《戰機世界》是由白俄(e)(e)羅斯開發商(shang)Wargaming開發的一款空戰射(she)擊的飛行網游(you)。服(fu)(fu)務(wu)器分為美服(fu)(fu)、俄(e)(e)服(fu)(fu)、歐(ou)服(fu)(fu)、中(zhong)國(guo)(guo)國(guo)(guo)服(fu)(fu),均采用免費模式運營。中(zhong)國(guo)(guo)服(fu)(fu)務(wu)器于2014年5月29日進入公(gong)測階段。
這款(kuan)游戲(xi)(xi)(xi)是(shi)《坦克世界》的(de)續(xu)作(zuo)。游戲(xi)(xi)(xi)以(yi)二戰(zhan)空戰(zhan)題材為背景,是(shi)一款(kuan)以(yi)“飛行作(zuo)戰(zhan)”為主題的(de)動作(zuo)游戲(xi)(xi)(xi)。每架飛機(ji)將擁有多種(zhong)功能(neng)變(bian)化的(de)彈藥類型,引(yin)擎(qing),和其(qi)他關鍵(jian)模塊,它們(men)能(neng)夠自由組(zu)合(he)以(yi)形成最佳(jia)配置(zhi)來進行戰(zhan)斗。
2020年7月(yue)30日,戰(zhan)機世界國服官方發(fa)布停服公告,《戰(zhan)機世界》將于(yu)2020年9月(yue)30日20:00正式停止運營,關(guan)閉(bi)游(you)(you)戲(xi)服務器,服務器關(guan)閉(bi)后玩家將無法(fa)登錄游(you)(you)戲(xi)。
戰(zhan)機(ji)(ji)類(lei)型分為(wei)四(si)類(lei),在《戰(zhan)機(ji)(ji)世界》1.6.1版本(ben)“米格(ge)傳奇”中,“多用途戰(zhan)斗機(ji)(ji)”作為(wei)第四(si)種戰(zhan)機(ji)(ji)類(lei)型出(chu)現在科技樹中。
戰斗機是戰場上的中流砥(di)柱,雙方(fang)戰斗機的表現將很大程度上左右(you)戰場形勢。戰斗機較為機動靈活,但火(huo)力和生命值較低則是其顯(xian)著的缺(que)點。
重型戰斗機(ji)(ji)(ji)的(de)特點為火力強勁、高速、發動機(ji)(ji)(ji)的(de)持續(xu)加力能力強,并且有較高的(de)生命值。在戰場中(zhong),重型戰斗機(ji)(ji)(ji)的(de)主(zhu)要(yao)任(ren)務為護衛友方戰機(ji)(ji)(ji)和對(dui)對(dui)方的(de)攻(gong)擊機(ji)(ji)(ji)進行攔截,必(bi)要(yao)時也可選擇攜帶炸彈攻(gong)擊敵方地面目標。
攻擊機(ji)是真正的空中死神(shen),火力兇狠,并且有(you)很好的防(fang)護能力。但在速度機(ji)動(dong)性等方面較差。這些特點意(yi)味著攻擊機(ji)的主要任(ren)務不是去(qu)與敵方戰機(ji)周旋(xuan),而是消滅敵人的地面目(mu)標來(lai)為(wei)團隊贏得勝利。
多用(yong)途戰(zhan)斗機既(ji)可以(yi)進行空戰(zhan),又(you)能(neng)(neng)進行對地攻擊,是(shi)一(yi)類能(neng)(neng)擔當更多戰(zhan)場角色(se)的(de)戰(zhan)機。而具體(ti)說(shuo)到某架(jia)戰(zhan)機,可能(neng)(neng)就會(hui)讓玩家在駕駛的(de)過(guo)程中,對其性能(neng)(neng)的(de)調整(zheng)感到陌(mo)生(sheng)。
包括中國,德國、蘇聯、美國、日本、英國。
系別:D系
標志:鐵十(shi)字、馬耳他十(shi)字
標志色:深灰
德國戰機(ji)包括戰斗機(ji)、通(tong)用戰斗機(ji)及重型戰斗機(ji)三種,戰機(ji)的裝(zhuang)甲及生命值偏高,射(she)擊精度(du)準確,火力(li)猛,但(dan)機(ji)動性略差。
系別:S系
標(biao)志:紅(hong)五星、扛(kang)著紅(hong)旗的紅(hong)五星
標志色:棕綠
蘇聯戰(zhan)機(ji)包括普通戰(zhan)斗機(ji)及對地攻擊機(ji)(玩(wan)家(jia)戲稱(cheng)掃地機(ji))二(er)種,戰(zhan)機(ji)火力兇猛,機(ji)動性(xing)優秀,但彈道精度偏低(di),視野狹(xia)窄,血量也偏弱。
系別:M系
標志:白五星(xing)、帶著箭頭的白五星(xing)
標志色:天藍
