游戲共(gong)有(you)4種不同(tong)的職(zhi)業(ye)(ye),分(fen)別劍(jian)士、火(huo)槍手(shou)、魔(mo)偶師、魔(mo)導士。每種職(zhi)業(ye)(ye)會有(you)兩個不同(tong)的分(fen)支,玩家可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇任意分(fen)支進行轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業(ye)(ye)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)后可(ke)(ke)學習專(zhuan)屬(shu)的技能及佩戴(dai)不同(tong)的武(wu)器。 其中,劍(jian)士可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)(wei)魔(mo)劍(jian)士或(huo)(huo)狂戰(zhan)士;火(huo)槍手(shou)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)(wei)賞金獵人或(huo)(huo)槍炮師;魔(mo)偶師可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)(wei)劍(jian)侍或(huo)(huo)鐮衛(wei);魔(mo)導士可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)(wei)詭(gui)術士或(huo)(huo)元素師。
魔劍士:機動(dong)性比較(jiao)(jiao)好,即便對戰時對方護盾(dun),也能(neng)展示出較(jiao)(jiao)強的(de)(de)(de)實(shi)力,魔劍(jian)士的(de)(de)(de)破盾(dun)速度比較(jiao)(jiao)快(kuai),并(bing)且還能(neng)聚怪,再(zai)對方進行群攻的(de)(de)(de)時候,也會有較(jiao)(jiao)快(kuai)的(de)(de)(de)速度可以將(jiang)那些(xie)小(xiao)怪清理掉。只不(bu)過其自身有個(ge)不(bu)足之處,就是(shi)技(ji)能(neng)容易被打斷,所以玩家在使用(yong)的(de)(de)(de)時候,魔劍(jian)士要(yao)有一定的(de)(de)(de)操作性,其反應能(neng)力和走位都要(yao)靈活。
狂戰士:靈活度(du)并不(bu)(bu)是很高,不(bu)(bu)過傷害(hai)會(hui)(hui)更(geng)高一些,在對戰的(de)時候,會(hui)(hui)有較強的(de)爆發(fa)能(neng)力,所以屬于純輸出人員(yuan)。并且還(huan)會(hui)(hui)有一些加成類(lei)的(de)技能(neng),所以在多數場合里(li)面,狂(kuang)戰士都可以成為主要的(de)輸出角(jiao)色。
賞金獵人:靈(ling)活(huo)度是(shi)(shi)比較(jiao)高(gao)的(de)(de),不過(guo)在副本中并不展示出其較(jiao)強的(de)(de)能(neng)力,所以喜(xi)歡進行玩家間對戰的(de)(de),就可(ke)以嘗試(shi)使用賞(shang)金獵人(ren)(ren),在這種模式(shi)中,賞(shang)金獵人(ren)(ren)能(neng)夠(gou)靈(ling)活(huo)度躲(duo)避(bi)敵人(ren)(ren)的(de)(de)攻擊(ji),可(ke)以很快就離(li)開會產生危(wei)險的(de)(de)地方,同時還是(shi)(shi)遠攻型人(ren)(ren)員,只不過(guo)并沒有較(jiao)高(gao)的(de)(de)爆(bao)發性,所以能(neng)夠(gou)輸出的(de)(de)傷害(hai),并不會太高(gao)。
槍炮師:有著很高的(de)傷害,就屬于爆發類的(de)人物,也是遠攻型人員,即(ji)便(bian)是近戰,也還會有較強的(de)輸出能力,可以在輸出方(fang)式上是比較全面的(de),就是靈(ling)活度并不會很高,所(suo)以槍炮師的(de)屬性(xing)就與賞(shang)金獵(lie)人為(wei)反(fan)比。
劍侍:技(ji)能(neng)倍率會(hui)比(bi)較(jiao)(jiao)高,所以傷(shang)害也就(jiu)會(hui)更(geng)高,劍侍還能(neng)和自己的(de)(de)魔(mo)偶一同作戰,這樣就(jiu)會(hui)有雙(shuang)重(zhong)的(de)(de)攻擊效果,到時候會(hui)產生的(de)(de)傷(shang)害,也就(jiu)會(hui)更(geng)高,但此技(ji)能(neng)會(hui)有較(jiao)(jiao)長時間的(de)(de)前搖,所以在一個隊(dui)伍中,并不適(shi)合(he)用來做主要的(de)(de)輸出人員。
