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龍珠斗士Z
#格斗游戲# 0 0
《龍珠斗士Z》是萬代南夢宮聯合Arc System Works漫畫家鳥山明的漫畫及衍生動畫系列作品《龍珠》為題材制作的格斗游戲,于2018年1月27日發售,已登陸steam、PS5、PS4、Xbox One、Switch等游戲平臺。游戲采用3V3對戰形式,玩家可以操縱39位角色,其中基礎角色共計21名,隱藏角色共計3名,收費DLC角色共計15名。另外,在故事模式中,與現有角色的基礎色和瞳孔顏色不同的復制人也會登場。
  • 中文名: 龍珠斗(dou)士(shi)Z
  • 外文名: Dragon Ball Fighter Z
  • 類型: 格斗
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2018年01月27日(PC/PS4/XboxOne)
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基本介紹

《龍珠(zhu)斗士Z》是萬代南夢宮聯合(he)Arc System Works漫畫(hua)家鳥山明的漫畫(hua)及(ji)衍生(sheng)動畫(hua)系列作品《龍珠(zhu)》為題材制作的對(dui)戰型格斗游戲,發售于(yu)2018年1月27日。

游戲(xi)采(cai)用3V3對(dui)戰(zhan)形式,由Arc System Works制作。游戲(xi)鼓勵玩家練(lian)習(xi)并掌握不同(tong)的(de)戰(zhan)斗風格,戰(zhan)斗的(de)操(cao)作難度被大(da)大(da)降低(di)。

角色介紹

《龍珠斗士Z》可操縱角(jiao)(jiao)色(se)共計(ji)39位角(jiao)(jiao)色(se)(基礎(chu)角(jiao)(jiao)色(se)共計(ji)21名、隱藏角(jiao)(jiao)色(se)共計(ji)3名、收費DLC角(jiao)(jiao)色(se)共計(ji)15名)。其(qi)中,收費DLC角(jiao)(jiao)色(se)(第三季度)已參(can)戰1名角(jiao)(jiao)色(se),待參(can)戰1名角(jiao)(jiao)色(se),待公布3名角(jiao)(jiao)色(se)。

角(jiao)色(se)名稱遵循官方記載。各角(jiao)色(se)聲(sheng)優皆以(yi)動畫(hua)《龍珠改》之后(hou)的(de)作品為基準(zhun)進行配信。另外,在故事模式(shi)中(zhong),與現有角(jiao)色(se)的(de)基礎色(se)和瞳孔顏色(se)不(bu)同的(de)復制(zhi)人(ren)也會登場。

《龍珠斗士(shi)Z》隱藏角色(se)共(gong)計3位。

開放(fang)使用孫悟(wu)(wu)空(SSGSS)與貝(bei)吉(ji)(ji)塔(SSGSS)的條件共有3個。1.故事模式中孫悟(wu)(wu)空(超級(ji)賽亞(ya)(ya)人(ren))與貝(bei)吉(ji)(ji)塔(超級(ji)賽亞(ya)(ya)人(ren))達(da)到(dao)40級(ji)。2.累計(ji)獲得索(suo)尼30W開放(fang)貝(bei)吉(ji)(ji)塔(SSGSS)、50W開放(fang)孫悟(wu)(wu)空(SSGSS)。3.街機模式中,于蛇之(zhi)道路線達(da)到(dao)A評分以(yi)上開放(fang)孫悟(wu)(wu)空(SSGSS),于重(zhong)力室達(da)到(dao)A評分以(yi)上則開放(fang)貝(bei)吉(ji)(ji)塔(SSGSS)。隱藏(zang)角色人(ren)造人(ren)21號需完成故事模式開放(fang),后續(xu)DLC收費角色共計(ji)14名。

孫悟空(超級賽亞人)/Goku(Super Saiyan)

聲:野澤雅子

系列的主人(ren)公,地球(qiu)成長的賽亞(ya)人(ren)。

擅(shan)長任何距(ju)離及模(mo)式(shi)的標準(zhun)性能斗(dou)士,必殺技使用無難(nan)度,適合初學者。當與對(dui)手距(ju)離較(jiao)遠(yuan)時使用龜(gui)派氣(qi)功波是最好的強悍招式(shi),而且(qie)還能將(jiang)對(dui)手的氣(qi)彈打散。

貝吉塔(超級賽亞人)/Vegeta(Super Saiyan)

