永不言棄(RETRY)是(shi)《憤怒的小鳥(niao)》開(kai)發(fa)商Rovio開(kai)發(fa)的一款(kuan)飛行游戲。
永不(bu)言棄(qi)(RETRY)是(shi)(shi)《憤怒的(de)(de)(de)(de)(de)小鳥》開(kai)發(fa)(fa)商Rovio開(kai)發(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)一款飛(fei)行(xing)游戲。單(dan)看(kan)畫面《RETRY》好像與《Flappy Bird》有(you)些相似,同(tong)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)像素(su)風(feng),同(tong)樣(yang)明(ming)麗的(de)(de)(de)(de)(de)配色(se),但細節(jie)之處卻比(bi)瘋(feng)鳥豐富很(hen)多,比(bi)如各(ge)種建筑場景,舞動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)旗幟以及飛(fei)機本身(shen)呆萌的(de)(de)(de)(de)(de)造型,都(dou)是(shi)(shi)萌點。動(dong)感的(de)(de)(de)(de)(de)背景音樂配以簡單(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)幾個音效,不(bu)會讓人產生厭(yan)煩,反而激勵玩家(jia)不(bu)斷(duan)挑戰。最讓小編(bian)覺得有(you)趣(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)當(dang)你在同(tong)一局不(bu)斷(duan)RETRY的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候,你的(de)(de)(de)(de)(de)每一次(ci)撞墻都(dou)會在原地保(bao)留一個淡淡的(de)(de)(de)(de)(de)痕跡,當(dang)你再開(kai)始時(shi)就會發(fa)(fa)現(xian)滿屏都(dou)是(shi)(shi)各(ge)種虐心撞墻,讓人忍俊不(bu)禁。
《永不言(yan)棄(qi)》評(ping)測:手機必備抖腿(tui)神(shen)作
《永(yong)不(bu)言棄(qi)》(Give It Up!)是一(yi)款可(ke)(ke)玩性相當高的跑酷音樂類游戲,從游戲譯名(ming)可(ke)(ke)以看出(chu),游戲本(ben)身難度(du)很高,然而我們的主(zhu)角在失敗的時候卻一(yi)次(ci)又一(yi)次(ci)的鼓勵(li)玩家不(bu)要輕(qing)易放棄(qi)。
畫面整體塑(su)造(zao)出一種灰(hui)暗的(de)(de)水墨風格,一團黑(hei)色(se)的(de)(de)圓滾物體站(zhan)在黑(hei)色(se)的(de)(de)木(mu)頭(tou)上蠢蠢欲(yu)動,好(hao)像(xiang)已經做好(hao)為玩(wan)家獻身的(de)(de)準(zhun)備了(le)。點擊顯(xian)眼的(de)(de)開(kai)始按鈕后,原(yuan)本滑稽(ji)的(de)(de)背景(jing)音(yin)樂突(tu)然(ran)(ran)來了(le)個360度大轉彎,搖(yao)身一變成節奏感十足(zu)的(de)(de)音(yin)樂。當玩(wan)家點擊屏幕時,黑(hei)團邊起跳(tiao)邊發出滑稽(ji)的(de)(de)叫聲,竟然(ran)(ran)沒有(you)產生任何(he)違和(he)感,還與(yu)背景(jing)音(yin)樂產生了(le)完(wan)美的(de)(de)化(hua)學(xue)反(fan)應(ying),自(zi)然(ran)(ran)地融(rong)進了(le)音(yin)樂當中。所以(yi)當你看到有(you)人(ren)邊玩(wan)這款(kuan)游戲邊甩頭(tou)抖(dou)腿的(de)(de)時候(hou)請(qing)不要害怕(pa),這是純粹的(de)(de)自(zi)然(ran)(ran)反(fan)應(ying)。
