由Glu Mobile自(zi)研,北(bei)京掌(zhang)中米(mi)格(ge)信息技術(shu)有限(xian)公司運營的(de)(de)西方魔幻史詩大作《永恒戰士4》將(jiang)于(yu)10月15號中國震撼來襲,iOS平臺火熱開測(ce)。觸控獨代的(de)(de)安卓(zhuo)版(ban)已于(yu)九月下旬進行了首次(ci)刪(shan)檔測(ce)試,顛覆傳統的(de)(de)打擊操控和震撼視(shi)聽的(de)(de)音畫表現讓玩家(jia)驚嘆,新(xin)入(ru)手iPhone6S的(de)(de)果粉(fen)更是(shi)對iOS版(ban)本期待不已。
全球(qiu)經(jing)典手游《永恒(heng)戰(zhan)士(shi)4》 ARPG動作手游,王者歸來。史(shi)詩(shi)題材,頂級音效,超(chao)清畫質,延續歷(li)代永恒(heng)戰(zhan)士(shi)超(chao)強打(da)擊感的爽快戰(zhan)斗!全新3D垂直(zhi)視(shi)角戰(zhan)斗模式,超(chao)絢麗技(ji)能(neng)提升主感官火(huo)爆動作游戲,完(wan)美(mei)的團隊協作戰(zhan)斗,PVE和PVP的超(chao)強交互(hu),萬眾矚(zhu)目大作,等(deng)你來戰(zhan)!
《永恒戰士(shi)4》是永恒戰士(shi)系(xi)列最新(xin)作(zuo)品,在(zai)畫面上(shang)確實有了進(jin)步(bu),人(ren)物、場景、武器(qi)裝備的(de)細節抓(zhua)的(de)更嚴。同(tong)樣玩(wan)家(jia)在(zai)這里要(yao)逐個(ge)章節逐個(ge)關卡來(lai)進(jin)行挑戰,增加玩(wan)家(jia)游戲樂趣!
《永(yong)恒(heng)戰士4》(Eternity Warriors: Hero's Call)是Glu推出的《永(yong)恒(heng)戰士》系列第四部作(zuo)(zuo)品,該系列作(zuo)(zuo)品一向(xiang)以爽快真實的打擊感操(cao)作(zuo)(zuo)感和頂尖(jian)的制(zhi)作(zuo)(zuo)能力在移動平(ping)臺有著良好的口(kou)碑(bei),4代(dai)更是展現了全新(xin)的獨特的可(ke)玩(wan)性。
重金打(da)造的游戲引擎支(zhi)持下,游戲品質(zhi)得到大(da)幅提升,有圖真相!
高清精(jing)致的(de)人(ren)物建模,美輪(lun)美奐的(de)豐富場(chang)景,讓你身(shen)臨其境!
精彩絕倫的(de)動態(tai)光效,感受(shou)讓你熱血沸騰的(de)游戲世界!
全新強大的敵兵(bing)AI,將(jiang)帶給玩家更加真(zhen)實、爽快刺激、極具挑戰的超絕游戲體驗。
完(wan)美的職業(ye)區分:《永4》提供(gong)3個(ge)(ge)職業(ye)供(gong)玩家選(xuan)擇,3個(ge)(ge)職業(ye)分別有自己(ji)的技能(neng)和(he)操作方式,鮮明(ming)的區別讓游戲(xi)的樂趣(qu)和(he)糾結大(da)幅(fu)度增加,強調個(ge)(ge)人微(wei)操,強調團隊配合(he),滿足(zu)協作的需求。
炫酷的(de)(de)(de)(de)技能設計:每個職業都(dou)有自己獨特的(de)(de)(de)(de)技能,除了常(chang)見的(de)(de)(de)(de)技能外,還(huan)有“變身”設計,把動作游(you)戲(xi)特有的(de)(de)(de)(de)積攢“大(da)招”的(de)(de)(de)(de)理念很好的(de)(de)(de)(de)發揚光大(da)。
全面的(de)角(jiao)色(se)成(cheng)長(chang)(chang):《永4》中,裝備(bei)不是唯一的(de)成(cheng)長(chang)(chang)線,主動(dong)技(ji)能(neng)、被動(dong)技(ji)能(neng)、裝備(bei)熟練(lian)度、星石等(deng)多樣的(de)成(cheng)長(chang)(chang)因子,也增(zeng)加了選擇和搭配(pei)的(de)樂趣,同(tong)時把絕大(da)多數的(de)成(cheng)長(chang)(chang)因子安在角(jiao)色(se)本身,大(da)大(da)減少了更換裝備(bei)帶(dai)來的(de)損失,體驗更舒(shu)適。
復雜的(de)(de)BOSS設計:《永恒戰士》優(you)良傳統的(de)(de)再發展!拒(ju)絕無腦輸(shu)出,拒(ju)絕數值壓制!風騷的(de)(de)走位和(he)犀利的(de)(de)微操,才是戰勝BOSS的(de)(de)不二法寶!跟BOSS比算(suan)計,四兩撥千斤(jin),才是ARPG的(de)(de)真諦!
