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戰機世界
#空戰游戲# 0 0
《戰機世界(World of Warplanes)》是一款以軍用航空黃金時代為背景的空戰MMO動作游戲,由Wargaming Group Limited開發發行,為《坦克世界》的續作。游戲以二戰空戰題材為背景,玩家在游戲中需要掌握五種不同戰機的空戰技能,每一種都有其獨特的配置、作用和戰術。空戰將在游戲內風景如畫的地點展開,雖然大多數地圖都是原創的,但它們是基于世界各地的真實地貌而打造的。
  • 中文名: 戰機世界
  • 外文名: World of Warplanes
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 發行/播出時間: 2014年05月29(中國(guo)國(guo)服公(gong)測)
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《戰(zhan)機世界》是由白俄羅斯開發商Wargaming開發的一款(kuan)空(kong)戰(zhan)射擊的飛行網游(you)。服(fu)務器分(fen)為美服(fu)、俄服(fu)、歐服(fu)、中國國服(fu),均采用免(mian)費模式運(yun)營。中國服(fu)務器于2014年(nian)5月29日進入公(gong)測(ce)階段。

這款游戲是《坦(tan)克世界》的續作(zuo)(zuo)。游戲以二戰(zhan)空戰(zhan)題材為背景(jing),是一款以“飛行作(zuo)(zuo)戰(zhan)”為主題的動作(zuo)(zuo)游戲。每(mei)架飛機將擁有多種功能變化(hua)的彈(dan)藥類型,引擎,和其他(ta)關鍵模塊(kuai),它(ta)們(men)能夠自(zi)由組合以形成最佳配置來(lai)進行戰(zhan)斗。

2020年7月30日(ri)(ri),戰機世界(jie)國服(fu)官方(fang)發布(bu)停服(fu)公告,《戰機世界(jie)》將(jiang)于(yu)2020年9月30日(ri)(ri)20:00正式停止運營,關(guan)閉(bi)游戲服(fu)務(wu)器(qi),服(fu)務(wu)器(qi)關(guan)閉(bi)后玩家將(jiang)無法登(deng)錄游戲。

角色介紹

類型

戰(zhan)機(ji)類型分為四類,在《戰(zhan)機(ji)世界》1.6.1版本“米格傳奇(qi)”中(zhong),“多(duo)用(yong)途戰(zhan)斗(dou)機(ji)”作為第四種戰(zhan)機(ji)類型出(chu)現(xian)在科技(ji)樹中(zhong)。

戰(zhan)斗(dou)機(ji)是戰(zhan)場上的(de)中流砥柱,雙(shuang)方戰(zhan)斗(dou)機(ji)的(de)表現將很大(da)程度上左右(you)戰(zhan)場形勢。戰(zhan)斗(dou)機(ji)較(jiao)為機(ji)動靈活(huo),但(dan)火力和生命值(zhi)較(jiao)低則是其顯(xian)著的(de)缺點。

重(zhong)型戰(zhan)斗機(ji)(ji)的(de)特點(dian)為火(huo)力(li)強(qiang)(qiang)勁、高速、發動機(ji)(ji)的(de)持續加力(li)能力(li)強(qiang)(qiang),并且有較高的(de)生命值。在戰(zhan)場中(zhong),重(zhong)型戰(zhan)斗機(ji)(ji)的(de)主要(yao)任務為護衛友(you)方(fang)戰(zhan)機(ji)(ji)和(he)對對方(fang)的(de)攻(gong)擊機(ji)(ji)進行(xing)攔截,必(bi)要(yao)時也可選擇(ze)攜帶炸(zha)彈攻(gong)擊敵方(fang)地面目標(biao)。

攻(gong)(gong)擊機是(shi)真正(zheng)的(de)(de)空中死(si)神,火力兇狠,并且有很(hen)好(hao)的(de)(de)防護能力。但(dan)在速度機動(dong)性等方(fang)面較差。這些特(te)點意(yi)味著攻(gong)(gong)擊機的(de)(de)主(zhu)要任(ren)務不(bu)是(shi)去(qu)與敵方(fang)戰機周旋(xuan),而是(shi)消(xiao)滅敵人的(de)(de)地面目標來(lai)為團(tuan)隊贏得(de)勝(sheng)利。

