《戰機世界》是由(you)白(bai)俄羅斯開發商Wargaming開發的(de)一款空戰射擊的(de)飛行網游。服(fu)務(wu)(wu)器(qi)分為美服(fu)、俄服(fu)、歐服(fu)、中國(guo)國(guo)服(fu),均采用(yong)免費(fei)模式運營(ying)。中國(guo)服(fu)務(wu)(wu)器(qi)于(yu)2014年5月29日進入公測階段。
這款(kuan)游戲(xi)(xi)是《坦克世界》的(de)續作。游戲(xi)(xi)以二(er)戰(zhan)(zhan)空戰(zhan)(zhan)題材(cai)為背景(jing),是一(yi)款(kuan)以“飛行作戰(zhan)(zhan)”為主題的(de)動作游戲(xi)(xi)。每架(jia)飛機(ji)將(jiang)擁有多種功能變化的(de)彈藥類型,引擎,和其他關鍵(jian)模(mo)塊,它(ta)們能夠自(zi)由(you)組合以形成最佳配(pei)置來進行戰(zhan)(zhan)斗。
2020年7月30日,戰(zhan)機世界(jie)國服(fu)官方發(fa)布(bu)停(ting)服(fu)公(gong)告,《戰(zhan)機世界(jie)》將于2020年9月30日20:00正式(shi)停(ting)止(zhi)運營,關(guan)閉游(you)戲服(fu)務器,服(fu)務器關(guan)閉后玩家將無(wu)法登錄游(you)戲。
戰(zhan)機類(lei)(lei)型分為(wei)四類(lei)(lei),在《戰(zhan)機世界》1.6.1版本“米(mi)格傳奇”中(zhong),“多用途戰(zhan)斗機”作為(wei)第四種戰(zhan)機類(lei)(lei)型出(chu)現在科技樹(shu)中(zhong)。
戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)是戰(zhan)(zhan)場(chang)上的(de)(de)中流砥柱,雙方戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)的(de)(de)表(biao)現(xian)將(jiang)很大程度上左右戰(zhan)(zhan)場(chang)形勢。戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)較為機(ji)動靈活,但火(huo)力和生命值較低則是其顯(xian)著的(de)(de)缺點。
重型戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)的特(te)點為火力(li)強(qiang)勁、高(gao)速、發(fa)動(dong)機(ji)(ji)的持續(xu)加力(li)能力(li)強(qiang),并且有較高(gao)的生命值。在戰(zhan)(zhan)場中,重型戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)的主要(yao)任務為護衛友方戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)和對對方的攻擊機(ji)(ji)進(jin)行攔(lan)截,必要(yao)時(shi)也可選擇(ze)攜(xie)帶炸彈攻擊敵方地面(mian)目(mu)標。
攻擊(ji)機(ji)(ji)是(shi)真正(zheng)的(de)空中死神,火力兇狠,并且(qie)有很好的(de)防護能力。但(dan)在速(su)度機(ji)(ji)動性等(deng)方(fang)面較差。這些特點意味著攻擊(ji)機(ji)(ji)的(de)主要任(ren)務不是(shi)去與敵方(fang)戰機(ji)(ji)周旋,而是(shi)消滅敵人的(de)地面目標來為(wei)團隊贏得(de)勝利。
多(duo)用途戰斗機既可以(yi)進行空戰,又能進行對(dui)地攻擊,是(shi)一類能擔當(dang)更(geng)多(duo)戰場角色(se)的(de)戰機。而(er)具體說到某架戰機,可能就會讓玩家在駕(jia)駛的(de)過程中,對(dui)其性能的(de)調整(zheng)感到陌生。
