《欺詐游(you)戲(LIAR GAME)》是日本漫畫家甲斐谷忍在(zai)《周刊(kan)YOUNG JUMP》雜(za)志(zhi)上,從2005年12號到2015年8號連載的漫畫作(zuo)品。作(zuo)品亦改編為同名(ming)電視劇和電影(ying)作(zuo)品。
該作品講述(shu)了(le)(le)女主(zhu)角(jiao)神(shen)崎直卷入一場(chang)游戲,這(zhe)個依靠欺騙對手可以贏得巨額獎金,否則就要背負巨額債款,困境之中遇到了(le)(le)男主(zhu)角(jiao)秋山深一,故事由此展開。
由于該作(zuo)包(bao)含推理成(cheng)份,所以關于解答(da)以及真(zhen)(zhen)相的(de)部(bu)份將(jiang)不會在此提(ti)及。請(qing)勿在該段落添加大量(liang)劇(ju)透(tou),影響初次接觸該作(zuo)品的(de)觀眾觀賞(shang)興致。人物(wu)的(de)詳細信(xin)息、解答(da)以及真(zhen)(zhen)相,請(qing)點擊(ji)人物(wu)姓名內鏈跳轉到人物(wu)詞(ci)條查(cha)閱詳細信(xin)息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本(ben)作女主(zhu)角。被評價“過度(du)正直”,非(fei)常容易相信(xin)別人說的話(hua)。情緒轉化(hua)很快,在(zai)游戲初期會(hui)(hui)因(yin)為(wei)情況惡(e)化(hua)而立刻哭泣,也(ye)會(hui)(hui)在(zai)戰局緊張時站出來鼓勵(li)隊友(you)。由于(yu)誠(cheng)實守信(xin)且一心追求拯救其(qi)他玩(wan)(wan)家,在(zai)玩(wan)(wan)家間(jian)擁有相當強的信(xin)任感。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作男主角,曾因詐騙罪入獄(yu),出獄(yu)后因神崎直的(de)求助(zhu)加(jia)入到(dao)游戲(xi)中。擅長分析游戲(xi)規(gui)則和其(qi)他玩(wan)家心理。為(wei)人看似冷漠(mo)但實際有著一腔(qiang)熱血,一方面對不愿背叛或(huo)良心仍(reng)在的(de)玩(wan)家積極伸出援手,另一方面也極度厭惡為(wei)了些許利益就背叛同伴的(de)人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡異裝(zhuang)的男人,不但常年身穿各種火(huo)辣裝(zhuang)束,還進行過(guo)隆胸和整容,為了(le)便于穿戴假發而理(li)了(le)光頭。聰明、狡(jiao)猾,為人非常無情(qing),為了(le)贏得(de)游戲經常不遵守承諾(nuo)。擅長迅(xun)速發現游戲道具的用途,并(bing)能夠(gou)用語(yu)言來(lai)操控(kong)其他(ta)玩(wan)家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男(nan)大學(xue)生,本作中秋山深一(yi)最強(qiang)的對手,游戲(xi)第三(san)回合登場。財團大少爺,有(you)著極強(qiang)的自尊(zun)心與控(kong)制欲(yu),從小接受精英教育(yu),深信“全(quan)世界只(zhi)有(you)兩種(zhong)人,支配(pei)別人的人和被支配(pei)的人”,目標是(shi)向父親證明自己(ji)的能(neng)力。
女(nv)大學(xue)生(sheng)神崎(qi)直意(yi)外收到一個一億日(ri)元(yuan)的箱子,并附帶著由(you)LGT事務(wu)所(suo)發出的“LIAR GAME”第一回(hui)合(he)的介紹(shao)卡片(pian)。“LIAR GAME”第一回(hui)合(he)要求(qiu)參加游(you)戲(xi)的對戰對手(shou)相互搶奪(duo)資金,并在游(you)戲(xi)結束時歸還事務(wu)所(suo)一億日(ri)元(yuan)。神崎(qi)直嘗試退出游(you)戲(xi)未(wei)果,困境中遇到了剛(gang)出獄(yu)的男主角秋山深一,故(gu)事由(you)此展開。
