《欺詐游(you)戲(LIAR GAME)》是日本漫畫家甲(jia)斐(fei)谷忍(ren)在(zai)《周(zhou)刊(kan)YOUNG JUMP》雜志(zhi)上,從(cong)2005年12號到2015年8號連載的漫畫作品。作品亦改編(bian)為同名電(dian)(dian)視劇和電(dian)(dian)影作品。
該作品講述了女主(zhu)角神崎直卷入一場游戲,這個依靠欺騙(pian)對手可(ke)以贏得巨額獎金(jin),否則(ze)就要背負(fu)巨額債款,困境之中(zhong)遇到了男主(zhu)角秋山深一,故事由此(ci)展開。
由(you)于該作(zuo)包含推理成份,所以關于解答(da)以及(ji)真相的部份將不(bu)會(hui)在此(ci)提及(ji)。請勿在該段落添加大量劇透,影響(xiang)初(chu)次接觸該作(zuo)品(pin)的觀眾觀賞興致(zhi)。人(ren)物的詳(xiang)細信息、解答(da)以及(ji)真相,請點擊人(ren)物姓名內鏈跳轉(zhuan)到人(ren)物詞條查(cha)閱詳(xiang)細信息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本(ben)作女(nv)主角。被評價“過度正直”,非常容易相(xiang)信別人說的話。情緒轉(zhuan)化(hua)很快,在(zai)游戲初(chu)期(qi)會因為情況惡化(hua)而立刻(ke)哭泣(qi),也會在(zai)戰局(ju)緊張(zhang)時站出來鼓勵(li)隊友。由于(yu)誠實守信且一心追求拯救其他(ta)玩家,在(zai)玩家間擁有相(xiang)當強的信任感。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作男主角,曾因詐騙罪入獄,出獄后因神(shen)崎直的求助加入到(dao)游(you)戲中。擅長(chang)分析游(you)戲規則和其他玩(wan)家心(xin)(xin)理。為(wei)人看似冷漠但實(shi)際有著一(yi)腔熱(re)血,一(yi)方面(mian)對不(bu)愿背(bei)叛(pan)或良心(xin)(xin)仍在的玩(wan)家積極伸出援手,另一(yi)方面(mian)也極度厭惡為(wei)了些(xie)許利(li)益就背(bei)叛(pan)同伴的人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜(xi)歡異裝的男人,不(bu)但(dan)常(chang)年身穿各種火辣裝束,還進行(xing)過隆胸和整容,為了便于穿戴假發(fa)而理了光頭。聰明、狡猾,為人非常(chang)無(wu)情,為了贏得游(you)戲(xi)(xi)經(jing)常(chang)不(bu)遵守(shou)承諾。擅(shan)長(chang)迅速(su)發(fa)現游(you)戲(xi)(xi)道具的用(yong)途(tu),并能夠用(yong)語言來操控其他玩家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男(nan)大學生,本作中(zhong)秋山(shan)深一最強的對手,游戲第三(san)回(hui)合登場。財團大少(shao)爺,有著(zhu)極強的自(zi)尊心(xin)與(yu)控制欲,從小接受精(jing)英(ying)教育,深信(xin)“全世界只有兩種人(ren),支(zhi)配別(bie)人(ren)的人(ren)和被支(zhi)配的人(ren)”,目標是向(xiang)父親證明自(zi)己(ji)的能力。
女大學生(sheng)神崎直(zhi)意外收(shou)到(dao)一個一億日(ri)元的(de)箱子,并附帶著(zhu)由LGT事務所發出(chu)(chu)的(de)“LIAR GAME”第(di)一回合(he)的(de)介(jie)紹卡片。“LIAR GAME”第(di)一回合(he)要求參(can)加游(you)戲的(de)對(dui)戰對(dui)手(shou)相互搶奪資金,并在游(you)戲結束時歸還事務所一億日(ri)元。神崎直(zhi)嘗試退(tui)出(chu)(chu)游(you)戲未果(guo),困境中遇到(dao)了剛(gang)出(chu)(chu)獄的(de)男主(zhu)角秋山(shan)深一,故事由此展(zhan)開。
(注(zhu)意:以下內(nei)容含(han)劇(ju)透)
