《無悔華(hua)夏》是一款多朝代歷史題材的輕策(ce)略模擬經營手游。玩家將扮演所選勢(shi)力(li)的君主(zhu),攜眾名臣武將,通過制訂不(bu)(bu)同的策(ce)略學習不(bu)(bu)同的政策(ce)來(lai)發展(zhan)己(ji)方勢(shi)力(li),在不(bu)(bu)斷(duan)與多方勢(shi)力(li)的縱橫中,最終一統天(tian)下。
游戲(xi)中加入了(le)大(da)量的(de)隨機事(shi)件,玩家在事(shi)件的(de)選擇(ze)中將會推動勢力的(de)發展(zhan)。在戰(zhan)斗(dou)方面采用了(le)即時微操,讓戰(zhan)場體驗充滿未(wei)知和趣(qu)味。
該(gai)游戲(xi)2021年7月份(fen)通過審批(pi)。
《無悔(hui)華夏》是一款國(guo)家(jia)(jia)策(ce)(ce)略模擬游戲(xi),玩家(jia)(jia)將扮演所選勢力的君主(zhu)去經營一個國(guo)家(jia)(jia)。通(tong)過制(zhi)定(ding)不同的政(zheng)策(ce)(ce),來發展人口、經濟、軍(jun)事,進(jin)而使國(guo)家(jia)(jia)強(qiang)大,達成統(tong)一或萬邦來朝的最終(zhong)目(mu)標。
在(zai)游戲中,玩家(jia)可以選(xuan)定(ding)輔(fu)助自己的(de)名臣,也(ye)可以在(zai)游戲中招募(mu)名臣,不同的(de)名臣會(hui)提供(gong)不同的(de)政(zheng)策來輔(fu)助你治理(li)國(guo)家(jia),名將也(ye)會(hui)提供(gong)一些戰斗卡牌(pai)來幫助戰斗。
游戲中可招募(mu)名(ming)臣,名(ming)臣的技能可輔(fu)助玩(wan)家打通關卡。
游(you)戲(xi)中名臣(chen)(chen)及名臣(chen)(chen)的技能(neng)
名稱 時代 稀有度 技能1 技能1效(xiao)果(guo) 技能2 技能2效(xiao)果(guo) 技能3 技能3效(xiao)果(guo)
羲和 三(san)皇五(wu)帝 天 歷(li)法 糧產量提(ti)升(sheng) 日御 循環(huan):獲得發(fa)展時間,戰斗力提(ti)升(sheng) - -
刑天 三皇五(wu)帝 天 狂(kuang)斧 獲(huo)得卡牌【狂(kuang)斧】(使用后(hou)需(xu)要重新研發) 猛志 民(min)心低時,戰斗(dou)力(li)提升,軍心提升 - -
羿 三皇五帝 天(tian) 射 ! 獲(huo)得卡牌(pai)【遠(yuan)射】 射 !!! 獲(huo)得卡牌(pai)【遠(yuan)射】 射 !!!!! 獲(huo)得卡牌(pai)【遠(yuan)射】
倉頡 三(san)皇五帝 地 造字 科技(ji)點提(ti)升 河圖 科技(ji)點提(ti)升,戰斗力提(ti)升 - -
風后 三皇五(wu)帝(di) 地 奇門 軍隊規模提升(sheng),糧(liang)消耗(hao)提升(sheng) 夔鼓 獲得卡牌(pai)【夔鼓】(使(shi)用后需要重新(xin)研(yan)發(fa)) - -
嫘祖 三(san)皇五(wu)帝 地(di) 先(xian)蠶 循環(huan):軍心下降(jiang),民心提升,獲得(de)金錢 圣母(mu) 威望提升,人口增長率(lv)提升 - -
嫦娥(e) 三皇五(wu)帝 地 搗藥 民(min)心人口 玉兔 獲得卡牌【玉兔】(使用后需要重新(xin)研(yan)發) - -
雨(yu)師 三皇五(wu)帝 人(ren) 狂風(feng) 獲得防(fang)守(shou)卡(ka)牌【狂風(feng)】 暴雨(yu) 獲得防(fang)守(shou)卡(ka)牌【暴雨(yu)】 - -
豢龍 三皇五帝 人 驅獸 獲得卡牌【驅獸】(使用(yong)后需要重新研(yan)發) 御龍 威(wei)望提升(sheng),戰(zhan)斗力提升(sheng) - -
