《無悔華夏》是一款多朝代歷(li)史題材(cai)的輕(qing)策(ce)略(lve)模擬經營手游。玩家將扮演所選勢(shi)力的君(jun)主(zhu),攜眾名臣武將,通過(guo)制(zhi)訂不(bu)同的策(ce)略(lve)學習不(bu)同的政策(ce)來發展(zhan)己方勢(shi)力,在(zai)不(bu)斷與多方勢(shi)力的縱橫中,最終一統天下(xia)。
游戲(xi)中(zhong)加(jia)入了(le)大量的隨機事件(jian),玩家(jia)在事件(jian)的選擇中(zhong)將會推動勢力的發展。在戰斗方面采用(yong)了(le)即時微操,讓(rang)戰場體驗充滿未知和(he)趣味。
該游戲(xi)2021年7月份通過(guo)審批。
《無悔(hui)華夏》是一(yi)(yi)款國家(jia)策(ce)略模擬游(you)戲(xi),玩家(jia)將(jiang)扮演所選勢(shi)力的君主去經營一(yi)(yi)個國家(jia)。通過(guo)制定不同的政策(ce),來發展人口(kou)、經濟、軍事,進而使國家(jia)強大,達成統一(yi)(yi)或(huo)萬邦來朝的最終目標。
在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong),玩家(jia)可(ke)以選定輔助(zhu)(zhu)自己(ji)的(de)名臣(chen),也(ye)可(ke)以在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)招募名臣(chen),不同的(de)名臣(chen)會提供不同的(de)政策來輔助(zhu)(zhu)你治理(li)國(guo)家(jia),名將(jiang)也(ye)會提供一(yi)些戰斗卡牌(pai)來幫助(zhu)(zhu)戰斗。
游戲(xi)中可(ke)招募(mu)名臣,名臣的技能可(ke)輔(fu)助玩家打通(tong)關卡(ka)。
游戲中(zhong)名(ming)臣及(ji)名(ming)臣的技能
名(ming)稱 時(shi)代 稀有度(du) 技(ji)(ji)(ji)能(neng)1 技(ji)(ji)(ji)能(neng)1效果(guo) 技(ji)(ji)(ji)能(neng)2 技(ji)(ji)(ji)能(neng)2效果(guo) 技(ji)(ji)(ji)能(neng)3 技(ji)(ji)(ji)能(neng)3效果(guo)
羲和(he) 三(san)皇五(wu)帝(di) 天 歷法 糧(liang)產(chan)量(liang)提升 日御(yu) 循環:獲得發(fa)展時間,戰斗(dou)力(li)提升 - -
刑天(tian) 三(san)皇(huang)五(wu)帝 天(tian) 狂(kuang)斧(fu) 獲得(de)卡牌【狂(kuang)斧(fu)】(使用(yong)后需要重新研發) 猛志 民(min)心(xin)低時,戰斗力提升(sheng),軍心(xin)提升(sheng) - -
羿(yi) 三皇(huang)五帝 天 射(she)(she) ! 獲得卡牌【遠射(she)(she)】 射(she)(she) !!! 獲得卡牌【遠射(she)(she)】 射(she)(she) !!!!! 獲得卡牌【遠射(she)(she)】
倉頡 三皇五帝(di) 地 造字 科技(ji)點(dian)(dian)提升 河(he)圖 科技(ji)點(dian)(dian)提升,戰斗力提升 - -
風(feng)后 三皇五帝 地 奇門 軍隊規模提升(sheng),糧(liang)消耗(hao)提升(sheng) 夔鼓(gu) 獲得(de)卡牌【夔鼓(gu)】(使用(yong)后需要重新(xin)研發(fa)) - -
嫘祖 三皇五帝 地 先蠶 循環:軍心下降(jiang),民心提升,獲得金(jin)錢 圣(sheng)母 威望(wang)提升,人(ren)口增長率提升 - -
嫦娥 三皇五帝(di) 地 搗(dao)藥 民心人口 玉兔(tu) 獲得(de)卡(ka)牌【玉兔(tu)】(使(shi)用(yong)后需要重新研發) - -