聲:堀川亮

攻守均衡的(de)標(biao)準型人(ren)物,其標(biao)志性必殺技終極閃光(guang)在游戲中得以保(bao)留(liu)還(huan)原(yuan)。連續能源彈也是非常(chang)強力的(de)招式,而面(mian)對敵人(ren)的(de)進攻,還(huan)可以使用(yong)破(po)膝踢來進行反擊。

短笛/Piccolo

聲:古川登志夫

戰(zhan)斗型那美克星(xing)人,悟飯的(de)師傅(fu),悟空的(de)宿(su)敵兼(jian)戰(zhan)友。

擅長伸(shen)展手臂、破(po)壞(huai)防(fang)御等技術(shu)性的(de)(de)戰術(shu)。擁(yong)有很(hen)多神秘技能(neng),從(cong)不斷進(jin)行戰斗中獲取(qu)的(de)(de)知識(shi)和經驗讓他擁(yong)有很(hen)多可以破(po)壞(huai)敵人防(fang)御的(de)(de)手段。使(shi)用超強(qiang)力(li)的(de)(de)魔(mo)貫(guan)光殺(sha)炮(pao)能(neng)夠輕易的(de)(de)貫(guan)穿敵人。

孫悟飯(少年期)/Gohan(Teen)

聲:野澤雅子

賽亞人(ren)與地(di)球(qiu)人(ren)的(de)混血(xue)兒,孫(sun)悟空的(de)長(chang)子,沙魯(lu)游(you)戲(xi)時期(qi)的(de)狀態。

攻(gong)擊(ji)距離很短但是(shi)攻(gong)擊(ji)力很高的角色,所(suo)以戰斗(dou)的策略就是(shi)盡(jin)可能的近身短打(da)。作為(wei)彌(mi)補,悟飯(fan)無論哪個(ge)必殺技都非常強(qiang)力,親子龜派氣功(gong)波的傷害更為(wei)顯著,盡(jin)可能積攢能量通過(guo)給敵人造成毀滅打(da)擊(ji)

孫悟飯(青年期)/Gohan(Adust)

聲:野澤雅子

魔人布歐篇時期,成長為(wei)青年的孫悟飯。

青(qing)年(nian)期(qi)的孫(sun)悟飯是一位開發了潛在能(neng)(neng)力的究極之角色,使用超必殺技后,招數的性(xing)能(neng)(neng)都會隨之變化,所(suo)以所(suo)以勝負的關鍵就在于(yu)如何(he)熟練掌握(wo)變化前后的招式。

悟天克斯/Gotenks

聲:野澤雅子、草尾毅

悟(wu)空次子(zi)(zi)孫(sun)悟(wu)天(少(shao)年(nian)期)與貝吉塔(ta)的兒子(zi)(zi)特(te)蘭克斯(少(shao)年(nian)期)融(rong)合的身姿。

攻(gong)擊距離很(hen)(hen)短,但攻(gong)擊力和速度都很(hen)(hen)出色,命中數很(hen)(hen)多,擅長(chang)華麗且各種夸張的必殺技攻(gong)擊。

小林/Krillin

聲:田中真弓

地球人(ren),陪伴(ban)悟空一(yi)生的好朋(peng)友

技能(neng)豐富,攻(gong)擊力雖低但可(ke)(ke)以利(li)用(yong)制造分身(shen)的殘像拳讓(rang)敵人陷(xian)入混亂。使用(yong)數量有限的仙(xian)豆可(ke)(ke)以回復自身(shen)體力,可(ke)(ke)以使用(yong)龜派氣功波、遠距(ju)離(li)作戰(zhan)也能(neng)夠得心(xin)應手(shou)。

天津飯/Tien

聲:綠川光

地(di)球(qiu)人,悟空的伙伴(ban),輔助(zhu)角(jiao)色為餃(jiao)子(zi)(聲:江(jiang)森浩子(zi))

擁(yong)有平衡的性能,但也有以消耗自身體力(li)換取巨大傷(shang)害的氣功炮等(deng)獨特(te)要素。三段攻擊的排(pai)球拳能讓敵人承受不(bu)少傷(shang)害。

雅木茶/Yamcha

聲:古谷徹

地球人,悟(wu)空的伙伴,在游戲(xi)中再(zai)次回歸武(wu)道。

以速度和技術(shu)來彌補較(jiao)低攻擊(ji)力和優勢(shi)的近戰型角色。使用狼(lang)牙風風拳能夠擊(ji)飛敵(di)人,操氣彈同樣是一種很難回(hui)避(bi)的強(qiang)力技能。

