《無悔華夏》是一款多朝代歷史題材的輕策略模擬經(jing)營手(shou)游。玩(wan)家將(jiang)扮(ban)演所選勢(shi)力(li)的君主,攜(xie)眾名臣(chen)武將(jiang),通(tong)過制(zhi)訂(ding)不(bu)同(tong)的策略學習(xi)不(bu)同(tong)的政策來發展己方勢(shi)力(li),在不(bu)斷與(yu)多方勢(shi)力(li)的縱(zong)橫中,最終一統天下(xia)。
游(you)戲中(zhong)加(jia)入(ru)了(le)大量的隨機事件,玩家在事件的選(xuan)擇中(zhong)將會(hui)推動勢(shi)力的發展。在戰斗(dou)方(fang)面采用(yong)了(le)即時微操(cao),讓(rang)戰場體(ti)驗(yan)充滿(man)未知和趣味。
該游戲(xi)2021年7月份通過審(shen)批。
《無悔華夏》是一款國家(jia)(jia)策略模擬游戲,玩家(jia)(jia)將扮演所選勢力的(de)君(jun)主去經(jing)營一個(ge)國家(jia)(jia)。通(tong)過制(zhi)定(ding)不同的(de)政策,來(lai)發展人口、經(jing)濟、軍事,進而使國家(jia)(jia)強大(da),達成統一或萬邦來(lai)朝的(de)最終目(mu)標。
在(zai)游(you)戲中(zhong),玩家(jia)可(ke)以選(xuan)定輔助(zhu)自己的名臣,也可(ke)以在(zai)游(you)戲中(zhong)招募名臣,不同(tong)的名臣會提(ti)供不同(tong)的政策(ce)來(lai)輔助(zhu)你治(zhi)理國家(jia),名將(jiang)也會提(ti)供一些戰斗卡牌來(lai)幫(bang)助(zhu)戰斗。
游戲中(zhong)可招募名臣(chen),名臣(chen)的技能可輔助玩家打通(tong)關卡。
游戲中名臣及(ji)名臣的技能
名稱 時代 稀有度 技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)1 技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)1效果 技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)2 技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)2效果 技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)3 技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)3效果
羲(xi)和(he) 三皇五帝 天 歷(li)法 糧產量提(ti)升 日御(yu) 循環:獲得發展時間,戰斗力提(ti)升 - -
刑(xing)天(tian) 三(san)皇(huang)五帝 天(tian) 狂斧(fu) 獲(huo)得卡牌【狂斧(fu)】(使用后(hou)需(xu)要重新研發) 猛志 民心低時,戰斗力提升,軍心提升 - -
羿 三皇(huang)五帝 天 射(she)(she)(she) ! 獲(huo)得卡(ka)牌(pai)【遠射(she)(she)(she)】 射(she)(she)(she) !!! 獲(huo)得卡(ka)牌(pai)【遠射(she)(she)(she)】 射(she)(she)(she) !!!!! 獲(huo)得卡(ka)牌(pai)【遠射(she)(she)(she)】
倉頡 三(san)皇五帝 地 造字 科技點(dian)提升 河(he)圖(tu) 科技點(dian)提升,戰斗(dou)力提升 - -
風后(hou) 三皇(huang)五帝 地 奇門 軍隊規模提升,糧消耗提升 夔鼓 獲得卡牌【夔鼓】(使用后(hou)需要重新研(yan)發) - -
嫘祖 三皇五(wu)帝 地 先蠶(can) 循(xun)環:軍心下降,民心提(ti)升,獲得金錢(qian) 圣(sheng)母 威望提(ti)升,人口增長率提(ti)升 - -