雨(yu)師 三皇(huang)五(wu)帝 人 狂(kuang)風 獲(huo)得(de)防守(shou)卡(ka)牌【狂(kuang)風】 暴雨(yu) 獲(huo)得(de)防守(shou)卡(ka)牌【暴雨(yu)】 - -
豢龍 三皇五帝(di) 人 驅獸(shou) 獲得卡牌【驅獸(shou)】(使用后需要重新研發) 御(yu)龍 威望(wang)提升,戰斗力提升 - -
女魃 三皇五帝(di) 人 天女 民心(xin)提高,戰(zhan)斗力百分比提升 止(zhi)雨(yu) 戰(zhan)斗中,我方兵團不受(shou)水(shui)域影響(xiang) - -
精(jing)衛 三皇(huang)五帝 人 銜(xian)石(shi)(shi) 獲(huo)得卡牌(pai)【銜(xian)石(shi)(shi)】 誓言(yan) 循環:戰斗力提升 - -
力(li)牧 三皇五帝 人 拜將(jiang)牧民(min) 戰斗力(li)提(ti)升,民(min)心提(ti)升 造車 獲得卡牌【戰車】 - -
姜尚 夏商周 天 六韜(tao) 戰斗力提(ti)(ti)升,糧消耗提(ti)(ti)升 王佐(zuo) 出(chu)征勝利時,奪取民心(xin) 封(feng)神 威望(wang)下降,獲得卡牌【封(feng)神】(使用(yong)后需要重新研發)
哪吒 夏商周 天 火(huo)尖(jian)槍 戰(zhan)斗(dou)力提升(sheng),錢消(xiao)耗(hao)提升(sheng) 風火(huo)輪 民(min)心高時(shi),戰(zhan)斗(dou)力提升(sheng) 乾坤圈 攻擊民(min)心低的敵人(ren)時(shi),卡(ka)牌【乾坤圈】
伊尹 夏商(shang)周(zhou) 地(di) 治大國 腐敗低時,錢產量提升(sheng),軍隊規(gui)模百(bai)分比(bi)提升(sheng) 烹小鮮 糧產量提升(sheng) - -
周公旦(dan) 夏商周 地 分封 循環:腐敗提升(sheng)(sheng),威(wei)望提升(sheng)(sheng),天命提升(sheng)(sheng) 制(zhi)禮 民心高(gao)時,威(wei)望提升(sheng)(sheng),戰斗力提升(sheng)(sheng) - -
妲己(ji) 夏商(shang)周 地(di) 魅惑(huo) 腐(fu)敗高時,卡牌【魅惑(huo)】摘(zhai)星臺 循(xun)環:腐(fu)敗提升,威(wei)望提升 - -
陸壓(ya) 夏商周 地(di) 斬仙飛刀(dao) 獲得卡牌(pai)【斬仙飛刀(dao)】(使(shi)用(yong)后需要重新研發(fa))釘頭(tou)七箭 詛咒好(hao)感度最低的(de)國君(jun): - -
對方用間等級(ji)下(xia)降,威(wei)望下(xia)降
云霄 夏商周 地(di) 混(hun)元金斗 獲(huo)得卡牌【混(hun)元金斗】(使(shi)用后需(xu)要重(zhong)新(xin)研發)金蛟(jiao)剪 剪斷城(cheng)市道(dao)路 - -
妺(mo)喜 夏商周(zhou) 地 紅顏 所有國家腐敗提高 宴飲(yin) 宴請(qing)好感(gan)度最高的國家軍隊:戰(zhan)斗力下降,威望(wang)下降 - -
婦好 夏商周 人 主祭(ji) 獲得酒,戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng),糧消耗(hao)提升(sheng) 征(zheng)伐(fa) 出征(zheng)勝(sheng)利時,奪(duo)取(qu)對手錢糧 - -
比干 夏商周 人 死諫 循(xun)環(huan):威(wei)望(wang)下(xia)降,腐(fu)敗(bai)下(xia)降,戰斗力提升 玲瓏心 腐(fu)敗(bai)低時,降低錢糧(liang)消耗 - -
雷震子 夏商周 人 黃(huang)金棍(gun) 戰斗(dou)力提升,錢消耗提升 雷暴 攻擊腐敗(bai)高的敵人時,卡牌【雷暴】 - -
