《腐爛(lan)國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行(xing)的一款(kuan)沙盒式(shi)動作冒險類游戲,于2013年6月發行(xing)。
《腐爛(lan)國度(du)》是一(yi)款開放式的僵尸生存游戲,游戲講(jiang)述了在末日時爆發了瘟疫,世(shi)界各地都被喪(sang)尸所(suo)感(gan)染。
開始(shi)游(you)戲后(hou),玩家會(hui)被系統隨機(ji)分配不同的幸(xing)(xing)存者,每名幸(xing)(xing)存者的特性和初始(shi)攜(xie)帶武器均不相同。
游(you)戲中(zhong)每名幸存者都會擁有四(si)項基本技能(neng),它們也(ye)分有1-7個等級,在技能(neng)名稱邊(bian)上(shang)以小星(xing)星(xing)的(de)方式顯(xian)示。1星(xing)最(zui)弱,7星(xing)最(zui)高。使用這(zhe)些(xie)技能(neng)來獲取這(zhe)些(xie)技能(neng)的(de)升(sheng)級。
此外,游戲中還會擁有一(yi)(yi)個(ge)獨(du)特(te)的(de)(de)屬性(xing):領(ling)(ling)導力(li)。它不是(shi)基本(ben)四項技能(neng)之一(yi)(yi),這是(shi)一(yi)(yi)個(ge)個(ge)人(ren)技能(neng),通常(chang)情況下(xia)玩家的(de)(de)角色會獲(huo)得這個(ge)技能(neng)。在(zai)腐爛國度(du)中大多數(shu)技能(neng)都是(shi)個(ge)人(ren)技能(neng),這使(shi)得人(ren)物更加(jia)獨(du)特(te)。比如說領(ling)(ling)導力(li),它決定(ding)了(le)別人(ren)對玩家的(de)(de)信(xin)任(ren)程度(du)。這在(zai)與幸存者的(de)(de)交(jiao)互中非常(chang)有用。
名稱 介紹
心臟 決定了玩家的最(zui)大耐力。當玩家耗盡精力后便(bian)無(wu)法進行攻擊和跑(pao)動。
智慧 決定了玩家(jia)的(de)搜索速度。可以快速的(de)思(si)考,很快的(de)評估出形(xing)勢,給自己創造(zao)更好的(de)機會。
戰斗 決定了(le)玩(wan)家的最大生命值。
射(she)擊 在玩家射(she)擊時能(neng)減(jian)少(shao)后坐力,增加準(zhun)度。
末世里(li)除了玩(wan)家角色外,在很多的(de)建(jian)筑物里(li)都能(neng)發現一些幸存(cun)者,他們作為游戲中的(de)NPC存(cun)在。這(zhe)些NPC可以(yi)進行一些對玩(wan)家有幫助的(de)交易(yi),同時也可以(yi)委(wei)托玩(wan)家任務等。
此外(wai),玩家可以(yi)在(zai)其他地區尋(xun)找一(yi)些幸(xing)存者,然后(hou)招募到(dao)自己的家園中,每名幸(xing)存者都(dou)會(hui)(hui)與玩家一(yi)樣或多(duo)或少擁有一(yi)些技能(neng)。招募后(hou)他們會(hui)(hui)守護玩家的家園,如(ru)果(guo)有喪(sang)尸襲(xi)擊他們也(ye)會(hui)(hui)進(jin)行反(fan)抗。
游戲中(zhong)玩家所要(yao)面(mian)對的敵人(ren)只有一種,就是(shi)末世里的喪尸,他(ta)們(men)是(shi)由幸存者被感染而成的,玩家擊殺(sha)他(ta)們(men)可以獲(huo)得(de)一些生存道(dao)具等。
此(ci)外它們的(de)種(zhong)類也有(you)很多(duo)種(zhong),如(ru)奔(ben)跑喪(sang)(sang)(sang)尸,它可以極快的(de)奔(ben)跑;飛撲(pu)喪(sang)(sang)(sang)尸,可以在遠處向(xiang)玩家(jia)(jia)撲(pu)襲過來;自爆喪(sang)(sang)(sang)尸,當(dang)玩家(jia)(jia)靠近(jin)的(de)時候會發生爆炸(zha);尖叫喪(sang)(sang)(sang)尸,會對玩家(jia)(jia)造成眩暈等等,不同(tong)種(zhong)類的(de)喪(sang)(sang)(sang)尸需要用(yong)不同(tong)的(de)方式應付。