嫦娥 三皇五帝(di) 地 搗藥 民心人(ren)口 玉兔(tu) 獲得(de)卡牌【玉兔(tu)】(使用(yong)后需要(yao)重新研發(fa)) - -
雨(yu)師 三(san)皇五帝 人 狂風 獲得(de)防守卡牌【狂風】 暴雨(yu) 獲得(de)防守卡牌【暴雨(yu)】 - -
豢龍 三皇五(wu)帝(di) 人 驅獸 獲得(de)卡牌【驅獸】(使用后需(xu)要重新研(yan)發) 御龍 威(wei)望提升,戰斗(dou)力提升 - -
女魃 三皇五帝 人 天女 民心提(ti)高,戰斗力百分(fen)比提(ti)升 止雨 戰斗中,我方兵團(tuan)不受水域影響(xiang) - -
精衛(wei) 三皇(huang)五帝 人 銜石 獲得卡牌(pai)【銜石】 誓言(yan) 循環(huan):戰斗力提升 - -
力牧(mu) 三(san)皇五帝 人 拜將(jiang)牧(mu)民(min) 戰斗力提(ti)升(sheng),民(min)心提(ti)升(sheng) 造車 獲(huo)得卡牌(pai)【戰車】 - -
姜尚 夏商(shang)周 天 六(liu)韜 戰斗(dou)力提(ti)升,糧消耗提(ti)升 王佐 出征勝利時(shi),奪取(qu)民(min)心 封(feng)神 威望(wang)下(xia)降,獲(huo)得卡牌【封(feng)神】(使(shi)用后(hou)需要重新研發(fa))
哪吒 夏商(shang)周(zhou) 天 火尖(jian)槍(qiang) 戰(zhan)(zhan)斗力(li)提升,錢消耗提升 風火輪 民(min)心高時,戰(zhan)(zhan)斗力(li)提升 乾坤圈 攻擊民(min)心低(di)的敵人時,卡牌【乾坤圈】
伊尹(yin) 夏商周 地 治大國 腐敗低時,錢產(chan)(chan)量(liang)提(ti)升,軍隊規模百(bai)分(fen)比提(ti)升 烹小鮮 糧產(chan)(chan)量(liang)提(ti)升 - -
周公旦(dan) 夏商(shang)周 地 分封(feng) 循環:腐敗(bai)提(ti)(ti)(ti)升,威望提(ti)(ti)(ti)升,天命提(ti)(ti)(ti)升 制禮 民(min)心高時,威望提(ti)(ti)(ti)升,戰斗(dou)力提(ti)(ti)(ti)升 - -
妲己(ji) 夏商周(zhou) 地 魅(mei)(mei)惑(huo) 腐敗高時(shi),卡(ka)牌【魅(mei)(mei)惑(huo)】摘(zhai)星臺 循環(huan):腐敗提升,威望提升 - -
陸(lu)壓(ya) 夏商周 地 斬仙(xian)飛(fei)刀(dao) 獲得卡(ka)牌【斬仙(xian)飛(fei)刀(dao)】(使用后需要重新研(yan)發)釘頭七箭 詛咒好感度最低的國(guo)君: - -
對(dui)方用間等(deng)級(ji)下降,威望下降
云霄 夏商周 地 混元金(jin)斗 獲得卡牌(pai)【混元金(jin)斗】(使用(yong)后需要重新研發)金(jin)蛟剪(jian) 剪(jian)斷城市道路 - -
妺喜 夏商(shang)周 地 紅(hong)顏 所有國(guo)家(jia)腐敗提高(gao) 宴飲 宴請好感度最高(gao)的國(guo)家(jia)軍隊:戰斗力下(xia)降,威望下(xia)降 - -
婦(fu)好 夏(xia)商周(zhou) 人 主祭 獲得酒,戰斗力提(ti)升(sheng),糧消耗提(ti)升(sheng) 征伐 出(chu)征勝利時,奪(duo)取(qu)對手錢(qian)糧 - -
比干 夏商周 人(ren) 死諫 循環:威(wei)望(wang)下降(jiang)(jiang),腐敗(bai)下降(jiang)(jiang),戰(zhan)斗(dou)力提(ti)升 玲(ling)瓏(long)心(xin) 腐敗(bai)低時(shi),降(jiang)(jiang)低錢糧消耗 - -
雷(lei)震子 夏商周 人 黃金棍 戰斗力提升,錢(qian)消耗(hao)提升 雷(lei)暴 攻擊(ji)腐敗高的敵人時,卡牌【雷(lei)暴】 - -