多(duo)用途(tu)戰(zhan)(zhan)斗機既(ji)可以進行(xing)空戰(zhan)(zhan),又能(neng)進行(xing)對地攻擊,是(shi)一類能(neng)擔當(dang)更多(duo)戰(zhan)(zhan)場角色的戰(zhan)(zhan)機。而具體說到某架戰(zhan)(zhan)機,可能(neng)就會讓玩(wan)家在(zai)駕駛的過程(cheng)中,對其性(xing)能(neng)的調(diao)整(zheng)感(gan)到陌生(sheng)。

派系

包括中國(guo),德國(guo)、蘇聯、美國(guo)、日本、英國(guo)。

德國

系別:D系

標(biao)志(zhi):鐵十(shi)字、馬耳他十(shi)字

標志色:深灰

德國戰機包括戰斗(dou)機、通(tong)用戰斗(dou)機及重型戰斗(dou)機三種(zhong),戰機的裝(zhuang)甲及生命值偏高,射擊精度準確,火力猛,但機動性略差。

蘇聯

系別:S系

標志:紅五(wu)星、扛著(zhu)紅旗的紅五(wu)星

標志色:棕綠

蘇聯戰(zhan)(zhan)機(ji)包括普通戰(zhan)(zhan)斗機(ji)及對地(di)(di)攻擊機(ji)(玩家戲稱掃地(di)(di)機(ji))二種(zhong),戰(zhan)(zhan)機(ji)火力(li)兇猛(meng),機(ji)動性(xing)優秀,但彈道精度偏低(di),視(shi)野狹窄,血量也偏弱(ruo)。

美國

系別:M系

標志:白(bai)(bai)五星、帶著箭頭的白(bai)(bai)五星

標志色:天藍

美國戰(zhan)機(ji)包括陸(lu)航戰(zhan)斗機(ji)及海(hai)航戰(zhan)斗機(ji)二種,戰(zhan)機(ji)生(sheng)命力(li)略(lve)低下且(qie)防(fang)御不高,但機(ji)動性優秀,適合高空(kong)作戰(zhan),視野廣闊。

日本

系別:R系

標志:日之丸、手里劍

標志色:白、墨綠

日本戰機只公開了海航戰斗機,戰機擁有(you)極(ji)快的加速和轉彎能力(li),火力(li)也(ye)相(xiang)當兇猛,但(dan)生命力(li)極(ji)度低下且防御力(li)近乎不(bu)存在。

英國

系別:Y系

標(biao)志:紅白(bai)藍黃四色靶、紅色獅子頭

標志色:亮棕

英國戰機(ji)公(gong)開了普通戰斗(dou)機(ji)及(ji)重型戰斗(dou)機(ji),機(ji)炮(pao)發射速(su)度快,皮(pi)厚肉硬,機(ji)槍機(ji)炮(pao)主要是翼炮(pao),單位殺傷較小,速(su)度(尤(you)其是重型戰斗(dou)機(ji))偏慢。

獲獎記錄

日期 頒獎典禮(li)/節(jie)/榜 主辦(ban)方 獎項

2013年12月(yue)1日 中(zhong)國游(you)戲(xi)風云榜 騰訊網(wang)游(you)戲(xi)頻道(dao) 十大最受期待網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)

2014年3月(yue)25日 新浪(lang)中國游(you)戲(xi)排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪(lang)中國游(you)戲(xi) 2014年度最期待游(you)戲(xi)

2014年8月1日(ri) 第六屆“中(zhong)國網(wang)吧游(you)(you)戲盛典 上海(hai)新浩藝軟件有限公司、第一網(wang)吧傳媒 最佳新銳游(you)(you)戲獎(jiang)

鑒賞評價

《戰機世界》是(shi)由著名戰爭網游(you)(you)(you)(you)研發商Wargaming研發,空(kong)(kong)中網獨家代(dai)理發行(xing)的(de)一款3D空(kong)(kong)戰網游(you)(you)(you)(you)巨(ju)作,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中不(bu)僅再現(xian)四大類型(xing)超(chao)百架戰機還將著名歷史戰役(yi)真(zhen)實(shi)還原,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)使用了Bigworld游(you)(you)(you)(you)戲(xi)引擎,無(wu)論是(shi)空(kong)(kong)中的(de)激烈(lie)格(ge)斗還是(shi)翻轉(zhuan)、特技動作等都能(neng)得到完美體現(xian),為(wei)玩家360度展現(xian)空(kong)(kong)戰的(de)激情與豪爽。(騰訊(xun)網評價)

