《無悔華夏》是一款多(duo)朝(chao)代歷史(shi)題材的輕策(ce)略模擬經(jing)營(ying)手游。玩(wan)家將扮演所(suo)選勢力(li)(li)的君主(zhu),攜眾名臣武將,通過制(zhi)訂不同的策(ce)略學習不同的政策(ce)來(lai)發(fa)展己方勢力(li)(li),在不斷與(yu)多(duo)方勢力(li)(li)的縱橫中,最終一統天下。
游戲中加(jia)入了大量的隨機(ji)事(shi)件,玩家在事(shi)件的選擇中將(jiang)會推動勢力的發(fa)展。在戰斗方面(mian)采(cai)用了即(ji)時微操,讓戰場體驗充滿未知和趣(qu)味。
該游戲2021年7月份通過(guo)審批(pi)。
《無悔華夏》是一(yi)款國家策略模擬游戲,玩家將扮演所選勢力的君(jun)主去經(jing)營一(yi)個國家。通過制(zhi)定(ding)不同的政策,來發(fa)展人口、經(jing)濟、軍事,進而使國家強大(da),達成統一(yi)或(huo)萬邦來朝的最(zui)終(zhong)目標。
在游(you)戲中,玩(wan)家可(ke)以(yi)選(xuan)定輔(fu)助自己的名(ming)臣,也(ye)可(ke)以(yi)在游(you)戲中招募名(ming)臣,不同的名(ming)臣會(hui)提供(gong)不同的政策(ce)來輔(fu)助你治理國家,名(ming)將也(ye)會(hui)提供(gong)一些戰斗(dou)(dou)卡(ka)牌來幫助戰斗(dou)(dou)。
游戲中可招(zhao)募(mu)名(ming)臣,名(ming)臣的技(ji)能可輔(fu)助玩家打通關卡。
游戲(xi)中名臣及名臣的技能
名稱 時代(dai) 稀有度 技(ji)(ji)能(neng)1 技(ji)(ji)能(neng)1效(xiao)果(guo) 技(ji)(ji)能(neng)2 技(ji)(ji)能(neng)2效(xiao)果(guo) 技(ji)(ji)能(neng)3 技(ji)(ji)能(neng)3效(xiao)果(guo)
羲和 三皇五帝 天 歷法 糧產(chan)量提升(sheng) 日御 循環(huan):獲(huo)得發展時間(jian),戰斗力提升(sheng) - -
刑天 三(san)皇五帝 天 狂斧 獲得卡牌【狂斧】(使(shi)用后需要重新(xin)研發) 猛志 民心低時(shi),戰(zhan)斗力(li)提升,軍(jun)心提升 - -
羿 三皇(huang)五帝(di) 天 射(she) ! 獲(huo)得卡(ka)牌(pai)(pai)【遠射(she)】 射(she) !!! 獲(huo)得卡(ka)牌(pai)(pai)【遠射(she)】 射(she) !!!!! 獲(huo)得卡(ka)牌(pai)(pai)【遠射(she)】
倉頡(jie) 三皇五帝 地 造字(zi) 科技點(dian)提升(sheng)(sheng) 河圖 科技點(dian)提升(sheng)(sheng),戰斗力提升(sheng)(sheng) - -
風后(hou) 三皇五帝 地 奇門(men) 軍隊規模提升,糧(liang)消耗提升 夔(kui)鼓(gu) 獲(huo)得卡(ka)牌【夔(kui)鼓(gu)】(使用后(hou)需(xu)要重(zhong)新研發) - -
嫘(lei)祖 三(san)皇五帝 地 先蠶 循(xun)環(huan):軍心(xin)下降,民(min)心(xin)提升,獲(huo)得金錢 圣母 威望(wang)提升,人口增長率提升 - -
嫦(chang)娥(e) 三皇五(wu)帝(di) 地 搗藥 民心人口 玉兔(tu) 獲(huo)得卡牌【玉兔(tu)】(使(shi)用后需要重新研發) - -
雨師 三皇五帝 人 狂風 獲得防(fang)守卡(ka)牌【狂風】 暴(bao)雨 獲得防(fang)守卡(ka)牌【暴(bao)雨】 - -
豢龍 三皇(huang)五帝 人 驅獸(shou) 獲得卡牌【驅獸(shou)】(使用(yong)后需要重新(xin)研發) 御龍 威望提升,戰斗力提升 - -
