永不言棄(RETRY)是《憤怒的小鳥(niao)》開發(fa)商Rovio開發(fa)的一款飛(fei)行游戲。
永不(bu)言棄(RETRY)是(shi)《憤怒的(de)(de)小鳥》開(kai)發商Rovio開(kai)發的(de)(de)一(yi)款飛行(xing)游戲。單看畫面《RETRY》好像(xiang)與《Flappy Bird》有些相似,同樣(yang)的(de)(de)像(xiang)素風,同樣(yang)明麗的(de)(de)配色,但(dan)細節之(zhi)處卻比瘋鳥豐富(fu)很多,比如各種(zhong)建筑(zhu)場(chang)景,舞動的(de)(de)旗幟以及飛機本身呆萌的(de)(de)造型,都是(shi)萌點。動感(gan)的(de)(de)背景音樂配以簡單的(de)(de)幾個音效,不(bu)會讓人(ren)(ren)產(chan)生厭煩,反而(er)激勵玩家(jia)不(bu)斷挑戰。最(zui)讓小編(bian)覺得(de)有趣(qu)的(de)(de)是(shi)當你(ni)(ni)在(zai)同一(yi)局不(bu)斷RETRY的(de)(de)時候,你(ni)(ni)的(de)(de)每一(yi)次撞墻(qiang)(qiang)都會在(zai)原地保留一(yi)個淡(dan)淡(dan)的(de)(de)痕跡(ji),當你(ni)(ni)再開(kai)始時就會發現滿(man)屏都是(shi)各種(zhong)虐心撞墻(qiang)(qiang),讓人(ren)(ren)忍俊不(bu)禁。
《永(yong)不言棄》評測:手機必備抖腿神作
《永不(bu)言棄》(Give It Up!)是一(yi)款(kuan)可玩(wan)性(xing)相當高的(de)(de)(de)跑酷音樂類游戲,從游戲譯名可以看出(chu),游戲本身難度很高,然而(er)我們的(de)(de)(de)主角(jiao)在失(shi)敗(bai)的(de)(de)(de)時候卻(que)一(yi)次又一(yi)次的(de)(de)(de)鼓勵(li)玩(wan)家(jia)不(bu)要輕易(yi)放棄。
畫面整體塑(su)造(zao)出一種(zhong)灰暗的(de)(de)(de)(de)水墨風格,一團(tuan)黑(hei)(hei)色(se)的(de)(de)(de)(de)圓滾物體站在黑(hei)(hei)色(se)的(de)(de)(de)(de)木頭上蠢蠢欲(yu)動,好像(xiang)已(yi)經做好為玩家(jia)獻身的(de)(de)(de)(de)準備了。點(dian)(dian)擊顯眼的(de)(de)(de)(de)開始按鈕后,原本滑稽的(de)(de)(de)(de)背景(jing)音(yin)樂(le)(le)突然來(lai)了個(ge)360度(du)大轉彎(wan),搖身一變(bian)成節奏感(gan)十足的(de)(de)(de)(de)音(yin)樂(le)(le)。當玩家(jia)點(dian)(dian)擊屏幕時,黑(hei)(hei)團(tuan)邊起跳邊發出滑稽的(de)(de)(de)(de)叫聲,竟然沒有產(chan)生(sheng)(sheng)任何違和感(gan),還與背景(jing)音(yin)樂(le)(le)產(chan)生(sheng)(sheng)了完美(mei)的(de)(de)(de)(de)化學反應,自(zi)然地融進了音(yin)樂(le)(le)當中。所以當你看到有人邊玩這款游戲邊甩頭抖腿的(de)(de)(de)(de)時候請(qing)不要害(hai)怕,這是純粹的(de)(de)(de)(de)自(zi)然反應。