《戰機世界》無(wu)論從擬(ni)真度(du)、游(you)戲(xi)操作感以及大量戰機的(de)(de)升級養成(cheng)玩法上都(dou)具有頗多(duo)亮(liang)點,較為平衡的(de)(de)收費體系和(he)匹配制(zhi)度(du)也保(bao)證了游(you)戲(xi)戰斗的(de)(de)公平性(xing),特別是與《坦克世界》、《戰艦世界》將(jiang)來將(jiang)會聯動的(de)(de)消(xiao)息更令(ling)人振(zhen)奮,多(duo)元(yuan)化的(de)(de)交互也可以預見將(jiang)令(ling)游(you)戲(xi)具備(bei)更強的(de)(de)趣味性(xing),值(zhi)得(de)軍迷玩家(jia)體驗(yan)。(CGWR評價)

其他信息

物品道具

裝備配件

裝(zhuang)備的(de)(de)(de)升級改裝(zhuang)能大大的(de)(de)(de)增強戰(zhan)機的(de)(de)(de)性(xing)能,不同(tong)部位裝(zhuang)備對戰(zhan)機的(de)(de)(de)性(xing)能影響各不相同(tong)。可(ke)以利用這些差異(yi)來(lai)打造屬于玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)各具特色的(de)(de)(de)戰(zhan)機。

裝備配件 性能

機(ji)槍、機(ji)炮 戰機(ji)的(de)主要攻擊武器

惰性(xing)氣體 滅火(huo)速(su)度增加

機(ji)身蒙(meng)皮(pi) 對(dui)機(ji)身、機(ji)翼等增加結構強度(du)

瞄準(zhun)具 增加戰機的射擊命中精(jing)度(du)

發動機(ji) 決定了速度與(yu)加(jia)力(li)(li)能力(li)(li)上的表(biao)現

機身蒙皮 對(dui)機身、機翼等(deng)增加結構強

彈藥給養

不(bu)同(tong)彈藥傷害與效果(guo)不(bu)同(tong),每種給養效果(guo)也(ye)不(bu)同(tong)。

彈藥 給養

標準彈:默認(ren)使用(yong)的彈藥,低傷(shang)害無引燃 急救(jiu)包:治(zhi)療(liao)受傷(shang)乘員

穿甲彈:大量增加傷(shang)害(hai),無起火效果 滅火器:手動修復受損(sun)引擎

穿甲燃燒彈:增(zeng)加傷害并較(jiao)少增(zeng)加起火(huo)的(de)(de)概率(lv) 100號汽油:為戰機增(zeng)加少量(liang)的(de)(de)加力性能(neng)

高爆彈(dan):增(zeng)加傷害并(bing)大量增(zeng)加起火(huo)的(de)概率 純化(hua)煤油:為戰機增(zeng)加少(shao)量的(de)加力性能

燃(ran)燒彈:增(zeng)加傷害并較多增(zeng)加起火的概(gai)率

戰機涂裝

涂(tu)(tu)裝(zhuang)分(fen)為(wei)機身(shen)涂(tu)(tu)裝(zhuang)和機頭涂(tu)(tu)裝(zhuang)兩部分(fen)。游戲中不(bu)僅包(bao)含(han)經典的歷史涂(tu)(tu)裝(zhuang),還有部分(fen)原(yuan)創的特色涂(tu)(tu)裝(zhuang)。不(bu)同系別的涂(tu)(tu)裝(zhuang)在風(feng)格上(shang)有很大的不(bu)同。涂(tu)(tu)裝(zhuang)不(bu)能(neng)對戰機起到隱蔽的作用(yong)。

游戲貨幣

金幣是游戲中的(de)一(yi)種貨幣,分(fen)為以下(xia)功能:

兌(dui)換(huan)(huan)(huan)銀幣:玩家可以(yi)在游戲中使用金幣直接(jie)兌(dui)換(huan)(huan)(huan)成銀幣兌(dui)換(huan)(huan)(huan)比例1:400

