《無悔華(hua)夏》是一款多朝代歷史題材的(de)(de)輕策略模擬經(jing)營(ying)手游。玩家將扮(ban)演所選(xuan)勢力(li)的(de)(de)君主,攜眾名臣武(wu)將,通過制訂不(bu)(bu)同的(de)(de)策略學習不(bu)(bu)同的(de)(de)政策來(lai)發展己方(fang)勢力(li),在不(bu)(bu)斷與多方(fang)勢力(li)的(de)(de)縱橫中(zhong),最終一統天(tian)下。
游戲中加入了大量的(de)隨機事件,玩家在(zai)(zai)事件的(de)選擇中將會(hui)推動勢(shi)力的(de)發展。在(zai)(zai)戰斗方面采用了即時微操,讓戰場體驗充滿未知和(he)趣味。
該(gai)游戲2021年7月份通過審批(pi)。
《無悔(hui)華(hua)夏》是一款國家(jia)(jia)策(ce)略模(mo)擬(ni)游戲,玩家(jia)(jia)將扮演所(suo)選勢(shi)力(li)的君主(zhu)去經(jing)營(ying)一個(ge)國家(jia)(jia)。通過制定(ding)不同(tong)的政策(ce),來發展(zhan)人口、經(jing)濟、軍事(shi),進(jin)而(er)使國家(jia)(jia)強大,達成統一或萬邦來朝的最終目(mu)標。
在游戲(xi)中,玩家可以選定輔助自(zi)己的(de)名臣(chen),也(ye)可以在游戲(xi)中招募名臣(chen),不同的(de)名臣(chen)會提供不同的(de)政策來(lai)輔助你治(zhi)理國(guo)家,名將也(ye)會提供一些戰斗卡牌來(lai)幫助戰斗。
游戲中可(ke)招募(mu)名(ming)臣,名(ming)臣的技(ji)能可(ke)輔助玩家打通關(guan)卡。
游戲中名(ming)臣(chen)及名(ming)臣(chen)的技(ji)能(neng)
名稱 時代 稀有度 技(ji)能(neng)1 技(ji)能(neng)1效(xiao)果(guo) 技(ji)能(neng)2 技(ji)能(neng)2效(xiao)果(guo) 技(ji)能(neng)3 技(ji)能(neng)3效(xiao)果(guo)
羲和 三皇五(wu)帝(di) 天(tian) 歷法(fa) 糧產量提(ti)升 日(ri)御(yu) 循環:獲得(de)發展時間(jian),戰斗力提(ti)升 - -
刑天(tian) 三(san)皇五帝(di) 天(tian) 狂斧(fu) 獲得(de)卡牌【狂斧(fu)】(使用(yong)后需要(yao)重新研發) 猛志 民心(xin)低時(shi),戰斗力提升,軍心(xin)提升 - -
羿 三(san)皇五帝 天 射 ! 獲(huo)得(de)卡(ka)牌(pai)【遠(yuan)射】 射 !!! 獲(huo)得(de)卡(ka)牌(pai)【遠(yuan)射】 射 !!!!! 獲(huo)得(de)卡(ka)牌(pai)【遠(yuan)射】
倉頡 三皇五(wu)帝 地 造(zao)字(zi) 科技(ji)點(dian)提(ti)升 河圖 科技(ji)點(dian)提(ti)升,戰斗力提(ti)升 - -
風后 三皇五(wu)帝 地 奇門 軍隊規模提升,糧消耗提升 夔鼓(gu) 獲得卡牌【夔鼓(gu)】(使用后需要重新(xin)研發) - -
嫘(lei)祖 三皇五(wu)帝 地 先蠶 循(xun)環:軍心(xin)下降,民(min)心(xin)提(ti)(ti)升,獲得金(jin)錢 圣母 威望提(ti)(ti)升,人(ren)口增長率提(ti)(ti)升 - -
嫦娥(e) 三皇(huang)五(wu)帝(di) 地(di) 搗藥 民心人(ren)口 玉兔(tu) 獲得卡牌【玉兔(tu)】(使用后需(xu)要重新研發) - -
雨(yu)師 三(san)皇五帝 人 狂風 獲(huo)得(de)防守卡牌【狂風】 暴(bao)雨(yu) 獲(huo)得(de)防守卡牌【暴(bao)雨(yu)】 - -
豢龍(long)(long) 三皇五帝(di) 人 驅獸(shou) 獲得卡牌【驅獸(shou)】(使用(yong)后需要重新研發) 御龍(long)(long) 威望提(ti)升(sheng)(sheng),戰斗力提(ti)升(sheng)(sheng) - -
