《欺(qi)詐游(you)戲(xi)(LIAR GAME)》是日(ri)本漫畫(hua)家甲(jia)斐谷忍在《周刊(kan)YOUNG JUMP》雜志上,從2005年12號到(dao)2015年8號連(lian)載的(de)漫畫(hua)作品。作品亦(yi)改編為同(tong)名電(dian)視劇和電(dian)影(ying)作品。
該作品講述(shu)了女主(zhu)角(jiao)(jiao)神崎直卷入一(yi)場游戲(xi),這(zhe)個(ge)依靠欺騙對手可以贏得(de)巨(ju)額(e)獎金,否則就要背負巨(ju)額(e)債款,困境(jing)之中遇(yu)到了男主(zhu)角(jiao)(jiao)秋(qiu)山深一(yi),故事由(you)此展開。
由于該(gai)(gai)作(zuo)包含推理(li)成份,所(suo)以(yi)關于解答以(yi)及(ji)(ji)真相的(de)部份將不會在(zai)此提(ti)及(ji)(ji)。請勿在(zai)該(gai)(gai)段落添(tian)加大量劇(ju)透,影響初(chu)次接觸該(gai)(gai)作(zuo)品(pin)的(de)觀(guan)眾觀(guan)賞興(xing)致。人(ren)物的(de)詳(xiang)細信息、解答以(yi)及(ji)(ji)真相,請點擊人(ren)物姓(xing)名內鏈跳轉到人(ren)物詞條(tiao)查閱詳(xiang)細信息。
神崎直(神崎 直)
18歲(sui),本作(zuo)女主角。被評價“過度正直”,非(fei)常容易相信(xin)別人說的(de)話。情(qing)緒轉(zhuan)化很快,在(zai)游戲初期會(hui)因為(wei)情(qing)況(kuang)惡化而立刻哭(ku)泣,也會(hui)在(zai)戰局緊張(zhang)時(shi)站(zhan)出(chu)來鼓勵隊友。由于誠實守信(xin)且一心追求拯救其他(ta)玩(wan)家,在(zai)玩(wan)家間擁有(you)相當強的(de)信(xin)任(ren)感。
秋山深一(秋山 深一)
本作(zuo)男主角,曾(ceng)因詐騙罪入獄(yu),出獄(yu)后因神(shen)崎直的(de)求助加入到游戲中。擅長分析游戲規則(ze)和其(qi)他玩(wan)(wan)家心理(li)。為人(ren)看似冷(leng)漠但實際有著(zhu)一(yi)腔熱血(xue),一(yi)方面對不愿背叛或良(liang)心仍在的(de)玩(wan)(wan)家積極伸出援手(shou),另一(yi)方面也極度厭惡為了些許利益就背叛同伴的(de)人(ren)。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡異裝的(de)男(nan)人,不(bu)但常(chang)年身(shen)穿各種火辣(la)裝束,還進行(xing)過隆胸(xiong)和整容,為(wei)了(le)便于穿戴假發而理了(le)光頭。聰明(ming)、狡猾(hua),為(wei)人非(fei)常(chang)無情,為(wei)了(le)贏得游戲經(jing)常(chang)不(bu)遵(zun)守承(cheng)諾(nuo)。擅長迅速發現游戲道(dao)具(ju)的(de)用途,并(bing)能夠用語言來操控其他玩家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男大學生,本(ben)作中秋山(shan)深一最強的對手,游戲第三回合登場(chang)。財(cai)團大少爺,有(you)著極強的自尊心與(yu)控制(zhi)欲(yu),從小接受精英教育,深信(xin)“全(quan)世界只(zhi)有(you)兩種人,支配(pei)別(bie)人的人和被(bei)支配(pei)的人”,目標是向父親證明自己的能力。
女大學(xue)生神崎直(zhi)意外收到(dao)一(yi)(yi)(yi)個一(yi)(yi)(yi)億(yi)日元(yuan)的(de)箱子,并(bing)(bing)附帶著由LGT事(shi)務所(suo)發出的(de)“LIAR GAME”第(di)一(yi)(yi)(yi)回合的(de)介紹卡片。“LIAR GAME”第(di)一(yi)(yi)(yi)回合要求(qiu)參加游(you)戲(xi)的(de)對戰對手相互(hu)搶奪資金,并(bing)(bing)在游(you)戲(xi)結(jie)束時歸還(huan)事(shi)務所(suo)一(yi)(yi)(yi)億(yi)日元(yuan)。神崎直(zhi)嘗試退出游(you)戲(xi)未果,困(kun)境中遇(yu)到(dao)了(le)剛出獄的(de)男(nan)主角秋山深一(yi)(yi)(yi),故(gu)事(shi)由此展開。