寒浞(zhuo) 夏商周(zhou) 人 巡獵(lie) 腐敗(bai)高時,加(jia)戰(zhan)斗力(li),加(jia)馬產量 代政 循環(huan):腐敗(bai)提升,軍(jun)心提升 - -
女(nv)艾 夏商周 人(ren) 取信 所有城(cheng)市信息(xi)(xi)度提高,用間等級(ji)提高 諜報 攻打城(cheng)市信息(xi)(xi)度高的(de)城(cheng)市時,獲(huo)得卡牌【內應】 - -
孔子(zi) 春秋戰國 天(tian) 禮樂 循環:腐(fu)(fu)敗(bai)提升,民心提升 杏壇講學(xue) 獲得士(shi)子(zi),威(wei)望提升 論語(yu) 威(wei)望高時,腐(fu)(fu)敗(bai)大幅下(xia)降,戰斗力(li)提升
老子 春秋(qiu)戰國 天 無為 循環:腐敗提(ti)升,民(min)心提(ti)升 小(xiao)國寡民(min) 糧產量(liang)提(ti)升,錢產量(liang)下降 道法自然 民(min)心高時(shi),金錢消耗下降,戰斗力百分比(bi)提(ti)升
商鞅(yang) 春秋戰(zhan)國 天 法治 腐敗低時,民心(xin)提(ti)升(sheng)(sheng),軍心(xin)提(ti)升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗力(li)提(ti)升(sheng)(sheng) 連坐 循環:民心(xin)下降,腐敗下降 軍功授爵(jue) 出征勝利(li)時,奪取對手軍心(xin)
孫武(wu) 春秋戰國 天 糧(liang)草 戰斗(dou)力提升,糧(liang)消(xiao)耗提升 風山火林 出征(zheng)勝利時,奪(duo)取對(dui)手威望(wang)(wang) 用(yong)間(jian)(jian) 威望(wang)(wang)高時,用(yong)間(jian)(jian)與(yu)防范能力提升
管仲 春秋(qiu)戰國(guo) 天 專山(shan)海之利 錢(qian)產量提(ti)升 尊王攘夷 攻擊威望低的敵人時,可使(shi)用卡牌【尊王攘夷】 貨(huo)幣謀國(guo) 特殊(shu)用間【貨(huo)幣謀國(guo)】:對方(fang)錢(qian)糧產量下(xia)(xia)降,民心下(xia)(xia)降
白(bai)起 春秋戰國 天 戰神 出征勝利時,奪取對手(shou)軍心和威望(wang) 奇(qi)(qi)襲(xi) 民心下降,獲得(de)卡牌【奇(qi)(qi)襲(xi)】(使用后需要重新研(yan)發) - -
鬼谷(gu)子(zi) 春秋戰國 天 縱橫(heng) 威望(wang)提升,戰斗(dou)力提升 潛(qian)謀 特殊用(yong)間【潛(qian)謀】:獲得(de)對方城市控(kong)制權 用(yong)間 威望(wang)高時,用(yong)間與防范能(neng)力提升
墨子 春秋戰國 地 尚(shang)同 循環:軍心(xin)下(xia)降,腐敗下(xia)降,戰斗力提升 兼(jian)愛非攻 民心(xin)提升,城池血量(liang)提升 墨守(shou) 軍心(xin)低時,獲(huo)得(de)防守(shou)卡(ka)牌【墨守(shou)】
張儀 春秋戰國(guo) 地(di) 破縱(zong)(zong) 升(sheng)(sheng)級用(yong)(yong)(yong)間(jian)【破縱(zong)(zong)】:對(dui)方和他(ta)國(guo)的好感(gan)度大幅(fu)下降(jiang) 連(lian)橫(heng) 升(sheng)(sheng)級用(yong)(yong)(yong)間(jian)【連(lian)橫(heng)】:對(dui)方和自(zi)己的好感(gan)度大幅(fu)提升(sheng)(sheng) 用(yong)(yong)(yong)間(jian) 威望高時,用(yong)(yong)(yong)間(jian)與(yu)防范能力(li)提升(sheng)(sheng)
