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戰機世界
#空戰游戲# 0 0
《戰機世界(World of Warplanes)》是一款以軍用航空黃金時代為背景的空戰MMO動作游戲,由Wargaming Group Limited開發發行,為《坦克世界》的續作。游戲以二戰空戰題材為背景,玩家在游戲中需要掌握五種不同戰機的空戰技能,每一種都有其獨特的配置、作用和戰術。空戰將在游戲內風景如畫的地點展開,雖然大多數地圖都是原創的,但它們是基于世界各地的真實地貌而打造的。
  • 中文名: 戰(zhan)機世界
  • 外文名: World of Warplanes
  • 類型: 第三(san)人稱射擊
  • 發行/播出時間: 2014年(nian)05月29(中國(guo)國(guo)服(fu)公測)
詳(xiang)細介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《戰(zhan)(zhan)機(ji)世界》是由白(bai)俄羅(luo)斯開發(fa)商Wargaming開發(fa)的一款空戰(zhan)(zhan)射(she)擊的飛行網(wang)游。服(fu)(fu)務器(qi)分(fen)為美服(fu)(fu)、俄服(fu)(fu)、歐服(fu)(fu)、中(zhong)國國服(fu)(fu),均采用免費模式運營。中(zhong)國服(fu)(fu)務器(qi)于(yu)2014年5月29日進入公測階段。

這款游(you)戲是《坦(tan)克世界》的續作。游(you)戲以二戰(zhan)(zhan)空(kong)戰(zhan)(zhan)題材為背景,是一款以“飛(fei)行作戰(zhan)(zhan)”為主題的動作游(you)戲。每架飛(fei)機將擁有多種功能變化的彈藥(yao)類(lei)型,引(yin)擎,和其他關鍵模塊,它們能夠自由組合以形(xing)成最佳配置來進行戰(zhan)(zhan)斗。

2020年(nian)(nian)7月(yue)30日,戰機(ji)世(shi)界(jie)國(guo)服官方發布停服公告(gao),《戰機(ji)世(shi)界(jie)》將于2020年(nian)(nian)9月(yue)30日20:00正(zheng)式停止(zhi)運營,關閉游(you)戲服務器(qi)(qi),服務器(qi)(qi)關閉后玩家將無(wu)法登錄游(you)戲。

角色介紹

類型

戰(zhan)機類(lei)型(xing)分為四類(lei),在《戰(zhan)機世界》1.6.1版本“米格傳奇(qi)”中(zhong),“多用途戰(zhan)斗機”作為第四種戰(zhan)機類(lei)型(xing)出現在科(ke)技樹中(zhong)。

戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)機(ji)(ji)是戰(zhan)場(chang)上的(de)中流砥(di)柱,雙方(fang)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)機(ji)(ji)的(de)表(biao)現(xian)將很大(da)程度上左右戰(zhan)場(chang)形勢。戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)機(ji)(ji)較為機(ji)(ji)動靈活,但火力和生命值較低則是其顯著的(de)缺(que)點。

重型戰斗機的(de)特點為火力(li)強(qiang)勁、高速、發動機的(de)持續加力(li)能(neng)力(li)強(qiang),并且有較(jiao)高的(de)生命值。在戰場中,重型戰斗機的(de)主要(yao)任務為護衛(wei)友方戰機和對對方的(de)攻擊機進行攔截,必(bi)要(yao)時也可選擇攜(xie)帶炸彈攻擊敵(di)方地面(mian)目標。

攻擊機(ji)(ji)(ji)是(shi)真(zhen)正的空(kong)中(zhong)死神,火(huo)力(li)(li)兇狠,并(bing)且有很(hen)好的防護能力(li)(li)。但在速度機(ji)(ji)(ji)動性等(deng)方(fang)面(mian)(mian)較差。這(zhe)些(xie)特點意味著(zhu)攻擊機(ji)(ji)(ji)的主要任務不是(shi)去與敵(di)方(fang)戰機(ji)(ji)(ji)周旋(xuan),而是(shi)消滅敵(di)人的地面(mian)(mian)目標(biao)來為團隊贏得勝利。