包括中國(guo)(guo),德(de)國(guo)(guo)、蘇(su)聯、美(mei)國(guo)(guo)、日本、英國(guo)(guo)。
系別:D系
標志:鐵十(shi)(shi)字、馬耳他十(shi)(shi)字
標志色:深灰
德國戰(zhan)機包括戰(zhan)斗機、通用(yong)戰(zhan)斗機及重型戰(zhan)斗機三種,戰(zhan)機的裝甲及生命值偏高,射(she)擊精度準確,火力(li)猛,但(dan)機動性(xing)略差。
系別:S系
標(biao)志:紅五(wu)星、扛著(zhu)紅旗的紅五(wu)星
標志色:棕綠
蘇聯(lian)戰(zhan)機(ji)(ji)包括普通(tong)戰(zhan)斗機(ji)(ji)及對(dui)地(di)攻擊機(ji)(ji)(玩家戲稱掃(sao)地(di)機(ji)(ji))二種,戰(zhan)機(ji)(ji)火(huo)力兇猛(meng),機(ji)(ji)動性優秀,但彈道精度偏低,視野(ye)狹窄,血量也偏弱。
系別:M系
標志:白五星、帶著(zhu)箭頭的白五星
標志色:天藍
美國戰(zhan)機(ji)包(bao)括陸(lu)航戰(zhan)斗機(ji)及海(hai)航戰(zhan)斗機(ji)二種,戰(zhan)機(ji)生命力略低下且防御不高(gao),但機(ji)動性優秀,適合(he)高(gao)空作戰(zhan),視(shi)野廣闊(kuo)。
系別:R系
標志:日(ri)之丸、手里劍
標志色:白、墨綠
日本戰機(ji)只公開(kai)了海(hai)航戰斗機(ji),戰機(ji)擁有(you)極快的加速和轉彎(wan)能力(li),火力(li)也相當兇猛,但生命力(li)極度低下(xia)且防御力(li)近乎不存在(zai)。
系別:Y系
標(biao)志:紅白藍黃四(si)色(se)靶、紅色(se)獅子頭
標志色:亮棕
英(ying)國(guo)戰(zhan)機(ji)公開(kai)了普通戰(zhan)斗(dou)機(ji)及重型(xing)戰(zhan)斗(dou)機(ji),機(ji)炮(pao)發射速度快,皮厚(hou)肉硬,機(ji)槍(qiang)機(ji)炮(pao)主要是翼(yi)炮(pao),單位殺傷(shang)較小(xiao),速度(尤其是重型(xing)戰(zhan)斗(dou)機(ji))偏慢。
日期 頒(ban)獎典禮/節/榜 主辦方 獎項(xiang)
2013年12月1日 中國游(you)戲(xi)風云榜 騰訊(xun)網游(you)戲(xi)頻道 十大最受(shou)期待網絡(luo)游(you)戲(xi)
2014年3月25日 新浪中國(guo)游戲排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中國(guo)游戲 2014年度最期待游戲
2014年8月1日 第(di)六屆“中(zhong)國(guo)網吧游戲(xi)盛典 上海新浩藝軟件有限公司(si)、第(di)一網吧傳媒 最佳新銳游戲(xi)獎
《戰(zhan)機世界》是由著名(ming)戰(zhan)爭網(wang)(wang)游(you)研(yan)發商Wargaming研(yan)發,空(kong)(kong)(kong)中網(wang)(wang)獨家(jia)代理發行的(de)一款3D空(kong)(kong)(kong)戰(zhan)網(wang)(wang)游(you)巨作,游(you)戲(xi)中不僅(jin)再(zai)現四大類型超百架戰(zhan)機還(huan)將著名(ming)歷(li)史戰(zhan)役真實還(huan)原,游(you)戲(xi)使用了Bigworld游(you)戲(xi)引擎,無論是空(kong)(kong)(kong)中的(de)激烈格斗還(huan)是翻轉(zhuan)、特技動作等都能得到(dao)完(wan)美體現,為玩家(jia)360度展(zhan)現空(kong)(kong)(kong)戰(zhan)的(de)激情(qing)與豪爽。(騰訊網(wang)(wang)評價(jia))