莊子 春秋(qiu)戰(zhan)國(guo) 地 內圣(sheng)外王(wang) 民心高時,威(wei)望提(ti)(ti)升,軍隊規(gui)模(mo)百分比提(ti)(ti)升 夢蝶 循環:威(wei)望下降,民心提(ti)(ti)升,戰(zhan)斗力提(ti)(ti)升 - -
屈原 春(chun)秋(qiu)戰國(guo) 地 離(li)騷 腐(fu)敗低時,糧產(chan)量提升,戰斗力提升 天問 戰斗力提升 - -
孟子 春秋(qiu)戰國 地 得(de)道多助 每有一個盟友,金(jin)錢產(chan)量提(ti)升,威望提(ti)升 民為貴 民心提(ti)升,糧產(chan)量提(ti)升 周游 恢復行動力,和他國好感度提(ti)升
扁鵲 春秋戰(zhan)國(guo) 地 望聞問切 人口增長率提(ti)升 神醫 獲(huo)得卡牌【急(ji)救】(使用后(hou)需要重新(xin)研(yan)發) - -
李(li)牧 春秋戰國 地 據(ju)守(shou) 獲得防守(shou)卡牌(pai)【據(ju)守(shou)】 圍殲(jian) 獲得防守(shou)卡牌(pai)【伏兵】 - -
西施 春秋戰國 地 浣紗 民心提升,錢產量提升 沉魚 特殊用間【絕色(se)】:對(dui)方腐敗提升 - -
吳起 春(chun)秋戰國 地(di) 武卒 戰斗力(li)提升,軍隊規模下降 強兵 腐敗低時,戰斗力(li)提升 - -
孫臏 春秋戰國 地 因勢(shi) 戰斗(dou)力降低;軍心高(gao)時,戰斗(dou)力提升 掌軍 循環:腐敗提升,軍心提升 - -
范(fan)蠡(li) 春秋戰國 地 通商 每有一個盟友(you),金錢(qian)產量提(ti)升(sheng),威望提(ti)升(sheng) 用間 威望高(gao)時,用間與防范(fan)能力提(ti)升(sheng) - -
廉頗 春秋戰國 地 筑(zhu)(zhu)壘 獲(huo)得防(fang)守(shou)卡牌【筑(zhu)(zhu)壘】 負荊 循(xun)環:軍心下降,威望提升 - -
荊軻 春秋戰(zhan)國 人 論(lun)劍(jian) 戰(zhan)斗(dou)力提升,錢消耗提升 圖(tu)窮匕見 升級用間【圖(tu)窮匕現】:對方(fang)軍心大幅(fu)下降 - -
李(li)冰 春(chun)秋戰國 人 治(zhi)水 民心高時,糧(liang)產量提(ti)升(sheng),糧(liang)食消耗下降 天府 科技點(dian)→軍(jun)隊(dui)規模提(ti)升(sheng) - -
魏無忌 春秋戰國 人(ren) 禮賢 獲(huo)(huo)得士子,戰斗力提升(sheng) 救危 軍心低(di)時,獲(huo)(huo)得防守卡(ka)牌(pai)【救兵】 - -
鐘無艷 春秋戰國 人 諍言 循環:威望(wang)下降(jiang),軍心提升 巾幗 威望(wang)低時,加戰斗力,加征兵速度(du) - -
齊(qi)姜 春秋戰國 人 遠(yuan)見(jian) 軍心低(di)時(shi),降(jiang)低(di)錢糧(liang)消耗 強挾 行動力;戰斗(dou)力百(bai)分比提升 - -
韓非子 春秋(qiu)戰國 人 刑名 循環:民(min)心(xin)下降,威望提升(sheng) 寓(yu)言 民(min)心(xin)提升(sheng),戰斗力(li)提升(sheng) - -
通(tong)過祭祀、聯(lian)盟、兼(jian)并的方式(shi)擴(kuo)大(da)勢(shi)力,成為(wei)天下共(gong)主。(主線5個政(zheng)權)
通過占卜和爭奪天(tian)(tian)命影響國運(yun),可(ke)以選擇(ze)作(zuo)為(wei)方國以弱克(ke)強,也可(ke)選擇(ze)成為(wei)商王逆天(tian)(tian)改命。(主線(xian)9個政權(quan))
通過(guo)募集士子積累優勢,并以用間進行合(he)縱連橫,頒布(bu)政令(ling)壯大國家,最終成(cheng)就偉業。(主線12個政權(quan))
