《欺詐游(you)戲(LIAR GAME)》是日本(ben)漫畫(hua)家(jia)甲(jia)斐谷忍在《周刊YOUNG JUMP》雜(za)志上(shang),從2005年12號到2015年8號連載的(de)漫畫(hua)作品。作品亦改編(bian)為同名電(dian)視劇和電(dian)影作品。
該作品講述了(le)女主角神崎直(zhi)卷入一(yi)場游戲,這個依靠(kao)欺騙對(dui)手可以贏得巨額(e)(e)獎金,否則就要背負巨額(e)(e)債款(kuan),困境(jing)之(zhi)中(zhong)遇到了(le)男(nan)主角秋(qiu)山深一(yi),故事由此(ci)展開(kai)。
由于該作包含推理(li)成份,所以(yi)關(guan)于解答以(yi)及(ji)真(zhen)相的部份將不會(hui)在(zai)此提及(ji)。請(qing)勿在(zai)該段落添加大量劇透(tou),影響初次接觸(chu)該作品(pin)的觀(guan)眾觀(guan)賞(shang)興致。人物的詳(xiang)細(xi)信(xin)息、解答以(yi)及(ji)真(zhen)相,請(qing)點擊人物姓名(ming)內(nei)鏈跳轉到(dao)人物詞條查(cha)閱詳(xiang)細(xi)信(xin)息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作女主角。被(bei)評價“過度正直”,非常容(rong)易相信(xin)別人說(shuo)的話。情緒轉(zhuan)化很快,在游戲初期會(hui)因為(wei)情況惡化而立(li)刻哭泣,也會(hui)在戰局(ju)緊張時(shi)站出來鼓(gu)勵隊(dui)友。由(you)于誠(cheng)實守信(xin)且一(yi)心(xin)追(zhui)求拯(zheng)救其(qi)他(ta)玩家,在玩家間(jian)擁有相當強(qiang)的信(xin)任感(gan)。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作(zuo)男主角,曾因詐(zha)騙罪入獄,出獄后因神崎(qi)直的求助(zhu)加(jia)入到游戲(xi)中。擅長分析游戲(xi)規(gui)則和其(qi)他玩家心理。為(wei)人看似冷漠但實際有著(zhu)一腔(qiang)熱(re)血,一方面(mian)對不愿背叛(pan)(pan)或良心仍在的玩家積極(ji)伸出援手,另(ling)一方面(mian)也極(ji)度厭惡為(wei)了些許利益就背叛(pan)(pan)同(tong)伴的人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡異裝的(de)男人,不但常(chang)年(nian)身穿各種(zhong)火辣(la)裝束(shu),還(huan)進(jin)行過(guo)隆(long)胸和整容,為了便于(yu)穿戴假發(fa)而理了光頭(tou)。聰明、狡猾,為人非常(chang)無情(qing),為了贏得游戲經常(chang)不遵守承諾。擅長迅速發(fa)現游戲道具的(de)用途,并(bing)能夠用語(yu)言來(lai)操控其他玩家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲(sui),男(nan)大學生,本(ben)作中秋山深(shen)一(yi)最強(qiang)(qiang)的(de)對手(shou),游(you)戲第(di)三回合登場。財團大少爺,有著極強(qiang)(qiang)的(de)自(zi)尊心與控制欲,從小(xiao)接受精英(ying)教育,深(shen)信“全世界(jie)只有兩種人,支配別人的(de)人和被支配的(de)人”,目標是向(xiang)父親證明(ming)自(zi)己的(de)能力。
女(nv)大學生神崎(qi)直(zhi)意外(wai)收到一(yi)(yi)個一(yi)(yi)億日(ri)元的(de)(de)(de)箱子(zi),并附帶著由(you)LGT事(shi)務所發出的(de)(de)(de)“LIAR GAME”第一(yi)(yi)回(hui)合的(de)(de)(de)介紹卡片。“LIAR GAME”第一(yi)(yi)回(hui)合要求參加游戲的(de)(de)(de)對(dui)戰對(dui)手相(xiang)互搶(qiang)奪資金,并在游戲結(jie)束時歸(gui)還事(shi)務所一(yi)(yi)億日(ri)元。神崎(qi)直(zhi)嘗(chang)試退出游戲未果,困境中遇到了剛(gang)出獄的(de)(de)(de)男(nan)主角秋(qiu)山深一(yi)(yi),故事(shi)由(you)此展開。