女魃 三皇五帝(di) 人 天女 民心提高,戰(zhan)斗(dou)力(li)百分比提升 止雨 戰(zhan)斗(dou)中,我方兵團不(bu)受水域影響 - -
精衛 三皇五(wu)帝 人 銜(xian)石(shi) 獲得卡牌【銜(xian)石(shi)】 誓(shi)言 循(xun)環:戰斗力提升 - -
力牧(mu) 三皇五(wu)帝 人(ren) 拜(bai)將牧(mu)民 戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng)(sheng),民心提(ti)升(sheng)(sheng) 造車 獲得卡牌【戰(zhan)車】 - -
姜尚 夏商周(zhou) 天 六(liu)韜(tao) 戰(zhan)斗力(li)提升(sheng),糧消(xiao)耗提升(sheng) 王(wang)佐(zuo) 出征勝利時(shi),奪取民心(xin) 封神(shen) 威望下降,獲得卡牌【封神(shen)】(使(shi)用(yong)后需要重新研發)
哪吒 夏商周 天 火尖槍 戰斗(dou)力提升(sheng)(sheng)(sheng),錢(qian)消耗提升(sheng)(sheng)(sheng) 風火輪 民心高時,戰斗(dou)力提升(sheng)(sheng)(sheng) 乾坤圈 攻擊民心低的(de)敵人時,卡牌【乾坤圈】
伊尹 夏(xia)商周 地 治(zhi)大國(guo) 腐(fu)敗低時,錢產量(liang)提升(sheng),軍隊規(gui)模百分比提升(sheng) 烹小(xiao)鮮(xian) 糧產量(liang)提升(sheng) - -
周(zhou)公旦 夏(xia)商周(zhou) 地 分封 循(xun)環(huan):腐敗(bai)提(ti)升(sheng),威望提(ti)升(sheng),天命提(ti)升(sheng) 制禮 民心高時(shi),威望提(ti)升(sheng),戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng) - -
妲己 夏商周 地 魅(mei)惑(huo) 腐敗(bai)高時,卡牌(pai)【魅(mei)惑(huo)】摘星臺(tai) 循環:腐敗(bai)提(ti)升,威望提(ti)升 - -
陸壓 夏商(shang)周 地 斬仙(xian)飛(fei)刀 獲得(de)卡牌【斬仙(xian)飛(fei)刀】(使用(yong)后需要重新研發(fa))釘頭七箭(jian) 詛咒好感(gan)度(du)最低的國君: - -
對方用間等級(ji)下降,威望下降
云霄 夏商周 地 混元金斗(dou) 獲得卡牌【混元金斗(dou)】(使用后需要重新研(yan)發(fa))金蛟剪 剪斷城市道路(lu) - -
妺喜 夏(xia)商周 地 紅顏 所有(you)國家腐(fu)敗提高 宴飲(yin) 宴請好感(gan)度最(zui)高的(de)國家軍隊:戰斗力下降,威望下降 - -
婦好 夏商周(zhou) 人 主祭 獲得酒(jiu),戰斗力提(ti)升,糧消耗(hao)提(ti)升 征伐 出征勝利時,奪(duo)取對手錢糧 - -
比干 夏商周 人 死(si)諫 循環:威望下降(jiang),腐(fu)(fu)敗(bai)下降(jiang),戰斗力(li)提升(sheng) 玲瓏心 腐(fu)(fu)敗(bai)低(di)時,降(jiang)低(di)錢糧消耗(hao) - -
雷震子 夏商周 人(ren) 黃金棍 戰斗力提(ti)升,錢消耗提(ti)升 雷暴(bao) 攻(gong)擊腐敗高的敵人(ren)時,卡牌(pai)【雷暴(bao)】 - -
寒浞 夏(xia)商(shang)周 人 巡(xun)獵 腐(fu)敗(bai)高時,加(jia)戰斗力,加(jia)馬(ma)產量 代政 循環:腐(fu)敗(bai)提升(sheng),軍心提升(sheng) - -
女艾 夏商周 人 取(qu)信 所有城市信息度提高(gao),用間等級提高(gao) 諜報 攻打(da)城市信息度高(gao)的城市時,獲得(de)卡(ka)牌(pai)【內應】 - -