美國戰機(ji)包括陸(lu)航戰斗(dou)機(ji)及海航戰斗(dou)機(ji)二種,戰機(ji)生命(ming)力略(lve)低下且防御不(bu)高,但機(ji)動性優秀,適(shi)合(he)高空作戰,視野(ye)廣闊。
系別:R系
標志:日之丸、手里劍
標志色:白、墨綠
日本(ben)戰機只公(gong)開了海航戰斗機,戰機擁有極(ji)快的加速和(he)轉彎(wan)能(neng)力,火力也(ye)相(xiang)當兇猛,但生命力極(ji)度(du)低下且(qie)防御力近乎不存在。
系別:Y系
標志:紅(hong)白(bai)藍黃(huang)四(si)色(se)靶、紅(hong)色(se)獅子頭(tou)
標志色:亮棕
英國戰機(ji)(ji)公開了普通戰斗機(ji)(ji)及重(zhong)型(xing)戰斗機(ji)(ji),機(ji)(ji)炮發射速度快,皮(pi)厚肉硬,機(ji)(ji)槍機(ji)(ji)炮主要是翼炮,單位殺傷較小,速度(尤其是重(zhong)型(xing)戰斗機(ji)(ji))偏慢。
日期(qi) 頒獎典禮/節(jie)/榜(bang) 主(zhu)辦方 獎項
2013年(nian)12月(yue)1日 中國游(you)戲風云榜(bang) 騰訊網游(you)戲頻道 十大最受期待網絡游(you)戲
2014年(nian)3月25日(ri) 新浪(lang)中國(guo)(guo)游(you)戲排行(xing)榜(bang)CGWR(China Games Weight Rank) 新浪(lang)中國(guo)(guo)游(you)戲 2014年(nian)度最期待游(you)戲
2014年(nian)8月1日 第(di)六屆(jie)“中國網吧游戲(xi)盛典 上海新浩(hao)藝軟件有(you)限(xian)公司、第(di)一網吧傳媒(mei) 最佳新銳游戲(xi)獎
《戰機世界》是由著名戰爭網游(you)研發商Wargaming研發,空(kong)中(zhong)網獨家(jia)代理發行的(de)一款3D空(kong)戰網游(you)巨作,游(you)戲(xi)中(zhong)不僅再(zai)現四大類型超百架戰機還(huan)將著名歷(li)史(shi)戰役真實還(huan)原(yuan),游(you)戲(xi)使用了Bigworld游(you)戲(xi)引擎(qing),無論是空(kong)中(zhong)的(de)激(ji)烈格斗(dou)還(huan)是翻(fan)轉、特技動作等都能得到完美體現,為玩家(jia)360度展現空(kong)戰的(de)激(ji)情與豪爽。(騰訊網評價)
《戰(zhan)機世界(jie)》無論從擬(ni)真(zhen)度(du)、游(you)戲(xi)操作感以(yi)及大(da)量戰(zhan)機的升級養成玩(wan)法上都具有(you)頗多亮點,較為平衡的收費(fei)體系(xi)和匹配制度(du)也(ye)保證了(le)游(you)戲(xi)戰(zhan)斗(dou)的公平性,特別是與《坦克世界(jie)》、《戰(zhan)艦世界(jie)》將來將會聯(lian)動的消息(xi)更令人(ren)振奮,多元化的交互也(ye)可以(yi)預見(jian)將令游(you)戲(xi)具備更強的趣味(wei)性,值(zhi)得軍迷(mi)玩(wan)家體驗。(CGWR評價)
裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)升級(ji)改(gai)裝(zhuang)能(neng)大大的(de)(de)增強戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)(de)性(xing)能(neng),不(bu)同(tong)部位裝(zhuang)備(bei)對戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)(de)性(xing)能(neng)影(ying)響各不(bu)相(xiang)同(tong)。可以(yi)利用這些差異(yi)來打造(zao)屬于玩家的(de)(de)各具特色的(de)(de)戰(zhan)(zhan)機(ji)。
裝備配件 性能
機槍、機炮 戰機的主要攻(gong)擊武器
惰(duo)性氣體 滅火速度增加
機身蒙皮(pi) 對機身、機翼等增(zeng)加(jia)結構(gou)強度
瞄準具 增(zeng)加戰機的(de)射擊命中精(jing)度
發動機 決定了速度與(yu)加力(li)能力(li)上的表(biao)現
