游戲共(gong)有4種不同(tong)的職(zhi)業(ye),分別劍士(shi)(shi)、火槍(qiang)手(shou)、魔(mo)偶(ou)師(shi)、魔(mo)導士(shi)(shi)。每種職(zhi)業(ye)會有兩個不同(tong)的分支(zhi),玩家可(ke)以(yi)選擇任(ren)意分支(zhi)進行轉職(zhi)。職(zhi)業(ye)轉職(zhi)后可(ke)學習(xi)專(zhuan)屬(shu)的技能(neng)及佩戴不同(tong)的武器。 其中,劍士(shi)(shi)可(ke)以(yi)轉職(zhi)為(wei)(wei)魔(mo)劍士(shi)(shi)或(huo)(huo)狂戰士(shi)(shi);火槍(qiang)手(shou)可(ke)以(yi)轉職(zhi)為(wei)(wei)賞金獵人(ren)或(huo)(huo)槍(qiang)炮師(shi);魔(mo)偶(ou)師(shi)可(ke)以(yi)轉職(zhi)為(wei)(wei)劍侍或(huo)(huo)鐮(lian)衛;魔(mo)導士(shi)(shi)可(ke)以(yi)轉職(zhi)為(wei)(wei)詭術士(shi)(shi)或(huo)(huo)元素師(shi)。
魔劍士:機動性比較好(hao),即便對(dui)戰(zhan)時對(dui)方護盾,也能(neng)(neng)展示出(chu)較強的(de)(de)實力(li)(li),魔劍(jian)士的(de)(de)破盾速度比較快,并且還能(neng)(neng)聚怪(guai),再對(dui)方進(jin)行群攻的(de)(de)時候(hou),也會有較快的(de)(de)速度可以將那(nei)些小怪(guai)清(qing)理掉。只(zhi)不過其(qi)自身有個不足(zu)之處,就是技能(neng)(neng)容(rong)易被打斷(duan),所以玩家在使(shi)用的(de)(de)時候(hou),魔劍(jian)士要有一定(ding)的(de)(de)操作性,其(qi)反應能(neng)(neng)力(li)(li)和走(zou)位(wei)都要靈活。
狂戰士:靈活度并(bing)不(bu)(bu)是很高,不(bu)(bu)過傷害會更高一些,在(zai)對(dui)戰(zhan)的(de)時候,會有較強的(de)爆發能(neng)力,所(suo)以屬(shu)于純輸出(chu)人員。并(bing)且還會有一些加(jia)成類的(de)技能(neng),所(suo)以在(zai)多(duo)數場合(he)里面,狂戰(zhan)士都(dou)可以成為(wei)主要的(de)輸出(chu)角色。
賞金獵人:靈活(huo)度是比較高(gao)(gao)(gao)的(de)(de)(de),不過在副本中(zhong)(zhong)并不展示出其較強(qiang)的(de)(de)(de)能(neng)力,所以(yi)喜歡(huan)進行玩家(jia)間(jian)對戰的(de)(de)(de),就(jiu)可以(yi)嘗試使用賞金獵(lie)人(ren),在這種模式中(zhong)(zhong),賞金獵(lie)人(ren)能(neng)夠(gou)靈活(huo)度躲(duo)避敵人(ren)的(de)(de)(de)攻擊(ji),可以(yi)很快就(jiu)離開會產生危險的(de)(de)(de)地方,同時(shi)還(huan)是遠攻型人(ren)員,只(zhi)不過并沒有(you)較高(gao)(gao)(gao)的(de)(de)(de)爆發性,所以(yi)能(neng)夠(gou)輸出的(de)(de)(de)傷害,并不會太(tai)高(gao)(gao)(gao)。
槍炮師:有著(zhu)很(hen)高的傷害,就屬于爆發類的人(ren)(ren)物,也是(shi)(shi)遠攻型(xing)人(ren)(ren)員,即便是(shi)(shi)近戰(zhan),也還會有較強的輸(shu)出能力,可(ke)以在輸(shu)出方式(shi)上是(shi)(shi)比較全面(mian)的,就是(shi)(shi)靈活度并(bing)不會很(hen)高,所以槍炮(pao)師的屬性就與賞(shang)金獵(lie)人(ren)(ren)為反比。
劍侍:技能倍率會比較高(gao),所以傷(shang)害也就會更(geng)高(gao),劍侍(shi)還能和自己的(de)(de)魔偶(ou)一(yi)同作戰,這樣就會有雙重的(de)(de)攻(gong)擊效果(guo),到時(shi)候(hou)會產生的(de)(de)傷(shang)害,也就會更(geng)高(gao),但此技能會有較長時(shi)間的(de)(de)前搖(yao),所以在一(yi)個(ge)隊伍中,并不適合用來做主要的(de)(de)輸出人員(yuan)。