孔(kong)子 春秋(qiu)戰國 天 禮樂(le) 循環:腐敗提(ti)(ti)升(sheng),民心(xin)提(ti)(ti)升(sheng) 杏壇講學(xue) 獲得士子,威望(wang)提(ti)(ti)升(sheng) 論語 威望(wang)高時,腐敗大(da)幅下(xia)降,戰斗力提(ti)(ti)升(sheng)
老子 春(chun)秋戰(zhan)國(guo) 天(tian) 無為 循(xun)環:腐敗提(ti)升,民(min)(min)心(xin)提(ti)升 小國(guo)寡民(min)(min) 糧產(chan)量(liang)提(ti)升,錢(qian)產(chan)量(liang)下降 道法自然(ran) 民(min)(min)心(xin)高時,金錢(qian)消耗下降,戰(zhan)斗力百分(fen)比提(ti)升
商鞅(yang) 春秋戰國 天 法治 腐(fu)敗(bai)低時,民心(xin)(xin)(xin)(xin)提升,軍(jun)(jun)心(xin)(xin)(xin)(xin)提升,戰斗力提升 連(lian)坐 循環:民心(xin)(xin)(xin)(xin)下降,腐(fu)敗(bai)下降 軍(jun)(jun)功(gong)授爵 出征勝利時,奪取對手軍(jun)(jun)心(xin)(xin)(xin)(xin)
孫武 春秋戰(zhan)國(guo) 天 糧(liang)草(cao) 戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng),糧(liang)消(xiao)耗提(ti)升(sheng) 風山火(huo)林 出征勝(sheng)利時,奪取對手威望 用間 威望高時,用間與(yu)防范能力提(ti)升(sheng)
管仲 春秋戰國(guo)(guo) 天 專山海之利 錢產(chan)量提升 尊(zun)王(wang)攘夷 攻擊威望(wang)低(di)的(de)敵人時,可使用(yong)卡牌(pai)【尊(zun)王(wang)攘夷】 貨(huo)幣(bi)謀國(guo)(guo) 特殊用(yong)間【貨(huo)幣(bi)謀國(guo)(guo)】:對方錢糧(liang)產(chan)量下降,民心(xin)下降
白起 春(chun)秋戰(zhan)國 天 戰(zhan)神 出征勝利(li)時(shi),奪取對(dui)手軍心和威望(wang) 奇襲 民心下降(jiang),獲得卡牌【奇襲】(使用后(hou)需要重(zhong)新研發) - -
鬼谷子(zi) 春秋戰國 天(tian) 縱橫(heng) 威望提升,戰斗力提升 潛(qian)(qian)謀(mou) 特殊用間(jian)【潛(qian)(qian)謀(mou)】:獲得對方(fang)城市控制權 用間(jian) 威望高時,用間(jian)與(yu)防(fang)范能力提升
墨(mo)子 春秋戰國 地 尚同 循環:軍心下降,腐(fu)敗(bai)下降,戰斗力提升(sheng) 兼愛非攻 民心提升(sheng),城(cheng)池血量提升(sheng) 墨(mo)守(shou)(shou) 軍心低時(shi),獲得防守(shou)(shou)卡牌【墨(mo)守(shou)(shou)】
張儀 春(chun)秋(qiu)戰國(guo) 地 破(po)縱 升(sheng)(sheng)級(ji)用(yong)間(jian)(jian)【破(po)縱】:對(dui)方(fang)和他國(guo)的好(hao)感度(du)大(da)幅(fu)下降 連橫(heng)(heng) 升(sheng)(sheng)級(ji)用(yong)間(jian)(jian)【連橫(heng)(heng)】:對(dui)方(fang)和自(zi)己的好(hao)感度(du)大(da)幅(fu)提(ti)升(sheng)(sheng) 用(yong)間(jian)(jian) 威(wei)望(wang)高時(shi),用(yong)間(jian)(jian)與(yu)防(fang)范能力提(ti)升(sheng)(sheng)
莊(zhuang)子 春秋戰國 地 內圣外王 民心高時,威望提(ti)(ti)升,軍隊規(gui)模百(bai)分比(bi)提(ti)(ti)升 夢蝶 循環:威望下降,民心提(ti)(ti)升,戰斗力(li)提(ti)(ti)升 - -
