《戰(zhan)機世界(jie)》是由白俄羅斯開(kai)發商Wargaming開(kai)發的(de)一款空戰(zhan)射(she)擊的(de)飛行網游。服(fu)(fu)務器分為美服(fu)(fu)、俄服(fu)(fu)、歐服(fu)(fu)、中國國服(fu)(fu),均采用(yong)免費模(mo)式運(yun)營。中國服(fu)(fu)務器于2014年5月29日(ri)進(jin)入公測階段。
這(zhe)款(kuan)游戲是《坦克世界》的續(xu)作。游戲以二戰空戰題材為(wei)(wei)背景(jing),是一款(kuan)以“飛行作戰”為(wei)(wei)主題的動作游戲。每架(jia)飛機將擁有多(duo)種功能變化的彈藥類型,引擎,和其他關鍵模(mo)塊,它(ta)們能夠自由組合以形成(cheng)最佳配置(zhi)來進行戰斗。
2020年7月(yue)30日,戰(zhan)機世界國服(fu)官(guan)方發布停(ting)服(fu)公告,《戰(zhan)機世界》將(jiang)于2020年9月(yue)30日20:00正式(shi)停(ting)止運營,關(guan)閉游(you)戲服(fu)務(wu)器(qi),服(fu)務(wu)器(qi)關(guan)閉后(hou)玩家將(jiang)無(wu)法登(deng)錄游(you)戲。
戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)類(lei)型分為(wei)(wei)四類(lei),在(zai)《戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)世界》1.6.1版本“米(mi)格傳奇(qi)”中,“多用途(tu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)”作為(wei)(wei)第(di)四種戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)類(lei)型出現在(zai)科技樹中。
戰(zhan)(zhan)斗機(ji)是戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)上的(de)中流砥柱,雙(shuang)方戰(zhan)(zhan)斗機(ji)的(de)表現將很(hen)大程(cheng)度上左右戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)形勢(shi)。戰(zhan)(zhan)斗機(ji)較(jiao)為(wei)機(ji)動靈活,但(dan)火力(li)和(he)生命(ming)值較(jiao)低則是其顯著的(de)缺點。
重(zhong)型戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)的特點為(wei)火力強勁、高(gao)速、發(fa)動機(ji)的持續(xu)加力能力強,并且(qie)有較高(gao)的生命值。在戰(zhan)(zhan)場中,重(zhong)型戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)的主要任務為(wei)護(hu)衛友方(fang)戰(zhan)(zhan)機(ji)和對對方(fang)的攻擊(ji)機(ji)進行攔截(jie),必要時也(ye)可選擇攜帶炸(zha)彈攻擊(ji)敵方(fang)地面目(mu)標(biao)。
攻擊(ji)機(ji)是真正的(de)空中死神,火力兇狠,并且有很(hen)好(hao)的(de)防護能力。但在(zai)速度(du)機(ji)動性等方面(mian)較差。這些特點(dian)意(yi)味(wei)著攻擊(ji)機(ji)的(de)主要任(ren)務不是去與敵方戰機(ji)周旋(xuan),而是消(xiao)滅(mie)敵人的(de)地(di)面(mian)目標來為(wei)團(tuan)隊贏得勝利。
