《逃離(li)塔(ta)科夫(fu)》是由(you)俄羅(luo)斯Battlestate公司制作的一(yi)款(kuan)軍事題材游戲。
該作在傳(chuan)統的(de)(de)FPS基礎上還加入(ru)了(le)RPG元(yuan)素(su),游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家需要加入(ru)兩股(gu)(gu)軍事勢力(li)中(zhong)(zhong)的(de)(de)一股(gu)(gu),之后(hou)(hou)對游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)神秘城(cheng)市塔(ta)科夫(fu)進行探索和調查,直至最后(hou)(hou)尋找到逃離該地區的(de)(de)途徑(jing)。
隨著時間的(de)(de)推移(yi),諾維恩斯克地區(qu)的(de)(de)局勢越來越復(fu)雜。塔(ta)(ta)(ta)科夫(fu)戰(zhan)火不(bu)(bu)斷(duan),人(ren)(ren)心惶惶;當地百姓已經紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)逃離(li)這座城市(shi)(shi),而有些人(ren)(ren)卻選(xuan)擇留(liu)下(xia)來,想(xiang)在(zai)(zai)亂世中(zhong)趁機圖謀私(si)利(li)。被迫(po)接(jie)受現(xian)實后,野蠻(man)的(de)(de)塔(ta)(ta)(ta)科夫(fu)當地人(ren)(ren)(又(you)稱拾荒者)紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)集結成一個個裝(zhuang)備精良的(de)(de)武裝(zhuang)團伙,開始(shi)了這座城市(shi)(shi)的(de)(de)割據之爭。如今的(de)(de)塔(ta)(ta)(ta)科夫(fu)已經四分五裂成幾個地區(qu),分別由不(bu)(bu)同的(de)(de)團伙控制(zhi)。貪婪(lan)的(de)(de)雇傭兵目無(wu)法(fa)紀,為了利(li)益不(bu)(bu)擇手(shou)段,常常會(hui)殺害市(shi)(shi)民(min),兩家(jia)私(si)人(ren)(ren)軍(jun)事公司(si)也不(bu)(bu)斷(duan)發生(sheng)正面沖(chong)突。玩家(jia)將化身(shen)為一名在(zai)(zai)早期(qi)的(de)(de)塔(ta)(ta)(ta)科夫(fu)沖(chong)突中(zhong)幸存下(xia)來的(de)(de)雇傭兵。在(zai)(zai)選(xuan)擇陣營(USEC或BEAR)后,玩家(jia)所控制(zhi)的(de)(de)角色將踏上逃離(li)這座城市(shi)(shi)的(de)(de)旅程。塔(ta)(ta)(ta)科夫(fu)已被聯(lian)合國(guo)和俄羅(luo)斯軍(jun)方封鎖,供應鏈已被切斷(duan),無(wu)法(fa)與指(zhi)揮中(zhong)心取得(de)聯(lian)系,在(zai)(zai)這種惡(e)劣條(tiao)件下(xia),玩家(jia)只能靠自己來想(xiang)方設(she)法(fa)突圍這座混亂不(bu)(bu)堪的(de)(de)大都(dou)市(shi)(shi)。
在開始(shi)游戲(xi)時玩(wan)家可(ke)以(yi)選擇Scav和PMC兩個(ge)陣營開始(shi)游戲(xi)。其(qi)中PMC為玩(wan)家自己的(de)角(jiao)色,而Scav則是相當于扮演(yan)游戲(xi)中的(de)NPC。
以(yi)Scav進入游(you)(you)(you)戲(xi)會(hui)在隨機時(shi)(shi)間和(he)地點出(chu)生,角色(se)的(de)健康和(he)裝(zhuang)備(bei)情況也(ye)(ye)是完全隨機的(de)。但(dan)玩家的(de)目的(de)仍(reng)然(ran)只有一個,就是在規定時(shi)(shi)間內撤(che)離,但(dan)是以(yi)該身份進行游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)(shi)不會(hui)遭到其他NPC的(de)攻擊。另(ling)外(wai)以(yi)Scav撤(che)離后可以(yi)將帶出(chu)的(de)裝(zhuang)備(bei)物資(zi)轉移(yi)到PMC角色(se)的(de)倉庫當(dang)中,但(dan)是無法(fa)獲取經驗,就算(suan)角色(se)死亡也(ye)(ye)不會(hui)對進度造成任(ren)何影(ying)響。所以(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)也(ye)(ye)為扮(ban)演Scav設(she)置了20分(fen)鐘的(de)冷卻時(shi)(shi)間,冷卻時(shi)(shi)間從(cong)游(you)(you)(you)戲(xi)結束(shu)后開始計(ji)算(suan)。
在(zai)游戲中(zhong)角(jiao)色的血(xue)條被分攤到了身體的各個部位(wei),每個部位(wei)受到傷害后都會(hui)造成不(bu)同的影響,受傷后對應部位(wei)會(hui)變為紅(hong)色,如(ru)果血(xue)量耗盡就(jiu)會(hui)變為黑色,具體受傷情況如(ru)下