(注(zhu)意:以下內容含劇透)
Liar Game是由不(bu)(bu)明(ming)組織LGT事務所所舉辦的(de)多回合(he)制淘汰賽,據(ju)第(di)二回合(he)主持人(ren)萊奧尼拉所言,其目的(de)為尋求真正的(de)Liar King。每一回合(he)進行(xing)的(de)游戲都不(bu)(bu)相同,大致上的(de)共通點(dian)為:
1 游戲初,由LGT事務所強(qiang)制性(xing)借給各個參賽者(zhe)若干(gan)資金,此(ci)資金皆(jie)以億為(wei)單位。
2 參賽(sai)者在進(jin)行(xing)游戲的同時試圖奪取(qu)其(qi)他人的金(jin)錢,但(dan)游戲基于欺(qi)騙他人而不(bu)是攻擊他人,所以暴力行(xing)為一概禁(jin)止,如(ru)有違反(fan)將處(chu)以高額(e)罰金(jin)。
3 游戲終了后(hou),每(mei)位參賽者需歸還所借的(de)金(jin)錢,若(ruo)游戲中成(cheng)功奪(duo)取他人金(jin)錢而有盈余(yu),此盈余(yu)將(jiang)作為獎金(jin),反之,不足則(ze)淪為負(fu)債,而且LGT事(shi)務所會不擇手(shou)段的(de)去追討。
4 LGT事務所不會對(dui)仍在游戲(xi)中的選手催債(即可以負債狀(zhuang)態參與后幾(ji)輪游戲(xi))。
5 游(you)戲的勝負判斷視該回(hui)合游(you)戲規則而定,不一(yi)定會與參(can)賽者(zhe)所獲(huo)得的金錢數目相關。
6 勝者(zhe)可選擇晉級下回合,或者(zhe)歸還(huan)該回合所得獎金之半數以退出比賽。
先(xian)鋒賽為“二十四連(lian)發(fa)俄羅斯輪盤”。
游戲開始(shi)前,雙(shuang)方玩(wan)家(jia)需(xu)從特制(zhi)的左輪(lun)手(shou)槍(qiang)(qiang)的24個彈(dan)(dan)倉中各(ge)選擇3個,然后由工(gong)作(zuo)人(ren)員按要(yao)求秘密裝入子(zi)彈(dan)(dan),并將彈(dan)(dan)倉轉動到自(zi)然停(ting)止,然后由雙(shuang)方玩(wan)家(jia)輪(lun)流對自(zi)己(ji)開槍(qiang)(qiang)(為了(le)避免(mian)作(zuo)弊,必須將手(shou)槍(qiang)(qiang)對準自(zi)己(ji)的太陽穴開槍(qiang)(qiang))。如(ru)果是空(kong)槍(qiang)(qiang)(無(wu)子(zi)彈(dan)(dan))則該名玩(wan)家(jia)可獲得桌上所有(you)籌碼;若中槍(qiang)(qiang)(子(zi)彈(dan)(dan)不會射出,只有(you)聲音和震動)則須付出50枚(mei)籌碼給對方玩(wan)家(jia)。
玩(wan)家(jia)可(ke)選擇(ze)“PASS”來拒絕開槍,但需交出一枚籌碼(ma)置于桌上作(zuo)為費用(yong),若下一個玩(wan)家(jia)亦選擇(ze)“PASS”,那將要交出雙倍(bei)的(de)費用(yong)。雙方共計連續五次喊出“PASS”就是“流局”,桌上所(suo)有付出用(yong)來pass的(de)籌碼(ma)便(bian)會流到莊(zhuang)家(jia)手上,莊(zhuang)家(jia)會代(dai)替玩(wan)家(jia)開槍。
游戲結束(shu)時(shi),中(zhong)槍次數較少者勝出。
中堅賽為“17張撲克(ke)”。
此回(hui)合(he)是(shi)利(li)用17張(zhang)(zhang)牌玩的(de)(de)撲克(ke),而這17張(zhang)(zhang)牌是(shi)由4張(zhang)(zhang)A、4張(zhang)(zhang)K、4張(zhang)(zhang)Q、4張(zhang)(zhang)J及1張(zhang)(zhang)Joker組成(cheng)。Joker是(shi)百搭(da)牌,可變(bian)成(cheng)游戲中(zhong)的(de)(de)任何(he)一張(zhang)(zhang)牌。
