《逃離塔科夫》是由(you)俄羅斯Battlestate公司制作的一款(kuan)軍事(shi)題材(cai)游戲。
該作在傳統的FPS基礎上還加(jia)入了RPG元素,游(you)戲(xi)中(zhong)玩家需要(yao)加(jia)入兩股(gu)軍事勢力中(zhong)的一股(gu),之后(hou)(hou)對(dui)游(you)戲(xi)中(zhong)的神秘城市塔科夫進行探(tan)索(suo)和調查,直至最后(hou)(hou)尋(xun)找到逃離該地區的途徑。
隨(sui)著(zhu)時間的(de)(de)推移,諾維恩(en)斯克地區的(de)(de)局勢(shi)越來越復雜。塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)戰火不(bu)斷(duan)(duan),人心(xin)惶惶;當(dang)地百姓已(yi)經(jing)紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)逃(tao)離這(zhe)(zhe)座(zuo)城市(shi),而有些人卻選(xuan)擇留下(xia)來,想(xiang)(xiang)在(zai)亂世中趁機圖謀私利。被(bei)(bei)迫接受現(xian)實后(hou)(hou),野蠻的(de)(de)塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)當(dang)地人(又稱拾荒者(zhe))紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)集結成一(yi)個個裝備精良的(de)(de)武裝團伙,開始了這(zhe)(zhe)座(zuo)城市(shi)的(de)(de)割據(ju)之爭。如今的(de)(de)塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)已(yi)經(jing)四分五裂成幾個地區,分別由不(bu)同(tong)的(de)(de)團伙控制(zhi)。貪(tan)婪的(de)(de)雇傭(yong)兵目無法紀,為(wei)了利益不(bu)擇手段,常(chang)常(chang)會殺害市(shi)民(min),兩家(jia)(jia)(jia)私人軍(jun)(jun)事公(gong)司(si)也(ye)不(bu)斷(duan)(duan)發生正面沖(chong)突(tu)。玩家(jia)(jia)(jia)將化身為(wei)一(yi)名在(zai)早期(qi)的(de)(de)塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)沖(chong)突(tu)中幸存下(xia)來的(de)(de)雇傭(yong)兵。在(zai)選(xuan)擇陣營(USEC或BEAR)后(hou)(hou),玩家(jia)(jia)(jia)所控制(zhi)的(de)(de)角色將踏(ta)上(shang)逃(tao)離這(zhe)(zhe)座(zuo)城市(shi)的(de)(de)旅程(cheng)。塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)已(yi)被(bei)(bei)聯合國和(he)俄羅斯軍(jun)(jun)方(fang)(fang)封鎖(suo),供應鏈已(yi)被(bei)(bei)切(qie)斷(duan)(duan),無法與指揮中心(xin)取得聯系,在(zai)這(zhe)(zhe)種惡(e)劣條件下(xia),玩家(jia)(jia)(jia)只能靠自己來想(xiang)(xiang)方(fang)(fang)設法突(tu)圍(wei)這(zhe)(zhe)座(zuo)混亂不(bu)堪的(de)(de)大都市(shi)。
在開始(shi)(shi)游(you)戲(xi)時(shi)玩(wan)家(jia)可以選擇Scav和PMC兩個陣營開始(shi)(shi)游(you)戲(xi)。其中PMC為玩(wan)家(jia)自己的(de)角色,而Scav則是相當于扮(ban)演游(you)戲(xi)中的(de)NPC。
以(yi)Scav進入游(you)戲(xi)(xi)會(hui)在隨(sui)(sui)機(ji)時(shi)間和(he)地點出生,角(jiao)色的(de)健康和(he)裝(zhuang)備(bei)情況也(ye)(ye)是(shi)完全隨(sui)(sui)機(ji)的(de)。但(dan)玩家的(de)目的(de)仍(reng)然只有一個,就(jiu)是(shi)在規定時(shi)間內撤離(li),但(dan)是(shi)以(yi)該身(shen)份(fen)進行游(you)戲(xi)(xi)時(shi)不會(hui)遭到(dao)其(qi)他NPC的(de)攻擊。另外以(yi)Scav撤離(li)后(hou)(hou)可以(yi)將帶(dai)出的(de)裝(zhuang)備(bei)物資轉移到(dao)PMC角(jiao)色的(de)倉庫當中,但(dan)是(shi)無(wu)法獲取經驗,就(jiu)算角(jiao)色死亡(wang)也(ye)(ye)不會(hui)對進度造成任(ren)何影(ying)響。所以(yi)游(you)戲(xi)(xi)也(ye)(ye)為扮演Scav設置(zhi)了20分鐘的(de)冷卻時(shi)間,冷卻時(shi)間從游(you)戲(xi)(xi)結束后(hou)(hou)開始計(ji)算。