Liar Game是由不明組織LGT事務(wu)所(suo)所(suo)舉辦的(de)多回合(he)制淘汰賽,據第二回合(he)主持人萊奧(ao)尼拉所(suo)言,其(qi)目的(de)為(wei)尋求真(zhen)正的(de)Liar King。每(mei)一回合(he)進行的(de)游戲都不相同(tong),大致上(shang)的(de)共通點為(wei):
1 游戲初,由(you)LGT事務所強制性(xing)借給各個參賽者若干資金,此(ci)資金皆以(yi)億為單位(wei)。
2 參賽者在進(jin)行游(you)戲的(de)同時試(shi)圖奪取(qu)其他人的(de)金錢(qian),但游(you)戲基于欺騙他人而不(bu)是攻擊他人,所以暴力(li)行為一概禁(jin)止,如有違反將處以高(gao)額(e)罰金。
3 游戲終了后,每位參賽者需(xu)歸還所借的(de)金(jin)錢(qian),若(ruo)游戲中成功奪(duo)取他(ta)人(ren)金(jin)錢(qian)而有盈余(yu)(yu),此(ci)盈余(yu)(yu)將作為(wei)獎金(jin),反之(zhi),不足則淪為(wei)負債(zhai),而且LGT事(shi)務所會(hui)不擇手段的(de)去追討。
4 LGT事務所不會對仍在游戲中的選(xuan)手(shou)催債(即可以負債狀態(tai)參與后幾(ji)輪游戲)。
5 游(you)戲(xi)的(de)勝負判斷視(shi)該回合游(you)戲(xi)規則(ze)而定(ding),不一(yi)定(ding)會與參賽(sai)者所獲得的(de)金(jin)錢數(shu)目相(xiang)關。
6 勝者(zhe)可選擇(ze)晉(jin)級(ji)下回合,或者(zhe)歸還該(gai)回合所得獎金之(zhi)半(ban)數以退出比賽。
先(xian)鋒(feng)賽(sai)為“二十四連發俄(e)羅斯輪盤”。
游戲開始前,雙(shuang)方玩家(jia)需從特制的左(zuo)輪手(shou)槍(qiang)的24個彈(dan)(dan)倉中(zhong)各選擇3個,然(ran)(ran)后由(you)工作(zuo)人員按(an)要求秘密裝入子(zi)(zi)彈(dan)(dan),并將(jiang)彈(dan)(dan)倉轉(zhuan)動(dong)到自然(ran)(ran)停止,然(ran)(ran)后由(you)雙(shuang)方玩家(jia)輪流對(dui)(dui)自己開槍(qiang)(為了避免(mian)作(zuo)弊(bi),必須將(jiang)手(shou)槍(qiang)對(dui)(dui)準自己的太陽(yang)穴開槍(qiang))。如果是空槍(qiang)(無子(zi)(zi)彈(dan)(dan))則該(gai)名玩家(jia)可獲得桌上所有籌(chou)碼;若中(zhong)槍(qiang)(子(zi)(zi)彈(dan)(dan)不會射出,只(zhi)有聲(sheng)音和震動(dong))則須付出50枚籌(chou)碼給對(dui)(dui)方玩家(jia)。
玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)選(xuan)(xuan)擇(ze)“PASS”來拒絕開槍(qiang),但需交出(chu)一枚籌(chou)碼(ma)置(zhi)于桌上(shang)(shang)作為費(fei)用,若下一個玩(wan)(wan)家(jia)亦選(xuan)(xuan)擇(ze)“PASS”,那將(jiang)要交出(chu)雙倍的費(fei)用。雙方(fang)共計連(lian)續五次喊(han)出(chu)“PASS”就是(shi)“流局(ju)”,桌上(shang)(shang)所有付(fu)出(chu)用來pass的籌(chou)碼(ma)便會流到莊家(jia)手(shou)上(shang)(shang),莊家(jia)會代(dai)替玩(wan)(wan)家(jia)開槍(qiang)。
游戲結束時,中槍次數較少者(zhe)勝(sheng)出。
中堅賽(sai)為“17張撲(pu)克”。
