《腐爛國(guo)度(du)》是(shi)由Undead Labs開(kai)發(fa),Microsoft Game Studios發(fa)行的一款沙盒(he)式動作冒險類(lei)游(you)戲(xi),于2013年6月發(fa)行。
《腐爛(lan)國度》是一款開放式(shi)的僵尸生存游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)講述了在末日時爆(bao)發了瘟疫,世界各地都被(bei)喪(sang)尸所感染。
開始游戲后,玩家會(hui)被系統隨機分配不同(tong)的幸存者,每(mei)名幸存者的特性和初始攜(xie)帶武器(qi)均(jun)不相同(tong)。
游戲中每(mei)名幸存者都會擁(yong)有(you)四項基本技能,它們(men)也分有(you)1-7個等級,在技能名稱(cheng)邊(bian)上以(yi)小星星的(de)方式(shi)顯示。1星最(zui)弱,7星最(zui)高(gao)。使(shi)用這些技能來獲取(qu)這些技能的(de)升(sheng)級。
此外,游(you)戲(xi)中還(huan)會(hui)(hui)擁有(you)一個(ge)獨特(te)的(de)屬性:領導力。它不是基本(ben)四項技能(neng)(neng)之一,這(zhe)是一個(ge)個(ge)人技能(neng)(neng),通常情況下玩(wan)家的(de)角(jiao)色會(hui)(hui)獲得這(zhe)個(ge)技能(neng)(neng)。在(zai)腐爛(lan)國度中大多數技能(neng)(neng)都是個(ge)人技能(neng)(neng),這(zhe)使得人物更加(jia)獨特(te)。比如說(shuo)領導力,它決(jue)定了別人對玩(wan)家的(de)信(xin)任程度。這(zhe)在(zai)與幸存(cun)者的(de)交(jiao)互中非常有(you)用。
名稱 介紹
心臟 決定了玩家的最大(da)耐(nai)力。當玩家耗盡精力后便無法進行(xing)攻擊(ji)和跑(pao)動。
智慧 決定了玩(wan)家的(de)搜索速度。可以快(kuai)速的(de)思考,很(hen)快(kuai)的(de)評估出形勢,給自己創造更好的(de)機會。
戰(zhan)斗 決定了玩家的最大(da)生命值。
射擊 在(zai)玩家射擊時能減(jian)少后坐力,增加準度。
末世里(li)除了玩家角色外,在很(hen)多的(de)建(jian)筑物(wu)里(li)都能發現一(yi)些幸存者,他們作為游戲中(zhong)的(de)NPC存在。這些NPC可(ke)以(yi)進行一(yi)些對玩家有幫助的(de)交(jiao)易,同時(shi)也可(ke)以(yi)委(wei)托玩家任務(wu)等。
此外,玩(wan)家(jia)可以在其他地區尋找一些幸(xing)存(cun)者(zhe),然后招募(mu)到自己的家(jia)園(yuan)中(zhong),每名幸(xing)存(cun)者(zhe)都會(hui)與(yu)玩(wan)家(jia)一樣或多(duo)或少(shao)擁有一些技(ji)能(neng)。招募(mu)后他們(men)會(hui)守護(hu)玩(wan)家(jia)的家(jia)園(yuan),如(ru)果有喪尸(shi)襲擊他們(men)也會(hui)進行反抗。
游戲(xi)中玩家(jia)所要面(mian)對的(de)(de)敵人只有一種,就是末(mo)世里的(de)(de)喪尸,他(ta)們是由幸(xing)存者被感染而成(cheng)的(de)(de),玩家(jia)擊殺(sha)他(ta)們可以(yi)獲得(de)一些(xie)生存道具等。
此外它們的(de)(de)(de)種(zhong)類(lei)也有很多種(zhong),如奔跑(pao)喪(sang)尸(shi),它可(ke)(ke)以極快的(de)(de)(de)奔跑(pao);飛撲喪(sang)尸(shi),可(ke)(ke)以在遠處向(xiang)玩家(jia)(jia)撲襲過來;自(zi)爆喪(sang)尸(shi),當(dang)玩家(jia)(jia)靠(kao)近的(de)(de)(de)時候會發生爆炸;尖叫喪(sang)尸(shi),會對玩家(jia)(jia)造成眩暈(yun)等(deng)等(deng),不(bu)同種(zhong)類(lei)的(de)(de)(de)喪(sang)尸(shi)需(xu)要用不(bu)同的(de)(de)(de)方(fang)式(shi)應付(fu)。
