《欺詐游戲(LIAR GAME)》是(shi)日本(ben)漫畫家甲斐谷忍在《周(zhou)刊YOUNG JUMP》雜志上,從2005年12號(hao)到2015年8號(hao)連載的漫畫作品(pin)。作品(pin)亦改(gai)編為同名電視劇和電影作品(pin)。
該(gai)作品講述了女主角神(shen)崎直卷入一場(chang)游戲,這個依靠欺騙對手可以(yi)贏得巨額獎金,否則就要背負巨額債款,困(kun)境之中遇到了男(nan)主角秋山(shan)深一,故事由此展開。
由于該作包(bao)含推理(li)成(cheng)份(fen),所以(yi)關(guan)于解(jie)答以(yi)及(ji)真(zhen)相的(de)部份(fen)將不會在此提及(ji)。請勿在該段落添加大量(liang)劇透,影(ying)響初次接觸(chu)該作品(pin)的(de)觀(guan)(guan)眾觀(guan)(guan)賞興致。人物(wu)的(de)詳細信息(xi)、解(jie)答以(yi)及(ji)真(zhen)相,請點擊(ji)人物(wu)姓名內鏈(lian)跳轉到人物(wu)詞條(tiao)查閱詳細信息(xi)。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作(zuo)女主(zhu)角(jiao)。被評(ping)價“過度正直”,非(fei)常(chang)容(rong)易相信(xin)(xin)別(bie)人說的(de)話。情緒轉(zhuan)化(hua)很(hen)快,在(zai)游戲初(chu)期(qi)會因為(wei)情況惡化(hua)而(er)立刻哭泣,也會在(zai)戰局(ju)緊張時站出來鼓勵隊友。由(you)于(yu)誠(cheng)實守信(xin)(xin)且(qie)一心追求(qiu)拯救(jiu)其他玩(wan)家,在(zai)玩(wan)家間(jian)擁有相當強的(de)信(xin)(xin)任感。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作男主角,曾因(yin)詐(zha)騙罪入(ru)獄,出獄后因(yin)神崎直(zhi)的(de)(de)求助加入(ru)到(dao)游(you)戲中。擅長分析游(you)戲規(gui)則和其他(ta)玩家心理。為人看似冷漠但實際有(you)著一腔熱血,一方面(mian)對(dui)不愿背叛或良(liang)心仍在的(de)(de)玩家積極伸(shen)出援手,另一方面(mian)也極度厭惡為了(le)些許利益就(jiu)背叛同伴(ban)的(de)(de)人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜(xi)歡異(yi)裝的男人,不(bu)(bu)但常年身穿各種火辣(la)裝束,還進(jin)行過隆胸和整容,為(wei)了便于穿戴假發(fa)而理了光頭。聰明、狡猾,為(wei)人非(fei)常無情,為(wei)了贏得(de)游戲經常不(bu)(bu)遵(zun)守承諾。擅長迅速(su)發(fa)現(xian)游戲道具的用途(tu),并能(neng)夠用語言來操控其他玩家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲(sui),男(nan)大學生(sheng),本作中秋(qiu)山(shan)深一最強的(de)(de)(de)(de)對手,游戲(xi)第三回合(he)登場。財團大少爺,有著極強的(de)(de)(de)(de)自(zi)尊心與(yu)控(kong)制欲,從小(xiao)接受(shou)精英(ying)教(jiao)育,深信“全世界只有兩種人,支(zhi)配別人的(de)(de)(de)(de)人和(he)被支(zhi)配的(de)(de)(de)(de)人”,目標(biao)是(shi)向(xiang)父(fu)親(qin)證(zheng)明(ming)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)能力。