此回合是利用17張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)玩(wan)的撲克,而這17張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)是由4張(zhang)(zhang)(zhang)A、4張(zhang)(zhang)(zhang)K、4張(zhang)(zhang)(zhang)Q、4張(zhang)(zhang)(zhang)J及(ji)1張(zhang)(zhang)(zhang)Joker組成。Joker是百(bai)搭牌(pai),可變成游戲中的任何一張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)。
游戲開(kai)始(shi)時,莊家會準備一副(fu)全新的(de)牌(pai)并洗牌(pai),而雙方玩(wan)家各有一次切牌(pai)的(de)機會。分發牌(pai)后(hou)(hou),雙方玩(wan)家需支付5枚(mei)籌碼(ma)為入場(chang)費,然后(hou)(hou)雙方可喊出“Check”(觀察(cha))、“Raise”(加注(zhu))、“Call”(跟注(zhu))或“Fold”(棄牌(pai)),第一次下注(zhu)可以(yi)投注(zhu)5至15枚(mei)籌碼(ma)。
當雙方投注金額達成一(yi)致后(hou),從先(xian)喊出成交(jiao)投注金額的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)開始換(huan)牌(pai)(pai)(宣稱(cheng)跟注的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)后(hou)換(huan)),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)選(xuan)擇需(xu)要交(jiao)換(huan)的(de)(de)牌(pai)(pai)后(hou)莊家(jia)(jia)會從余下的(de)(de)撲克牌(pai)(pai)中(zhong)抽出相同張(zhang)(zhang)數的(de)(de)牌(pai)(pai)交(jiao)給(gei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(由于只有17張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai),假如(ru)先(xian)換(huan)牌(pai)(pai)的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)換(huan)五(wu)張(zhang)(zhang)則后(hou)換(huan)牌(pai)(pai)的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)最多只可以換(huan)兩張(zhang)(zhang))。
然后進行第二次下注,由先換牌的玩家先投(tou)注,雙方可以(yi)投(tou)注第一次下注的金額至最多30枚籌(chou)碼,也可以(yi)選擇棄牌認輸(shu)。
如果雙方(fang)(fang)投注(zhu)達成一(yi)致,則莊(zhuang)家便會宣布(bu)“開牌”,并請(qing)雙方(fang)(fang)玩(wan)家亮牌。此時,牌面較大的玩(wan)家勝出,勝負順序分別是同花順>同花>四張>三帶二(er)>順子>三張>兩對>一(yi)對。
中堅賽共(gong)有十(shi)(shi)個回合。當(dang)十(shi)(shi)個回合結(jie)束后,取(qu)得(de)籌碼較(jiao)多者為贏者。
主將賽為“不會(hui)旋轉(zhuan)的輪盤(pan)”。
此(ci)游戲使用(yong)(yong)是固定在(zai)桌(zhuo)子上的輪盤,僅分(fen)成(cheng)編(bian)號(hao)1-4的四(si)個區(qu)塊,中心原(yuan)為轉柄(bing)的地方改(gai)為用(yong)(yong)來放(fang)(fang)入鋼(gang)球(qiu),可選擇放(fang)(fang)入1-4號(hao)區(qu)域,且除了放(fang)(fang)入者以(yi)外的人皆無法得知鋼(gang)球(qiu)放(fang)(fang)入哪個區(qu)域。之后在(zai)將轉柄(bing)下壓(ya)則鋼(gang)球(qiu)會從輪盤上號(hao)碼對應的區(qu)塊滾出(chu)。