購買高級(ji)賬號:擁有高級(ji)賬號的玩家(jia),在戰(zhan)斗中獲得的銀幣和(he)經驗收益(yi)比普通玩家(jia)要高50%。

購買金幣(bi)(bi)戰機:不(bu)需要經驗積累(lei)升級戰機樹,直(zhi)接用金幣(bi)(bi)購買,即可擁有(you)金幣(bi)(bi)戰機。

兌換全局(ju)經(jing)(jing)驗:可以使用金幣(bi)將(jiang)精英(ying)戰(zhan)機或金幣(bi)戰(zhan)機中的個體經(jing)(jing)驗兌換成全局(ju)經(jing)(jing)驗。

場景地圖

地圖 介紹

海港(gang) 這(zhe)是一幅(fu)適合初(chu)級(ji)、中級(ji)飛機作戰(zhan)的地圖,海灣的某(mou)處坐落著(zhu)一座港(gang)口小城,并隱藏著(zhu)一支艦隊。高(gao)聳的山脊成為連(lian)接丘陵和兩個機場(chang)的最短(duan)航線。

北非沙漠 這是(shi)(shi)一(yi)(yi)幅(fu)適合初(chu)級、中級飛機作戰的地圖,一(yi)(yi)望無際(ji)的廣闊平原(yuan),地圖的南邊是(shi)(shi)湖泊和山谷,在(zai)地圖的北邊是(shi)(shi)河流和瀑布。

太平(ping)洋 這是一(yi)幅適合中級、高級飛機作戰(zhan)的(de)地(di)圖(tu),風景如畫的(de)群島(dao),休眠的(de)火山和散(san)落各處(chu)的(de)防御(yu)工事。一(yi)隊戰(zhan)機保(bao)衛港(gang)口和島(dao)嶼,另外(wai)一(yi)隊支援(yuan)航母(mu)編隊。

國家公(gong)園 這是一幅適合中級飛機作(zuo)戰的地圖(tu),地圖(tu)中的丘陵地帶(dai)對于賦(fu)有(you)(you)冒(mao)險(xian)精神(shen)和喜(xi)歡空中特技的飛行勇士們是非(fei)常有(you)(you)利(li)的。

燈塔 這是一(yi)幅適合中級(ji)、高級(ji)飛機(ji)作戰的地圖(tu),一(yi)支(zhi)龐大的艦隊由海上(shang)向防守嚴(yan)密的灘頭陣地發起攻擊。

舊(jiu)金山(shan) 是一張為(wei)中高級戰機準備的地(di)(di)圖。這張地(di)(di)圖結合了山(shan)體和平坦(tan)地(di)(di)形的最(zui)佳(jia)特征(zheng),而城市的地(di)(di)形更(geng)為(wei)經(jing)驗(yan)豐富的飛行員(yuan)提供了更(geng)多挑戰。

北(bei)極(ji)雪(xue)山(shan) 北(bei)極(ji)雪(xue)山(shan)是一張為中高(gao)級戰機準備的地圖,不規則的山(shan)體(ti)分布對(dui)于高(gao)手來說(shuo)非常有(you)利于展現技巧。

特色系統

標準模式

標準模式,又名隨機戰場,是戰機世界中最(zui)主要(yao)的(de)游戲模式。首先,系(xi)統會將智能(neng)挑選戰斗(dou)力(li)相當(dang)的(de)兩個隊伍(wu)(各(ge)15人)放(fang)在一張隨機選擇的(de)地圖上,玩家需要(yao)盡(jin)力(li)去取得(de)勝利。獲(huo)取勝利有兩個條件:擊(ji)毀(hui)全部敵機、獲(huo)取制空權(quan),任意達到一個條件即(ji)可獲(huo)勝。

訓練模式

在(zai)訓練模式中(zhong),玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)(yi)創建一個房(fang)間(jian),自由選(xuan)擇(ze)對戰地圖,開放給其他玩(wan)家進入,也可(ke)(ke)以(yi)(yi)添加數(shu)量(liang)范圍內(nei)任意數(shu)量(liang)任意型號的AI戰機(ji)。訓練模式不產(chan)生任何(he)(he)消耗,同(tong)樣也沒(mei)有(you)任何(he)(he)收(shou)益。