多用途戰(zhan)斗(dou)機既可以進行空戰(zhan),又能進行對地攻擊,是(shi)一類能擔當更多戰(zhan)場角色(se)的(de)戰(zhan)機。而具體說到某架(jia)戰(zhan)機,可能就會讓(rang)玩家(jia)在(zai)駕(jia)駛的(de)過(guo)程中,對其性能的(de)調整(zheng)感到陌生。
包(bao)括中國,德國、蘇(su)聯(lian)、美國、日本、英國。
系別:D系
標志:鐵十字、馬耳他(ta)十字
標志色:深灰
德國戰(zhan)機包括戰(zhan)斗(dou)機、通用(yong)戰(zhan)斗(dou)機及重型(xing)戰(zhan)斗(dou)機三(san)種,戰(zhan)機的裝(zhuang)甲及生命值偏(pian)高,射(she)擊精度準確,火力(li)猛,但機動性略差(cha)。
系別:S系
標(biao)志:紅五星(xing)、扛著紅旗的紅五星(xing)
標志色:棕綠
蘇聯(lian)戰機(ji)包括(kuo)普通戰斗(dou)機(ji)及對地(di)攻擊機(ji)(玩家(jia)戲稱掃地(di)機(ji))二種(zhong),戰機(ji)火力(li)兇(xiong)猛,機(ji)動(dong)性(xing)優秀,但(dan)彈道精(jing)度偏(pian)低,視(shi)野(ye)狹窄(zhai),血量也(ye)偏(pian)弱。
系別:M系
標志:白(bai)五星、帶著箭(jian)頭的白(bai)五星
標志色:天藍
美國戰機包括陸(lu)航戰斗(dou)機及海航戰斗(dou)機二種(zhong),戰機生命力略低下且防御不高(gao),但(dan)機動性優秀,適合高(gao)空(kong)作戰,視野廣闊。
系別:R系
標志:日之(zhi)丸、手里劍(jian)
標志色:白、墨綠
日本戰機(ji)只公開了海航戰斗機(ji),戰機(ji)擁(yong)有極(ji)快的加速和轉彎能力(li),火力(li)也相當(dang)兇猛,但(dan)生(sheng)命(ming)力(li)極(ji)度低下且防御力(li)近乎不存(cun)在。
系別:Y系
標志(zhi):紅白藍(lan)黃四色(se)靶、紅色(se)獅子頭(tou)
標志色:亮棕
英(ying)國戰機公開(kai)了普通戰斗(dou)機及(ji)重(zhong)型(xing)戰斗(dou)機,機炮(pao)(pao)發射(she)速度快(kuai),皮厚肉(rou)硬,機槍機炮(pao)(pao)主要是翼炮(pao)(pao),單位(wei)殺傷較小,速度(尤其是重(zhong)型(xing)戰斗(dou)機)偏慢(man)。
日期 頒(ban)獎典禮/節/榜 主(zhu)辦方 獎項
2013年12月1日 中國游戲(xi)(xi)風云榜 騰訊網游戲(xi)(xi)頻道 十大最受期待網絡游戲(xi)(xi)
2014年(nian)3月25日 新浪中國游戲排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中國游戲 2014年(nian)度最期待游戲
2014年8月1日 第六屆“中(zhong)國網(wang)吧(ba)(ba)游戲(xi)盛典 上(shang)海新浩藝軟件有限公司、第一網(wang)吧(ba)(ba)傳媒 最佳新銳游戲(xi)獎
《戰機(ji)世界》是(shi)(shi)由著名戰爭網(wang)游研發(fa)商Wargaming研發(fa),空中網(wang)獨(du)家代理發(fa)行的一(yi)款3D空戰網(wang)游巨作,游戲(xi)中不僅再現四(si)大類(lei)型超百架戰機(ji)還將(jiang)著名歷史(shi)戰役真實還原,游戲(xi)使用了Bigworld游戲(xi)引擎(qing),無論是(shi)(shi)空中的激烈格斗還是(shi)(shi)翻轉、特技動作等都(dou)能得到完美體(ti)現,為玩家360度展(zhan)現空戰的激情(qing)與(yu)豪爽。(騰(teng)訊網(wang)評價)