(注意:以下內(nei)容(rong)含劇(ju)透)
Liar Game是由不明(ming)組織LGT事務所所舉辦的(de)多回(hui)合(he)制(zhi)淘汰(tai)賽(sai),據第二(er)回(hui)合(he)主持人萊奧尼拉所言,其(qi)目(mu)的(de)為尋求(qiu)真正(zheng)的(de)Liar King。每一(yi)回(hui)合(he)進(jin)行的(de)游戲都不相同,大致上的(de)共通(tong)點為:
1 游戲初,由LGT事務(wu)所(suo)強制性(xing)借給各個參賽者若干資(zi)金(jin),此(ci)資(zi)金(jin)皆以億為單(dan)位。
2 參賽者在進行(xing)游戲的同時(shi)試圖奪取其他人(ren)的金(jin)錢(qian),但(dan)游戲基于欺騙他人(ren)而不是攻擊(ji)他人(ren),所以暴(bao)力行(xing)為一(yi)概(gai)禁止,如(ru)有違反(fan)將(jiang)處(chu)以高額罰金(jin)。
3 游戲終了(le)后,每(mei)位參賽者(zhe)需歸還所借的金錢,若游戲中成(cheng)功奪取他人金錢而(er)有盈(ying)余,此盈(ying)余將作為(wei)獎金,反之,不足則淪為(wei)負債,而(er)且LGT事務所會不擇手(shou)段的去追(zhui)討。
4 LGT事務所不會(hui)對仍在游戲中的選手催(cui)債(zhai)(即可以(yi)負(fu)債(zhai)狀(zhuang)態(tai)參與后幾輪游戲)。
5 游戲的勝負判斷視(shi)該回(hui)合(he)游戲規(gui)則而定(ding),不一定(ding)會與(yu)參賽(sai)者所獲得的金錢數(shu)目相關(guan)。
6 勝者(zhe)可選(xuan)擇晉級下回合,或者(zhe)歸(gui)還該回合所(suo)得獎(jiang)金之(zhi)半數(shu)以(yi)退出比賽。
先(xian)鋒(feng)賽為“二(er)十四連發俄羅斯輪盤”。
游(you)戲開始前,雙方玩(wan)家需從特制的左輪手槍(qiang)的24個彈(dan)倉(cang)中(zhong)(zhong)各選擇3個,然后(hou)由工作(zuo)人員按要(yao)求(qiu)秘密裝入子(zi)彈(dan),并將(jiang)彈(dan)倉(cang)轉動到自然停止(zhi),然后(hou)由雙方玩(wan)家輪流對自己開槍(qiang)(為了避免作(zuo)弊(bi),必須將(jiang)手槍(qiang)對準(zhun)自己的太陽穴開槍(qiang))。如果是空(kong)槍(qiang)(無子(zi)彈(dan))則該名玩(wan)家可(ke)獲(huo)得桌上所有籌(chou)碼;若中(zhong)(zhong)槍(qiang)(子(zi)彈(dan)不會射出,只有聲音和(he)震(zhen)動)則須付出50枚(mei)籌(chou)碼給(gei)對方玩(wan)家。
玩家(jia)可選(xuan)擇(ze)“PASS”來拒絕開槍,但需交出(chu)(chu)(chu)一枚籌碼置(zhi)于(yu)桌上(shang)(shang)作(zuo)為費(fei)用,若下(xia)一個(ge)玩家(jia)亦選(xuan)擇(ze)“PASS”,那(nei)將(jiang)要交出(chu)(chu)(chu)雙倍的費(fei)用。雙方(fang)共(gong)計連(lian)續五(wu)次喊出(chu)(chu)(chu)“PASS”就是“流局”,桌上(shang)(shang)所有(you)付出(chu)(chu)(chu)用來pass的籌碼便會流到莊家(jia)手上(shang)(shang),莊家(jia)會代(dai)替玩家(jia)開槍。
游(you)戲結束時(shi),中槍次數較少者(zhe)勝出。
中堅(jian)賽為“17張撲克”。