多用途戰(zhan)(zhan)斗機既可以進行空(kong)戰(zhan)(zhan),又能(neng)進行對(dui)地攻擊,是一類能(neng)擔當(dang)更多戰(zhan)(zhan)場角(jiao)色的戰(zhan)(zhan)機。而具體說到某(mou)架戰(zhan)(zhan)機,可能(neng)就會讓玩家在駕駛(shi)的過程中(zhong),對(dui)其性能(neng)的調(diao)整感到陌生。

派系

包括中國(guo),德國(guo)、蘇聯、美國(guo)、日本、英國(guo)。

德國

系別:D系

標(biao)志:鐵十字、馬耳(er)他十字

標志色:深灰

德國戰(zhan)機(ji)包括戰(zhan)斗機(ji)、通用戰(zhan)斗機(ji)及重型(xing)戰(zhan)斗機(ji)三種,戰(zhan)機(ji)的裝甲及生命(ming)值偏(pian)高(gao),射擊精度準(zhun)確,火力猛,但機(ji)動性(xing)略差。

蘇聯

系別:S系

標(biao)志:紅五星、扛著(zhu)紅旗的紅五星

標志色:棕綠

蘇聯(lian)戰(zhan)機(ji)(ji)包括(kuo)普通戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)及對地攻擊機(ji)(ji)(玩家戲稱掃(sao)地機(ji)(ji))二種,戰(zhan)機(ji)(ji)火力兇(xiong)猛,機(ji)(ji)動(dong)性優秀,但彈道精度偏(pian)(pian)低,視野狹窄,血量也偏(pian)(pian)弱(ruo)。

美國

系別:M系

標志(zhi):白(bai)五(wu)星、帶著箭頭的白(bai)五(wu)星

標志色:天藍

美國戰(zhan)(zhan)機包(bao)括陸航(hang)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機及海航(hang)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機二種,戰(zhan)(zhan)機生命(ming)力(li)略低下(xia)且防御不(bu)高(gao),但機動(dong)性優秀(xiu),適合高(gao)空作(zuo)戰(zhan)(zhan),視(shi)野(ye)廣闊(kuo)。

日本

系別:R系

標志:日之丸、手里劍

標志色:白、墨綠

日本戰(zhan)(zhan)機只公(gong)開了(le)海(hai)航戰(zhan)(zhan)斗(dou)機,戰(zhan)(zhan)機擁有極快(kuai)的加速(su)和轉彎能(neng)力(li),火力(li)也相當兇猛,但生(sheng)命(ming)力(li)極度低(di)下(xia)且(qie)防御力(li)近(jin)乎不存在。

英國

系別:Y系

標志:紅(hong)白(bai)藍黃四色靶、紅(hong)色獅子頭

標志色:亮棕

英國(guo)戰機(ji)公(gong)開了普(pu)通(tong)戰斗(dou)機(ji)及重型(xing)戰斗(dou)機(ji),機(ji)炮發射速度快,皮厚肉硬(ying),機(ji)槍(qiang)機(ji)炮主要是(shi)翼炮,單位(wei)殺傷較小,速度(尤(you)其是(shi)重型(xing)戰斗(dou)機(ji))偏慢(man)。

獲獎記錄

日期 頒(ban)獎(jiang)典(dian)禮/節/榜 主辦方 獎(jiang)項

2013年12月(yue)1日(ri) 中國游戲(xi)風云榜 騰訊網(wang)游戲(xi)頻道 十大(da)最受期(qi)待網(wang)絡游戲(xi)

2014年3月25日 新浪中(zhong)國(guo)游(you)戲排行榜(bang)CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中(zhong)國(guo)游(you)戲 2014年度最期(qi)待游(you)戲

2014年8月1日 第六屆(jie)“中(zhong)國(guo)網(wang)吧游戲盛典 上海(hai)新(xin)浩藝軟(ruan)件(jian)有限公司、第一(yi)網(wang)吧傳(chuan)媒 最佳新(xin)銳游戲獎