屈原 春秋戰國 地 離(li)騷(sao) 腐敗低(di)時,糧(liang)產量提(ti)升,戰斗力(li)提(ti)升 天問 戰斗力(li)提(ti)升 - -
孟子(zi) 春(chun)秋(qiu)戰國 地 得道多(duo)助 每有一個盟友,金錢產量提升,威(wei)望提升 民為(wei)貴 民心提升,糧產量提升 周(zhou)游(you) 恢復(fu)行動力,和他國好感(gan)度提升
扁鵲 春秋(qiu)戰國 地 望聞問切 人口(kou)增長(chang)率提升(sheng) 神醫(yi) 獲(huo)得卡牌(pai)【急救】(使用后需要重新研發(fa)) - -
李牧 春秋戰國 地 據守 獲(huo)得防守卡牌(pai)【據守】 圍殲 獲(huo)得防守卡牌(pai)【伏兵(bing)】 - -
西(xi)施 春秋戰國(guo) 地 浣(huan)紗(sha) 民心提(ti)(ti)升,錢產量提(ti)(ti)升 沉魚 特殊(shu)用間【絕(jue)色】:對方腐(fu)敗提(ti)(ti)升 - -
吳起 春秋戰國 地(di) 武卒(zu) 戰斗(dou)力提(ti)升(sheng),軍隊規模下(xia)降 強(qiang)兵 腐(fu)敗(bai)低時(shi),戰斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
孫(sun)臏(bin) 春秋戰國 地(di) 因勢 戰斗(dou)力降低;軍(jun)(jun)心(xin)高時,戰斗(dou)力提升(sheng) 掌軍(jun)(jun) 循環:腐(fu)敗提升(sheng),軍(jun)(jun)心(xin)提升(sheng) - -
范蠡 春(chun)秋戰國 地 通商 每有一個(ge)盟友,金(jin)錢產量(liang)提(ti)升(sheng)(sheng),威望(wang)提(ti)升(sheng)(sheng) 用間 威望(wang)高時(shi),用間與防(fang)范能力提(ti)升(sheng)(sheng) - -
廉(lian)頗 春(chun)秋戰(zhan)國 地 筑壘 獲(huo)得防守(shou)卡牌【筑壘】 負荊 循環:軍心下降,威望提升 - -
荊軻 春秋戰(zhan)國 人 論劍 戰(zhan)斗力提升,錢消耗提升 圖窮(qiong)匕見 升級用(yong)間【圖窮(qiong)匕現】:對(dui)方軍心(xin)大幅下降 - -
李冰(bing) 春秋戰國 人 治(zhi)水(shui) 民心(xin)高時,糧產量提升(sheng),糧食消耗下(xia)降 天府 科技點→軍(jun)隊規(gui)模提升(sheng) - -
魏無忌 春秋(qiu)戰國(guo) 人 禮賢(xian) 獲(huo)得士(shi)子,戰斗力提(ti)升 救危 軍(jun)心低時,獲(huo)得防守卡牌【救兵】 - -
鐘無艷 春秋戰國(guo) 人 諍(zheng)言 循環:威(wei)望下降(jiang),軍心(xin)提升 巾(jin)幗 威(wei)望低時,加(jia)戰斗力,加(jia)征兵速度 - -
齊姜 春秋(qiu)戰國 人(ren) 遠(yuan)見 軍心低(di)時,降低(di)錢糧消耗 強挾(xie) 行動力;戰斗力百分比提升 - -
韓非子 春秋(qiu)戰(zhan)國 人 刑名 循環:民心下降,威望提升 寓言(yan) 民心提升,戰(zhan)斗力提升 - -
通過祭祀、聯盟、兼(jian)并的方式擴大勢力(li),成(cheng)為天下共(gong)主(zhu)。(主(zhu)線5個政權(quan))
通過占卜和爭(zheng)奪天命影響國運,可以(yi)選擇作為方國以(yi)弱克強,也(ye)可選擇成為商王逆天改(gai)命。(主線9個政(zheng)權)
通過(guo)募集士(shi)子積累優勢,并以用(yong)間進行合縱連橫,頒布政(zheng)令壯大(da)國家,最(zui)終成就偉業。(主線(xian)12個政(zheng)權)