《戰(zhan)機(ji)世(shi)界》無論從(cong)擬真度、游戲操作感以及大(da)量戰(zhan)機(ji)的(de)(de)升級養成玩法上都(dou)具有頗多亮點,較(jiao)為(wei)平衡的(de)(de)收費體(ti)系和匹配制度也保證了游戲戰(zhan)斗的(de)(de)公平性,特別是(shi)與《坦克世(shi)界》、《戰(zhan)艦世(shi)界》將(jiang)(jiang)來將(jiang)(jiang)會聯動的(de)(de)消息(xi)更令人(ren)振奮,多元化的(de)(de)交互也可以預見(jian)將(jiang)(jiang)令游戲具備更強(qiang)的(de)(de)趣味性,值(zhi)得軍迷玩家(jia)體(ti)驗。(CGWR評價(jia))
裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)(de)升級改裝(zhuang)能大大的(de)(de)(de)增強戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)(de)(de)性能,不(bu)(bu)同(tong)部(bu)位裝(zhuang)備(bei)對戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)(de)(de)性能影響各不(bu)(bu)相同(tong)。可以利(li)用這些差異來(lai)打造(zao)屬于玩家的(de)(de)(de)各具特(te)色的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)機(ji)。
裝備配件 性能
機(ji)槍、機(ji)炮 戰機(ji)的(de)主(zhu)要攻擊武器
惰性氣(qi)體 滅火速度增加
機(ji)身(shen)蒙(meng)皮 對機(ji)身(shen)、機(ji)翼等增加結構強度(du)
瞄準具 增加(jia)戰機的(de)射擊命中精度
發(fa)動機 決定(ding)了(le)速度與加力能力上(shang)的表現
機身(shen)(shen)蒙皮 對機身(shen)(shen)、機翼等增加(jia)結構強
不(bu)同彈(dan)藥傷害(hai)與效(xiao)果不(bu)同,每種給養(yang)效(xiao)果也不(bu)同。
彈藥 給養
標準彈(dan):默(mo)認使用的彈(dan)藥,低傷(shang)害(hai)無引(yin)燃(ran) 急救(jiu)包(bao):治療受(shou)傷(shang)乘(cheng)員
穿甲彈(dan):大量增加傷害,無起火效(xiao)果 滅火器:手動修復受損(sun)引擎
穿甲燃(ran)燒(shao)彈:增加(jia)(jia)傷(shang)害并較少增加(jia)(jia)起(qi)火的概率 100號汽油:為戰機增加(jia)(jia)少量的加(jia)(jia)力性能
高爆彈:增加傷害(hai)并大量增加起火的概率 純(chun)化煤(mei)油(you):為戰機增加少量的加力性能
燃(ran)燒彈:增加傷害并較多增加起火的概(gai)率(lv)
涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang)分為(wei)機身(shen)涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang)和機頭涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang)兩部分。游(you)戲中不僅包(bao)含經(jing)典的(de)歷史(shi)涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang),還有部分原創的(de)特色涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang)。不同系別的(de)涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang)在風格上有很大的(de)不同。涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)(zhuang)不能對戰(zhan)機起到隱蔽(bi)的(de)作用。
