《消逝的(de)光芒》是由Techland開(kai)發(fa)的(de)一款動(dong)作類游戲(xi),于2015年1月27日發(fa)行。
《消逝的光芒:白(bai)金版(ban)》于21年10月份登陸任天(tian)堂Nintendo Switch平臺。
游戲設定(ding)在(zai)一個巨大的(de)(de)開放世(shi)界,這個世(shi)界有著不祥(xiang)的(de)(de)晝夜周(zhou)期變化(hua)。在(zai)游戲中的(de)(de)白天,玩(wan)家(jia)將穿過一個被病毒爆發摧殘過的(de)(de)廣闊城市(shi)環(huan)境,滿世(shi)界尋(xun)覓物資并自制武器以抵御(yu)日益龐(pang)大的(de)(de)被感(gan)(gan)染人(ren)群。到(dao)(dao)了晚(wan)上,獵人(ren)變成獵物,被感(gan)(gan)染者變得(de)更(geng)活躍,更(geng)危險。當然,還有那種最可怕的(de)(de)、只(zhi)出現(xian)在(zai)日落后的(de)(de)天敵(di),玩(wan)家(jia)必須使(shi)用自己(ji)的(de)(de)一切(qie)力量活下去(qu),直到(dao)(dao)次日清晨第一縷(lv)陽(yang)光到(dao)(dao)來。
凱爾·克蘭(lan)(Kyle Crane),該游戲的主(zhu)角,玩(wan)家唯一可操(cao)控的角色(se)。其背景是被(bei)政府的防衛軍(jun)所(suo)派去哈(ha)蘭(lan)市的成員。
與一些冒險(xian)游戲相(xiang)似,主角擁有生(sheng)命(ming)值(zhi)、經驗值(zhi)和技(ji)(ji)能(neng)(neng)點。技(ji)(ji)能(neng)(neng)分(fen)(fen)有三類(lei)分(fen)(fen)別是:生(sheng)存(cun)技(ji)(ji)能(neng)(neng)、敏(min)捷技(ji)(ji)能(neng)(neng)和力量技(ji)(ji)能(neng)(neng)。其每類(lei)的(de)(de)作用(yong)都(dou)不(bu)相(xiang)同,游戲的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)采(cai)用(yong)了(le)技(ji)(ji)能(neng)(neng)樹(shu)的(de)(de)方式來展現,玩家想(xiang)要獲得(de)更強力的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)需要學習其前置技(ji)(ji)能(neng)(neng)。
名稱 介紹
生(sheng)存(cun)(cun)技能(neng) 生(sheng)存(cun)(cun)技能(neng)可獲得一些(xie)輔(fu)助道具,如(ru)藍圖和(he)道具。增加生(sheng)存(cun)(cun)技能(neng)點(dian)數的方法是完成主線(xian)和(he)支線(xian)任(ren)務(wu)、幫(bang)助其他的幸(xing)存(cun)(cun)者、參(can)加挑戰等。
敏(min)捷技(ji)(ji)能 敏(min)捷技(ji)(ji)能能增加移動速(su)度,比(bi)如奔跑(pao)、攀(pan)爬得(de)更(geng)快(kuai),跳得(de)更(geng)遠(yuan)更(geng)高(gao)。敏(min)捷技(ji)(ji)能點數的(de)獲得(de),在行動中多運用奔跑(pao)攀(pan)爬的(de)技(ji)(ji)巧卻可。
力量技能(neng) 力量技能(neng)增加你對抗喪尸(shi)的(de)(de)能(neng)力,獲取各種(zhong)應對喪尸(shi)的(de)(de)實(shi)(shi)用(yong)技巧。力量技能(neng)點(dian)數(shu)的(de)(de)獲得方法就是參與實(shi)(shi)戰,多多的(de)(de)屠殺喪尸(shi)。