《戰(zhan)機世(shi)(shi)界(jie)(jie)》無論從擬真度、游戲操作感(gan)以(yi)及大量戰(zhan)機的(de)升級(ji)養成玩法上都具有(you)頗多(duo)亮點,較為平(ping)衡的(de)收費體系和匹配制度也保證了游戲戰(zhan)斗(dou)的(de)公平(ping)性,特別是與《坦(tan)克(ke)世(shi)(shi)界(jie)(jie)》、《戰(zhan)艦世(shi)(shi)界(jie)(jie)》將來(lai)將會聯動的(de)消息更(geng)令人振奮,多(duo)元化的(de)交互也可以(yi)預見(jian)將令游戲具備更(geng)強的(de)趣味性,值得軍迷玩家(jia)體驗。(CGWR評價)
裝備的(de)(de)升級改裝能(neng)大大的(de)(de)增強戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)性(xing)能(neng),不同部位裝備對戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)性(xing)能(neng)影響各不相同。可以利(li)用這些差異來打造屬于(yu)玩家的(de)(de)各具特色的(de)(de)戰(zhan)(zhan)機。
裝備配件 性能
機槍、機炮(pao) 戰機的(de)主要攻擊武器
惰(duo)性(xing)氣體 滅火速(su)度(du)增加(jia)
機身(shen)蒙皮 對機身(shen)、機翼等增加結構(gou)強度
瞄準(zhun)具 增(zeng)加戰機(ji)的(de)射擊命中精(jing)度
發動機(ji) 決定了速(su)度(du)與加力能(neng)力上的表現
機身蒙皮 對機身、機翼(yi)等增加結構強
不同彈(dan)藥傷害與效果不同,每種給養效果也不同。
彈藥 給養
標準彈:默認(ren)使用(yong)的彈藥,低傷(shang)害無引燃 急救包:治療受傷(shang)乘員
穿甲彈:大(da)量增(zeng)加傷害(hai),無(wu)起火效果 滅火器:手動修復受損引(yin)擎
穿甲燃燒(shao)彈:增加傷害(hai)并較少增加起(qi)火的(de)概率 100號汽油(you):為戰機(ji)增加少量的(de)加力性能
高爆彈:增(zeng)加(jia)(jia)(jia)傷害并(bing)大量增(zeng)加(jia)(jia)(jia)起(qi)火的(de)概率 純化(hua)煤油:為戰機增(zeng)加(jia)(jia)(jia)少量的(de)加(jia)(jia)(jia)力性(xing)能
燃(ran)燒彈:增加傷(shang)害并較多增加起(qi)火的(de)概(gai)率
涂裝(zhuang)(zhuang)分為(wei)機(ji)身涂裝(zhuang)(zhuang)和機(ji)頭涂裝(zhuang)(zhuang)兩部分。游(you)戲中不(bu)僅包含經典的歷史(shi)涂裝(zhuang)(zhuang),還有部分原創的特色涂裝(zhuang)(zhuang)。不(bu)同系(xi)別的涂裝(zhuang)(zhuang)在風(feng)格(ge)上有很大的不(bu)同。涂裝(zhuang)(zhuang)不(bu)能對(dui)戰機(ji)起到隱蔽的作用。
金幣(bi)是游戲中的(de)一種貨(huo)幣(bi),分為以下功能:
兌(dui)換銀(yin)幣(bi):玩家(jia)可以(yi)在游戲中使用(yong)金幣(bi)直接兌(dui)換成(cheng)銀(yin)幣(bi)兌(dui)換比例1:400
購(gou)買高級賬號(hao):擁(yong)有高級賬號(hao)的玩家,在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)獲得(de)的銀幣(bi)和經驗(yan)收益比普通(tong)玩家要高50%。