機(ji)(ji)身蒙皮 對機(ji)(ji)身、機(ji)(ji)翼等(deng)增加(jia)結(jie)構強
不同(tong)彈藥傷害與效果不同(tong),每種給養效果也不同(tong)。
彈藥 給養
標準彈(dan):默認使用的彈(dan)藥,低傷害無引燃 急救包:治療(liao)受傷乘員
穿甲彈(dan):大量(liang)增(zeng)加傷害,無起火(huo)效果(guo) 滅火(huo)器:手動修復受(shou)損引擎
穿(chuan)甲燃燒彈:增加傷害并(bing)較少(shao)增加起火的(de)概(gai)率 100號汽油(you):為戰機增加少(shao)量(liang)的(de)加力性能
高(gao)爆彈:增加(jia)(jia)傷害并大量(liang)增加(jia)(jia)起火的(de)概率 純化煤油:為戰(zhan)機增加(jia)(jia)少(shao)量(liang)的(de)加(jia)(jia)力性(xing)能(neng)
燃燒彈:增(zeng)加傷害并較(jiao)多增(zeng)加起火的(de)概率
涂裝(zhuang)分(fen)(fen)為機(ji)身(shen)涂裝(zhuang)和(he)機(ji)頭涂裝(zhuang)兩部分(fen)(fen)。游戲中(zhong)不僅(jin)包含(han)經典的歷史(shi)涂裝(zhuang),還有部分(fen)(fen)原(yuan)創的特色涂裝(zhuang)。不同系別的涂裝(zhuang)在風(feng)格上(shang)有很大的不同。涂裝(zhuang)不能對戰機(ji)起到(dao)隱蔽的作用。
金(jin)幣是游戲中的一(yi)種貨幣,分為以下功能:
兌(dui)換銀幣(bi):玩家可以在游戲中使用金幣(bi)直接兌(dui)換成銀幣(bi)兌(dui)換比例1:400
購買(mai)高(gao)級賬號:擁有(you)高(gao)級賬號的玩家(jia)(jia),在戰斗中獲得(de)的銀幣(bi)和經驗(yan)收益比普通玩家(jia)(jia)要高(gao)50%。
購買(mai)金(jin)幣(bi)(bi)戰機:不需要經驗積累升級戰機樹,直接(jie)用金(jin)幣(bi)(bi)購買(mai),即可擁有金(jin)幣(bi)(bi)戰機。
兌換全局經驗(yan):可以使用金(jin)幣將精英戰(zhan)機(ji)或金(jin)幣戰(zhan)機(ji)中的個(ge)體經驗(yan)兌換成全局經驗(yan)。
地圖 介紹
海(hai)港 這是一(yi)幅適合初(chu)級、中級飛機(ji)作戰的(de)地圖,海(hai)灣的(de)某處坐落(luo)著一(yi)座港口小(xiao)城(cheng),并隱藏著一(yi)支艦(jian)隊。高聳(song)的(de)山脊成(cheng)為連接丘陵和兩個機(ji)場的(de)最短航(hang)線。
北(bei)非沙(sha)漠 這是一幅(fu)適合初級、中級飛機作戰的(de)(de)(de)地(di)圖(tu),一望無際的(de)(de)(de)廣闊平原(yuan),地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)南邊(bian)是湖(hu)泊和山谷,在地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)北(bei)邊(bian)是河流和瀑布。
太(tai)平洋 這是一幅(fu)適合(he)中級(ji)、高(gao)級(ji)飛機作戰的(de)地(di)圖,風景如畫的(de)群島,休眠的(de)火山和(he)散落各處的(de)防御工(gong)事。一隊(dui)戰機保衛(wei)港口和(he)島嶼,另外一隊(dui)支援(yuan)航(hang)母編隊(dui)。
國家公園 這是一幅適合中級飛(fei)機(ji)作戰的地(di)圖,地(di)圖中的丘陵(ling)地(di)帶(dai)對(dui)于賦有冒險精神和喜歡(huan)空中特(te)技(ji)的飛(fei)行勇士(shi)們是非(fei)常有利的。
燈塔(ta) 這(zhe)是(shi)一幅(fu)適合中(zhong)級、高級飛機作戰的(de)地圖,一支龐大的(de)艦隊由(you)海上向防守嚴密的(de)灘頭陣地發起(qi)攻擊。
舊金山 是(shi)一張(zhang)為(wei)中(zhong)高級戰機準備的(de)地圖。這(zhe)張(zhang)地圖結(jie)合了山體和平坦地形的(de)最(zui)佳特(te)征(zheng),而城(cheng)市的(de)地形更(geng)為(wei)經驗(yan)豐富(fu)的(de)飛行員提供(gong)了更(geng)多挑戰。