(注(zhu)意:以(yi)下(xia)內(nei)容含劇透)
Liar Game是由不明組織LGT事務所所舉辦的(de)多回(hui)合制(zhi)淘汰賽(sai),據(ju)第二回(hui)合主持人(ren)萊(lai)奧尼拉(la)所言,其(qi)目的(de)為(wei)尋求真正(zheng)的(de)Liar King。每(mei)一回(hui)合進行的(de)游(you)戲都(dou)不相(xiang)同,大致上的(de)共通點為(wei):
1 游(you)戲初,由LGT事務(wu)所強制性借給(gei)各(ge)個參(can)賽者(zhe)若(ruo)干資(zi)金,此資(zi)金皆以(yi)億為單位。
2 參賽者在進(jin)行游(you)(you)戲的同時(shi)試(shi)圖奪取其(qi)他(ta)人的金錢(qian),但游(you)(you)戲基于欺騙他(ta)人而不是攻擊他(ta)人,所以暴力行為一(yi)概禁止,如有違反將處以高額罰金。
3 游(you)戲終(zhong)了后,每位參賽者(zhe)需歸(gui)還所借的金(jin)(jin)錢,若游(you)戲中成(cheng)功奪(duo)取他(ta)人金(jin)(jin)錢而有盈(ying)余,此盈(ying)余將作(zuo)為獎金(jin)(jin),反之,不足則淪(lun)為負債,而且LGT事務(wu)所會不擇手段的去追(zhui)討。
4 LGT事(shi)務所不會對仍在游(you)戲中的選手催債(zhai)(即可以負(fu)債(zhai)狀態(tai)參與后幾輪(lun)游(you)戲)。
5 游戲的勝負判(pan)斷視該回合游戲規則而(er)定,不一定會與參(can)賽(sai)者(zhe)所獲(huo)得的金錢數目相(xiang)關。
6 勝者可選(xuan)擇晉(jin)級(ji)下回合,或者歸還該回合所得獎(jiang)金(jin)之半數以退出(chu)比賽。
先鋒賽為“二十(shi)四連發俄羅斯輪盤”。
游戲開(kai)(kai)始前,雙方玩(wan)(wan)家需從特制(zhi)的左輪手(shou)槍的24個(ge)彈(dan)倉中各選(xuan)擇3個(ge),然(ran)后由工作人員按(an)要求秘密裝入子彈(dan),并將彈(dan)倉轉(zhuan)動到自(zi)然(ran)停止,然(ran)后由雙方玩(wan)(wan)家輪流(liu)對(dui)自(zi)己開(kai)(kai)槍(為了避免作弊,必須將手(shou)槍對(dui)準自(zi)己的太(tai)陽穴(xue)開(kai)(kai)槍)。如果是(shi)空(kong)槍(無子彈(dan))則(ze)該名(ming)玩(wan)(wan)家可獲得桌上所有籌碼;若(ruo)中槍(子彈(dan)不會射出(chu),只有聲(sheng)音(yin)和震動)則(ze)須付出(chu)50枚籌碼給對(dui)方玩(wan)(wan)家。
玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可選擇“PASS”來(lai)拒絕(jue)開槍,但(dan)需交出(chu)(chu)一枚籌(chou)碼置于桌上(shang)作為費(fei)用(yong),若下一個玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)亦(yi)選擇“PASS”,那將要交出(chu)(chu)雙倍(bei)的費(fei)用(yong)。雙方共計(ji)連續五次(ci)喊出(chu)(chu)“PASS”就(jiu)是“流(liu)(liu)局”,桌上(shang)所有付出(chu)(chu)用(yong)來(lai)pass的籌(chou)碼便會流(liu)(liu)到莊家(jia)(jia)手上(shang),莊家(jia)(jia)會代替玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)開槍。