購買金幣(bi)戰(zhan)機:不需要(yao)經驗積累升級戰(zhan)機樹,直接用(yong)金幣(bi)購買,即可擁(yong)有金幣(bi)戰(zhan)機。
兌換全局經驗(yan):可以使用金幣將精英戰機或金幣戰機中(zhong)的個體經驗(yan)兌換成全局經驗(yan)。
地圖 介紹
海港(gang) 這是一幅適合初級(ji)、中級(ji)飛機作戰的(de)(de)地圖,海灣(wan)的(de)(de)某處(chu)坐落著一座港(gang)口小城,并隱藏著一支艦隊。高聳的(de)(de)山脊成為連接丘陵和兩(liang)個機場的(de)(de)最短航(hang)線(xian)。
北非沙漠 這是(shi)一幅適合(he)初級、中級飛機作戰(zhan)的(de)地圖(tu),一望(wang)無際(ji)的(de)廣闊平(ping)原,地圖(tu)的(de)南邊是(shi)湖泊和山谷,在地圖(tu)的(de)北邊是(shi)河流(liu)和瀑布。
太平洋 這是一幅適(shi)合(he)中級、高級飛機作(zuo)戰的地圖,風(feng)景(jing)如畫(hua)的群島,休眠的火山(shan)和散落各處的防(fang)御工事。一隊戰機保(bao)衛港(gang)口(kou)和島嶼,另外一隊支援(yuan)航母編(bian)隊。
國家公園 這(zhe)是(shi)一幅適合中級飛機作戰的(de)地圖,地圖中的(de)丘陵地帶(dai)對于(yu)賦有冒險精神和喜(xi)歡空中特技的(de)飛行勇士們是(shi)非(fei)常有利的(de)。
燈塔 這是一幅(fu)適(shi)合(he)中級(ji)、高(gao)級(ji)飛(fei)機作戰的地圖,一支龐大的艦(jian)隊由海上向(xiang)防守嚴密的灘頭陣(zhen)地發起攻擊。
舊(jiu)金山 是一張為中高(gao)級(ji)戰機準備的(de)地(di)圖。這張地(di)圖結合(he)了山體和平坦地(di)形的(de)最(zui)佳(jia)特征,而城(cheng)市的(de)地(di)形更(geng)為經驗豐(feng)富的(de)飛行(xing)員(yuan)提供了更(geng)多挑(tiao)戰。
北(bei)(bei)極雪山 北(bei)(bei)極雪山是一張為(wei)中(zhong)高級戰機準備的地圖,不規則的山體分布對于(yu)(yu)高手來說非常有(you)利于(yu)(yu)展現技(ji)巧。
標(biao)準(zhun)模(mo)式(shi),又名隨機(ji)戰(zhan)場,是戰(zhan)機(ji)世界中最(zui)主要(yao)的(de)游戲模(mo)式(shi)。首先,系統會將智能挑選戰(zhan)斗力相當的(de)兩(liang)個(ge)隊(dui)伍(各15人)放在(zai)一張隨機(ji)選擇的(de)地圖上,玩家需要(yao)盡力去取(qu)得(de)勝利。獲取(qu)勝利有兩(liang)個(ge)條(tiao)件(jian):擊(ji)毀全部敵機(ji)、獲取(qu)制(zhi)空權,任意達到(dao)一個(ge)條(tiao)件(jian)即可(ke)獲勝。
在訓練(lian)模(mo)式中,玩(wan)家可以創建一個房間,自由(you)選擇對戰地(di)圖,開(kai)放給其他玩(wan)家進(jin)入,也可以添(tian)加數量(liang)范圍內(nei)任意(yi)數量(liang)任意(yi)型號(hao)的AI戰機。訓練(lian)模(mo)式不產生任何消耗,同樣也沒有任何收益。
新(xin)手教程,是《戰(zhan)機(ji)世界》提供(gong)新(xin)玩家練習(xi)上手的模式(shi),由一系列的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)構成(cheng)。完(wan)成(cheng)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)會(hui)得(de)到相應的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)獎勵。 同(tong)一任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)可被重復完(wan)成(cheng),但同(tong)一任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)獎勵只(zhi)能獲取一次。