北極雪山(shan) 北極雪山(shan)是一張為(wei)中(zhong)高(gao)級戰機準(zhun)備的(de)地圖,不規則(ze)的(de)山(shan)體(ti)分(fen)布對于(yu)高(gao)手(shou)來說非常有利于(yu)展現技巧。
標準模式(shi),又名隨機戰場,是戰機世界中最主(zhu)要的游戲模式(shi)。首先,系統會將智能(neng)挑選戰斗力相當的兩個隊伍(各15人)放在一張隨機選擇的地圖上(shang),玩(wan)家需要盡(jin)力去取得勝(sheng)利。獲取勝(sheng)利有(you)兩個條件:擊毀(hui)全部敵機、獲取制空權,任意達(da)到一個條件即可獲勝(sheng)。
在訓(xun)練(lian)模式中(zhong),玩(wan)家可以(yi)創(chuang)建一個房間,自由選擇對戰地(di)圖,開放給其他玩(wan)家進(jin)入,也(ye)可以(yi)添加數(shu)量范圍內任(ren)意數(shu)量任(ren)意型號的AI戰機。訓(xun)練(lian)模式不(bu)產(chan)生(sheng)任(ren)何消耗,同樣(yang)也(ye)沒有任(ren)何收益(yi)。
新(xin)手教程,是《戰(zhan)機世界(jie)》提(ti)供新(xin)玩家(jia)練(lian)習上手的模式,由一(yi)系列的任(ren)務(wu)(wu)構成(cheng)。完(wan)成(cheng)任(ren)務(wu)(wu)會(hui)得到相(xiang)應(ying)的任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)勵。 同(tong)一(yi)任(ren)務(wu)(wu)可被重(zhong)復完(wan)成(cheng),但同(tong)一(yi)任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)勵只能獲取一(yi)次。
人(ren)機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)基本規則人(ren)機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)模式下,仍將(jiang)以15v15的(de)方式進行對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)家通(tong)過(guo)隨機(ji)匹配(pei)加(jia)入戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),在一場戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中,將(jiang)會(hui)有3-5名玩(wan)家參與其中。這3-5位玩(wan)家將(jiang)分入同一隊(dui)伍中加(jia)上(shang)10-12架由(you)電腦控制的(de)友機(ji)共同對(dui)抗另外15架電腦控制的(de)敵(di)機(ji)。
達成戰斗勝利的(de)條件與標準戰斗完全(quan)(quan)相(xiang)同(tong),玩家需擊落(luo)全(quan)(quan)部敵機或取(qu)得制(zhi)空權。
對于剛接觸游戲的(de)新手(shou)玩家不(bu)必(bi)擔(dan)心自己的(de)水平問題,由電腦所(suo)控(kong)制的(de)敵機,在不(bu)喪失戰斗(dou)樂趣(qu)的(de)前提(ti)下相對簡(jian)單容易攻擊。所(suo)以在人(ren)機對戰中,玩家所(suo)需要做的(de)并不(bu)僅僅是取得戰斗(dou)的(de)勝利(li),而是爭取比其(qi)他玩家更多的(de)消滅(mie)敵機和地面目(mu)標,完成任務和獲得勛(xun)章。
通常情況下,玩(wan)家(jia)(jia)能(neng)在人機對戰中(zhong)堅持到戰斗(dou)結(jie)束,但如果玩(wan)家(jia)(jia)們(men)不(bu)幸(xing)全(quan)部陣亡,戰斗(dou)將(jiang)以平(ping)局(ju)而(er)結(jie)束。
為了能使《坦克世界(jie)》的玩家輕(qing)松(song)上手,《戰機世界(jie)》獨(du)創坦克操作模式,另(ling)外亦支持(chi)牽引線、鍵盤、手柄、搖桿多種操作模式。