鐮衛:單(dan)項能力(li)倍率會(hui)(hui)比較(jiao)高(gao),同(tong)時還會(hui)(hui)有(you)個(ge)恢(hui)復加傷的(de)(de)技(ji)能,與劍(jian)侍的(de)(de)效果正(zheng)好(hao)是(shi)反過來的(de)(de),所(suo)以屬于輔助型人員,不(bu)過他(ta)們(men)自己的(de)(de)生存能力(li)會(hui)(hui)比較(jiao)強,即便沒(mei)有(you)較(jiao)高(gao)的(de)(de)傷害,可在一(yi)個(ge)隊伍中(zhong),依(yi)舊(jiu)會(hui)(hui)是(shi)不(bu)可缺少的(de)(de)一(yi)部分,畢竟想要有(you)續航能力(li),那(nei)么這類角色(se)就不(bu)能錯(cuo)過。
詭術士:屬(shu)于近(jin)戰(zhan)輸出的法師,其輸出能(neng)力(li)都只能(neng)靠近(jin)敵人(ren),才能(neng)使用出來,同時他的靈活(huo)度和輸出能(neng)力(li),都不(bu)是很(hen)好(hao),屬(shu)于中等水平。
元素師:是(shi)(shi)遠程(cheng)攻擊(ji)(ji)類的(de)(de)法(fa)師,他們的(de)(de)技能(neng)(neng)是(shi)(shi)控制為主(zhu),可(ke)以(yi)(yi)運用冰火(huo)兩種屬性進行攻擊(ji)(ji),每個技能(neng)(neng)可(ke)攻擊(ji)(ji)到的(de)(de)范圍,都是(shi)(shi)很(hen)大(da)的(de)(de),所以(yi)(yi)比(bi)較適合(he)團(tuan)隊作戰,單人對戰的(de)(de)時候(hou),并(bing)不能(neng)(neng)發揮出自身的(de)(de)強度,而(er)團(tuan)戰可(ke)以(yi)(yi)幫助(zhu)隊友空人,到時候(hou)其他人跟上輸出,就可(ke)以(yi)(yi)快(kuai)速(su)結(jie)束(shu)一場戰斗了,不過需要(yao)注(zhu)意(yi)的(de)(de)是(shi)(shi),元(yuan)素師的(de)(de)防御能(neng)(neng)力(li)并(bing)不是(shi)(shi)很(hen)高,所以(yi)(yi)對局中要(yao)注(zhu)意(yi)一下自身的(de)(de)站位。
魔術師:擅(shan)長(chang)使用(yong)技(ji)(ji)能進(jin)行持續輸出,擁有全職業中最(zui)多的(de)控制技(ji)(ji)能,且大部(bu)分技(ji)(ji)能都可對敵(di)人附加(jia)異常效(xiao)果(guo)。魔術師隨身攜(xie)帶著一副「魔法(fa)撲(pu)克(ke)」,施放(fang)普攻和技(ji)(ji)能時,將打(da)出相花色的(de)手牌(pai)為自身提供(gong)增益。
武器裝備:游戲里的裝(zhuang)備(bei)(bei)有武器、防具、飾品等,裝(zhuang)備(bei)(bei)有不同的顏(yan)色(se)(se)品質,按照顏(yan)色(se)(se)品質低高,依次(ci)為(wei)白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、紫(zi)色(se)(se)、粉色(se)(se)、橙色(se)(se)。裝(zhuang)備(bei)(bei)有不同的佩(pei)戴(dai)等級和評(ping)(ping)分只,玩家(jia)佩(pei)戴(dai)等級要求越高,或評(ping)(ping)分越高的裝(zhuang)備(bei)(bei),可(ke)以(yi)(yi)獲得越好的屬性效果(guo)。玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過裝(zhuang)備(bei)(bei)打造、通過副本、主線任務等途徑(jing)(jing),可(ke)以(yi)(yi)獲得一些裝(zhuang)備(bei)(bei)。玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過裝(zhuang)備(bei)(bei)強化、裝(zhuang)備(bei)(bei)回路等途徑(jing)(jing),來(lai)提(ti)升裝(zhuang)備(bei)(bei)的屬性效果(guo)。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)有金幣(bi)、綁定金幣(bi)、歐珀(po)(po)、晶珀(po)(po)4種,各(ge)種貨幣(bi)有著不同的用途(tu)及(ji)其獲得方法。
