永(yong)不(bu)言(yan)棄(RETRY)是《憤怒的小鳥》開發商(shang)Rovio開發的一(yi)款飛行游(you)戲。
永(yong)不(bu)言(yan)棄(qi)(RETRY)是(shi)《憤怒的(de)(de)小鳥》開(kai)發(fa)商Rovio開(kai)發(fa)的(de)(de)一款飛行游戲。單看畫面《RETRY》好像與《Flappy Bird》有(you)些(xie)相似,同樣(yang)的(de)(de)像素風,同樣(yang)明(ming)麗的(de)(de)配色,但(dan)細節之處(chu)卻比(bi)瘋鳥豐富(fu)很多,比(bi)如(ru)各(ge)種建(jian)筑場(chang)景(jing),舞動的(de)(de)旗幟以及飛機本身呆萌(meng)的(de)(de)造型,都(dou)是(shi)萌(meng)點。動感的(de)(de)背(bei)景(jing)音(yin)樂(le)配以簡單的(de)(de)幾個音(yin)效,不(bu)會讓人產生(sheng)厭煩,反而激勵玩家不(bu)斷(duan)挑戰。最讓小編覺得有(you)趣(qu)的(de)(de)是(shi)當你在同一局(ju)不(bu)斷(duan)RETRY的(de)(de)時候,你的(de)(de)每(mei)一次撞(zhuang)墻都(dou)會在原地保留一個淡淡的(de)(de)痕跡,當你再開(kai)始時就會發(fa)現滿屏都(dou)是(shi)各(ge)種虐心撞(zhuang)墻,讓人忍俊(jun)不(bu)禁。
《永不言棄》評測:手(shou)機必(bi)備抖腿神作
《永不言棄(qi)》(Give It Up!)是(shi)一款可(ke)玩性(xing)相當(dang)高(gao)的跑(pao)酷音樂類游(you)戲,從游(you)戲譯名可(ke)以看出,游(you)戲本(ben)身難度(du)很高(gao),然(ran)而我們的主(zhu)角在(zai)失(shi)敗的時候(hou)卻一次(ci)又一次(ci)的鼓勵玩家不要輕(qing)易放(fang)棄(qi)。
畫面整體塑造(zao)出(chu)(chu)一(yi)(yi)種(zhong)灰(hui)暗的(de)(de)(de)(de)水墨(mo)風格,一(yi)(yi)團黑(hei)色的(de)(de)(de)(de)圓滾物體站在黑(hei)色的(de)(de)(de)(de)木(mu)頭(tou)上(shang)蠢(chun)蠢(chun)欲動(dong),好(hao)像已經做(zuo)好(hao)為(wei)玩家(jia)獻身的(de)(de)(de)(de)準(zhun)備(bei)了。點擊(ji)顯眼的(de)(de)(de)(de)開始按(an)鈕后,原本(ben)滑(hua)稽的(de)(de)(de)(de)背景音(yin)(yin)樂(le)(le)突(tu)然來了個360度大轉彎(wan),搖身一(yi)(yi)變成節奏感(gan)十足的(de)(de)(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)(le)。當玩家(jia)點擊(ji)屏(ping)幕時(shi),黑(hei)團邊起跳(tiao)邊發(fa)出(chu)(chu)滑(hua)稽的(de)(de)(de)(de)叫聲,竟然沒有(you)產生任(ren)何違和感(gan),還與背景音(yin)(yin)樂(le)(le)產生了完(wan)美的(de)(de)(de)(de)化(hua)學反應,自(zi)然地融進(jin)了音(yin)(yin)樂(le)(le)當中。所以當你看(kan)到有(you)人邊玩這款游戲(xi)邊甩頭(tou)抖腿的(de)(de)(de)(de)時(shi)候請不要(yao)害怕,這是純粹的(de)(de)(de)(de)自(zi)然反應。
玩家需要(yao)做的只是(shi)踩準節(jie)拍然(ran)后點擊屏幕(mu),屏幕(mu)里(li)的小人就會(hui)跳躍(yue)起(qi)來。游戲(xi)中需要(yao)玩家躲避障(zhang)礙物,來回上下(xia)跳躍(yue),在避開一切關(guan)卡干擾抵達終點。至于(yu)通關(guan),就需要(yao)玩家不(bu)停地點擊屏幕(mu),飽受各(ge)種(zhong)失(shi)敗和心理承受能(neng)力了。游戲(xi)節(jie)奏感非常強,在點擊操作(zuo)方面(mian)的判定也非常苛刻,一旦時機拿(na)捏不(bu)準就會(hui)迎來失(shi)敗。可以(yi)說和高水平的音(yin)樂(le)游戲(xi)媲美也不(bu)在話(hua)下(xia)。
可以說(shuo)這款游戲(xi)的(de)可玩(wan)(wan)性與關(guan)卡(ka)設(she)(she)計不(bu)可分(fen)離。上面(mian)已經說(shuo)到,一旦玩(wan)(wan)家(jia)(jia)有(you)任何誤操(cao)就會(hui)游戲(xi)失敗(bai)。然(ran)而游戲(xi)關(guan)卡(ka)的(de)設(she)(she)計元素(su)非常(chang)豐富(fu),除了利用地(di)形的(de)層級高低錯開玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)視覺,還充分(fen)利用各種關(guan)卡(ka)元素(su),豐富(fu)了關(guan)卡(ka)的(de)難度。比(bi)如說(shuo)利用玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)操(cao)作慣性(在一段時間內(nei)讓玩(wan)(wan)家(jia)(jia)保持一定的(de)操(cao)作行為形成(cheng)的(de)操(cao)作固態化)在意想不(bu)到的(de)位(wei)置放了個陷阱而遭殃;又或者突(tu)然(ran)讓黑(hei)團(tuan)面(mian)前的(de)木(mu)柱搭乘(cheng)上升氣流從地(di)底冒出,讓玩(wan)(wan)家(jia)(jia)撞(zhuang)個正著。幸好關(guan)卡(ka)并(bing)沒有(you)采(cai)用隨機配置的(de)設(she)(she)計方法,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以根(gen)據積累(lei)已久的(de)失敗(bai)經歷跨越難關(guan)獲得勝利。
除了(le)正常的關卡挑戰(zhan)以外(wai),游戲(xi)每(mei)天都會有(you)一(yi)個日(ri)常任務關卡,里面包含了(le)各(ge)種(zhong)虐心、血腥、復雜操作的元(yuan)素(su)等待玩(wan)家(jia)挑戰(zhan)。在完成(cheng)對應的成(cheng)就(jiu)(jiu)之后,玩(wan)家(jia)還可以獲(huo)得對應的成(cheng)就(jiu)(jiu)點(dian)數,記錄在Game Center排行榜上。
對比其他跑酷(ku)游戲來說,《永(yong)不(bu)言(yan)棄(qi)》在操(cao)作(zuo)判定上(shang)更(geng)為(wei)嚴謹,而且沒多少血量、回血一說,一旦失敗了就需要重(zhong)新開始挑戰。但是本(ben)作(zuo)在音樂和(he)跑酷(ku)的玩法(fa)結合上(shang)尤為(wei)出色,真正能夠做到音樂與跑酷(ku)結合的感(gan)覺(jue)。喜(xi)歡(huan)虐心、挑戰難(nan)度的玩家(jia)千萬不(bu)要錯過(guo)本(ben)作(zuo)。
如何開(kai)始:點擊(ji)[start]開(kai)始游戲(xi)。
操作說明:進入(ru)游戲按照提示進行操作。
操(cao)控飛機進行戰斗完成任務。