由(you)鼠(shu)標、鍵盤配合操作(zuo),鼠(shu)標主要控制航向(xiang)、射(she)擊(ji),鍵盤控制其他飛行動作(zuo),操作(zuo)邏輯(ji)與(yu)《坦克世界》非常接近。界面上兩(liang)款游戲也(ye)有許多相似之處,而《戰(zhan)機(ji)世界》的界面更突出空戰(zhan)特色。
適合人群:坦克玩家,新手必(bi)選(xuan)。
由(you)鼠(shu)標、鍵盤配合操作,與坦(tan)克(ke)操作模式最大(da)的(de)區(qu)別在(zai)于(yu)航向由(you)牽(qian)引線指引。通過拖拽鼠(shu)標,玩(wan)家可以改變(bian)牽(qian)引線的(de)方向和力度,從而改變(bian)戰機(ji)的(de)行駛路(lu)線。按鍵分布與坦(tan)克(ke)模式一致。
適合人群:模擬飛行類玩家首選。
一(yi)種相對獨立的操(cao)作(zuo)模式,雙手完全轉(zhuan)移至鍵(jian)盤上,所有的操(cao)作(zuo)都能在(zai)鍵(jian)盤上實現。
適合人群:青(qing)睞(lai)穩健駕駛體驗的玩(wan)家,賽車競速類游(you)戲玩(wan)家。
最接近街(jie)機游戲體驗的(de)操作方式,具有(you)一定的(de)自由度,能帶給您獨特的(de)駕駛體驗。
適合人群:街(jie)機玩家(jia)。
最接近真實座艙的駕(jia)駛體驗,操(cao)作靈敏度(du)可在(zai)游(you)戲(xi)中調節,是備受高玩追捧(peng)的一種操(cao)作模式。
適合人群:空戰迷,游戲高手,軍迷。
術語 示意
回轉時(shi)間(jian)(jian) 游戲里寫作盤旋時(shi)間(jian)(jian),戰機(ji)機(ji)頭(tou)朝向水(shui)平做出一個360度旋轉(戰機(ji)在空中(zhong)畫出一個圓)的最短時(shi)間(jian)(jian)。
滾轉(zhuan) 沿機(ji)身長軸,戰機(ji)向左或右旋轉(zhuan)稱為滾轉(zhuan)。常(chang)用(yong)于滾筒動作。
滾轉率 戰(zhan)機(ji)做滾轉動作時每秒最多滾轉的角度。
爬升(sheng)率 戰機的極限(應(ying)該不(bu)包括(kuo)打(da)開加(jia)力(li))每秒海(hai)拔爬升(sheng)速度,能達到這個速度的爬升(sheng)角(jiao)度被稱為最佳爬升(sheng)角(jiao)(游戲中為隱藏)。
最佳高度 戰機的(de)引(yin)擎(qing)(qing)能完(wan)全出力(li)的(de)高度。引(yin)擎(qing)(qing)在(zai)不同的(de)海拔高度(氧氣密度不同)表現(xian)不一。
最佳速(su)度(du) 戰機在最佳高度(du)時平飛能達到的速(su)度(du)。
極(ji)限速(su)度 戰機(ji)能(neng)承受的最快的速(su)度,高于(yu)該速(su)度戰機(ji)將可(ke)能(neng)解體。游(you)戲中(zhong)你不能(neng)將戰機(ji)超過極(ji)限速(su)度。
失(shi)(shi)速(su)(su)(su) 戰機(ji)必須保持(chi)一個最低(di)的(de)速(su)(su)(su)度(du)才能使得雙(shuang)翼提供足夠的(de)升力,這個最低(di)的(de)速(su)(su)(su)度(du)被(bei)稱(cheng)為失(shi)(shi)速(su)(su)(su)極(ji)限。一旦速(su)(su)(su)度(du)低(di)于這個限制,飛(fei)機(ji)將下墜,失(shi)(shi)控直(zhi)到速(su)(su)(su)度(du)重新(xin)正常(chang)。(游戲里不會出現失(shi)(shi)速(su)(su)(su)尾旋)。
射(she)擊(ji)窗口 可以(yi)理解為射(she)擊(ji)的(de)機(ji)會(hui),取決于敵機(ji)的(de)飛行方向和你的(de)機(ji)頭朝向。
軸(zhou)炮(pao) 布(bu)置在飛機軸(zhou)線周圍,和(he)軸(zhou)線平行的機炮(pao)、槍。軸(zhou)炮(pao)較(jiao)為(wei)(wei)準(zhun)確(que),但要注意的是,如果(guo)是單(dan)發戰斗機,為(wei)(wei)了防止軸(zhou)炮(pao)射擊螺旋槳(jiang),會在炮(pao)上加(jia)裝一(yi)個同步(bu)器。這使(shi)得軸(zhou)炮(pao)的射速相對較(jiao)低。