女魃(ba) 三皇五帝 人 天女 民(min)心提(ti)高,戰(zhan)斗力百分比提(ti)升(sheng) 止雨 戰(zhan)斗中,我(wo)方兵(bing)團(tuan)不受水域影響 - -
精衛 三皇五帝 人 銜石(shi) 獲得卡牌(pai)【銜石(shi)】 誓言 循環:戰斗力提升(sheng) - -
力牧 三皇五帝(di) 人 拜將(jiang)牧民 戰(zhan)斗力提(ti)升,民心(xin)提(ti)升 造車 獲得卡牌(pai)【戰(zhan)車】 - -
姜(jiang)尚 夏商周 天 六韜 戰斗力(li)提升,糧消耗提升 王佐(zuo) 出征勝利時,奪(duo)取民(min)心 封(feng)神 威望下降,獲得(de)卡牌(pai)【封(feng)神】(使(shi)用后需(xu)要(yao)重新研(yan)發)
哪吒(zha) 夏商周(zhou) 天 火尖(jian)槍(qiang) 戰斗(dou)力提升(sheng)(sheng),錢消耗(hao)提升(sheng)(sheng) 風火輪 民(min)心高時(shi),戰斗(dou)力提升(sheng)(sheng) 乾坤圈 攻擊民(min)心低的敵人時(shi),卡牌【乾坤圈】
伊(yi)尹 夏商(shang)周 地 治大國 腐(fu)敗低時,錢(qian)產(chan)量(liang)提(ti)升(sheng),軍隊規模百分(fen)比提(ti)升(sheng) 烹小鮮(xian) 糧產(chan)量(liang)提(ti)升(sheng) - -
周公旦 夏商周 地 分(fen)封(feng) 循環:腐(fu)敗提(ti)升,威望提(ti)升,天命提(ti)升 制禮 民心高(gao)時,威望提(ti)升,戰(zhan)斗(dou)力提(ti)升 - -
妲己 夏商周 地 魅惑 腐敗高時,卡牌【魅惑】摘星臺 循環:腐敗提升,威望提升 - -
陸壓 夏商周(zhou) 地(di) 斬(zhan)仙飛刀 獲得卡牌(pai)【斬(zhan)仙飛刀】(使用后(hou)需要(yao)重新研發)釘(ding)頭七(qi)箭 詛咒好感度(du)最低的國君: - -
對方用間(jian)等級下降,威望下降
云霄 夏商周 地 混(hun)元金(jin)斗(dou) 獲得卡牌(pai)【混(hun)元金(jin)斗(dou)】(使用(yong)后需要重新研發)金(jin)蛟剪 剪斷城市道路 - -
妺(mo)喜 夏商周 地 紅顏 所有國家腐敗(bai)提高(gao) 宴飲 宴請好感度(du)最高(gao)的國家軍隊:戰(zhan)斗力下(xia)降,威望下(xia)降 - -
婦好(hao) 夏商(shang)周 人(ren) 主(zhu)祭(ji) 獲得酒,戰斗力提升,糧(liang)消耗提升 征伐 出征勝利時,奪取對手錢(qian)糧(liang) - -
比干 夏商周(zhou) 人 死諫 循環:威望下(xia)降(jiang),腐敗下(xia)降(jiang),戰斗力提升 玲瓏心 腐敗低(di)時(shi),降(jiang)低(di)錢糧消(xiao)耗 - -
雷(lei)(lei)震子 夏商周 人 黃金棍(gun) 戰(zhan)斗(dou)力提升(sheng),錢(qian)消耗提升(sheng) 雷(lei)(lei)暴 攻擊腐敗(bai)高的敵人時,卡牌【雷(lei)(lei)暴】 - -
寒(han)浞 夏商周 人 巡獵 腐敗高(gao)時,加(jia)戰斗(dou)力(li),加(jia)馬產(chan)量 代政 循環(huan):腐敗提(ti)(ti)升,軍心提(ti)(ti)升 - -
女艾 夏商周(zhou) 人 取信 所有城(cheng)市信息度(du)提(ti)高(gao),用間等級提(ti)高(gao) 諜(die)報(bao) 攻打城(cheng)市信息度(du)高(gao)的城(cheng)市時,獲得卡牌(pai)【內應(ying)】 - -