女魃 三皇五(wu)帝 人 天女 民心提(ti)高,戰斗力百(bai)分比提(ti)升 止(zhi)雨 戰斗中,我(wo)方兵團不受(shou)水域(yu)影響(xiang) - -
精衛 三皇五帝 人 銜石 獲得卡牌【銜石】 誓言 循環:戰斗力(li)提升(sheng) - -
力牧(mu) 三皇五帝 人 拜將(jiang)牧(mu)民 戰斗力提(ti)升(sheng),民心(xin)提(ti)升(sheng) 造車(che) 獲得卡(ka)牌【戰車(che)】 - -
姜尚 夏商周 天 六(liu)韜 戰斗(dou)力(li)提(ti)升,糧消耗提(ti)升 王佐(zuo) 出征勝(sheng)利時(shi),奪取民(min)心 封神 威望下降,獲得卡(ka)牌【封神】(使用(yong)后(hou)需(xu)要重新研發(fa))
哪吒 夏商周 天 火尖(jian)槍(qiang) 戰(zhan)斗(dou)力(li)提(ti)升(sheng),錢消耗提(ti)升(sheng) 風(feng)火輪 民心高時,戰(zhan)斗(dou)力(li)提(ti)升(sheng) 乾(qian)坤圈 攻擊民心低(di)的敵人(ren)時,卡牌【乾(qian)坤圈】
伊尹 夏商周(zhou) 地(di) 治(zhi)大國 腐敗低時,錢產量提(ti)升,軍隊(dui)規模百分比(bi)提(ti)升 烹小鮮 糧產量提(ti)升 - -
周公旦(dan) 夏商周 地 分封 循環:腐敗提升(sheng),威望提升(sheng),天命提升(sheng) 制禮 民心高時,威望提升(sheng),戰(zhan)斗力提升(sheng) - -
妲己 夏商(shang)周(zhou) 地 魅惑(huo) 腐(fu)(fu)敗(bai)高時(shi),卡牌【魅惑(huo)】摘星(xing)臺 循環(huan):腐(fu)(fu)敗(bai)提(ti)升,威望提(ti)升 - -
陸壓 夏商周 地(di) 斬仙飛刀(dao) 獲得卡牌【斬仙飛刀(dao)】(使用后需要重新研發)釘頭七箭(jian) 詛(zu)咒(zhou)好感度最低的(de)國君: - -
對方(fang)用間等(deng)級下降,威望下降
云霄(xiao) 夏商周 地 混元金(jin)斗 獲得卡牌【混元金(jin)斗】(使用(yong)后需要重(zhong)新研發)金(jin)蛟剪 剪斷城市道路(lu) - -
妺喜 夏商周(zhou) 地 紅顏 所有國(guo)家腐敗提高 宴飲 宴請好感(gan)度最高的國(guo)家軍(jun)隊:戰斗力下降,威望下降 - -
婦(fu)好 夏商周 人 主祭 獲得酒,戰斗力提(ti)升,糧消耗提(ti)升 征伐(fa) 出征勝利時,奪取對手錢糧 - -
比干 夏商(shang)周 人 死諫 循環:威望下降(jiang)(jiang),腐(fu)敗(bai)下降(jiang)(jiang),戰斗力提升 玲瓏心 腐(fu)敗(bai)低(di)時,降(jiang)(jiang)低(di)錢糧消耗 - -
雷震子 夏商(shang)周 人 黃(huang)金棍 戰(zhan)斗力提(ti)升,錢消耗提(ti)升 雷暴(bao) 攻擊腐敗高的敵人時,卡牌【雷暴(bao)】 - -
寒(han)浞(zhuo) 夏商(shang)周(zhou) 人 巡獵 腐敗(bai)(bai)高時(shi),加戰(zhan)斗力,加馬產量 代政 循環:腐敗(bai)(bai)提升,軍心提升 - -
女(nv)艾 夏商(shang)周 人 取信(xin) 所有(you)城(cheng)(cheng)市信(xin)息度(du)提高(gao),用間等級提高(gao) 諜報 攻打城(cheng)(cheng)市信(xin)息度(du)高(gao)的城(cheng)(cheng)市時(shi),獲得卡牌【內應】 - -