在游戲中角色(se)的血(xue)條被分攤到(dao)了身體(ti)的各個部位,每個部位受(shou)到(dao)傷害后都(dou)會造(zao)成(cheng)不同(tong)的影響(xiang),受(shou)傷后對應(ying)部位會變為紅色(se),如(ru)果血(xue)量耗(hao)盡就會變為黑(hei)色(se),具(ju)體(ti)受(shou)傷情況(kuang)如(ru)下
部位 受傷情況
頭部/胸腔 頭部或(huo)胸腔被擊中變(bian)黑(hei)(hei)后會(hui)(hui)直接死亡(wang),如果(guo)是受傷后流(liu)血變(bian)黑(hei)(hei)則不會(hui)(hui)立刻死亡(wang),但是再受到任何一點傷害就會(hui)(hui)立刻死亡(wang)。
手臂 骨(gu)折后(hou)會(hui)加(jia)快瞄準時的體力消耗并降低使用物品物品、換彈及搜索(suo)的速度,同時人物手臂會(hui)發抖。當手臂變黑后(hou)再受到(dao)傷害(hai)就會(hui)將(jiang)傷害(hai)擴散到(dao)其他部位。
腹(fu)部 受傷后(hou)大幅加(jia)快水分流失(shi)速(su)度,小幅加(jia)快能量流失(shi)速(su)度。當腹(fu)部變黑后(hou)再收(shou)到(dao)傷害就會將傷害擴散到(dao)其他(ta)部位(wei)。
腿部(bu) 骨折后(hou)(hou)會降低移動(dong)速度、跳(tiao)躍(yue)高度并且無法奔跑,使用止痛(tong)藥后(hou)(hou)奔跑或跳(tiao)躍(yue)都(dou)會扣血(xue)。當腿部(bu)變黑(hei)后(hou)(hou)再收到傷害(hai)(hai)就(jiu)會將傷害(hai)(hai)擴(kuo)散到其他部(bu)位。
注:異常狀(zhuang)態會(hui)大(da)大(da)影響(xiang)角色的行動和感知能(neng)力。
游戲中(zhong)的(de)武(wu)器包括主武(wu)器、固定武(wu)器、副武(wu)器、投擲武(wu)器和(he)近(jin)戰武(wu)器。
武器類型 內容
主武器 突(tu)擊步槍、突(tu)擊卡賓槍、輕機槍、沖鋒(feng)槍、霰(xian)彈槍、精(jing)準(zhun)射手(shou)步槍、狙擊步槍
固定武(wu)器 重型機槍和榴彈發(fa)射(she)器
副武器 手槍
投擲武器 有破片手榴彈(dan)、眩(xuan)暈手榴彈(dan)和(he)煙霧彈(dan)
近戰武(wu)器 有(you)刺(ci)刀、撬棍、軍(jun)工鏟、戰斧(fu)等
角色(se)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)分為裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)飾(shi)性(xing)(xing)和功(gong)能性(xing)(xing)兩種。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)飾(shi)性(xing)(xing)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)可以(yi)起(qi)到(dao)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)飾(shi)美(mei)化作用,功(gong)能性(xing)(xing)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)可以(yi)提升屬性(xing)(xing)、獲得加成等。
裝備類型 內容
裝飾性 面罩、臂章
功能(neng)性 頭盔、耳機、眼鏡、背包(bao)、服裝、胸(xiong)掛、護甲、保險箱
游(you)戲中的道具主要是各種各樣的鑰匙(chi),如車鑰匙(chi)、房子鑰匙(chi)、保險(xian)箱(xiang)鑰匙(chi),還有實(shi)驗室訪問卡。
游(you)戲本(ben)身(shen)不提供地圖(tu),但是玩(wan)家可(ke)以在(zai)(zai)(zai)商人Therapist處購買地圖(tu),購買后需(xu)要將地圖(tu)裝(zhuang)備(bei),然后進入對應關卡才能生效(xiao)。在(zai)(zai)(zai)游(you)戲中玩(wan)家隨時(shi)可(ke)以通過打開背(bei)包界面在(zai)(zai)(zai)上(shang)方選擇地圖(tu)來查看。
避難所相當于玩家(jia)自己的(de)根據地建(jian)設,通過興(xing)建(jian)避難所可以生產物資并(bing)且開啟槍(qiang)械改裝等功能。但是除(chu)了錢幣(bi)以外建(jian)造設施還(huan)需要很多(duo)額外道具(ju),需要玩家(jia)或者撤離并(bing)從地圖中帶出來,對于新手(shou)玩家(jia)來說并(bing)不建(jian)議花太多(duo)精力(li)和財(cai)力(li)用于建(jian)造避難所。
《逃離塔科夫》游戲支持多種不同的(de)模式。玩家無法即時重(zhong)生,死了后(hou)他(ta)在這個(ge)地區找到的(de)所有(you)東西(xi)或者給(gei)這個(ge)地區帶(dai)來(lai)的(de)所有(you)一(yi)切都會消失。
離線模(mo)式不會(hui)保存到進度當(dang)中,也就是說玩家帶(dai)入(ru)的武器(qi)裝(zhuang)備死后(hou)不會(hui)消失游戲內獲得(de)的物資(zi)也無法帶(dai)出。