八個(ge)(ge)(ge)回合內雙方玩(wan)家(jia)輪流擔任莊(zhuang)(zhuang)家(jia),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)需(xu)(xu)決(jue)定(ding)要(yao)將鋼(gang)球(qiu)放(fang)入哪號(hao)區域。放(fang)入后鋼(gang)球(qiu)后由莊(zhuang)(zhuang)家(jia)先下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)最(zui)多可在四個(ge)(ge)(ge)區塊(kuai)(kuai)都下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu),各個(ge)(ge)(ge)區塊(kuai)(kuai)籌碼(ma)數(shu)不限(xian)。之后輪到閑家(jia)下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu),但閑家(jia)只能在四個(ge)(ge)(ge)區塊(kuai)(kuai)中選擇兩個(ge)(ge)(ge)區塊(kuai)(kuai)下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu),且下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu)總籌碼(ma)數(shu)需(xu)(xu)高(gao)于(yu)或等于(yu)莊(zhuang)(zhuang)家(jia),但當(dang)隊伍總籌碼(ma)數(shu)不足(zu)以(yi)高(gao)于(yu)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu)數(shu)時,則須以(yi)全部籌碼(ma)下(xia)注(zhu)(zhu)(zhu)。
雙方皆(jie)下注(zhu)完成后(hou)由(you)事(shi)務局人員壓下轉柄使鋼(gang)球滾(gun)出,此時若(ruo)只有(you)(you)一方玩家(jia)在(zai)鋼(gang)球滾(gun)出之區塊下注(zhu),則場(chang)上(shang)所有(you)(you)籌碼(ma)歸該名玩家(jia);若(ruo)雙方皆(jie)有(you)(you)在(zai)該區塊下注(zhu),則場(chang)上(shang)全部籌碼(ma)依“雙方在(zai)鋼(gang)球滾(gun)出之區塊下注(zhu)的籌碼(ma)比例”分(fen)配給(gei)兩方玩家(jia);若(ruo)雙方皆(jie)無在(zai)鋼(gang)球滾(gun)出之區塊下注(zhu),則場(chang)上(shang)所有(you)(you)籌碼(ma)由(you)事(shi)務局回收。
八個(ge)回合后,獲得總籌碼數較多的隊伍獲勝(sheng);又或(huo)者當(dang)一(yi)方(fang)隊伍失去所有籌碼時,比賽強制結束且由另一(yi)方(fang)隊伍獲勝(sheng)。
第四回合由于參(can)賽(sai)人數(shu)過多(duo),共24人,故分作兩組12人進行預(yu)賽(sai)。事務(wu)所于預(yu)賽(sai)開始時借給每(mei)位(wei)參(can)賽(sai)者(zhe)一億(yi)(yi)元(yuan)(yuan)(yuan),然而(er)(er)實際上(shang)參(can)賽(sai)者(zhe)并不會在預(yu)賽(sai)接觸到這一億(yi)(yi)元(yuan)(yuan)(yuan),而(er)(er)是(shi)晉級進正(zheng)賽(sai)后才得以使用,即是(shi)說在預(yu)賽(sai)淘汰(tai)的人將背(bei)負一億(yi)(yi)元(yuan)(yuan)(yuan)債務(wu),而(er)(er)晉級者(zhe)將在正(zheng)賽(sai)中爭奪24億(yi)(yi)元(yuan)(yuan)(yuan)。
第(di)四回合預賽為“感(gan)染游(you)戲”。