鐮衛:單項能(neng)(neng)(neng)力(li)倍率(lv)會(hui)比較高,同時還會(hui)有個恢復(fu)加傷的(de)(de)(de)技能(neng)(neng)(neng),與劍侍(shi)的(de)(de)(de)效果正(zheng)好是(shi)反過(guo)來的(de)(de)(de),所以屬于輔助型人員,不(bu)過(guo)他們自己的(de)(de)(de)生存能(neng)(neng)(neng)力(li)會(hui)比較強,即(ji)便沒有較高的(de)(de)(de)傷害,可在一個隊伍中(zhong),依(yi)舊會(hui)是(shi)不(bu)可缺少(shao)的(de)(de)(de)一部分,畢(bi)竟想要有續航能(neng)(neng)(neng)力(li),那(nei)么(me)這類(lei)角色就(jiu)不(bu)能(neng)(neng)(neng)錯過(guo)。
詭術士:屬于(yu)(yu)近(jin)戰輸(shu)出(chu)的(de)法師,其輸(shu)出(chu)能(neng)力都只能(neng)靠近(jin)敵人(ren),才能(neng)使(shi)用出(chu)來,同(tong)時(shi)他的(de)靈(ling)活度和輸(shu)出(chu)能(neng)力,都不是(shi)很好,屬于(yu)(yu)中(zhong)等水平(ping)。
元素師:是(shi)遠(yuan)程攻(gong)擊(ji)類的(de)(de)(de)(de)法(fa)師,他們的(de)(de)(de)(de)技能(neng)是(shi)控(kong)制(zhi)為主,可以運(yun)用冰火兩(liang)種屬性進(jin)行攻(gong)擊(ji),每個技能(neng)可攻(gong)擊(ji)到的(de)(de)(de)(de)范(fan)圍,都(dou)是(shi)很大的(de)(de)(de)(de),所以比較適合團(tuan)隊(dui)作戰,單(dan)人(ren)(ren)對戰的(de)(de)(de)(de)時候,并不(bu)(bu)能(neng)發揮出自身的(de)(de)(de)(de)強度,而(er)團(tuan)戰可以幫助隊(dui)友空(kong)人(ren)(ren),到時候其他人(ren)(ren)跟上(shang)輸出,就可以快速結(jie)束一場(chang)戰斗了,不(bu)(bu)過需要(yao)注意的(de)(de)(de)(de)是(shi),元素師的(de)(de)(de)(de)防(fang)御(yu)能(neng)力并不(bu)(bu)是(shi)很高(gao),所以對局中(zhong)要(yao)注意一下自身的(de)(de)(de)(de)站位。
魔術師:擅長使用(yong)技能進行持續(xu)輸(shu)出,擁(yong)有全(quan)職(zhi)業中最多的控制技能,且大部分(fen)技能都(dou)可對敵人附加異常效(xiao)果。魔(mo)術師(shi)隨身(shen)攜帶著一副(fu)「魔(mo)法撲克」,施放(fang)普(pu)攻和(he)技能時,將打出相花色的手牌為自身(shen)提供增益(yi)。
武器裝備:游戲里(li)的裝備有(you)武(wu)器、防具、飾品(pin)(pin)等(deng)(deng),裝備有(you)不同的顏色(se)品(pin)(pin)質(zhi),按照顏色(se)品(pin)(pin)質(zhi)低(di)高(gao)(gao),依次(ci)為(wei)白色(se)、綠色(se)、藍(lan)色(se)、紫色(se)、粉色(se)、橙色(se)。裝備有(you)不同的佩(pei)戴等(deng)(deng)級和(he)評分(fen)只,玩(wan)家(jia)佩(pei)戴等(deng)(deng)級要求越高(gao)(gao),或評分(fen)越高(gao)(gao)的裝備,可(ke)以(yi)獲得(de)越好的屬性(xing)效(xiao)果。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過(guo)裝備打(da)造(zao)、通過(guo)副本、主線(xian)任務等(deng)(deng)途徑,可(ke)以(yi)獲得(de)一些(xie)裝備。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過(guo)裝備強(qiang)化(hua)、裝備回(hui)路等(deng)(deng)途徑,來提(ti)升裝備的屬性(xing)效(xiao)果。
