游戲(xi)共有4種(zhong)不同的(de)職(zhi)業,分別劍(jian)(jian)(jian)士(shi)(shi)、火(huo)槍手、魔偶師、魔導士(shi)(shi)。每種(zhong)職(zhi)業會有兩個不同的(de)分支,玩家可以(yi)(yi)選擇(ze)任意(yi)分支進行轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)后可學(xue)習專屬的(de)技能(neng)及佩戴不同的(de)武器。 其中,劍(jian)(jian)(jian)士(shi)(shi)可以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)魔劍(jian)(jian)(jian)士(shi)(shi)或狂戰(zhan)士(shi)(shi);火(huo)槍手可以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)賞金獵人或槍炮(pao)師;魔偶師可以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)劍(jian)(jian)(jian)侍或鐮衛;魔導士(shi)(shi)可以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)詭術士(shi)(shi)或元素師。
魔劍士:機動性比(bi)較好,即便對(dui)戰時(shi)(shi)對(dui)方護盾,也能(neng)展示(shi)出較強(qiang)的(de)實力,魔劍(jian)士的(de)破盾速度比(bi)較快,并且還能(neng)聚(ju)怪,再(zai)對(dui)方進行(xing)群攻的(de)時(shi)(shi)候(hou)(hou),也會(hui)有(you)較快的(de)速度可以將那(nei)些小怪清理掉。只(zhi)不過(guo)其(qi)自身(shen)有(you)個(ge)不足之處,就是技能(neng)容易被打(da)斷,所以玩家在使(shi)用的(de)時(shi)(shi)候(hou)(hou),魔劍(jian)士要有(you)一(yi)定的(de)操作性,其(qi)反(fan)應(ying)能(neng)力和走位都要靈活。
狂戰士:靈(ling)活度并(bing)不(bu)是很高,不(bu)過傷(shang)害會更高一(yi)些,在對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)時候,會有較強(qiang)的(de)爆(bao)發(fa)能(neng)力,所以屬于純輸出人員。并(bing)且還會有一(yi)些加成類的(de)技能(neng),所以在多數場合(he)里面(mian),狂戰(zhan)(zhan)士都可(ke)以成為(wei)主要(yao)的(de)輸出角色。
賞金獵人:靈活(huo)度是(shi)比較(jiao)(jiao)高的(de)(de)(de),不(bu)過(guo)在副本中(zhong)并不(bu)展(zhan)示出其較(jiao)(jiao)強的(de)(de)(de)能力,所以(yi)喜歡進行玩家間對(dui)戰(zhan)的(de)(de)(de),就可以(yi)嘗(chang)試使用賞(shang)金獵人(ren),在這(zhe)種模式中(zhong),賞(shang)金獵人(ren)能夠(gou)(gou)靈活(huo)度躲避敵人(ren)的(de)(de)(de)攻擊,可以(yi)很快就離開會(hui)產生危險的(de)(de)(de)地方,同時還是(shi)遠攻型人(ren)員,只不(bu)過(guo)并沒有較(jiao)(jiao)高的(de)(de)(de)爆(bao)發性,所以(yi)能夠(gou)(gou)輸出的(de)(de)(de)傷害(hai),并不(bu)會(hui)太高。
槍炮師:有著(zhu)很(hen)高的(de)(de)傷害,就屬(shu)于爆(bao)發類的(de)(de)人(ren)物,也是(shi)(shi)遠(yuan)攻型人(ren)員,即(ji)便是(shi)(shi)近戰,也還會有較(jiao)強(qiang)的(de)(de)輸(shu)出(chu)能力(li),可以(yi)在輸(shu)出(chu)方式上(shang)是(shi)(shi)比較(jiao)全面的(de)(de),就是(shi)(shi)靈(ling)活度(du)并不會很(hen)高,所以(yi)槍炮師的(de)(de)屬(shu)性就與賞金獵人(ren)為反(fan)比。