特蘭克斯/Trunks

聲:草尾毅

來(lai)自未來(lai),賽(sai)亞人與地球人的混血兒,貝吉(ji)塔的兒子(zi),人造人篇時的狀態。

是一名(ming)持劍(jian)進行(xing)戰斗的角色(se),所以靈(ling)活應(ying)用(yong)手(shou)中的武器就能事半功倍,劍(jian)的攻擊招數距離很(hen)遠且(qie)威力強勁,對大意的敵人使用(yong)閃耀斬擊進行(xing)切割(ge),當敵人近身時也(ye)可以使用(yong)氣(qi)旋強擊將其完全消滅。

那巴/Nappa

聲:稻田徹

賽亞人的上級戰士,貝(bei)吉塔的原部下。可召喚栽(zai)培人(聲:沼(zhao)田佑介)作為輔(fu)助角色。

擅長快速攻擊的力量型角色(se),培(pei)育出(chu)的栽培(pei)人能夠自動攻擊幫(bang)助戰斗,在這期間就(jiu)可以找到對方的破(po)綻從而(er)一(yi)擊制勝。

基紐/Captain Ginyu

聲:小西克幸

弗(fu)利薩(sa)直屬的戰(zhan)士集團·基鈕特戰(zhan)隊(dui)(dui)的隊(dui)(dui)長,可(ke)透過必殺技呼叫隊(dui)(dui)員利庫姆(聲:佐佐木誠二)、巴(ba)特(聲:小野(ye)坂昌也)、吉(ji)斯(聲:岸(an)尾大助)、古爾多(聲:高戶靖廣)進(jin)行戰(zhan)斗。

除了擁有高攻擊力(li)和(he)標準性能外(wai),還(huan)可(ke)以透過身體交換(huan)和(he)對手交換(huan)操作角色。

弗利薩/Frieza

聲:中尾隆圣

率領(ling)弗(fu)利薩軍隊的(de)宇宙帝王(wang),以最終形態參(can)戰(zhan),可于(yu)戰(zhan)斗(dou)中變為黃金(jin)弗(fu)利薩。

擅長遠(yuan)距離作戰,多樣化的必(bi)殺技能夠使(shi)敵人(ren)無法靠(kao)近自己,變(bian)身后的黃金弗(fu)利薩威(wei)力更勁。

人造人18號/Android 18

聲:伊藤美紀

格羅博(bo)士創造的人(ren)造人(ren)類,以(yi)原作(zuo)初登場時的服裝參戰(zhan)。

可召喚人(ren)造(zao)人(ren)17號作為輔助角色,連協攻擊(ji)將會對敵(di)人(ren)造(zao)成毀滅打擊(ji)。此外(wai),屏障技能則可擋住(zhu)所有敵(di)人(ren)的攻擊(ji)。

人造人16號/Android 16

聲:綠川光

格羅博士創造(zao)的人(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)類,曾在沙魯(lu)游戲中被(bei)沙魯(lu)破壞,于游戲中被(bei)人(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)21號復原。

擁有結(jie)實的(de)(de)身(shen)體,擅長近(jin)身(shen)戰(zhan)。動作較(jiao)慢不適合遠距(ju)離作戰(zhan),所以在(zai)對戰(zhan)時盡可能(neng)地與(yu)敵人近(jin)身(shen)戰(zhan)斗,讓敵人投入自己的(de)(de)懷抱就是勝負(fu)的(de)(de)關鍵。

沙魯/Cell

聲:若本規夫

最(zui)強的人造人類,以完全體之姿態(tai)參(can)戰。

攻擊力、速度各項能(neng)力都很(hen)高的萬能(neng)型(xing)角色,擁有各種極易(yi)使用的必殺技,悟空等人的技能(neng)也可以使用一部分,適合初學者(zhe)上手。

魔人布歐(善)/Majin Buu

聲:鹽屋浩三

天(tian)真(zhen)無邪卻擁有強大力量的魔人。

攻擊力(li)、距離和力(li)量兼備的角色,只要(yao)使出(chu)強力(li)的變成點心吧!,敵人(ren)(ren)就不(bu)能進行任何活動,吃掉敵人(ren)(ren)后可以恢復自身的體力(li)。

魔人布歐(純粹)/Kid Buu

聲:鹽屋浩三

從(cong)魔(mo)人(ren)布歐(善)的身體中(zhong)分離(li)出來的邪(xie)惡之(zhi)化身,魔(mo)人(ren)布歐的真面目(mu)。

