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晶核
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《晶核》是由VI-GAMES制作的一款魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG游戲,于2023年7月14日正式公開測試。該游戲講述了阿特蘭世界居住著眾多迥異的種族,彼此之間既有密切的交流,又伴隨著難以調和的矛盾的故事。玩家可扮演冒險家協會的成員,踏入阿特蘭世界,展開探險并揭開世界能量之源晶核的秘密,并讓阿特蘭世界秩序重新歸于寧靜。
  • 中文名: 晶(jing)核
  • 類型: 魔導(dao)朋克動作RPG手游
詳細介紹(shao) PROFILE +

游戲角色

游(you)戲共有(you)4種不(bu)同的(de)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye),分別(bie)劍士(shi)(shi)(shi)、火槍(qiang)手、魔(mo)(mo)偶師(shi)、魔(mo)(mo)導(dao)士(shi)(shi)(shi)。每種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)會有(you)兩個不(bu)同的(de)分支(zhi),玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)選擇任(ren)意(yi)分支(zhi)進行轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)。職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)后可(ke)(ke)學(xue)習專(zhuan)屬的(de)技能及(ji)佩戴(dai)不(bu)同的(de)武器(qi)。 其(qi)中,劍士(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)魔(mo)(mo)劍士(shi)(shi)(shi)或(huo)(huo)狂戰士(shi)(shi)(shi);火槍(qiang)手可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)賞金獵人或(huo)(huo)槍(qiang)炮師(shi);魔(mo)(mo)偶師(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)劍侍或(huo)(huo)鐮衛;魔(mo)(mo)導(dao)士(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)詭術士(shi)(shi)(shi)或(huo)(huo)元素師(shi)。

魔劍士:機(ji)動性(xing)比較好,即便對(dui)(dui)戰時(shi)對(dui)(dui)方(fang)護盾(dun),也能(neng)展示(shi)出較強的(de)(de)實力(li),魔劍(jian)士的(de)(de)破盾(dun)速(su)(su)度比較快,并且還(huan)能(neng)聚(ju)怪(guai),再對(dui)(dui)方(fang)進行群(qun)攻(gong)的(de)(de)時(shi)候,也會有較快的(de)(de)速(su)(su)度可(ke)以將那些小怪(guai)清理掉。只(zhi)不(bu)過其(qi)自身有個不(bu)足之處,就是技能(neng)容易被打斷,所以玩家在(zai)使用(yong)的(de)(de)時(shi)候,魔劍(jian)士要有一定(ding)的(de)(de)操(cao)作(zuo)性(xing),其(qi)反應能(neng)力(li)和走位都要靈活。

狂戰士:靈活度(du)并不是很高,不過傷害會(hui)更高一(yi)些,在對戰的時候,會(hui)有較(jiao)強的爆發能(neng)(neng)力,所(suo)以(yi)屬于純輸(shu)出人員。并且還會(hui)有一(yi)些加成類的技能(neng)(neng),所(suo)以(yi)在多(duo)數場合里(li)面(mian),狂戰士(shi)都可以(yi)成為(wei)主要的輸(shu)出角色。

賞金獵人:靈(ling)活度(du)是比較高的,不(bu)過(guo)在(zai)副本中(zhong)并(bing)不(bu)展示出(chu)其較強(qiang)的能力,所(suo)以喜(xi)歡進行玩家間對戰的,就(jiu)可以嘗試(shi)使(shi)用賞(shang)金獵人(ren)(ren),在(zai)這種模(mo)式中(zhong),賞(shang)金獵人(ren)(ren)能夠靈(ling)活度(du)躲避(bi)敵人(ren)(ren)的攻擊,可以很快就(jiu)離(li)開(kai)會產生(sheng)危險的地方(fang),同時還是遠攻型人(ren)(ren)員,只(zhi)不(bu)過(guo)并(bing)沒有較高的爆發性,所(suo)以能夠輸出(chu)的傷害,并(bing)不(bu)會太高。