寒浞 夏商周 人 巡獵(lie) 腐敗高時(shi),加戰斗力,加馬產(chan)量(liang) 代政(zheng) 循(xun)環:腐敗提升(sheng),軍心提升(sheng) - -
女(nv)艾 夏商周 人 取(qu)信(xin)(xin) 所有城(cheng)市信(xin)(xin)息度提高,用間等(deng)級提高 諜報 攻打城(cheng)市信(xin)(xin)息度高的城(cheng)市時,獲(huo)得(de)卡牌【內應】 - -
孔子 春秋戰國 天 禮樂 循環:腐敗提升,民心提升 杏壇講學(xue) 獲得士子,威(wei)望提升 論語 威(wei)望高時,腐敗大幅下降,戰斗力提升
老子 春秋戰國 天 無為 循環:腐敗提升,民(min)(min)心(xin)(xin)提升 小國寡民(min)(min) 糧(liang)產量提升,錢(qian)產量下降 道法自然 民(min)(min)心(xin)(xin)高時,金錢(qian)消(xiao)耗(hao)下降,戰斗力百分比提升
商鞅 春秋戰(zhan)國 天(tian) 法治(zhi) 腐敗(bai)低時(shi),民(min)心提升,軍(jun)心提升,戰(zhan)斗力(li)提升 連坐 循環:民(min)心下(xia)降,腐敗(bai)下(xia)降 軍(jun)功授爵 出(chu)征勝(sheng)利時(shi),奪取對(dui)手軍(jun)心
孫武(wu) 春秋戰(zhan)國 天 糧草 戰(zhan)斗力提(ti)升,糧消耗提(ti)升 風山火林 出征勝(sheng)利(li)時(shi),奪取對(dui)手(shou)威望 用間(jian) 威望高時(shi),用間(jian)與防(fang)范能力提(ti)升
管(guan)仲 春秋戰國 天 專山海之(zhi)利 錢(qian)產(chan)量提(ti)升(sheng) 尊王攘夷(yi) 攻擊威望低的敵(di)人(ren)時(shi),可使(shi)用卡牌【尊王攘夷(yi)】 貨幣謀(mou)國 特殊用間【貨幣謀(mou)國】:對方錢(qian)糧產(chan)量下降,民心下降
白(bai)起(qi) 春秋戰(zhan)國 天 戰(zhan)神 出征(zheng)勝(sheng)利時,奪取對手(shou)軍(jun)心和(he)威望 奇襲 民心下(xia)降,獲(huo)得(de)卡牌【奇襲】(使用(yong)后需要重(zhong)新研發(fa)) - -
鬼(gui)谷子 春秋戰國 天 縱(zong)橫(heng) 威望提(ti)升(sheng),戰斗力(li)提(ti)升(sheng) 潛(qian)謀 特殊用(yong)(yong)間(jian)【潛(qian)謀】:獲得對方城市(shi)控制權(quan) 用(yong)(yong)間(jian) 威望高時,用(yong)(yong)間(jian)與防范能力(li)提(ti)升(sheng)
墨子 春(chun)秋戰國 地 尚同 循環:軍心下降,腐敗下降,戰斗(dou)力提(ti)升 兼愛非攻 民心提(ti)升,城池血量提(ti)升 墨守(shou) 軍心低時,獲得(de)防守(shou)卡牌(pai)【墨守(shou)】
張儀 春秋(qiu)戰國 地(di) 破縱 升(sheng)級用間(jian)(jian)【破縱】:對(dui)(dui)方和他國的好感度大(da)幅下(xia)降 連(lian)橫 升(sheng)級用間(jian)(jian)【連(lian)橫】:對(dui)(dui)方和自己的好感度大(da)幅提升(sheng) 用間(jian)(jian) 威望高時,用間(jian)(jian)與防范能力提升(sheng)
莊子 春秋(qiu)戰國 地 內(nei)圣外王 民心高時,威(wei)望提(ti)升,軍隊規模百分比提(ti)升 夢蝶 循環:威(wei)望下降,民心提(ti)升,戰斗力提(ti)升 - -
屈原 春秋戰(zhan)國 地(di) 離騷 腐敗低(di)時,糧產量提(ti)升(sheng),戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng) 天(tian)問 戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng) - -