孔子(zi) 春秋(qiu)戰國 天 禮樂 循環:腐敗提(ti)升(sheng)(sheng),民心提(ti)升(sheng)(sheng) 杏壇講學(xue) 獲得士子(zi),威望(wang)提(ti)升(sheng)(sheng) 論(lun)語 威望(wang)高(gao)時(shi),腐敗大幅(fu)下降,戰斗(dou)力提(ti)升(sheng)(sheng)
老子 春秋(qiu)戰國(guo) 天 無為 循環:腐敗提(ti)升(sheng),民心(xin)提(ti)升(sheng) 小國(guo)寡民 糧產量提(ti)升(sheng),錢產量下降 道法自然 民心(xin)高時,金錢消耗下降,戰斗(dou)力百分比提(ti)升(sheng)
商鞅 春秋(qiu)戰國 天 法(fa)治 腐(fu)敗低時(shi),民心提升,軍心提升,戰斗力提升 連坐 循環:民心下降(jiang),腐(fu)敗下降(jiang) 軍功授爵 出(chu)征勝利時(shi),奪取對手軍心
孫(sun)武 春(chun)秋戰(zhan)國 天 糧草 戰(zhan)斗力(li)提(ti)(ti)(ti)升,糧消耗提(ti)(ti)(ti)升 風(feng)山火林 出征(zheng)勝利(li)時(shi),奪取(qu)對手威望(wang) 用(yong)間(jian)(jian) 威望(wang)高時(shi),用(yong)間(jian)(jian)與防(fang)范能(neng)力(li)提(ti)(ti)(ti)升
管仲 春(chun)秋戰國(guo)(guo) 天 專山海之利 錢產量提升 尊(zun)(zun)王攘(rang)夷 攻擊威望低的敵人時(shi),可使用卡牌【尊(zun)(zun)王攘(rang)夷】 貨幣謀國(guo)(guo) 特(te)殊用間【貨幣謀國(guo)(guo)】:對(dui)方錢糧(liang)產量下(xia)降,民心下(xia)降
白起 春秋戰(zhan)國 天 戰(zhan)神 出征勝(sheng)利時,奪取對手軍心和威(wei)望 奇襲(xi)(xi) 民(min)心下降(jiang),獲(huo)得卡(ka)牌【奇襲(xi)(xi)】(使(shi)用(yong)后需要(yao)重新研發) - -
鬼谷子 春秋戰國 天(tian) 縱橫 威(wei)(wei)望提(ti)(ti)升(sheng),戰斗力(li)(li)提(ti)(ti)升(sheng) 潛(qian)謀 特殊用(yong)間(jian)【潛(qian)謀】:獲得(de)對方城市控制權 用(yong)間(jian) 威(wei)(wei)望高時,用(yong)間(jian)與防范(fan)能(neng)力(li)(li)提(ti)(ti)升(sheng)
墨(mo)子 春秋戰國 地 尚同 循環:軍心(xin)(xin)下降(jiang),腐敗下降(jiang),戰斗力提升 兼(jian)愛(ai)非攻 民心(xin)(xin)提升,城(cheng)池血量提升 墨(mo)守 軍心(xin)(xin)低時(shi),獲得防守卡牌【墨(mo)守】
張(zhang)儀 春秋戰(zhan)國 地 破(po)縱 升級用間【破(po)縱】:對方和他國的好感(gan)度大(da)幅下降 連橫(heng) 升級用間【連橫(heng)】:對方和自己的好感(gan)度大(da)幅提升 用間 威望(wang)高時(shi),用間與防范能力(li)提升
莊(zhuang)子 春秋戰國 地(di) 內圣外王 民心(xin)高時,威望提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),軍隊規模百分比提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng) 夢蝶 循環(huan):威望下降,民心(xin)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),戰斗(dou)力提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng) - -
屈原 春秋戰國 地 離騷 腐敗(bai)低時,糧產量提升(sheng),戰斗力提升(sheng) 天問 戰斗力提升(sheng) - -