游戲結束時,中槍次數較少者勝出。
中堅賽為“17張(zhang)撲克”。
此回合(he)是(shi)利用17張牌(pai)(pai)玩的撲克,而這17張牌(pai)(pai)是(shi)由(you)4張A、4張K、4張Q、4張J及1張Joker組成。Joker是(shi)百(bai)搭牌(pai)(pai),可變(bian)成游戲中的任(ren)何一(yi)張牌(pai)(pai)。
游戲開始時,莊家會準備一副全(quan)新的牌并(bing)洗牌,而雙(shuang)方玩家各有(you)一次切牌的機會。分發牌后,雙(shuang)方玩家需(xu)支付(fu)5枚籌碼(ma)為入場(chang)費(fei),然后雙(shuang)方可喊出“Check”(觀察)、“Raise”(加注)、“Call”(跟注)或“Fold”(棄牌),第一次下注可以投(tou)注5至15枚籌碼(ma)。
當雙方(fang)投(tou)注金(jin)額達成一(yi)致后(hou),從先(xian)喊出成交(jiao)投(tou)注金(jin)額的(de)玩家(jia)(jia)(jia)開始換牌(宣稱跟注的(de)玩家(jia)(jia)(jia)后(hou)換),玩家(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇需要交(jiao)換的(de)牌后(hou)莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)會從余下的(de)撲克牌中抽出相同(tong)張(zhang)數的(de)牌交(jiao)給玩家(jia)(jia)(jia)(由(you)于(yu)只(zhi)有17張(zhang)牌,假(jia)如先(xian)換牌的(de)玩家(jia)(jia)(jia)換五張(zhang)則后(hou)換牌的(de)玩家(jia)(jia)(jia)最(zui)多只(zhi)可(ke)以換兩(liang)張(zhang))。
然后進行第二(er)次(ci)下注,由先換牌的玩家先投(tou)(tou)注,雙方可以投(tou)(tou)注第一次(ci)下注的金額至最多30枚(mei)籌碼,也可以選(xuan)擇棄牌認輸。
如果雙(shuang)方投注(zhu)達成一致(zhi),則(ze)莊家便(bian)會宣布“開牌(pai)”,并請雙(shuang)方玩(wan)家亮牌(pai)。此時,牌(pai)面較大的(de)玩(wan)家勝出,勝負順序(xu)分別(bie)是(shi)同花順>同花>四張>三(san)帶二>順子>三(san)張>兩(liang)對(dui)>一對(dui)。
中堅賽共有十個(ge)回合。當十個(ge)回合結束后,取得籌碼(ma)較多者為贏者。
主將賽為“不會旋(xuan)轉的輪盤”。
此游戲使用(yong)是固定(ding)在(zai)桌子上(shang)的(de)(de)輪盤,僅(jin)分成編號(hao)(hao)1-4的(de)(de)四(si)個區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai),中心(xin)原為轉柄的(de)(de)地方改為用(yong)來放入鋼球,可選擇放入1-4號(hao)(hao)區(qu)(qu)域,且除了放入者以外(wai)的(de)(de)人皆無法得知鋼球放入哪個區(qu)(qu)域。之后在(zai)將轉柄下壓則鋼球會從輪盤上(shang)號(hao)(hao)碼對(dui)應的(de)(de)區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)滾出。
八個(ge)(ge)回合內(nei)雙方玩家(jia)輪流(liu)擔任莊家(jia),莊家(jia)需(xu)決定要將(jiang)鋼(gang)球放(fang)入哪號區(qu)域。放(fang)入后鋼(gang)球后由莊家(jia)先下(xia)(xia)(xia)注,莊家(jia)最多可在(zai)四個(ge)(ge)區(qu)塊都(dou)下(xia)(xia)(xia)注,各個(ge)(ge)區(qu)塊籌(chou)碼(ma)數(shu)(shu)不限(xian)。之后輪到閑家(jia)下(xia)(xia)(xia)注,但閑家(jia)只能在(zai)四個(ge)(ge)區(qu)塊中選(xuan)擇兩個(ge)(ge)區(qu)塊下(xia)(xia)(xia)注,且下(xia)(xia)(xia)注總籌(chou)碼(ma)數(shu)(shu)需(xu)高于或(huo)等于莊家(jia),但當隊伍總籌(chou)碼(ma)數(shu)(shu)不足以高于莊家(jia)下(xia)(xia)(xia)注數(shu)(shu)時,則須以全部籌(chou)碼(ma)下(xia)(xia)(xia)注。