不可缺(que)少的協(xie)力合(he)作:實時聊天(tian)系統(tong),公(gong)會(hui)系統(tong),與小伙(huo)伴(ban)一起協(xie)作K.O.公(gong)會(hui)boss。
刺客:精靈族(zu)的(de)刺客都(dou)是天生的(de)格斗家(jia)、他們(men)曾協助(zhu)永恒戰士地域惡魔(mo)一族(zu),維持了正邪的(de)平衡(heng)。憑借著敏(min)捷的(de)身(shen)手,刺客能迅速在敵(di)人周(zhou)遭施展影(ying)舞(wu)攻擊,一迅雷不及掩耳之勢消滅敵(di)人。
法(fa)師:許(xu)多參戰的法(fa)師實際上是參與過大清(qing)洗的東方靈狐。雖然他們在(zai)體術(shu)上不(bu)如精靈或人類,但他們的法(fa)術(shu)可(ke)以(yi)讓(rang)對手瞬間開始長眠于(yu)地(di)下。
戰士(shi):永恒戰士(shi)的(de)戰士(shi)們各個都是征戰沙場(chang)的(de)老手,在最近一次(ci)的(de)惡魔大戰中已經證明(ming)了他們的(de)價值。總(zong)是帶頭沖鋒陷(xian)陣的(de)他們也同樣會(hui)沉著應對敵人(ren)的(de)猛烈攻擊。
戰士:游戲在關(guan)卡判定中(zhong),加入(ru)了承傷的(de)計(ji)算,因此戰士作(zuo)為近(jin)戰角色,格擋與位移技能的(de)運(yun)用對(dui)戰士至關(guan)重要。另外靈活(huo)的(de)走位、對(dui)于敵(di)人(ren)技能釋放的(de)及時躲避可(ke)以避免很多不必(bi)要的(de)僵直。
刺(ci)客:刺(ci)客在位(wei)移上(shang)比其他兩個職(zhi)業要快,因(yin)此實戰基(ji)本避免不(bu)(bu)了不(bu)(bu)斷(duan)的走(zou)位(wei)。控制距離與卡面向算是刺(ci)客的必(bi)修(xiu)課。因(yin)為戰士格擋時(shi)間(jian)較短,因(yin)此操(cao)作難度上(shang)跟戰士應該(gai)是不(bu)(bu)相(xiang)上(shang)下的。控制時(shi)間(jian)很長,單(dan)體輸出也非(fei)常高。
法師:法師很像是琉(liu)璃(li)大炮。傷害較(jiao)高(gao),還附(fu)帶(dai)群控。但是千萬不要被敵人(ren)摸到。如果(guo)在組隊面板看(kan)到法師的話……不要猶豫,帶(dai)上一個吧(ba)。
永恒戰士4手游(you)中(zhong),粗(cu)噸的(de)短(duan)刀是(shi)刺客的(de)主(zhu)武器,粗(cu)噸的(de)短(duan)刀是(shi)一(yi)(yi)件橙色裝備(bei),橙色裝備(bei)基本都是(shi)通過(guo)大地之母(mu)禱告出來的(de),下(xia)面(mian)飛鵬網小編就給大家分享一(yi)(yi)下(xia)刺客武器粗(cu)噸的(de)短(duan)刀裝備(bei)介紹,一(yi)(yi)起來看看吧。
這個(ge)裝(zhuang)備是屬(shu)(shu)于初期的(de)(de)(de)橙色裝(zhuang)備,但(dan)是屬(shu)(shu)性也是一流(liu)的(de)(de)(de),玩(wan)家可以(yi)看(kan)到(dao)橙色裝(zhuang)備一般比同等級的(de)(de)(de)紫色裝(zhuang)備要高出百分(fen)之(zhi)20左右的(de)(de)(de)屬(shu)(shu)性,不過(guo)屬(shu)(shu)性雖然(ran)誘人,但(dan)是還是太貴,畢竟需要大地之(zhi)母禱告才(cai)行。