鑒賞評價

《戰(zhan)機世界(jie)》是由(you)著(zhu)名戰(zhan)爭(zheng)網(wang)(wang)(wang)(wang)游(you)(you)研發商Wargaming研發,空中網(wang)(wang)(wang)(wang)獨(du)家(jia)代(dai)理發行的(de)一(yi)款3D空戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)游(you)(you)巨作,游(you)(you)戲中不僅再(zai)現(xian)四大類型(xing)超百架戰(zhan)機還(huan)將(jiang)著(zhu)名歷史戰(zhan)役真(zhen)實還(huan)原,游(you)(you)戲使(shi)用了Bigworld游(you)(you)戲引擎,無論是空中的(de)激烈格斗還(huan)是翻(fan)轉、特技動作等都能得到(dao)完美(mei)體現(xian),為玩(wan)家(jia)360度展現(xian)空戰(zhan)的(de)激情與(yu)豪(hao)爽(shuang)。(騰(teng)訊網(wang)(wang)(wang)(wang)評價)

《戰(zhan)(zhan)機世(shi)界(jie)》無論從擬(ni)真(zhen)度、游戲操作(zuo)感(gan)以及大量戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)升級養成玩法上都具有頗多(duo)亮點,較為(wei)平衡(heng)的(de)(de)收費體系和匹配制(zhi)度也保證了游戲戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)公平性,特別是與《坦(tan)克世(shi)界(jie)》、《戰(zhan)(zhan)艦世(shi)界(jie)》將來將會聯動的(de)(de)消息更(geng)令人振(zhen)奮(fen),多(duo)元化的(de)(de)交(jiao)互(hu)也可(ke)以預見將令游戲具備更(geng)強的(de)(de)趣味(wei)性,值得軍迷玩家體驗。(CGWR評價)

其他信息

物品道具

裝備配件

裝(zhuang)備的(de)升(sheng)級(ji)改(gai)裝(zhuang)能(neng)大大的(de)增強戰機的(de)性能(neng),不同部位(wei)裝(zhuang)備對(dui)戰機的(de)性能(neng)影響(xiang)各不相同。可以利(li)用這些(xie)差(cha)異來打造屬于玩家的(de)各具特色的(de)戰機。

裝備配件 性能

機槍、機炮 戰機的主(zhu)要攻(gong)擊武器

惰性(xing)氣體 滅火(huo)速度增加

機(ji)身(shen)(shen)蒙皮 對機(ji)身(shen)(shen)、機(ji)翼等增加結(jie)構強度

瞄準(zhun)具 增(zeng)加戰機的射擊命中(zhong)精(jing)度

發動機 決定(ding)了速(su)度(du)與(yu)加(jia)力(li)(li)能力(li)(li)上(shang)的表(biao)現

機身(shen)蒙皮 對機身(shen)、機翼等(deng)增加結(jie)構強(qiang)

彈藥給養

不同(tong)彈(dan)藥傷害(hai)與效果(guo)不同(tong),每(mei)種給養(yang)效果(guo)也不同(tong)。

彈藥 給養

標準彈:默認(ren)使(shi)用(yong)的彈藥(yao),低傷(shang)害無(wu)引燃(ran) 急(ji)救包:治療受傷(shang)乘員

穿(chuan)甲彈:大(da)量增加(jia)傷害,無起火效果(guo) 滅火器:手(shou)動(dong)修復(fu)受損引擎

穿甲燃(ran)燒彈:增加(jia)傷害(hai)并較少增加(jia)起火的概率 100號(hao)汽油:為(wei)戰(zhan)機增加(jia)少量的加(jia)力性能(neng)

高爆彈:增(zeng)加傷害并大(da)量增(zeng)加起(qi)火(huo)的概率 純(chun)化(hua)煤油:為(wei)戰(zhan)機(ji)增(zeng)加少量的加力性能

燃燒彈:增加(jia)傷害并較(jiao)多增加(jia)起火的概率(lv)

戰機涂裝

涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)分(fen)為機(ji)身涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)和機(ji)頭涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)兩部分(fen)。游戲中不(bu)僅(jin)包含(han)經典的(de)歷史涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang),還有部分(fen)原創的(de)特色涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)。不(bu)同系別的(de)涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)在風格上有很大的(de)不(bu)同。涂(tu)(tu)(tu)裝(zhuang)不(bu)能對(dui)戰機(ji)起到隱蔽的(de)作用。

