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逃離塔科夫
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《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款軍事題材游戲,于2016年8月4日上線。作為一款大型多人在線第一人稱射擊類游戲,該作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最后尋找到逃離該地區的途徑。
  • 中文名稱: 逃(tao)離(li)塔科(ke)夫
  • 外文名稱: Escape from Tarkov
  • 發布時間: 2016年(nian)08月04日
  • 所屬公司: Battlestate Games
  • 發源地區: 俄羅斯
  • 型號名稱: Escape from Tarkov
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《逃離塔(ta)科夫(fu)》是由(you)俄(e)羅斯Battlestate公司制作的一(yi)款(kuan)軍事題(ti)材游(you)戲(xi)。

該作在傳統(tong)的FPS基礎(chu)上還加(jia)入了RPG元(yuan)素,游(you)戲中(zhong)玩家需要加(jia)入兩股(gu)軍事勢(shi)力中(zhong)的一股(gu),之(zhi)后(hou)(hou)對游(you)戲中(zhong)的神秘城市塔科(ke)夫進行探索和調查,直(zhi)至最(zui)后(hou)(hou)尋(xun)找到逃(tao)離該地區的途徑。

產品設計

背景設定

隨著時間的(de)(de)(de)推移,諾維恩斯(si)克地區的(de)(de)(de)局勢越(yue)(yue)來越(yue)(yue)復雜(za)。塔(ta)科夫(fu)戰火不斷(duan),人(ren)心(xin)惶惶;當(dang)地百(bai)姓已經紛紛逃離這座(zuo)城市,而有些人(ren)卻(que)選擇留下(xia)來,想在亂世中(zhong)(zhong)趁機圖謀(mou)私利。被迫(po)接(jie)受現實后,野蠻的(de)(de)(de)塔(ta)科夫(fu)當(dang)地人(ren)(又稱拾荒(huang)者)紛紛集(ji)結(jie)成一(yi)個個裝備精良的(de)(de)(de)武裝團(tuan)伙(huo),開始(shi)了這座(zuo)城市的(de)(de)(de)割據之爭。如(ru)今的(de)(de)(de)塔(ta)科夫(fu)已經四分五(wu)裂成幾(ji)個地區,分別由不同(tong)的(de)(de)(de)團(tuan)伙(huo)控(kong)制。貪(tan)婪的(de)(de)(de)雇傭(yong)兵(bing)目無(wu)法(fa)紀,為(wei)了利益(yi)不擇手段,常常會(hui)殺害(hai)市民,兩家私人(ren)軍事公司也不斷(duan)發(fa)生正面(mian)沖突。玩(wan)家將化身為(wei)一(yi)名在早期的(de)(de)(de)塔(ta)科夫(fu)沖突中(zhong)(zhong)幸存下(xia)來的(de)(de)(de)雇傭(yong)兵(bing)。在選擇陣營(ying)(USEC或BEAR)后,玩(wan)家所控(kong)制的(de)(de)(de)角色將踏(ta)上逃離這座(zuo)城市的(de)(de)(de)旅程。塔(ta)科夫(fu)已被聯合國和俄羅斯(si)軍方封鎖,供應鏈已被切斷(duan),無(wu)法(fa)與指揮中(zhong)(zhong)心(xin)取得(de)聯系(xi),在這種惡劣條件(jian)下(xia),玩(wan)家只能靠自己來想方設法(fa)突圍這座(zuo)混(hun)亂不堪的(de)(de)(de)大都(dou)市。

角色設定

陣營選擇

在開(kai)始游戲(xi)時(shi)玩(wan)家可以選擇Scav和PMC兩個陣(zhen)營(ying)開(kai)始游戲(xi)。其中PMC為玩(wan)家自己的(de)角色,而Scav則是相當(dang)于扮(ban)演游戲(xi)中的(de)NPC。