新手模式

新手(shou)教程(cheng),是《戰機世(shi)界》提(ti)供(gong)新玩家練(lian)習上手(shou)的(de)模(mo)式,由一(yi)(yi)系列的(de)任(ren)務(wu)構成。完成任(ren)務(wu)會得到相應的(de)任(ren)務(wu)獎(jiang)勵。 同一(yi)(yi)任(ren)務(wu)可被重復完成,但同一(yi)(yi)任(ren)務(wu)獎(jiang)勵只(zhi)能獲(huo)取一(yi)(yi)次。

人機模式

人(ren)機(ji)(ji)(ji)(ji)對戰(zhan)基本規則人(ren)機(ji)(ji)(ji)(ji)對戰(zhan)模式下,仍將(jiang)以15v15的(de)方(fang)式進(jin)行對戰(zhan)。玩(wan)(wan)家(jia)通(tong)過隨機(ji)(ji)(ji)(ji)匹配加(jia)入(ru)(ru)戰(zhan)斗(dou),在一(yi)場戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong),將(jiang)會有3-5名玩(wan)(wan)家(jia)參與其(qi)中(zhong)(zhong)。這3-5位(wei)玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)分入(ru)(ru)同一(yi)隊伍中(zhong)(zhong)加(jia)上10-12架由電(dian)腦控(kong)制的(de)友機(ji)(ji)(ji)(ji)共(gong)同對抗另外15架電(dian)腦控(kong)制的(de)敵(di)機(ji)(ji)(ji)(ji)。

達成戰斗勝(sheng)利的(de)條件(jian)與標準戰斗完全(quan)相(xiang)同,玩家(jia)需(xu)擊落全(quan)部敵機或取得(de)制空權。

對(dui)于剛接觸(chu)游戲的(de)(de)(de)(de)新手(shou)玩家(jia)(jia)不(bu)必(bi)擔(dan)心自(zi)己的(de)(de)(de)(de)水平問題,由電腦所控(kong)制的(de)(de)(de)(de)敵(di)機,在(zai)不(bu)喪失(shi)戰斗(dou)樂(le)趣的(de)(de)(de)(de)前提下相(xiang)對(dui)簡單(dan)容易攻擊(ji)。所以在(zai)人機對(dui)戰中,玩家(jia)(jia)所需要(yao)做的(de)(de)(de)(de)并不(bu)僅(jin)僅(jin)是取得戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)勝利,而是爭取比其他玩家(jia)(jia)更多的(de)(de)(de)(de)消(xiao)滅敵(di)機和地面目標,完(wan)成任務和獲得勛章。

通常情況下,玩家能在人機(ji)對戰中堅持到戰斗結束(shu),但如果玩家們(men)不幸全部陣亡,戰斗將以(yi)平局(ju)而結束(shu)。

操控方式

為(wei)了(le)能使《坦(tan)克世(shi)界》的玩家輕松上手,《戰機(ji)世(shi)界》獨創坦(tan)克操(cao)作模式,另外亦支持牽引線、鍵盤(pan)、手柄、搖桿多種操(cao)作模式。

坦克模式

由鼠標(biao)、鍵(jian)盤(pan)配合(he)操作(zuo)(zuo),鼠標(biao)主(zhu)要控制航(hang)向、射(she)擊,鍵(jian)盤(pan)控制其他飛行動作(zuo)(zuo),操作(zuo)(zuo)邏輯與《坦克(ke)世界》非常接近。界面上(shang)兩款游戲也有許(xu)多(duo)相(xiang)似之處,而《戰機世界》的界面更突出(chu)空戰特色。

適(shi)合人群:坦克玩家,新手必選。

牽引線模式

由(you)鼠標(biao)、鍵盤配(pei)合操作,與(yu)坦克操作模式最大的(de)區別(bie)在于航向(xiang)由(you)牽引(yin)(yin)線(xian)指(zhi)引(yin)(yin)。通(tong)過(guo)拖拽鼠標(biao),玩家可以改變(bian)牽引(yin)(yin)線(xian)的(de)方向(xiang)和(he)力度(du),從而改變(bian)戰機的(de)行駛路線(xian)。按鍵分布與(yu)坦克模式一致。

適合人群:模擬飛行(xing)類玩家首選。

鍵盤模式

一種(zhong)相對獨立(li)的(de)操(cao)作模式,雙手完全轉移至鍵(jian)盤上,所有的(de)操(cao)作都能在(zai)鍵(jian)盤上實現。

