游戲共(gong)有4種(zhong)不(bu)(bu)同的(de)(de)職(zhi)業(ye)(ye),分別劍(jian)(jian)士(shi)(shi)(shi)、火槍(qiang)手、魔偶(ou)師(shi)(shi)、魔導士(shi)(shi)(shi)。每種(zhong)職(zhi)業(ye)(ye)會有兩個不(bu)(bu)同的(de)(de)分支,玩家可(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇任意分支進行轉(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業(ye)(ye)轉(zhuan)職(zhi)后(hou)可(ke)學習專(zhuan)屬的(de)(de)技能(neng)及佩(pei)戴不(bu)(bu)同的(de)(de)武器。 其中,劍(jian)(jian)士(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為魔劍(jian)(jian)士(shi)(shi)(shi)或(huo)狂戰士(shi)(shi)(shi);火槍(qiang)手可(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為賞(shang)金獵(lie)人(ren)或(huo)槍(qiang)炮師(shi)(shi);魔偶(ou)師(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為劍(jian)(jian)侍或(huo)鐮衛(wei);魔導士(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為詭術士(shi)(shi)(shi)或(huo)元素師(shi)(shi)。
魔劍士:機(ji)動性比較好,即(ji)便(bian)對(dui)戰時(shi)對(dui)方護盾,也能(neng)(neng)展示(shi)出較強的(de)(de)(de)實(shi)力,魔劍(jian)士的(de)(de)(de)破盾速度(du)(du)比較快,并且還能(neng)(neng)聚怪(guai),再對(dui)方進行群攻(gong)的(de)(de)(de)時(shi)候,也會(hui)有(you)較快的(de)(de)(de)速度(du)(du)可以將那些小(xiao)怪(guai)清理掉(diao)。只(zhi)不(bu)過其自(zi)身有(you)個不(bu)足之(zhi)處,就(jiu)是技能(neng)(neng)容易被打(da)斷,所以玩(wan)家在使用的(de)(de)(de)時(shi)候,魔劍(jian)士要有(you)一定的(de)(de)(de)操(cao)作性,其反應能(neng)(neng)力和走位都要靈活。
狂戰士:靈活度并(bing)不是很高,不過傷害會更高一些(xie),在對戰的(de)時候(hou),會有較(jiao)強的(de)爆發能(neng)(neng)力,所以屬于純輸出人員。并(bing)且還會有一些(xie)加成類的(de)技能(neng)(neng),所以在多數場合里面(mian),狂戰士都(dou)可以成為主要的(de)輸出角色。
賞金獵人:靈活(huo)度(du)是比(bi)較(jiao)(jiao)高的(de),不過(guo)在(zai)副本中并(bing)不展示(shi)出其較(jiao)(jiao)強(qiang)的(de)能力(li),所(suo)以(yi)喜歡進(jin)行玩家間(jian)對戰的(de),就(jiu)可以(yi)嘗試使用(yong)賞金獵人(ren)(ren),在(zai)這(zhe)種(zhong)模式中,賞金獵人(ren)(ren)能夠(gou)靈活(huo)度(du)躲避敵人(ren)(ren)的(de)攻擊,可以(yi)很快(kuai)就(jiu)離開會(hui)產生危險的(de)地方(fang),同時還是遠(yuan)攻型人(ren)(ren)員(yuan),只不過(guo)并(bing)沒有較(jiao)(jiao)高的(de)爆發性,所(suo)以(yi)能夠(gou)輸(shu)出的(de)傷害,并(bing)不會(hui)太(tai)高。
槍炮師:有著很高的(de)(de)傷害,就屬于爆發類的(de)(de)人(ren)物,也(ye)是遠攻(gong)型(xing)人(ren)員,即便是近戰,也(ye)還(huan)會有較強的(de)(de)輸出能力,可以在輸出方(fang)式上是比較全面(mian)的(de)(de),就是靈活度并不會很高,所以槍炮師的(de)(de)屬性就與賞金獵人(ren)為(wei)反比。