孔子 春秋戰(zhan)國 天 禮樂 循環:腐敗提(ti)升(sheng),民心提(ti)升(sheng) 杏壇(tan)講學 獲得士子,威望提(ti)升(sheng) 論語 威望高時,腐敗大(da)幅下降,戰(zhan)斗力(li)提(ti)升(sheng)
老子 春秋(qiu)戰國(guo) 天(tian) 無為(wei) 循環:腐敗(bai)提(ti)(ti)升,民心提(ti)(ti)升 小國(guo)寡民 糧產量提(ti)(ti)升,錢產量下降(jiang) 道(dao)法自然 民心高時,金錢消(xiao)耗(hao)下降(jiang),戰斗(dou)力百分比提(ti)(ti)升
商鞅 春秋戰國(guo) 天 法治(zhi) 腐敗低時(shi),民心(xin)(xin)(xin)提升(sheng),軍心(xin)(xin)(xin)提升(sheng),戰斗力提升(sheng) 連坐 循(xun)環:民心(xin)(xin)(xin)下降(jiang),腐敗下降(jiang) 軍功授爵(jue) 出征勝利時(shi),奪取對(dui)手軍心(xin)(xin)(xin)
孫(sun)武 春秋戰國 天 糧草(cao) 戰斗力提(ti)(ti)升,糧消耗提(ti)(ti)升 風山火(huo)林(lin) 出征勝(sheng)利時,奪取對手威(wei)望 用間(jian) 威(wei)望高時,用間(jian)與防范能(neng)力提(ti)(ti)升
管仲 春秋戰國 天 專山海之利 錢產量(liang)提升 尊(zun)王(wang)攘(rang)夷 攻擊威(wei)望(wang)低(di)的敵人時,可使用卡牌【尊(zun)王(wang)攘(rang)夷】 貨幣(bi)謀國 特殊用間【貨幣(bi)謀國】:對(dui)方錢糧產量(liang)下降(jiang),民心下降(jiang)
白起(qi) 春秋(qiu)戰(zhan)國 天 戰(zhan)神(shen) 出征勝利時,奪取對(dui)手軍心(xin)和威望 奇襲 民(min)心(xin)下降,獲(huo)得卡牌【奇襲】(使用后需要(yao)重新研發) - -
鬼(gui)谷子(zi) 春秋戰國 天(tian) 縱橫 威望提升,戰斗(dou)力提升 潛(qian)(qian)謀 特殊(shu)用(yong)間【潛(qian)(qian)謀】:獲得對方城(cheng)市控制(zhi)權 用(yong)間 威望高(gao)時(shi),用(yong)間與(yu)防范能力提升
墨(mo)(mo)子 春秋戰(zhan)(zhan)國 地 尚(shang)同 循環:軍心下降(jiang),腐敗下降(jiang),戰(zhan)(zhan)斗力(li)提升 兼愛非攻 民心提升,城(cheng)池血量提升 墨(mo)(mo)守 軍心低時,獲得防守卡牌【墨(mo)(mo)守】
張儀 春(chun)秋戰國(guo) 地(di) 破縱 升(sheng)級用間(jian)【破縱】:對方和他國(guo)的好感度(du)大(da)(da)幅(fu)下降(jiang) 連橫 升(sheng)級用間(jian)【連橫】:對方和自(zi)己(ji)的好感度(du)大(da)(da)幅(fu)提升(sheng) 用間(jian) 威(wei)望(wang)高時(shi),用間(jian)與防范能力(li)提升(sheng)
莊子(zi) 春秋戰國 地 內圣外王 民(min)心高時(shi),威(wei)望提升,軍隊(dui)規(gui)模(mo)百分比提升 夢蝶 循環(huan):威(wei)望下降(jiang),民(min)心提升,戰斗力(li)提升 - -
屈原 春秋戰(zhan)國 地 離騷 腐敗低時,糧產(chan)量提升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng)(sheng) 天問 戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng)(sheng) - -
孟子 春秋戰國 地(di) 得道多(duo)助 每有(you)一個(ge)盟(meng)友(you),金錢產量提(ti)升(sheng),威望(wang)提(ti)升(sheng) 民為(wei)貴 民心提(ti)升(sheng),糧產量提(ti)升(sheng) 周游 恢復(fu)行(xing)動力,和他國好感度提(ti)升(sheng)