劍侍:技(ji)能倍(bei)率會(hui)(hui)比較(jiao)高,所以(yi)傷害也就(jiu)會(hui)(hui)更高,劍侍(shi)還能和自己的魔偶(ou)一(yi)同(tong)作戰,這樣就(jiu)會(hui)(hui)有(you)雙重的攻擊效果,到時(shi)候會(hui)(hui)產生(sheng)的傷害,也就(jiu)會(hui)(hui)更高,但此(ci)技(ji)能會(hui)(hui)有(you)較(jiao)長時(shi)間的前搖,所以(yi)在一(yi)個隊伍中,并不適合用來做主要的輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)力倍(bei)率(lv)會比(bi)較高,同時還會有(you)個(ge)恢復加傷(shang)的(de)技能(neng),與(yu)劍(jian)侍的(de)效果正好是反(fan)過來的(de),所以屬于輔助型人員,不(bu)過他們(men)自己的(de)生(sheng)存能(neng)力會比(bi)較強,即便沒有(you)較高的(de)傷(shang)害,可在一個(ge)隊伍中,依舊(jiu)會是不(bu)可缺少的(de)一部分,畢竟想要有(you)續航(hang)能(neng)力,那么這(zhe)類角色(se)就不(bu)能(neng)錯過。
詭術士:屬(shu)(shu)于(yu)近(jin)戰輸出(chu)(chu)的(de)法(fa)師,其輸出(chu)(chu)能(neng)(neng)力都只能(neng)(neng)靠近(jin)敵人,才(cai)能(neng)(neng)使用出(chu)(chu)來,同時他的(de)靈活度和輸出(chu)(chu)能(neng)(neng)力,都不是(shi)很好(hao),屬(shu)(shu)于(yu)中(zhong)等(deng)水(shui)平。
元素師:是(shi)(shi)遠(yuan)程(cheng)攻擊類(lei)的(de)法師(shi),他(ta)們的(de)技能(neng)是(shi)(shi)控制為主,可(ke)(ke)以(yi)運用(yong)冰火(huo)兩種(zhong)屬(shu)性進行攻擊,每個技能(neng)可(ke)(ke)攻擊到的(de)范圍,都(dou)是(shi)(shi)很大的(de),所以(yi)比較(jiao)適合團(tuan)隊(dui)(dui)作戰,單人對戰的(de)時候,并不(bu)(bu)能(neng)發(fa)揮出自身的(de)強度,而團(tuan)戰可(ke)(ke)以(yi)幫(bang)助隊(dui)(dui)友空人,到時候其他(ta)人跟上輸出,就可(ke)(ke)以(yi)快速(su)結束一場戰斗了,不(bu)(bu)過需要注(zhu)意(yi)(yi)的(de)是(shi)(shi),元素師(shi)的(de)防御能(neng)力并不(bu)(bu)是(shi)(shi)很高(gao),所以(yi)對局中要注(zhu)意(yi)(yi)一下自身的(de)站位。
魔術師:擅長使用技(ji)能進(jin)行持續(xu)輸(shu)出,擁有全職業中最多(duo)的(de)(de)控制技(ji)能,且大部(bu)分(fen)技(ji)能都可對敵人附加異常效果(guo)。魔(mo)術(shu)師隨身攜帶著一副「魔(mo)法撲克(ke)」,施(shi)放普攻(gong)和技(ji)能時,將(jiang)打出相花色的(de)(de)手牌為(wei)自身提供(gong)增益。
武器裝備:游戲里的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)有(you)武器、防具、飾品(pin)(pin)等(deng),裝(zhuang)備(bei)有(you)不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)顏色(se)(se)品(pin)(pin)質,按照顏色(se)(se)品(pin)(pin)質低高(gao),依次為白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、粉色(se)(se)、橙(cheng)色(se)(se)。裝(zhuang)備(bei)有(you)不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)佩(pei)戴等(deng)級和(he)評分只,玩家佩(pei)戴等(deng)級要求(qiu)越高(gao),或評分越高(gao)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei),可以(yi)(yi)獲得越好的(de)(de)(de)屬性效果。玩家可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)裝(zhuang)備(bei)打造(zao)、通(tong)過(guo)副本、主線任務等(deng)途徑(jing),可以(yi)(yi)獲得一些裝(zhuang)備(bei)。玩家可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)裝(zhuang)備(bei)強(qiang)化、裝(zhuang)備(bei)回(hui)路(lu)等(deng)途徑(jing),來提(ti)升(sheng)裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)(de)屬性效果。
貨幣:游戲里的貨(huo)幣(bi)有金幣(bi)、綁定金幣(bi)、歐(ou)珀、晶珀4種,各種貨(huo)幣(bi)有著(zhu)不同的用途及其獲得方法(fa)。