此(ci)回(hui)合是(shi)利用17張(zhang)牌(pai)玩(wan)的撲克,而這17張(zhang)牌(pai)是(shi)由4張(zhang)A、4張(zhang)K、4張(zhang)Q、4張(zhang)J及1張(zhang)Joker組成(cheng)(cheng)。Joker是(shi)百(bai)搭牌(pai),可變成(cheng)(cheng)游戲(xi)中的任(ren)何一張(zhang)牌(pai)。
游戲開(kai)始時,莊家(jia)會準(zhun)備一(yi)副全新的(de)牌(pai)并洗牌(pai),而雙方(fang)玩家(jia)各有一(yi)次(ci)切牌(pai)的(de)機會。分發牌(pai)后,雙方(fang)玩家(jia)需支(zhi)付(fu)5枚籌碼為入場費,然后雙方(fang)可(ke)喊出(chu)“Check”(觀察(cha))、“Raise”(加注)、“Call”(跟注)或“Fold”(棄牌(pai)),第一(yi)次(ci)下注可(ke)以投注5至(zhi)15枚籌碼。
當雙方投注(zhu)金額達(da)成(cheng)一致后,從(cong)先喊出成(cheng)交(jiao)投注(zhu)金額的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)開始換(huan)牌(pai)(宣稱跟注(zhu)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)后換(huan)),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇需要交(jiao)換(huan)的(de)(de)(de)牌(pai)后莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)會(hui)從(cong)余下的(de)(de)(de)撲克(ke)牌(pai)中抽出相(xiang)同張(zhang)數的(de)(de)(de)牌(pai)交(jiao)給玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(由(you)于(yu)只有17張(zhang)牌(pai),假如先換(huan)牌(pai)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)換(huan)五張(zhang)則后換(huan)牌(pai)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)最多只可以換(huan)兩(liang)張(zhang))。
然(ran)后(hou)進行第二(er)次下(xia)注,由先換(huan)牌(pai)的玩(wan)家先投(tou)注,雙(shuang)方可以(yi)投(tou)注第一次下(xia)注的金額至最多(duo)30枚籌碼,也可以(yi)選擇棄牌(pai)認輸。
如果(guo)雙(shuang)方(fang)投(tou)注(zhu)達(da)成一(yi)致,則莊家(jia)便會宣布(bu)“開牌”,并請雙(shuang)方(fang)玩家(jia)亮牌。此時,牌面較大的玩家(jia)勝(sheng)出(chu),勝(sheng)負順(shun)(shun)序(xu)分別是同(tong)花(hua)順(shun)(shun)>同(tong)花(hua)>四張>三帶二>順(shun)(shun)子>三張>兩對>一(yi)對。
中堅賽共有十個(ge)回(hui)合(he)。當十個(ge)回(hui)合(he)結束后,取得(de)籌碼(ma)較多者為贏者。
主將賽為(wei)“不會旋轉的輪盤(pan)”。
此游戲使(shi)用(yong)是固定在(zai)桌(zhuo)子上的輪盤(pan),僅(jin)分成編號1-4的四(si)個區塊,中心原為轉柄的地方改為用(yong)來放(fang)入(ru)鋼球(qiu),可選擇放(fang)入(ru)1-4號區域,且除了放(fang)入(ru)者以外的人皆無(wu)法(fa)得知鋼球(qiu)放(fang)入(ru)哪個區域。之后在(zai)將轉柄下壓則(ze)鋼球(qiu)會從輪盤(pan)上號碼對應的區塊滾出。