以(yi)(yi)Scav進入游戲(xi)會在隨機時(shi)(shi)間(jian)(jian)和(he)地點出生,角色(se)的(de)健康和(he)裝(zhuang)備(bei)情況也(ye)是(shi)完(wan)全隨機的(de)。但(dan)玩家的(de)目(mu)的(de)仍然只(zhi)有一(yi)個(ge),就是(shi)在規定時(shi)(shi)間(jian)(jian)內撤(che)離(li),但(dan)是(shi)以(yi)(yi)該(gai)身份進行游戲(xi)時(shi)(shi)不會遭(zao)到其他NPC的(de)攻擊。另(ling)外以(yi)(yi)Scav撤(che)離(li)后(hou)(hou)可以(yi)(yi)將帶出的(de)裝(zhuang)備(bei)物(wu)資(zi)轉移到PMC角色(se)的(de)倉(cang)庫(ku)當中,但(dan)是(shi)無法(fa)獲取經(jing)驗,就算角色(se)死亡也(ye)不會對(dui)進度造成任(ren)何影響。所(suo)以(yi)(yi)游戲(xi)也(ye)為扮演Scav設置(zhi)了(le)20分鐘的(de)冷卻時(shi)(shi)間(jian)(jian),冷卻時(shi)(shi)間(jian)(jian)從游戲(xi)結(jie)束后(hou)(hou)開始計算。

血量機制

在游(you)戲中角(jiao)色的血條被分攤(tan)到了身體的各(ge)個(ge)部(bu)位(wei),每個(ge)部(bu)位(wei)受到傷害(hai)后(hou)(hou)都會(hui)造成不(bu)同的影(ying)響,受傷后(hou)(hou)對應部(bu)位(wei)會(hui)變(bian)為紅(hong)色,如果血量耗(hao)盡就會(hui)變(bian)為黑色,具體受傷情況如下

部位 受傷情況

頭部/胸腔 頭部或胸腔被擊(ji)中變黑后會(hui)直接(jie)死(si)亡(wang),如果是(shi)受傷(shang)后流血變黑則不(bu)會(hui)立(li)刻死(si)亡(wang),但是(shi)再受到(dao)任何一點傷(shang)害就會(hui)立(li)刻死(si)亡(wang)。

手臂 骨折后會加快瞄準(zhun)時的(de)體力(li)消耗并降低使用物品物品、換彈及(ji)搜索的(de)速度,同時人(ren)物手臂會發抖。當(dang)手臂變黑后再受到(dao)傷害就會將傷害擴散到(dao)其他(ta)部位。

腹部 受傷后大(da)幅(fu)加(jia)快水分流失速度,小(xiao)幅(fu)加(jia)快能量流失速度。當腹部變黑后再收到傷害就會將傷害擴散到其他(ta)部位。

腿部 骨折后(hou)會降低移動(dong)速(su)度(du)、跳躍(yue)高度(du)并(bing)且(qie)無(wu)法奔跑(pao),使用(yong)止(zhi)痛藥后(hou)奔跑(pao)或跳躍(yue)都會扣(kou)血。當腿部變黑后(hou)再收到傷害就(jiu)會將傷害擴散到其他部位(wei)。

注:異(yi)常狀態(tai)會大(da)大(da)影響角(jiao)色的行動和感知能力(li)。

物品道具

武器

游戲(xi)中的武(wu)器(qi)(qi)包括主武(wu)器(qi)(qi)、固定武(wu)器(qi)(qi)、副武(wu)器(qi)(qi)、投擲武(wu)器(qi)(qi)和(he)近戰武(wu)器(qi)(qi)。

武器類型 內容

主(zhu)武(wu)器 突擊步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)、突擊卡(ka)賓槍(qiang)(qiang)(qiang)、輕機槍(qiang)(qiang)(qiang)、沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)、霰彈槍(qiang)(qiang)(qiang)、精(jing)準射手步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)、狙(ju)擊步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)

