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十大經典單機手游
01
《我的世界手游版》
《我的世界手游》是一款由Mojang AB開發、中國內由網易游戲代理的3D第一人稱沙盒游戲,它與電腦《我的世界》高度同步。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行游戲。游戲有多種模式,生存模式、創造模式等。這是一款高度開放的游戲,自由度超高。
02
《我(wo)的世界》
我的世界是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松開創。《我的世界》可謂紅遍“大江南北”,別管玩過的沒玩過的都會聽說過這款“馬賽克”游戲,這款游戲最早于2009年就已經上線首個版本,《我的世界》所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面,它可以讓玩家極大的發揮自己的想象力和空間,這款游戲也曾在GT年度評選獲得最佳創新獎。
03
《進(jin)化之地》
《進化之地》是Shiro Games開發并發行的一部的單機游戲,游戲類型是角色扮演。游戲以復古的像素畫面為開始,沒有色差也沒有聲音。然后慢慢畫面變成了32位色的圖片,你還可以聽的到游戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏斗,再然后你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易等等。游戲就這樣帶領你從FC時代走到如今的3D動作游戲中,20多年的RPG成長史,讓你一次在游戲中親身體驗。
04
《永不(bu)言棄(qi)》
永不言棄是《憤怒的小鳥》開發商Rovio開發的一款飛行游戲。《永不言棄》是一款可玩性相當高的跑酷音樂類游戲,從游戲譯名可以看出,游戲本身難度很高,然而我們的主角在失敗的時候卻一次又一次的鼓勵玩家不要輕易放棄。對比其他跑酷游戲來說,《永不言棄》在操作判定上更為嚴謹,而且沒多少血量、回血一說,一旦失敗了就需要重新開始挑戰。但是本作在音樂和跑酷的玩法結合上尤為出色,真正能夠做到音樂與跑酷結合的感覺。
05
《聚爆》
聚爆,是由手游廠商Rayark Inc.于2015年4月16日推出的動作類手游。具體操作方面,本作采用了虛擬搖桿+按鍵的經典模式,攻擊敵人的過程中可以調整人物方向,屬于半自動鎖敵,連續攻擊展開連段。玩家雖然可以輕輕松松砍個上百連擊,不過本作還是比較講究戰斗節奏與技能招式的配合。例如主角在每個攻擊動作結束后都會短暫出現紫色的光環,在此期間發動攻擊可以提升較大傷害。這樣的設計也讓游戲提升了不少動作感與節奏感,也無形中增加了游戲的樂趣與深度。
06
《真實賽車3》
《真實賽車3》是一款由EA發布的單機競速類游戲,于2013年5月29日發行,其強悍的畫面令人驚艷無比,而操控方面的表現使其在玩家心目中的地位更是難以動搖。另外,你可以通過游戲的“多人異步”模式來和好友進行聯機對戰。不論你的朋友是否在線,你都能夠隨時挑戰他的比賽記錄,因為在這個模式下好友的賽車軌跡被服務器記錄下來,并會出現在你的賽道上,你將與他的賽車軌跡進行競速。多人異步模式很好地避免了大家不能同時有空的情況,給予玩家更多的自由和挑戰性,也為游戲增加了更多的樂趣。
07
《極品飛車:最高通緝》
《極品飛車:最高通緝》是一款由美國藝電發行、Criterion Games打造的賽車競速游戲,在引擎方面采用了《極品飛車14》的“變色龍”引擎增強版,帶來更好的光影效果。在游戲中,玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的游戲。玩家們所作的一切都是為一個最終目標服務,那就是成為"最高通緝單"上的第一名。
08
《永恒戰士4》
《永恒戰士4》是Glu推出的《永恒戰士》系列第四部作品,安卓版本由觸控科技發行!該系列作品一向以爽快真實的打擊感操作感和頂尖的制作能力在移動平臺有著良好的口碑,4代更是展現了全新的獨特的可玩性,史詩題材,頂級音效,超清畫質,延續歷代永恒戰士超強打擊感的爽快戰斗!《永恒戰士4》是一款非常火爆的魔幻動作RPG手游,該游戲增強了畫面效果,優化了格斗動作,并且在經典玩法基礎上加入了許多創新元素,讓游戲玩起來更加酣暢淋漓。
09
《全城封(feng)鎖(suo)》
《全城封鎖》是一款以求生為題材的末日游戲,主角扮演一個被困于感染區中的幸存者。為了生存下去,玩家需要在城市廢墟中搜索物資,鞏固庇護所,制作強力的武器裝備,生產必備的食物,抵御各種喪尸的襲擊,面臨各種生存的挑戰。在求生的過程中,與感染區其他幸存者互動對話。在食物匱乏,物資緊缺,惡劣的環境下,玩家在人性的善良和求生的本能之間面臨抉擇。友情,親情在游戲中被詮釋了另一層意義。游戲的上手難度并不高,但是生存從來都不是一件簡單的事,所以想要玩好這款游戲還是需要玩家花費一些功夫的。
10
《瘟疫公司》
《瘟疫公司》是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。游戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而制造一場超級瘟疫,最終讓全人類死于該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,提高了公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。
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