孟(meng)子 春秋戰國(guo) 地 得(de)道多助 每有一個(ge)盟(meng)友,金錢(qian)產量提(ti)升(sheng),威(wei)望提(ti)升(sheng) 民(min)為貴 民(min)心提(ti)升(sheng),糧產量提(ti)升(sheng) 周游(you) 恢(hui)復行動(dong)力,和他國(guo)好感度(du)提(ti)升(sheng)
扁(bian)鵲 春秋戰國 地 望聞問切 人(ren)口增長率提升 神醫 獲得(de)卡牌(pai)【急救】(使用后(hou)需要重(zhong)新研發) - -
李(li)牧(mu) 春秋戰國 地 據守(shou) 獲得(de)防守(shou)卡牌【據守(shou)】 圍殲 獲得(de)防守(shou)卡牌【伏兵(bing)】 - -
西(xi)施 春秋戰國 地 浣紗(sha) 民心提(ti)升(sheng),錢(qian)產量提(ti)升(sheng) 沉魚(yu) 特殊用間(jian)【絕色】:對方腐敗提(ti)升(sheng) - -
吳起 春秋戰(zhan)(zhan)(zhan)國(guo) 地 武卒 戰(zhan)(zhan)(zhan)斗力(li)(li)提升,軍隊規模(mo)下降 強兵 腐(fu)敗低時,戰(zhan)(zhan)(zhan)斗力(li)(li)提升 - -
孫臏 春秋戰(zhan)國 地 因(yin)勢 戰(zhan)斗力降低;軍心高時,戰(zhan)斗力提(ti)(ti)升 掌軍 循環:腐敗提(ti)(ti)升,軍心提(ti)(ti)升 - -
范蠡 春(chun)秋戰(zhan)國 地 通商 每有一個盟(meng)友,金錢產量提升,威望提升 用間 威望高時,用間與防(fang)范能力(li)提升 - -
廉頗 春(chun)秋戰國 地 筑(zhu)壘 獲得防守卡牌【筑(zhu)壘】 負荊 循環:軍心下降,威望提升(sheng) - -
荊軻 春秋(qiu)戰國 人 論劍 戰斗力(li)提(ti)升,錢消耗(hao)提(ti)升 圖窮匕(bi)見(jian) 升級用間(jian)【圖窮匕(bi)現(xian)】:對方軍心大幅下降(jiang) - -
李冰 春秋戰國 人 治水(shui) 民心高時,糧產量(liang)提升,糧食消耗下(xia)降 天府 科(ke)技點→軍(jun)隊規模提升 - -
魏無(wu)忌 春(chun)秋戰(zhan)(zhan)國 人 禮賢 獲得士子(zi),戰(zhan)(zhan)斗力提升(sheng) 救(jiu)危 軍心低(di)時,獲得防(fang)守(shou)卡(ka)牌【救(jiu)兵】 - -
鐘無艷 春秋戰國 人 諍言 循環(huan):威(wei)望(wang)下降,軍(jun)心提升 巾幗 威(wei)望(wang)低時,加(jia)戰斗力,加(jia)征兵(bing)速(su)度 - -
齊姜 春(chun)秋戰(zhan)國 人 遠見(jian) 軍心(xin)低時,降低錢糧(liang)消耗 強挾 行動力(li);戰(zhan)斗力(li)百分比(bi)提升(sheng) - -
韓非子 春秋戰國 人 刑名 循環(huan):民心下降,威望(wang)提(ti)升 寓言 民心提(ti)升,戰斗力提(ti)升 - -
通過祭(ji)祀、聯盟(meng)、兼并的(de)方式擴大勢力,成(cheng)為天下(xia)共主。(主線5個政權(quan))
通過占(zhan)卜和爭(zheng)奪天命影響(xiang)國運,可以選(xuan)擇作為(wei)方(fang)國以弱(ruo)克強,也可選(xuan)擇成為(wei)商王逆天改(gai)命。(主線9個政權(quan))
通過(guo)募集士子積累優勢,并以用間(jian)進行合縱(zong)連橫,頒布政令壯大國家,最終成就偉業。(主線12個政權)