玩家可(ke)以(yi)單獨進入(ru)游戲,也可(ke)以(yi)尋找其他玩家組隊(dui)進入(ru)游戲,進入(ru)游戲后會隨機配備(bei)槍械等物資(zi)。
搜刮
將敵人擊倒(dao)后靠近按下F就(jiu)能(neng)進行(xing)搜刮。玩(wan)家(jia)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)會(hui)顯示在左(zuo)側,右側則(ze)是(shi)(shi)敵人的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)。與其(qi)他游戲直接(jie)舔(tian)包(bao)(bao)不(bu)同的(de)(de)是(shi)(shi),玩(wan)家(jia)打開敵人裝(zhuang)備(bei)欄(lan)看(kan)(kan)到(dao)(dao)的(de)(de)只有物品(pin)輪廓,需(xu)要(yao)對物品(pin)點擊右鍵來進行(xing)檢(jian)(jian)(jian)視。檢(jian)(jian)(jian)視需(xu)要(yao)消耗一(yi)(yi)定時間,檢(jian)(jian)(jian)視完成后就(jiu)能(neng)看(kan)(kan)到(dao)(dao)裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)具體情況(kuang)。未檢(jian)(jian)(jian)視的(de)(de)物品(pin)同樣可(ke)以直接(jie)放置到(dao)(dao)背(bei)包(bao)(bao)當中但是(shi)(shi)無(wu)法使用,比如武器(qi)和飾品(pin)雖然一(yi)(yi)眼就(jiu)能(neng)辨認但不(bu)經過(guo)(guo)檢(jian)(jian)(jian)視是(shi)(shi)無(wu)法裝(zhuang)備(bei)到(dao)(dao)對應部(bu)位的(de)(de)。另(ling)外(wai)胸(xiong)掛和背(bei)包(bao)(bao)需(xu)要(yao)先(xian)點擊右側的(de)(de)空白欄(lan)來翻找(zhao),翻找(zhao)之(zhi)后才能(neng)對其(qi)中的(de)(de)物品(pin)進行(xing)檢(jian)(jian)(jian)索。不(bu)過(guo)(guo)胸(xiong)掛和背(bei)包(bao)(bao)可(ke)以直接(jie)背(bei)到(dao)(dao)身上(shang)到(dao)(dao)安(an)全(quan)的(de)(de)地方(fang)再打開慢慢查看(kan)(kan)。
項目 最低配置 推薦(jian)配置
操作(zuo)系(xi)統(tong) Windows 7/8/10 (64 Bit)
處理(li)器(qi) Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核(he)處理(li)器(qi)2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GH (AMD FX, Athlon) [雙核(he)心處理(li)器(qi)3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)]
內存 6GB 8GB
硬盤容量 8GB
游戲(xi)(xi)中存在(zai)大(da)量AI敵人據點(dian)(dian),在(zai)玩(wan)家靠(kao)近后就(jiu)會發動攻(gong)擊(ji),在(zai)游戲(xi)(xi)倒(dao)計(ji)時(shi)結(jie)束后所有在(zai)撤離(li)(li)點(dian)(dian)內的(de)(de)玩(wan)家都是(shi)勝利者,而(er)依然(ran)存活(huo)但未能趕到撤離(li)(li)點(dian)(dian)的(de)(de)玩(wan)家也(ye)判作死亡。《逃離(li)(li)塔科夫》對于新手玩(wan)家來(lai)說并不友(you)好(hao),沒有熟(shu)記地圖的(de)(de)情況下(xia)就(jiu)算碰巧在(zai)AI和玩(wan)家的(de)(de)夾擊(ji)之下(xia)活(huo)了下(xia)來(lai)也(ye)很難(nan)找到準確的(de)(de)撤離(li)(li)點(dian)(dian)位(wei)置,而(er)身(shen)上(shang)攜帶(dai)的(de)(de)本就(jiu)不多的(de)(de)家當也(ye)將(jiang)付(fu)之一炬。(游俠網評)
《逃離塔科夫》作為一款第一人稱射(she)擊類游戲,融入了很多MMO RPG的內(nei)容,游戲中(zhong)(zhong)還(huan)會出現NPC和過場動(dong)畫,而(er)玩家們還(huan)會從散落(luo)在(zai)塔科夫各處的支線(xian)故事或主(zhu)線(xian)任(ren)務中(zhong)(zhong)找到樂趣,這也是《逃離塔科夫》著重(zhong)體(ti)現的游戲內(nei)容。玩家能(neng)在(zai)游戲中(zhong)(zhong)與其(qi)他(ta)人互動(dong)、組隊、分(fen)享信息(xi),并且(qie)嘗試與其(qi)他(ta)玩家取得聯系。(游民星(xing)空評)