游戲開始時,莊(zhuang)家(jia)會準備一副全新的牌(pai)并洗(xi)牌(pai),而雙方(fang)玩家(jia)各有一次切牌(pai)的機會。分發牌(pai)后,雙方(fang)玩家(jia)需支(zhi)付5枚(mei)籌碼(ma)為(wei)入場費,然后雙方(fang)可(ke)喊出“Check”(觀察(cha))、“Raise”(加(jia)注)、“Call”(跟注)或“Fold”(棄牌(pai)),第一次下注可(ke)以投(tou)注5至15枚(mei)籌碼(ma)。
當雙方投注金(jin)(jin)額(e)達成一致后(hou),從先喊出成交(jiao)投注金(jin)(jin)額(e)的玩家開始換牌(pai)(pai)(宣(xuan)稱(cheng)跟注的玩家后(hou)換),玩家選擇(ze)需要交(jiao)換的牌(pai)(pai)后(hou)莊家會從余下的撲克牌(pai)(pai)中(zhong)抽(chou)出相同張(zhang)數的牌(pai)(pai)交(jiao)給玩家(由于只有(you)17張(zhang)牌(pai)(pai),假如先換牌(pai)(pai)的玩家換五張(zhang)則后(hou)換牌(pai)(pai)的玩家最多只可以(yi)換兩張(zhang))。
然(ran)后進行(xing)第(di)二次(ci)下注,由先換牌(pai)(pai)的玩家先投(tou)注,雙方可(ke)(ke)以(yi)投(tou)注第(di)一次(ci)下注的金額(e)至最多30枚籌碼(ma),也可(ke)(ke)以(yi)選擇棄牌(pai)(pai)認輸。
如果雙方(fang)(fang)投注達成一致,則莊家(jia)便(bian)會宣布“開牌”,并請雙方(fang)(fang)玩家(jia)亮牌。此時,牌面較大的玩家(jia)勝(sheng)出,勝(sheng)負順(shun)(shun)序分別(bie)是(shi)同花順(shun)(shun)>同花>四張(zhang)>三(san)帶(dai)二(er)>順(shun)(shun)子>三(san)張(zhang)>兩對>一對。
中堅賽共有十(shi)個回(hui)(hui)合。當十(shi)個回(hui)(hui)合結束后,取得籌碼(ma)較多者(zhe)(zhe)為贏者(zhe)(zhe)。
主將賽為“不會旋(xuan)轉的輪盤(pan)”。
此游(you)戲(xi)使(shi)用是固定在(zai)桌子上的(de)(de)輪盤,僅(jin)分成編號1-4的(de)(de)四個區(qu)塊(kuai),中(zhong)心原為(wei)轉柄(bing)的(de)(de)地方改(gai)為(wei)用來(lai)放入(ru)鋼球,可選(xuan)擇(ze)放入(ru)1-4號區(qu)域,且除了放入(ru)者(zhe)以(yi)外的(de)(de)人皆無(wu)法得(de)知鋼球放入(ru)哪個區(qu)域。之后(hou)在(zai)將(jiang)轉柄(bing)下壓(ya)則鋼球會從(cong)輪盤上號碼對(dui)應的(de)(de)區(qu)塊(kuai)滾出。
八個(ge)回合內雙方玩家輪(lun)流(liu)擔任(ren)莊家,莊家需決定要將鋼球放入哪(na)號區(qu)域。放入后(hou)鋼球后(hou)由莊家先下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu),莊家最多可在四個(ge)區(qu)塊(kuai)都下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu),各個(ge)區(qu)塊(kuai)籌碼數(shu)不限。之(zhi)后(hou)輪(lun)到閑(xian)家下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu),但(dan)閑(xian)家只能在四個(ge)區(qu)塊(kuai)中選擇兩(liang)個(ge)區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu),且下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu)總籌碼數(shu)需高(gao)(gao)于或(huo)等于莊家,但(dan)當隊伍(wu)總籌碼數(shu)不足(zu)以(yi)高(gao)(gao)于莊家下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu)數(shu)時(shi),則須以(yi)全(quan)部籌碼下(xia)(xia)(xia)注(zhu)(zhu)。