奪取連(lian)接(jie)城市的(de)據(ju)點,可為附近的(de)城市提供(gong)屏護,并(bing)通過某些關(guan)鍵據(ju)點,生產攻城器械用(yong)于(yu)高(gao)效征伐(fa)當中,便能先(xian)人一步!(主線11個(ge)政權)
通過和(he)親維特漢(han)匈關系,獲取(qu)發展時(shi)機(ji),或適時(shi)開拓西域,爭取(qu)各邦國擁戴(dai),更需謹慎對待劉(liu)氏藩王和(he)割據勢力,安邊定亂,最(zui)終實現(xian)漢(han)家干(gan)秋(qiu)偉業!(主(zhu)線(xian)4個政權(quan),除(chu)漢(han)外都(dou)不(bu)可選(xuan))
注:對匈奴不(bu)可臣服
三皇五帝:
逐(zhu)鹿(lu)之戰(戰役)
夏商周:
成湯伐桀(劇情)
春秋戰國:
春秋(劇情)三家分(fen)晉(劇情)吳楚越(劇情)橫掃六合(特殊劇情)長(chang)平之戰(戰役)
秦楚漢:
韓信北(bei)伐(戰(zhan)役)
大漢:
東(dong)漢(劇(ju)情(qing))河西(xi)之戰(zhan)(戰(zhan)役)昆陽之戰(zhan)(戰(zhan)役)七國之亂(劇(ju)情(qing))張(zhang)騫傳(chuan)(傳(chuan)記)
在(zai)《無悔華(hua)夏》中,如果要攻占地(di)方城池,或者抵御(yu)外(wai)敵的(de)入侵,就必須(xu)在(zai)作戰中取(qu)勝。而要取(qu)勝,就必須(xu)關注(zhu)地(di)形和軍心這兩個因素。
在不同地(di)形作戰部署合的兵(bing)種,有可能使我方軍隊戰力大漲,勢如破竹(zhu)。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰(zhan)車:平原(yuan)是戰(zhan)車的主場,持(chi)續維持(chi)陷陣,攻(gong)擊無(wu)視(shi)防御
其他:平原地(di)形對其他兵種無明顯利弊影響
碎石/城內地形
★獸兵愛好者(zhe)三(san)思★
【對兵(bing)種影響(xiang)】全兵(bing)種攻擊(ji)力提升
野(ye)獸(shou):攻(gong)擊提升,但(dan)該地形沒(mei)有植被存(cun)在,野(ye)獸(shou)會感到(dao)不(bu)適,攻(gong)速大幅下降
山地/林地地形
★槍兵、騎兵、車(che)兵慎行★
【對兵種影響】
全兵種防御(yu)力提(ti)升
槍兵(bing)——防(fang)御提升,該(gai)地形(xing)樹(shu)木障礙過多,不利(li)于長兵(bing)器發揮,無法展開(kai)槍陣
騎兵(bing)(bing)——防御提升,該地形樹木障礙過(guo)多(duo),不利于騎兵(bing)(bing)行動,攻速下(xia)降(jiang),移速大幅(fu)下(xia)降(jiang),無(wu)法發起(qi)突擊(ji)
戰車——防(fang)御(yu)提升(sheng),該地(di)形樹木障礙(ai)過多,不利于戰車行(xing)動(dong),攻速(su)大幅(fu)下降(jiang)(jiang),移速(su)大幅(fu)下降(jiang)(jiang),無法發起陷陣
淺水/河流地形
★降低(di)移速,不利于槍兵、車兵、弓兵、野獸★
【對兵(bing)種影響】全兵(bing)種移動速度(du)降(jiang)低
弓(gong)兵(bing):移速降(jiang)低,該(gai)地形濕滑難(nan)以站穩,不利于弓(gong)兵(bing)瞄(miao)準(zhun),攻(gong)速下(xia)降(jiang),攻(gong)擊距離下(xia)降(jiang)
車兵:移(yi)速大(da)幅(fu)降低,水對車輪產生阻力,不(bu)利于戰車行動,攻速下降,無(wu)法發起陷陣
槍兵(bing):移速降低,該地形濕(shi)滑難以站穩,不(bu)利于槍兵(bing)列(lie)陣,無(wu)法展開槍陣