貨幣:游(you)戲里的貨(huo)幣有金(jin)幣、綁定金(jin)幣、歐珀、晶珀4種,各種貨(huo)幣有著不同的用途(tu)及其(qi)獲得方(fang)法。
其他消耗品:游戲里的消耗(hao)(hao)品(pin)有生命藥劑、高級零件(jian)、基礎以太等,這(zhe)(zhe)些消耗(hao)(hao)品(pin)可以回復角色生命值、強化裝備(bei)(bei)、制作裝備(bei)(bei)等。部(bu)分消耗(hao)(hao)品(pin)可以在背(bei)包內疊加(jia),消耗(hao)(hao)掉這(zhe)(zhe)些消耗(hao)(hao)品(pin)后(hou),疊加(jia)數量會變少。玩家要想(xiang)獲得(de)各(ge)種消耗(hao)(hao)品(pin),可以進入到交易行購買、任務獎勵領取(qu)、活動獎勵等途(tu)徑獲得(de)。
主城地圖:游戲里的主(zhu)城(cheng)地圖(tu)有魯米村、萊茵城(cheng)、礦石鎮等(deng),這些地圖(tu)為(wei)安全地圖(tu)。主(zhu)城(cheng)地圖(tu)內(nei)分布著各(ge)種NPC對話后,可享受NPC提(ti)供的傳送、鍛造(zao)裝備(bei)、傳送進(jin)入各(ge)種特殊地圖(tu)等(deng)。玩家(jia)在主(zhu)城(cheng)地圖(tu)內(nei),可以進(jin)行交(jiao)友聊天(tian)、掛機休息、打造(zao)裝備(bei)、進(jin)入商城(cheng)購買物品等(deng),甚至可以查看個人(ren)的貨幣(bi)、戰斗力等(deng)數據信息。
特殊地圖:游(you)戲里的(de)特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)有歷戰試煉、角斗場、虛(xu)空(kong)試界等,這(zhe)些特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)進(jin)入有等級、進(jin)入憑證(zheng)道具、組(zu)隊條件、進(jin)入次數、逗留(liu)時(shi)間等限制,部分特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)還會在規(gui)定(ding)的(de)時(shi)間段內,才允許進(jin)入的(de)。玩(wan)家進(jin)入到這(zhe)些特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)后,按照地(di)(di)圖(tu)的(de)任(ren)務要(yao)求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩(wan)家、采集指定(ding)任(ren)務道具等類型(xing)的(de)操作,就(jiu)可以(yi)領取到對應的(de)任(ren)務獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)務(wu)(wu)由艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)全體成員共同完(wan)成。玩家參與艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)務(wu)(wu)完(wan)成,即(ji)可領職個人獎勵(li)(li)(li)。艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)每(mei)周從艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)務(wu)(wu)獲職艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)資金的(de)上(shang)限受(shou)科(ke)技(ji)研發(fa)的(de)影響。艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)獲得任(ren)務(wu)(wu)獎勵(li)(li)(li)的(de)數量,根據任(ren)務(wu)(wu)進(jin)度計(ji)算,單個任(ren)務(wu)(wu)進(jin)度每(mei)上(shang)漲2%,就會(hui)(hui)發(fa)放2%艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)金獎勵(li)(li)(li),任(ren)務(wu)(wu)刷新時(shi),會(hui)(hui)將上(shang)周未發(fa)放的(de)不足2%的(de)任(ren)務(wu)(wu)獎勵(li)(li)(li),發(fa)放至艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)賬戶。