扁鵲 春秋戰國 地(di) 望聞問切 人口(kou)增長(chang)率(lv)提升 神醫 獲得卡(ka)牌(pai)【急救(jiu)】(使(shi)用(yong)后需要重(zhong)新研發) - -
李牧 春秋戰國 地 據(ju)守 獲(huo)得(de)防(fang)守卡(ka)(ka)牌【據(ju)守】 圍(wei)殲 獲(huo)得(de)防(fang)守卡(ka)(ka)牌【伏兵(bing)】 - -
西(xi)施 春秋戰(zhan)國 地 浣紗 民心提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),錢產量提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng) 沉(chen)魚 特殊用(yong)間【絕(jue)色】:對方腐敗提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng) - -
吳(wu)起 春秋(qiu)戰國 地(di) 武卒 戰斗力提升,軍隊規模下降 強兵(bing) 腐(fu)敗低時,戰斗力提升 - -
孫臏 春秋戰國 地 因勢(shi) 戰斗力降低(di);軍(jun)(jun)心高(gao)時(shi),戰斗力提(ti)升 掌軍(jun)(jun) 循環:腐敗(bai)提(ti)升,軍(jun)(jun)心提(ti)升 - -
范蠡 春秋戰國 地 通(tong)商(shang) 每有一個(ge)盟友,金錢(qian)產量提升(sheng)(sheng),威(wei)望提升(sheng)(sheng) 用(yong)間 威(wei)望高時,用(yong)間與防范能(neng)力提升(sheng)(sheng) - -
廉頗(po) 春秋戰國 地 筑壘(lei) 獲得防守(shou)卡(ka)牌【筑壘(lei)】 負(fu)荊 循環:軍心下(xia)降,威望提升 - -
荊(jing)軻 春秋戰國 人 論劍 戰斗(dou)力提(ti)升(sheng),錢消(xiao)耗提(ti)升(sheng) 圖窮匕見 升(sheng)級用間(jian)【圖窮匕現】:對(dui)方(fang)軍(jun)心大幅下降 - -
李冰 春秋戰國 人 治水 民心高時,糧產量提升,糧食消耗下降 天府 科(ke)技點(dian)→軍隊規(gui)模提升 - -
魏無忌 春秋戰(zhan)國 人 禮賢 獲得(de)士子,戰(zhan)斗力提升(sheng) 救危 軍心(xin)低(di)時(shi),獲得(de)防守卡牌【救兵】 - -
鐘(zhong)無艷 春(chun)秋(qiu)戰(zhan)國 人 諍言 循(xun)環:威望下降,軍心提升 巾幗 威望低時(shi),加戰(zhan)斗力,加征兵速度 - -
齊姜 春秋戰(zhan)(zhan)國 人 遠見 軍(jun)心低時(shi),降(jiang)低錢糧(liang)消(xiao)耗 強(qiang)挾(xie) 行動(dong)力;戰(zhan)(zhan)斗(dou)力百分比提升 - -
韓非子 春秋戰(zhan)國 人(ren) 刑名(ming) 循環:民心(xin)下降,威望提(ti)(ti)升(sheng)(sheng) 寓言 民心(xin)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗(dou)力(li)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng) - -
通過祭(ji)祀、聯盟(meng)、兼并(bing)的(de)方式擴大(da)勢力,成為天下共主。(主線5個政權)
通過占卜和爭(zheng)奪天(tian)命(ming)影響國運,可以選擇(ze)作為方國以弱克(ke)強,也(ye)可選擇(ze)成為商王逆天(tian)改命(ming)。(主線9個政權(quan))