雙(shuang)(shuang)方(fang)皆(jie)下(xia)(xia)注(zhu)完成后由事(shi)務(wu)(wu)局(ju)人員(yuan)壓(ya)下(xia)(xia)轉柄使(shi)鋼球(qiu)滾(gun)出,此時若(ruo)(ruo)只有(you)(you)一方(fang)玩(wan)家(jia)在鋼球(qiu)滾(gun)出之區塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場上(shang)所有(you)(you)籌碼歸該名(ming)玩(wan)家(jia);若(ruo)(ruo)雙(shuang)(shuang)方(fang)皆(jie)有(you)(you)在該區塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場上(shang)全部籌碼依“雙(shuang)(shuang)方(fang)在鋼球(qiu)滾(gun)出之區塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)注(zhu)的籌碼比(bi)例”分(fen)配給兩(liang)方(fang)玩(wan)家(jia);若(ruo)(ruo)雙(shuang)(shuang)方(fang)皆(jie)無在鋼球(qiu)滾(gun)出之區塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場上(shang)所有(you)(you)籌碼由事(shi)務(wu)(wu)局(ju)回收(shou)。
八個回合后,獲得總籌(chou)碼數較多的(de)隊伍(wu)獲勝;又或者當一(yi)方隊伍(wu)失(shi)去所有籌(chou)碼時(shi),比賽強制結束且由另(ling)一(yi)方隊伍(wu)獲勝。
第四(si)回合由于參賽(sai)(sai)(sai)人(ren)(ren)(ren)數過多,共(gong)24人(ren)(ren)(ren),故分(fen)作兩組12人(ren)(ren)(ren)進(jin)行預(yu)賽(sai)(sai)(sai)。事務所于預(yu)賽(sai)(sai)(sai)開始(shi)時借給每位參賽(sai)(sai)(sai)者(zhe)一(yi)(yi)億(yi)(yi)元,然而(er)實際上參賽(sai)(sai)(sai)者(zhe)并不會在預(yu)賽(sai)(sai)(sai)接觸(chu)到這一(yi)(yi)億(yi)(yi)元,而(er)是晉級進(jin)正賽(sai)(sai)(sai)后(hou)才得以使用,即(ji)是說在預(yu)賽(sai)(sai)(sai)淘汰的人(ren)(ren)(ren)將(jiang)背(bei)負(fu)一(yi)(yi)億(yi)(yi)元債(zhai)務,而(er)晉級者(zhe)將(jiang)在正賽(sai)(sai)(sai)中(zhong)爭奪24億(yi)(yi)元。
第四回合(he)預賽為“感染(ran)游戲”。
十二名玩(wan)家(jia)(jia)皆(jie)須戴上一(yi)只取不下(xia)的(de)數位(wei)手表。從(cong)參賽的(de)十二名玩(wan)家(jia)(jia)中隨機選出兩名被感染者,狀(zhuang)(zhuang)態記為感染+0,其余十人(ren)狀(zhuang)(zhuang)態則為正常(chang)+0。場(chang)地內設(she)有四個檢查室(shi),玩(wan)家(jia)(jia)不進檢察室(shi)則無法確認自己的(de)狀(zhuang)(zhuang)態。檢查室(shi)一(yi)次只能(neng)容納(na)一(yi)人(ren),因此(ci)除非在場(chang)地內互(hu)相告知,玩(wan)家(jia)(jia)皆(jie)無法以其他(ta)手段(duan)確認其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)真正狀(zhuang)(zhuang)態。
游(you)戲開始后玩家須找其(qi)他玩家以(yi)手表上的感應(ying)器接觸(chu),此時會有(you)以(yi)下幾種情形:
1.感染+0和(he)感染+0的兩(liang)名(ming)玩(wan)家接觸(chu)的話,兩(liang)人(ren)的狀態不會有所改變;
2.感(gan)染(ran)+0的玩(wan)(wan)家和正(zheng)常+0的玩(wan)(wan)家接觸的話,則(ze)感(gan)染(ran)+0的玩(wan)(wan)家狀態不會改變,但(dan)正(zheng)常+0的玩(wan)(wan)家會變成感(gan)染(ran)+0;
3.正(zheng)(zheng)常+0和正(zheng)(zheng)常+0的兩名玩(wan)家接觸的話,兩人的狀(zhuang)態皆會(hui)變(bian)成正(zheng)(zheng)常+1,此時顯(xian)示的數(shu)(shu)(shu)字即為玩(wan)家持有疫(yi)苗的數(shu)(shu)(shu)量(liang),玩(wan)家只能和同一個對象生成一支疫(yi)苗,之后(hou)再和同一人接觸則疫(yi)苗數(shu)(shu)(shu)量(liang)不會(hui)有變(bian)化,但(dan)和未接觸過的正(zheng)(zheng)常玩(wan)家接觸則可以使疫(yi)苗的數(shu)(shu)(shu)量(liang)再增加;
4.若(ruo)是(shi)感(gan)(gan)染+0的(de)玩(wan)家(jia)和正(zheng)常+n(n>0)的(de)玩(wan)家(jia)接觸,則(ze)感(gan)(gan)染+0的(de)玩(wan)家(jia)會變成(cheng)(cheng)(cheng)正(zheng)常+0,正(zheng)常+n的(de)玩(wan)家(jia)會變成(cheng)(cheng)(cheng)感(gan)(gan)染+(n-1),此時若(ruo)n-1還是(shi)大(da)于0,則(ze)成(cheng)(cheng)(cheng)為感(gan)(gan)染+(n-1)的(de)玩(wan)家(jia)可以(yi)按下(xia)手表上的(de)按鈕(niu)使自(zi)己成(cheng)(cheng)(cheng)為正(zheng)常+(n-2);
5.但(dan)若感(gan)染+(n-1)的玩家(jia)不先(xian)使(shi)自己恢(hui)復為正(zheng)常(chang),該(gai)名玩家(jia)也(ye)無法用所持的疫苗(miao)使(shi)其他(ta)感(gan)染者(zhe)恢(hui)復正(zheng)常(chang)。
游戲總計90分(fen)鐘(zhong),每(mei)30分(fen)鐘(zhong)為一個(ge)回合(he),回合(he)間有10分(fen)鐘(zhong)的(de)休息時間,在(zai)這期間事務(wu)所(suo)也會公布當時感(gan)染者與正(zheng)常者的(de)數量以供玩家參考。
游(you)戲結束后持(chi)有四支以上疫(yi)苗(miao)(miao)的正(zheng)常玩家即可(ke)進入第四回合本戰;若(ruo)持(chi)有四支疫(yi)苗(miao)(miao)者人(ren)(ren)數少(shao)于(yu)六(liu)人(ren)(ren),則依持(chi)有疫(yi)苗(miao)(miao)數多(duo)寡(gua)順序由多(duo)到少(shao)優先選(xuan)(xuan)擇(ze),直到選(xuan)(xuan)擇(ze)人(ren)(ren)數大(da)于(yu)或等(deng)于(yu)六(liu)人(ren)(ren)(若(ruo)有多(duo)人(ren)(ren)持(chi)有疫(yi)苗(miao)(miao)數相同,則有可(ke)能選(xuan)(xuan)擇(ze)多(duo)于(yu)六(liu)人(ren)(ren));若(ruo)是若(ruo)持(chi)有四支疫(yi)苗(miao)(miao)者人(ren)(ren)數多(duo)于(yu)或等(deng)于(yu)六(liu)人(ren)(ren),則全(quan)員可(ke)進入正(zheng)賽(sai)。
此(ci)游戲有預演(yan)戰,在預演(yan)戰結束后持有疫(yi)苗(miao)數最(zui)多的前三(san)名(ming),在正式游戲時(shi)可(ke)獲得(de)“不被選(xuan)為感(gan)染者”的權利。
第四(si)回合正(zheng)賽為“搶椅子(zi)游戲”。