金(jin)幣是游戲中的一種貨幣,分為以下功能:
兌(dui)換(huan)銀幣:玩家可以在游戲中使(shi)用金(jin)幣直(zhi)接兌(dui)換(huan)成(cheng)銀幣兌(dui)換(huan)比例1:400
購買(mai)高(gao)級(ji)賬(zhang)號(hao):擁(yong)有高(gao)級(ji)賬(zhang)號(hao)的(de)玩家,在戰斗中獲得(de)的(de)銀(yin)幣和經驗收益比普(pu)通玩家要高(gao)50%。
購買金(jin)幣戰(zhan)機(ji):不需要經驗積(ji)累升級戰(zhan)機(ji)樹,直接用金(jin)幣購買,即可擁有(you)金(jin)幣戰(zhan)機(ji)。
兌(dui)換(huan)全局(ju)(ju)經驗(yan):可(ke)以使用金幣將精英戰(zhan)(zhan)機或金幣戰(zhan)(zhan)機中的個體經驗(yan)兌(dui)換(huan)成全局(ju)(ju)經驗(yan)。
地圖 介紹
海港(gang) 這是(shi)一(yi)幅適(shi)合初級(ji)(ji)、中級(ji)(ji)飛(fei)機作戰(zhan)的(de)地圖,海灣的(de)某處坐(zuo)落著一(yi)座港(gang)口小城(cheng),并隱藏(zang)著一(yi)支艦隊(dui)。高聳的(de)山(shan)脊成為連接丘陵(ling)和(he)兩個機場的(de)最(zui)短航線。
北(bei)非(fei)沙漠 這(zhe)是一幅適合初級(ji)、中級(ji)飛機(ji)作戰(zhan)的(de)地(di)圖(tu),一望無際的(de)廣闊(kuo)平原,地(di)圖(tu)的(de)南(nan)邊是湖泊(bo)和山谷,在(zai)地(di)圖(tu)的(de)北(bei)邊是河流和瀑布。
太(tai)平洋(yang) 這(zhe)是一幅適(shi)合中(zhong)級、高級飛機作戰的地(di)圖,風景如畫的群島,休眠(mian)的火山和(he)散落各處(chu)的防(fang)御工事。一隊(dui)戰機保衛港口和(he)島嶼,另外一隊(dui)支援(yuan)航母編隊(dui)。
國(guo)家公園 這是一幅適合中級(ji)飛(fei)機作戰的(de)地(di)圖,地(di)圖中的(de)丘陵地(di)帶對于賦有冒(mao)險精神和喜歡空中特技的(de)飛(fei)行勇士們是非常有利(li)的(de)。
燈塔 這是一幅(fu)適(shi)合中級、高級飛機(ji)作戰(zhan)的地圖,一支龐大的艦隊(dui)由海上向防守嚴密的灘頭陣地發起攻擊。
舊金山 是一張為中高級(ji)戰機準備的(de)地圖。這張地圖結合了山體(ti)和平坦地形(xing)的(de)最佳(jia)特征,而(er)城市的(de)地形(xing)更(geng)為經驗(yan)豐(feng)富的(de)飛行員提供了更(geng)多挑戰。
北極(ji)雪(xue)山 北極(ji)雪(xue)山是一張(zhang)為中高級戰機準備的(de)地圖(tu),不規則(ze)的(de)山體(ti)分布對于(yu)高手來說(shuo)非常有利于(yu)展現技巧。
標準(zhun)模式(shi),又名隨(sui)機(ji)(ji)戰(zhan)場,是戰(zhan)機(ji)(ji)世界中(zhong)最主要(yao)的(de)游戲模式(shi)。首先,系統(tong)會將智能挑選(xuan)(xuan)戰(zhan)斗(dou)力相當的(de)兩(liang)個隊(dui)伍(各15人)放在一(yi)張隨(sui)機(ji)(ji)選(xuan)(xuan)擇的(de)地圖(tu)上,玩家需(xu)要(yao)盡力去(qu)取得勝(sheng)(sheng)利。獲(huo)取勝(sheng)(sheng)利有兩(liang)個條(tiao)件(jian)(jian):擊毀全(quan)部敵機(ji)(ji)、獲(huo)取制空權,任(ren)意達到一(yi)個條(tiao)件(jian)(jian)即可獲(huo)勝(sheng)(sheng)。