故事發(fa)生在科(ke)羅(luo)拉多(duo)州,游戲中玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將扮演一(yi)個名叫“馬庫斯”的一(yi)名剛從野(ye)營(ying)旅行(xing)中歸來的人(ren)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需(xu)要選擇一(yi)個地點建立防御(yu)工事,拯救(jiu)(jiu)其他生存(cun)者,組(zu)建搜查小組(zu)來收集資源,生產供應食物(wu)鏈。也可(ke)以(yi)利用(yong)他們(men)所(suo)(suo)收集到的材料來發(fa)展他們(men)所(suo)(suo)認為合適的社(she)區,然而(er)資源會慢(man)(man)慢(man)(man)消(xiao)耗(hao)殆盡,同(tong)時(shi)僵尸容也會被噪聲和人(ren)類(lei)活動吸引而(er)來。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)(suo)扮演的角色需(xu)要的是在這(zhe)末日里更(geng)好的生存(cun)下去(qu),等(deng)待救(jiu)(jiu)援。
對許(xu)多玩(wan)家而言,《腐爛(lan)國度》是他們夢(meng)寐以求的喪尸游(you)戲。雖說游(you)戲的細節方面(mian)過于毛(mao)糙,但游(you)戲的畫面(mian)恐怖與絕(jue)望色調完(wan)美融(rong)合,展(zhan)現出了(le)末世的特征。此外(wai),作為一款(kuan)沙盒游(you)戲,該作的劇(ju)情方面(mian)并不讓玩(wan)家看(kan)好,游(you)戲的整體(ti)故事過于平淡(dan)。(IGN評)
作(zuo)(zuo)為一款RPG沙(sha)盒游(you)(you)戲,該作(zuo)(zuo)表現的(de)(de)非(fei)常(chang)(chang)完美(mei)。但(dan)游(you)(you)戲中(zhong)那(nei)糟糕透頂的(de)(de)畫面色調(diao),讓絕大多(duo)數玩(wan)家(jia)在進入游(you)(you)戲后就放棄(qi)了這款作(zuo)(zuo)品。游(you)(you)戲中(zhong)無(wu)論是(shi)建(jian)模、動作(zuo)(zuo)還是(shi)整(zheng)體的(de)(de)鋸齒都非(fei)常(chang)(chang)粗糙。除此之(zhi)外(wai)游(you)(you)戲的(de)(de)優化方面也是(shi)非(fei)常(chang)(chang)的(de)(de)差,許多(duo)玩(wan)家(jia)擁有(you)良(liang)好的(de)(de)配置也無(wu)法流(liu)暢運行。雖(sui)然(ran)該作(zuo)(zuo)的(de)(de)RPG元素很多(duo),讓部分玩(wan)家(jia)滿意,但(dan)游(you)(you)戲的(de)(de)整(zheng)體缺(que)點卻(que)讓許多(duo)玩(wan)家(jia)不是(shi)那(nei)么的(de)(de)買賬(zhang)。(游(you)(you)民星空(kong)評)
游戲中有(you)非常(chang)多的武(wu)(wu)器(qi)(qi)種類,小(xiao)到(dao)肉(rou)搏大到(dao)火(huo)箭筒,但大致分為近戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)和遠(yuan)程(cheng)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。近戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)包(bao)括利器(qi)(qi)、鈍器(qi)(qi)、重(zhong)武(wu)(wu)器(qi)(qi);遠(yuan)程(cheng)武(wu)(wu)器(qi)(qi)包(bao)括手槍、突擊步槍、霰彈槍、重(zhong)機槍、沖鋒槍、榴彈發射器(qi)(qi)。
