《勇(yong)闖死人谷(gu)Into The Dead》是一(yi)款非(fei)常別出心(xin)裁的(de)(de)(de)跑酷類游(you)(you)戲(xi)(xi)。在(zai)(zai)僵(jiang)(jiang)(jiang)尸(shi)泛濫的(de)(de)(de)城市,你(ni)可以隨身(shen)(shen)(shen)攜帶一(yi)種包括槍支以及(ji)近戰在(zai)(zai)內的(de)(de)(de)防身(shen)(shen)(shen)武器,在(zai)(zai)僵(jiang)(jiang)(jiang)尸(shi)大(da)軍中(zhong)殺出一(yi)條血路!游(you)(you)戲(xi)(xi)擁有(you)出色的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)和創意,其采用的(de)(de)(de)是第一(yi)人稱視角,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)移動(dong)中(zhong)屏幕會隨著你(ni)的(de)(de)(de)轉向左(zuo)右傾(qing)斜(xie),如果(guo)碰(peng)到(dao)障礙物或(huo)者(zhe)僵(jiang)(jiang)(jiang)尸(shi)的(de)(de)(de)話(hua)還會劇烈晃動(dong),讓玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)有(you)身(shen)(shen)(shen)臨其境的(de)(de)(de)感覺。游(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)(zai)普通的(de)(de)(de)跑酷游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)增加了任務(wu)系統(tong),每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)都(dou)是對玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)自(zi)身(shen)(shen)(shen)的(de)(de)(de)挑戰,完(wan)成任務(wu)獲得豐厚的(de)(de)(de)獎(jiang)勵。在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)如果(guo)射(she)殺了僵(jiang)(jiang)(jiang)尸(shi)或(huo)者(zhe)被僵(jiang)(jiang)(jiang)尸(shi)抓到(dao),那么你(ni)的(de)(de)(de)屏幕就會濺滿鮮血,非(fei)常帶感。
游戲(xi)名稱(cheng):勇闖死人谷(gu)/勇闖死亡谷(gu)
英文名稱:Into the Dead
游戲類型:動作游戲,跑酷游戲
游(you)戲版本:1.0
支援語言(yan):Deutsch/English/espa?ol/fran?ais/italiano/português(Brasil)/簡體(ti)中文
游戲大(da)小:33MB
游戲現價:¥6.00
支持(chi)系(xi)統(tong):Windows Phone 8
更新時間:2014-12-30
游戲名稱:勇闖死人谷
英文名(ming)稱:Into the Dead
游戲類型:動(dong)作游戲,跑酷(ku)游戲
游(you)戲版(ban)本:1.0
游戲語言:英文
游(you)戲(xi)大小:27.310 MB
游戲現價(jia):免(mian)費(請以iTunes實(shi)時價(jia)格為準)
支持系統:iOS 5.0 或更(geng)高版(ban)本(ben)
支持終(zhong)端:iPhone、iPod touch、iPad兼容
游戲(xi)名稱:勇闖死人(ren)谷
英文(wen)名稱(cheng):Into the Dead
版本:v1.6
語言:英文
大小(xiao):29.2MB
更新(xin):2014-11-20
分類:動作游戲
適(shi)用:Android 2.3 以上
操(cao)作:采用重力感應操(cao)作模式(shi)