劍侍:技能倍率會(hui)(hui)(hui)比較高(gao),所以(yi)傷害(hai)也就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)更高(gao),劍侍還能和自己的(de)魔偶一同作戰,這樣就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)有(you)雙重(zhong)的(de)攻擊效果,到時(shi)候會(hui)(hui)(hui)產生的(de)傷害(hai),也就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)更高(gao),但(dan)此技能會(hui)(hui)(hui)有(you)較長時(shi)間的(de)前搖,所以(yi)在一個隊(dui)伍(wu)中,并不(bu)適(shi)合(he)用來做主要的(de)輸出人(ren)員。
鐮衛:單項(xiang)能(neng)力倍率(lv)會(hui)比(bi)較高,同時還(huan)會(hui)有個(ge)恢復(fu)加傷的技能(neng),與劍侍(shi)的效果正(zheng)好是反過(guo)來(lai)的,所以(yi)屬于(yu)輔助(zhu)型人員(yuan),不過(guo)他們自己的生存能(neng)力會(hui)比(bi)較強,即便(bian)沒有較高的傷害,可(ke)在一個(ge)隊(dui)伍(wu)中,依(yi)舊會(hui)是不可(ke)缺(que)少的一部分,畢竟(jing)想要有續航能(neng)力,那么這類角色(se)就不能(neng)錯(cuo)過(guo)。
詭術士:屬于近戰(zhan)輸(shu)出(chu)的法師(shi),其輸(shu)出(chu)能(neng)(neng)力都只能(neng)(neng)靠近敵人,才能(neng)(neng)使(shi)用出(chu)來,同時(shi)他的靈活(huo)度和輸(shu)出(chu)能(neng)(neng)力,都不是很好,屬于中(zhong)等(deng)水平。
元素師:是遠程攻擊類的(de)(de)法師,他們(men)的(de)(de)技能(neng)是控制(zhi)為主,可以運用冰火兩種屬性進(jin)行攻擊,每個(ge)技能(neng)可攻擊到的(de)(de)范圍,都(dou)是很大的(de)(de),所以比較適合(he)團隊作戰(zhan),單人(ren)對戰(zhan)的(de)(de)時(shi)(shi)候,并不(bu)能(neng)發揮出自(zi)身(shen)的(de)(de)強度,而(er)團戰(zhan)可以幫(bang)助隊友空(kong)人(ren),到時(shi)(shi)候其他人(ren)跟(gen)上輸出,就可以快速(su)結束一場戰(zhan)斗了,不(bu)過需(xu)要注意(yi)的(de)(de)是,元素師的(de)(de)防御能(neng)力并不(bu)是很高(gao),所以對局(ju)中要注意(yi)一下自(zi)身(shen)的(de)(de)站位。
魔術師:擅(shan)長使用技(ji)能(neng)(neng)進(jin)行持續(xu)輸出,擁有(you)全職業中最多(duo)的控(kong)制技(ji)能(neng)(neng),且(qie)大部分(fen)技(ji)能(neng)(neng)都可對(dui)敵人附(fu)加(jia)異常效果(guo)。魔術(shu)師(shi)隨身(shen)攜帶(dai)著(zhu)一副「魔法撲克(ke)」,施放普(pu)攻和技(ji)能(neng)(neng)時(shi),將(jiang)打出相花色的手牌為(wei)自身(shen)提供增益。
武器裝備:游(you)戲里(li)的(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)武器、防具(ju)、飾品(pin)(pin)等(deng),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)顏色(se)品(pin)(pin)質,按照顏色(se)品(pin)(pin)質低高,依次為白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、粉色(se)、橙(cheng)色(se)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)佩(pei)戴等(deng)級和評(ping)分(fen)只,玩家佩(pei)戴等(deng)級要(yao)求越(yue)高,或評(ping)分(fen)越(yue)高的(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei),可以(yi)獲(huo)得越(yue)好的(de)(de)(de)屬(shu)性效果(guo)。玩家可以(yi)通(tong)過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)打造、通(tong)過副本、主(zhu)線任(ren)務等(deng)途徑(jing),可以(yi)獲(huo)得一些裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)。玩家可以(yi)通(tong)過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)回路等(deng)途徑(jing),來提升(sheng)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的(de)(de)(de)屬(shu)性效果(guo)。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)(bi)有金(jin)幣(bi)(bi)、綁定金(jin)幣(bi)(bi)、歐珀(po)、晶(jing)珀(po)4種(zhong),各種(zhong)貨幣(bi)(bi)有著不(bu)同的用途及其獲得方(fang)法。