游戲中玩家(jia)(jia)除(chu)了(le)要面(mian)臨無數的(de)喪(sang)尸(shi)(shi)外,還要解(jie)救(jiu)一(yi)(yi)些(xie)因喪(sang)尸(shi)(shi)而被(bei)困的(de)難民,他們或(huo)許(xu)會(hui)觸發一(yi)(yi)些(xie)支線(xian)任務(wu),如讓玩家(jia)(jia)去尋找某些(xie)物品等,當被(bei)解(jie)救(jiu)后他們會(hui)給(gei)予(yu)玩家(jia)(jia)一(yi)(yi)些(xie)物品和幫(bang)助。
當然不是所有(you)的NPC都是于主(zhu)(zhu)角為友好(hao)狀(zhuang)態的,有(you)些則是敵對(dui)狀(zhuang)態,他們(men)也有(you)自己的營(ying)地可能(neng)會(hui)攻擊(ji)主(zhu)(zhu)角等。
游戲(xi)(xi)背景設定在(zai)一個巨大(da)的開放世界,這個世界有著不(bu)祥的晝(zhou)夜周期變(bian)(bian)化(hua)。在(zai)游戲(xi)(xi)中的白天(tian),玩家(jia)將穿過一個被(bei)病(bing)毒爆發摧(cui)殘過的廣闊城(cheng)市環(huan)境(jing),滿世界尋(xun)覓物資并自制武器以(yi)抵御日(ri)益龐大(da)的被(bei)感染(ran)人(ren)群。到(dao)了晚上,獵(lie)人(ren)變(bian)(bian)成獵(lie)物,被(bei)感染(ran)者(zhe)變(bian)(bian)得更活躍,更危險(xian)。當然,還有那種最可(ke)怕的、只出現在(zai)日(ri)落后的天(tian)敵,玩家(jia)必(bi)須使用自己的一切(qie)力量活下去,直到(dao)次日(ri)清晨第一縷(lv)陽光到(dao)來(lai)。
《消逝(shi)的(de)光芒(mang)》擁有優秀(xiu)的(de)畫面和精致、廣大的(de)開(kai)放世界,但其缺少一(yi)(yi)種新元素來(lai)讓玩家感覺持久的(de)樂。《消逝(shi)的(de)光芒(mang)》就(jiu)像(xiang)是一(yi)(yi)部(bu)加入了跑酷和晝(zhou)夜更(geng)替元素的(de)、加強版的(de)《死(si)亡島》。(游民星(xing)空評)
游戲中有令人(ren)興(xing)奮的探(tan)索、豐富(fu)的屠殺獎勵和(he)引人(ren)入勝的支線任務(wu),但其(qi)平淡(dan)的故事(shi)不是(shi)那么的讓玩家滿意(yi)。雖(sui)然(ran)《消逝的光芒》劇情平淡(dan)無(wu)奇(qi),但高速(su)跑(pao)酷和(he)恐怖的喪尸卻讓它極(ji)富(fu)魅(mei)力。(IGN評)
該作在游(you)戲(xi)自由度方(fang)面非常(chang)值(zhi)得稱(cheng)贊。地圖中存在的(de)(de)相當(dang)多的(de)(de)環(huan)境要素(su)都可(ke)以拿(na)來當(dang)做(zuo)跑(pao)酷(ku)的(de)(de)平(ping)(ping)臺,幾乎所有擺放著的(de)(de)物體(ti)都是可(ke)以被使用(yong)的(de)(de),合成的(de)(de)公式(shi)也像《喪尸圍城》一樣充(chong)滿了(le)想(xiang)象(xiang)力。(太平(ping)(ping)洋游(you)戲(xi)評)
游戲(xi)中的武器一般都是冷(leng)兵器(近戰)和(he)槍械(xie)(xie)(遠程),冷(leng)兵器一般分為刀、劍、棍、棒、斧等(deng)等(deng),槍械(xie)(xie)則分為手槍、步槍、霰彈槍等(deng)。
游戲(xi)中冷兵器(qi)都(dou)分有傷(shang)害(hai)、耐(nai)(nai)久(jiu)度(du)、操(cao)(cao)控三種(zhong)屬性,傷(shang)害(hai)代(dai)表了武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)(de)基礎傷(shang)害(hai);耐(nai)(nai)久(jiu)度(du)則是武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)(de)耐(nai)(nai)久(jiu),如果耐(nai)(nai)久(jiu)為(wei)零那么(me)打出的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)就會非(fei)常的(de)(de)(de)低;操(cao)(cao)控則是武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)(de)攻擊速(su)度(du),越(yue)高越(yue)快。