其他消耗品:游戲里(li)的(de)消耗(hao)品有生(sheng)命(ming)(ming)藥劑、高級(ji)零件、基礎以(yi)太(tai)等(deng),這些消耗(hao)品可以(yi)回復角色生(sheng)命(ming)(ming)值、強化裝備(bei)、制(zhi)作裝備(bei)等(deng)。部分消耗(hao)品可以(yi)在(zai)背(bei)包內疊加,消耗(hao)掉這些消耗(hao)品后,疊加數量會變少。玩家要想獲(huo)得各(ge)種消耗(hao)品,可以(yi)進入到交易行購買、任務(wu)獎勵(li)領取、活動獎勵(li)等(deng)途(tu)徑獲(huo)得。
主城地圖:游戲里的主(zhu)城(cheng)地(di)(di)圖有魯米村(cun)、萊茵(yin)城(cheng)、礦石鎮等(deng)(deng),這些地(di)(di)圖為安全地(di)(di)圖。主(zhu)城(cheng)地(di)(di)圖內分布著各種NPC對(dui)話后,可享受NPC提供的傳(chuan)送、鍛造裝(zhuang)備(bei)、傳(chuan)送進入各種特殊地(di)(di)圖等(deng)(deng)。玩家在主(zhu)城(cheng)地(di)(di)圖內,可以進行(xing)交友聊天、掛機(ji)休(xiu)息、打造裝(zhuang)備(bei)、進入商城(cheng)購(gou)買物品等(deng)(deng),甚至可以查看個人的貨幣(bi)、戰斗(dou)力等(deng)(deng)數據信息。
特殊地圖:游戲里的特殊地圖(tu)有歷戰試(shi)煉、角(jiao)斗(dou)場、虛空(kong)試(shi)界等(deng),這些(xie)(xie)特殊地圖(tu)進(jin)入(ru)有等(deng)級(ji)、進(jin)入(ru)憑證道(dao)具(ju)(ju)、組(zu)隊條件、進(jin)入(ru)次(ci)數、逗留(liu)時間(jian)等(deng)限制,部分特殊地圖(tu)還(huan)會在規定的時間(jian)段內,才允(yun)許進(jin)入(ru)的。玩(wan)家(jia)(jia)進(jin)入(ru)到這些(xie)(xie)特殊地圖(tu)后,按(an)照地圖(tu)的任(ren)務(wu)要(yao)求,完成(cheng)一些(xie)(xie)擊殺(sha)怪(guai)物(wu)、擊敗敵對玩(wan)家(jia)(jia)、采集指(zhi)定任(ren)務(wu)道(dao)具(ju)(ju)等(deng)類型(xing)的操作,就(jiu)可以領取(qu)到對應的任(ren)務(wu)獎勵。
艦隊任務:艦(jian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)由艦(jian)隊(dui)(dui)全體(ti)成(cheng)員共同完成(cheng)。玩家參與(yu)艦(jian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)完成(cheng),即可領職個人獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)。艦(jian)隊(dui)(dui)每周從艦(jian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)獲(huo)(huo)職艦(jian)隊(dui)(dui)資金的上(shang)(shang)限(xian)受科技研發(fa)的影響。艦(jian)隊(dui)(dui)獲(huo)(huo)得任(ren)(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)的數(shu)量(liang),根據任(ren)(ren)務(wu)進度計算(suan),單個任(ren)(ren)務(wu)進度每上(shang)(shang)漲2%,就會發(fa)放(fang)2%艦(jian)隊(dui)(dui)金獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),任(ren)(ren)務(wu)刷新時,會將上(shang)(shang)周未發(fa)放(fang)的不足2%的任(ren)(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),發(fa)放(fang)至艦(jian)隊(dui)(dui)賬(zhang)戶。見(jian)習船員可正(zheng)常為艦(jian)隊(dui)(dui)增加任(ren)(ren)務(wu)進度,但(dan)不可領取個人獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),見(jian)習期結(jie)束(shu)后恢復(fu)。