女大學生神崎直意外收(shou)到(dao)一(yi)(yi)個一(yi)(yi)億日(ri)(ri)元的(de)箱子,并(bing)附帶著由LGT事務(wu)所(suo)(suo)發出的(de)“LIAR GAME”第一(yi)(yi)回合的(de)介紹卡片(pian)。“LIAR GAME”第一(yi)(yi)回合要(yao)求參加(jia)游(you)戲的(de)對戰(zhan)對手相互(hu)搶奪資(zi)金,并(bing)在游(you)戲結束(shu)時歸還事務(wu)所(suo)(suo)一(yi)(yi)億日(ri)(ri)元。神崎直嘗(chang)試退出游(you)戲未(wei)果,困境中(zhong)遇到(dao)了(le)剛出獄的(de)男主角秋山深一(yi)(yi),故事由此展開。
(注意:以下(xia)內容含劇(ju)透)
Liar Game是由不明組織LGT事務所(suo)所(suo)舉辦(ban)的(de)多(duo)回(hui)合(he)制淘汰(tai)賽,據(ju)第二回(hui)合(he)主持(chi)人萊(lai)奧尼拉所(suo)言(yan),其目的(de)為尋求(qiu)真(zhen)正的(de)Liar King。每一(yi)回(hui)合(he)進行的(de)游戲都不相同,大致上(shang)的(de)共通點為:
1 游戲初(chu),由LGT事務所強制性借給各個(ge)參賽者若干(gan)資(zi)金(jin),此(ci)資(zi)金(jin)皆以億為單(dan)位。
2 參賽者在進行游(you)(you)戲(xi)(xi)的同時試(shi)圖奪取其(qi)他(ta)人(ren)的金錢(qian),但游(you)(you)戲(xi)(xi)基于欺騙他(ta)人(ren)而不是攻擊他(ta)人(ren),所以暴(bao)力(li)行為(wei)一概(gai)禁(jin)止,如有(you)違反將處以高額罰金。
3 游戲(xi)終了后,每位參賽者需(xu)歸還所(suo)借的金錢(qian),若游戲(xi)中(zhong)成功(gong)奪取他人金錢(qian)而有盈余,此(ci)盈余將作為獎金,反之,不(bu)足則淪為負債,而且LGT事(shi)務所(suo)會不(bu)擇手(shou)段的去追討。
4 LGT事務(wu)所不會(hui)對(dui)仍在游戲(xi)中的選(xuan)手(shou)催債(zhai)(即可以負債(zhai)狀(zhuang)態參與后幾輪游戲(xi))。
5 游(you)戲(xi)的(de)勝負判斷視該回合游(you)戲(xi)規則而定,不一定會與參賽者所獲得(de)的(de)金錢數目(mu)相(xiang)關。
6 勝者可(ke)選擇晉(jin)級下(xia)回合(he),或(huo)者歸還該回合(he)所得獎金(jin)之半數以退出比賽。
先(xian)鋒賽(sai)為“二(er)十(shi)四(si)連(lian)發俄羅斯(si)輪(lun)盤”。
游戲(xi)開始前,雙(shuang)方(fang)玩(wan)家需從特制的(de)(de)左輪(lun)手槍(qiang)(qiang)的(de)(de)24個(ge)彈(dan)倉(cang)中(zhong)各選擇3個(ge),然(ran)后(hou)由(you)工作人(ren)員按要求秘密裝(zhuang)入子彈(dan),并將彈(dan)倉(cang)轉動到自然(ran)停(ting)止,然(ran)后(hou)由(you)雙(shuang)方(fang)玩(wan)家輪(lun)流對自己(ji)開槍(qiang)(qiang)(為(wei)了(le)避(bi)免(mian)作弊,必須(xu)將手槍(qiang)(qiang)對準自己(ji)的(de)(de)太陽穴開槍(qiang)(qiang))。如(ru)果是空槍(qiang)(qiang)(無子彈(dan))則該名玩(wan)家可獲得桌上所(suo)有(you)籌(chou)碼;若中(zhong)槍(qiang)(qiang)(子彈(dan)不會射出(chu),只有(you)聲音和震動)則須(xu)付出(chu)50枚籌(chou)碼給對方(fang)玩(wan)家。
玩家(jia)可選擇“PASS”來(lai)拒絕(jue)開(kai)(kai)槍,但需交(jiao)出一枚籌碼(ma)置于(yu)桌上作為費(fei)用(yong),若下一個玩家(jia)亦選擇“PASS”,那將(jiang)要(yao)交(jiao)出雙倍的費(fei)用(yong)。雙方共計連續五次喊出“PASS”就是“流局”,桌上所有付(fu)出用(yong)來(lai)pass的籌碼(ma)便會(hui)流到莊家(jia)手(shou)上,莊家(jia)會(hui)代替(ti)玩家(jia)開(kai)(kai)槍。