奪取連接城市的(de)(de)據(ju)點(dian),可為(wei)附近(jin)的(de)(de)城市提供屏護,并(bing)通(tong)過某些關鍵據(ju)點(dian),生產(chan)攻城器械(xie)用于高效征(zheng)伐當中(zhong),便能(neng)先人一步(bu)!(主線11個政權)
通過(guo)和(he)親(qin)維特漢(han)匈(xiong)關系,獲取(qu)發展(zhan)時(shi)機(ji),或適時(shi)開(kai)拓(tuo)西域,爭(zheng)取(qu)各邦國擁戴,更需謹(jin)慎對待劉(liu)氏藩(fan)王和(he)割據勢力,安邊定亂,最(zui)終實現漢(han)家干秋偉業(ye)!(主線4個政權,除(chu)漢(han)外都不可選)
注(zhu):對匈(xiong)奴(nu)不可臣服
三皇五帝:
逐鹿之戰(戰役)
夏商周:
成(cheng)湯伐桀(劇(ju)情)
春秋戰國:
春秋(劇(ju)(ju)(ju)情)三家分晉(劇(ju)(ju)(ju)情)吳楚越(yue)(劇(ju)(ju)(ju)情)橫掃六合(特殊劇(ju)(ju)(ju)情)長平之戰(戰役(yi))
秦楚漢:
韓(han)信北伐(戰役)
大漢:
東(dong)漢(劇情)河西之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役)昆陽之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役)七國之(zhi)亂(劇情)張騫傳(傳記)
在《無(wu)悔華(hua)夏》中(zhong),如果要(yao)攻占地(di)方城池,或者抵御(yu)外敵的入侵,就必須在作戰中(zhong)取(qu)(qu)勝。而要(yao)取(qu)(qu)勝,就必須關(guan)注地(di)形和軍心(xin)這(zhe)兩個因素。
在不同地形作戰部署合(he)的(de)兵種(zhong),有可能使我方軍隊戰力大漲,勢(shi)如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰車(che):平原是戰車(che)的主(zhu)場,持續維持陷(xian)陣,攻擊(ji)無視(shi)防御(yu)
其他(ta):平(ping)原(yuan)地形對其他(ta)兵種無明(ming)顯(xian)利(li)弊影響
碎石/城內地形
★獸(shou)兵愛好者三思(si)★
【對兵種影(ying)響】全(quan)兵種攻擊力提(ti)升(sheng)
野獸(shou):攻(gong)擊提升,但該地形沒有植被存在,野獸(shou)會(hui)感到(dao)不適,攻(gong)速大幅(fu)下降
山地/林地地形
★槍兵(bing)、騎兵(bing)、車兵(bing)慎行★
【對兵種影響】
全兵種防御力提升
槍兵——防御提升,該地形樹(shu)木(mu)障礙過多,不利于長兵器發揮,無(wu)法(fa)展(zhan)開槍陣
騎(qi)兵——防御提升,該地形樹木障礙過多,不利于騎(qi)兵行(xing)動,攻速(su)下降,移速(su)大幅下降,無法(fa)發起突擊(ji)
戰車——防(fang)御提升(sheng),該地(di)形樹木(mu)障礙過多,不利于(yu)戰車行動,攻速大幅下(xia)降,移速大幅下(xia)降,無法發起陷(xian)陣
淺水/河流地形
★降低移速,不(bu)利于槍(qiang)兵(bing)(bing)、車(che)兵(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)、野獸★
【對(dui)兵種影響】全兵種移動速度降低
弓兵:移速(su)降(jiang)低,該地形濕滑(hua)難(nan)以站穩(wen),不利(li)于弓兵瞄(miao)準(zhun),攻速(su)下降(jiang),攻擊距離下降(jiang)
車(che)兵:移速大幅降低,水(shui)對車(che)輪產生阻力,不利于(yu)戰車(che)行動,攻速下降,無法發起陷陣