而槍械則(ze)分有火力、精準(zhun)度和射(she)速,顧名思義火力代(dai)表了傷害,精準(zhun)度代(dai)表了射(she)中的概率,射(she)速代(dai)表了子彈射(she)出的快慢(man)。
同樣與《死亡(wang)島(dao)》類(lei)似,游戲中的武器(qi)也是(shi)分等(deng)級(ji)(ji)和(he)(he)顏(yan)色(se)的。等(deng)級(ji)(ji)越高(gao)基礎屬性就(jiu)越好。顏(yan)色(se)分為白(bai)、綠、藍(lan)、紫、橙和(he)(he)金(jin),與等(deng)級(ji)(ji)類(lei)似武器(qi)橙色(se)最(zui)好,白(bai)色(se)最(zui)差。
分類 介紹
近(jin)(jin)戰武(wu)器(qi) 一般(ban)均為冷兵(bing)器(qi),包含刀、劍、棍、棒(bang)、斧等,是以近(jin)(jin)距離對僵尸造成(cheng)傷(shang)害(hai)的武(wu)器(qi),傷(shang)害(hai)中等。
手槍 游戲中的小型槍械,只能點射,除了爆頭外打在喪尸(shi)的身上傷(shang)害略(lve)低。
步槍(qiang) 游戲中的主要(yao)輸出武(wu)器之(zhi)一,因其射速快,子彈多,所以這是游戲中后(hou)期對喪尸造成威脅最大(da)的武(wu)器。
霰彈槍 可以進(jin)行大(da)范圍輸出(chu)的(de)武器,消耗的(de)子彈也比較的(de)多。但(dan)對群體(ti)喪尸可以造成極大(da)的(de)輸出(chu)。
游戲中(zhong)會有一些藍圖,它們(men)可以強(qiang)化(hua)武(wu)器(qi),藍圖又分武(wu)器(qi)強(qiang)化(hua)組(zu)件和直接制(zhi)作武(wu)器(qi)的藍圖。
武(wu)器(qi)強(qiang)化組件(jian)需要一把(ba)武(wu)器(qi)和(he)一些(xie)特殊的(de)材料進(jin)行打(da)造便可合(he)成出一件(jian)帶有特殊效果(guo)的(de)武(wu)器(qi)。
而直(zhi)接制(zhi)(zhi)作武(wu)器的(de)藍(lan)圖則是需要一些材料直(zhi)接制(zhi)(zhi)作出強力(li)的(de)武(wu)器。
主(zhu)要就是(shi)金錢(qian)和(he)藥(yao)劑包(bao)(bao),金錢(qian)可以(yi)通過摸索尸體和(he)箱子(zi)(zi)柜子(zi)(zi)獲得,作用是(shi)可以(yi)購(gou)買常用物品(pin)和(he)武器,藥(yao)劑包(bao)(bao)則(ze)是(shi)恢復(fu)玩家的生命值。
游戲分為(wei)貧民(min)區、舊城區和(he)天線(xian)區,玩(wan)家隨著劇(ju)情任(ren)務的發展會(hui)開(kai)闊更大的區域。
游(you)戲(xi)前(qian)期玩家(jia)只能(neng)待在(zai)(zai)貧(pin)民(min)區(qu)活動(dong),開(kai)啟更多的(de)區(qu)域(yu)后(hou)可(ke)以自由來往。游(you)戲(xi)中玩家(jia)想要前(qian)往不同(tong)(tong)的(de)區(qu)域(yu),只能(neng)在(zai)(zai)特(te)定(ding)的(de)地點(dian)進行傳(chuan)送(song)才可(ke)前(qian)往。在(zai)(zai)這(zhe)些區(qu)域(yu)里有很多綠色圖標的(de)安(an)全屋(wu),玩家(jia)可(ke)以通過(guo)這(zhe)些安(an)全屋(wu)在(zai)(zai)同(tong)(tong)一(yi)區(qu)域(yu)里任意傳(chuan)送(song)。
游戲采用了無縫地(di)圖,除了特殊的地(di)點(dian)外(wai),玩(wan)家進入(ru)任何房間都不(bu)會進行加載(zai)。