十二(er)名(ming)玩(wan)家(jia)皆(jie)須戴上一只(zhi)取不下的數位手表。從(cong)參賽的十二(er)名(ming)玩(wan)家(jia)中隨(sui)機(ji)選出兩(liang)名(ming)被感染者,狀(zhuang)(zhuang)態(tai)記為感染+0,其余十人狀(zhuang)(zhuang)態(tai)則(ze)(ze)為正(zheng)(zheng)常+0。場(chang)地內設(she)有四個檢查室,玩(wan)家(jia)不進檢察室則(ze)(ze)無法確認自己的狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。檢查室一次(ci)只(zhi)能容納一人,因此除非在場(chang)地內互相告(gao)知,玩(wan)家(jia)皆(jie)無法以其他(ta)手段確認其他(ta)玩(wan)家(jia)的真正(zheng)(zheng)狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。
游戲開始后玩家須找其他(ta)玩家以手表上(shang)的感應器(qi)接(jie)觸(chu),此時會有以下(xia)幾種情形:
1.感染+0和感染+0的(de)兩名(ming)玩(wan)家(jia)接觸的(de)話,兩人的(de)狀態(tai)不會有所改變(bian);
2.感染(ran)(ran)+0的(de)玩(wan)家(jia)和正(zheng)常+0的(de)玩(wan)家(jia)接觸的(de)話,則感染(ran)(ran)+0的(de)玩(wan)家(jia)狀態不會(hui)改變(bian),但正(zheng)常+0的(de)玩(wan)家(jia)會(hui)變(bian)成(cheng)感染(ran)(ran)+0;
3.正(zheng)常(chang)+0和(he)正(zheng)常(chang)+0的(de)兩名玩(wan)家(jia)接觸(chu)的(de)話,兩人的(de)狀態皆會變成(cheng)正(zheng)常(chang)+1,此時顯(xian)示的(de)數字即為(wei)玩(wan)家(jia)持有疫(yi)苗(miao)的(de)數量,玩(wan)家(jia)只能和(he)同(tong)一個對象生成(cheng)一支疫(yi)苗(miao),之后再和(he)同(tong)一人接觸(chu)則(ze)疫(yi)苗(miao)數量不會有變化,但和(he)未接觸(chu)過的(de)正(zheng)常(chang)玩(wan)家(jia)接觸(chu)則(ze)可以(yi)使疫(yi)苗(miao)的(de)數量再增加(jia);
4.若是感(gan)染(ran)+0的(de)玩(wan)家(jia)和(he)正常+n(n>0)的(de)玩(wan)家(jia)接觸,則感(gan)染(ran)+0的(de)玩(wan)家(jia)會變成(cheng)正常+0,正常+n的(de)玩(wan)家(jia)會變成(cheng)感(gan)染(ran)+(n-1),此時(shi)若n-1還是大(da)于0,則成(cheng)為感(gan)染(ran)+(n-1)的(de)玩(wan)家(jia)可以按下手表上的(de)按鈕(niu)使自己(ji)成(cheng)為正常+(n-2);
5.但若感染+(n-1)的玩家(jia)不先使自己(ji)恢復為正常,該名玩家(jia)也無法用(yong)所持的疫苗使其他(ta)感染者恢復正常。
游(you)戲總計90分(fen)鐘,每30分(fen)鐘為一個回合,回合間(jian)有10分(fen)鐘的休息時間(jian),在這(zhe)期間(jian)事務所也(ye)會公布當時感染(ran)者(zhe)與正常者(zhe)的數量(liang)以供玩家(jia)參(can)考。
游(you)戲結束后持(chi)有(you)四(si)支以(yi)上疫(yi)苗的正常玩(wan)家即(ji)可進入(ru)第四(si)回合本戰;若(ruo)(ruo)持(chi)有(you)四(si)支疫(yi)苗者(zhe)人數(shu)少(shao)于(yu)六(liu)(liu)人,則依持(chi)有(you)疫(yi)苗數(shu)多(duo)(duo)寡順(shun)序由多(duo)(duo)到少(shao)優先選(xuan)(xuan)擇(ze),直到選(xuan)(xuan)擇(ze)人數(shu)大(da)于(yu)或(huo)等于(yu)六(liu)(liu)人(若(ruo)(ruo)有(you)多(duo)(duo)人持(chi)有(you)疫(yi)苗數(shu)相同,則有(you)可能選(xuan)(xuan)擇(ze)多(duo)(duo)于(yu)六(liu)(liu)人);若(ruo)(ruo)是(shi)若(ruo)(ruo)持(chi)有(you)四(si)支疫(yi)苗者(zhe)人數(shu)多(duo)(duo)于(yu)或(huo)等于(yu)六(liu)(liu)人,則全員可進入(ru)正賽。