適合人群(qun):青睞(lai)穩健駕駛體驗的玩家(jia)(jia),賽(sai)車競速類游戲玩家(jia)(jia)。

手柄模式

最接近街機游戲(xi)體驗的操(cao)作方式(shi),具有一(yi)定的自(zi)由度,能帶給您(nin)獨特的駕駛體驗。

適合人群:街機玩家。

搖桿模式

最接近真實(shi)座艙(cang)的駕駛體驗,操作靈敏度(du)可在游戲中調節,是備受(shou)高玩追(zhui)捧的一種操作模(mo)式。

適合人群(qun):空戰迷,游戲高手(shou),軍迷。

游戲術語

術語 示意

回轉時間 游戲里寫作盤旋時間,戰機(ji)機(ji)頭朝(chao)向水平做出(chu)一個(ge)360度(du)旋轉(戰機(ji)在空(kong)中畫出(chu)一個(ge)圓)的(de)最短時間。

滾轉 沿機身長軸,戰機向左或右旋轉稱為滾轉。常用于(yu)滾筒動作。

滾(gun)轉(zhuan)率 戰(zhan)機做滾(gun)轉(zhuan)動(dong)作(zuo)時每秒最多滾(gun)轉(zhuan)的角(jiao)度(du)。

爬升(sheng)率(lv) 戰機的(de)極(ji)限(應該不包括打開加力)每秒海拔爬升(sheng)速(su)度,能達(da)到這個速(su)度的(de)爬升(sheng)角度被稱為最佳爬升(sheng)角(游戲中為隱藏)。

最佳高度 戰機的引(yin)擎能完全出力的高度。引(yin)擎在不(bu)同的海拔高度(氧氣密度不(bu)同)表現不(bu)一。

最(zui)佳速度(du)(du) 戰機(ji)在最(zui)佳高度(du)(du)時平飛能達到的(de)速度(du)(du)。

極(ji)限速(su)(su)度(du) 戰機(ji)(ji)能承(cheng)受的最快的速(su)(su)度(du),高(gao)于該速(su)(su)度(du)戰機(ji)(ji)將可(ke)能解體(ti)。游戲中你不能將戰機(ji)(ji)超(chao)過極(ji)限速(su)(su)度(du)。

失(shi)(shi)速(su)(su) 戰機必須保(bao)持(chi)一個最(zui)(zui)低(di)(di)的速(su)(su)度(du)才能使得雙翼提供足(zu)夠的升力,這個最(zui)(zui)低(di)(di)的速(su)(su)度(du)被稱為(wei)失(shi)(shi)速(su)(su)極限。一旦速(su)(su)度(du)低(di)(di)于這個限制(zhi),飛機將下墜,失(shi)(shi)控直到速(su)(su)度(du)重(zhong)新正常。(游(you)戲里不(bu)會出現失(shi)(shi)速(su)(su)尾旋)。

射擊窗口 可以理解(jie)為(wei)射擊的機(ji)會,取決于(yu)敵(di)機(ji)的飛行方(fang)向(xiang)和你(ni)的機(ji)頭朝(chao)向(xiang)。

軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao) 布置在飛機軸(zhou)(zhou)線周圍,和軸(zhou)(zhou)線平行的(de)機炮(pao)(pao)、槍。軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)較(jiao)為準確,但要注意的(de)是,如(ru)果是單發戰斗(dou)機,為了防止軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)射(she)擊螺旋槳,會在炮(pao)(pao)上加(jia)裝一個同步器。這使得(de)軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)的(de)射(she)速相對較(jiao)低。

翼(yi)炮 布置在飛機(ji)機(ji)翼(yi)上,和軸(zhou)(zhou)線平行的(de)機(ji)炮、槍。相比軸(zhou)(zhou)炮射速更快。

襟翼(yi)(yi) 安(an)裝在機翼(yi)(yi)側后方,可以活動的板狀物,打(da)開襟翼(yi)(yi)將(jiang)使得你速(su)度變(bian)(bian)慢,轉向和爬升變(bian)(bian)快。

被彈(dan)面、射擊(ji)投影面 敵人(ren)向你機頭(tou)方向的(de)形狀(zhuang)大小,越大越容(rong)易擊(ji)中(zhong)敵人(ren)。