類型(xing) 名稱 介(jie)紹
冷兵(bing)器(qi)利器(qi) 游戲中(zhong)攻擊(ji)速度(du)最快(kuai)的一類武器(qi),玩家可以(yi)輕易的將喪尸(shi)截肢。
鈍(dun)器(qi)(qi) 游(you)戲里最(zui)常見的近(jin)戰武器(qi)(qi),也(ye)是性能平庸的近(jin)戰武器(qi)(qi),輕便(bian)順手,攻擊速度(du)尚可,同(tong)時也(ye)能打出硬直,有大概率擊倒。
重武(wu)(wu)器(qi) 最強(qiang)的(de)近戰(zhan)武(wu)(wu)器(qi)。攻擊速度慢,暴(bao)擊概率高(gao),自帶(dai)橫掃,不怕僵尸正面圍(wei)攻。強(qiang)烈建議力量系近戰(zhan)天賦的(de)小伙(huo)伴都(dou)用重武(wu)(wu)器(qi),高(gao)耐久高(gao)暴(bao)擊中等重量。
槍械手(shou)槍 一般分為手(shou)槍和左輪,特點(dian)是射速穩,后坐力也很小。但這(zhe)些(xie)武器的(de)傷害略低(di),彈(dan)夾量也少,所以(yi)它們只能作為攻擊一些(xie)落(luo)單的(de)喪尸的(de)首選。
突擊步槍 可以進行掃射的武器,彈夾量多(duo),傷害也偏大,是游戲中的主(zhu)要(yao)武器之一(yi)。
沖鋒槍 與突(tu)擊步槍不同,該武器子(zi)彈多,但傷害偏低。
霰(xian)彈槍 能(neng)進行(xing)范(fan)圍傷(shang)害的武器,可以對群(qun)體喪尸(shi)造成極大的威(wei)脅,但每射一發就需要(yao)消耗幾(ji)發子彈。
重機槍 游戲中子彈最多的一種武(wu)器(qi),與沖(chong)鋒槍不同,它的射(she)擊速度非常的快(kuai),但重量很大,玩家很難攜(xie)帶起(qi)來。
榴彈(dan)發射器(qi) 可以用來(lai)發射榴彈(dan),對大范(fan)圍敵(di)人造(zao)成極(ji)大的傷(shang)害,但彈(dan)量(liang)有限。
戰斗道(dao)具地雷 可以埋在一塊區域等待(dai)喪尸踩中(zhong)時便會發生范(fan)圍爆炸。
手雷 主(zhu)要用來扔到大(da)群(qun)喪尸圈里,會發生范(fan)圍爆炸。
主要分為恢復道(dao)具和特(te)殊道(dao)具。恢復道(dao)具可(ke)以恢復玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)體力值,如(ru)治療包、零食等;特(te)殊道(dao)具則是游戲中(zhong)的(de)(de)(de)背包,在游戲中(zhong)玩(wan)家(jia)可(ke)以找到更(geng)好的(de)(de)(de)背包,這些背包可(ke)以提高玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)攜帶(dai)量。
游戲采用了沙盒設定,故事設定在(zai)(zai)末世,玩家(jia)需要(yao)作為幸存者在(zai)(zai)一(yi)座被架空的(de)世界里生(sheng)存。因為是沙盒游戲,所以玩家(jia)在(zai)(zai)地圖上(shang)來(lai)往是沒有任何(he)限(xian)制的(de)。
游戲(xi)主(zhu)要分(fen)為基(ji)地(di)(di)和非安(an)全區(qu)(qu)域,基(ji)地(di)(di)是玩家生(sheng)存的(de)地(di)(di)方,玩家可以(yi)從(cong)零(ling)開始慢慢的(de)擴展基(ji)地(di)(di),同(tong)時(shi)也可以(yi)在一些非安(an)全區(qu)(qu)域尋找(zhao)被困(kun)的(de)幸存者,招募他(ta)們守護自己的(de)基(ji)地(di)(di)。