在(zai)訓(xun)練模式(shi)中(zhong),玩(wan)家可(ke)以創(chuang)建一個房間,自(zi)由(you)選(xuan)擇對(dui)戰地圖,開放(fang)給(gei)其他玩(wan)家進(jin)入,也可(ke)以添加(jia)數(shu)量范(fan)圍內(nei)任意(yi)數(shu)量任意(yi)型號(hao)的AI戰機。訓(xun)練模式(shi)不(bu)產生(sheng)任何(he)消耗,同(tong)樣也沒有(you)任何(he)收益(yi)。
新手(shou)教(jiao)程,是(shi)《戰機世界》提(ti)供(gong)新玩家(jia)練習上手(shou)的(de)(de)模式,由(you)一(yi)(yi)系列的(de)(de)任務(wu)構(gou)成。完(wan)成任務(wu)會得到相應的(de)(de)任務(wu)獎勵。 同一(yi)(yi)任務(wu)可(ke)被(bei)重復完(wan)成,但同一(yi)(yi)任務(wu)獎勵只能獲取(qu)一(yi)(yi)次。
人機對戰基(ji)本規(gui)則人機對戰模式下,仍將(jiang)以15v15的方式進行對戰。玩家(jia)通過隨機匹配(pei)加入戰斗,在一(yi)場戰斗中(zhong),將(jiang)會(hui)有(you)3-5名玩家(jia)參與其(qi)中(zhong)。這3-5位玩家(jia)將(jiang)分入同一(yi)隊(dui)伍中(zhong)加上(shang)10-12架由(you)電腦控制的友(you)機共同對抗(kang)另(ling)外15架電腦控制的敵機。
達成戰(zhan)斗勝利的條件與標(biao)準戰(zhan)斗完(wan)全相同(tong),玩(wan)家需擊落全部敵機或取(qu)得制空(kong)權。
對于(yu)剛接觸游戲的(de)(de)新手玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)必擔心自己的(de)(de)水平問題(ti),由電腦所控制的(de)(de)敵(di)機,在不(bu)喪(sang)失(shi)戰(zhan)斗(dou)樂趣的(de)(de)前提下相對簡(jian)單容易攻(gong)擊。所以在人機對戰(zhan)中,玩(wan)(wan)家(jia)所需(xu)要做的(de)(de)并不(bu)僅僅是取得(de)戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)勝利,而是爭取比其他玩(wan)(wan)家(jia)更多的(de)(de)消滅敵(di)機和(he)地面目標(biao),完成任務和(he)獲得(de)勛章。
通常情況(kuang)下,玩(wan)家能在人機對(dui)戰中堅(jian)持(chi)到戰斗(dou)結束,但(dan)如果玩(wan)家們不幸全部(bu)陣亡,戰斗(dou)將(jiang)以(yi)平(ping)局(ju)而結束。
為(wei)了能使《坦克世界(jie)》的玩家輕松上手,《戰機世界(jie)》獨(du)創坦克操(cao)作模式,另外(wai)亦(yi)支持(chi)牽引線(xian)、鍵盤、手柄(bing)、搖桿多種(zhong)操(cao)作模式。
由鼠標(biao)、鍵盤配(pei)合操作(zuo)(zuo),鼠標(biao)主(zhu)要控制航向、射擊,鍵盤控制其他飛行動作(zuo)(zuo),操作(zuo)(zuo)邏(luo)輯與《坦(tan)克世界(jie)》非常(chang)接(jie)近。界(jie)面上兩(liang)款游(you)戲也有許多相似(si)之處,而《戰機世界(jie)》的界(jie)面更突出空戰特色。
適(shi)合人群:坦克(ke)玩家,新手必選。
由鼠(shu)標(biao)、鍵盤配合操作,與坦克(ke)操作模式最大的(de)區(qu)別在于航向由牽引(yin)線指引(yin)。通過拖拽鼠(shu)標(biao),玩家可以(yi)改(gai)變牽引(yin)線的(de)方向和力度,從而改(gai)變戰機的(de)行駛路(lu)線。按鍵分布與坦克(ke)模式一致。