翼炮(pao) 布(bu)置在(zai)飛機(ji)機(ji)翼上,和軸線平行的(de)機(ji)炮(pao)、槍。相(xiang)比軸炮(pao)射速(su)更(geng)快。
襟翼(yi) 安(an)裝(zhuang)在機(ji)翼(yi)側(ce)后方,可(ke)以(yi)活動(dong)的(de)板狀物,打(da)開襟翼(yi)將使得你速度變慢,轉向和爬升變快。
被彈面、射擊投影面 敵(di)人向(xiang)你(ni)機頭方向(xiang)的形狀大(da)小(xiao),越大(da)越容(rong)易(yi)擊中敵(di)人。
滾筒防御(防御滾筒) 做出滾轉動作同時(shi)小(xiao)角度朝滾轉方向(xiang)旋轉機頭朝向(xiang)。是在被人追六點后簡單而實(shi)用的(de)防御手段。
攻擊(ji)滾(gun)筒(tong) 當你因為(wei)速度(du)過(guo)快而(er)將沖到你追擊(ji)的敵人前方時,向著(zhu)一側連續做滾(gun)轉以快速消耗(hao)能量(liang)降低速度(du)。
高(gao)YOYO 在攻(gong)(gong)擊(ji)前(qian)抬高(gao)機頭(tou),獲(huo)取高(gao)度,待速度穩定(ding)后俯沖攻(gong)(gong)擊(ji)敵(di)人(ren)。防止沖到追擊(ji)的敵(di)人(ren)前(qian)方,并可(ke)有(you)效提(ti)高(gao)敵(di)機被彈面。
低(di)YOYO 在攻(gong)擊前俯沖(chong)一小段高(gao)度,獲(huo)取速度,然后抬起機頭攻(gong)擊敵(di)人。防止(zhi)沖(chong)到追擊的敵(di)人前方,并可有效提高(gao)敵(di)機被彈(dan)面,同時躲開大部分后射機槍的火力。
BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從(cong)高(gao)空俯沖而下攻(gong)擊敵人,再利用俯沖帶來的(de)速度(du)優勢(shi)大(da)角度(du)爬升躲(duo)開敵人的(de)反(fan)擊。
TB TURN & BURN,利用戰(zhan)機優秀(xiu)的回轉時間(盤(pan)旋時間),盡可(ke)能繞向敵人(ren)六點方向然后(hou)開火的戰(zhan)術。亦(yi)稱狗斗。
剪式飛行 一種(zhong)尷尬的(de)(de)狗(gou)斗姿(zi)勢(shi),雙方互相按(an)照∞的(de)(de)形狀(zhuang)盤旋并對頭。
破S the Split S。又稱分離S,向(xiang)下俯沖直到完成一個前(qian)后掉頭(tou),飛行(xing)軌跡類似“C”。可在高(gao)(gao)空提前(qian)將飛機(ji)滾(gun)轉到肚皮朝天的角度(du)來(lai)更早(zao)完成破S機(ji)動(dong)。用于(yu)在高(gao)(gao)空迅速甩掉追尾敵(di)機(ji)。
殷麥曼(man)回旋 Immelman Turn,可(ke)以看成(cheng)一個反著做的破S機動(dong),從(cong)低空(kong)(kong)快速拔起(qi),垂(chui)直升(sheng)空(kong)(kong)并提前做好滾轉,最后改(gai)出方(fang)向(xiang)。如(ru)果你(ni)(ni)的爬(pa)升(sheng)能力和滾轉能力不比追擊你(ni)(ni)的敵人優秀而且(qie)沒有太好的失(shi)速下(xia)限,那么(me)我們把這種送死(si)的動(dong)作稱為掛竹竿...在(zai)你(ni)(ni)對游戲的理(li)解(jie)還不是(shi)足夠(gou)深入前,不要做這個動(dong)作。
垂直(zhi)轉向 俗稱翻筋斗,一直(zhi)向上抬機頭(tou)完成一次(ci)軌(gui)跡垂直(zhi)于(yu)地面的(de)轉向。可用(yong)于(yu)甩(shuai)開(kai)追(zhui)尾的(de)低機動(dong)性戰機,并抓住他(ta)們(men)的(de)六點(dian)來反擊。
序號 歌曲/時長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最低配置
CPU 2.2 GHz
內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網絡 256 Kbps
操作系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8