1.這個裝備(bei)攻擊是(shi)119,在所有的(de)20級裝備(bei)都是(shi)很高的(de),當然還是(shi)比不了套裝的(de)武器,套裝的(de)武器藍色都可以200多。
2.這個裝(zhuang)備還是可(ke)以(yi)重鑄的(de)(de),最高是可(ke)以(yi)達(da)到250左右的(de)(de)攻擊(ji)。
公會
公會簡介
建立(li)或加入公會(hui),可以(yi)讓你找到志同(tong)道合的(de)小伙伴一起游戲(xi),同(tong)時還(huan)能獲(huo)取不少的(de)公會(hui)福利(li)~
加入(ru)公(gong)會:在(zai)小鎮(zhen)處找公(gong)會管理人,或者(zhe)直接點擊(ji)公(gong)會頁(ye)面(mian),發出入(ru)會申請。入(ru)會申請是有時間限(xian)制(zhi)的,因此要慎重選擇(ze)加入(ru)的公(gong)會喲
邀請加入(ru):具有(you)管理權(quan)限的(de)人(ren)可(ke)以(yi)邀請他人(ren)加入(ru)公會,確認后會向對(dui)應玩家發出(chu)邀請郵件。
查看公(gong)會信(xin)息:打開(kai)工會主界面后可以(yi)查看如下(xia)信(xin)息:公(gong)會名稱;公(gong)會等級;公(gong)會經驗;當前人(ren)數/最大人(ren)數;公(gong)會說明。
公會升級
玩(wan)家可以通過完(wan)成公會(hui)任務獲取公會(hui)經驗
在公(gong)(gong)(gong)會等(deng)級提(ti)升前,如果公(gong)(gong)(gong)會經(jing)驗已(yi)經(jing)達到最大值,則完成公(gong)(gong)(gong)會每日任(ren)務(wu)不再為公(gong)(gong)(gong)會累加經(jing)驗值
通過完成公會任務和捐贈為公會提供公會資金
在公(gong)會等(deng)級提升(sheng)前,如果公(gong)會資金已經達(da)到最大值,則完(wan)成任(ren)務不再為(wei)公(gong)會提供資金,也無(wu)法進行捐贈
公(gong)會(hui)經(jing)驗和(he)資金都達到(dao)升級需求時,公(gong)會(hui)自動提升等(deng)級
公會(hui)等級提(ti)升后,會(hui)有更多(duo)的人數上限(xian);更多(duo)公會(hui)任務次(ci)數;更多(duo)召(zhao)喚Boss次(ci)數
公會任務
每(mei)個(ge)(ge)角色同(tong)時可以激活3個(ge)(ge)公(gong)會每(mei)日任(ren)務,每(mei)日任(ren)務計數限(xian)制(zhi)和(he)獎勵都(dou)屬(shu)于角色
激活的(de)每日任(ren)(ren)務(wu)中,不會出現重(zhong)復的(de)任(ren)(ren)務(wu)
如果(guo)符合被激活(huo)的每(mei)(mei)日(ri)任務(wu)的需求,則會導致每(mei)(mei)日(ri)任務(wu)計數(shu)增加(jia)
當(dang)一個(ge)每日任務完成時,玩家可(ke)以選擇(ze)領(ling)取(qu)獎勵,此(ci)時
公(gong)會(hui)得到(dao):公(gong)會(hui)經驗值和公(gong)會(hui)資(zi)金
玩(wan)家得(de)到(每個任(ren)務僅(jin)限(xian)一種(zhong)):Exp/SC/公(gong)會(hui)貢獻