部位 受傷情況
頭部(bu)/胸(xiong)腔(qiang) 頭部(bu)或胸(xiong)腔(qiang)被擊中變黑后(hou)會直接死(si)亡(wang),如果是(shi)受傷(shang)后(hou)流血變黑則不會立刻(ke)死(si)亡(wang),但是(shi)再受到(dao)任何(he)一點傷(shang)害(hai)就會立刻(ke)死(si)亡(wang)。
手(shou)臂 骨折后會(hui)加快瞄準時的(de)體力消耗并降低(di)使用物品物品、換彈及搜索的(de)速度,同時人物手(shou)臂會(hui)發抖。當手(shou)臂變黑(hei)后再受(shou)到傷(shang)(shang)害就會(hui)將傷(shang)(shang)害擴(kuo)散到其他部(bu)位。
腹部(bu) 受傷(shang)(shang)后大幅加(jia)快水分流失(shi)速度,小(xiao)幅加(jia)快能量流失(shi)速度。當腹部(bu)變黑后再(zai)收到(dao)傷(shang)(shang)害就會將傷(shang)(shang)害擴(kuo)散(san)到(dao)其他部(bu)位(wei)。
腿部 骨折后會(hui)(hui)降低移(yi)動(dong)速(su)度(du)、跳(tiao)躍(yue)高度(du)并且無法(fa)奔跑,使用止痛藥(yao)后奔跑或跳(tiao)躍(yue)都會(hui)(hui)扣血。當腿部變黑后再收到(dao)傷害就會(hui)(hui)將傷害擴(kuo)散到(dao)其(qi)他部位。
注(zhu):異常(chang)狀態會大(da)大(da)影響角色的(de)行動(dong)和感(gan)知能力。
游戲中的武(wu)器(qi)包括(kuo)主武(wu)器(qi)、固定武(wu)器(qi)、副武(wu)器(qi)、投擲武(wu)器(qi)和近戰武(wu)器(qi)。
武器類型 內容
主武器 突擊步(bu)槍、突擊卡賓槍、輕機槍、沖鋒槍、霰(xian)彈槍、精準射手步(bu)槍、狙擊步(bu)槍
固(gu)定(ding)武器(qi) 重(zhong)型(xing)機(ji)槍和榴彈發射器(qi)
副武器 手槍
投擲(zhi)武器(qi) 有(you)破片手榴(liu)(liu)彈、眩暈手榴(liu)(liu)彈和煙(yan)霧彈
近戰(zhan)(zhan)武器 有刺刀、撬棍、軍工(gong)鏟、戰(zhan)(zhan)斧等
角(jiao)色(se)裝備(bei)(bei)分為(wei)裝飾性(xing)(xing)(xing)和功能性(xing)(xing)(xing)兩種。裝飾性(xing)(xing)(xing)裝備(bei)(bei)可(ke)(ke)以起到裝飾美化作用,功能性(xing)(xing)(xing)裝備(bei)(bei)可(ke)(ke)以提升屬性(xing)(xing)(xing)、獲得加成等。
裝備類型 內容
裝飾性 面罩、臂章
功能性 頭盔、耳機(ji)、眼鏡、背包、服裝、胸掛、護(hu)甲、保(bao)險箱(xiang)
游戲中的(de)道具主要(yao)是各種(zhong)各樣的(de)鑰(yao)匙(chi)(chi)(chi),如(ru)車鑰(yao)匙(chi)(chi)(chi)、房子鑰(yao)匙(chi)(chi)(chi)、保險箱鑰(yao)匙(chi)(chi)(chi),還有實驗室訪問卡。
游(you)戲本(ben)身不(bu)提供地(di)(di)圖(tu),但是玩家(jia)可(ke)以在(zai)商人Therapist處購買(mai)地(di)(di)圖(tu),購買(mai)后(hou)(hou)需要將地(di)(di)圖(tu)裝備,然后(hou)(hou)進入對應關卡才能生效。在(zai)游(you)戲中玩家(jia)隨時(shi)可(ke)以通過打開背(bei)包界(jie)面在(zai)上方(fang)選擇地(di)(di)圖(tu)來查看。
避難所相當(dang)于玩(wan)家自己的根據地建(jian)設,通過興建(jian)避難所可以生(sheng)產物資并(bing)且開啟槍械改裝等功能。但是除了錢幣以外(wai)建(jian)造設施還需要(yao)很(hen)多額外(wai)道(dao)具,需要(yao)玩(wan)家或者撤離并(bing)從地圖中(zhong)帶出(chu)來,對(dui)于新手(shou)玩(wan)家來說并(bing)不建(jian)議花太多精力和財力用于建(jian)造避難所。
《逃離塔科(ke)夫》游戲支持多種不同(tong)的(de)模式。玩(wan)家無法即時重生,死了后他(ta)在這個地區找到的(de)所有(you)東西或(huo)者給這個地區帶(dai)來(lai)的(de)所有(you)一切都(dou)會消失。
離線模式不會(hui)(hui)保存到(dao)進度當中,也(ye)就(jiu)是說玩家帶(dai)入的(de)武(wu)器裝(zhuang)備死后不會(hui)(hui)消失(shi)游戲內獲得的(de)物資也(ye)無法帶(dai)出。
玩家(jia)可以單獨進(jin)入(ru)游戲,也可以尋(xun)找(zhao)其(qi)他玩家(jia)組隊進(jin)入(ru)游戲,進(jin)入(ru)游戲后會隨機配備槍械(xie)等(deng)物資。
搜刮