雙(shuang)(shuang)方(fang)皆下注(zhu)完成后由事(shi)務局人員壓下轉柄使鋼(gang)球滾(gun)(gun)出(chu),此時若(ruo)(ruo)只有(you)一方(fang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)鋼(gang)球滾(gun)(gun)出(chu)之區(qu)塊下注(zhu),則(ze)場上所(suo)有(you)籌(chou)碼(ma)(ma)歸(gui)該名玩(wan)家(jia)(jia)(jia);若(ruo)(ruo)雙(shuang)(shuang)方(fang)皆有(you)在(zai)該區(qu)塊下注(zhu),則(ze)場上全部籌(chou)碼(ma)(ma)依“雙(shuang)(shuang)方(fang)在(zai)鋼(gang)球滾(gun)(gun)出(chu)之區(qu)塊下注(zhu)的籌(chou)碼(ma)(ma)比例”分配給兩方(fang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia);若(ruo)(ruo)雙(shuang)(shuang)方(fang)皆無在(zai)鋼(gang)球滾(gun)(gun)出(chu)之區(qu)塊下注(zhu),則(ze)場上所(suo)有(you)籌(chou)碼(ma)(ma)由事(shi)務局回收。
八個回合(he)后,獲得(de)總(zong)籌碼數較多的(de)隊伍(wu)獲勝(sheng);又或者當一方(fang)隊伍(wu)失去(qu)所有籌碼時,比(bi)賽強制結束且由另一方(fang)隊伍(wu)獲勝(sheng)。
第(di)四回合由于(yu)參賽人(ren)(ren)(ren)數過多(duo),共24人(ren)(ren)(ren),故分作兩(liang)組12人(ren)(ren)(ren)進(jin)行(xing)預(yu)賽。事務所(suo)于(yu)預(yu)賽開始時借給每位參賽者(zhe)一億元(yuan),然而(er)實際上參賽者(zhe)并不會在(zai)(zai)預(yu)賽接(jie)觸到這一億元(yuan),而(er)是(shi)晉級進(jin)正賽后(hou)才得以使用(yong),即是(shi)說在(zai)(zai)預(yu)賽淘汰的(de)人(ren)(ren)(ren)將背負一億元(yuan)債務,而(er)晉級者(zhe)將在(zai)(zai)正賽中爭奪(duo)24億元(yuan)。
第四(si)回合預賽為“感染(ran)游戲”。
十(shi)二名(ming)玩家(jia)(jia)皆須戴(dai)上一只(zhi)取不下的(de)數位手表。從參賽的(de)十(shi)二名(ming)玩家(jia)(jia)中隨機選出兩名(ming)被感染(ran)者,狀(zhuang)(zhuang)態(tai)記為感染(ran)+0,其余十(shi)人(ren)狀(zhuang)(zhuang)態(tai)則為正常(chang)+0。場(chang)地(di)內(nei)設有(you)四個檢(jian)查室,玩家(jia)(jia)不進檢(jian)察(cha)室則無(wu)法確認自己的(de)狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。檢(jian)查室一次只(zhi)能容納一人(ren),因此(ci)除(chu)非在(zai)場(chang)地(di)內(nei)互相告知(zhi),玩家(jia)(jia)皆無(wu)法以其他手段確認其他玩家(jia)(jia)的(de)真(zhen)正狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。