槍炮師:有(you)著很高(gao)(gao)的傷害,就屬于爆(bao)發類的人(ren)物,也(ye)是(shi)遠攻型人(ren)員,即便是(shi)近戰,也(ye)還會有(you)較強的輸出能力,可以在輸出方式(shi)上是(shi)比較全面的,就是(shi)靈活度并不會很高(gao)(gao),所以槍炮師的屬性(xing)就與(yu)賞(shang)金獵人(ren)為反比。

劍侍:技(ji)能(neng)倍率會(hui)(hui)比較(jiao)高(gao)(gao),所以傷害也(ye)(ye)就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)更高(gao)(gao),劍(jian)侍還能(neng)和自己(ji)的魔偶(ou)一同(tong)作戰,這樣就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)有(you)(you)雙重的攻擊效果,到(dao)時(shi)候會(hui)(hui)產(chan)生(sheng)的傷害,也(ye)(ye)就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)更高(gao)(gao),但此技(ji)能(neng)會(hui)(hui)有(you)(you)較(jiao)長時(shi)間(jian)的前搖,所以在(zai)一個隊伍(wu)中,并不適合(he)用來做主要的輸出人員。

鐮衛:單項能(neng)(neng)力(li)倍率會比較高,同時還(huan)會有(you)個恢復加(jia)傷的(de)技能(neng)(neng),與(yu)劍侍的(de)效果正好是反過來(lai)的(de),所以屬(shu)于輔(fu)助型(xing)人員(yuan),不(bu)過他們(men)自己的(de)生存(cun)能(neng)(neng)力(li)會比較強,即便沒有(you)較高的(de)傷害,可在一個隊伍中,依舊會是不(bu)可缺少的(de)一部分,畢竟(jing)想要有(you)續航能(neng)(neng)力(li),那么這類角色就不(bu)能(neng)(neng)錯過。

詭術士:屬于近戰輸出(chu)的法(fa)師,其輸出(chu)能力都只能靠近敵人,才能使(shi)用出(chu)來(lai),同時他的靈活(huo)度和輸出(chu)能力,都不(bu)是很好(hao),屬于中等水平。

元素師:是(shi)遠程(cheng)攻擊(ji)類的(de)法師(shi),他們(men)的(de)技(ji)能(neng)是(shi)控(kong)制為主,可(ke)以運(yun)用冰火兩種(zhong)屬性進行攻擊(ji),每個技(ji)能(neng)可(ke)攻擊(ji)到的(de)范圍,都是(shi)很大的(de),所以比較適合團隊作戰,單人對戰的(de)時候,并(bing)不能(neng)發揮出自(zi)(zi)身(shen)的(de)強度,而(er)團戰可(ke)以幫助隊友空人,到時候其他人跟(gen)上輸出,就(jiu)可(ke)以快速結(jie)束一(yi)場戰斗了,不過(guo)需要(yao)注意(yi)的(de)是(shi),元素師(shi)的(de)防御能(neng)力并(bing)不是(shi)很高,所以對局中(zhong)要(yao)注意(yi)一(yi)下(xia)自(zi)(zi)身(shen)的(de)站位。

魔術師:擅長使(shi)用技能(neng)進(jin)行持(chi)續輸出(chu),擁有全(quan)職業中最多的控(kong)制(zhi)技能(neng),且大(da)部分技能(neng)都可對敵人(ren)附加異常(chang)效果。魔術師(shi)隨身攜(xie)帶著(zhu)一副「魔法撲克」,施放普攻和技能(neng)時,將(jiang)打出(chu)相花色(se)的手牌為自身提供增益(yi)。

物品道具

武器裝備:游戲(xi)里的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有(you)武器、防具、飾品等,裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有(you)不同的顏色(se)品質,按照(zhao)顏色(se)品質低高,依(yi)次為(wei)白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、粉(fen)色(se)、橙(cheng)色(se)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有(you)不同的佩戴(dai)等級和評(ping)(ping)分只,玩(wan)家(jia)佩戴(dai)等級要(yao)求越高,或評(ping)(ping)分越高的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),可以獲得越好的屬性效果。玩(wan)家(jia)可以通過(guo)(guo)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)打(da)造、通過(guo)(guo)副本、主線任務等途(tu)(tu)徑,可以獲得一些裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。玩(wan)家(jia)可以通過(guo)(guo)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)強化、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)回(hui)路(lu)等途(tu)(tu)徑,來提升裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的屬性效果。