固(gu)定武器 重型機(ji)槍和榴彈發射器

副武器 手槍

投擲(zhi)武器(qi) 有破片手榴(liu)彈、眩暈手榴(liu)彈和(he)煙霧彈

近戰武器(qi) 有(you)刺刀(dao)、撬棍、軍工鏟、戰斧等

裝備

角色裝(zhuang)備(bei)分為裝(zhuang)飾性(xing)和功能性(xing)兩種。裝(zhuang)飾性(xing)裝(zhuang)備(bei)可以(yi)起到裝(zhuang)飾美化(hua)作用,功能性(xing)裝(zhuang)備(bei)可以(yi)提升(sheng)屬(shu)性(xing)、獲得(de)加成等。

裝備類型 內容

裝飾性 面罩、臂章

功能(neng)性 頭盔(kui)、耳機、眼鏡、背包、服(fu)裝、胸(xiong)掛、護甲、保險(xian)箱

道具

游戲中(zhong)的(de)道具主要是各種各樣(yang)的(de)鑰(yao)(yao)匙(chi),如車鑰(yao)(yao)匙(chi)、房子鑰(yao)(yao)匙(chi)、保險箱鑰(yao)(yao)匙(chi),還有實驗(yan)室(shi)訪問(wen)卡(ka)。

場景地圖

地圖

游戲(xi)本身不提供地圖(tu),但是玩家可以在(zai)商人Therapist處購(gou)買地圖(tu),購(gou)買后(hou)需(xu)要將地圖(tu)裝備,然(ran)后(hou)進入對應關卡才能生效。在(zai)游戲(xi)中玩家隨時(shi)可以通過打開背(bei)包界面在(zai)上(shang)方選擇地圖(tu)來查看。

避難所

避難所(suo)相當(dang)于(yu)玩(wan)家(jia)自(zi)己的根(gen)據地(di)建(jian)(jian)(jian)設,通過(guo)興建(jian)(jian)(jian)避難所(suo)可以(yi)生產物資(zi)并且開(kai)啟槍械改裝(zhuang)等功能。但是(shi)除了錢幣以(yi)外(wai)建(jian)(jian)(jian)造設施還需要(yao)很多(duo)額(e)外(wai)道具(ju),需要(yao)玩(wan)家(jia)或者撤(che)離(li)并從地(di)圖中帶出來(lai),對(dui)于(yu)新手(shou)玩(wan)家(jia)來(lai)說并不建(jian)(jian)(jian)議花太多(duo)精(jing)力和財力用于(yu)建(jian)(jian)(jian)造避難所(suo)。

特色系統

游戲模式

《逃離塔科夫(fu)》游戲支(zhi)持多種不同(tong)的(de)模(mo)式。玩(wan)家(jia)無法即(ji)時重生(sheng),死了后他在(zai)這個地區(qu)找到的(de)所(suo)有東(dong)西或者給這個地區(qu)帶來(lai)的(de)所(suo)有一切(qie)都(dou)會消失。

離線模式

離(li)線模式不會(hui)保存到進度當(dang)中,也(ye)就(jiu)是說(shuo)玩家帶入的武(wu)器裝備死后(hou)不會(hui)消失(shi)游戲(xi)內獲得的物資也(ye)無法(fa)帶出。

線上模式

玩(wan)家(jia)可以(yi)單獨進入游戲(xi),也可以(yi)尋找其他玩(wan)家(jia)組(zu)隊進入游戲(xi),進入游戲(xi)后會隨機(ji)配備槍械等物資(zi)。