游(you)戲開(kai)始后玩家須找其(qi)他(ta)玩家以(yi)手表上的(de)感(gan)應(ying)器(qi)接觸,此時會(hui)有以(yi)下幾種情形:
1.感(gan)染+0和感(gan)染+0的(de)兩名(ming)玩家接觸的(de)話,兩人的(de)狀(zhuang)態不會有(you)所改變;
2.感染(ran)+0的(de)(de)玩(wan)家(jia)和正常+0的(de)(de)玩(wan)家(jia)接觸的(de)(de)話,則感染(ran)+0的(de)(de)玩(wan)家(jia)狀態不(bu)會改變,但正常+0的(de)(de)玩(wan)家(jia)會變成(cheng)感染(ran)+0;
3.正常+0和正常+0的(de)兩名玩(wan)(wan)家(jia)接(jie)(jie)觸(chu)的(de)話,兩人的(de)狀態皆(jie)會變(bian)成(cheng)正常+1,此時顯示的(de)數字即為玩(wan)(wan)家(jia)持有疫(yi)苗(miao)的(de)數量(liang),玩(wan)(wan)家(jia)只能和同一個對象生成(cheng)一支(zhi)疫(yi)苗(miao),之(zhi)后再(zai)和同一人接(jie)(jie)觸(chu)則疫(yi)苗(miao)數量(liang)不會有變(bian)化,但和未(wei)接(jie)(jie)觸(chu)過的(de)正常玩(wan)(wan)家(jia)接(jie)(jie)觸(chu)則可以使疫(yi)苗(miao)的(de)數量(liang)再(zai)增加(jia);
4.若是感(gan)染+0的(de)(de)玩(wan)家(jia)和(he)正常+n(n>0)的(de)(de)玩(wan)家(jia)接觸,則感(gan)染+0的(de)(de)玩(wan)家(jia)會變成正常+0,正常+n的(de)(de)玩(wan)家(jia)會變成感(gan)染+(n-1),此時若n-1還是大于0,則成為感(gan)染+(n-1)的(de)(de)玩(wan)家(jia)可(ke)以按下手表上的(de)(de)按鈕使自(zi)己成為正常+(n-2);
5.但若感(gan)染(ran)+(n-1)的(de)玩家不先使(shi)自己恢復(fu)為正(zheng)常,該名玩家也無法用所持的(de)疫苗使(shi)其他感(gan)染(ran)者恢復(fu)正(zheng)常。
游戲總計90分鐘,每30分鐘為一個回合,回合間(jian)(jian)有10分鐘的(de)休息時間(jian)(jian),在這期間(jian)(jian)事務所也會(hui)公布當(dang)時感染者與(yu)正常者的(de)數量以(yi)供玩家參考。
游戲(xi)結束后持有(you)四支以上(shang)疫苗(miao)的正常(chang)玩家即可進入(ru)第四回合本戰;若(ruo)(ruo)(ruo)持有(you)四支疫苗(miao)者(zhe)(zhe)人(ren)(ren)(ren)數(shu)少于(yu)(yu)六(liu)人(ren)(ren)(ren),則(ze)依(yi)持有(you)疫苗(miao)數(shu)多(duo)(duo)寡順(shun)序由(you)多(duo)(duo)到少優(you)先選擇(ze),直到選擇(ze)人(ren)(ren)(ren)數(shu)大于(yu)(yu)或等于(yu)(yu)六(liu)人(ren)(ren)(ren)(若(ruo)(ruo)(ruo)有(you)多(duo)(duo)人(ren)(ren)(ren)持有(you)疫苗(miao)數(shu)相(xiang)同(tong),則(ze)有(you)可能選擇(ze)多(duo)(duo)于(yu)(yu)六(liu)人(ren)(ren)(ren));若(ruo)(ruo)(ruo)是若(ruo)(ruo)(ruo)持有(you)四支疫苗(miao)者(zhe)(zhe)人(ren)(ren)(ren)數(shu)多(duo)(duo)于(yu)(yu)或等于(yu)(yu)六(liu)人(ren)(ren)(ren),則(ze)全員(yuan)可進入(ru)正賽(sai)。