游戲在(zai)無人島的別墅(shu)區內進行,會(hui)場(chang)內藏(zang)有25張椅子,每張椅子各標有1~25的數字,并安裝有感應(ying)器與攝像頭。每回合會(hui)減少一(yi)張椅子,且玩家不能(neng)連續坐在(zai)同一(yi)張椅子上,最終剩下(xia)的一(yi)名玩家將成為優勝者。
玩家(jia)在(zai)游(you)戲開始后(hou)(hou)有(you)一(yi)小時(shi)時(shi)間(jian)來尋(xun)找(zhao)椅(yi)(yi)子(zi)(zi),然后(hou)(hou)各自佩戴的(de)(de)手(shou)表(biao)上(shang)(shang)會(hui)隨機出現“GO”的(de)(de)信(xin)號,玩家(jia)必須在(zai)信(xin)號發起后(hou)(hou)回(hui)集(ji)合區觸摸圖騰柱,手(shou)表(biao)上(shang)(shang)會(hui)顯(xian)示“SIT”信(xin)號,然后(hou)(hou)玩家(jia)在(zai)10分鐘內返回(hui)自己(ji)藏匿(ni)椅(yi)(yi)子(zi)(zi)的(de)(de)地(di)方就(jiu)(jiu)(jiu)坐(zuo),如(ru)果(guo)在(zai)指(zhi)定時(shi)間(jian)內無法就(jiu)(jiu)(jiu)坐(zuo)則被淘汰。同一(yi)張椅(yi)(yi)子(zi)(zi)同時(shi)只(zhi)能就(jiu)(jiu)(jiu)坐(zuo)一(yi)人,只(zhi)有(you)當玩家(jia)的(de)(de)雙臂與臀部同時(shi)碰觸到扶手(shou)與椅(yi)(yi)面時(shi)椅(yi)(yi)子(zi)(zi)上(shang)(shang)的(de)(de)指(zhi)示燈會(hui)亮起,代(dai)表(biao)就(jiu)(jiu)(jiu)坐(zuo)成功(gong)。之后(hou)(hou)只(zhi)要保(bao)持右手(shou)與椅(yi)(yi)子(zi)(zi)接觸指(zhi)示燈就(jiu)(jiu)(jiu)不會(hui)熄滅,只(zhi)有(you)離開椅(yi)(yi)子(zi)(zi)超過10秒才(cai)會(hui)被視作需要重新就(jiu)(jiu)(jiu)坐(zuo)。
淘汰者(包括預賽中失敗的(de)玩家)被稱為“路人”,無法參與后續的(de)游戲,但可以在無人島區域內自由行動。
在(zai)兩個回合(he)間(jian),所有(you)玩家(jia)(jia)(包括“路人”)需要在(zai)5分鐘(zhong)內返回集合(he)區,并(bing)進行(xing)10分鐘(zhong)的(de)監(jian)(jian)護(hu)(hu)人投(tou)票(piao)時(shi)間(jian)(如果在(zai)指定時(shi)間(jian)內不返回集合(he)區則無法(fa)參與投(tou)票(piao))。監(jian)(jian)護(hu)(hu)人的(de)票(piao)選方(fang)式為多數決(同票(piao)當選時(shi)計算獲得有(you)效玩家(jia)(jia)票(piao)數較多者當選,如再同票(piao)則隨機抽取),當選的(de)玩家(jia)(jia)可(ke)以挑選下一輪將要被移除的(de)椅(yi)子標號。“路人”也可(ke)以參與投(tou)票(piao)活動。
游戲(xi)(xi)總共(gong)不超(chao)過(guo)24回合,在15回合后會(hui)暫時停止,事務所(suo)將提供(gong)足夠的房間與飲食供(gong)所(suo)有玩家休息,游戲(xi)(xi)在第二天繼續進行。
每位玩家在游戲開(kai)始(shi)時會獲得(de)23枚(mei)刻有自(zi)己名字的(de)金幣,當游戲結束(shu)時,刻有勝者名字的(de)金幣皆可以一(yi)(yi)枚(mei)換取(qu)一(yi)(yi)億(yi)(yi)元的(de)獎金,最多可獲得(de)23億(yi)(yi)。
此(ci)游戲有預(yu)演(yan)戰(zhan),在預(yu)演(yan)戰(zhan)最(zui)終就(jiu)坐成功的(de)三(san)名玩家將會(hui)獲(huo)得含有部(bu)分(fen)椅(yi)子所(suo)在地提示的(de)信封。
第四回(hui)合(he)敗(bai)者復活賽為“投標撲克”。