適合人群:模擬飛行類玩(wan)家首(shou)選。
一(yi)種相對(dui)獨立的操作(zuo)模式,雙手完(wan)全轉移至鍵(jian)盤上,所有的操作(zuo)都能(neng)在鍵(jian)盤上實現。
適合人群:青睞穩健駕駛體驗的玩家,賽車(che)競速類游戲玩家。
最接(jie)近街機游戲體驗(yan)的(de)操作方式,具有一定的(de)自由(you)度,能帶給您獨特的(de)駕駛體驗(yan)。
適(shi)合人群:街機玩家。
最(zui)接近真實座艙的駕駛(shi)體驗,操作靈敏度(du)可在游戲中調(diao)節,是備受高玩追(zhui)捧的一種操作模式。
適(shi)合人群(qun):空(kong)戰迷,游戲(xi)高手(shou),軍(jun)迷。
術語 示意
回(hui)轉(zhuan)(zhuan)時間 游戲里(li)寫作(zuo)盤(pan)旋時間,戰機機頭朝向水平(ping)做出一個360度旋轉(zhuan)(zhuan)(戰機在(zai)空中畫出一個圓)的最(zui)短(duan)時間。
滾(gun)轉(zhuan) 沿(yan)機(ji)(ji)身長軸(zhou),戰機(ji)(ji)向(xiang)左或右(you)旋(xuan)轉(zhuan)稱為滾(gun)轉(zhuan)。常(chang)用于滾(gun)筒(tong)動作。
滾轉率 戰機做滾轉動作(zuo)時每秒最多滾轉的角度。
爬(pa)升率 戰機(ji)的極(ji)限(應該不包(bao)括打開加力)每秒海拔爬(pa)升速(su)度,能達到這個(ge)速(su)度的爬(pa)升角度被(bei)稱為最(zui)佳爬(pa)升角(游戲中為隱藏)。
最(zui)佳高度(du) 戰機(ji)的引擎(qing)(qing)能(neng)完全出(chu)力(li)的高度(du)。引擎(qing)(qing)在(zai)不(bu)(bu)同(tong)的海拔高度(du)(氧氣密度(du)不(bu)(bu)同(tong))表現(xian)不(bu)(bu)一。
最佳速度 戰機(ji)在最佳高度時平飛能(neng)達到的(de)速度。
極(ji)限速度(du)(du) 戰機(ji)能承受的最(zui)快(kuai)的速度(du)(du),高于該速度(du)(du)戰機(ji)將可能解體。游戲中(zhong)你不能將戰機(ji)超過極(ji)限速度(du)(du)。
失(shi)(shi)速 戰機(ji)(ji)必須保持一(yi)個(ge)最低的(de)速度才能使得雙翼提供足夠的(de)升力,這個(ge)最低的(de)速度被(bei)稱為失(shi)(shi)速極限(xian)。一(yi)旦速度低于這個(ge)限(xian)制,飛(fei)機(ji)(ji)將下墜,失(shi)(shi)控直到速度重新正常。(游戲(xi)里不(bu)會出現(xian)失(shi)(shi)速尾旋)。
射(she)擊窗(chuang)口 可以理解(jie)為射(she)擊的(de)機會,取決于敵機的(de)飛行方向(xiang)和你的(de)機頭朝向(xiang)。
軸炮(pao) 布置在飛機(ji)軸線周圍(wei),和軸線平行的機(ji)炮(pao)、槍。軸炮(pao)較(jiao)為(wei)準(zhun)確(que),但要注意的是,如果是單發戰斗(dou)機(ji),為(wei)了防(fang)止軸炮(pao)射(she)擊螺旋槳,會在炮(pao)上加裝一個同步器。這(zhe)使(shi)得軸炮(pao)的射(she)速相對(dui)較(jiao)低。
翼(yi)炮 布置(zhi)在飛機(ji)機(ji)翼(yi)上(shang),和軸線(xian)平(ping)行的機(ji)炮、槍(qiang)。相比(bi)軸炮射速更快。
襟(jin)翼(yi) 安(an)裝在機翼(yi)側后方(fang),可以活動的(de)板狀(zhuang)物(wu),打(da)開襟(jin)翼(yi)將使得你速度變慢,轉向和爬升變快。
被彈(dan)面、射擊(ji)(ji)投影面 敵人(ren)向你(ni)機(ji)頭方向的形狀大小,越(yue)大越(yue)容易(yi)擊(ji)(ji)中敵人(ren)。