此游戲有(you)預(yu)(yu)演(yan)戰,在(zai)預(yu)(yu)演(yan)戰結束后(hou)持有(you)疫(yi)苗數(shu)最(zui)多的前三名,在(zai)正式游戲時可(ke)獲(huo)得“不被選為感(gan)染者”的權利(li)。
第四回合正賽為“搶椅子游戲(xi)”。
游戲在無(wu)人島的別墅區內(nei)進行(xing),會(hui)場內(nei)藏有25張椅(yi)(yi)子(zi)(zi),每張椅(yi)(yi)子(zi)(zi)各(ge)標有1~25的數字,并安裝有感應器(qi)與攝像頭。每回合會(hui)減少一張椅(yi)(yi)子(zi)(zi),且(qie)玩家(jia)不能連續坐在同一張椅(yi)(yi)子(zi)(zi)上(shang),最終剩下的一名(ming)玩家(jia)將(jiang)成為優勝者。
玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)游(you)戲開始后(hou)有(you)一(yi)小(xiao)時(shi)時(shi)間(jian)來尋找椅(yi)子(zi),然后(hou)各(ge)自佩戴的(de)手表上會隨機出現“GO”的(de)信號(hao),玩(wan)家(jia)必(bi)須在(zai)(zai)信號(hao)發起后(hou)回集合區(qu)觸(chu)摸圖(tu)騰(teng)柱,手表上會顯(xian)示“SIT”信號(hao),然后(hou)玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)10分鐘內返(fan)回自己藏匿椅(yi)子(zi)的(de)地(di)方就坐(zuo),如果在(zai)(zai)指定時(shi)間(jian)內無(wu)法(fa)就坐(zuo)則被淘汰。同(tong)一(yi)張椅(yi)子(zi)同(tong)時(shi)只能就坐(zuo)一(yi)人,只有(you)當玩(wan)家(jia)的(de)雙臂(bei)與(yu)臀部同(tong)時(shi)碰(peng)觸(chu)到扶手與(yu)椅(yi)面時(shi)椅(yi)子(zi)上的(de)指示燈會亮起,代(dai)表就坐(zuo)成功。之后(hou)只要保持(chi)右手與(yu)椅(yi)子(zi)接觸(chu)指示燈就不會熄滅,只有(you)離開椅(yi)子(zi)超過10秒才會被視作需要重新就坐(zuo)。
淘汰者(包括預賽中失(shi)敗的玩家)被稱為“路(lu)人”,無法(fa)參與后續的游戲,但可以在無人島區域內自由行動。
在兩(liang)個回(hui)合(he)間,所(suo)有(you)玩家(包括“路人”)需要(yao)在5分鐘(zhong)內返(fan)回(hui)集合(he)區,并進行10分鐘(zhong)的(de)監(jian)護人投票(piao)(piao)時間(如果(guo)在指定時間內不返(fan)回(hui)集合(he)區則(ze)無法(fa)參(can)與投票(piao)(piao))。監(jian)護人的(de)票(piao)(piao)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)方式為多數(shu)決(同(tong)票(piao)(piao)當(dang)(dang)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)時計算獲得有(you)效玩家票(piao)(piao)數(shu)較多者當(dang)(dang)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan),如再同(tong)票(piao)(piao)則(ze)隨機(ji)抽(chou)取),當(dang)(dang)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)的(de)玩家可(ke)以(yi)挑選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)下一輪將要(yao)被(bei)移除的(de)椅子(zi)標號(hao)。“路人”也可(ke)以(yi)參(can)與投票(piao)(piao)活動。