游戲貨幣

金幣是游戲中的(de)一(yi)種貨幣,分為以下(xia)功能(neng):

兌(dui)換(huan)銀(yin)幣(bi):玩家可以在游戲中使用金(jin)幣(bi)直接兌(dui)換(huan)成銀(yin)幣(bi)兌(dui)換(huan)比例1:400

購買高(gao)級賬號(hao):擁(yong)有(you)高(gao)級賬號(hao)的(de)玩(wan)家,在戰斗中獲得的(de)銀幣和經驗收益比普通玩(wan)家要(yao)高(gao)50%。

購(gou)買金(jin)幣(bi)戰(zhan)機(ji):不需要經驗積累(lei)升級戰(zhan)機(ji)樹,直(zhi)接(jie)用金(jin)幣(bi)購(gou)買,即可擁有(you)金(jin)幣(bi)戰(zhan)機(ji)。

兌換全局經驗:可(ke)以使用(yong)金幣將精英戰(zhan)(zhan)機或金幣戰(zhan)(zhan)機中的(de)個體經驗兌換成全局經驗。

場景地圖

地圖 介紹

海(hai)港 這是一幅(fu)適合初(chu)級(ji)、中(zhong)級(ji)飛機作戰的(de)地(di)圖,海(hai)灣的(de)某處坐落著一座港口小城,并隱藏(zang)著一支艦隊。高聳的(de)山脊成(cheng)為(wei)連接丘(qiu)陵和兩個機場的(de)最短(duan)航線。

北(bei)非沙漠 這是一幅適(shi)合初級、中級飛機作(zuo)戰的地(di)圖,一望無際的廣闊(kuo)平原,地(di)圖的南(nan)邊(bian)(bian)是湖泊和山(shan)谷,在地(di)圖的北(bei)邊(bian)(bian)是河流和瀑布。

太(tai)平洋 這是(shi)一(yi)幅適合中級、高級飛機作戰(zhan)的(de)地圖,風景如畫(hua)的(de)群島,休眠的(de)火山和散落各處的(de)防御工事(shi)。一(yi)隊(dui)戰(zhan)機保(bao)衛港口(kou)和島嶼,另(ling)外一(yi)隊(dui)支援航母編(bian)隊(dui)。

國家公園 這是一幅(fu)適(shi)合中級飛(fei)機作戰(zhan)的地(di)圖,地(di)圖中的丘陵地(di)帶對于賦有冒險精神和喜(xi)歡空中特技(ji)的飛(fei)行勇士們是非常(chang)有利的。

燈塔 這是一幅適(shi)合中級、高級飛機作戰的(de)地(di)圖,一支龐大的(de)艦隊由海上向(xiang)防守嚴密(mi)的(de)灘(tan)頭陣地(di)發起攻擊。

舊(jiu)金山(shan)(shan) 是(shi)一張為中高級戰(zhan)機準備的(de)地(di)圖。這(zhe)張地(di)圖結(jie)合了山(shan)(shan)體和平坦地(di)形的(de)最佳特征,而城市的(de)地(di)形更為經驗豐(feng)富的(de)飛行員提供了更多挑(tiao)戰(zhan)。

北極(ji)雪山 北極(ji)雪山是一張為(wei)中(zhong)高級戰機準備(bei)的(de)地圖(tu),不規則的(de)山體分布對(dui)于高手來說非常(chang)有(you)利于展現(xian)技巧。

特色系統

標準模式

標準模式(shi),又名隨機戰(zhan)場,是(shi)戰(zhan)機世界(jie)中最主要的游戲模式(shi)。首先(xian),系統會將智能(neng)挑選戰(zhan)斗力相當(dang)的兩個隊伍(各15人)放在一(yi)張(zhang)隨機選擇的地(di)圖上,玩家需要盡力去(qu)取(qu)得勝利。獲取(qu)勝利有兩個條件(jian):擊毀全部敵(di)機、獲取(qu)制空權(quan),任意達到一(yi)個條件(jian)即可獲勝。

訓練模式

在訓練模(mo)式(shi)中(zhong),玩家可以創建一個房(fang)間,自由選(xuan)擇對戰(zhan)地圖,開(kai)放給其他玩家進入,也可以添加數量范圍(wei)內任(ren)意數量任(ren)意型號的AI戰(zhan)機(ji)。訓練模(mo)式(shi)不產(chan)生任(ren)何(he)消(xiao)耗,同樣也沒有任(ren)何(he)收益。