領取獎勵后(hou)為玩家刷新一個每日任務
玩家(jia)可(ke)以選擇放(fang)棄一個每日任務,并刷(shua)新一個每日任務
若放(fang)棄某個已完成了一部分的任務,不給于任何獎勵
每日(ri)可免費刷新公會(hui)每日(ri)任務的(de)次數受公會(hui)等級限制(zhi)
當免(mian)費刷新次數達到最大(da)后,玩家可以(yi)選擇用HC再次刷新1個每日(ri)任務
公會每日任務類型:通(tong)關(guan)關(guan)卡;進行祈禱;參加競(jing)技場(chang);在競(jing)技場(chang)中擊敗對;獲得SC;獲得體力;合(he)成寶石
公會副本
公(gong)會每(mei)周有一定(ding)次(ci)數召喚普(pu)通boss,1個公(gong)會同(tong)時只(zhi)能召喚1個boss,不論(lun)是(shi)普(pu)通召喚還是(shi)鉆石召喚
普(pu)通Boss召(zhao)喚(huan)(huan)由具有管(guan)理權限的人進行,每周召(zhao)喚(huan)(huan)普(pu)通Boss的次數受公會等級(ji)限制,HC召(zhao)喚(huan)(huan)則不受普(pu)通召(zhao)喚(huan)(huan)次數影響(xiang)。
召喚成(cheng)功后,公(gong)會中所有玩家(jia)均可參與Boss戰(zhan)斗(dou),戰(zhan)斗(dou)結算時會提供(gong)標(biao)準玩家(jia)Exp。
鉆(zhan)石 Boss召喚不(bu)需要管理權限,選擇(ze)使(shi)用若干鉆(zhan)石,即可召喚。
召喚成功后,公會中(zhong)所有(you)玩家(jia)(jia)均(jun)可參與(yu)Boss戰斗(dou),戰斗(dou)結(jie)算時會提供較高玩家(jia)(jia)Exp,Sc
挑戰規則:
每次挑戰(zhan)Boss,需(xu)要3-4個(ge)人(ren)(ren)(ren)同時進(jin)入,選(xuan)擇挑戰(zhan)Boss,則(ze)進(jin)入排(pai)隊(dui)狀態,可以(yi)看(kan)到(dao)同時在(zai)排(pai)隊(dui)的(de)其(qi)他玩家,如果湊齊4個(ge)人(ren)(ren)(ren),則(ze)排(pai)隊(dui)完(wan)成,開(kai)始Boss戰(zhan),如果房(fang)間(jian)中人(ren)(ren)(ren)數超(chao)過1人(ren)(ren)(ren),則(ze)所有(you)人(ren)(ren)(ren)都可以(yi)手動點擊“立刻開(kai)始戰(zhan)斗(dou)”按(an)(an)鈕(niu),如果房(fang)間(jian)中的(de)所有(you)人(ren)(ren)(ren)都點擊了“立刻開(kai)始戰(zhan)斗(dou)”按(an)(an)鈕(niu),則(ze)不(bu)等待(dai)其(qi)他人(ren)(ren)(ren)加入房(fang)間(jian),直(zhi)接(jie)開(kai)始Boss戰(zhan)
戰斗(dou)限時100秒,時間結束后(hou)戰斗(dou)自動(dong)勝利
戰(zhan)斗結束(shu)后進入結算等待時間10秒,超時則視作戰(zhan)斗失敗
所有(you)結算(suan)成功的玩家扣除體(ti)力并(bing)能夠領取獎勵
Boss被擊退后(hou),凡是參(can)與(yu)過擊退戰斗的(de)(de)玩家都可以獲取開寶(bao)箱的(de)(de)機(ji)會