孟子 春(chun)秋戰國 地 得道多助(zhu) 每有一(yi)個盟友,金錢(qian)產量提(ti)(ti)升(sheng)(sheng),威望提(ti)(ti)升(sheng)(sheng) 民(min)為貴 民(min)心提(ti)(ti)升(sheng)(sheng),糧產量提(ti)(ti)升(sheng)(sheng) 周游 恢復行(xing)動力(li),和他(ta)國好感度提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)
扁鵲(que) 春秋戰(zhan)國 地(di) 望聞問切 人口增(zeng)長率提(ti)升 神醫 獲得卡牌【急救】(使用后需要重新研(yan)發) - -
李牧 春秋(qiu)戰國 地 據守 獲(huo)得(de)防守卡牌【據守】 圍殲 獲(huo)得(de)防守卡牌【伏(fu)兵】 - -
西施(shi) 春秋(qiu)戰(zhan)國 地 浣紗 民心提(ti)(ti)升(sheng),錢(qian)產(chan)量提(ti)(ti)升(sheng) 沉魚 特殊(shu)用(yong)間【絕色(se)】:對方腐(fu)敗(bai)提(ti)(ti)升(sheng) - -
吳起 春(chun)秋戰(zhan)國 地 武卒 戰(zhan)斗(dou)力(li)提升,軍隊(dui)規(gui)模下降 強兵 腐敗低(di)時,戰(zhan)斗(dou)力(li)提升 - -
孫臏(bin) 春(chun)秋戰(zhan)國 地(di) 因勢(shi) 戰(zhan)斗(dou)力降低;軍(jun)心高時,戰(zhan)斗(dou)力提升 掌軍(jun) 循環:腐敗提升,軍(jun)心提升 - -
范(fan)蠡 春秋戰(zhan)國 地 通商 每有一個盟友,金錢產量提(ti)升,威望提(ti)升 用(yong)間 威望高時,用(yong)間與(yu)防范(fan)能力提(ti)升 - -
廉頗 春(chun)秋戰(zhan)國 地 筑壘 獲得(de)防守(shou)卡牌【筑壘】 負荊 循環:軍心下(xia)降,威望(wang)提升 - -
荊(jing)軻 春秋(qiu)戰(zhan)國 人 論劍 戰(zhan)斗力提升(sheng),錢消耗(hao)提升(sheng) 圖(tu)窮(qiong)匕見 升(sheng)級用間【圖(tu)窮(qiong)匕現(xian)】:對方軍(jun)心大幅下降 - -
李冰 春秋戰國 人 治水 民心高時,糧(liang)產量提升,糧(liang)食(shi)消(xiao)耗(hao)下降 天府 科技(ji)點→軍(jun)隊規模提升 - -
魏無忌 春秋(qiu)戰國 人 禮賢 獲(huo)得(de)士子,戰斗力提升 救危 軍心低時,獲(huo)得(de)防守卡牌(pai)【救兵】 - -
鐘無艷(yan) 春秋戰(zhan)國 人 諍言(yan) 循環:威望下降,軍(jun)心提升(sheng) 巾幗 威望低時,加戰(zhan)斗力(li),加征(zheng)兵速度 - -
齊(qi)姜 春秋戰國 人 遠(yuan)見 軍心(xin)低時(shi),降低錢糧消耗(hao) 強挾 行動(dong)力;戰斗力百分比提升(sheng) - -
韓(han)非子 春(chun)秋戰國 人 刑名 循環:民心下降,威望提(ti)升(sheng) 寓言 民心提(ti)升(sheng),戰斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
通過祭(ji)祀、聯盟、兼并的(de)方(fang)式擴大勢力,成(cheng)為天下共主(zhu)。(主(zhu)線5個政權)
通過(guo)占卜和(he)爭奪天命影響國運,可以選(xuan)(xuan)擇作為(wei)方(fang)國以弱克強(qiang),也可選(xuan)(xuan)擇成為(wei)商王逆(ni)天改(gai)命。(主線(xian)9個政權)