滾(gun)筒(tong)防御(yu)(防御(yu)滾(gun)筒(tong)) 做出滾(gun)轉(zhuan)動作(zuo)同時小角度朝滾(gun)轉(zhuan)方向旋轉(zhuan)機頭朝向。是在(zai)被人追六點后簡(jian)單而實用的防御(yu)手段。
攻擊滾筒 當你(ni)因為速度過(guo)快(kuai)而將沖到(dao)你(ni)追擊的敵人(ren)前方時,向(xiang)著一側連續做滾轉以快(kuai)速消耗能量(liang)降低速度。
高(gao)YOYO 在(zai)攻(gong)擊前抬高(gao)機(ji)頭,獲取(qu)高(gao)度,待速度穩(wen)定后俯沖攻(gong)擊敵(di)人。防止沖到追擊的敵(di)人前方,并可(ke)有效(xiao)提高(gao)敵(di)機(ji)被彈面。
低YOYO 在攻擊(ji)(ji)前俯沖一小段高度,獲取速度,然后(hou)抬起(qi)機頭攻擊(ji)(ji)敵(di)人(ren)(ren)。防止(zhi)沖到追擊(ji)(ji)的(de)敵(di)人(ren)(ren)前方,并(bing)可(ke)有效提高敵(di)機被彈面,同時躲開大(da)部分后(hou)射機槍(qiang)的(de)火力(li)。
BZ 亦(yi)可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空(kong)俯沖(chong)而下攻擊敵(di)人(ren)(ren),再利用俯沖(chong)帶來(lai)的速度(du)優勢(shi)大角度(du)爬(pa)升躲開敵(di)人(ren)(ren)的反擊。
TB TURN & BURN,利用戰機(ji)優秀的回轉時(shi)間(盤旋時(shi)間),盡可(ke)能(neng)繞向敵人六點方(fang)向然后開火的戰術。亦稱狗斗。
剪(jian)式飛行 一種尷尬(ga)的(de)狗斗姿勢,雙方(fang)互相按照∞的(de)形狀(zhuang)盤(pan)旋并對頭。
破(po)S the Split S。又(you)稱分(fen)離S,向下俯(fu)沖直到(dao)完成(cheng)(cheng)一個前后掉(diao)頭(tou),飛(fei)行軌跡類(lei)似(si)“C”。可在(zai)高(gao)空(kong)提前將飛(fei)機滾轉到(dao)肚皮朝天的角度(du)來更早(zao)完成(cheng)(cheng)破(po)S機動(dong)。用于在(zai)高(gao)空(kong)迅速(su)甩掉(diao)追尾敵機。
殷麥曼回旋 Immelman Turn,可以看成一(yi)個反著做(zuo)的破S機動,從低空快速(su)(su)拔起,垂直(zhi)升空并提(ti)前(qian)做(zuo)好滾(gun)轉(zhuan),最后改出方向(xiang)。如果你(ni)的爬升能力和(he)滾(gun)轉(zhuan)能力不比追擊你(ni)的敵人優秀(xiu)而且沒(mei)有太(tai)好的失速(su)(su)下限,那么我們把這種送死的動作稱為掛竹竿...在你(ni)對(dui)游戲的理解還不是足夠深入前(qian),不要做(zuo)這個動作。
垂直(zhi)轉向 俗稱翻(fan)筋(jin)斗,一直(zhi)向上抬機(ji)(ji)頭完(wan)成一次軌跡垂直(zhi)于(yu)地面(mian)的(de)轉向。可用于(yu)甩開追(zhui)尾(wei)的(de)低機(ji)(ji)動性戰機(ji)(ji),并抓住(zhu)他(ta)們的(de)六(liu)點(dian)來反擊(ji)。
序號 歌曲/時長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最低配置
CPU 2.2 GHz
內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網絡 256 Kbps
操(cao)作系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8