人機對(dui)戰基本規則人機對(dui)戰模式(shi)下,仍將以15v15的方(fang)式(shi)進行對(dui)戰。玩家通過(guo)隨機匹配加入(ru)戰斗,在一場戰斗中(zhong)(zhong),將會有3-5名玩家參與(yu)其中(zhong)(zhong)。這3-5位玩家將分入(ru)同一隊伍中(zhong)(zhong)加上(shang)10-12架(jia)由電腦(nao)控制(zhi)(zhi)的友機共同對(dui)抗(kang)另(ling)外(wai)15架(jia)電腦(nao)控制(zhi)(zhi)的敵機。
達成(cheng)戰斗勝利的條件與(yu)標準(zhun)戰斗完全相同,玩(wan)家(jia)需擊落全部敵機(ji)或取得(de)制空權(quan)。
對于剛接觸游戲(xi)的(de)(de)新手玩家不(bu)(bu)必(bi)擔(dan)心(xin)自己(ji)的(de)(de)水平問題,由電(dian)腦所(suo)(suo)控制的(de)(de)敵(di)(di)機(ji),在(zai)不(bu)(bu)喪(sang)失戰斗(dou)樂(le)趣的(de)(de)前提(ti)下相對簡(jian)單容易攻擊。所(suo)(suo)以在(zai)人機(ji)對戰中(zhong),玩家所(suo)(suo)需要(yao)做的(de)(de)并不(bu)(bu)僅僅是取(qu)得戰斗(dou)的(de)(de)勝利,而是爭取(qu)比其他玩家更多的(de)(de)消滅敵(di)(di)機(ji)和地面目標,完成任務和獲得勛章(zhang)。
通(tong)常情況下,玩家能在人機對戰(zhan)中堅持到戰(zhan)斗(dou)結(jie)束,但如果玩家們(men)不幸全部陣亡,戰(zhan)斗(dou)將以平局(ju)而結(jie)束。
為了能使《坦克世界》的玩家輕松上手,《戰機(ji)世界》獨創坦克操作模式(shi),另外亦支(zhi)持牽引線(xian)、鍵盤(pan)、手柄、搖桿多種操作模式(shi)。
由鼠(shu)標、鍵盤配合操作(zuo)(zuo)(zuo),鼠(shu)標主要控制航向(xiang)、射擊(ji),鍵盤控制其他(ta)飛行(xing)動作(zuo)(zuo)(zuo),操作(zuo)(zuo)(zuo)邏輯與(yu)《坦克世界(jie)(jie)》非常(chang)接近(jin)。界(jie)(jie)面上兩款游(you)戲也有許多相似(si)之處(chu),而《戰(zhan)機世界(jie)(jie)》的界(jie)(jie)面更突出空(kong)戰(zhan)特色。
適合人群:坦(tan)克玩家,新手(shou)必選。
由(you)鼠標、鍵盤(pan)配(pei)合操作,與(yu)坦克操作模式最(zui)大(da)的(de)區別在于航向由(you)牽(qian)引線(xian)(xian)指引。通過拖(tuo)拽鼠標,玩家可以改變牽(qian)引線(xian)(xian)的(de)方向和力度,從(cong)而改變戰機(ji)的(de)行駛(shi)路(lu)線(xian)(xian)。按鍵分布(bu)與(yu)坦克模式一致。
適合人群:模擬飛行類玩家首(shou)選。
一種(zhong)相對獨立的(de)操(cao)作(zuo)模式,雙手完全轉移至鍵盤上(shang)(shang),所有的(de)操(cao)作(zuo)都能在鍵盤上(shang)(shang)實現。
適合人群:青睞穩健(jian)駕駛(shi)體驗的(de)玩家(jia),賽車競速(su)類游戲(xi)玩家(jia)。