非安全區域是(shi)游(you)(you)戲中玩(wan)家(jia)搜刮(gua)物(wu)資的(de)地方,游(you)(you)戲中無論是(shi)什么建筑(zhu)玩(wan)家(jia)均可以進入,除了會(hui)遇(yu)到(dao)幸(xing)存者外(wai)也有幾率遇(yu)到(dao)被感染的(de)喪(sang)尸(shi)。
在游(you)戲中會(hui)有(you)很多的(de)(de)特殊地形,如被(bei)炸毀的(de)(de)大橋、凹凸不平的(de)(de)地面(mian)和一(yi)些(xie)爆(bao)炸破裂的(de)(de)成堆汽車等(deng),這些(xie)會(hui)阻礙玩家使玩家繞路或原路返回。
游戲(xi)與很(hen)多RPG游戲(xi)類似,該(gai)作的(de)(de)任務(wu)主(zhu)(zhu)要(yao)分(fen)為主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)和支線(xian)(xian)委托。主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)就是該(gai)作的(de)(de)劇(ju)情(qing)(qing)流(liu)程,初(chu)始(shi)的(de)(de)主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)主(zhu)(zhu)要(yao)是用來讓玩家熟悉該(gai)游戲(xi),并使玩家更好的(de)(de)生存下去,而后(hou)期(qi)的(de)(de)主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)則(ze)完(wan)全是游戲(xi)的(de)(de)劇(ju)情(qing)(qing)故事。
支(zhi)線委(wei)托(tuo)是由游戲中的(de)NPC所委(wei)托(tuo)的(de),玩家可以在自己的(de)基地或一些建筑(zhu)物里遇到(dao)各種不同(tong)的(de)幸(xing)存者(zhe),他們(men)有時會(hui)向玩家派(pai)出請(qing)求,完(wan)成它們(men)會(hui)獲得(de)一定(ding)的(de)獎勵。
游戲(xi)(xi)中(zhong)的主要戰斗方(fang)式(shi)就是(shi)(shi)通過(guo)(guo)(guo)利器(qi)和槍(qiang)械對(dui)(dui)喪(sang)尸(shi)進(jin)行(xing)(xing)攻擊,在(zai)面(mian)對(dui)(dui)成(cheng)群(qun)喪(sang)尸(shi)時(shi)(shi)甚(shen)至會(hui)讓玩(wan)家產生一種在(zai)玩(wan)割草(cao)游戲(xi)(xi)似的。玩(wan)家在(zai)面(mian)對(dui)(dui)喪(sang)尸(shi)時(shi)(shi)可以通過(guo)(guo)(guo)自(zi)身的武(wu)器(qi)對(dui)(dui)喪(sang)尸(shi)進(jin)行(xing)(xing)攻擊,若是(shi)(shi)初期玩(wan)家招架不住時(shi)(shi)也(ye)可以通過(guo)(guo)(guo)閃避和翻滾躲避敵(di)人的攻擊。無論是(shi)(shi)哪(na)種操作在(zai)游戲(xi)(xi)中(zhong)都是(shi)(shi)需要消耗體力的。
硬(ying)件 最低配(pei)置 推薦配(pei)置
系統(tong) Windows XP Service Pack 3以上 Windows XP Service Pack 3以上
處理器 Intel Core 2 Duo 2GHz i5 760
顯卡 NVIDIA GeForce 8600 GT NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
內存 4 GB 6 GB
硬盤 10 GB 10 GB