此游(you)戲有(you)預演(yan)戰,在預演(yan)戰結束后持有(you)疫(yi)苗數最(zui)多(duo)的前三(san)名,在正式(shi)游(you)戲時可(ke)獲得“不被(bei)選為感(gan)染者”的權利。
第四回合正賽為“搶椅子(zi)游戲”。
游戲在(zai)無人島的(de)別(bie)墅(shu)區內進行,會(hui)場內藏有(you)(you)25張(zhang)椅(yi)(yi)子,每張(zhang)椅(yi)(yi)子各(ge)標有(you)(you)1~25的(de)數字,并安裝有(you)(you)感應(ying)器與攝像頭。每回(hui)合會(hui)減少一(yi)張(zhang)椅(yi)(yi)子,且玩家(jia)不能連續坐在(zai)同一(yi)張(zhang)椅(yi)(yi)子上(shang),最(zui)終剩下的(de)一(yi)名玩家(jia)將(jiang)成為(wei)優(you)勝者(zhe)。
玩(wan)家在游(you)戲開(kai)始后(hou)有一小時時間來尋找椅子,然(ran)后(hou)各(ge)自佩戴的(de)手表上(shang)(shang)會(hui)(hui)(hui)隨機出現“GO”的(de)信(xin)號,玩(wan)家必須在信(xin)號發起后(hou)回集合區觸(chu)摸(mo)圖騰柱,手表上(shang)(shang)會(hui)(hui)(hui)顯示“SIT”信(xin)號,然(ran)后(hou)玩(wan)家在10分鐘內返回自己藏匿椅子的(de)地方就(jiu)坐(zuo),如果在指(zhi)定時間內無法就(jiu)坐(zuo)則被淘汰(tai)。同一張椅子同時只(zhi)能(neng)就(jiu)坐(zuo)一人,只(zhi)有當(dang)玩(wan)家的(de)雙臂(bei)與(yu)臀部同時碰觸(chu)到扶手與(yu)椅面時椅子上(shang)(shang)的(de)指(zhi)示燈(deng)會(hui)(hui)(hui)亮起,代表就(jiu)坐(zuo)成功。之后(hou)只(zhi)要保持右(you)手與(yu)椅子接(jie)觸(chu)指(zhi)示燈(deng)就(jiu)不會(hui)(hui)(hui)熄滅,只(zhi)有離開(kai)椅子超過10秒才(cai)會(hui)(hui)(hui)被視作需要重新就(jiu)坐(zuo)。
淘汰者(zhe)(包括預賽(sai)中(zhong)失敗的玩家)被(bei)稱為“路(lu)人”,無法(fa)參與(yu)后續的游戲(xi),但可以在無人島區域內自由(you)行動(dong)。
在(zai)兩個(ge)回(hui)合間,所有(you)(you)玩(wan)家(包括“路人”)需(xu)要在(zai)5分鐘(zhong)內(nei)返(fan)回(hui)集合區,并進行10分鐘(zhong)的監護人投(tou)票(piao)(piao)(piao)時(shi)間(如果在(zai)指定時(shi)間內(nei)不返(fan)回(hui)集合區則無法(fa)參(can)與(yu)投(tou)票(piao)(piao)(piao))。監護人的票(piao)(piao)(piao)選(xuan)(xuan)方式(shi)為多數(shu)決(同票(piao)(piao)(piao)當(dang)選(xuan)(xuan)時(shi)計算獲得有(you)(you)效玩(wan)家票(piao)(piao)(piao)數(shu)較(jiao)多者當(dang)選(xuan)(xuan),如再同票(piao)(piao)(piao)則隨機抽取),當(dang)選(xuan)(xuan)的玩(wan)家可(ke)(ke)以挑選(xuan)(xuan)下一輪將(jiang)要被移除的椅子標號。“路人”也可(ke)(ke)以參(can)與(yu)投(tou)票(piao)(piao)(piao)活(huo)動。
游戲總(zong)共不超過24回(hui)合(he),在(zai)(zai)15回(hui)合(he)后會暫時停止,事務(wu)所將提(ti)供足夠的房間與飲(yin)食供所有玩家休息,游戲在(zai)(zai)第二天繼續(xu)進行(xing)。