畫(hua)面:畫(hua)面清晰色調灰暗。各種人物形象逼真,整(zheng)個(ge)畫(hua)面充滿了(le)壓迫感(gan)
音(yin)效(xiao):很(hen)緊張很(hen)恐怖的音(yin)樂效(xiao)果
可玩性:在(zai)僵尸泛濫的城市,你可以隨身攜(xie)帶一(yi)種包括槍支以及近戰在(zai)內(nei)的防(fang)身武(wu)器(qi),在(zai)僵尸大(da)軍中殺(sha)出一(yi)條(tiao)血路
一名特(te)種部隊人員,駕(jia)駛(shi)直升飛(fei)機從遙遠的地方(fang)飛(fei)來僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)塢(wu)。僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)塢(wu)是一個(ge)極其危險(xian)的地方(fang),長期(qi)被僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)統治著(zhu),橫尸(shi)(shi)遍野。平常人一般不敢進去半步,因為他(ta)們知道:結(jie)果只有(you)一個(ge)——死(si)亡。僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)塢(wu)就像(xiang)一個(ge)死(si)城(cheng):繁華、生機、人性,全沒(mei)了(le)。
可(ke)能你不知道,可(ke)偏(pian)偏(pian)有人喜歡進去(qu)僵(jiang)(jiang)尸(shi)塢(wu)。其實根本沒有喜歡之意,反而充滿恐懼,對死亡(wang)的(de)畏懼就像血液(ye)般地流到(dao)任何一個人的(de)神經上。他們(men)的(de)目的(de)只有一個——重新統治僵(jiang)(jiang)尸(shi)塢(wu),那(nei)片富饒(rao)的(de)土地,那(nei)片廣闊的(de)土地。
IOS上(shang)的(de)跑(pao)酷(ku)游(you)戲著實火熱了(le)一陣(zhen)子,自從《神廟逃亡》以(yi)(yi)來(lai),市面上(shang)已經(jing)可(ke)(ke)以(yi)(yi)看(kan)到數(shu)十款大同(tong)小異(yi)的(de)跑(pao)酷(ku)類游(you)戲,種類是(shi)很多,但(dan)是(shi)每(mei)一款都變化(hua)不大難(nan)免(mian)讓人(ren)有些審美疲勞。但(dan)是(shi)今天這款跑(pao)酷(ku)游(you)戲可(ke)(ke)謂(wei)另辟(pi)蹊徑(jing),同(tong)樣是(shi)跑(pao)酷(ku),《勇闖死人(ren)谷》卻玩出了(le)一個新花樣。
游戲畫面采(cai)用全3D,雖然從電腦上放(fang)大了的(de)截圖來看(kan),物體邊(bian)緣的(de)鋸齒跟(gen)狗(gou)啃(ken)的(de)一(yi)樣,但(dan)是(shi)在手(shou)機上的(de)表(biao)現卻非(fei)常(chang)到位,筆者第一(yi)感(gan)覺就是(shi):屌(diao)爆了!
畫(hua)面(mian)(mian)灰暗,沒有太多(duo)顏色但是卻(que)正好完美(mei)表現出(chu)那種四(si)面(mian)(mian)八(ba)方(fang)都是僵尸,走(zou)投無路,給人(ren)一種十面(mian)(mian)埋伏(fu)四(si)面(mian)(mian)楚歌的絕望(wang),濃霧彌漫的世界,遠(yuan)處不斷會出(chu)現僵尸模糊的身影,壓抑又十分令人(ren)緊張。
游(you)戲的(de)場(chang)景算不(bu)上(shang)豐富,就筆者這拙劣的(de)技術只能跑到平(ping)原、玉米地(di)和樹(shu)林,不(bu)知再遠還會出(chu)現什么幺蛾子,不(bu)過不(bu)得不(bu)說,每前進一些,場(chang)景的(de)壓迫感就越(yue)加(jia)強烈(lie),再加(jia)上(shang)不(bu)斷(duan)晃(huang)動的(de)鏡頭(tou),代入感十足。而(er)且游(you)戲中的(de)僵(jiang)尸并不(bu)都長的(de)一樣,筆者每一次被“推倒”的(de)對象(xiang)都不(bu)一樣,想到這里,不(bu)由菊(ju)花一緊(jin)。