故事發生(sheng)在(zai)科羅拉多州,游(you)戲中玩家(jia)(jia)將扮演一個名叫(jiao)“馬庫斯”的(de)(de)(de)一名剛從野營旅行中歸來(lai)(lai)的(de)(de)(de)人(ren)。玩家(jia)(jia)需(xu)要選擇一個地(di)點建(jian)(jian)立防御工事,拯救其他生(sheng)存(cun)者(zhe),組(zu)建(jian)(jian)搜查(cha)小組(zu)來(lai)(lai)收(shou)集(ji)資源,生(sheng)產供應食物(wu)鏈。也可(ke)以利用他們所(suo)收(shou)集(ji)到(dao)的(de)(de)(de)材(cai)料來(lai)(lai)發展他們所(suo)認為合(he)適的(de)(de)(de)社區,然而資源會(hui)慢慢消耗殆盡,同時僵尸容(rong)也會(hui)被噪聲和人(ren)類活(huo)動(dong)吸引而來(lai)(lai)。玩家(jia)(jia)所(suo)扮演的(de)(de)(de)角(jiao)色需(xu)要的(de)(de)(de)是(shi)在(zai)這末日里更好的(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)下去,等待救援。
對許多(duo)玩(wan)家(jia)而言,《腐爛國度(du)》是他(ta)們夢寐以求的喪(sang)尸游戲(xi)。雖說游戲(xi)的細節方面過于毛糙,但游戲(xi)的畫(hua)面恐怖與絕望色調完美融合,展現出了末世的特征(zheng)。此外,作為一款沙盒游戲(xi),該作的劇情方面并不讓玩(wan)家(jia)看好,游戲(xi)的整體故事過于平(ping)淡。(IGN評(ping))
作(zuo)為一款RPG沙盒(he)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),該(gai)作(zuo)表現(xian)的(de)非常(chang)完美(mei)。但(dan)(dan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中那(nei)糟(zao)糕透頂的(de)畫面(mian)色調(diao),讓絕大多(duo)(duo)數玩(wan)家(jia)在進入游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)后就放棄了這款作(zuo)品。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中無論是建模、動作(zuo)還是整體的(de)鋸(ju)齒都非常(chang)粗糙。除此之外游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)優化方(fang)面(mian)也是非常(chang)的(de)差(cha),許多(duo)(duo)玩(wan)家(jia)擁(yong)有良(liang)好的(de)配置也無法流暢(chang)運行。雖然(ran)該(gai)作(zuo)的(de)RPG元(yuan)素(su)很多(duo)(duo),讓部(bu)分玩(wan)家(jia)滿意,但(dan)(dan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)整體缺點(dian)卻(que)讓許多(duo)(duo)玩(wan)家(jia)不是那(nei)么的(de)買賬。(游(you)(you)(you)(you)民星空評)
游(you)戲(xi)中有非常多(duo)的(de)武(wu)(wu)器種(zhong)類,小到肉搏大到火箭筒,但大致分為近戰武(wu)(wu)器和遠(yuan)程武(wu)(wu)器。近戰武(wu)(wu)器包括利器、鈍器、重(zhong)武(wu)(wu)器;遠(yuan)程武(wu)(wu)器包括手(shou)槍、突擊步槍、霰彈槍、重(zhong)機槍、沖鋒槍、榴彈發射器。
類(lei)型 名(ming)稱 介(jie)紹
冷兵器利(li)器 游(you)戲中(zhong)攻擊速度最快(kuai)的一類武器,玩(wan)家可(ke)以輕(qing)易(yi)的將喪尸截肢。
鈍器 游戲里最常見的近戰武(wu)器,也(ye)是(shi)性能平庸的近戰武(wu)器,輕(qing)便順手(shou),攻擊速度尚(shang)可(ke),同時(shi)也(ye)能打出(chu)硬(ying)直(zhi),有大概(gai)率擊倒(dao)。
重(zhong)武器 最強(qiang)的(de)近(jin)戰(zhan)武器。攻擊(ji)速(su)度慢,暴擊(ji)概率高(gao),自(zi)帶橫掃(sao),不怕僵尸正面圍攻。強(qiang)烈建(jian)議力量系近(jin)戰(zhan)天賦的(de)小伙伴都用重(zhong)武器,高(gao)耐久(jiu)高(gao)暴擊(ji)中等重(zhong)量。
槍械手槍 一般分為(wei)手槍和左輪,特點是(shi)射速(su)穩,后(hou)坐(zuo)力也(ye)很(hen)小(xiao)。但這些武器的傷害略低,彈夾(jia)量也(ye)少(shao),所以(yi)它們只(zhi)能(neng)作為(wei)攻擊一些落單的喪尸的首選。
突擊步槍(qiang) 可以進行(xing)掃射的(de)武(wu)器,彈夾量多,傷害(hai)也偏(pian)大(da),是游戲中(zhong)的(de)主要武(wu)器之一。
沖鋒槍 與突擊步槍不同,該武器子(zi)彈(dan)多,但傷害(hai)偏(pian)低。
霰(xian)彈槍 能進(jin)行范圍傷害(hai)的(de)武(wu)器,可以對群體喪(sang)尸造(zao)成極(ji)大的(de)威脅(xie),但每射一發就需要消耗幾發子彈。