其他消耗品:游(you)戲里(li)的消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)有生命藥劑、高級零件、基礎(chu)以(yi)太等(deng),這(zhe)(zhe)些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)可(ke)以(yi)回復角(jiao)色(se)生命值(zhi)、強化裝(zhuang)備、制作(zuo)裝(zhuang)備等(deng)。部分消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)可(ke)以(yi)在背包內疊(die)加,消(xiao)(xiao)耗(hao)掉(diao)這(zhe)(zhe)些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)后,疊(die)加數量會變少。玩(wan)家要想獲得各種消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin),可(ke)以(yi)進入到交(jiao)易行購買、任務獎勵領取、活動(dong)獎勵等(deng)途徑獲得。
主城地圖:游戲(xi)里的(de)主(zhu)城(cheng)(cheng)地(di)圖(tu)(tu)(tu)有魯米村、萊茵城(cheng)(cheng)、礦石(shi)鎮等,這些地(di)圖(tu)(tu)(tu)為安全地(di)圖(tu)(tu)(tu)。主(zhu)城(cheng)(cheng)地(di)圖(tu)(tu)(tu)內分布著(zhu)各種NPC對話(hua)后,可享受(shou)NPC提(ti)供的(de)傳送、鍛造裝備、傳送進入各種特殊地(di)圖(tu)(tu)(tu)等。玩家(jia)在主(zhu)城(cheng)(cheng)地(di)圖(tu)(tu)(tu)內,可以(yi)進行交友聊天、掛機休息、打造裝備、進入商(shang)城(cheng)(cheng)購買物品等,甚至可以(yi)查看個人的(de)貨(huo)幣、戰(zhan)斗力等數(shu)據信息。
特殊地圖:游戲里的(de)特(te)殊(shu)地(di)圖(tu)(tu)(tu)有(you)(you)歷戰試煉、角斗場(chang)、虛空試界等,這(zhe)些(xie)特(te)殊(shu)地(di)圖(tu)(tu)(tu)進入(ru)(ru)有(you)(you)等級(ji)、進入(ru)(ru)憑證道(dao)具、組隊條(tiao)件、進入(ru)(ru)次數、逗留時間等限制,部(bu)分(fen)特(te)殊(shu)地(di)圖(tu)(tu)(tu)還會在規(gui)定的(de)時間段內,才允許進入(ru)(ru)的(de)。玩(wan)家進入(ru)(ru)到(dao)這(zhe)些(xie)特(te)殊(shu)地(di)圖(tu)(tu)(tu)后,按照(zhao)地(di)圖(tu)(tu)(tu)的(de)任務要(yao)求,完(wan)成一些(xie)擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗(bai)敵對(dui)(dui)玩(wan)家、采集指定任務道(dao)具等類型的(de)操作,就可以領取到(dao)對(dui)(dui)應的(de)任務獎勵。
艦隊任務:艦隊(dui)(dui)任務(wu)(wu)由艦隊(dui)(dui)全體成(cheng)(cheng)員(yuan)共同完成(cheng)(cheng)。玩家參與艦隊(dui)(dui)任務(wu)(wu)完成(cheng)(cheng),即可領職(zhi)個(ge)(ge)人獎勵。艦隊(dui)(dui)每周從(cong)艦隊(dui)(dui)任務(wu)(wu)獲職(zhi)艦隊(dui)(dui)資(zi)金(jin)的上限受科技研發的影響。艦隊(dui)(dui)獲得任務(wu)(wu)獎勵的數量(liang),根據任務(wu)(wu)進(jin)(jin)度計算,單個(ge)(ge)任務(wu)(wu)進(jin)(jin)度每上漲(zhang)2%,就(jiu)會發放(fang)2%艦隊(dui)(dui)金(jin)獎勵,任務(wu)(wu)刷新(xin)時,會將(jiang)上周未發放(fang)的不足2%的任務(wu)(wu)獎勵,發放(fang)至艦隊(dui)(dui)賬戶。見(jian)(jian)習船員(yuan)可正常(chang)為艦隊(dui)(dui)增加任務(wu)(wu)進(jin)(jin)度,但不可領取個(ge)(ge)人獎勵,見(jian)(jian)習期結束后恢(hui)復。