每(mei)個寶(bao)箱中可以(yi)產生三個獎品
普(pu)通Boss提供:SC,碎片,材料(liao),寶石
鉆(zhan)(zhan)石Boss提供:鉆(zhan)(zhan)石,碎片,材料,寶石
對Boss進(jin)行最后一擊的(de)隊伍成員(yuan)可以(yi)額(e)外獲得1次開寶箱的(de)機會
對Boss造(zao)成(cheng)累計(ji)傷害最高的幾名(ming)成(cheng)員(yuan)可以額外獲得1次開寶箱的機會(hui),人數與(yu)公會(hui)等級相關
鉆(zhan)石 Boss的召喚者可以(yi)打開一個特殊寶箱,寶箱中可以(yi)產生三個獎品
服務(wu)器每周(zhou)都會(hui)(hui)對(dui)公會(hui)(hui)擊退Boss的總(zong)血量進(jin)行排行,并發放公會(hui)(hui)獎(jiang)勵
每(mei)周排行第一(yi)的公(gong)會還能進入公(gong)會名人(ren)堂,供全服玩家查(cha)看
Boss被(bei)擊(ji)退后(hou)(hou)會有CD,CD時間(jian)(jian)結束(shu)后(hou)(hou)才能再次(ci)召喚,進(jin)入CD時間(jian)(jian)后(hou)(hou),玩家可以(yi)在界面上開啟(qi)寶箱
公會(hui)貢獻與公會(hui)商店
貢(gong)獻簡介:公會(hui)貢(gong)獻度屬于(yu)賬號級屬性,公會(hui)互動活動可(ke)以(yi)獲取(qu)貢(gong)獻值,離開(kai)公會(hui)后公會(hui)貢(gong)獻度清空(kong)
貢獻(xian)獲(huo)取:完成公(gong)會任務后選擇獲(huo)取貢獻(xian);購買公(gong)會buff;捐獻(xian)資金;擊敗公(gong)會boss
商店(dian)簡介(jie):使用貢獻(xian)值為貨幣的商店(dian),每(mei)隔一定時間刷(shua)新,每(mei)人每(mei)天也(ye)有(you)一定次數刷(shua)新,購買后(hou)會顯(xian)示為售出(chu)無法再(zai)次購買,每(mei)次刷(shua)新后(hou)會補齊所有(you)商品(pin)供大(da)家購買。
公會buff
每天公會(hui)會(hui)有(you)一些行(xing)動的指標,達(da)到這些指標后,會(hui)激活buff購買權限,購買buff后,公會(hui)所有(you)人都可以享受這個效(xiao)果
公會Buff的目標及對(dui)應獎勵(li)
本(ben)日有5個玩家(jia)登錄(lu):全體補充5點體力,購(gou)買冷卻120分鐘
本日有10個(ge)玩(wan)家登錄:全體補充10點體力,購買(mai)冷卻120分(fen)鐘
本日有20個玩家登錄:全體補充20點體力,購買冷卻120分(fen)鐘
本日共完成25個(ge)每日任務:總(zong)傷(shang)害減免2%,持續20分鐘,購買冷卻120分鐘
本日(ri)共完成50個每日(ri)任務:總傷(shang)害減免3%,持續20分(fen)鐘,購買(mai)冷(leng)卻120分(fen)鐘
本日共完成100個每日任務:總傷害減(jian)免5%,持(chi)續(xu)20分(fen)鐘(zhong)(zhong),購買冷卻(que)120分(fen)鐘(zhong)(zhong)
本日擊退1次公會Boss:總傷害加成2%,持續20分鐘,購買(mai)冷卻(que)120分鐘