野(ye)獸(shou)(shou):移速(su)大幅降(jiang)低,水對野(ye)獸(shou)(shou)產生阻(zu)力,不利于(yu)野(ye)獸(shou)(shou)行(xing)動,移速(su)大幅下(xia)降(jiang),無法發起突擊
每場戰斗開場時(shi)會顯示(shi)雙方軍(jun)心(xin),軍(jun)心(xin)低的話,開局就會損失一部分兵力。所(suo)有(you)軍(jun)隊初始士(shi)(shi)(shi)氣等于(yu)軍(jun)心(xin),戰斗中生命值(zhi)下降(jiang),士(shi)(shi)(shi)氣也會跟著下降(jiang),當士(shi)(shi)(shi)氣歸零(ling)后軍(jun)隊中士(shi)(shi)(shi)兵會潰(kui)逃(tao),潰(kui)逃(tao)一段(duan)時(shi)間后,士(shi)(shi)(shi)氣又會逐漸回復到(dao)一個基準值(zhi),此(ci)時(shi)士(shi)(shi)(shi)兵們將重新投入到(dao)戰斗攻擊中。
解決(jue)方(fang)法一:游戲卡牌
作戰(zhan)時(shi)妙用部分卡(ka)牌(如”血戰(zhan)”和(he)”鼓舞(wu)”)可(ke)以有(you)效提高(gao)士氣,加軍心的buff,在戰(zhan)斗中輕(qing)松制(zhi)敵,傲(ao)視群雄。
解決方(fang)法二:名臣政(zheng)策
招攬特定名(ming)臣,攜帶進入(ru)戰斗同樣可以提升(sheng)我軍(jun)的軍(jun)心哦,比(bi)如(ru)荊軻“圖(tu)窮(qiong)匕見”技能就可以直接+4點(dian)軍(jun)心哦。( 詳見本詞條(tiao)【游戲名(ming)臣】部分(fen))
解決方(fang)法三:隨(sui)機事件決策
觸發(fa)隨機事(shi)件時,做(zuo)出特定(ding)決定(ding),也可以起到增(zeng)長軍心的作(zuo)用,但也有可能會帶(dai)來些(xie)其他負面影響(xiang),請王(wang)上們審慎做(zuo)出決定(ding)哦
三皇五帝:祭祀
祭(ji)(ji)祀(si)是華(hua)夏禮典(dian)之一,我(wo)們至今仍(reng)保留著祭(ji)(ji)孔祭(ji)(ji)黃帝祭(ji)(ji)炎(yan)帝等風俗,通(tong)過(guo)祭(ji)(ji)祀(si)緬懷先(xian)人功績(ji),鼓勵大(da)家慎終追遠、砥礪前行。所以三皇五帝時代的一個特色玩法(fa)就是祭(ji)(ji)祀(si),通(tong)過(guo)祭(ji)(ji)祀(si)先(xian)祖來獲(huo)得(de)不同的效果。
觸發機制:隨著(zhu)時間進行(xing)累計信仰值,特定建筑(zhu)和政策也(ye)可(ke)以提高信仰值的(de)獲取速度。信仰值積累滿則(ze)可(ke)進行(xing)先皇祭(ji)祀(si)。
祭(ji)祀效果(guo):游戲(xi)中有(you)4個先皇可以祭(ji)祀,不同先皇將(jiang)擁有(you)獲得道具,提升威望(wang)等不同效果(guo)。
夏商(shang)周:天命、占(zhan)卜
中(zhong)國(guo)古代哲學中(zhong)把天(tian)(tian)當作神,天(tian)(tian)能致命(ming)(ming)于(yu)人,決定人乃至(zhi)國(guo)家的(de)(de)命(ming)(ming)數(shu)。“天(tian)(tian)命(ming)(ming)”說(shuo)早在(zai)殷(yin)商時期(qi)已流(liu)行,從古器物(wu)發(fa)掘中(zhong)所見(jian)到的(de)(de)甲骨卜辭,彝器銘(ming)文,“受(shou)命(ming)(ming)于(yu)天(tian)(tian)”刻辭不只一次出現(xian),可見(jian)在(zai)當時,天(tian)(tian)命(ming)(ming)觀就已經(jing)在(zai)人們的(de)(de)頭(tou)腦里扎根了(le)。