歷戰試煉:歷(li)(li)戰(zhan)(zhan)(zhan)試(shi)煉(lian)(lian)玩(wan)(wan)(wan)法支持玩(wan)(wan)(wan)家組隊挑戰(zhan)(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi),可根(gen)據戰(zhan)(zhan)(zhan)斗記錄(lu),從(cong)特定(ding)波(bo)數開始挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)(wan)法內需要玩(wan)(wan)(wan)家面對(dui)無盡波(bo)次(ci)的(de)敵人。每(mei)擊(ji)敗5波(bo)敵人后(hou),會切換(huan)場景。每(mei)擊(ji)敗15波(bo)敵人后(hou),可以進行整頓。士(shi)(shi)氣(qi)(qi)是(shi)歷(li)(li)戰(zhan)(zhan)(zhan)試(shi)煉(lian)(lian)特有(you)系統(tong),進入(ru)玩(wan)(wan)(wan)法后(hou)初始為100%。跌落至0%后(hou),會立刻結束挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)(wan)法內的(de)每(mei)波(bo)敵人,有(you)規定(ding)的(de)擊(ji)敗時(shi)間。超時(shi)后(hou),將持續降低(di)全隊士(shi)(shi)氣(qi)(qi),直(zhi)至擊(ji)敗該(gai)波(bo)次(ci)敵人。
虛空試界:虛空試(shi)界共有3個(ge)關(guan)(guan)卡(ka),分別(bie)為45級浮(fu)表、55級間壑、58級深谷。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)分別(bie)擁有1/2/2個(ge)BOSS,每擊敗1個(ge)BOSS,消耗(hao)10點(dian)(dian)(dian)能量(liang),通(tong)關(guan)(guan)總計消耗(hao)10/20/20點(dian)(dian)(dian)能量(liang)。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)擊敗BOSS時,可分別(bie)獲得(de)零點(dian)(dian)(dian)刻(ke)印(yin)(yin)(yin)、極點(dian)(dian)(dian)刻(ke)印(yin)(yin)(yin)、超(chao)限(xian)刻(ke)印(yin)(yin)(yin),每日可獲得(de)的刻(ke)印(yin)(yin)(yin)數星有上(shang)限(xian),達到上(shang)限(xian)后,不再獲得(de)刻(ke)印(yin)(yin)(yin),但其余獎勵正常掉落。關(guan)(guan)卡(ka)中可以選擇(ze)參與支線挑戰(zhan),來降低難度(du),挑戰(zhan)勝利(li)后,可以提升自身(shen)輸出(chu)和(he)生(sheng)存能力,并削弱BOSS生(sheng)命值(zhi)和(he)傷害(hai)。
Android:Android4.0.0或以(yi)上(shang)更高版本
iPhone:設備(bei)需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更(geng)高版本
iPad:設備需裝有 iPadOS 9.0 或更(geng)高版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版(ban)本。
《晶核(he)》采用了(le)(le)虛幻4引擎(qing)制作,無論是城市(shi)還是關卡場(chang)景都(dou)刻(ke)畫地相當(dang)細膩。游戲(xi)的人物采用了(le)(le)韓式(shi)的漫畫風格,看起(qi)來略顯(xian)狂野的畫風,非常(chang)好地凸顯(xian)出了(le)(le)游戲(xi)“朋克(ke)”的那一面。(游民(min)星空評)
《晶(jing)核》也有一(yi)(yi)些不足的(de)地(di)方,比如技(ji)(ji)能(neng)(neng)鍵位設計上(shang),由于技(ji)(ji)能(neng)(neng)鍵位過大,總會時(shi)不時(shi)誤觸跳躍或技(ji)(ji)能(neng)(neng)鍵,從而出現渣操。還有一(yi)(yi)些難以避免的(de)“舊時(shi)代弊端”,如想要(yao)體(ti)驗(yan)其他職業,就要(yao)重新起一(yi)(yi)個角色,花心思為其打造養成(cheng),玩家間裝備職業的(de)差異化,但其優點也是顯而易見的(de),操作與無(wu)腦兼(jian)顧、爽(shuang)快(kuai)淋漓的(de)戰斗體(ti)驗(yan),養成(cheng)更(geng)輕松的(de)裝備打造系統等(deng)等(deng)。(17173游戲評)