將敵(di)人(ren)擊(ji)倒后(hou)靠近按下F就能進(jin)行搜(sou)刮。玩家的(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)會顯(xian)示在左側,右側則是敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。與(yu)其他游戲直接舔(tian)包(bao)(bao)不同的(de)(de)(de)(de)是,玩家打(da)開敵(di)人(ren)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)欄看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)(de)只有物(wu)(wu)品輪(lun)廓,需(xu)要對物(wu)(wu)品點擊(ji)右鍵(jian)來進(jin)行檢(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)。檢(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)需(xu)要消耗一定(ding)時(shi)間,檢(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)完成后(hou)就能看(kan)到(dao)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)(de)(de)具(ju)體情況。未檢(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)物(wu)(wu)品同樣可以直接放置到(dao)背包(bao)(bao)當中但是無法(fa)使用,比如武(wu)器和(he)(he)飾品雖然一眼就能辨認(ren)但不經(jing)過(guo)檢(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)是無法(fa)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)到(dao)對應(ying)部位的(de)(de)(de)(de)。另外胸(xiong)掛和(he)(he)背包(bao)(bao)需(xu)要先點擊(ji)右側的(de)(de)(de)(de)空(kong)白欄來翻找(zhao),翻找(zhao)之(zhi)后(hou)才(cai)能對其中的(de)(de)(de)(de)物(wu)(wu)品進(jin)行檢(jian)(jian)(jian)索(suo)。不過(guo)胸(xiong)掛和(he)(he)背包(bao)(bao)可以直接背到(dao)身(shen)上到(dao)安全的(de)(de)(de)(de)地方(fang)再打(da)開慢(man)慢(man)查看(kan)。
項目(mu) 最低配(pei)置 推薦配(pei)置
操(cao)作系(xi)統(tong) Windows 7/8/10 (64 Bit)
處理(li)器(qi)(qi) Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核處理(li)器(qi)(qi)2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GH (AMD FX, Athlon) [雙核心處理(li)器(qi)(qi)3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)]
內存 6GB 8GB
硬盤容量 8GB
游(you)戲(xi)中存在(zai)(zai)大量(liang)AI敵人據點,在(zai)(zai)玩(wan)家(jia)靠(kao)近后就(jiu)會(hui)發動攻(gong)擊,在(zai)(zai)游(you)戲(xi)倒計時結束后所(suo)有在(zai)(zai)撤(che)離點內的(de)(de)玩(wan)家(jia)都是勝(sheng)利者,而依然存活但(dan)未能(neng)趕到(dao)撤(che)離點的(de)(de)玩(wan)家(jia)也判(pan)作死亡。《逃離塔科(ke)夫》對于新手玩(wan)家(jia)來說并不友好,沒有熟記地圖的(de)(de)情況(kuang)下(xia)就(jiu)算碰(peng)巧在(zai)(zai)AI和玩(wan)家(jia)的(de)(de)夾(jia)擊之下(xia)活了下(xia)來也很難找到(dao)準確的(de)(de)撤(che)離點位置,而身上(shang)攜帶(dai)的(de)(de)本(ben)就(jiu)不多的(de)(de)家(jia)當也將(jiang)付之一(yi)炬(ju)。(游(you)俠網(wang)評)
《逃離塔科(ke)夫》作(zuo)為一(yi)款第一(yi)人(ren)稱射擊類(lei)游(you)(you)戲(xi),融入了(le)很(hen)多MMO RPG的(de)內容,游(you)(you)戲(xi)中還(huan)會出現NPC和過場動畫,而玩家(jia)們還(huan)會從散落在塔科(ke)夫各(ge)處的(de)支線(xian)故事或主線(xian)任(ren)務中找到樂(le)趣(qu),這也是《逃離塔科(ke)夫》著重(zhong)體現的(de)游(you)(you)戲(xi)內容。玩家(jia)能在游(you)(you)戲(xi)中與其(qi)他(ta)人(ren)互動、組(zu)隊、分享信息,并且嘗試與其(qi)他(ta)玩家(jia)取得聯(lian)系。(游(you)(you)民星(xing)空評)