重(zhong)機槍 游戲中子彈最(zui)多的(de)一(yi)種武器,與(yu)沖鋒槍不同,它的(de)射擊速度(du)非常的(de)快,但(dan)重(zhong)量很大(da),玩家很難攜帶起來。
榴彈(dan)發(fa)射器(qi) 可(ke)以用來發(fa)射榴彈(dan),對大(da)范圍敵人(ren)造成極(ji)大(da)的(de)傷害,但彈(dan)量有限。
戰斗(dou)道具地雷 可以埋在(zai)一塊區域等(deng)待(dai)喪尸踩中(zhong)時便會發生范(fan)圍爆炸。
手雷 主要(yao)用來扔到大群喪尸圈里,會(hui)發生范圍爆炸(zha)。
主(zhu)要分為恢復道(dao)(dao)(dao)具和特殊(shu)道(dao)(dao)(dao)具。恢復道(dao)(dao)(dao)具可(ke)(ke)以恢復玩(wan)家的體力值,如治療包、零食等;特殊(shu)道(dao)(dao)(dao)具則是(shi)游戲中的背包,在(zai)游戲中玩(wan)家可(ke)(ke)以找到更好的背包,這些背包可(ke)(ke)以提高玩(wan)家的攜帶量。
游戲(xi)采用了沙盒(he)(he)設定,故事設定在(zai)(zai)末世,玩家(jia)需要作(zuo)為(wei)幸存(cun)者在(zai)(zai)一座被(bei)架(jia)空的世界(jie)里生存(cun)。因為(wei)是(shi)沙盒(he)(he)游戲(xi),所以玩家(jia)在(zai)(zai)地(di)圖上來往(wang)是(shi)沒有任何限制的。
游(you)戲主要分(fen)為基地和非安(an)全(quan)區(qu)域(yu)(yu),基地是玩家(jia)生存的(de)地方,玩家(jia)可以(yi)從零開始慢慢的(de)擴展基地,同時也可以(yi)在(zai)一些(xie)非安(an)全(quan)區(qu)域(yu)(yu)尋找(zhao)被(bei)困(kun)的(de)幸(xing)存者,招募(mu)他們守護自(zi)己(ji)的(de)基地。
非安全區域是(shi)游戲中(zhong)玩家搜刮物資的地(di)方,游戲中(zhong)無論是(shi)什(shen)么建筑玩家均(jun)可以進入,除了(le)會遇(yu)到(dao)幸(xing)存者外也(ye)有(you)幾率遇(yu)到(dao)被感染的喪尸(shi)。
在(zai)游戲中會有很(hen)多(duo)的(de)特殊(shu)地(di)形,如被炸毀的(de)大橋、凹凸不平的(de)地(di)面(mian)和一些爆(bao)炸破裂的(de)成(cheng)堆汽車等(deng),這些會阻礙玩(wan)家使玩(wan)家繞路(lu)或原路(lu)返回。
游戲與很多RPG游戲類似(si),該(gai)作的任務(wu)主(zhu)要分為主(zhu)線(xian)(xian)(xian)和(he)支線(xian)(xian)(xian)委托。主(zhu)線(xian)(xian)(xian)就是(shi)(shi)該(gai)作的劇情流程,初始的主(zhu)線(xian)(xian)(xian)主(zhu)要是(shi)(shi)用來讓玩家(jia)熟悉該(gai)游戲,并使玩家(jia)更好的生存(cun)下去(qu),而后期的主(zhu)線(xian)(xian)(xian)則完全是(shi)(shi)游戲的劇情故(gu)事。
支線委托是由(you)游戲中的(de)NPC所委托的(de),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在自己(ji)的(de)基地或一些建筑物里遇到各種不(bu)同的(de)幸存者,他(ta)們(men)有時會向玩(wan)(wan)家(jia)派(pai)出請求,完成它們(men)會獲得一定(ding)的(de)獎勵。
游戲中的主要戰斗方式就是(shi)通(tong)過(guo)利器(qi)和槍械對(dui)喪尸進行攻擊(ji)(ji),在面(mian)對(dui)成群喪尸時甚至會讓玩家產生一種在玩割(ge)草游戲似的。玩家在面(mian)對(dui)喪尸時可以(yi)通(tong)過(guo)自身的武器(qi)對(dui)喪尸進行攻擊(ji)(ji),若(ruo)是(shi)初期玩家招(zhao)架不住(zhu)時也(ye)可以(yi)通(tong)過(guo)閃(shan)避(bi)和翻滾躲(duo)避(bi)敵人的攻擊(ji)(ji)。無論是(shi)哪種操作在游戲中都(dou)是(shi)需要消耗體力的。
硬(ying)件(jian) 最低配(pei)(pei)置 推薦配(pei)(pei)置
系統(tong) Windows XP Service Pack 3以上 Windows XP Service Pack 3以上
處(chu)理器 Intel Core 2 Duo 2GHz i5 760
顯卡 NVIDIA GeForce 8600 GT NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
內(nei)存(cun) 4 GB 6 GB
硬盤(pan) 10 GB 10 GB