新手模式

新手教程,是《戰機世界(jie)》提供新玩家練習上手的(de)模式(shi),由一(yi)系列的(de)任務(wu)構成。完成任務(wu)會得到相應的(de)任務(wu)獎勵。 同一(yi)任務(wu)可(ke)被重復完成,但(dan)同一(yi)任務(wu)獎勵只能(neng)獲取一(yi)次(ci)。

人機模式

人機對戰(zhan)(zhan)(zhan)基本規(gui)則人機對戰(zhan)(zhan)(zhan)模式下(xia),仍將以(yi)15v15的方式進(jin)行對戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩家(jia)通過隨機匹配加(jia)入(ru)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,在一場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中,將會有3-5名玩家(jia)參與(yu)其(qi)中。這(zhe)3-5位玩家(jia)將分入(ru)同一隊伍中加(jia)上(shang)10-12架由(you)電(dian)腦控制的友機共同對抗另外15架電(dian)腦控制的敵機。

達成戰斗勝利的條(tiao)件與標準戰斗完全相同,玩家需(xu)擊落全部敵機(ji)或取得制空權(quan)。

對于剛接觸游戲的(de)(de)新(xin)手玩(wan)家不必(bi)擔(dan)心自己的(de)(de)水平問(wen)題(ti),由電腦所控制的(de)(de)敵機,在不喪失(shi)戰斗樂趣的(de)(de)前提下(xia)相對簡單容易攻擊。所以在人機對戰中,玩(wan)家所需要做的(de)(de)并不僅僅是(shi)取得(de)戰斗的(de)(de)勝利,而是(shi)爭取比(bi)其他(ta)玩(wan)家更多(duo)的(de)(de)消滅敵機和地(di)面目標(biao),完成任務和獲(huo)得(de)勛章(zhang)。

通常情況下,玩家能在人機對戰中堅持到戰斗結束,但如果玩家們不幸全(quan)部陣亡,戰斗將以(yi)平(ping)局而結束。

操控方式

為了(le)能使《坦克(ke)世界》的玩(wan)家輕松上手,《戰(zhan)機世界》獨創(chuang)坦克(ke)操作模式(shi),另外(wai)亦(yi)支持牽引線、鍵盤、手柄、搖桿(gan)多種操作模式(shi)。

坦克模式

由鼠標(biao)、鍵盤配合操(cao)(cao)作,鼠標(biao)主要(yao)控制航向、射擊,鍵盤控制其他(ta)飛行動作,操(cao)(cao)作邏輯與《坦克世界(jie)》非常接近。界(jie)面(mian)上(shang)兩款(kuan)游戲也有許(xu)多相(xiang)似之處(chu),而《戰機世界(jie)》的界(jie)面(mian)更突出空(kong)戰特色。

適合人群:坦克(ke)玩家,新手必選。

牽引線模式

由鼠標、鍵盤配合操作,與坦(tan)克操作模式(shi)最(zui)大的(de)區(qu)別在于航向由牽引(yin)線(xian)指引(yin)。通過拖拽鼠標,玩家可以改(gai)變(bian)牽引(yin)線(xian)的(de)方向和力度(du),從而改(gai)變(bian)戰(zhan)機的(de)行(xing)駛路線(xian)。按鍵分(fen)布與坦(tan)克模式(shi)一致。

適(shi)合人群:模擬飛行(xing)類玩家(jia)首選。

鍵盤模式

一種相對獨立(li)的操(cao)作模式(shi),雙(shuang)手(shou)完全轉移至鍵盤上,所有的操(cao)作都能在鍵盤上實(shi)現(xian)。

適(shi)合人群:青睞穩健(jian)駕駛體驗的玩(wan)家,賽車競速類游戲玩(wan)家。

手柄模式

最(zui)接近街機(ji)游(you)戲(xi)體驗(yan)的(de)(de)操作方式(shi),具有一定的(de)(de)自由度,能帶(dai)給您獨特的(de)(de)駕駛體驗(yan)。