本日(ri)擊退(tui)3次公會Boss:總傷(shang)害加成3%,持續20分(fen)鐘(zhong),購買冷(leng)卻120分(fen)鐘(zhong)
本(ben)日擊退10次公會Boss:總傷害加(jia)成5%,持續20分(fen)鐘(zhong),購(gou)買冷卻(que)120分(fen)鐘(zhong)
觀星系統
觀星(xing)系統目前(qian)開放 天(tian)鷹座(zuo)(zuo)、蛇神座(zuo)(zuo)、麒麟座(zuo)(zuo),在星(xing)座(zuo)(zuo)插槽中插入水晶(jing)可提升自身(shen)攻擊(ji)、防御、生命(ming)、暴(bao)(bao)擊(ji)率(lv)、暴(bao)(bao)擊(ji)率(lv)、免暴(bao)(bao)擊(ji)傷(shang)害(hai)等屬性。
軍團試煉
通過(guo)主(zhu)界面右上(shang)角戰(zhan)斗按(an)鈕可進(jin)(jin)入戰(zhan)斗地圖界面,點擊(ji)“軍團(tuan)試(shi)煉”按(an)鈕即可進(jin)(jin)入,軍團(tuan)試(shi)煉是檢(jian)驗玩家戰(zhan)斗技(ji)巧的(de)(de)最好(hao)舞臺,狡猾(hua)殘暴的(de)(de)邪惡怪獸將和英雄(xiong)置身(shen)遍布機關的(de)(de)競(jing)技(ji)場之(zhi)中,在(zai)最短的(de)(de)時(shi)間內消滅怪獸,贏(ying)取豐富(fu)的(de)(de)鉆石、金幣、祈禱材料(liao)等獎勵吧!
永恒戰士4繼承了(le)前(qian)作玩法,采用垂(chui)直視角(jiao),游戲模式為闖關,是(shi)一款(kuan)打擊感十足(zu)的ARPG。
組(zu)(zu)隊(dui)(dui)模式新加入的組(zu)(zu)隊(dui)(dui)模式讓(rang)你(ni)不再孤軍奮戰,給力的隊(dui)(dui)友更(geng)是讓(rang)你(ni)如虎添翼。此(ci)外,還(huan)有(you)多人boss等關卡(ka)會(hui)在以(yi)后開(kai)啟。
PVP新模(mo)式新增的PVP模(mo)式,帶來更(geng)流暢的體驗。不同職業間的較(jiao)量,除了裝備比較(jiao),更(geng)多的取決于(yu)個人(ren)技巧。
劇(ju)情關卡主要故事關卡,提(ti)供大(da)量經驗及(ji)裝(zhuang)備,是稀有的金色裝(zhuang)備和材料掉落(luo)來(lai)源之一(yi)。
日常關卡分別為經驗(yan)副本、金幣掉落(luo)、材料掉落(luo),滿足(zu)升級(ji)后裝備(bei)更換、升級(ji)技能(neng)的需求
限(xian)時關卡(ka)會在地(di)圖(tu)上突然(ran)出現,只(zhi)存在短短幾分(fen)鐘的副(fu)本(ben),通關后有神(shen)秘(mi)獎勵(li)。
注冊及登錄
第一次進行(xing)游戲的話,可以(yi)選擇注(zhu)冊賬號(hao)①,或者是直接進入體驗(游客)②。
登錄后(hou),點擊(ji)自己喜(xi)歡的角(jiao)色進行游(you)戲(xi)。目前可使用角(jiao)色有戰(zhan)士、刺(ci)客及法師。
選擇(ze)好(hao)角色后,點擊(ji)確認,就會(hui)正(zheng)式進(jin)入游戲,并自動開啟新手教(jiao)學關卡。
教學關卡
教學關會自動開啟戰(zhan)役,選定的主角會站在副本起(qi)點,按提示操作虛擬搖桿,遇敵時釋放(fang)技能。
教學(xue)關一(yi)共有兩層(ceng),完成后就會進入小鎮,可以(yi)正式體(ti)驗游戲啦~!