槍(qiang)(qiang)兵:移速降低(di),該地形(xing)濕滑難以站(zhan)穩,不利于槍(qiang)(qiang)兵列陣(zhen)(zhen),無法展開槍(qiang)(qiang)陣(zhen)(zhen)
野獸:移(yi)速大幅降低(di),水對野獸產生阻力,不利(li)于野獸行動,移(yi)速大幅下降,無(wu)法發起突擊
每場(chang)(chang)戰斗(dou)開(kai)場(chang)(chang)時會(hui)顯示雙(shuang)方軍心,軍心低的話,開(kai)局(ju)就會(hui)損失一部分兵(bing)力。所有(you)軍隊(dui)初始士氣等于軍心,戰斗(dou)中生(sheng)命值下降(jiang)(jiang),士氣也會(hui)跟著下降(jiang)(jiang),當士氣歸零后軍隊(dui)中士兵(bing)會(hui)潰(kui)逃,潰(kui)逃一段時間后,士氣又會(hui)逐(zhu)漸(jian)回復到(dao)一個基準值,此時士兵(bing)們將重新投(tou)入到(dao)戰斗(dou)攻擊中。
解決方(fang)法一:游戲卡牌
作戰(zhan)(zhan)(zhan)時妙用(yong)部分卡牌(如”血戰(zhan)(zhan)(zhan)”和(he)”鼓舞”)可以(yi)有效提高士氣(qi),加(jia)軍心的buff,在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中輕松制敵,傲視群(qun)雄(xiong)。
解決方法(fa)二:名(ming)臣政策
招攬(lan)特定名(ming)臣,攜帶進入戰斗同樣可以提升(sheng)我軍(jun)的軍(jun)心哦(e),比如荊(jing)軻“圖(tu)窮(qiong)匕見”技能就可以直接+4點軍(jun)心哦(e)。( 詳見本詞條(tiao)【游戲名(ming)臣】部分)
解決方法三(san):隨機事件決策
觸發隨(sui)機事件時,做出特定(ding)決定(ding),也可以起(qi)到增長(chang)軍心的作(zuo)用,但也有可能(neng)會帶來些其他負面影響(xiang),請王上們(men)審慎(shen)做出決定(ding)哦(e)
三皇五帝:祭祀
祭(ji)(ji)祀(si)(si)是華夏禮(li)典(dian)之一,我(wo)們至今仍保留著(zhu)祭(ji)(ji)孔祭(ji)(ji)黃帝祭(ji)(ji)炎帝等風俗,通(tong)過祭(ji)(ji)祀(si)(si)緬(mian)懷先人(ren)功(gong)績,鼓勵大家慎(shen)終(zhong)追遠、砥礪前行。所以三皇五帝時代的一個特色玩法就是祭(ji)(ji)祀(si)(si),通(tong)過祭(ji)(ji)祀(si)(si)先祖(zu)來獲得(de)不同的效果。
觸發機(ji)制:隨著時間進(jin)行累計信(xin)仰(yang)值,特定建筑和政策(ce)也可(ke)以提高信(xin)仰(yang)值的獲取速(su)度。信(xin)仰(yang)值積累滿則可(ke)進(jin)行先(xian)皇祭(ji)祀。
祭(ji)祀(si)效果:游戲中有4個(ge)先皇(huang)可以祭(ji)祀(si),不(bu)同先皇(huang)將(jiang)擁(yong)有獲得道(dao)具,提(ti)升威望(wang)等不(bu)同效果。
夏商(shang)周:天命、占(zhan)卜
中國古代哲(zhe)學中把天(tian)當作神,天(tian)能致命(ming)于人(ren),決定人(ren)乃(nai)至國家的(de)命(ming)數。“天(tian)命(ming)”說(shuo)早在(zai)(zai)殷(yin)商時期已流行,從(cong)古器物發掘中所見到的(de)甲骨卜辭,彝器銘文,“受命(ming)于天(tian)”刻辭不(bu)只一次出現(xian),可(ke)見在(zai)(zai)當時,天(tian)命(ming)觀就已經(jing)在(zai)(zai)人(ren)們的(de)頭(tou)腦里扎(zha)根(gen)了。