奪(duo)取連(lian)接(jie)城(cheng)市(shi)的據點,可為(wei)附近的城(cheng)市(shi)提供屏護(hu),并通過(guo)某(mou)些關鍵據點,生產攻城(cheng)器械用于高效征伐當(dang)中,便能先人(ren)一步!(主(zhu)線11個(ge)政權)
通過和親(qin)維特(te)漢匈關系,獲取發展時(shi)(shi)機,或適時(shi)(shi)開拓西域,爭取各邦國擁(yong)戴,更需謹慎對待劉氏藩王和割據(ju)勢力,安邊定(ding)亂,最終實現漢家干秋偉(wei)業(ye)!(主線4個政權,除漢外都不(bu)可選)
注:對匈奴(nu)不(bu)可臣服(fu)
三皇五帝:
逐鹿之戰(戰役)
夏商周:
成湯伐桀(劇情)
春秋戰國:
春秋(qiu)(劇(ju)(ju)情(qing))三(san)家分晉(劇(ju)(ju)情(qing))吳(wu)楚(chu)越(劇(ju)(ju)情(qing))橫(heng)掃六(liu)合(he)(特殊劇(ju)(ju)情(qing))長平(ping)之戰(戰役)
秦楚漢:
韓(han)信北(bei)伐(戰役(yi))
大漢:
東漢(han)(劇情(qing))河西之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役)昆陽之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役)七(qi)國之(zhi)亂(劇情(qing))張騫傳(傳記)
在《無悔華夏》中,如(ru)果要(yao)(yao)攻占(zhan)地(di)方城池,或者抵御外(wai)敵(di)的入侵,就必須(xu)在作戰(zhan)中取勝。而(er)要(yao)(yao)取勝,就必須(xu)關(guan)注地(di)形和(he)軍(jun)心這兩個(ge)因(yin)素。
在不同地形(xing)作戰部(bu)署(shu)合的兵種,有可能使我方軍隊戰力(li)大漲,勢如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰車:平原(yuan)是戰車的主場,持(chi)續維持(chi)陷陣(zhen),攻擊無視防御
其(qi)(qi)他:平(ping)原地形對其(qi)(qi)他兵種(zhong)無明顯利弊影(ying)響(xiang)
碎石/城內地形
★獸兵愛好者三思★
【對兵(bing)種影(ying)響(xiang)】全兵(bing)種攻擊力提升(sheng)
野(ye)獸(shou):攻擊提(ti)升(sheng),但該(gai)地形沒有植被存(cun)在,野(ye)獸(shou)會(hui)感到不適,攻速大(da)幅下(xia)降
山地/林地地形
★槍兵、騎兵、車(che)兵慎行★
【對兵種影響】
全兵種防御力(li)提升
槍兵(bing)——防御提升(sheng),該地形樹(shu)木(mu)障礙過多,不利于長兵(bing)器發揮,無法展開槍陣
騎(qi)(qi)兵(bing)——防御提升,該地形(xing)樹木障礙過多,不利(li)于騎(qi)(qi)兵(bing)行動(dong),攻速下降(jiang),移速大幅(fu)下降(jiang),無法發起(qi)突擊
戰車——防(fang)御提升,該地形樹(shu)木障礙過(guo)多,不利于(yu)戰車行動(dong),攻(gong)速(su)大(da)幅(fu)下降,移速(su)大(da)幅(fu)下降,無法發起陷陣
淺水/河流地形
★降(jiang)低移速,不利于(yu)槍兵(bing)、車兵(bing)、弓兵(bing)、野獸★
【對兵種(zhong)影響(xiang)】全兵種(zhong)移動速度降低
弓兵(bing):移(yi)速(su)降(jiang)(jiang)(jiang)低,該地(di)形濕(shi)滑難以站穩,不(bu)利于弓兵(bing)瞄準,攻速(su)下(xia)降(jiang)(jiang)(jiang),攻擊距離下(xia)降(jiang)(jiang)(jiang)
車兵:移速大幅(fu)降低,水對車輪產生阻(zu)力,不(bu)利(li)于(yu)戰車行動,攻速下降,無法(fa)發起陷陣