在《無悔華夏(xia)》夏(xia)商(shang)周時(shi)代(dai)中,王(wang)上(shang)們可以親自體驗到(dao)天(tian)(tian)命所歸的含(han)義。天(tian)(tian)命決(jue)定了天(tian)(tian)下的歸屬,會對雙方的勢力產生很大的影響。若王(wang)上(shang)選(xuan)擇(ze)商(shang),便需(xu)與周共爭天(tian)(tian)命;若王(wang)上(shang)選(xuan)擇(ze)非商(shang)國家(jia),便需(xu)與商(shang)共爭天(tian)(tian)命。
春秋戰國:用間
說(shuo)到春秋戰國(guo),除了厲兵秣(mo)馬,征(zheng)討四方,肯定還缺不了合(he)縱(zong)連橫(heng)(heng)、遠交(jiao)近攻(gong)。利用多種用間手段,合(he)眾(zhong)弱以攻(gong)強為縱(zong),事一強以攻(gong)諸弱為橫(heng)(heng),合(he)縱(zong)連橫(heng)(heng),最終(zhong)瓦解(jie)敵(di)國(guo)。
在(zai)《無(wu)悔華夏(xia)》的春秋戰國以(yi)上的時代中(zhong),共有七個(ge)普通用間策(ce)略:
1、刺探(tan):打探(tan)城市情報,獲(huo)得城市信息+40%
2、竊(qie)(qie)取:竊(qie)(qie)取對方的(de)錢(qian)糧(成功錢(qian)糧比例1:2)
3、游說:游說對方,增(zeng)加雙(shuang)方好感度12點
4、破壞:破壞城市(shi)建(jian)筑,降(jiang)低城池耐久(jiu)15點(持續十分鐘(zhong))
5、刺殺(sha):刺殺(sha)將領,降(jiang)低對方軍心(xin)
6、離間(jian):離間(jian)他國間(jian)的關系,降低(di)對方和其他國家的好感度10點
7、謠言:散布謠言,降低該城市民心15點
特殊用間:
決水(shui):(三家(jia)分晉)可以使(shi)該城市(shi)變(bian)為白城,玩家(jia)與家(jia)國(guo)好感(gan)度下(xia)降30。
禍水:(橫掃六合)一次性用間,降低城市耐久100%。
除此(ci)之外,還(huan)有一些需要有特(te)定(ding)名(ming)臣才會出現的用間手段,比如西施(shi)的絕色,鬼谷子(zi)的潛謀,張儀(yi)的連橫,破縱……(詳(xiang)見(jian)本詞條(tiao)【游戲名(ming)臣】部分)
“山(shan)海(hai)(hai)界”的名字取自《山(shan)海(hai)(hai)經》。初入(ru)《無悔華夏》時只(zhi)能(neng)見到(dao)一座祖島(dao),隨著(zhu)游戲的進行和(he)發展(zhan),山(shan)海(hai)(hai)界會興(xing)建(jian)起更多建(jian)筑,變得更加生機勃(bo)勃(bo),將有更多的島(dao)嶼慢慢向祖島(dao)靠攏。
山(shan)海(hai)界(jie)庭中盎然生長的(de),是“建(jian)木(mu)神樹(shu)”。它將從一顆小(xiao)小(xiao)的(de)種(zhong)子(zi),發芽,長大,逐(zhu)漸變成一顆能護佑族人的(de)參天巨(ju)木(mu)。取自(zi)《淮南子(zi)》中的(de)“建(jian)木(mu)在(zai)都廣,眾(zhong)帝所自(zi)上(shang)下”。游戲中,玩家正是通過(guo)建(jian)木(mu)神樹(shu),從山(shan)海(hai)界(jie)穿越到各(ge)局游戲中,去體(ti)驗經營(ying)華夏文明的(de)歷程(cheng)。
與某個國家好(hao)感(gan)度(du)達到(dao)80時,可以(yi)(yi)結盟(meng)(meng)(meng),好(hao)感(gan)度(du)越高(gao)結盟(meng)(meng)(meng)同(tong)(tong)意概率越高(gao),好(hao)感(gan)度(du)95以(yi)(yi)上必(bi)定成功。結盟(meng)(meng)(meng)后(hou),玩家可以(yi)(yi)借道盟(meng)(meng)(meng)友(you)國攻打其他國家,可以(yi)(yi)消(xiao)耗(hao)錢糧向盟(meng)(meng)(meng)友(you)國借兵(bing),但威(wei)望-20。同(tong)(tong)時可以(yi)(yi)和盟(meng)(meng)(meng)友(you)國舉行觀(guan)兵(bing),無論輸贏,戰斗(dou)力臨時增加。