每位玩(wan)家(jia)在游(you)戲(xi)開始時(shi)會得到三億即300枚金(jin)幣作為起始資金(jin)(游(you)戲(xi)后返還一億),并獲得一臺(tai)(tai)平板(ban)電腦進(jin)行競標(biao)操(cao)(cao)作使(shi)用(yong)。每臺(tai)(tai)平板(ban)電腦在使(shi)用(yong)前(qian)需(xu)要用(yong)該玩(wan)家(jia)的指(zhi)(zhi)紋進(jin)行認證(zheng),競標(biao)操(cao)(cao)作時(shi)也需(xu)要確認指(zhi)(zhi)紋以確保(bao)為本人操(cao)(cao)作。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每(mei)件(jian)商品拍賣時間為5分鐘,每(mei)位玩家(jia)對一件(jian)商品只能出價(jia)一次(ci),出價(jia)后不能再(zai)次(ci)修改(gai)。
投(tou)標完成(cheng)(cheng)后,玩家可在(zai)10分鐘內選擇(ze)是否(fou)棄掉(diao)自己(ji)的(de)部分手牌,然(ran)后組(zu)成(cheng)(cheng)一(yi)組(zu)商品(pin)列入商品(pin)目錄(lu)。注(zhu)意,即使一(yi)次棄掉(diao)多張牌也只能組(zu)成(cheng)(cheng)一(yi)組(zu)商品(pin)。
棄(qi)牌時(shi)間過后,所有的(de)棄(qi)牌商品(pin)按登陸目錄的(de)順序進(jin)行(xing)編號并(bing)展(zhan)示,所有玩(wan)家(jia)可以對新(xin)出現的(de)商品(pin)按商品(pin)順序進(jin)行(xing)投(tou)標(biao),出價最高者(zhe)得標(biao),成交金額將(jiang)支付商品(pin)的(de)原玩(wan)家(jia),而流拍的(de)商品(pin)將(jiang)返回(hui)原玩(wan)家(jia)手牌。
棄牌與二次(ci)競標階段總(zong)共進行5次(ci),最后按玩家(jia)牌型(xing)排序(牌型(xing)強弱(ruo)順序:皇家(jia)同花(hua)順—同花(hua)順—四條(tiao)(tiao)—三(san)帶(dai)二—同花(hua)—順子(zi)—三(san)條(tiao)(tiao)—兩對(dui)—對(dui)子(zi)—無(wu)(wu)對(dui),手牌不足5張(zhang)(zhang)按無(wu)(wu)對(dui)計算,手牌超過(guo)5張(zhang)(zhang)按最強組合),最后一(yi)名(ming)(可有多位)需(xu)要支付1億5000萬(wan)罰金(jin)(jin)且敗退。第一(yi)名(ming)玩家(jia)可以獲(huo)(huo)得(de)(de)總(zong)罰金(jin)(jin)的2/3作為獎金(jin)(jin),第二名(ming)可以獲(huo)(huo)得(de)(de)總(zong)罰金(jin)(jin)的4/15,而第三(san)名(ming)可以獲(huo)(huo)得(de)(de)總(zong)罰金(jin)(jin)的1/15,敗退玩家(jia)越多,前三(san)名(ming)玩家(jia)獲(huo)(huo)得(de)(de)的獎金(jin)(jin)也(ye)越多。
此游戲(xi)有預(yu)演(yan)戰(zhan),預(yu)演(yan)戰(zhan)中(zhong)會(hui)發給參與的(de)玩家每(mei)人30枚(mei)金(jin)幣(bi)(bi)作(zuo)為資金(jin),預(yu)演(yan)戰(zhan)后僅(jin)回收10枚(mei),其余(yu)金(jin)幣(bi)(bi)可以帶入正式游戲(xi)中(zhong)使用。
分組準備戰
為了減(jian)少最終正賽的參加者并對(dui)玩家(jia)進行(xing)分組而(er)進行(xing)了“活人競拍”。
每位玩(wan)家(jia)將作(zuo)為(wei)[商品]供其他玩(wan)家(jia)競拍,目的(de)是(shi)組成四支每組四人的(de)隊伍。“商品”的(de)編(bian)號由所有(you)玩(wan)家(jia)們畫“合(he)作(zuo)鬼腳圖”得(de)到的(de)編(bian)號來決定。