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)試煉玩(wan)法(fa)支持(chi)玩(wan)家組隊(dui)(dui)挑(tiao)戰(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)時,可根據戰(zhan)(zhan)斗記錄,從特(te)定(ding)波(bo)數開始挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)內(nei)(nei)需(xu)要(yao)玩(wan)家面(mian)對無(wu)盡波(bo)次的敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)。每擊敗(bai)5波(bo)敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)后,會切換場(chang)景。每擊敗(bai)15波(bo)敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)后,可以進(jin)行(xing)整頓。士(shi)氣是歷戰(zhan)(zhan)試煉特(te)有系統,進(jin)入玩(wan)法(fa)后初(chu)始為100%。跌落至0%后,會立刻結束(shu)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)內(nei)(nei)的每波(bo)敵(di)(di)(di)人(ren)(ren),有規(gui)定(ding)的擊敗(bai)時間(jian)。超時后,將持(chi)續降低(di)全(quan)隊(dui)(dui)士(shi)氣,直(zhi)至擊敗(bai)該波(bo)次敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)。
虛空試界:虛空試界共(gong)有3個(ge)關(guan)(guan)卡(ka)(ka),分別為45級(ji)浮(fu)表、55級(ji)間壑(he)、58級(ji)深谷。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)分別擁有1/2/2個(ge)BOSS,每(mei)擊敗1個(ge)BOSS,消耗(hao)10點(dian)能(neng)量,通關(guan)(guan)總計消耗(hao)10/20/20點(dian)能(neng)量。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)擊敗BOSS時,可(ke)分別獲(huo)得零點(dian)刻(ke)(ke)印(yin)(yin)、極點(dian)刻(ke)(ke)印(yin)(yin)、超限(xian)刻(ke)(ke)印(yin)(yin),每(mei)日可(ke)獲(huo)得的刻(ke)(ke)印(yin)(yin)數星有上限(xian),達到上限(xian)后,不再獲(huo)得刻(ke)(ke)印(yin)(yin),但其(qi)余獎勵正常(chang)掉(diao)落。關(guan)(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)可(ke)以選(xuan)擇參與(yu)支線挑戰,來(lai)降低(di)難度(du),挑戰勝利后,可(ke)以提升自(zi)身輸(shu)出和生存能(neng)力,并(bing)削弱(ruo)BOSS生命值和傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:設備(bei)需(xu)裝有(you) iPadOS 9.0 或更高版(ban)本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
《晶(jing)核》采用了虛幻4引擎(qing)制作,無論(lun)是(shi)城市還是(shi)關卡場景都刻(ke)畫地相當細膩(ni)。游戲的人物(wu)采用了韓(han)式的漫畫風格,看起來略顯狂野的畫風,非常好地凸顯出了游戲“朋克”的那一面。(游民(min)星空評(ping))
《晶核》也(ye)(ye)有(you)一(yi)些不(bu)足的地方(fang),比(bi)如技(ji)能鍵(jian)位(wei)設(she)計(ji)上,由于技(ji)能鍵(jian)位(wei)過大,總(zong)會時不(bu)時誤(wu)觸跳躍或技(ji)能鍵(jian),從(cong)而出現渣操。還(huan)有(you)一(yi)些難以避免的“舊(jiu)時代(dai)弊端”,如想要體(ti)驗(yan)其(qi)他(ta)職(zhi)業,就要重新起(qi)一(yi)個(ge)角色(se),花心思為其(qi)打造養(yang)(yang)成,玩家間裝(zhuang)備職(zhi)業的差異化,但(dan)其(qi)優點也(ye)(ye)是顯而易(yi)見的,操作與無腦(nao)兼(jian)顧、爽快淋(lin)漓的戰(zhan)斗體(ti)驗(yan),養(yang)(yang)成更輕松(song)的裝(zhuang)備打造系統等等。(17173游(you)戲評)