玩家臣服(fu)于某個國(guo)家時(如果已(yi)經有(you)一(yi)個宗主國(guo),那么不能臣服(fu)),此(ci)國(guo)家會和玩家操控的勢力(li)停(ting)戰,同時威望降(jiang)低,過一(yi)段時間需(xu)要(yao)進貢,進貢的錢糧越多,宗主國(guo)獎賞的概率越高(gao)。給出(chu)的錢糧越多臣服(fu)概率越高(gao)。
當某個國家臣服于玩(wan)家操控的(de)勢力,玩(wan)家可以借道(dao)攻附(fu)屬(shu)國打其他國家,附(fu)屬(shu)國進貢(gong)時(shi),玩(wan)家能(neng)做出的(de)反應(ying)有:
斥責:附屬國好感(gan)度降低(di),下次(ci)進貢錢(qian)糧增加
接受(shou)(shou):接受(shou)(shou)進貢,附屬國(guo)好感度略微降低
獎賞:獎賞附屬國(guo)進貢錢糧的(de)兩倍,附屬國(guo)好感度增加
攻(gong)(gong)打城(cheng)池(chi),城(cheng)池(chi)耐久為0可攻(gong)(gong)下(xia),春秋戰(zhan)國(guo)及后(hou)面的(de)朝代(dai)可累戰(zhan)。
好感度達到60解鎖,低于40解除(chu)。玩家可(ke)以賣糧食或特殊資(zi)源(yuan)給對(dui)方(fang),并(bing)獲得金錢,也可(ke)以消耗(hao)金錢買對(dui)方(fang)的特殊資(zi)源(yuan)或糧食。
(見前(qian)面(mian)的(de)“春秋戰(zhan)國:用(yong)間”目(mu)錄)
威望到(dao)達(da)100可會盟,成功率與(yu)它國好感(gan)度有(you)關。若(ruo)有(you)他國已會盟,則玩家不能會盟。
安(an)恤(xu)四方:提升條約(yue)成功率,盟主(zhu)國錢糧消耗增加9.1%
鼓瑟(se)擊缶:會盟國威望-20,意(yi)愿-1
互通(tong)有無:會盟(meng)國特殊(shu)資源(yuan)+1,會盟(meng)國獲得金錢
共同(tong)圍獵:所有國家威望+10,盟主(zhu)國獲得糧食
共修同好(hao):所有國家好(hao)感度+20,每有一個會盟國,盟主(zhu)國威(wei)望+5
共伐:共伐一國(guo),雙方(fang)軍心+10,可以借道攻打(da)指定的國(guo)家
弭兵止武:會(hui)盟(meng)國(guo)和盟(meng)主國(guo)停戰,軍心(xin)(xin)-10,民心(xin)(xin)+10
舉行(xing)觀兵:所有(you)國(guo)家軍心(xin)+10,戰斗力+20
進獻(xian)衛士:所(suo)有國(guo)家貢獻(xian)三成兵(bing)甲產出給盟主
獻城(cheng)(cheng)祝福:會(hui)盟(meng)國(guo)割讓一座城(cheng)(cheng)池給盟(meng)主(zhu)國(guo)(單個城(cheng)(cheng)池國(guo)家不(bu)會(hui)獻),會(hui)盟(meng)國(guo)意愿(yuan)-1,好感度(du)-10
威壓臣服(范增3星(xing)及(ji)以下):2方(fang)勢力會(hui)盟時(shi),所(suo)有會(hui)盟國戰斗力+20,但臣服于(yu)玩家
威壓(ya)(ya)臣服(fu)(fu)(范增4星(xing)):2方勢(shi)力會盟時,所(suo)有會盟國戰斗力+20,但臣服(fu)(fu)于玩家,成功率(lv)比3星(xing)威壓(ya)(ya)臣服(fu)(fu)高
威壓臣服(范增5星):3方勢力會盟時(shi),所有會盟國戰斗力+20,但臣服于玩家(jia)