每位玩家在(zai)游(you)戲開(kai)始時會獲(huo)得23枚刻有自己名字(zi)的(de)金幣,當游(you)戲結(jie)束時,刻有勝者名字(zi)的(de)金幣皆可以一(yi)枚換(huan)取一(yi)億(yi)(yi)元的(de)獎金,最多可獲(huo)得23億(yi)(yi)。
此游戲有預(yu)演戰,在(zai)預(yu)演戰最終就坐成功的(de)三名玩家將會獲得含有部分椅子所在(zai)地提(ti)示的(de)信封。
第四(si)回合敗者(zhe)復活賽(sai)為“投標撲克(ke)”。
每位玩(wan)家(jia)(jia)在游戲開始時會得到三(san)億即300枚(mei)金(jin)幣作為(wei)起(qi)始資金(jin)(游戲后(hou)返還一(yi)億),并獲得一(yi)臺平板(ban)電腦(nao)(nao)進行(xing)競(jing)標操作使用。每臺平板(ban)電腦(nao)(nao)在使用前需(xu)要(yao)用該(gai)玩(wan)家(jia)(jia)的指紋進行(xing)認證,競(jing)標操作時也(ye)需(xu)要(yao)確認指紋以確保為(wei)本人操作。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商品(pin)拍賣(mai)時間為5分鐘,每位玩家對一件商品(pin)只(zhi)能出價一次(ci),出價后不(bu)能再(zai)次(ci)修改(gai)。
投標完(wan)成后(hou),玩家(jia)可在10分(fen)鐘內選擇是否(fou)棄(qi)掉自己的部分(fen)手牌,然后(hou)組(zu)(zu)成一(yi)組(zu)(zu)商品(pin)列入商品(pin)目錄。注(zhu)意(yi),即使一(yi)次(ci)棄(qi)掉多(duo)張牌也只能組(zu)(zu)成一(yi)組(zu)(zu)商品(pin)。
棄(qi)牌(pai)時間過(guo)后(hou),所有(you)的棄(qi)牌(pai)商品(pin)按(an)(an)登(deng)陸(lu)目錄(lu)的順序(xu)進(jin)行編號并(bing)展示(shi),所有(you)玩(wan)(wan)家可以對新出現(xian)的商品(pin)按(an)(an)商品(pin)順序(xu)進(jin)行投(tou)標,出價最高(gao)者得(de)標,成交金額將(jiang)支付(fu)商品(pin)的原玩(wan)(wan)家,而流拍的商品(pin)將(jiang)返回原玩(wan)(wan)家手牌(pai)。
棄牌與二次(ci)(ci)競標(biao)階段總(zong)共(gong)進行5次(ci)(ci),最后按玩(wan)家(jia)牌型排序(xu)(牌型強弱(ruo)順序(xu):皇家(jia)同(tong)花順—同(tong)花順—四條—三帶(dai)二—同(tong)花—順子—三條—兩對(dui)—對(dui)子—無對(dui),手牌不足5張按無對(dui)計算,手牌超(chao)過5張按最強組合(he)),最后一名(ming)(可有多(duo)位)需要支付1億5000萬罰金(jin)且敗(bai)退(tui)。第(di)一名(ming)玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)總(zong)罰金(jin)的2/3作為(wei)獎金(jin),第(di)二名(ming)可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)總(zong)罰金(jin)的4/15,而第(di)三名(ming)可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)總(zong)罰金(jin)的1/15,敗(bai)退(tui)玩(wan)家(jia)越多(duo),前三名(ming)玩(wan)家(jia)獲(huo)得(de)的獎金(jin)也越多(duo)。
此游戲(xi)有預(yu)演戰(zhan),預(yu)演戰(zhan)中會發(fa)給參與的玩家每人30枚(mei)金幣(bi)作為資金,預(yu)演戰(zhan)后僅回收10枚(mei),其(qi)余金幣(bi)可以(yi)帶(dai)入正式游戲(xi)中使用。
分組準備戰
為(wei)了減(jian)少最終正(zheng)賽的參加者并對玩家進行分組而(er)進行了“活人競拍”。