玩(wan)家需要做的只是(shi)踩準(zhun)(zhun)節拍然后點(dian)擊屏(ping)幕(mu),屏(ping)幕(mu)里的小(xiao)人就會(hui)跳(tiao)躍起(qi)來。游戲(xi)中需要玩(wan)家躲避障礙物(wu),來回上下跳(tiao)躍,在(zai)避開(kai)一切關卡干擾抵(di)達終(zhong)點(dian)。至于通(tong)關,就需要玩(wan)家不停地點(dian)擊屏(ping)幕(mu),飽受各種失(shi)(shi)敗(bai)和心理承受能力了。游戲(xi)節奏感非常(chang)強,在(zai)點(dian)擊操(cao)作方面的判定也(ye)(ye)非常(chang)苛刻,一旦時機(ji)拿捏不準(zhun)(zhun)就會(hui)迎(ying)來失(shi)(shi)敗(bai)。可以說和高水平的音樂(le)游戲(xi)媲美也(ye)(ye)不在(zai)話下。
可(ke)以說這款(kuan)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)可(ke)玩(wan)(wan)性(xing)與關(guan)(guan)卡設(she)計不可(ke)分離。上面(mian)已經說到,一(yi)旦(dan)玩(wan)(wan)家(jia)有任(ren)何誤(wu)操就會(hui)游(you)戲失敗。然(ran)而游(you)戲關(guan)(guan)卡的(de)(de)(de)(de)設(she)計元素非常豐(feng)富(fu)(fu),除了利(li)用地(di)形(xing)的(de)(de)(de)(de)層(ceng)級高低錯(cuo)開玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)視覺,還充(chong)分利(li)用各種(zhong)關(guan)(guan)卡元素,豐(feng)富(fu)(fu)了關(guan)(guan)卡的(de)(de)(de)(de)難度。比如說利(li)用玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)操作慣性(xing)(在一(yi)段時間內讓(rang)(rang)玩(wan)(wan)家(jia)保持一(yi)定的(de)(de)(de)(de)操作行為形(xing)成的(de)(de)(de)(de)操作固(gu)態化(hua))在意想不到的(de)(de)(de)(de)位置放了個(ge)陷阱(jing)而遭殃;又或者(zhe)突然(ran)讓(rang)(rang)黑(hei)團面(mian)前的(de)(de)(de)(de)木柱搭乘上升氣流(liu)從地(di)底冒出(chu),讓(rang)(rang)玩(wan)(wan)家(jia)撞個(ge)正(zheng)著。幸好關(guan)(guan)卡并(bing)沒(mei)有采(cai)用隨(sui)機配置的(de)(de)(de)(de)設(she)計方法(fa),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以根據積累(lei)已久的(de)(de)(de)(de)失敗經歷跨越(yue)難關(guan)(guan)獲得(de)勝(sheng)利(li)。
除了正常(chang)的關(guan)卡挑戰以外(wai),游戲每天都會有一個日常(chang)任(ren)務關(guan)卡,里面(mian)包含(han)了各(ge)種(zhong)虐心、血腥、復雜操作的元素等待玩(wan)家挑戰。在(zai)完成對應的成就之后(hou),玩(wan)家還可以獲(huo)得對應的成就點(dian)數,記錄(lu)在(zai)Game Center排行榜上。
對比(bi)其(qi)他跑酷游戲來(lai)說,《永不(bu)言棄》在(zai)操(cao)作判定上更為嚴謹,而且沒多少血(xue)量、回血(xue)一說,一旦失敗(bai)了就需要重新開始挑戰(zhan)。但(dan)是本(ben)作在(zai)音樂和跑酷的玩法結(jie)合上尤(you)為出色,真正能夠做(zuo)到音樂與跑酷結(jie)合的感覺。喜歡虐(nve)心、挑戰(zhan)難度的玩家千萬不(bu)要錯(cuo)過本(ben)作。
如何開始(shi):點擊[start]開始(shi)游戲。
操作說明(ming):進(jin)入游戲按照(zhao)提示進(jin)行操作。
操控飛機進行戰斗完成任務(wu)。