通過(guo)募集(ji)士(shi)子積累優勢,并以用間進行合縱連(lian)橫,頒(ban)布政(zheng)令壯大國家(jia),最(zui)終成就(jiu)偉(wei)業。(主(zhu)線(xian)12個(ge)政(zheng)權(quan))
奪取連接城市(shi)的據點(dian),可為附近的城市(shi)提供屏護,并通過某些關鍵據點(dian),生(sheng)產攻城器械(xie)用(yong)于高效征伐當中,便能先人一步!(主線(xian)11個政權)
通過和親維特漢(han)匈關(guan)系,獲取(qu)發(fa)展時(shi)機,或適時(shi)開拓西域,爭取(qu)各邦國擁戴,更需(xu)謹慎對待劉(liu)氏藩王和割據勢力,安邊定亂,最終實現漢(han)家干秋偉業!(主線4個政(zheng)權,除(chu)漢(han)外(wai)都(dou)不可選)
注:對匈(xiong)奴(nu)不可臣服
三皇五帝:
逐鹿(lu)之戰(zhan)(戰(zhan)役(yi))
夏商周:
成湯伐桀(劇情)
春秋戰國:
春秋(劇情)三家(jia)分晉(劇情)吳楚越(劇情)橫(heng)掃六(liu)合(特殊(shu)劇情)長平(ping)之戰(戰役)
秦楚漢:
韓信北伐(戰(zhan)役)
大漢:
東漢(劇(ju)情)河西之(zhi)(zhi)戰(戰役)昆陽之(zhi)(zhi)戰(戰役)七國之(zhi)(zhi)亂(劇(ju)情)張騫傳(chuan)(chuan)(傳(chuan)(chuan)記)
在《無悔華夏》中,如果要(yao)攻占地(di)方城(cheng)池,或者(zhe)抵御外敵的入侵,就必(bi)須在作戰(zhan)中取(qu)勝(sheng)。而要(yao)取(qu)勝(sheng),就必(bi)須關注(zhu)地(di)形(xing)和軍心這兩個因素。
在不同地形(xing)作戰部署合的兵(bing)種,有可能使我方軍隊(dui)戰力大漲,勢如(ru)破竹(zhu)。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰車:平原是戰車的主場,持續維持陷陣,攻(gong)擊無(wu)視防御
其他:平原地形對其他兵種無明顯利弊影響(xiang)
碎石/城內地形
★獸(shou)兵愛好者三思★
【對兵種影響】全(quan)兵種攻擊力(li)提升(sheng)
野獸(shou):攻擊提(ti)升,但(dan)該地形沒有植被(bei)存在,野獸(shou)會感(gan)到不(bu)適,攻速(su)大(da)幅下降
山地/林地地形
★槍兵、騎兵、車兵慎行★
【對兵種影響】
全(quan)兵種防御力提升
槍兵——防御(yu)提升,該地形樹(shu)木障礙過多(duo),不利于長(chang)兵器發揮,無法展(zhan)開槍陣
騎(qi)兵——防御提升,該地形樹木障(zhang)礙過多,不利于騎(qi)兵行動,攻(gong)速下降,移速大幅下降,無(wu)法發起突擊
戰車(che)——防(fang)御提升(sheng),該地形樹木(mu)障礙過多,不利(li)于戰車(che)行動,攻速大幅下(xia)降,移速大幅下(xia)降,無法(fa)發起(qi)陷陣
淺水/河流地形
★降低移速,不利于槍兵(bing)、車兵(bing)、弓兵(bing)、野獸★
【對兵種影響】全(quan)兵種移動速度降(jiang)低
弓兵:移速(su)降低,該地(di)形濕滑難(nan)以站穩,不利于弓兵瞄準,攻速(su)下(xia)降,攻擊距離(li)下(xia)降
車兵:移速大幅降(jiang)低,水對車輪(lun)產生阻力,不(bu)利于戰(zhan)車行動,攻(gong)速下降(jiang),無法發(fa)起陷陣
槍(qiang)(qiang)兵:移速(su)降低(di),該地(di)形濕滑難(nan)以站穩,不利于槍(qiang)(qiang)兵列(lie)陣(zhen),無法(fa)展開槍(qiang)(qiang)陣(zhen)
野獸(shou):移速(su)大幅降低,水對野獸(shou)產生(sheng)阻力,不利于(yu)野獸(shou)行動(dong),移速(su)大幅下降,無法發起(qi)突擊