游戲(xi)中的任務(wu)(wu)主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)分為主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任務(wu)(wu)和(he)(he)支線(xian)任務(wu)(wu)。主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任務(wu)(wu)亦是(shi)劇(ju)情(qing)任務(wu)(wu),玩(wan)家完成一(yi)個(ge)主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任務(wu)(wu)會自動接受下一(yi)個(ge)任務(wu)(wu),主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任務(wu)(wu)全(quan)部(bu)完成意味著游戲(xi)的結(jie)束。支線(xian)任務(wu)(wu)是(shi)游戲(xi)獲得(de)獎(jiang)勵的一(yi)種方式,玩(wan)家可以和(he)(he)安(an)全(quan)屋的NPC接受不同的支線(xian)任務(wu)(wu),這些任務(wu)(wu)對(dui)主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)劇(ju)情(qing)沒有特別大(da)的影響(xiang),主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)用途是(shi)獲得(de)經驗和(he)(he)獎(jiang)勵。
該作(zuo)在(zai)戰斗(dou)上主要以近(jin)戰武器(qi)(qi)為主,基(ji)本(ben)的(de)戰斗(dou)操作(zuo)與方式(shi)皆與《死亡之島》系列相同,例(li)如連續揮動武器(qi)(qi)會(hui)消耗角色(se)的(de)體力,體力歸零時角色(se)的(de)動作(zuo)會(hui)變得相當(dang)緩慢。在(zai)游戲(xi)中玩家使用武器(qi)(qi)擊(ji)打在(zai)僵尸的(de)身(shen)上會(hui)造成對應的(de)傷(shang)害,如果(guo)瞄準僵尸的(de)頭(tou)部可以進行爆頭(tou)攻(gong)擊(ji),強力的(de)武器(qi)(qi)進行爆頭(tou)攻(gong)擊(ji)幾乎是一擊(ji)必(bi)殺。
動作 按鍵
移動 WSAD
下蹲 C
沖刺 Shift
跳躍 空格
道具欄 I
地圖 M
任務說明 L
技能菜單 U
追蹤任務 T
使用裝備/互動 F/鼠標中鍵
使用陷阱 V
向后看 B
攻擊 鼠標左鍵
瞄準 鼠標右鍵
踢 E
抓取 Alt
填彈/維修 R
手電 T
治療 H
切換武(wu)器 數字(zi)鍵/鼠(shu)標滑輪
武器輪盤 Tab
丟棄道具 退(tui)格鍵
獎(jiang)杯名稱 獲得條件
#1 We'll talk about it next time I see you. 拿(na)齊所有獎杯
#2 Flight of the Crane 從吊車上(shang)跳下(xia)來(lai)
#3 My left or your left? 與萊斯見面
#4 Snake in the grass 從競技場里逃出
#5 Sightseeing 抵達古鎮(zhen)
#6 Making Faces 向(xiang)外(wai)面的世(shi)界證明你還活(huo)著
#7 Tied loose end 處理完(wan)塔希爾
#8 Now You Can Come In 找到卡姆(mu)登
#9 Vertigo 啟動(dong)擴音器
#10 Bittersweet 完成(cheng)游戲
#11 The Whole Story 完成所有(you)支線任務
#12 Disaster Recovery 獲得15個救(jiu)濟包
#13 We're All In This Together 從僵尸的手里拯救十(shi)五個幸存者
#14 Homo Homini Lupus Est 從萊斯(si)的勢(shi)力下(xia)拯(zheng)救出(chu)15個幸存(cun)者
#15 Bolter Hunting Catch 5 Bolters