游(you)戲總(zong)共(gong)不(bu)超過24回(hui)合,在15回(hui)合后會(hui)暫時停(ting)止,事務所(suo)(suo)將提(ti)供足夠的房間與飲食供所(suo)(suo)有(you)玩家(jia)休(xiu)息,游(you)戲在第二天繼續進(jin)行。
每位玩(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)開始時會獲(huo)得23枚刻有自(zi)己(ji)名字的金(jin)(jin)幣,當(dang)游(you)戲(xi)結束時,刻有勝者名字的金(jin)(jin)幣皆可(ke)以(yi)一(yi)枚換取(qu)一(yi)億元(yuan)的獎金(jin)(jin),最多可(ke)獲(huo)得23億。
此(ci)游戲有預演(yan)戰,在(zai)預演(yan)戰最(zui)終就(jiu)坐成功的三名玩(wan)家將會獲得含有部分(fen)椅子所(suo)在(zai)地(di)提示的信封。
第四(si)回合敗者(zhe)復活(huo)賽為“投(tou)標撲克”。
每(mei)位玩家(jia)在游戲開始(shi)時會得到三億(yi)即300枚金幣作(zuo)(zuo)為(wei)起始(shi)資(zi)金(游戲后(hou)返還一億(yi)),并獲得一臺(tai)平板(ban)(ban)電腦進行競標操(cao)作(zuo)(zuo)使用(yong)。每(mei)臺(tai)平板(ban)(ban)電腦在使用(yong)前需要用(yong)該玩家(jia)的指(zhi)(zhi)紋進行認證,競標操(cao)作(zuo)(zuo)時也需要確(que)認指(zhi)(zhi)紋以(yi)確(que)保為(wei)本(ben)人操(cao)作(zuo)(zuo)。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標(biao))。每件商(shang)品拍賣時間為5分鐘,每位(wei)玩家對一(yi)件商(shang)品只能出價一(yi)次(ci),出價后不能再次(ci)修改。
投標(biao)完成后,玩家(jia)可在10分鐘內選(xuan)擇是(shi)否棄掉自己的部分手牌,然后組成一組商(shang)品列(lie)入商(shang)品目錄。注意,即使一次棄掉多張牌也只能組成一組商(shang)品。
棄牌(pai)時(shi)間過后,所(suo)有的棄牌(pai)商(shang)(shang)品按登(deng)陸目錄的順序進(jin)行(xing)編號并展示,所(suo)有玩家(jia)可以(yi)對新出現的商(shang)(shang)品按商(shang)(shang)品順序進(jin)行(xing)投標,出價(jia)最高者得標,成交金額將支(zhi)付商(shang)(shang)品的原玩家(jia),而流拍的商(shang)(shang)品將返回原玩家(jia)手牌(pai)。
棄牌與(yu)二(er)次競(jing)標階段總共進行5次,最后按玩家(jia)牌型排序(xu)(牌型強弱順序(xu):皇(huang)家(jia)同花順—同花順—四條—三(san)(san)(san)帶二(er)—同花—順子—三(san)(san)(san)條—兩(liang)對—對子—無對,手牌不足5張(zhang)按無對計算(suan),手牌超(chao)過5張(zhang)按最強組合),最后一名(可(ke)(ke)有多位(wei))需要支付1億5000萬罰金(jin)且敗退。第(di)一名玩家(jia)可(ke)(ke)以獲得(de)總罰金(jin)的2/3作為獎金(jin),第(di)二(er)名可(ke)(ke)以獲得(de)總罰金(jin)的4/15,而第(di)三(san)(san)(san)名可(ke)(ke)以獲得(de)總罰金(jin)的1/15,敗退玩家(jia)越多,前三(san)(san)(san)名玩家(jia)獲得(de)的獎金(jin)也越多。
此游戲(xi)有預(yu)演戰,預(yu)演戰中(zhong)會(hui)發(fa)給參與的(de)玩家每(mei)人30枚金(jin)(jin)(jin)幣作為資金(jin)(jin)(jin),預(yu)演戰后僅回收10枚,其余金(jin)(jin)(jin)幣可以帶入正式游戲(xi)中(zhong)使用。
分組準備戰
為了(le)減少最終正賽的參加者并對玩家進行分組而進行了(le)“活人競拍”。