通過募(mu)集士(shi)子積累(lei)優勢,并以用間進行合縱連橫,頒布政(zheng)(zheng)令壯大國家(jia),最終成就偉(wei)業。(主線(xian)12個政(zheng)(zheng)權(quan))
奪(duo)取連接城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)據(ju)點,可為附近(jin)的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)提(ti)供屏護,并通過某些關鍵據(ju)點,生產攻城(cheng)(cheng)器(qi)械用于高效(xiao)征伐當(dang)中(zhong),便能(neng)先人一步!(主線11個政權)
通(tong)過(guo)和(he)親維特漢(han)(han)匈關系,獲取發展時機,或(huo)適時開(kai)拓西域,爭(zheng)取各邦國擁戴,更需謹慎對待劉氏藩王和(he)割據勢力(li),安邊定亂,最終實現漢(han)(han)家干秋(qiu)偉業(ye)!(主(zhu)線4個政(zheng)權,除(chu)漢(han)(han)外都(dou)不可選)
注:對匈奴不可臣服(fu)
三皇五帝:
逐(zhu)鹿之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役(yi))
夏商周:
成(cheng)湯伐桀(jie)(劇情)
春秋戰國:
春秋(劇(ju)(ju)情(qing)(qing))三(san)家分(fen)晉(jin)(劇(ju)(ju)情(qing)(qing))吳楚越(劇(ju)(ju)情(qing)(qing))橫掃六合(特殊劇(ju)(ju)情(qing)(qing))長(chang)平之戰(zhan)(戰(zhan)役)
秦楚漢:
韓信北(bei)伐(戰役)
大漢:
東漢(劇情)河(he)西之(zhi)戰(戰役)昆陽之(zhi)戰(戰役)七國之(zhi)亂(劇情)張(zhang)騫傳(傳記)
在(zai)《無悔華夏》中,如果要攻(gong)占地方城池(chi),或(huo)者抵御外敵的(de)入侵,就(jiu)必(bi)須(xu)在(zai)作(zuo)戰中取(qu)勝。而要取(qu)勝,就(jiu)必(bi)須(xu)關注(zhu)地形和(he)軍(jun)心這兩個(ge)因素。
在不同(tong)地(di)形作戰(zhan)部(bu)署合的兵種,有可能(neng)使我方軍隊(dui)戰(zhan)力大(da)漲,勢如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰(zhan)車(che):平原(yuan)是戰(zhan)車(che)的主(zhu)場,持續(xu)維(wei)持陷陣,攻擊無視防御(yu)
其(qi)他:平原(yuan)地形(xing)對其(qi)他兵種無明(ming)顯利弊影響
碎石/城內地形
★獸兵愛好者三思★
【對兵種影響】全兵種攻擊(ji)力提升
野獸(shou):攻擊(ji)提升,但該地形沒有植被存在,野獸(shou)會感到不(bu)適,攻速大幅(fu)下降
山地/林地地形
★槍兵(bing)、騎(qi)兵(bing)、車兵(bing)慎行★
【對兵種影響】
全兵種(zhong)防(fang)御力提(ti)升(sheng)
槍兵——防(fang)御提升(sheng),該地形樹(shu)木障礙過多,不利于(yu)長兵器發(fa)揮(hui),無法展開(kai)槍陣
騎(qi)兵(bing)——防(fang)御提升,該地(di)形樹木障礙過多,不利于騎(qi)兵(bing)行動,攻速(su)下(xia)降,移速(su)大幅下(xia)降,無法發起突擊
戰車(che)——防御提(ti)升(sheng),該地形樹木障礙(ai)過多,不利于戰車(che)行(xing)動,攻速(su)大幅下降(jiang),移速(su)大幅下降(jiang),無法發起陷陣
淺水/河流地形
★降低移速,不利于槍兵(bing)、車兵(bing)、弓兵(bing)、野獸★
【對兵(bing)種影(ying)響】全兵(bing)種移動速度(du)降(jiang)低
弓兵:移速降低,該地形濕(shi)滑難以站穩,不利于(yu)弓兵瞄準,攻速下(xia)降,攻擊(ji)距離(li)下(xia)降