每場戰(zhan)斗(dou)開場時(shi)(shi)會(hui)顯(xian)示雙方軍(jun)心(xin),軍(jun)心(xin)低的(de)話,開局就(jiu)會(hui)損失(shi)一(yi)部(bu)分兵(bing)力。所有軍(jun)隊初始士氣等于軍(jun)心(xin),戰(zhan)斗(dou)中生命值下降(jiang),士氣也會(hui)跟著下降(jiang),當(dang)士氣歸零(ling)后軍(jun)隊中士兵(bing)會(hui)潰(kui)(kui)逃(tao),潰(kui)(kui)逃(tao)一(yi)段時(shi)(shi)間后,士氣又(you)會(hui)逐(zhu)漸(jian)回(hui)復到一(yi)個(ge)基準值,此時(shi)(shi)士兵(bing)們將重新投入到戰(zhan)斗(dou)攻(gong)擊中。
解決方(fang)法一:游(you)戲卡牌(pai)
作戰(zhan)(zhan)時妙(miao)用部分卡牌(如”血戰(zhan)(zhan)”和”鼓舞”)可以有效提高士氣,加軍心的buff,在戰(zhan)(zhan)斗中輕松制敵,傲視(shi)群雄。
解(jie)決方(fang)法二:名臣政策
招(zhao)攬特定(ding)名(ming)臣(chen)(chen),攜帶進入戰斗同樣可(ke)以(yi)提(ti)升我軍(jun)的軍(jun)心哦,比如(ru)荊軻“圖窮匕見”技能就可(ke)以(yi)直接+4點軍(jun)心哦。( 詳見本詞條【游戲名(ming)臣(chen)(chen)】部分)
解決方(fang)法三:隨機(ji)事件決策
觸發隨機事件(jian)時,做(zuo)出(chu)特定決定,也可以起到增長(chang)軍心的作用,但也有可能(neng)會帶來(lai)些(xie)其他負面影響,請王上們審慎做(zuo)出(chu)決定哦
三皇五帝:祭祀
祭祀是(shi)(shi)華夏禮典之一,我們(men)至(zhi)今仍保(bao)留著祭孔(kong)祭黃帝(di)(di)祭炎帝(di)(di)等風(feng)俗,通過(guo)祭祀緬(mian)懷(huai)先(xian)人功績(ji),鼓勵(li)大家慎終追遠、砥(di)礪(li)前行(xing)。所以三皇五帝(di)(di)時代的(de)一個特色(se)玩法就是(shi)(shi)祭祀,通過(guo)祭祀先(xian)祖來獲得不(bu)同的(de)效果。
觸發機制:隨(sui)著時間進(jin)行(xing)累(lei)計信仰值,特定建筑和(he)政策也可以提高信仰值的獲取速(su)度。信仰值積(ji)累(lei)滿則(ze)可進(jin)行(xing)先皇祭祀(si)。
祭祀效果(guo)(guo):游戲(xi)中有4個先(xian)皇可以祭祀,不同先(xian)皇將擁有獲(huo)得道具,提升(sheng)威望等不同效果(guo)(guo)。
夏商(shang)周:天命、占卜(bu)
中國(guo)古(gu)代哲學中把天當作神,天能致命(ming)(ming)于(yu)人,決定人乃至國(guo)家的(de)命(ming)(ming)數。“天命(ming)(ming)”說早在(zai)殷商時期已流行,從古(gu)器物發掘中所見(jian)到(dao)的(de)甲骨(gu)卜辭,彝器銘文,“受命(ming)(ming)于(yu)天”刻辭不只一次出現,可見(jian)在(zai)當時,天命(ming)(ming)觀就(jiu)已經在(zai)人們的(de)頭腦里扎根了。
在《無悔(hui)華夏》夏商(shang)周時代(dai)中(zhong),王(wang)上(shang)們可以親自體驗到天命所(suo)歸(gui)的(de)(de)(de)含(han)義(yi)。天命決定(ding)了天下的(de)(de)(de)歸(gui)屬(shu),會對雙方的(de)(de)(de)勢力產生很大(da)的(de)(de)(de)影(ying)響。若王(wang)上(shang)選擇商(shang),便需與周共爭(zheng)天命;若王(wang)上(shang)選擇非商(shang)國家,便需與商(shang)共爭(zheng)天命。