游戲(xi)共設計(ji)了3種(zhong)模(mo)式(shi)。而第(di)(di)二種(zhong)“殺(sha)戮模(mo)式(shi)”必須要在經典(dian)的跑酷模(mo)式(shi)中通過10級(ji)任務才能解(jie)鎖,根據筆者的親身體驗(yan),難度那是相當的大。第(di)(di)三(san)(san)種(zhong)更(geng)難,選(xuan)三(san)(san)把(ba)槍,子(zi)彈(dan)全部減(jian)半(ban),估(gu)計(ji)只能獲得三(san)(san)把(ba)槍。
廠商也很貼心的提供了(le)多種(zhong)操(cao)作方式,你可以使用重力感(gan)應來控制角色方向(xiang),通過點按屏(ping)幕來移動角色,也可以劃(hua)動手指,所以不(bu)論(lun)你是(shi)躺在床上,站在公(gong)交車(che)上還是(shi)坐(zuo)在馬桶上,都可以方便(bian)的選擇(ze)一個最合(he)適的操(cao)作體位,哦不(bu),是(shi)姿(zi)勢來進行游戲。
游戲采用(yong)的(de)(de)是(shi)第一人(ren)稱視角(jiao),大(da)大(da)增強了游戲的(de)(de)代入感(gan),特別是(shi)在移(yi)動中(zhong)屏幕會(hui)隨(sui)著你的(de)(de)轉向左右傾(qing)斜(xie),如果碰到障礙物或者僵尸的(de)(de)話還會(hui)劇烈晃動,非常(chang)帶感(gan)。只是(shi)令(ling)筆(bi)者費解的(de)(de)是(shi),角(jiao)色轉向的(de)(de)角(jiao)度(du)和屏幕傾(qing)斜(xie)程度(du)完全(quan)不成正比,甚至在游戲中(zhong)一度(du)會(hui)產生:這主(zhu)角(jiao)不會(hui)騎了一輛自行車吧?這樣的(de)(de)奇(qi)怪感(gan)覺。
相比《神廟逃亡》簡(jian)單的游(you)戲性來說,《勇闖死(si)人(ren)谷》特別加(jia)入了任(ren)務系統,所以每一次(ci)(ci)游(you)戲不僅是對過去的自(zi)己來一次(ci)(ci)挑戰(zhan),更重要的是要努力完(wan)成游(you)戲中的各項任(ren)務,獲得豐厚(hou)的獎勵。
為了降(jiang)低難(nan)度(du),游(you)戲也(ye)提供(gong)了不少輔(fu)助(zhu)裝備(bei)來幫助(zhu)玩家。只不過(guo)每一(yi)個裝備(bei)都需要花費一(yi)定的金錢,而且都是一(yi)次性消費,想(xiang)要盡可能多的裝備(bei)道(dao)具,就要不停的跑(pao)。
游戲中的僵尸光靠躲是(shi)不行的,在(zai)(zai)游戲中我們可以購(gou)買(mai)各種武器(qi),可以在(zai)(zai)行進路上(shang)大開殺戒。武器(qi)的種類也是(shi)很強(qiang)很暴力(li),手槍只能(neng)算(suan)初級,電鋸(ju)也算(suan)不上(shang)最(zui)強(qiang)的,當然(ran)各種武器(qi)的屬(shu)性設(she)置還是(shi)比較平衡(heng)的,絕對不可能(neng)出現“一槍在(zai)(zai)手,天下我有”的情況。
總的(de)(de)來說(shuo),《勇闖(chuang)死人谷》是一款別出(chu)心裁的(de)(de)跑酷類(lei)游戲,在當前IOS游戲有這(zhe)么(me)多雷同的(de)(de)作(zuo)品中脫穎而(er)出(chu),擁有出(chu)色的(de)(de)畫面和創(chuang)意,實(shi)在是難(nan)能(neng)(neng)可貴(gui)。但(dan)(dan)是游戲難(nan)度較高,操(cao)作(zuo)手感較差的(de)(de)問題(ti)還是比(bi)較嚴重,而(er)且作(zuo)為跑酷類(lei)游戲,樂趣性相比(bi)《神廟逃(tao)亡(wang)》等輕松類(lei)型的(de)(de)作(zuo)品來說(shuo),要顯得枯燥很多,雖然(ran)本(ben)身素質不低,但(dan)(dan)能(neng)(neng)否吸引人還很難(nan)說(shuo)。