八個回合(he)內雙方玩家輪流(liu)擔任(ren)莊(zhuang)家,莊(zhuang)家需(xu)(xu)決定要(yao)將鋼球(qiu)放入哪(na)號區(qu)(qu)(qu)域(yu)。放入后鋼球(qiu)后由莊(zhuang)家先下(xia)注(zhu),莊(zhuang)家最多可在四(si)(si)個區(qu)(qu)(qu)塊都下(xia)注(zhu),各個區(qu)(qu)(qu)塊籌碼(ma)(ma)數不(bu)限。之(zhi)后輪到閑家下(xia)注(zhu),但閑家只能在四(si)(si)個區(qu)(qu)(qu)塊中選擇(ze)兩個區(qu)(qu)(qu)塊下(xia)注(zhu),且下(xia)注(zhu)總(zong)籌碼(ma)(ma)數需(xu)(xu)高于或等于莊(zhuang)家,但當(dang)隊伍總(zong)籌碼(ma)(ma)數不(bu)足以高于莊(zhuang)家下(xia)注(zhu)數時,則須以全部籌碼(ma)(ma)下(xia)注(zhu)。
雙方(fang)皆下注(zhu)(zhu)完成后由事務(wu)局人員壓(ya)下轉柄(bing)使鋼球(qiu)滾(gun)出,此時若只有(you)一(yi)方(fang)玩家在(zai)鋼球(qiu)滾(gun)出之(zhi)(zhi)區(qu)(qu)塊下注(zhu)(zhu),則場上(shang)所有(you)籌碼歸該名玩家;若雙方(fang)皆有(you)在(zai)該區(qu)(qu)塊下注(zhu)(zhu),則場上(shang)全部籌碼依(yi)“雙方(fang)在(zai)鋼球(qiu)滾(gun)出之(zhi)(zhi)區(qu)(qu)塊下注(zhu)(zhu)的籌碼比例”分配(pei)給兩方(fang)玩家;若雙方(fang)皆無在(zai)鋼球(qiu)滾(gun)出之(zhi)(zhi)區(qu)(qu)塊下注(zhu)(zhu),則場上(shang)所有(you)籌碼由事務(wu)局回收。
八個回合后,獲(huo)得總籌碼數(shu)較(jiao)多的隊伍(wu)(wu)獲(huo)勝;又或者當一方隊伍(wu)(wu)失去所(suo)有籌碼時,比賽強制結束且由另一方隊伍(wu)(wu)獲(huo)勝。
第(di)四回合由于參(can)賽(sai)(sai)(sai)人(ren)數過多(duo),共24人(ren),故分(fen)作(zuo)兩組12人(ren)進行預(yu)(yu)賽(sai)(sai)(sai)。事務(wu)所(suo)于預(yu)(yu)賽(sai)(sai)(sai)開始時借給(gei)每位參(can)賽(sai)(sai)(sai)者一億元(yuan),然而實際上參(can)賽(sai)(sai)(sai)者并不會在(zai)預(yu)(yu)賽(sai)(sai)(sai)接觸到這一億元(yuan),而是晉(jin)級(ji)進正賽(sai)(sai)(sai)后才得以使(shi)用,即是說在(zai)預(yu)(yu)賽(sai)(sai)(sai)淘汰的(de)人(ren)將(jiang)背(bei)負一億元(yuan)債務(wu),而晉(jin)級(ji)者將(jiang)在(zai)正賽(sai)(sai)(sai)中爭奪(duo)24億元(yuan)。
第四回合預(yu)賽(sai)為“感染(ran)游戲(xi)”。
十(shi)(shi)二名(ming)玩(wan)家皆(jie)須戴(dai)上一(yi)(yi)只(zhi)取(qu)不下的(de)數位手(shou)表。從參賽的(de)十(shi)(shi)二名(ming)玩(wan)家中隨機(ji)選(xuan)出兩(liang)名(ming)被感(gan)染(ran)者,狀(zhuang)態記(ji)為感(gan)染(ran)+0,其(qi)余十(shi)(shi)人狀(zhuang)態則為正常+0。場(chang)地內設有四個檢查室,玩(wan)家不進(jin)檢察室則無法(fa)確認自(zi)己的(de)狀(zhuang)態。檢查室一(yi)(yi)次(ci)只(zhi)能容納(na)一(yi)(yi)人,因此(ci)除(chu)非在(zai)場(chang)地內互(hu)相(xiang)告知,玩(wan)家皆(jie)無法(fa)以(yi)其(qi)他手(shou)段確認其(qi)他玩(wan)家的(de)真正狀(zhuang)態。