游(you)戲結束(shu)時,中槍次數較少者勝出。
中(zhong)堅賽為(wei)“17張(zhang)撲克”。
此回合是利用17張(zhang)(zhang)牌(pai)玩的撲克,而這17張(zhang)(zhang)牌(pai)是由4張(zhang)(zhang)A、4張(zhang)(zhang)K、4張(zhang)(zhang)Q、4張(zhang)(zhang)J及(ji)1張(zhang)(zhang)Joker組成。Joker是百搭牌(pai),可(ke)變成游戲(xi)中的任何(he)一張(zhang)(zhang)牌(pai)。
游戲開始時,莊家會準備一副全新的牌(pai)并洗牌(pai),而雙方玩(wan)家各有一次(ci)切牌(pai)的機會。分發牌(pai)后,雙方玩(wan)家需支付5枚籌碼為入場費,然后雙方可喊出“Check”(觀察(cha))、“Raise”(加注(zhu))、“Call”(跟注(zhu))或“Fold”(棄牌(pai)),第一次(ci)下注(zhu)可以投(tou)注(zhu)5至(zhi)15枚籌碼。
當雙(shuang)方投注(zhu)金額達成(cheng)一致(zhi)后,從(cong)先喊出成(cheng)交(jiao)投注(zhu)金額的玩(wan)(wan)家開始換(huan)牌(宣稱跟注(zhu)的玩(wan)(wan)家后換(huan)),玩(wan)(wan)家選(xuan)擇需要交(jiao)換(huan)的牌后莊家會從(cong)余(yu)下的撲克牌中(zhong)抽出相同張數(shu)的牌交(jiao)給玩(wan)(wan)家(由于只(zhi)有(you)17張牌,假如先換(huan)牌的玩(wan)(wan)家換(huan)五(wu)張則后換(huan)牌的玩(wan)(wan)家最多(duo)只(zhi)可(ke)以換(huan)兩張)。
然后進(jin)行(xing)第(di)二次下(xia)注(zhu)(zhu),由先換(huan)牌的(de)玩家先投注(zhu)(zhu),雙(shuang)方可(ke)以(yi)投注(zhu)(zhu)第(di)一次下(xia)注(zhu)(zhu)的(de)金額至(zhi)最多30枚籌碼,也(ye)可(ke)以(yi)選擇棄(qi)牌認(ren)輸。
如果(guo)雙(shuang)方投(tou)注達成一致,則莊家(jia)便會(hui)宣布“開(kai)牌”,并(bing)請雙(shuang)方玩家(jia)亮牌。此時(shi),牌面較大的(de)玩家(jia)勝(sheng)出,勝(sheng)負順序分(fen)別是同花(hua)順>同花(hua)>四張(zhang)>三帶二>順子>三張(zhang)>兩對(dui)>一對(dui)。
中堅賽(sai)共有十個回(hui)合。當十個回(hui)合結束后(hou),取得籌碼較多者為贏者。
主將賽(sai)為“不會旋轉的輪盤”。
此(ci)游(you)戲(xi)使(shi)用是固定(ding)在桌(zhuo)子上的(de)(de)輪盤,僅分成編(bian)號1-4的(de)(de)四個(ge)區(qu)塊,中心原為轉柄的(de)(de)地方改(gai)為用來放(fang)(fang)入鋼(gang)球,可選擇放(fang)(fang)入1-4號區(qu)域,且除了放(fang)(fang)入者以(yi)外的(de)(de)人(ren)皆(jie)無法得知鋼(gang)球放(fang)(fang)入哪個(ge)區(qu)域。之后(hou)在將(jiang)轉柄下壓(ya)則鋼(gang)球會從輪盤上號碼(ma)對應的(de)(de)區(qu)塊滾出。