見習船員可正常為艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)增加任(ren)務(wu)(wu)進(jin)度,但不可領取個人獎勵(li)(li)(li),見習期結束后(hou)恢復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)試煉(lian)(lian)玩法(fa)支持(chi)玩家組隊挑(tiao)戰(zhan),挑(tiao)戰(zhan)時,可根(gen)據戰(zhan)斗記錄,從特定(ding)波(bo)數開(kai)始挑(tiao)戰(zhan)。玩法(fa)內需要玩家面(mian)對(dui)無盡波(bo)次的敵(di)(di)人。每擊敗(bai)5波(bo)敵(di)(di)人后,會切(qie)換場(chang)景(jing)。每擊敗(bai)15波(bo)敵(di)(di)人后,可以進(jin)行整頓。士氣是(shi)歷戰(zhan)試煉(lian)(lian)特有系統(tong),進(jin)入(ru)玩法(fa)后初始為100%。跌落至(zhi)0%后,會立刻(ke)結(jie)束挑(tiao)戰(zhan)。玩法(fa)內的每波(bo)敵(di)(di)人,有規(gui)定(ding)的擊敗(bai)時間。超時后,將持(chi)續(xu)降低全隊士氣,直至(zhi)擊敗(bai)該波(bo)次敵(di)(di)人。
虛空試界:虛空試界共有(you)3個(ge)關卡(ka),分(fen)別為45級(ji)浮(fu)表、55級(ji)間壑、58級(ji)深(shen)谷。3種(zhong)(zhong)關卡(ka)分(fen)別擁有(you)1/2/2個(ge)BOSS,每擊(ji)(ji)敗(bai)1個(ge)BOSS,消耗10點能量(liang),通關總計消耗10/20/20點能量(liang)。3種(zhong)(zhong)關卡(ka)擊(ji)(ji)敗(bai)BOSS時(shi),可分(fen)別獲(huo)得(de)零點刻印、極點刻印、超限刻印,每日可獲(huo)得(de)的(de)刻印數(shu)星有(you)上限,達到(dao)上限后,不再獲(huo)得(de)刻印,但其余獎勵正常掉落。關卡(ka)中可以選擇(ze)參與支線挑戰(zhan),來(lai)降低難度,挑戰(zhan)勝利(li)后,可以提升自身(shen)輸(shu)出和生存能力,并削弱BOSS生命值和傷害。
Android:Android4.0.0或以上(shang)更高(gao)版(ban)本(ben)
iPhone:設備需(xu)裝有(you) iOS 9.0 或更高版本
iPad:設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
《晶核》采(cai)用(yong)(yong)了(le)虛幻4引擎制作(zuo),無論是城(cheng)市還是關(guan)卡場景都(dou)刻畫(hua)(hua)地(di)相當細膩。游戲的(de)人物采(cai)用(yong)(yong)了(le)韓(han)式(shi)的(de)漫(man)畫(hua)(hua)風(feng)格,看起來略顯(xian)狂(kuang)野的(de)畫(hua)(hua)風(feng),非常好地(di)凸顯(xian)出了(le)游戲“朋(peng)克”的(de)那一面。(游民星(xing)空(kong)評)
《晶核》也有一(yi)些(xie)不足的(de)(de)地方,比(bi)如技能鍵位設計上,由于技能鍵位過大,總會時(shi)(shi)不時(shi)(shi)誤觸跳躍或技能鍵,從而(er)出現渣操。還有一(yi)些(xie)難以避免的(de)(de)“舊時(shi)(shi)代弊端”,如想要體驗其(qi)(qi)他(ta)職業,就要重(zhong)新起一(yi)個角色,花心(xin)思為其(qi)(qi)打造養(yang)成,玩家間(jian)裝(zhuang)備職業的(de)(de)差異化,但其(qi)(qi)優點(dian)也是顯而(er)易見(jian)的(de)(de),操作與無腦兼(jian)顧、爽快淋(lin)漓的(de)(de)戰斗體驗,養(yang)成更(geng)輕(qing)松的(de)(de)裝(zhuang)備打造系(xi)統等等。(17173游戲評)