車(che)兵:移速大(da)幅降低(di),水對車(che)輪產生阻力,不(bu)利(li)于戰(zhan)車(che)行動,攻速下降,無法發起陷陣
槍兵:移速降低,該(gai)地形(xing)濕滑難(nan)以站(zhan)穩,不利于槍兵列陣,無(wu)法(fa)展開槍陣
野獸:移速大幅(fu)降低(di),水對野獸產生阻力,不利(li)于野獸行動(dong),移速大幅(fu)下(xia)降,無法發(fa)起(qi)突擊
每場戰(zhan)(zhan)斗開(kai)場時會(hui)顯示雙方軍心(xin),軍心(xin)低的話,開(kai)局(ju)就會(hui)損失一部分兵(bing)力(li)。所(suo)有軍隊初(chu)始(shi)士(shi)(shi)氣等(deng)于軍心(xin),戰(zhan)(zhan)斗中生命值(zhi)下降,士(shi)(shi)氣也會(hui)跟(gen)著下降,當(dang)士(shi)(shi)氣歸零后軍隊中士(shi)(shi)兵(bing)會(hui)潰逃,潰逃一段時間后,士(shi)(shi)氣又會(hui)逐漸回復到一個基準值(zhi),此時士(shi)(shi)兵(bing)們將(jiang)重新投(tou)入到戰(zhan)(zhan)斗攻擊中。
解決方法一(yi):游戲卡牌(pai)
作(zuo)戰時(shi)妙用部分卡(ka)牌(如(ru)”血戰”和(he)”鼓舞”)可以有效提高士氣(qi),加(jia)軍(jun)心(xin)的buff,在(zai)戰斗中輕(qing)松制敵,傲視群雄。
解(jie)決方法二:名臣政策
招攬特定(ding)名臣,攜帶進(jin)入(ru)戰斗同樣可以(yi)提升我軍(jun)的軍(jun)心(xin)哦(e),比如荊軻“圖(tu)窮匕(bi)見(jian)”技能(neng)就可以(yi)直接(jie)+4點軍(jun)心(xin)哦(e)。( 詳見(jian)本詞(ci)條【游戲名臣】部分(fen))
解決方(fang)法三:隨(sui)機(ji)事件決策
觸發隨機事件時,做出(chu)(chu)特(te)定決(jue)定,也(ye)可以起(qi)到(dao)增長(chang)軍(jun)心的作用,但(dan)也(ye)有可能會帶(dai)來(lai)些其他(ta)負面影(ying)響,請(qing)王(wang)上們審(shen)慎做出(chu)(chu)決(jue)定哦(e)
三皇五帝:祭祀
祭(ji)(ji)祀(si)是華夏禮典之(zhi)一(yi),我(wo)們至今仍保留著祭(ji)(ji)孔祭(ji)(ji)黃帝(di)(di)祭(ji)(ji)炎帝(di)(di)等風俗,通過(guo)祭(ji)(ji)祀(si)緬懷先人(ren)功績(ji),鼓勵大家慎(shen)終追(zhui)遠(yuan)、砥礪前行。所以三皇五帝(di)(di)時(shi)代的一(yi)個特色(se)玩法(fa)就是祭(ji)(ji)祀(si),通過(guo)祭(ji)(ji)祀(si)先祖來獲得(de)不同的效果(guo)。
觸(chu)發機制:隨著(zhu)時間(jian)進行(xing)累(lei)計信仰(yang)值,特定建筑和政策也可(ke)以提高信仰(yang)值的獲取速度(du)。信仰(yang)值積累(lei)滿則可(ke)進行(xing)先皇(huang)祭(ji)祀。
祭祀(si)效果:游戲中(zhong)有4個先皇(huang)可(ke)以(yi)祭祀(si),不同先皇(huang)將擁有獲(huo)得道(dao)具,提(ti)升威望(wang)等不同效果。
夏商(shang)周:天命、占卜
中國(guo)(guo)古代(dai)哲(zhe)學中把天(tian)當(dang)作神,天(tian)能致(zhi)命(ming)于人,決定人乃至(zhi)國(guo)(guo)家的命(ming)數(shu)。“天(tian)命(ming)”說早在殷商時(shi)期已流行,從古器(qi)物發掘中所見(jian)到的甲骨卜辭(ci)(ci),彝器(qi)銘文,“受命(ming)于天(tian)”刻辭(ci)(ci)不只(zhi)一(yi)次出(chu)現(xian),可見(jian)在當(dang)時(shi),天(tian)命(ming)觀(guan)就已經在人們(men)的頭腦里扎(zha)根了。