八個(ge)回(hui)合內雙方(fang)玩家(jia)(jia)輪流(liu)擔任莊(zhuang)家(jia)(jia),莊(zhuang)家(jia)(jia)需決(jue)定要將(jiang)鋼球(qiu)放入(ru)(ru)哪號(hao)區(qu)域。放入(ru)(ru)后(hou)(hou)鋼球(qiu)后(hou)(hou)由莊(zhuang)家(jia)(jia)先下(xia)注(zhu),莊(zhuang)家(jia)(jia)最多可在四個(ge)區(qu)塊(kuai)都下(xia)注(zhu),各個(ge)區(qu)塊(kuai)籌碼(ma)數(shu)不(bu)限。之后(hou)(hou)輪到(dao)閑家(jia)(jia)下(xia)注(zhu),但閑家(jia)(jia)只能在四個(ge)區(qu)塊(kuai)中選擇兩(liang)個(ge)區(qu)塊(kuai)下(xia)注(zhu),且下(xia)注(zhu)總籌碼(ma)數(shu)需高于(yu)或等于(yu)莊(zhuang)家(jia)(jia),但當隊伍總籌碼(ma)數(shu)不(bu)足(zu)以高于(yu)莊(zhuang)家(jia)(jia)下(xia)注(zhu)數(shu)時,則須(xu)以全部籌碼(ma)下(xia)注(zhu)。
雙(shuang)方(fang)皆下(xia)注(zhu)完(wan)成后由事務局(ju)人員壓(ya)下(xia)轉(zhuan)柄(bing)使鋼(gang)(gang)球(qiu)(qiu)滾出(chu),此時若(ruo)只有(you)(you)一方(fang)玩家在(zai)(zai)鋼(gang)(gang)球(qiu)(qiu)滾出(chu)之區(qu)(qu)塊(kuai)下(xia)注(zhu),則場(chang)上所有(you)(you)籌(chou)碼(ma)歸該名玩家;若(ruo)雙(shuang)方(fang)皆有(you)(you)在(zai)(zai)該區(qu)(qu)塊(kuai)下(xia)注(zhu),則場(chang)上全部籌(chou)碼(ma)依“雙(shuang)方(fang)在(zai)(zai)鋼(gang)(gang)球(qiu)(qiu)滾出(chu)之區(qu)(qu)塊(kuai)下(xia)注(zhu)的籌(chou)碼(ma)比例(li)”分(fen)配給(gei)兩方(fang)玩家;若(ruo)雙(shuang)方(fang)皆無在(zai)(zai)鋼(gang)(gang)球(qiu)(qiu)滾出(chu)之區(qu)(qu)塊(kuai)下(xia)注(zhu),則場(chang)上所有(you)(you)籌(chou)碼(ma)由事務局(ju)回收。
八個回(hui)合(he)后(hou),獲(huo)(huo)得總(zong)籌碼數較多的隊(dui)伍(wu)獲(huo)(huo)勝(sheng);又或者當一(yi)方隊(dui)伍(wu)失去(qu)所有籌碼時,比賽強制結束且由另一(yi)方隊(dui)伍(wu)獲(huo)(huo)勝(sheng)。
第四回合由于(yu)參(can)(can)賽(sai)人數過多,共24人,故分作兩組12人進行預(yu)賽(sai)。事務所于(yu)預(yu)賽(sai)開(kai)始(shi)時(shi)借給每位參(can)(can)賽(sai)者一(yi)億元(yuan)(yuan),然而(er)實際上參(can)(can)賽(sai)者并不會在(zai)預(yu)賽(sai)接觸到這一(yi)億元(yuan)(yuan),而(er)是(shi)晉級進正(zheng)賽(sai)后才得(de)以使用,即是(shi)說在(zai)預(yu)賽(sai)淘汰的人將背負一(yi)億元(yuan)(yuan)債(zhai)務,而(er)晉級者將在(zai)正(zheng)賽(sai)中爭奪24億元(yuan)(yuan)。
第四回合預賽為“感染游戲”。
十(shi)二(er)(er)名(ming)玩家皆須戴上(shang)一只(zhi)(zhi)取不下的(de)數位手表。從(cong)參賽的(de)十(shi)二(er)(er)名(ming)玩家中隨機(ji)選出兩名(ming)被感(gan)(gan)染(ran)者,狀態記為感(gan)(gan)染(ran)+0,其余十(shi)人狀態則(ze)為正常+0。場地內(nei)設有四(si)個檢查(cha)室,玩家不進(jin)檢察室則(ze)無法確(que)認自(zi)己的(de)狀態。檢查(cha)室一次只(zhi)(zhi)能容納一人,因(yin)此除非在(zai)場地內(nei)互相告知,玩家皆無法以其他手段確(que)認其他玩家的(de)真(zhen)正狀態。
游戲開始后玩家須(xu)找其他玩家以手表上的感應器接觸(chu),此時會有(you)以下幾(ji)種情形:
1.感(gan)染+0和感(gan)染+0的兩名玩(wan)家接觸(chu)的話,兩人的狀態不會(hui)有所改變(bian);
2.感染+0的玩(wan)(wan)家和正(zheng)常+0的玩(wan)(wan)家接(jie)觸的話,則(ze)感染+0的玩(wan)(wan)家狀態不會改(gai)變(bian),但正(zheng)常+0的玩(wan)(wan)家會變(bian)成感染+0;
3.正常+0和正常+0的兩名玩(wan)(wan)家接觸的話(hua),兩人的狀態皆(jie)會變成正常+1,此時(shi)顯示的數字即為玩(wan)(wan)家持有(you)疫(yi)苗的數量(liang),玩(wan)(wan)家只能和同一個(ge)對象(xiang)生成一支疫(yi)苗,之后再和同一人接觸則疫(yi)苗數量(liang)不會有(you)變化,但(dan)和未接觸過的正常玩(wan)(wan)家接觸則可以(yi)使疫(yi)苗的數量(liang)再增加;
4.若是感(gan)染+0的玩(wan)家(jia)和正(zheng)常+n(n>0)的玩(wan)家(jia)接觸,則(ze)感(gan)染+0的玩(wan)家(jia)會(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)正(zheng)常+0,正(zheng)常+n的玩(wan)家(jia)會(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)感(gan)染+(n-1),此時若n-1還是大(da)于(yu)0,則(ze)成(cheng)(cheng)為感(gan)染+(n-1)的玩(wan)家(jia)可以按下手表上的按鈕使(shi)自己成(cheng)(cheng)為正(zheng)常+(n-2);
5.但若(ruo)感染+(n-1)的玩(wan)家不先(xian)使(shi)自(zi)己(ji)恢(hui)復為正常,該名玩(wan)家也無法用所(suo)持(chi)的疫苗使(shi)其他感染者恢(hui)復正常。
游(you)戲總計(ji)90分鐘,每30分鐘為(wei)一個(ge)回合(he)(he),回合(he)(he)間有(you)10分鐘的(de)(de)休(xiu)息時間,在這期(qi)間事務所也會公布(bu)當時感染者與正常者的(de)(de)數(shu)量以供玩家(jia)參考。
游戲(xi)結束后持(chi)有(you)四支以上疫苗(miao)(miao)的正常玩家即(ji)可進入第(di)四回合本戰;若(ruo)(ruo)(ruo)持(chi)有(you)四支疫苗(miao)(miao)者(zhe)人(ren)(ren)數(shu)少于(yu)六人(ren)(ren),則(ze)依持(chi)有(you)疫苗(miao)(miao)數(shu)多(duo)寡順序由多(duo)到(dao)少優(you)先選擇(ze),直到(dao)選擇(ze)人(ren)(ren)數(shu)大于(yu)或(huo)等(deng)于(yu)六人(ren)(ren)(若(ruo)(ruo)(ruo)有(you)多(duo)人(ren)(ren)持(chi)有(you)疫苗(miao)(miao)數(shu)相(xiang)同,則(ze)有(you)可能選擇(ze)多(duo)于(yu)六人(ren)(ren));若(ruo)(ruo)(ruo)是若(ruo)(ruo)(ruo)持(chi)有(you)四支疫苗(miao)(miao)者(zhe)人(ren)(ren)數(shu)多(duo)于(yu)或(huo)等(deng)于(yu)六人(ren)(ren),則(ze)全員可進入正賽。
此(ci)游戲有預演戰(zhan)(zhan),在預演戰(zhan)(zhan)結束后(hou)持有疫苗數最多的前三名,在正式游戲時可獲得“不被選為感染(ran)者”的權利。
第四回合(he)正賽(sai)為“搶椅子(zi)游戲”。
游戲在(zai)無(wu)人島(dao)的別墅區內(nei)進行,會場內(nei)藏有(you)25張(zhang)(zhang)椅子,每張(zhang)(zhang)椅子各標有(you)1~25的數字,并安裝有(you)感(gan)應器與攝像頭。每回合會減少一(yi)張(zhang)(zhang)椅子,且(qie)玩家不能連續(xu)坐在(zai)同一(yi)張(zhang)(zhang)椅子上,最終剩下的一(yi)名玩家將成為優勝者。
玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)游戲(xi)開始后(hou)有一(yi)小時時間來尋找椅(yi)子(zi),然后(hou)各自佩(pei)戴的(de)手(shou)(shou)表上(shang)(shang)會隨機出現“GO”的(de)信(xin)號(hao)(hao),玩(wan)家(jia)(jia)必須在(zai)信(xin)號(hao)(hao)發(fa)起后(hou)回集合區觸(chu)摸圖騰柱,手(shou)(shou)表上(shang)(shang)會顯示“SIT”信(xin)號(hao)(hao),然后(hou)玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)10分鐘(zhong)內返回自己(ji)藏匿(ni)椅(yi)子(zi)的(de)地方就坐,如(ru)果(guo)在(zai)指定(ding)時間內無(wu)法就坐則被淘汰。同一(yi)張椅(yi)子(zi)同時只(zhi)能就坐一(yi)人(ren),只(zhi)有當玩(wan)家(jia)(jia)的(de)雙臂與臀(tun)部同時碰(peng)觸(chu)到(dao)扶手(shou)(shou)與椅(yi)面時椅(yi)子(zi)上(shang)(shang)的(de)指示燈會亮起,代表就坐成功(gong)。之后(hou)只(zhi)要保持(chi)右手(shou)(shou)與椅(yi)子(zi)接觸(chu)指示燈就不會熄滅,只(zhi)有離開椅(yi)子(zi)超過10秒才會被視作需要重新就坐。
淘(tao)汰(tai)者(zhe)(包括預賽中失(shi)敗(bai)的玩家)被稱(cheng)為“路人”,無(wu)法參與(yu)后續(xu)的游戲,但可以在無(wu)人島區域內(nei)自由行(xing)動(dong)。
在(zai)(zai)兩個回合間,所有(you)玩(wan)家(jia)(jia)(包(bao)括“路人(ren)”)需(xu)要在(zai)(zai)5分鐘(zhong)內返回集(ji)合區,并(bing)進行10分鐘(zhong)的監護人(ren)投票(piao)(piao)時間(如(ru)果在(zai)(zai)指定(ding)時間內不返回集(ji)合區則無(wu)法參與(yu)投票(piao)(piao))。監護人(ren)的票(piao)(piao)選方式(shi)為多數決(同票(piao)(piao)當選時計算獲(huo)得有(you)效玩(wan)家(jia)(jia)票(piao)(piao)數較多者當選,如(ru)再同票(piao)(piao)則隨(sui)機抽(chou)取),當選的玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)挑選下(xia)一輪將要被(bei)移除的椅子標號。“路人(ren)”也可(ke)(ke)以(yi)(yi)參與(yu)投票(piao)(piao)活動(dong)。
游戲總共(gong)不超過24回合,在15回合后會暫時停(ting)止(zhi),事務所將提供(gong)足(zu)夠的房(fang)間與飲食供(gong)所有玩家休息,游戲在第二天(tian)繼續進(jin)行。
每位玩(wan)家(jia)在游戲開(kai)始時(shi)會獲(huo)得23枚刻有自己名字(zi)的金幣,當游戲結束(shu)時(shi),刻有勝者名字(zi)的金幣皆可以(yi)一(yi)枚換取一(yi)億(yi)元的獎金,最(zui)多(duo)可獲(huo)得23億(yi)。
此游戲有預演戰,在(zai)預演戰最終就坐(zuo)成(cheng)功的(de)三名玩家將會獲得(de)含有部分椅子(zi)所在(zai)地提示的(de)信封。
第(di)四(si)回(hui)合敗者復活賽為“投標(biao)撲克”。