游戲開始(shi)后玩(wan)家(jia)須找其他玩(wan)家(jia)以(yi)手表(biao)上的感應器(qi)接(jie)觸,此時會有以(yi)下幾種情形:
1.感染+0和感染+0的(de)兩(liang)名玩家接觸的(de)話,兩(liang)人的(de)狀態(tai)不會有所改變;
2.感染(ran)+0的玩(wan)家(jia)和(he)正常+0的玩(wan)家(jia)接觸的話,則感染(ran)+0的玩(wan)家(jia)狀(zhuang)態(tai)不(bu)會改變,但正常+0的玩(wan)家(jia)會變成感染(ran)+0;
3.正(zheng)常(chang)(chang)+0和正(zheng)常(chang)(chang)+0的(de)兩名玩(wan)(wan)家(jia)接(jie)觸(chu)的(de)話(hua),兩人(ren)的(de)狀態皆會變成正(zheng)常(chang)(chang)+1,此時(shi)顯示(shi)的(de)數(shu)字即為玩(wan)(wan)家(jia)持有(you)(you)疫苗(miao)的(de)數(shu)量,玩(wan)(wan)家(jia)只能和同一(yi)(yi)個對象生成一(yi)(yi)支疫苗(miao),之后再(zai)和同一(yi)(yi)人(ren)接(jie)觸(chu)則疫苗(miao)數(shu)量不(bu)會有(you)(you)變化,但和未接(jie)觸(chu)過(guo)的(de)正(zheng)常(chang)(chang)玩(wan)(wan)家(jia)接(jie)觸(chu)則可以使疫苗(miao)的(de)數(shu)量再(zai)增加;
4.若(ruo)是感染+0的(de)玩(wan)家(jia)和正常+n(n>0)的(de)玩(wan)家(jia)接(jie)觸,則(ze)感染+0的(de)玩(wan)家(jia)會變成正常+0,正常+n的(de)玩(wan)家(jia)會變成感染+(n-1),此時若(ruo)n-1還是大于0,則(ze)成為(wei)感染+(n-1)的(de)玩(wan)家(jia)可以按下(xia)手表上的(de)按鈕(niu)使自己成為(wei)正常+(n-2);
5.但(dan)若感染(ran)+(n-1)的(de)玩(wan)家(jia)不先使自己恢(hui)復(fu)為(wei)正常(chang),該名玩(wan)家(jia)也無法用所持的(de)疫苗使其他感染(ran)者恢(hui)復(fu)正常(chang)。
游戲總計(ji)90分鐘(zhong)(zhong),每30分鐘(zhong)(zhong)為(wei)一個回合,回合間(jian)有10分鐘(zhong)(zhong)的(de)休息時(shi)間(jian),在這期間(jian)事務所(suo)也會公布當(dang)時(shi)感(gan)染者與正常者的(de)數量以供玩家參(can)考。
游戲結(jie)束后持有(you)四(si)支(zhi)以上疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)的(de)正常玩家即可進入(ru)第四(si)回合(he)本(ben)戰;若持有(you)四(si)支(zhi)疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)者人(ren)數(shu)少于(yu)六人(ren),則依持有(you)疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)數(shu)多(duo)寡順序由多(duo)到少優先選擇,直到選擇人(ren)數(shu)大于(yu)或等于(yu)六人(ren)(若有(you)多(duo)人(ren)持有(you)疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)數(shu)相同,則有(you)可能選擇多(duo)于(yu)六人(ren));若是(shi)若持有(you)四(si)支(zhi)疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)者人(ren)數(shu)多(duo)于(yu)或等于(yu)六人(ren),則全員可進入(ru)正賽。