在(zai)《無悔華夏》夏商(shang)周時(shi)代中,王(wang)上(shang)(shang)們可以親自(zi)體驗到天(tian)命所歸的含義。天(tian)命決定了(le)天(tian)下的歸屬,會對雙方的勢力產生(sheng)很大(da)的影響。若(ruo)王(wang)上(shang)(shang)選擇商(shang),便需與(yu)周共爭天(tian)命;若(ruo)王(wang)上(shang)(shang)選擇非商(shang)國(guo)家,便需與(yu)商(shang)共爭天(tian)命。
春秋戰國:用間
說到春秋戰國(guo),除了厲(li)兵秣馬,征討四方,肯定還缺(que)不了合(he)縱(zong)連(lian)橫(heng)、遠(yuan)交近攻。利用(yong)多種(zhong)用(yong)間手段,合(he)眾弱(ruo)以攻強(qiang)為(wei)縱(zong),事(shi)一強(qiang)以攻諸弱(ruo)為(wei)橫(heng),合(he)縱(zong)連(lian)橫(heng),最終瓦解敵國(guo)。
在《無悔華夏(xia)》的(de)春秋(qiu)戰國(guo)以上的(de)時代中,共有七(qi)個普通用間策略:
1、刺探:打探城市情(qing)報,獲得城市信息+40%
2、竊取(qu)(qu):竊取(qu)(qu)對方的錢(qian)糧(成功錢(qian)糧比例1:2)
3、游說:游說對(dui)方,增加雙方好感度(du)12點
4、破(po)壞(huai):破(po)壞(huai)城市建筑(zhu),降低城池耐(nai)久15點(持續十(shi)分鐘)
5、刺殺:刺殺將領,降低對方軍心
6、離間(jian)(jian):離間(jian)(jian)他(ta)國間(jian)(jian)的關系(xi),降低對方和其他(ta)國家的好(hao)感度10點
7、謠言(yan):散布謠言(yan),降低(di)該城市民心15點(dian)
特殊用間:
決水(shui):(三家(jia)分晉(jin))可以(yi)使該(gai)城(cheng)市變為白城(cheng),玩家(jia)與家(jia)國好感(gan)度下降30。
禍水:(橫(heng)掃六合)一次(ci)性(xing)用間,降低(di)城市耐久100%。
除此之外,還有一(yi)些需要有特定名(ming)(ming)臣(chen)才(cai)會(hui)出現的(de)(de)用間手段,比(bi)如西施(shi)的(de)(de)絕色(se),鬼(gui)谷(gu)子的(de)(de)潛謀,張儀(yi)的(de)(de)連橫,破縱……(詳見本詞條【游戲(xi)名(ming)(ming)臣(chen)】部分(fen))
“山海(hai)界”的名字取(qu)自《山海(hai)經》。初入(ru)《無悔華夏》時(shi)只能(neng)見(jian)到(dao)一座祖島(dao),隨著(zhu)游戲(xi)的進(jin)行和發(fa)展,山海(hai)界會興建(jian)起(qi)更(geng)多建(jian)筑(zhu),變得更(geng)加生(sheng)機勃(bo)勃(bo),將有(you)更(geng)多的島(dao)嶼慢慢向祖島(dao)靠攏。
山(shan)海(hai)界(jie)庭中盎(ang)然生(sheng)長的,是“建木神樹”。它(ta)將從(cong)一(yi)顆(ke)小小的種子(zi),發芽(ya),長大,逐漸變成一(yi)顆(ke)能(neng)護佑族人的參天巨(ju)木。取自《淮南子(zi)》中的“建木在都廣,眾帝所自上下”。游戲(xi)中,玩(wan)家(jia)正是通過建木神樹,從(cong)山(shan)海(hai)界(jie)穿越到(dao)各局游戲(xi)中,去體驗經營華(hua)夏文明的歷(li)程。