每位玩家(jia)在游戲(xi)開始時會得(de)到三(san)億即300枚金(jin)幣作(zuo)為起始資金(jin)(游戲(xi)后返(fan)還一(yi)億),并獲得(de)一(yi)臺平板電(dian)(dian)腦進行(xing)競標(biao)操作(zuo)使(shi)用。每臺平板電(dian)(dian)腦在使(shi)用前需要用該玩家(jia)的指紋進行(xing)認證,競標(biao)操作(zuo)時也需要確(que)認指紋以確(que)保(bao)為本人操作(zuo)。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標(biao))。每件商品拍賣(mai)時間為5分鐘(zhong),每位玩家對一件商品只能出價一次,出價后不能再次修改。
投標完(wan)成(cheng)后,玩(wan)家可在10分鐘(zhong)內選擇(ze)是否棄掉(diao)自己(ji)的部分手牌(pai),然后組(zu)(zu)成(cheng)一組(zu)(zu)商品(pin)列入商品(pin)目錄(lu)。注意,即使一次(ci)棄掉(diao)多張牌(pai)也只能組(zu)(zu)成(cheng)一組(zu)(zu)商品(pin)。
棄牌時間過后(hou),所有的(de)(de)(de)棄牌商(shang)(shang)品(pin)(pin)按(an)登陸目錄的(de)(de)(de)順序(xu)進行(xing)編號并展示,所有玩家(jia)可以對新出現(xian)的(de)(de)(de)商(shang)(shang)品(pin)(pin)按(an)商(shang)(shang)品(pin)(pin)順序(xu)進行(xing)投標,出價最高者(zhe)得標,成交金額將支付(fu)商(shang)(shang)品(pin)(pin)的(de)(de)(de)原玩家(jia),而流拍的(de)(de)(de)商(shang)(shang)品(pin)(pin)將返回(hui)原玩家(jia)手牌。
棄牌與(yu)二(er)次(ci)競標階(jie)段總(zong)(zong)共(gong)進行5次(ci),最后按玩(wan)家牌型(xing)排序(牌型(xing)強(qiang)弱(ruo)順(shun)序:皇(huang)家同花(hua)順(shun)—同花(hua)順(shun)—四條(tiao)(tiao)—三(san)帶二(er)—同花(hua)—順(shun)子—三(san)條(tiao)(tiao)—兩對(dui)(dui)—對(dui)(dui)子—無對(dui)(dui),手牌不足5張(zhang)按無對(dui)(dui)計(ji)算(suan),手牌超過5張(zhang)按最強(qiang)組(zu)合),最后一(yi)名(可(ke)有多(duo)位)需要支(zhi)付1億5000萬罰(fa)(fa)金(jin)且敗(bai)(bai)退(tui)(tui)。第(di)一(yi)名玩(wan)家可(ke)以獲(huo)得(de)總(zong)(zong)罰(fa)(fa)金(jin)的(de)2/3作為獎金(jin),第(di)二(er)名可(ke)以獲(huo)得(de)總(zong)(zong)罰(fa)(fa)金(jin)的(de)4/15,而第(di)三(san)名可(ke)以獲(huo)得(de)總(zong)(zong)罰(fa)(fa)金(jin)的(de)1/15,敗(bai)(bai)退(tui)(tui)玩(wan)家越多(duo),前三(san)名玩(wan)家獲(huo)得(de)的(de)獎金(jin)也越多(duo)。
此游戲有(you)預演(yan)(yan)(yan)戰,預演(yan)(yan)(yan)戰中會發給參與的玩家(jia)每人30枚(mei)金(jin)幣作為資(zi)金(jin),預演(yan)(yan)(yan)戰后(hou)僅回收10枚(mei),其余金(jin)幣可(ke)以帶入正式游戲中使用。
分組準備戰
為了減(jian)少最終(zhong)正賽的參(can)加者并(bing)對玩家進行分組而進行了“活人競拍”。
每(mei)位(wei)玩家(jia)將(jiang)作(zuo)(zuo)為[商品]供其他(ta)玩家(jia)競拍,目的(de)是組(zu)成四支(zhi)每(mei)組(zu)四人的(de)隊伍。“商品”的(de)編號由所(suo)有玩家(jia)們畫“合作(zuo)(zuo)鬼(gui)腳圖”得到的(de)編號來決定。