此游(you)戲(xi)有預演戰(zhan),在預演戰(zhan)結束后持(chi)有疫苗數最多的前三名(ming),在正式(shi)游(you)戲(xi)時(shi)可獲得“不被選為感染(ran)者”的權(quan)利。
第四回合(he)正賽為(wei)“搶椅子游戲”。
游(you)戲在無人島的別墅區內(nei)進行,會(hui)場內(nei)藏有25張(zhang)椅(yi)子(zi)(zi),每張(zhang)椅(yi)子(zi)(zi)各標有1~25的數字,并安(an)裝(zhuang)有感應(ying)器(qi)與攝像頭。每回(hui)合會(hui)減(jian)少一張(zhang)椅(yi)子(zi)(zi),且玩(wan)家不能連續坐在同一張(zhang)椅(yi)子(zi)(zi)上,最終剩下的一名玩(wan)家將成(cheng)為優勝者(zhe)。
玩(wan)家在游戲開始后(hou)(hou)有一小時時間來尋找(zhao)椅(yi)(yi)子,然后(hou)(hou)各自(zi)佩戴的(de)手表(biao)上會(hui)隨機出現“GO”的(de)信(xin)(xin)號(hao)(hao),玩(wan)家必須在信(xin)(xin)號(hao)(hao)發(fa)起后(hou)(hou)回(hui)集合(he)區觸摸圖騰柱,手表(biao)上會(hui)顯(xian)示“SIT”信(xin)(xin)號(hao)(hao),然后(hou)(hou)玩(wan)家在10分鐘內(nei)返回(hui)自(zi)己藏匿椅(yi)(yi)子的(de)地方就坐(zuo),如果在指定時間內(nei)無(wu)法就坐(zuo)則被淘汰。同(tong)一張椅(yi)(yi)子同(tong)時只能(neng)就坐(zuo)一人,只有當(dang)玩(wan)家的(de)雙臂與臀部同(tong)時碰觸到扶手與椅(yi)(yi)面時椅(yi)(yi)子上的(de)指示燈會(hui)亮(liang)起,代表(biao)就坐(zuo)成功。之(zhi)后(hou)(hou)只要保(bao)持右(you)手與椅(yi)(yi)子接(jie)觸指示燈就不會(hui)熄滅,只有離開椅(yi)(yi)子超過10秒才會(hui)被視作需要重新就坐(zuo)。
淘汰(tai)者(包括預賽中(zhong)失敗的玩(wan)家(jia))被(bei)稱為“路人”,無法參(can)與后續的游(you)戲,但可以(yi)在無人島區域內自由行動。
在(zai)(zai)兩個回(hui)合間,所有玩(wan)(wan)家(包(bao)括“路(lu)人(ren)”)需要在(zai)(zai)5分鐘(zhong)內(nei)返回(hui)集(ji)合區,并進行10分鐘(zhong)的(de)(de)監護(hu)人(ren)投(tou)(tou)票(piao)時間(如果在(zai)(zai)指定時間內(nei)不(bu)返回(hui)集(ji)合區則無法參與(yu)投(tou)(tou)票(piao))。監護(hu)人(ren)的(de)(de)票(piao)選方式為(wei)多數決(同票(piao)當選時計(ji)算獲(huo)得有效玩(wan)(wan)家票(piao)數較多者當選,如再同票(piao)則隨(sui)機(ji)抽(chou)取),當選的(de)(de)玩(wan)(wan)家可(ke)以挑選下(xia)一輪將(jiang)要被移(yi)除的(de)(de)椅子標號。“路(lu)人(ren)”也(ye)可(ke)以參與(yu)投(tou)(tou)票(piao)活(huo)動。
游(you)戲總共不超過24回(hui)合,在15回(hui)合后會暫時停(ting)止,事(shi)務所將提供足(zu)夠(gou)的房間(jian)與飲食供所有(you)玩家休息,游(you)戲在第二(er)天繼續進(jin)行。
每(mei)位玩家(jia)在游(you)戲開始時會獲得23枚刻(ke)有自己名字的金(jin)幣,當游(you)戲結束(shu)時,刻(ke)有勝者名字的金(jin)幣皆可以一枚換取一億(yi)(yi)元的獎金(jin),最多(duo)可獲得23億(yi)(yi)。