貨幣游戲里的(de)貨幣有金(jin)幣、綁定金(jin)幣、歐(ou)珀、晶珀4種,各種貨幣有著不同的(de)用途(tu)及其獲得方法。

其他消耗品:游戲里的消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)有(you)生(sheng)(sheng)命藥劑、高級零件、基礎以(yi)(yi)(yi)太等,這些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)可(ke)以(yi)(yi)(yi)回復(fu)角(jiao)色生(sheng)(sheng)命值、強化裝備(bei)、制作裝備(bei)等。部分消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)可(ke)以(yi)(yi)(yi)在背包內(nei)疊(die)加(jia),消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)掉這些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)后,疊(die)加(jia)數量會變少。玩家要想獲得(de)(de)各種消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin),可(ke)以(yi)(yi)(yi)進入(ru)到交(jiao)易行(xing)購買、任務獎(jiang)勵領取、活動獎(jiang)勵等途徑獲得(de)(de)。

場景地圖

主城地圖:游戲(xi)里的(de)主(zhu)(zhu)(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)地(di)圖(tu)有魯(lu)米(mi)村、萊(lai)茵城(cheng)(cheng)(cheng)、礦石鎮等(deng),這些地(di)圖(tu)為安全地(di)圖(tu)。主(zhu)(zhu)(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)地(di)圖(tu)內分(fen)布著各(ge)種(zhong)NPC對話(hua)后,可享受NPC提供的(de)傳送、鍛造裝備、傳送進入各(ge)種(zhong)特殊地(di)圖(tu)等(deng)。玩家在主(zhu)(zhu)(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)地(di)圖(tu)內,可以進行(xing)交(jiao)友聊天、掛機休(xiu)息(xi)、打造裝備、進入商城(cheng)(cheng)(cheng)購買物品等(deng),甚(shen)至可以查看(kan)個人(ren)的(de)貨(huo)幣、戰(zhan)斗力等(deng)數據信(xin)息(xi)。

特殊地圖:游戲里的特(te)(te)(te)殊(shu)地(di)圖有歷戰試(shi)煉、角斗場(chang)、虛空(kong)試(shi)界等,這些(xie)特(te)(te)(te)殊(shu)地(di)圖進入(ru)有等級、進入(ru)憑證道具(ju)、組隊條件、進入(ru)次數(shu)、逗留時(shi)間等限制,部分特(te)(te)(te)殊(shu)地(di)圖還會在規定(ding)(ding)的時(shi)間段內,才允許進入(ru)的。玩(wan)家進入(ru)到(dao)這些(xie)特(te)(te)(te)殊(shu)地(di)圖后,按照地(di)圖的任務(wu)(wu)要求(qiu),完成一(yi)些(xie)擊殺怪物(wu)、擊敗敵對玩(wan)家、采集指定(ding)(ding)任務(wu)(wu)道具(ju)等類(lei)型的操作,就可以領取到(dao)對應的任務(wu)(wu)獎勵(li)。

任務系統

艦隊任務:艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)由艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)全體(ti)成(cheng)員共同完成(cheng)。玩家參與艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)完成(cheng),即(ji)可(ke)領(ling)職個(ge)(ge)人獎勵(li)(li)。艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)每(mei)周從艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)獲職艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)資金(jin)的(de)上限受(shou)科技研發的(de)影響。艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)獲得(de)任(ren)(ren)務(wu)獎勵(li)(li)的(de)數量,根據任(ren)(ren)務(wu)進(jin)度計算,單個(ge)(ge)任(ren)(ren)務(wu)進(jin)度每(mei)上漲2%,就會(hui)發放2%艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)金(jin)獎勵(li)(li),任(ren)(ren)務(wu)刷新時(shi),會(hui)將(jiang)上周未發放的(de)不足2%的(de)任(ren)(ren)務(wu)獎勵(li)(li),發放至艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)賬戶。見習船員可(ke)正常為艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)增加任(ren)(ren)務(wu)進(jin)度,但不可(ke)領(ling)取個(ge)(ge)人獎勵(li)(li),見習期結(jie)束后恢復。

