永不言棄(RETRY)是《憤怒的(de)小鳥》開發(fa)商Rovio開發(fa)的(de)一款飛行游戲。
永不言棄(qi)(RETRY)是(shi)《憤怒的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)鳥(niao)》開(kai)發(fa)(fa)商Rovio開(kai)發(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)款飛行游戲。單(dan)看(kan)畫面《RETRY》好像與《Flappy Bird》有(you)些(xie)相似,同(tong)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)像素風,同(tong)樣(yang)明麗的(de)(de)(de)(de)(de)配(pei)色,但(dan)細節之處卻比瘋(feng)鳥(niao)豐富很(hen)多,比如各種建筑(zhu)場景(jing),舞動的(de)(de)(de)(de)(de)旗幟以及(ji)飛機本身呆萌的(de)(de)(de)(de)(de)造型,都(dou)(dou)是(shi)萌點。動感的(de)(de)(de)(de)(de)背景(jing)音樂配(pei)以簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)幾個(ge)音效,不會讓(rang)人(ren)產生厭煩,反(fan)而激勵(li)玩家(jia)不斷挑戰(zhan)。最讓(rang)小(xiao)編(bian)覺得(de)有(you)趣的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)當你在同(tong)一(yi)局不斷RETRY的(de)(de)(de)(de)(de)時候,你的(de)(de)(de)(de)(de)每一(yi)次撞墻都(dou)(dou)會在原地保留一(yi)個(ge)淡淡的(de)(de)(de)(de)(de)痕跡,當你再(zai)開(kai)始時就會發(fa)(fa)現滿屏都(dou)(dou)是(shi)各種虐心(xin)撞墻,讓(rang)人(ren)忍(ren)俊(jun)不禁。
《永不(bu)言(yan)棄》評測:手機必備抖腿神作
《永不言棄(qi)》(Give It Up!)是一(yi)款可玩(wan)性相當高的跑酷(ku)音樂類游(you)戲(xi),從游(you)戲(xi)譯名可以看出,游(you)戲(xi)本身難度很高,然而(er)我們(men)的主角在(zai)失敗的時候卻一(yi)次又一(yi)次的鼓勵玩(wan)家不要(yao)輕易放棄(qi)。
畫面整體塑造出一種灰(hui)暗的(de)(de)(de)水墨風格,一團黑色(se)的(de)(de)(de)圓滾(gun)物體站(zhan)在黑色(se)的(de)(de)(de)木頭上蠢蠢欲動,好(hao)像已(yi)經做好(hao)為玩家獻身(shen)的(de)(de)(de)準備了。點(dian)擊顯(xian)眼的(de)(de)(de)開始(shi)按鈕后(hou),原(yuan)本滑稽(ji)(ji)的(de)(de)(de)背(bei)(bei)景音(yin)樂(le)突然(ran)來了個(ge)360度大轉彎,搖身(shen)一變成(cheng)節奏感十足的(de)(de)(de)音(yin)樂(le)。當(dang)玩家點(dian)擊屏(ping)幕時,黑團邊(bian)起跳(tiao)邊(bian)發出滑稽(ji)(ji)的(de)(de)(de)叫聲,竟然(ran)沒有產(chan)生(sheng)任何違和感,還與背(bei)(bei)景音(yin)樂(le)產(chan)生(sheng)了完美的(de)(de)(de)化學反(fan)應,自然(ran)地融進了音(yin)樂(le)當(dang)中。所以當(dang)你看(kan)到有人邊(bian)玩這款游戲邊(bian)甩頭抖(dou)腿(tui)的(de)(de)(de)時候請不要害怕,這是純粹(cui)的(de)(de)(de)自然(ran)反(fan)應。
玩家需(xu)要做的只(zhi)是踩準節拍(pai)然后點(dian)擊(ji)屏幕,屏幕里的小人(ren)就(jiu)會(hui)跳躍起來。游(you)戲(xi)中需(xu)要玩家躲避障礙(ai)物,來回上(shang)下跳躍,在(zai)避開一切關(guan)卡干擾抵達(da)終點(dian)。至于(yu)通關(guan),就(jiu)需(xu)要玩家不停地點(dian)擊(ji)屏幕,飽受(shou)各種失(shi)敗和心理承受(shou)能力了。游(you)戲(xi)節奏感非(fei)常強,在(zai)點(dian)擊(ji)操作方面的判定也非(fei)常苛刻,一旦(dan)時機拿(na)捏不準就(jiu)會(hui)迎(ying)來失(shi)敗。可以說(shuo)和高水(shui)平的音樂游(you)戲(xi)媲美也不在(zai)話下。
可以(yi)說(shuo)這款(kuan)游戲(xi)的(de)可玩(wan)(wan)性與關卡(ka)(ka)設(she)計不可分(fen)離。上(shang)面已經說(shuo)到,一旦玩(wan)(wan)家(jia)(jia)有(you)任何誤操就會游戲(xi)失(shi)敗。然而游戲(xi)關卡(ka)(ka)的(de)設(she)計元素(su)非常豐富(fu),除了(le)利用(yong)(yong)地形(xing)的(de)層級(ji)高低(di)錯(cuo)開玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)視覺(jue),還充(chong)分(fen)利用(yong)(yong)各種關卡(ka)(ka)元素(su),豐富(fu)了(le)關卡(ka)(ka)的(de)難度。比(bi)如說(shuo)利用(yong)(yong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)操作慣性(在(zai)一段(duan)時間內讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)保持一定的(de)操作行(xing)為形(xing)成的(de)操作固態化)在(zai)意想(xiang)不到的(de)位(wei)置(zhi)放了(le)個(ge)(ge)陷阱(jing)而遭(zao)殃;又或者突然讓(rang)黑(hei)團面前的(de)木柱搭乘上(shang)升氣(qi)流(liu)從地底冒出(chu),讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)撞個(ge)(ge)正著。幸好關卡(ka)(ka)并沒有(you)采用(yong)(yong)隨(sui)機(ji)配置(zhi)的(de)設(she)計方法,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)根據積累(lei)已久(jiu)的(de)失(shi)敗經歷跨(kua)越難關獲得勝利。
除了(le)正常的(de)關卡挑戰以外,游戲每天都會有一(yi)個日常任務關卡,里面包(bao)含了(le)各種虐心(xin)、血腥、復(fu)雜(za)操(cao)作的(de)元素等待玩家(jia)挑戰。在(zai)(zai)完成(cheng)(cheng)對應(ying)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)之后,玩家(jia)還可以獲得對應(ying)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)點數(shu),記(ji)錄在(zai)(zai)Game Center排行榜上。
對比其他(ta)跑酷(ku)游戲來說(shuo),《永不言棄》在(zai)(zai)操(cao)作判(pan)定上更為嚴謹(jin),而且沒多(duo)少血(xue)量、回血(xue)一說(shuo),一旦失敗了就(jiu)需要重新開始(shi)挑戰(zhan)。但(dan)是本作在(zai)(zai)音樂(le)和(he)跑酷(ku)的(de)玩法結合上尤為出色(se),真正能夠做到音樂(le)與(yu)跑酷(ku)結合的(de)感覺。喜(xi)歡(huan)虐心、挑戰(zhan)難度(du)的(de)玩家千萬不要錯過本作。
如何開始(shi):點擊(ji)[start]開始(shi)游(you)戲。
操(cao)作說明(ming):進(jin)入游戲按(an)照提(ti)示進(jin)行操(cao)作。
操控飛機進行戰斗完(wan)成任務。