與某個(ge)國(guo)(guo)家(jia)好感度(du)達到80時,可以(yi)結(jie)盟(meng),好感度(du)越高(gao)結(jie)盟(meng)同意(yi)概(gai)率越高(gao),好感度(du)95以(yi)上必定成功。結(jie)盟(meng)后,玩家(jia)可以(yi)借(jie)道盟(meng)友(you)國(guo)(guo)攻(gong)打其他國(guo)(guo)家(jia),可以(yi)消耗(hao)錢(qian)糧向(xiang)盟(meng)友(you)國(guo)(guo)借(jie)兵,但(dan)威(wei)望-20。同時可以(yi)和盟(meng)友(you)國(guo)(guo)舉行觀兵,無論(lun)輸贏,戰斗力臨(lin)時增加。
玩家臣服(fu)于某(mou)個國家時(如果已經有一(yi)個宗主國,那么不能臣服(fu)),此國家會和玩家操控的勢力(li)停戰,同(tong)時威望降低,過一(yi)段時間需要進(jin)貢,進(jin)貢的錢糧(liang)越多,宗主國獎(jiang)賞的概率越高。給(gei)出的錢糧(liang)越多臣服(fu)概率越高。
當某(mou)個國(guo)家臣服于玩家操控(kong)的(de)勢力,玩家可以借(jie)道攻附屬國(guo)打其他國(guo)家,附屬國(guo)進(jin)貢時,玩家能做出的(de)反應有:
斥責:附(fu)屬(shu)國好感(gan)度降低,下(xia)次進貢錢糧(liang)增加
接(jie)受(shou):接(jie)受(shou)進貢,附屬國好感度略(lve)微降低(di)
獎賞:獎賞附(fu)屬國(guo)進貢(gong)錢糧的兩倍(bei),附(fu)屬國(guo)好感度增加
攻打城(cheng)(cheng)池,城(cheng)(cheng)池耐(nai)久(jiu)為0可(ke)攻下,春秋戰(zhan)國及后面的朝代(dai)可(ke)累戰(zhan)。
好感度達(da)到60解(jie)鎖(suo),低于40解(jie)除。玩家可以賣糧(liang)食(shi)或特(te)(te)殊(shu)資源給對方,并獲得金(jin)錢,也可以消耗(hao)金(jin)錢買對方的(de)特(te)(te)殊(shu)資源或糧(liang)食(shi)。
(見前(qian)面的“春秋戰國:用間”目(mu)錄)
威(wei)望到達100可會盟,成功率與它國好感(gan)度有(you)關。若有(you)他(ta)國已會盟,則玩家(jia)不(bu)能(neng)會盟。
安恤四方:提升(sheng)條(tiao)約成功(gong)率,盟主國錢糧消耗增加(jia)9.1%
鼓瑟擊缶:會(hui)盟國威望-20,意愿-1
互通有無:會盟國特(te)殊資源+1,會盟國獲得(de)金錢
共同圍獵:所有國(guo)(guo)家(jia)威望(wang)+10,盟主國(guo)(guo)獲得糧食
共修同好(hao):所有國(guo)家好(hao)感度(du)+20,每有一個會盟國(guo),盟主國(guo)威望(wang)+5
共伐:共伐一(yi)國,雙方軍心+10,可以借道攻打指定的國家
弭(mi)兵止武:會盟(meng)國和盟(meng)主國停戰,軍心-10,民心+10
舉(ju)行觀兵(bing):所有國家軍心+10,戰斗(dou)力+20
進(jin)獻(xian)衛士:所有(you)國家貢獻(xian)三成兵甲(jia)產(chan)出(chu)給盟(meng)主
獻(xian)城祝福(fu):會盟國(guo)割讓一座(zuo)城池給盟主國(guo)(單個(ge)城池國(guo)家(jia)不會獻(xian)),會盟國(guo)意愿-1,好感度-10
威壓臣服(范增3星及以(yi)下):2方勢(shi)力會(hui)盟時,所有會(hui)盟國戰斗力+20,但臣服于玩家(jia)
威壓臣服(范增4星(xing)):2方(fang)勢力會盟時(shi),所有會盟國(guo)戰(zhan)斗力+20,但臣服于玩家(jia),成功(gong)率比3星(xing)威壓臣服高
威壓臣服(范增(zeng)5星):3方勢(shi)力會盟(meng)時,所有會盟(meng)國戰斗(dou)力+20,但(dan)臣服于玩(wan)家(jia)