然(ran)后每位玩家獲得(de)三億(yi)資金(jin)以及第四回合敗者復活賽(sai)中使用的平板電(dian)(dian)腦來進(jin)行投標(biao),該平板電(dian)(dian)腦同樣需(xu)(xu)要(yao)指紋認(ren)證,但只有投標(biao)等(deng)重(zhong)要(yao)操作需(xu)(xu)要(yao)確(que)認(ren)持有者的指紋,查詢當前狀態等(deng)普通(tong)操作并不需(xu)(xu)要(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參(can)與后續的拍賣過程。
最后決出(chu)(chu)的四支隊伍(wu)將(jiang)(jiang)進行接下來的決賽(sai),剩下的玩(wan)家在歸(gui)還三億資金(jin)的同時,需要額外每人支付兩億罰金(jin)然后被(bei)淘汰出(chu)(chu)游戲。而罰金(jin)將(jiang)(jiang)作為最終勝利隊伍(wu)的額外獎金(jin)。
決賽游戲名(ming)為“四國志”。
通過(guo)分組準備戰(zhan)的(de)四支(zhi)隊(dui)伍即為(wei)(wei)4個(ge)國(guo)家進行“國(guo)”與“國(guo)”相爭的(de)團體賽,四個(ge)國(guo)家分別命名為(wei)(wei):“魏”、“吳”、“蜀”、“倭(wo)”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者(zhe)提供48億,再加(jia)上分組準備戰中的罰(fa)金)。
規則(ze):各國(guo)(guo)先通過組內預賽(sai)決出一名玩(wan)家(jia)作為(wei)國(guo)(guo)家(jia)首(shou)腦,國(guo)(guo)家(jia)首(shou)腦可(ke)以選(xuan)擇一名玩(wan)家(jia)擔任指揮官前往(wang)本國(guo)(guo)司令塔執行作戰方(fang)案,但首(shou)腦本身不能(neng)進(jin)入司令塔。
司令塔(ta)的作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)室內有攻(gong)擊(ji)某(mou)國和(he)抵御某(mou)國攻(gong)擊(ji)共六種(zhong)選擇(ze)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)方案(an),可(ke)以同時選擇(ze)多(duo)(duo)個方案(an)(一次決戰(zhan)(zhan)中可(ke)選擇(ze)最多(duo)(duo)不可(ke)超過(guo)3個),每執行一個操作(zuo)(zuo)(zuo)決戰(zhan)(zhan)后就將消耗(hao)1點LP,不選擇(ze)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)方案(an)則不消耗(hao)LP,在20分(fen)鐘(zhong)后的作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)選擇(ze)時間結束后就立即(ji)自動進入決戰(zhan)(zhan)。
決戰時會(hui)將所(suo)有存活國(guo)家的作戰方案(an)利用投影的方式全(quan)部展示出來,主動防御可以抵消來自對應國(guo)家的攻擊,而當國(guo)家直接受到攻擊時則受攻擊方會(hui)減(jian)少3點(dian)LP。
所有(you)國(guo)家的LP變化結算后進(jin)(jin)入(ru)新一輪的作戰選擇時間,各國(guo)首腦可(ke)以選擇在此期間與其他國(guo)家進(jin)(jin)行(xing)(xing)外交(jiao)交(jiao)涉(she),然后再次(ci)進(jin)(jin)行(xing)(xing)決戰。
如果最終剩下(xia)的(de)(de)兩個國(guo)家(jia)(jia)在決戰中LP同時歸零的(de)(de)話,在作戰方(fang)(fang)案(an)里選擇(ze)攻擊(ji)其他國(guo)家(jia)(jia)的(de)(de)一方(fang)(fang)獲勝(sheng)。如果選擇(ze)互相攻擊(ji)的(de)(de)話,先(xian)完成方(fang)(fang)案(an)選擇(ze)的(de)(de)一方(fang)(fang)獲勝(sheng)。