#16 I'm a Runner and a fighter 完成15個(ge)敏捷或力量(liang)挑戰
#17 Lucky 7 贏七(qi)場(chang)合作競賽
#18 Harran Athletics 參(can)與10場(chang)合(he)作競賽
#19 Trade Company 賣出了價值10000美金的物品
#20 Trespassing 完(wan)成所有隔離區
#21 Now It's Safe 占領所(suo)有(you)安(an)全區域
#22 Pheidippides 跑了至少42195米
#23 Mount Everest 在不同(tong)的物體上攀爬了至(zhi)少8848米
#24 Is It Really Necessary? 殺掉(diao)第一個感染者
#25 Everybody Dance Now 用電擊(ji)同時電擊(ji)5個(ge)怪物
#26 Can't Touch This 在不受到任何傷(shang)害(hai)的(de)情況(kuang)下(xia)連續(xu)殺害(hai)20個(ge)敵人(ren)
#27 This is Harraaaaan! 以把敵人踢落房頂或峭壁的方式殺死100名敵人
#28 Mouths Wide Open Kill a Volatile
#29 Hush, Hush Now 使一(yi)只尖叫者安靜下來(lai)
#30 BBQ 將1個燒著(zhu)的僵尸(shi)刺到長釘上
#31 A Game of Catch 用投擲類武器殺(sha)死50個敵(di)人
#32 Harran Shooting Club 用射擊(ji)類武(wu)器殺死50個敵人
#33 Electrified! 抓住25個在電網陷(xian)阱里的敵人
#34 Blinded by the Lights Blind 25 Volatiles with flares or a flashlight
#35 High Flyer Kill 25 enemies using Ground Pound or Drop Attack
#36 Judo Master 用格斗(dou)扔50個敵人(ren)
#37 Prom Night 在兩級或以上的追擊(ji)等級下的夜(ye)晚幸存(cun)
#38 Enlightened! 將25個在閃光陷阱里(li)的敵人致(zhi)盲(mang)
#39 Little Craftsman 制作你(ni)第1個(ge)物品
#40 Master Crafter 使用至少100次(ci)藍(lan)圖
#41 Open Sesame 完成10次成功的開鎖
#42 Everybody Knows Kyle 幸(xing)存者等級達到12級
#43 The Legend of Harran 幸存者等級達到18級
#44 Agile 1 Tips Reach Agility Prof. Lvl 10
#45 Strong 1 Tips Reach Power Prof. Lvl 10
#46 It's All In the Writing 找(zhao)到所有文件
#47 I've Got Your Back 在1次合作模式里完(wan)成(cheng)1個任(ren)務
#48 Polyamory 與同(tong)樣(yang)的三個隊(dui)友在(zai)一場合(he)作(zuo)模式中完成五個任(ren)務
#49 Italian Plumber Kill an enemy with a wrench, using Vault followed by Drop Attack
#50 Gabriel's Sword 把(ba)(ba)一(yi)把(ba)(ba)劍或者一(yi)把(ba)(ba)霍佩什彎刀附上(shang)火焰(yan)效果
#51 A Long Way Down at night
硬件(jian) 最(zui)低配(pei)置 推薦配(pei)置
系統 Windows 7 / 8 / 8.1(64位) Windows 7 / 8 / 8.1(64位)
處理器(qi) Intel i5 2500 3.3 GHz Intel i5 4670K
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 560 NVIDIA GeForce GTX 780
內存 4 GB 8 GB
硬盤 40 GB 40 GB