春秋戰國:用間
說到春秋(qiu)戰國,除(chu)了厲兵秣馬,征討四方,肯定還缺不了合(he)縱連橫、遠(yuan)交近攻。利用(yong)多種用(yong)間手段,合(he)眾弱(ruo)以(yi)(yi)攻強(qiang)(qiang)為縱,事(shi)一強(qiang)(qiang)以(yi)(yi)攻諸弱(ruo)為橫,合(he)縱連橫,最終瓦(wa)解敵國。
在(zai)《無悔(hui)華夏》的春秋(qiu)戰(zhan)國以上的時代中(zhong),共有七個(ge)普通(tong)用間策略(lve):
1、刺探:打探城(cheng)市(shi)情(qing)報,獲得(de)城(cheng)市(shi)信(xin)息+40%
2、竊取:竊取對方的錢(qian)糧(成功錢(qian)糧比例(li)1:2)
3、游說(shuo)(shuo):游說(shuo)(shuo)對方,增加雙方好感度12點(dian)
4、破壞(huai):破壞(huai)城(cheng)市建筑,降低城(cheng)池耐久15點(持續十分鐘)
5、刺殺(sha):刺殺(sha)將(jiang)領,降(jiang)低對(dui)方軍心
6、離(li)間:離(li)間他國間的關系,降(jiang)低對方和其(qi)他國家的好(hao)感度10點
7、謠(yao)言:散布(bu)謠(yao)言,降低該城市(shi)民心15點(dian)
特殊用間:
決水(shui):(三家分晉)可以使該城(cheng)(cheng)市(shi)變(bian)為白(bai)城(cheng)(cheng),玩(wan)家與(yu)家國好感度下降30。
禍水:(橫掃(sao)六合(he))一次性(xing)用間(jian),降低城市耐久100%。
除此(ci)之(zhi)外,還有(you)一些需要有(you)特定名(ming)臣(chen)才會出現的用間手段,比如西施的絕色,鬼谷子的潛(qian)謀,張儀的連橫,破縱……(詳見本詞條(tiao)【游戲(xi)名(ming)臣(chen)】部分)
“山(shan)海(hai)界”的名字取自《山(shan)海(hai)經》。初入《無悔(hui)華(hua)夏》時只(zhi)能見到一座祖(zu)島(dao),隨(sui)著游戲的進行和發展,山(shan)海(hai)界會(hui)興建起更(geng)多建筑(zhu),變得更(geng)加生機勃勃,將有更(geng)多的島(dao)嶼(yu)慢慢向(xiang)祖(zu)島(dao)靠攏。
山(shan)海界庭中(zhong)盎然生長(chang)的(de),是“建(jian)(jian)木(mu)神樹(shu)(shu)”。它(ta)將從一顆小小的(de)種(zhong)子,發芽,長(chang)大(da),逐漸變(bian)成一顆能護(hu)佑(you)族人的(de)參天巨木(mu)。取(qu)自(zi)《淮南子》中(zhong)的(de)“建(jian)(jian)木(mu)在都(dou)廣(guang),眾帝所自(zi)上(shang)下”。游戲中(zhong),玩家正是通(tong)過建(jian)(jian)木(mu)神樹(shu)(shu),從山(shan)海界穿越到各局游戲中(zhong),去體驗經營華夏文(wen)明的(de)歷程(cheng)。
與某(mou)個國家(jia)好感(gan)度達到(dao)80時(shi),可以(yi)(yi)結(jie)盟(meng)(meng),好感(gan)度越(yue)高(gao)結(jie)盟(meng)(meng)同意概率越(yue)高(gao),好感(gan)度95以(yi)(yi)上必定成功。結(jie)盟(meng)(meng)后(hou),玩家(jia)可以(yi)(yi)借道盟(meng)(meng)友(you)國攻打其他國家(jia),可以(yi)(yi)消耗錢糧向盟(meng)(meng)友(you)國借兵,但威望-20。同時(shi)可以(yi)(yi)和盟(meng)(meng)友(you)國舉行觀兵,無論輸贏,戰斗力臨時(shi)增加。