最接近街機游戲體驗的操作方(fang)式,具(ju)有一定(ding)的自由度,能(neng)帶給您獨特的駕駛體驗。
適(shi)合人群:街(jie)機玩家。
最接近真實座艙(cang)的駕駛體(ti)驗,操(cao)作靈敏度可(ke)在游戲中調(diao)節,是備受高玩追捧的一種操(cao)作模式。
適合人群:空戰迷,游戲高手,軍(jun)迷。
術語 示意
回(hui)轉時間(jian) 游戲里寫(xie)作盤(pan)旋時間(jian),戰(zhan)(zhan)機機頭朝向(xiang)水平做出(chu)一個(ge)360度旋轉(戰(zhan)(zhan)機在空中畫(hua)出(chu)一個(ge)圓)的最短時間(jian)。
滾轉(zhuan)(zhuan) 沿機(ji)身長軸,戰(zhan)機(ji)向左或右旋轉(zhuan)(zhuan)稱為滾轉(zhuan)(zhuan)。常(chang)用于滾筒(tong)動作。
滾轉率 戰機(ji)做滾轉動作時每秒最多滾轉的角(jiao)度。
爬(pa)升(sheng)(sheng)率(lv) 戰機的(de)極限(應該不包括(kuo)打開(kai)加(jia)力)每秒(miao)海拔爬(pa)升(sheng)(sheng)速度(du),能(neng)達到這個速度(du)的(de)爬(pa)升(sheng)(sheng)角度(du)被稱為最佳(jia)爬(pa)升(sheng)(sheng)角(游戲中為隱藏)。
最佳高(gao)(gao)度(du) 戰機的引擎能完全出(chu)力(li)的高(gao)(gao)度(du)。引擎在不同的海拔(ba)高(gao)(gao)度(du)(氧氣(qi)密度(du)不同)表現不一。
最佳速度(du) 戰機在最佳高度(du)時平飛能(neng)達到的速度(du)。
極限速(su)(su)度(du) 戰(zhan)機能承受(shou)的(de)最快的(de)速(su)(su)度(du),高于(yu)該(gai)速(su)(su)度(du)戰(zhan)機將可能解(jie)體。游戲中你不能將戰(zhan)機超(chao)過極限速(su)(su)度(du)。
失速(su)(su)(su)(su) 戰(zhan)機必須保(bao)持(chi)一個最低的速(su)(su)(su)(su)度才能使(shi)得雙翼提供足夠的升力(li),這個最低的速(su)(su)(su)(su)度被稱為失速(su)(su)(su)(su)極限。一旦速(su)(su)(su)(su)度低于這個限制,飛機將下墜,失控(kong)直到(dao)速(su)(su)(su)(su)度重新(xin)正(zheng)常。(游戲里(li)不(bu)會出現(xian)失速(su)(su)(su)(su)尾旋)。
射擊窗口 可以(yi)理(li)解(jie)為射擊的機(ji)(ji)會,取決于敵機(ji)(ji)的飛行方向和你的機(ji)(ji)頭朝(chao)向。
軸炮 布置在(zai)飛機(ji)(ji)軸線周圍(wei),和軸線平行的(de)機(ji)(ji)炮、槍。軸炮較(jiao)為準確,但(dan)要注意的(de)是,如果是單發戰斗機(ji)(ji),為了防止軸炮射(she)擊螺旋槳(jiang),會在(zai)炮上加裝一個同步器(qi)。這使得(de)軸炮的(de)射(she)速相對較(jiao)低。
翼(yi)炮(pao) 布(bu)置在飛(fei)機機翼(yi)上,和軸(zhou)線平行(xing)的機炮(pao)、槍。相比軸(zhou)炮(pao)射速更快。
襟(jin)翼(yi) 安裝在機翼(yi)側后方,可(ke)以活動(dong)的板狀物,打開襟(jin)翼(yi)將使得你(ni)速度變慢,轉向和爬(pa)升變快。
被彈面、射擊(ji)投影面 敵人向你機頭方(fang)向的形(xing)狀大小(xiao),越大越容易擊(ji)中敵人。
滾(gun)筒防(fang)御(防(fang)御滾(gun)筒) 做出(chu)滾(gun)轉動作同時小(xiao)角(jiao)度朝(chao)滾(gun)轉方(fang)向旋轉機頭朝(chao)向。是(shi)在被人追(zhui)六(liu)點后(hou)簡單而實用的防(fang)御手段。