滾筒(tong)防御(yu)(防御(yu)滾筒(tong)) 做(zuo)出滾轉(zhuan)(zhuan)動作同(tong)時小角度朝滾轉(zhuan)(zhuan)方向旋轉(zhuan)(zhuan)機頭朝向。是在(zai)被人追六點后簡單而實(shi)用的防御(yu)手段。

攻擊滾(gun)(gun)筒 當你因為速(su)度(du)過快而將沖到你追擊的敵人前方時,向著一側連續做滾(gun)(gun)轉以快速(su)消耗能量降低速(su)度(du)。

高YOYO 在攻擊前(qian)抬高機頭,獲取(qu)高度,待速度穩定(ding)后俯沖(chong)(chong)攻擊敵(di)(di)人。防止沖(chong)(chong)到追擊的敵(di)(di)人前(qian)方,并可(ke)有效(xiao)提高敵(di)(di)機被彈面。

低YOYO 在(zai)攻擊(ji)前(qian)俯沖(chong)一小段高度(du),獲(huo)取速度(du),然(ran)后(hou)抬起機頭攻擊(ji)敵(di)人。防止沖(chong)到追擊(ji)的敵(di)人前(qian)方,并可有(you)效提(ti)高敵(di)機被(bei)彈面(mian),同時躲(duo)開大部(bu)分后(hou)射機槍(qiang)的火力(li)。

BZ 亦可寫作B&Z,指(zhi)BOOM&ZOOM,從高空俯沖(chong)而下攻擊敵人,再(zai)利(li)用(yong)俯沖(chong)帶來的速度優(you)勢大角(jiao)度爬升躲開敵人的反(fan)擊。

TB TURN & BURN,利用戰(zhan)機優秀的(de)回轉(zhuan)時(shi)間(盤旋時(shi)間),盡可能繞(rao)向(xiang)敵人六點方向(xiang)然(ran)后開火的(de)戰(zhan)術(shu)。亦(yi)稱狗(gou)斗。

剪(jian)式飛行 一種尷(gan)尬的狗(gou)斗姿勢,雙(shuang)方(fang)互相按照(zhao)∞的形狀盤旋并對頭。

破S the Split S。又稱分離(li)S,向下俯(fu)沖直到完成一(yi)個前后掉(diao)頭(tou),飛(fei)行軌跡(ji)類(lei)似“C”。可在(zai)高(gao)空提(ti)前將飛(fei)機(ji)滾轉到肚皮朝(chao)天(tian)的(de)角度來更早完成破S機(ji)動。用于在(zai)高(gao)空迅速甩掉(diao)追尾敵機(ji)。

殷麥曼回旋(xuan) Immelman Turn,可以(yi)看成(cheng)一個反著做(zuo)的(de)(de)(de)破S機(ji)動(dong),從低(di)空(kong)(kong)快速拔起,垂(chui)直升空(kong)(kong)并提前做(zuo)好滾(gun)轉,最后(hou)改出方向。如果你的(de)(de)(de)爬升能力和(he)滾(gun)轉能力不(bu)比追擊你的(de)(de)(de)敵人優秀而(er)且(qie)沒(mei)有(you)太好的(de)(de)(de)失速下(xia)限,那么我們(men)把這種(zhong)送死的(de)(de)(de)動(dong)作稱(cheng)為掛竹竿...在你對游(you)戲的(de)(de)(de)理解(jie)還不(bu)是(shi)足夠深(shen)入前,不(bu)要做(zuo)這個動(dong)作。

垂(chui)直轉向(xiang) 俗稱翻筋斗,一直向(xiang)上抬機頭完成一次軌跡(ji)垂(chui)直于地(di)面的轉向(xiang)。可用于甩開追尾的低機動性戰機,并抓住(zhu)他(ta)們的六點來反(fan)擊。

游戲原聲

序號 歌曲/時長

1 Get Airborne! (04:06)

2 Arctic (03:03)

3 Asian Border (03:37)

4 Bay (03:08)

5 Eastern Front (03:20)

6 Fjords (03:08)

7 Lighthouse (03:39)

8 Main Theme (02:56)

配置要求

項目 系統最低配置

CPU 2.2 GHz

內存(cun) 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)

硬盤 20GB

顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)

網絡 256 Kbps

操作系(xi)統 Windows XP,Vista,Win7,Win8

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