其他消耗品:游戲里的(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品有生命(ming)藥劑、高級零件、基礎以(yi)太(tai)等,這些消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品可(ke)以(yi)回(hui)復角色生命(ming)值、強化裝備、制作裝備等。部分(fen)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品可(ke)以(yi)在背包內疊加,消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)掉(diao)這些消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品后,疊加數量會變少(shao)。玩家要想獲得各(ge)種消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品,可(ke)以(yi)進(jin)入到交(jiao)易行購買、任務獎(jiang)勵領取、活動(dong)獎(jiang)勵等途(tu)徑獲得。
主城地圖:游(you)戲(xi)里的(de)(de)主城地圖(tu)有魯米村、萊茵城、礦(kuang)石鎮等,這些地圖(tu)為安全地圖(tu)。主城地圖(tu)內(nei)分布著各種NPC對話(hua)后,可享(xiang)受NPC提供(gong)的(de)(de)傳送、鍛造(zao)裝(zhuang)備、傳送進入(ru)各種特殊地圖(tu)等。玩家(jia)在主城地圖(tu)內(nei),可以進行交友(you)聊天、掛機(ji)休息、打造(zao)裝(zhuang)備、進入(ru)商城購買物品等,甚(shen)至(zhi)可以查看(kan)個人(ren)的(de)(de)貨幣、戰斗力等數(shu)據信息。
特殊地圖:游戲(xi)里的(de)特(te)殊地(di)(di)圖有(you)歷(li)戰試(shi)煉(lian)、角(jiao)斗(dou)場、虛(xu)空試(shi)界(jie)等(deng)(deng)(deng),這些特(te)殊地(di)(di)圖進(jin)入(ru)有(you)等(deng)(deng)(deng)級(ji)、進(jin)入(ru)憑證道具(ju)、組隊條(tiao)件、進(jin)入(ru)次數、逗留時間等(deng)(deng)(deng)限制,部分特(te)殊地(di)(di)圖還會在規(gui)定(ding)(ding)的(de)時間段內,才允許進(jin)入(ru)的(de)。玩家進(jin)入(ru)到(dao)這些特(te)殊地(di)(di)圖后(hou),按(an)照地(di)(di)圖的(de)任務要求,完(wan)成一些擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗敵對玩家、采(cai)集指定(ding)(ding)任務道具(ju)等(deng)(deng)(deng)類型的(de)操作(zuo),就(jiu)可以領取到(dao)對應的(de)任務獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)全(quan)體(ti)成(cheng)(cheng)員共同完成(cheng)(cheng)。玩家參與艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)完成(cheng)(cheng),即可領(ling)職個(ge)人獎(jiang)(jiang)勵(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每周從艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)獲職艦(jian)(jian)隊(dui)資金的上限(xian)受科技研發(fa)(fa)的影(ying)響。艦(jian)(jian)隊(dui)獲得(de)任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)的數量,根據任(ren)務(wu)(wu)進度計(ji)算,單個(ge)任(ren)務(wu)(wu)進度每上漲2%,就會發(fa)(fa)放(fang)2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎(jiang)(jiang)勵(li),任(ren)務(wu)(wu)刷(shua)新時,會將上周未發(fa)(fa)放(fang)的不足(zu)2%的任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li),發(fa)(fa)放(fang)至艦(jian)(jian)隊(dui)賬(zhang)戶(hu)。