此(ci)游戲有預演戰(zhan),在(zai)預演戰(zhan)最(zui)終就坐成功(gong)的(de)(de)三名玩家將會獲得含有部分椅(yi)子所在(zai)地提示的(de)(de)信封。
第四回合敗者復活賽為“投標撲(pu)克”。
每(mei)位玩家在游戲(xi)開始時會(hui)得(de)到三(san)億即300枚金幣作為起始資金(游戲(xi)后返還一億),并獲得(de)一臺平(ping)板電腦進行競(jing)標操作使(shi)用。每(mei)臺平(ping)板電腦在使(shi)用前(qian)需要(yao)用該玩家的指紋(wen)進行認證(zheng),競(jing)標操作時也需要(yao)確(que)認指紋(wen)以確(que)保為本人操作。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商(shang)品(pin)拍賣時間為5分鐘,每位玩(wan)家(jia)對(dui)一件商(shang)品(pin)只能出(chu)價一次(ci)(ci),出(chu)價后不能再(zai)次(ci)(ci)修改。
投標(biao)完成(cheng)后,玩家(jia)可在10分(fen)鐘內選擇是否棄(qi)掉(diao)自己的(de)部(bu)分(fen)手牌,然(ran)后組(zu)成(cheng)一組(zu)商品列入商品目錄。注意(yi),即(ji)使一次(ci)棄(qi)掉(diao)多張牌也只能組(zu)成(cheng)一組(zu)商品。
棄牌時間(jian)過后(hou),所有的棄牌商(shang)品(pin)按(an)登陸目(mu)錄的順序(xu)進行編號并展示,所有玩(wan)家可以對(dui)新出現的商(shang)品(pin)按(an)商(shang)品(pin)順序(xu)進行投標,出價(jia)最高者得標,成交金額將支付商(shang)品(pin)的原(yuan)玩(wan)家,而(er)流(liu)拍的商(shang)品(pin)將返回原(yuan)玩(wan)家手(shou)牌。
棄牌與二(er)(er)次競(jing)標階段總(zong)共進行5次,最后按(an)玩家(jia)牌型排序(xu)(牌型強弱順(shun)序(xu):皇家(jia)同花(hua)順(shun)—同花(hua)順(shun)—四條(tiao)—三帶二(er)(er)—同花(hua)—順(shun)子—三條(tiao)—兩對(dui)—對(dui)子—無對(dui),手牌不足(zu)5張按(an)無對(dui)計算,手牌超過(guo)5張按(an)最強組合),最后一名(ming)(可(ke)有多(duo)(duo)位)需要支付1億5000萬罰(fa)金(jin)(jin)且敗退(tui)。第(di)一名(ming)玩家(jia)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)總(zong)罰(fa)金(jin)(jin)的2/3作(zuo)為(wei)獎(jiang)金(jin)(jin),第(di)二(er)(er)名(ming)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)總(zong)罰(fa)金(jin)(jin)的4/15,而第(di)三名(ming)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)總(zong)罰(fa)金(jin)(jin)的1/15,敗退(tui)玩家(jia)越多(duo)(duo),前三名(ming)玩家(jia)獲(huo)得(de)的獎(jiang)金(jin)(jin)也越多(duo)(duo)。
此游戲有預(yu)演戰,預(yu)演戰中(zhong)會發給參與的(de)玩家每(mei)人30枚(mei)金幣作為資金,預(yu)演戰后僅回收10枚(mei),其余(yu)金幣可(ke)以帶入正式游戲中(zhong)使(shi)用(yong)。
分組準備戰
為了(le)減少最終正賽的參加者并對(dui)玩家進行(xing)分組而(er)進行(xing)了(le)“活人競拍”。