然后(hou)每位玩家獲得三億(yi)資金以及第四回合(he)敗者復活(huo)賽(sai)中使用(yong)的平(ping)板(ban)電腦來(lai)進行投(tou)標,該平(ping)板(ban)電腦同樣需(xu)(xu)要(yao)(yao)指紋(wen)認證,但只(zhi)有投(tou)標等重要(yao)(yao)操作(zuo)需(xu)(xu)要(yao)(yao)確認持有者的指紋(wen),查詢當前狀態等普(pu)通(tong)操作(zuo)并不需(xu)(xu)要(yao)(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與后續的拍賣過程。
最后決出(chu)(chu)的(de)四支隊伍(wu)將進行接下來的(de)決賽,剩下的(de)玩家在(zai)歸(gui)還三(san)億(yi)(yi)資金(jin)(jin)的(de)同時,需(xu)要額外(wai)每人支付(fu)兩億(yi)(yi)罰金(jin)(jin)然后被淘汰出(chu)(chu)游戲。而罰金(jin)(jin)將作為最終勝利隊伍(wu)的(de)額外(wai)獎(jiang)金(jin)(jin)。
決賽游戲名為(wei)“四國志”。
通過分組準(zhun)備戰的四支隊伍即為(wei)4個國家(jia)進(jin)行“國”與“國”相爭的團體賽,四個國家(jia)分別命名為(wei):“魏”、“吳”、“蜀(shu)”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供(gong)48億(yi),再加上分(fen)組準(zhun)備戰中(zhong)的(de)罰金(jin))。
規則(ze):各國(guo)先(xian)通(tong)過組內預賽(sai)決出(chu)一(yi)名玩家(jia)(jia)(jia)作(zuo)為國(guo)家(jia)(jia)(jia)首(shou)腦(nao)(nao),國(guo)家(jia)(jia)(jia)首(shou)腦(nao)(nao)可以選擇一(yi)名玩家(jia)(jia)(jia)擔任指揮官前往本國(guo)司(si)(si)令塔執行作(zuo)戰方案(an),但首(shou)腦(nao)(nao)本身(shen)不能進入司(si)(si)令塔。
司令塔的(de)作戰(zhan)(zhan)(zhan)室內有攻(gong)擊某國和(he)抵御某國攻(gong)擊共六種選擇(ze)作戰(zhan)(zhan)(zhan)方(fang)案(an),可(ke)(ke)以(yi)同時選擇(ze)多(duo)個方(fang)案(an)(一次(ci)決戰(zhan)(zhan)(zhan)中可(ke)(ke)選擇(ze)最(zui)多(duo)不(bu)可(ke)(ke)超(chao)過3個),每執行一個操(cao)作決戰(zhan)(zhan)(zhan)后(hou)就將消(xiao)耗(hao)(hao)1點LP,不(bu)選擇(ze)作戰(zhan)(zhan)(zhan)方(fang)案(an)則不(bu)消(xiao)耗(hao)(hao)LP,在(zai)20分(fen)鐘后(hou)的(de)作戰(zhan)(zhan)(zhan)選擇(ze)時間結(jie)束后(hou)就立即自動進入決戰(zhan)(zhan)(zhan)。
決戰時會將所有存(cun)活國(guo)(guo)家的(de)(de)作戰方(fang)案利用投影的(de)(de)方(fang)式全部展示出來(lai),主動(dong)防御可(ke)以抵(di)消來(lai)自對應國(guo)(guo)家的(de)(de)攻擊,而當國(guo)(guo)家直(zhi)接(jie)受(shou)到攻擊時則受(shou)攻擊方(fang)會減(jian)少(shao)3點(dian)LP。
所有國家的(de)LP變化結算后(hou)進入新一輪(lun)的(de)作戰(zhan)(zhan)選(xuan)擇時間(jian),各國首腦可以選(xuan)擇在此期(qi)間(jian)與其他國家進行外交交涉,然后(hou)再次進行決戰(zhan)(zhan)。
如(ru)果最終剩下的(de)兩個(ge)國(guo)家在決戰中LP同時歸零的(de)話,在作戰方(fang)案里選擇攻擊其他國(guo)家的(de)一方(fang)獲勝。如(ru)果選擇互(hu)相攻擊的(de)話,先(xian)完成方(fang)案選擇的(de)一方(fang)獲勝。