適合人群:街機(ji)玩家。

搖桿模式

最接近真實座艙的駕駛體驗,操(cao)作靈敏度可在游戲(xi)中調節,是備受(shou)高玩(wan)追捧的一種操(cao)作模式。

適合人群:空戰迷,游戲高手,軍(jun)迷。

游戲術語

術語 示意

回轉時(shi)間 游戲(xi)里寫作(zuo)盤旋(xuan)時(shi)間,戰機(ji)(ji)(ji)機(ji)(ji)(ji)頭(tou)朝(chao)向(xiang)水(shui)平(ping)做出一(yi)個360度(du)旋(xuan)轉(戰機(ji)(ji)(ji)在空中(zhong)畫出一(yi)個圓)的(de)最短時(shi)間。

滾(gun)轉 沿機(ji)身(shen)長軸,戰(zhan)機(ji)向左或右旋(xuan)轉稱(cheng)為滾(gun)轉。常用(yong)于(yu)滾(gun)筒(tong)動作。

滾轉率 戰機做滾轉動(dong)作時每秒最(zui)多滾轉的角(jiao)度(du)。

爬(pa)升(sheng)(sheng)率(lv) 戰機的(de)極限(應該不包括打開加力)每秒海(hai)拔爬(pa)升(sheng)(sheng)速度,能達到這(zhe)個速度的(de)爬(pa)升(sheng)(sheng)角度被稱為最(zui)佳爬(pa)升(sheng)(sheng)角(游(you)戲中(zhong)為隱藏)。

最佳高度(du)(du) 戰機(ji)的引擎能完全出力的高度(du)(du)。引擎在不同(tong)的海拔高度(du)(du)(氧氣密度(du)(du)不同(tong))表現不一(yi)。

最佳(jia)速度(du) 戰機在最佳(jia)高度(du)時平飛能達到的速度(du)。

極限速度(du)(du) 戰(zhan)機(ji)(ji)能(neng)承受的(de)最快的(de)速度(du)(du),高于該(gai)速度(du)(du)戰(zhan)機(ji)(ji)將(jiang)可能(neng)解體。游戲(xi)中你不能(neng)將(jiang)戰(zhan)機(ji)(ji)超過極限速度(du)(du)。

失速(su)(su) 戰(zhan)機必須(xu)保持一(yi)個(ge)最(zui)低的(de)速(su)(su)度才能(neng)使得(de)雙翼提供足夠的(de)升力,這個(ge)最(zui)低的(de)速(su)(su)度被稱為失速(su)(su)極限。一(yi)旦(dan)速(su)(su)度低于(yu)這個(ge)限制(zhi),飛機將下墜(zhui),失控直到速(su)(su)度重新正常(chang)。(游戲(xi)里不(bu)會出現失速(su)(su)尾旋)。

射擊窗口 可以理解為射擊的(de)機會,取決于(yu)敵機的(de)飛行方向和你的(de)機頭朝向。

軸(zhou)炮(pao)(pao) 布置在(zai)飛(fei)機(ji)(ji)軸(zhou)線周圍,和(he)軸(zhou)線平行(xing)的(de)機(ji)(ji)炮(pao)(pao)、槍。軸(zhou)炮(pao)(pao)較為準(zhun)確(que),但要注意的(de)是,如果是單發戰斗(dou)機(ji)(ji),為了防止軸(zhou)炮(pao)(pao)射(she)擊螺旋槳,會在(zai)炮(pao)(pao)上(shang)加裝一個同步(bu)器。這使得軸(zhou)炮(pao)(pao)的(de)射(she)速相對較低。

翼炮(pao)(pao) 布(bu)置在飛機機翼上,和軸(zhou)線平行(xing)的(de)機炮(pao)(pao)、槍。相比軸(zhou)炮(pao)(pao)射速(su)更快。