槍兵(bing)(bing):移速(su)降(jiang)低,該地形(xing)濕滑難(nan)以站穩,不(bu)利于槍兵(bing)(bing)列陣,無法(fa)展(zhan)開槍陣
野獸(shou):移速大幅(fu)降低(di),水對野獸(shou)產生(sheng)阻(zu)力(li),不(bu)利于(yu)野獸(shou)行動,移速大幅(fu)下降,無法(fa)發起突(tu)擊
每場(chang)戰(zhan)斗(dou)開場(chang)時會顯示雙方軍(jun)心(xin)(xin),軍(jun)心(xin)(xin)低的話,開局就會損失一部(bu)分兵力。所有(you)軍(jun)隊(dui)初始士(shi)氣等于軍(jun)心(xin)(xin),戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)生命值下(xia)降,士(shi)氣也會跟著下(xia)降,當(dang)士(shi)氣歸零后(hou)軍(jun)隊(dui)中(zhong)(zhong)士(shi)兵會潰(kui)逃,潰(kui)逃一段時間后(hou),士(shi)氣又會逐漸回復到(dao)一個基準(zhun)值,此時士(shi)兵們將重(zhong)新投入(ru)到(dao)戰(zhan)斗(dou)攻(gong)擊中(zhong)(zhong)。
解(jie)決方法一(yi):游(you)戲卡牌
作戰時(shi)妙(miao)用(yong)部分卡牌(如”血戰”和”鼓(gu)舞”)可以有效提高士(shi)氣,加軍心的buff,在戰斗中輕松制敵(di),傲視(shi)群雄。
解決方法二:名(ming)臣政策
招攬(lan)特定名(ming)臣(chen),攜帶進(jin)入戰(zhan)斗同(tong)樣可(ke)以提升(sheng)我(wo)軍的軍心哦,比(bi)如荊軻(ke)“圖窮(qiong)匕見”技能(neng)就可(ke)以直接+4點軍心哦。( 詳見本詞(ci)條【游戲名(ming)臣(chen)】部分)
解決(jue)方法三:隨機(ji)事件決(jue)策
觸發隨(sui)機事件時(shi),做出特定決(jue)定,也可(ke)以起(qi)到增(zeng)長(chang)軍心的作用(yong),但也有(you)可(ke)能(neng)會(hui)帶來些其他負面(mian)影響(xiang),請(qing)王上們審慎做出決(jue)定哦(e)
三皇五帝:祭祀
祭(ji)(ji)祀(si)是(shi)華夏禮典之一,我(wo)們至今仍保留著祭(ji)(ji)孔祭(ji)(ji)黃(huang)帝(di)祭(ji)(ji)炎帝(di)等風俗(su),通過祭(ji)(ji)祀(si)緬懷(huai)先人(ren)功績,鼓勵大家慎(shen)終(zhong)追(zhui)遠、砥礪前行(xing)。所(suo)以三皇五帝(di)時代(dai)的(de)一個特色玩法就是(shi)祭(ji)(ji)祀(si),通過祭(ji)(ji)祀(si)先祖來獲得(de)不同的(de)效果。
觸發機(ji)制:隨著(zhu)時間進行累計信仰值,特(te)定建(jian)筑和政策也可以提(ti)高信仰值的(de)獲取速度。信仰值積(ji)累滿則可進行先皇(huang)祭(ji)祀(si)。
祭(ji)祀效果:游戲(xi)中有(you)4個先(xian)皇可以祭(ji)祀,不(bu)同先(xian)皇將(jiang)擁有(you)獲得道具(ju),提升威望(wang)等不(bu)同效果。
夏(xia)商周:天命(ming)、占(zhan)卜
中(zhong)(zhong)國(guo)古代哲學中(zhong)(zhong)把天(tian)(tian)當作神,天(tian)(tian)能致命于人,決定人乃至國(guo)家的命數。“天(tian)(tian)命”說早在(zai)殷商時期已流行,從古器物(wu)發掘中(zhong)(zhong)所見(jian)(jian)到的甲骨卜辭(ci),彝器銘文(wen),“受命于天(tian)(tian)”刻辭(ci)不只(zhi)一次出現(xian),可見(jian)(jian)在(zai)當時,天(tian)(tian)命觀就(jiu)已經(jing)在(zai)人們的頭腦(nao)里(li)扎根(gen)了。