見(jian)習船員可正常(chang)為艦(jian)(jian)隊(dui)增加任(ren)務(wu)(wu)進度,但(dan)不可領(ling)取個(ge)人獎(jiang)(jiang)勵(li),見(jian)習期結束后恢復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)試煉玩(wan)法支持玩(wan)家組隊挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)時,可根據戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗記錄,從特定波(bo)數開始(shi)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)法內需要玩(wan)家面對無盡波(bo)次的敵(di)(di)人。每擊敗(bai)5波(bo)敵(di)(di)人后,會(hui)切(qie)換(huan)場(chang)景(jing)。每擊敗(bai)15波(bo)敵(di)(di)人后,可以進(jin)行整頓(dun)。士(shi)氣是歷戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)試煉特有系統,進(jin)入玩(wan)法后初始(shi)為100%。跌落至0%后,會(hui)立刻結(jie)束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)法內的每波(bo)敵(di)(di)人,有規定的擊敗(bai)時間。超時后,將持續降低全隊士(shi)氣,直至擊敗(bai)該波(bo)次敵(di)(di)人。
虛空試界:虛空試界共有3個(ge)關卡(ka)(ka),分別(bie)為45級(ji)(ji)浮表、55級(ji)(ji)間壑、58級(ji)(ji)深谷(gu)。3種(zhong)關卡(ka)(ka)分別(bie)擁有1/2/2個(ge)BOSS,每(mei)擊(ji)敗1個(ge)BOSS,消(xiao)耗(hao)10點(dian)能量,通關總(zong)計消(xiao)耗(hao)10/20/20點(dian)能量。3種(zhong)關卡(ka)(ka)擊(ji)敗BOSS時,可分別(bie)獲(huo)得(de)零(ling)點(dian)刻(ke)(ke)印(yin)、極(ji)點(dian)刻(ke)(ke)印(yin)、超限(xian)刻(ke)(ke)印(yin),每(mei)日可獲(huo)得(de)的刻(ke)(ke)印(yin)數星有上(shang)限(xian),達到上(shang)限(xian)后(hou),不再獲(huo)得(de)刻(ke)(ke)印(yin),但其余獎勵正常掉落。關卡(ka)(ka)中可以選擇參與支線(xian)挑(tiao)戰(zhan),來(lai)降低難度(du),挑(tiao)戰(zhan)勝利(li)后(hou),可以提升自身輸出和(he)生存能力,并削(xue)弱(ruo)BOSS生命(ming)值和(he)傷害(hai)。
Android:Android4.0.0或以上(shang)更高(gao)版(ban)本
iPhone:設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高版(ban)本
iPad:設(she)備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:設(she)備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高版本(ben)。
《晶核》采用(yong)了虛幻4引擎制作,無論是(shi)(shi)城(cheng)市還是(shi)(shi)關(guan)卡(ka)場景都刻畫地相當(dang)細(xi)膩。游戲(xi)的(de)人物采用(yong)了韓式的(de)漫畫風格,看起來略顯狂野(ye)的(de)畫風,非常好地凸顯出了游戲(xi)“朋(peng)克”的(de)那一(yi)面。(游民星空評)
《晶(jing)核》也有一(yi)些不足的(de)(de)地(di)方,比如技能鍵位設計上,由于技能鍵位過大,總會時(shi)(shi)不時(shi)(shi)誤(wu)觸跳躍或技能鍵,從而出現渣操。還有一(yi)些難以避免的(de)(de)“舊(jiu)時(shi)(shi)代弊端”,如想要(yao)(yao)體驗(yan)其他職(zhi)業(ye),就要(yao)(yao)重(zhong)新起(qi)一(yi)個角色,花(hua)心(xin)思(si)為其打造(zao)養(yang)成,玩家(jia)間(jian)裝備職(zhi)業(ye)的(de)(de)差異(yi)化,但其優點也是顯而易見的(de)(de),操作與無腦兼顧、爽快淋漓的(de)(de)戰斗體驗(yan),養(yang)成更(geng)輕松(song)的(de)(de)裝備打造(zao)系統等等。(17173游戲評(ping))