襟翼(yi) 安裝在機翼(yi)側后方,可(ke)以活動(dong)的板(ban)狀物,打開襟翼(yi)將使得你速度(du)變慢,轉向和(he)爬升變快。

被彈面、射擊投影面 敵人向你機(ji)頭(tou)方向的(de)形狀大小,越(yue)大越(yue)容易(yi)擊中敵人。

滾(gun)(gun)筒防(fang)御(yu)(yu)(防(fang)御(yu)(yu)滾(gun)(gun)筒) 做出滾(gun)(gun)轉(zhuan)(zhuan)動作同時小(xiao)角度朝(chao)滾(gun)(gun)轉(zhuan)(zhuan)方(fang)向旋轉(zhuan)(zhuan)機(ji)頭朝(chao)向。是在被(bei)人追六點后(hou)簡(jian)單而實用的防(fang)御(yu)(yu)手段(duan)。

攻擊滾筒 當你(ni)(ni)因為速度過快而將沖到你(ni)(ni)追擊的敵(di)人前方(fang)時,向著一側(ce)連續做滾轉(zhuan)以快速消耗(hao)能量(liang)降低速度。

高(gao)YOYO 在攻(gong)擊前(qian)(qian)抬高(gao)機(ji)頭(tou),獲取高(gao)度,待速度穩定后俯沖攻(gong)擊敵(di)人(ren)。防(fang)止沖到追擊的敵(di)人(ren)前(qian)(qian)方,并可有(you)效提高(gao)敵(di)機(ji)被彈面(mian)。

低YOYO 在攻(gong)擊(ji)前(qian)俯沖一小段高度,獲取速度,然后抬(tai)起機頭攻(gong)擊(ji)敵(di)(di)人(ren)(ren)。防(fang)止沖到(dao)追擊(ji)的敵(di)(di)人(ren)(ren)前(qian)方,并可有效提高敵(di)(di)機被彈面,同時躲開大部(bu)分后射機槍(qiang)的火力。

BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空俯沖(chong)而下攻(gong)擊敵(di)人,再利用俯沖(chong)帶來(lai)的速度優勢大(da)角(jiao)度爬升躲開(kai)敵(di)人的反擊。

TB TURN & BURN,利(li)用戰機優秀的(de)回(hui)轉時間(jian)(盤旋時間(jian)),盡可能繞向敵人(ren)六點方向然后開火的(de)戰術(shu)。亦稱狗斗(dou)。

剪式飛行 一種尷尬的狗斗姿勢(shi),雙方互相按照∞的形狀盤旋并對頭。

破(po)S the Split S。又稱(cheng)分離S,向下俯沖(chong)直到完成一個(ge)前(qian)后掉(diao)頭,飛行軌跡(ji)類似(si)“C”。可在高空提前(qian)將(jiang)飛機(ji)(ji)滾轉到肚皮朝天的角度來(lai)更早完成破(po)S機(ji)(ji)動。用于在高空迅速甩掉(diao)追尾(wei)敵機(ji)(ji)。

殷麥曼(man)回旋 Immelman Turn,可(ke)以看成(cheng)一個(ge)(ge)反(fan)著做的破S機動,從低空快(kuai)速(su)拔起,垂(chui)直升(sheng)(sheng)空并(bing)提前做好滾轉,最后改(gai)出(chu)方向。如果你的爬升(sheng)(sheng)能力和滾轉能力不(bu)比追擊(ji)你的敵人優秀而且沒(mei)有太好的失速(su)下限,那么我們(men)把(ba)這(zhe)種送死的動作稱為掛竹竿...在你對游戲的理(li)解(jie)還不(bu)是(shi)足夠深入前,不(bu)要做這(zhe)個(ge)(ge)動作。

垂(chui)直轉向 俗稱翻筋(jin)斗,一直向上抬機(ji)頭完成(cheng)一次軌跡垂(chui)直于地(di)面的轉向。可用于甩開追尾(wei)的低機(ji)動性戰機(ji),并抓住(zhu)他們(men)的六點(dian)來(lai)反擊。

游戲原聲

序號 歌曲/時長

1 Get Airborne! (04:06)

2 Arctic (03:03)

3 Asian Border (03:37)

4 Bay (03:08)

5 Eastern Front (03:20)

6 Fjords (03:08)

7 Lighthouse (03:39)

8 Main Theme (02:56)

配置要求

項目 系統最低配置

CPU 2.2 GHz

內存(cun) 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)

硬盤 20GB

顯卡(ka) Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)

網絡 256 Kbps

操作系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8

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