在《無悔華(hua)夏(xia)》夏(xia)商(shang)周時代中,王上們可(ke)以(yi)親自體驗到天(tian)(tian)命(ming)所歸(gui)的含(han)義(yi)。天(tian)(tian)命(ming)決定了天(tian)(tian)下(xia)的歸(gui)屬,會對雙(shuang)方的勢(shi)力產生很(hen)大(da)的影響。若王上選擇商(shang),便需與周共(gong)爭天(tian)(tian)命(ming);若王上選擇非(fei)商(shang)國家,便需與商(shang)共(gong)爭天(tian)(tian)命(ming)。
春秋戰國:用間
說到(dao)春秋戰國,除了厲(li)兵秣(mo)馬,征討四方,肯定還缺不了合縱(zong)連橫(heng)、遠交近(jin)攻。利用多種用間手段(duan),合眾(zhong)弱以攻強(qiang)為縱(zong),事一強(qiang)以攻諸弱為橫(heng),合縱(zong)連橫(heng),最終(zhong)瓦解敵國。
在《無悔華夏》的春秋戰國以上的時代中,共有七個(ge)普(pu)通用(yong)間策略:
1、刺探:打(da)探城市情報,獲得城市信息+40%
2、竊(qie)取(qu):竊(qie)取(qu)對方的錢糧(成功錢糧比例1:2)
3、游說:游說對方(fang),增(zeng)加雙方(fang)好感度12點
4、破壞:破壞城市建筑,降(jiang)低城池耐久15點(持(chi)續(xu)十分鐘)
5、刺(ci)殺(sha):刺(ci)殺(sha)將領,降低(di)對方軍心
6、離(li)間:離(li)間他(ta)(ta)國間的關系,降低(di)對方和其他(ta)(ta)國家的好(hao)感(gan)度10點
7、謠言(yan):散布謠言(yan),降低該城市(shi)民心15點(dian)
特殊用間:
決水:(三家分晉)可以使(shi)該(gai)城市變為白城,玩(wan)家與家國好(hao)感度下降30。
禍水:(橫掃六合(he))一次(ci)性用間,降低城(cheng)市耐久100%。
除此(ci)之外,還有(you)(you)一些需要有(you)(you)特定名臣才會(hui)出現的(de)用間手段,比如西施的(de)絕(jue)色,鬼谷子(zi)的(de)潛謀(mou),張儀(yi)的(de)連橫,破(po)縱(zong)……(詳見本詞條【游戲名臣】部(bu)分)
“山(shan)海界(jie)”的名字取(qu)自《山(shan)海經(jing)》。初入《無悔華夏》時只能見到一座(zuo)祖島(dao),隨(sui)著游戲的進行和發展,山(shan)海界(jie)會(hui)興建起更多建筑,變(bian)得更加生機勃(bo)勃(bo),將有更多的島(dao)嶼慢慢向(xiang)祖島(dao)靠(kao)攏(long)。
山海界庭中盎然生長(chang)(chang)的(de)(de)(de),是“建木神樹”。它將從一(yi)顆小小的(de)(de)(de)種子,發(fa)芽(ya),長(chang)(chang)大,逐漸變成一(yi)顆能護佑(you)族(zu)人(ren)的(de)(de)(de)參天巨木。取自(zi)《淮南子》中的(de)(de)(de)“建木在都廣,眾帝所自(zi)上下(xia)”。游戲中,玩家正是通過建木神樹,從山海界穿越到(dao)各局游戲中,去體驗經(jing)營華夏文明的(de)(de)(de)歷程。
與某(mou)個(ge)國(guo)家好感(gan)(gan)度達到80時,可(ke)以結(jie)盟(meng)(meng)(meng),好感(gan)(gan)度越(yue)高結(jie)盟(meng)(meng)(meng)同意概率越(yue)高,好感(gan)(gan)度95以上(shang)必定成功。結(jie)盟(meng)(meng)(meng)后,玩家可(ke)以借(jie)道盟(meng)(meng)(meng)友國(guo)攻(gong)打其(qi)他國(guo)家,可(ke)以消耗錢糧向盟(meng)(meng)(meng)友國(guo)借(jie)兵,但威望-20。同時可(ke)以和(he)盟(meng)(meng)(meng)友國(guo)舉(ju)行(xing)觀兵,無論輸贏,戰斗力臨時增加。