玩(wan)家(jia)需(xu)要做的(de)只(zhi)是(shi)踩準節(jie)拍然后點(dian)擊屏(ping)(ping)幕(mu),屏(ping)(ping)幕(mu)里的(de)小(xiao)人就(jiu)會跳躍起來(lai)。游(you)(you)(you)戲中需(xu)要玩(wan)家(jia)躲避(bi)障礙物,來(lai)回上(shang)下跳躍,在避(bi)開一切關(guan)卡干擾抵(di)達終點(dian)。至(zhi)于通(tong)關(guan),就(jiu)需(xu)要玩(wan)家(jia)不停地點(dian)擊屏(ping)(ping)幕(mu),飽受各種失敗(bai)和心理承受能力了。游(you)(you)(you)戲節(jie)奏感非常(chang)強,在點(dian)擊操作方(fang)面(mian)的(de)判定也非常(chang)苛刻,一旦(dan)時機拿(na)捏不準就(jiu)會迎來(lai)失敗(bai)。可(ke)以(yi)說和高水(shui)平(ping)的(de)音樂游(you)(you)(you)戲媲美(mei)也不在話下。
可(ke)(ke)以(yi)說(shuo)這款游(you)戲的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)玩(wan)(wan)性(xing)與(yu)關卡設(she)計(ji)不可(ke)(ke)分(fen)離。上面已經說(shuo)到,一(yi)旦玩(wan)(wan)家(jia)有任何誤操就會游(you)戲失敗(bai)。然(ran)而(er)游(you)戲關卡的(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)元素(su)非(fei)常豐(feng)富,除了(le)利(li)用地(di)形的(de)(de)(de)(de)層級(ji)高低錯開玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)視(shi)覺,還充分(fen)利(li)用各種關卡元素(su),豐(feng)富了(le)關卡的(de)(de)(de)(de)難度(du)。比如說(shuo)利(li)用玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)操作慣性(xing)(在一(yi)段時間內讓玩(wan)(wan)家(jia)保持一(yi)定的(de)(de)(de)(de)操作行(xing)為形成的(de)(de)(de)(de)操作固態化)在意想(xiang)不到的(de)(de)(de)(de)位置放了(le)個陷(xian)阱(jing)而(er)遭殃(yang);又或(huo)者(zhe)突(tu)然(ran)讓黑團面前(qian)的(de)(de)(de)(de)木柱搭乘上升氣流從地(di)底冒出(chu),讓玩(wan)(wan)家(jia)撞個正著。幸好關卡并沒有采(cai)用隨機配置的(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)方(fang)法,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)根據積(ji)累已久的(de)(de)(de)(de)失敗(bai)經歷跨越難關獲得(de)勝利(li)。
除了正常的(de)關(guan)卡挑(tiao)戰以外(wai),游戲每天(tian)都會有一個(ge)日常任務關(guan)卡,里(li)面(mian)包含了各種虐(nve)心、血腥、復雜(za)操(cao)作(zuo)的(de)元素等待(dai)玩(wan)家挑(tiao)戰。在完成(cheng)對應的(de)成(cheng)就之(zhi)后(hou),玩(wan)家還可以獲得(de)對應的(de)成(cheng)就點數(shu),記(ji)錄在Game Center排行榜上。
對比(bi)其他跑酷(ku)(ku)游戲來說,《永(yong)不言棄(qi)》在操作判(pan)定上(shang)更為(wei)嚴謹,而且沒多少血量、回血一(yi)說,一(yi)旦(dan)失敗了就需要(yao)重新開始挑(tiao)戰。但是(shi)本作在音(yin)樂和跑酷(ku)(ku)的玩(wan)法(fa)結合(he)上(shang)尤為(wei)出色,真正(zheng)能夠(gou)做到(dao)音(yin)樂與跑酷(ku)(ku)結合(he)的感覺。喜歡虐心、挑(tiao)戰難度的玩(wan)家千萬不要(yao)錯過本作。
如何開始(shi):點擊[start]開始(shi)游戲(xi)。
操作說(shuo)明:進入(ru)游戲按照提示進行操作。
操控(kong)飛機進行戰斗(dou)完(wan)成任務(wu)。