每位玩家將作(zuo)為[商品]供其他玩家競拍,目的是組(zu)成四支每組(zu)四人(ren)的隊伍。“商品”的編號由(you)所有玩家們(men)畫“合(he)作(zuo)鬼(gui)腳(jiao)圖(tu)”得到的編號來決定。
然(ran)后每(mei)位玩家獲得(de)三(san)億資金以及(ji)第四(si)回合(he)敗者復活賽中使用的平(ping)板(ban)電(dian)腦來進(jin)行(xing)投標,該平(ping)板(ban)電(dian)腦同(tong)樣需(xu)(xu)要指(zhi)紋認(ren)證,但(dan)只有投標等(deng)重要操(cao)作需(xu)(xu)要確(que)認(ren)持(chi)有者的指(zhi)紋,查詢當前(qian)狀態等(deng)普通操(cao)作并不需(xu)(xu)要。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參(can)與后續的拍(pai)賣過程。
最后決出的四支(zhi)隊伍將進(jin)行接下(xia)來的決賽,剩下(xia)的玩家在(zai)歸還三億資金(jin)的同時,需要額外每人(ren)支(zhi)付兩億罰金(jin)然后被淘汰出游戲。而(er)罰金(jin)將作為(wei)最終勝(sheng)利隊伍的額外獎金(jin)。
決賽游戲名(ming)為(wei)“四國志”。
通(tong)過(guo)分(fen)組(zu)準備戰的四支(zhi)隊伍即為4個國(guo)家進行(xing)“國(guo)”與“國(guo)”相爭的團體賽,四個國(guo)家分(fen)別命名(ming)為:“魏(wei)”、“吳”、“蜀(shu)”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供(gong)48億,再加上分組準備戰中的罰金)。
規則:各國先(xian)通過組內預賽(sai)決(jue)出一名(ming)(ming)玩家作(zuo)為國家首(shou)腦,國家首(shou)腦可以選擇一名(ming)(ming)玩家擔任指揮官前往本(ben)(ben)國司令(ling)塔執行作(zuo)戰方案,但首(shou)腦本(ben)(ben)身不(bu)能(neng)進(jin)入(ru)司令(ling)塔。
司令(ling)塔(ta)的(de)作戰室內有攻擊某國(guo)和(he)抵(di)御某國(guo)攻擊共六種選擇(ze)(ze)作戰方(fang)(fang)案,可以同(tong)時選擇(ze)(ze)多(duo)(duo)個(ge)(ge)方(fang)(fang)案(一(yi)次(ci)決(jue)戰中可選擇(ze)(ze)最多(duo)(duo)不(bu)可超過3個(ge)(ge)),每(mei)執行一(yi)個(ge)(ge)操作決(jue)戰后(hou)(hou)就將消耗1點LP,不(bu)選擇(ze)(ze)作戰方(fang)(fang)案則不(bu)消耗LP,在20分鐘后(hou)(hou)的(de)作戰選擇(ze)(ze)時間結束后(hou)(hou)就立(li)即(ji)自動(dong)進(jin)入決(jue)戰。
決(jue)戰(zhan)時會將所有存活國家(jia)的作(zuo)戰(zhan)方案利用投影的方式全(quan)部展(zhan)示(shi)出來,主動防御(yu)可以抵消來自對應國家(jia)的攻(gong)擊,而當國家(jia)直(zhi)接受到攻(gong)擊時則受攻(gong)擊方會減少3點LP。
所有國(guo)家的LP變化結(jie)算后進入新(xin)一輪的作戰選擇(ze)時間,各國(guo)首(shou)腦可以選擇(ze)在此期間與其他國(guo)家進行(xing)外交(jiao)交(jiao)涉,然后再(zai)次(ci)進行(xing)決戰。
如果最終剩(sheng)下的(de)兩個國家(jia)在決戰(zhan)中LP同時歸(gui)零的(de)話,在作(zuo)戰(zhan)方案(an)里(li)選擇(ze)攻擊其他(ta)國家(jia)的(de)一方獲(huo)勝。如果選擇(ze)互(hu)相攻擊的(de)話,先完成(cheng)方案(an)選擇(ze)的(de)一方獲(huo)勝。