每(mei)位玩家(jia)將(jiang)作為[商品]供其他玩家(jia)競拍,目的是組成(cheng)四支每(mei)組四人的隊伍(wu)。“商品”的編(bian)號(hao)由所有玩家(jia)們(men)畫“合(he)作鬼腳圖”得到的編(bian)號(hao)來決定。
然后每位玩家獲得三億資金(jin)以及(ji)第四(si)回合敗者(zhe)復活賽中使用的平板電(dian)腦來(lai)進行投標,該平板電(dian)腦同(tong)樣需要(yao)指紋認證,但(dan)只有(you)(you)投標等(deng)重要(yao)操作(zuo)需要(yao)確認持有(you)(you)者(zhe)的指紋,查(cha)詢當前狀(zhuang)態(tai)等(deng)普通操作(zuo)并(bing)不(bu)需要(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與(yu)后續(xu)的(de)拍賣過程。
最后(hou)決出(chu)的四支隊伍(wu)將(jiang)進(jin)行接(jie)下來的決賽,剩下的玩家在歸還三(san)億資金的同時,需要(yao)額外每人支付兩億罰金然后(hou)被淘汰出(chu)游戲。而(er)罰金將(jiang)作為最終勝(sheng)利隊伍(wu)的額外獎(jiang)金。
決賽游戲名為“四國志”。
通過分組準備戰的四支隊伍即為4個國(guo)家(jia)進行“國(guo)”與“國(guo)”相爭的團體(ti)賽,四個國(guo)家(jia)分別命名(ming)為:“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供(gong)48億,再加上分(fen)組準備(bei)戰(zhan)中的(de)罰(fa)金)。
規則(ze):各國先通過(guo)組(zu)內預(yu)賽決出一名(ming)玩(wan)家作(zuo)為(wei)國家首(shou)(shou)腦,國家首(shou)(shou)腦可以選擇(ze)一名(ming)玩(wan)家擔任指揮官前(qian)往本國司(si)令(ling)(ling)塔執行作(zuo)戰方(fang)案(an),但(dan)首(shou)(shou)腦本身不能進入司(si)令(ling)(ling)塔。
司令塔的(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)室(shi)內有攻擊某國和抵(di)御某國攻擊共(gong)六種選(xuan)擇作(zuo)戰(zhan)(zhan)方案(an),可以同時選(xuan)擇多(duo)個方案(an)(一(yi)次決戰(zhan)(zhan)中可選(xuan)擇最多(duo)不(bu)(bu)可超過3個),每執行一(yi)個操作(zuo)決戰(zhan)(zhan)后(hou)就將消耗1點(dian)LP,不(bu)(bu)選(xuan)擇作(zuo)戰(zhan)(zhan)方案(an)則(ze)不(bu)(bu)消耗LP,在20分鐘后(hou)的(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)選(xuan)擇時間結束后(hou)就立即自動(dong)進(jin)入(ru)決戰(zhan)(zhan)。
決戰時(shi)會(hui)將所(suo)有存活國家(jia)的作戰方案利用投影(ying)的方式全部展示(shi)出來,主(zhu)動防御(yu)可以(yi)抵消來自對應國家(jia)的攻擊,而(er)當國家(jia)直(zhi)接受(shou)到(dao)攻擊時(shi)則受(shou)攻擊方會(hui)減少3點(dian)LP。
所(suo)有國家的LP變(bian)化(hua)結算后進(jin)入新一輪的作戰選(xuan)(xuan)擇(ze)時間,各國首腦可以選(xuan)(xuan)擇(ze)在此期間與其他國家進(jin)行外交交涉,然后再次進(jin)行決戰。
如(ru)(ru)果最(zui)終剩(sheng)下的(de)(de)兩個國家在(zai)決(jue)戰中(zhong)LP同時(shi)歸零的(de)(de)話(hua),在(zai)作(zuo)戰方案里(li)選擇攻擊(ji)其他國家的(de)(de)一方獲(huo)勝(sheng)。如(ru)(ru)果選擇互(hu)相(xiang)攻擊(ji)的(de)(de)話(hua),先完(wan)成方案選擇的(de)(de)一方獲(huo)勝(sheng)。