攻擊滾(gun)筒 當你因為(wei)速度(du)過快(kuai)而將沖到你追(zhui)擊的敵人前方時,向(xiang)著(zhu)一(yi)側連續做(zuo)滾(gun)轉(zhuan)以快(kuai)速消耗(hao)能量(liang)降低速度(du)。
高YOYO 在攻擊前抬高機頭,獲取高度,待速(su)度穩(wen)定后俯沖(chong)攻擊敵人(ren)。防止沖(chong)到(dao)追擊的敵人(ren)前方,并可有(you)效提高敵機被彈面。
低YOYO 在攻(gong)擊前(qian)俯沖一小段高(gao)度,獲取(qu)速度,然(ran)后抬起(qi)機頭攻(gong)擊敵(di)(di)(di)人(ren)。防止沖到(dao)追擊的敵(di)(di)(di)人(ren)前(qian)方,并可有效提高(gao)敵(di)(di)(di)機被彈面,同(tong)時躲開大部分后射機槍的火(huo)力(li)。
BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高(gao)空俯沖(chong)而下攻(gong)擊敵人,再利用俯沖(chong)帶來的(de)速(su)度(du)優勢大角度(du)爬升躲開敵人的(de)反擊。
TB TURN & BURN,利(li)用戰(zhan)機優秀的回(hui)轉(zhuan)時(shi)間(jian)(盤(pan)旋時(shi)間(jian)),盡可能繞向敵(di)人六(liu)點(dian)方(fang)向然后開火的戰(zhan)術。亦稱(cheng)狗斗。
剪式飛行 一種尷尬的狗(gou)斗姿勢,雙方(fang)互相按照∞的形狀盤旋并對頭。
破(po)S the Split S。又稱分離S,向下(xia)俯沖直到(dao)(dao)完成一個前后掉頭,飛(fei)行軌跡類似“C”。可(ke)在(zai)高(gao)空提前將飛(fei)機滾轉到(dao)(dao)肚皮(pi)朝天的角度來更早完成破(po)S機動。用(yong)于(yu)在(zai)高(gao)空迅速(su)甩掉追(zhui)尾敵機。
殷(yin)麥曼回旋 Immelman Turn,可以(yi)看成一個(ge)反著做的(de)破S機動,從低空快速拔(ba)起,垂直升空并提前做好滾轉,最后(hou)改出方向。如果你的(de)爬升能力(li)和(he)滾轉能力(li)不(bu)比追擊你的(de)敵人(ren)優秀(xiu)而(er)且(qie)沒有(you)太好的(de)失速下(xia)限(xian),那么我們把這(zhe)(zhe)種送死的(de)動作(zuo)稱(cheng)為掛竹竿...在你對游戲的(de)理解還不(bu)是足夠深(shen)入前,不(bu)要做這(zhe)(zhe)個(ge)動作(zuo)。
垂直(zhi)(zhi)轉(zhuan)向(xiang) 俗稱(cheng)翻(fan)筋斗,一直(zhi)(zhi)向(xiang)上(shang)抬機(ji)頭完成(cheng)一次軌跡垂直(zhi)(zhi)于地(di)面的(de)轉(zhuan)向(xiang)。可用(yong)于甩開追(zhui)尾的(de)低(di)機(ji)動性戰機(ji),并抓住他(ta)們(men)的(de)六(liu)點來反擊(ji)。
序號 歌曲/時長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最低配置
CPU 2.2 GHz
內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡(ka) Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網絡 256 Kbps
操(cao)作(zuo)系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8