每(mei)位(wei)玩(wan)家將作為[商品]供(gong)其他玩(wan)家競(jing)拍,目(mu)的(de)是組成四(si)支(zhi)每(mei)組四(si)人的(de)隊伍。“商品”的(de)編號由所有玩(wan)家們畫“合作鬼腳圖”得到的(de)編號來(lai)決定。
然后每位玩家獲得三(san)億資金以及第四回合敗(bai)者復活賽中使(shi)用的(de)平板電腦(nao)來進(jin)行(xing)投(tou)標,該平板電腦(nao)同樣需(xu)要指紋認(ren)證(zheng),但只(zhi)有(you)投(tou)標等重要操(cao)作(zuo)需(xu)要確認(ren)持有(you)者的(de)指紋,查詢(xun)當(dang)前(qian)狀態等普通操(cao)作(zuo)并不需(xu)要。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與后(hou)續的拍(pai)賣(mai)過程(cheng)。
最后決出(chu)的(de)四支隊伍(wu)將(jiang)(jiang)進行接下來的(de)決賽,剩下的(de)玩家在(zai)歸(gui)還三(san)億(yi)(yi)資金的(de)同時,需要額外每人支付兩億(yi)(yi)罰(fa)金然后被淘(tao)汰出(chu)游戲(xi)。而罰(fa)金將(jiang)(jiang)作為最終勝利隊伍(wu)的(de)額外獎金。
決賽游(you)戲名為“四國志(zhi)”。
通過分組(zu)準備戰(zhan)的(de)四(si)支隊伍(wu)即為4個國家進(jin)行“國”與“國”相(xiang)爭的(de)團體賽,四(si)個國家分別(bie)命名為:“魏”、“吳”、“蜀(shu)”、“倭(wo)”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供48億,再加上分組準備戰中的罰金(jin))。
規則:各國(guo)先通過組內預賽決出一名玩家(jia)作為國(guo)家(jia)首腦(nao),國(guo)家(jia)首腦(nao)可(ke)以選擇一名玩家(jia)擔(dan)任指(zhi)揮官前往本國(guo)司令(ling)塔執行作戰(zhan)方案(an),但首腦(nao)本身不能(neng)進(jin)入司令(ling)塔。
司令(ling)塔的作戰(zhan)室內有攻擊某國(guo)和抵御(yu)某國(guo)攻擊共六種選擇(ze)(ze)作戰(zhan)方(fang)案,可以同時選擇(ze)(ze)多個(ge)方(fang)案(一次決戰(zhan)中可選擇(ze)(ze)最多不(bu)可超過(guo)3個(ge)),每(mei)執行(xing)一個(ge)操(cao)作決戰(zhan)后就將消耗1點(dian)LP,不(bu)選擇(ze)(ze)作戰(zhan)方(fang)案則不(bu)消耗LP,在20分鐘后的作戰(zhan)選擇(ze)(ze)時間結束后就立即自動進入決戰(zhan)。
決戰(zhan)時會將所有存活國家的作戰(zhan)方(fang)案利用投影的方(fang)式全部(bu)展示出來,主動防御可以(yi)抵(di)消來自(zi)對應國家的攻(gong)擊,而當國家直(zhi)接受到攻(gong)擊時則受攻(gong)擊方(fang)會減少3點LP。
所有國家的(de)LP變(bian)化結算(suan)后進(jin)入新一輪(lun)的(de)作戰(zhan)選擇時間,各國首腦可(ke)以選擇在此(ci)期間與其(qi)他國家進(jin)行(xing)外(wai)交(jiao)交(jiao)涉,然后再次(ci)進(jin)行(xing)決戰(zhan)。
如果(guo)最終(zhong)剩下的(de)兩個國(guo)家在決戰(zhan)(zhan)中LP同時(shi)歸(gui)零的(de)話,在作戰(zhan)(zhan)方(fang)(fang)案里(li)選(xuan)擇攻擊(ji)其他國(guo)家的(de)一方(fang)(fang)獲(huo)勝(sheng)。如果(guo)選(xuan)擇互相攻擊(ji)的(de)話,先(xian)完(wan)成方(fang)(fang)案選(xuan)擇的(de)一方(fang)(fang)獲(huo)勝(sheng)。