玩家(jia)臣服于(yu)某個國(guo)家(jia)時(如果已經有(you)一個宗(zong)主(zhu)(zhu)國(guo),那么不(bu)能臣服),此(ci)國(guo)家(jia)會和玩家(jia)操控的勢力停戰,同時威望降低,過一段時間需要進(jin)貢,進(jin)貢的錢(qian)糧(liang)越(yue)多(duo),宗(zong)主(zhu)(zhu)國(guo)獎賞的概(gai)率(lv)越(yue)高。給出的錢(qian)糧(liang)越(yue)多(duo)臣服概(gai)率(lv)越(yue)高。
當某(mou)個國家(jia)臣服(fu)于玩(wan)家(jia)操控的勢力,玩(wan)家(jia)可以借道攻(gong)附屬國打其他國家(jia),附屬國進(jin)貢時,玩(wan)家(jia)能做出(chu)的反應有:
斥責:附屬國好感度降低(di),下次進貢錢糧(liang)增加
接受:接受進貢,附屬國(guo)好感度略微降(jiang)低
獎賞:獎賞附屬(shu)國(guo)進貢(gong)錢糧的(de)兩倍,附屬(shu)國(guo)好感度增加
攻打(da)城池,城池耐久為0可(ke)攻下,春(chun)秋戰國(guo)及后面的(de)朝代可(ke)累戰。
好感度達(da)到60解鎖(suo),低于40解除。玩(wan)家可(ke)以(yi)賣糧(liang)食或特(te)殊資源給(gei)對方,并獲得金(jin)錢,也(ye)可(ke)以(yi)消(xiao)耗(hao)金(jin)錢買(mai)對方的特(te)殊資源或糧(liang)食。
(見前面的(de)“春秋戰國(guo):用(yong)間”目錄)
威望到達100可會盟,成功(gong)率與它國好(hao)感度有關。若有他國已(yi)會盟,則玩家(jia)不能會盟。
安恤四方:提升條約成功率(lv),盟主(zhu)國錢糧消(xiao)耗(hao)增加9.1%
鼓瑟(se)擊缶(fou):會盟國(guo)威望-20,意愿-1
互通有無(wu):會(hui)盟(meng)國特殊資源+1,會(hui)盟(meng)國獲得金錢
共同(tong)圍獵(lie):所有(you)國家威望+10,盟主國獲得糧食
共修(xiu)同好(hao)(hao):所有國(guo)(guo)家(jia)好(hao)(hao)感度+20,每有一個會盟國(guo)(guo),盟主國(guo)(guo)威望+5
共伐(fa):共伐(fa)一國(guo),雙方(fang)軍心+10,可以(yi)借道攻打(da)指定的(de)國(guo)家
弭兵(bing)止武:會盟國和(he)盟主國停戰(zhan),軍(jun)心(xin)-10,民心(xin)+10
舉(ju)行觀兵:所有國家軍心(xin)+10,戰斗(dou)力+20
進獻衛士:所有國家貢獻三成兵甲產出給(gei)盟(meng)主(zhu)
獻城(cheng)祝福(fu):會(hui)盟(meng)國(guo)割讓一座(zuo)城(cheng)池(chi)(chi)給(gei)盟(meng)主(zhu)國(guo)(單個城(cheng)池(chi)(chi)國(guo)家不會(hui)獻),會(hui)盟(meng)國(guo)意愿(yuan)-1,好感度-10
威壓臣(chen)服(范增(zeng)3星及以下(xia)):2方勢力(li)會盟(meng)時,所有會盟(meng)國(guo)戰斗力(li)+20,但臣(chen)服于玩家
威(wei)壓臣(chen)服(fu)(范增4星):2方勢(shi)力會盟時(shi),所有會盟國戰斗力+20,但臣(chen)服(fu)于玩家,成功率比3星威(wei)壓臣(chen)服(fu)高
威壓臣服(fu)(fu)(范增5星):3方勢力會盟(meng)時,所有(you)會盟(meng)國戰斗力+20,但(dan)臣服(fu)(fu)于玩家