歷戰試煉歷(li)戰(zhan)(zhan)試(shi)煉玩(wan)(wan)法(fa)支持玩(wan)(wan)家(jia)組隊挑(tiao)戰(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)時,可(ke)(ke)根據戰(zhan)(zhan)斗記錄,從特定波(bo)(bo)數開始挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)法(fa)內需(xu)要(yao)玩(wan)(wan)家(jia)面對(dui)無盡波(bo)(bo)次的(de)(de)敵(di)人(ren)。每(mei)擊(ji)敗(bai)5波(bo)(bo)敵(di)人(ren)后,會(hui)切換場景。每(mei)擊(ji)敗(bai)15波(bo)(bo)敵(di)人(ren)后,可(ke)(ke)以進行整(zheng)頓。士(shi)氣是歷(li)戰(zhan)(zhan)試(shi)煉特有系統,進入玩(wan)(wan)法(fa)后初始為(wei)100%。跌落至(zhi)(zhi)0%后,會(hui)立刻結(jie)束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)法(fa)內的(de)(de)每(mei)波(bo)(bo)敵(di)人(ren),有規定的(de)(de)擊(ji)敗(bai)時間。超時后,將持續(xu)降低全隊士(shi)氣,直至(zhi)(zhi)擊(ji)敗(bai)該波(bo)(bo)次敵(di)人(ren)。

虛空試界:虛空試界共(gong)有(you)3個關(guan)(guan)卡(ka),分別(bie)為45級浮表、55級間壑(he)、58級深(shen)谷。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)分別(bie)擁有(you)1/2/2個BOSS,每擊(ji)敗(bai)1個BOSS,消耗10點(dian)能量,通關(guan)(guan)總計消耗10/20/20點(dian)能量。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)擊(ji)敗(bai)BOSS時,可(ke)分別(bie)獲得(de)零點(dian)刻印、極點(dian)刻印、超限(xian)刻印,每日可(ke)獲得(de)的刻印數星有(you)上限(xian),達到上限(xian)后,不再(zai)獲得(de)刻印,但其余獎勵(li)正常掉落。關(guan)(guan)卡(ka)中可(ke)以(yi)選擇參與支線挑戰,來降低難度,挑戰勝利后,可(ke)以(yi)提升自身輸出和(he)生存能力,并(bing)削弱BOSS生命值和(he)傷害。

配置要求

Android:Android4.0.0或以上更高版本(ben)

iPhone:設(she)備需裝有 iOS 9.0 或更高版(ban)本

iPad:設(she)備(bei)需裝(zhuang)有 iPadOS 9.0 或更高版本

iPod touch:設備需(xu)裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版本。

游戲評測

《晶(jing)核》采用了(le)虛幻4引擎制作,無論是(shi)城(cheng)市(shi)還(huan)是(shi)關卡場景都刻畫地相當細膩。游(you)戲(xi)的(de)人(ren)物采用了(le)韓式的(de)漫(man)畫風格,看(kan)起(qi)來略顯(xian)狂野(ye)的(de)畫風,非常好地凸顯(xian)出了(le)游(you)戲(xi)“朋克”的(de)那一面。(游(you)民星空(kong)評)

《晶核》也有一些不足的(de)(de)(de)地方(fang),比如(ru)技能鍵位設計上(shang),由于技能鍵位過大,總會時不時誤(wu)觸跳躍或技能鍵,從而出現渣(zha)操。還有一些難(nan)以避免的(de)(de)(de)“舊時代弊端”,如(ru)想(xiang)要體(ti)驗其他職業(ye)(ye),就要重新起一個角色,花(hua)心(xin)思為其打(da)造養成,玩家間裝備職業(ye)(ye)的(de)(de)(de)差異化,但其優點(dian)也是顯而易見(jian)的(de)(de)(de),操作與無腦兼顧、爽快淋漓的(de)(de)(de)戰斗體(ti)驗,養成更輕松(song)的(de)(de)(de)裝備打(da)造系統等(deng)等(deng)。(17173游(you)戲評(ping))

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