玩家(jia)臣服(fu)于某個國(guo)(guo)家(jia)時(shi)(如果已經有一個宗主(zhu)國(guo)(guo),那么不(bu)能臣服(fu)),此國(guo)(guo)家(jia)會和玩家(jia)操控的(de)勢(shi)力(li)停戰,同時(shi)威望降(jiang)低,過一段時(shi)間需要(yao)進貢,進貢的(de)錢糧越多,宗主(zhu)國(guo)(guo)獎賞(shang)的(de)概率越高(gao)。給出的(de)錢糧越多臣服(fu)概率越高(gao)。
當某個國(guo)家臣服(fu)于玩(wan)家操控的勢力,玩(wan)家可以借(jie)道(dao)攻附屬國(guo)打(da)其他國(guo)家,附屬國(guo)進(jin)貢(gong)時(shi),玩(wan)家能(neng)做出的反應(ying)有:
斥責:附屬國好感度降低,下(xia)次進貢錢(qian)糧增加
接受:接受進貢,附屬國好感度略微(wei)降低
獎賞(shang):獎賞(shang)附屬國(guo)進貢(gong)錢糧的(de)兩(liang)倍,附屬國(guo)好感(gan)度增(zeng)加
攻打城池(chi),城池(chi)耐久(jiu)為(wei)0可(ke)攻下,春秋戰國及后面(mian)的朝代可(ke)累戰。
好感度達到60解(jie)鎖(suo),低于40解(jie)除。玩(wan)家可(ke)以賣糧食或特殊資(zi)源給對方(fang)(fang),并獲得金錢,也可(ke)以消耗金錢買(mai)對方(fang)(fang)的特殊資(zi)源或糧食。
(見(jian)前面的(de)“春秋戰國:用(yong)間”目錄)
威望(wang)到達100可會盟(meng)(meng),成(cheng)功率與(yu)它(ta)國(guo)好感度有(you)關。若(ruo)有(you)他國(guo)已會盟(meng)(meng),則玩(wan)家不(bu)能會盟(meng)(meng)。
安恤四方:提升條約成功(gong)率(lv),盟主(zhu)國錢(qian)糧消(xiao)耗增加(jia)9.1%
鼓瑟擊缶:會盟國威(wei)望-20,意(yi)愿(yuan)-1
互通有無:會(hui)盟國(guo)特殊資源+1,會(hui)盟國(guo)獲得金錢
共同(tong)圍獵:所有國(guo)家威望+10,盟主國(guo)獲得糧(liang)食
共修(xiu)同好:所有國(guo)(guo)家好感度(du)+20,每有一(yi)個(ge)會盟國(guo)(guo),盟主國(guo)(guo)威望+5
共伐:共伐一國,雙(shuang)方軍心+10,可以借道攻打指定的(de)國家
弭兵(bing)止武:會盟國和盟主國停戰,軍(jun)心-10,民心+10
舉行觀(guan)兵:所有國家(jia)軍心(xin)+10,戰(zhan)斗(dou)力(li)+20
進(jin)獻(xian)衛士:所有國(guo)家貢獻(xian)三(san)成(cheng)兵甲產出給盟主
獻城祝(zhu)福:會盟國割讓(rang)一座城池給盟主國(單個城池國家不會獻),會盟國意愿-1,好感度-10
威壓(ya)臣服(范增(zeng)3星及(ji)以(yi)下(xia)):2方勢力會盟(meng)時,所有會盟(meng)國戰斗(dou)力+20,但臣服于玩家
威壓臣(chen)(chen)服(范(fan)增(zeng)4星):2方勢力(li)會盟時,所有(you)會盟國戰斗(dou)力(li)+20,但(dan)臣(chen)(chen)服于玩(wan)家(jia),成功率比3星威壓臣(chen)(chen)服高
威壓臣(chen)(chen)服(范增5星):3方勢(shi)力會(hui)盟時,所有會(hui)盟國戰斗力+20,但臣(chen)(chen)服于玩(wan)家