戰斗系統

搜刮

將敵人擊(ji)倒(dao)后(hou)(hou)靠近(jin)按下F就(jiu)能(neng)進行(xing)搜刮。玩(wan)家的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)會(hui)顯(xian)示(shi)在左側(ce),右(you)側(ce)則(ze)是(shi)(shi)敵人的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)。與其他游戲直(zhi)(zhi)(zhi)接舔包(bao)(bao)(bao)不同(tong)的(de)(de)是(shi)(shi),玩(wan)家打開(kai)敵人裝(zhuang)備(bei)(bei)欄(lan)看(kan)(kan)到(dao)的(de)(de)只(zhi)有(you)物(wu)品輪廓,需(xu)要對(dui)(dui)物(wu)品點擊(ji)右(you)鍵來(lai)進行(xing)檢(jian)(jian)視(shi)。檢(jian)(jian)視(shi)需(xu)要消耗(hao)一定時間,檢(jian)(jian)視(shi)完成后(hou)(hou)就(jiu)能(neng)看(kan)(kan)到(dao)裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)具(ju)體情況。未(wei)檢(jian)(jian)視(shi)的(de)(de)物(wu)品同(tong)樣(yang)可以直(zhi)(zhi)(zhi)接放置到(dao)背包(bao)(bao)(bao)當(dang)中但是(shi)(shi)無法使用,比(bi)如武(wu)器(qi)和(he)飾品雖(sui)然一眼就(jiu)能(neng)辨(bian)認(ren)但不經(jing)過檢(jian)(jian)視(shi)是(shi)(shi)無法裝(zhuang)備(bei)(bei)到(dao)對(dui)(dui)應部位的(de)(de)。另外(wai)胸掛(gua)和(he)背包(bao)(bao)(bao)需(xu)要先點擊(ji)右(you)側(ce)的(de)(de)空白欄(lan)來(lai)翻找(zhao),翻找(zhao)之后(hou)(hou)才能(neng)對(dui)(dui)其中的(de)(de)物(wu)品進行(xing)檢(jian)(jian)索。不過胸掛(gua)和(he)背包(bao)(bao)(bao)可以直(zhi)(zhi)(zhi)接背到(dao)身上(shang)到(dao)安全的(de)(de)地方再打開(kai)慢慢查看(kan)(kan)。

配置要求

項(xiang)目(mu) 最低配置(zhi) 推薦配置(zhi)

操(cao)作系(xi)統 Windows 7/8/10 (64 Bit)

處理(li)器 Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙(shuang)核處理(li)器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GH (AMD FX, Athlon) [雙(shuang)核心(xin)處理(li)器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)]

內存 6GB 8GB

硬盤容量 8GB

特色功能

游戲評測

游(you)戲中(zhong)存在(zai)(zai)大量AI敵人據點(dian),在(zai)(zai)玩(wan)家(jia)(jia)靠近后就會發動攻擊,在(zai)(zai)游(you)戲倒(dao)計時結束(shu)后所有(you)在(zai)(zai)撤離點(dian)內的(de)玩(wan)家(jia)(jia)都是勝利者(zhe),而依然存活但未能趕到(dao)撤離點(dian)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)也(ye)判作死亡。《逃(tao)離塔科夫》對于新手玩(wan)家(jia)(jia)來說并(bing)不友好(hao),沒有(you)熟記地圖的(de)情況下(xia)就算碰(peng)巧在(zai)(zai)AI和玩(wan)家(jia)(jia)的(de)夾擊之(zhi)下(xia)活了下(xia)來也(ye)很(hen)難找(zhao)到(dao)準(zhun)確的(de)撤離點(dian)位置,而身上攜帶的(de)本就不多的(de)家(jia)(jia)當也(ye)將付之(zhi)一炬。(游(you)俠網評)

《逃離塔科夫》作(zuo)為(wei)一(yi)款第一(yi)人稱射擊類游戲(xi)(xi),融入了很多MMO RPG的(de)內(nei)容,游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)還會出現NPC和過場動畫,而(er)玩(wan)(wan)家(jia)們還會從散落在(zai)塔科夫各處的(de)支線(xian)故(gu)事或主線(xian)任務(wu)中(zhong)(zhong)找到(dao)樂趣,這(zhe)也是《逃離塔科夫》著重體(ti)現的(de)游戲(xi)(xi)內(nei)容。玩(wan)(wan)家(jia)能在(zai)游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)與(yu)其他人互動、組(zu)隊、分享信息(xi),并(bing)且嘗試(shi)與(yu)其他玩(wan)(wan)家(jia)取得聯系。(游民星(xing)空評(ping))

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