在《無悔(hui)華夏》夏商(shang)(shang)周(zhou)(zhou)時代中,王(wang)上們可以親自體(ti)驗到(dao)天(tian)命(ming)所歸(gui)的(de)含(han)義。天(tian)命(ming)決定了天(tian)下的(de)歸(gui)屬,會對(dui)雙方的(de)勢力產生很大的(de)影響。若(ruo)王(wang)上選(xuan)擇商(shang)(shang),便需(xu)與(yu)周(zhou)(zhou)共(gong)爭天(tian)命(ming);若(ruo)王(wang)上選(xuan)擇非(fei)商(shang)(shang)國(guo)家,便需(xu)與(yu)商(shang)(shang)共(gong)爭天(tian)命(ming)。
春秋戰國:用間
說到春秋戰國,除了厲兵秣(mo)馬,征(zheng)討四方,肯定還缺不了合縱連(lian)橫(heng)、遠(yuan)交近攻(gong)。利(li)用多(duo)種(zhong)用間手段,合眾弱以攻(gong)強為(wei)縱,事一強以攻(gong)諸弱為(wei)橫(heng),合縱連(lian)橫(heng),最終(zhong)瓦解敵國。
在《無悔華夏》的春秋戰國以上的時代(dai)中(zhong),共有七(qi)個普通(tong)用間(jian)策略:
1、刺探:打(da)探城市(shi)情報,獲得城市(shi)信息+40%
2、竊取:竊取對方的錢糧(成功錢糧比例1:2)
3、游(you)說:游(you)說對方(fang)(fang),增加(jia)雙方(fang)(fang)好(hao)感度12點
4、破壞(huai):破壞(huai)城市建(jian)筑,降低城池耐久15點(持(chi)續十分鐘)
5、刺殺:刺殺將領,降低對方軍心
6、離(li)(li)間:離(li)(li)間他國間的(de)(de)關系,降低對方和其他國家的(de)(de)好(hao)感度10點(dian)
7、謠言:散布謠言,降(jiang)低該城(cheng)市民(min)心15點
特殊用間:
決水:(三家(jia)分晉)可以使該城市變為白(bai)城,玩家(jia)與家(jia)國好感度(du)下降30。
禍水:(橫掃六合)一次性用(yong)間(jian),降低城(cheng)市耐久100%。
除(chu)此(ci)之外,還有一些需要(yao)有特定名臣才會出(chu)現的(de)用間手(shou)段(duan),比如(ru)西施的(de)絕色,鬼谷子的(de)潛謀(mou),張(zhang)儀的(de)連橫(heng),破縱……(詳見本詞條【游戲名臣】部(bu)分)
“山海界”的名字取自《山海經》。初入《無悔華夏》時只能見到一座祖島,隨(sui)著(zhu)游戲的進行和發(fa)展(zhan),山海界會興建起更(geng)多建筑,變(bian)得更(geng)加生機(ji)勃(bo)勃(bo),將(jiang)有更(geng)多的島嶼慢(man)慢(man)向祖島靠(kao)攏。
山海(hai)界庭中盎然生長的(de),是“建木神樹(shu)”。它將(jiang)從一(yi)顆小(xiao)小(xiao)的(de)種子,發芽,長大,逐漸(jian)變成一(yi)顆能護佑族人的(de)參(can)天巨木。取(qu)自《淮南子》中的(de)“建木在都廣,眾帝(di)所自上下(xia)”。游戲(xi)中,玩(wan)家(jia)正是通(tong)過建木神樹(shu),從山海(hai)界穿越到各局游戲(xi)中,去體(ti)驗經營華夏(xia)文明(ming)的(de)歷程。
與(yu)某個(ge)國家好感度達到80時,可(ke)以結盟(meng)(meng)(meng),好感度越高(gao)結盟(meng)(meng)(meng)同意概率越高(gao),好感度95以上(shang)必定成功。結盟(meng)(meng)(meng)后,玩(wan)家可(ke)以借(jie)道盟(meng)(meng)(meng)友(you)國攻(gong)打其他國家,可(ke)以消耗錢糧(liang)向盟(meng)(meng)(meng)友(you)國借(jie)兵,但(dan)威望(wang)-20。同時可(ke)以和盟(meng)(meng)(meng)友(you)國舉行觀(guan)兵,無論(lun)輸贏,戰斗力臨時增加。
玩(wan)家(jia)臣服于(yu)某個國(guo)家(jia)時(shi)(如果已經有一(yi)個宗(zong)主(zhu)國(guo),那么不能臣服),此(ci)國(guo)家(jia)會和(he)玩(wan)家(jia)操控的(de)勢力停戰,同時(shi)威望降低,過一(yi)段時(shi)間需要進(jin)貢,進(jin)貢的(de)錢糧越(yue)多(duo),宗(zong)主(zhu)國(guo)獎賞的(de)概(gai)(gai)率越(yue)高(gao)。給出的(de)錢糧越(yue)多(duo)臣服概(gai)(gai)率越(yue)高(gao)。
當某個國(guo)家(jia)臣(chen)服于玩(wan)家(jia)操(cao)控的(de)勢(shi)力,玩(wan)家(jia)可以借道攻附屬國(guo)打其他國(guo)家(jia),附屬國(guo)進貢時,玩(wan)家(jia)能做(zuo)出(chu)的(de)反應有:
斥責:附(fu)屬國好感度降(jiang)低(di),下次進(jin)貢錢糧增加
接受(shou):接受(shou)進貢,附屬國好感度略微(wei)降(jiang)低
獎(jiang)賞:獎(jiang)賞附(fu)屬(shu)國(guo)進(jin)貢(gong)錢糧的(de)兩倍,附(fu)屬(shu)國(guo)好感度增加(jia)
攻打城池,城池耐(nai)久為0可攻下,春秋戰國及后面的朝(chao)代可累(lei)戰。
好感度達到60解鎖,低于40解除。玩家可(ke)以賣糧食或特殊資源(yuan)給對方,并(bing)獲得金(jin)(jin)錢(qian)(qian),也可(ke)以消耗金(jin)(jin)錢(qian)(qian)買對方的特殊資源(yuan)或糧食。
(見前面的“春秋戰國:用間”目(mu)錄)
威望到達100可會(hui)盟(meng),成功率與它國好(hao)感度有關。若有他國已會(hui)盟(meng),則(ze)玩家不能(neng)會(hui)盟(meng)。
安恤四方:提升條約成功率(lv),盟主國錢糧消耗增(zeng)加9.1%
鼓瑟擊缶:會盟(meng)國威望(wang)-20,意愿-1
互通有無:會盟國(guo)特殊資源(yuan)+1,會盟國(guo)獲(huo)得金錢(qian)
共(gong)同(tong)圍獵(lie):所有國家威望+10,盟主(zhu)國獲得糧食
共(gong)修同好:所有(you)國(guo)(guo)家好感度+20,每(mei)有(you)一個會盟國(guo)(guo),盟主國(guo)(guo)威望+5
共伐:共伐一國,雙方軍心+10,可以借道攻打指定的國家
弭兵止武:會盟國和盟主國停(ting)戰,軍心(xin)-10,民心(xin)+10
舉行觀(guan)兵:所有(you)國家軍心+10,戰斗(dou)力+20
進獻衛士:所有國家(jia)貢(gong)獻三成兵甲(jia)產出給(gei)盟主
獻城祝福(fu):會(hui)(hui)盟(meng)國(guo)割讓一座城池(chi)給(gei)盟(meng)主國(guo)(單個(ge)城池(chi)國(guo)家不會(hui)(hui)獻),會(hui)(hui)盟(meng)國(guo)意愿(yuan)-1,好感(gan)度-10
威壓臣服(范增3星(xing)及以(yi)下):2方勢力(li)會(hui)盟(meng)時,所有會(hui)盟(meng)國戰(zhan)斗力(li)+20,但臣服于玩家(jia)
威壓臣服(fu)(范增4星):2方勢力會盟時,所(suo)有會盟國戰斗(dou)力+20,但臣服(fu)于玩家,成功率比3星威壓臣服(fu)高
威(wei)壓臣(chen)服(范增5星):3方勢力會盟(meng)時,所(suo)有(you)會盟(meng)國戰(zhan)斗力+20,但臣(chen)服于玩家