雖然身材矮小(xiao),但是(shi)力量和速度都很(hen)出色,手(shou)足伸縮(suo)的奇襲與棘(ji)手(shou)的戰(zhan)術更是(shi)其獨特的風(feng)格。

比魯斯/Beerus

聲:山寺宏一

悟空(kong)他們所在(zai)的(de)第7宇(yu)宙的(de)破壞神,從《龍(long)珠超》開始(shi)參戰。

擁有壓倒性(xing)力(li)量的(de)破壞神(shen),踢出生成的(de)破壞球(qiu)可以(yi)進行無死角的(de)攻擊,使用神(shen)之力(li)將敵人逐漸逼入絕境。

希特/Hit

聲:山路和弘

第六宇(yu)宙的最強殺手。

攻(gong)擊力(li)與速度兼備,時間(jian)跳躍(yue)是一(yi)(yi)種無(wu)敵的(de)能(neng)力(li),敵人不(bu)會(hui)知道下一(yi)(yi)步會(hui)被干(gan)什么。積攢時間(jian)可以進行跨越時間(jian)的(de)攻(gong)擊,殺之一(yi)(yi)擊則能(neng)給予敵人看不(bu)見的(de)一(yi)(yi)擊的(de)超(chao)強力(li)招數。

黑悟空/Goku Black

聲:野澤雅子

第(di)十宇宙界王神扎馬(ma)斯利用超級龍(long)珠許愿與該時空的(de)第(di)七宇宙賽亞人(ren)孫悟(wu)空交換身(shen)軀(qu)后所(suo)誕生的(de)姿態。

擅長(chang)遠(yuan)距離突襲的(de)角色,使用一(yi)擊脫(tuo)離可以(yi)一(yi)直保持主導權(quan)。神(shen)裂光(guang)彈是(shi)和扎(zha)馬斯合力釋放(fang)的(de)超必殺技。

孫悟空(SSGSS)/Goku(SSGSS)

聲:野澤雅子

孫(sun)悟空變身(shen)為超(chao)級(ji)賽亞(ya)人(ren)之神超(chao)級(ji)賽亞(ya)人(ren)(通稱:超(chao)級(ji)賽亞(ya)人(ren)Blue)。與(yu)游戲角色孫(sun)悟空(超(chao)級(ji)賽亞(ya)人(ren))不同,需在游戲中滿(man)足條件(jian)或透過購買DLC才可開放使(shi)用。

追加(jia)了許多強(qiang)力的(de)必殺技,使用瞬間(jian)移動可(ke)(ke)以戲弄對手,界限突破(po)的(de)10倍界王拳的(de)龜派(pai)氣功(gong)波(bo)可(ke)(ke)以給(gei)予敵人致命(ming)一擊。

貝吉塔(SSGSS)/Vegeta(SSGSS)

聲:堀川亮

貝吉(ji)塔變身為超(chao)(chao)級(ji)(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)之神超(chao)(chao)級(ji)(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(通稱:超(chao)(chao)級(ji)(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)Blue)。與(yu)游戲(xi)(xi)角色貝吉(ji)塔(超(chao)(chao)級(ji)(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren))不同,需在游戲(xi)(xi)中滿足條(tiao)件或透過購買DLC才(cai)可開放使用。

比貝吉塔(超級賽亞人)防守要差,但卻從平衡的性能進化成為攻擊加強型角色。

人(ren)造人(ren)21號(hao)/Android 21

聲:桑島法子

謎之科學家,實力強(qiang)大(da),擁有可以(yi)與格羅博士匹敵的(de)頭腦,原(yuan)作者鳥山明(ming)兼修的(de)原(yuan)創(chuang)角色。需在(zai)游(you)戲中滿(man)足條件后開放使用。

通(tong)過吸(xi)收敵(di)人(ren)能(neng)量變強的(de)成長(chang)型角色,使(shi)用(yong)空腹時間吸(xi)收敵(di)人(ren)的(de)能(neng)量,便(bian)能(neng)使(shi)用(yong)出全新的(de)必殺(sha)技(ji)。

超(chao)(chao)戰士(shi)(shi)篇與敵(di)戰士(shi)(shi)篇中(zhong)出場的(de)人(ren)(ren)(ren)造人(ren)(ren)(ren)21號原本的(de)人(ren)(ren)(ren)格(ge)均(jun)被邪惡人(ren)(ren)(ren)格(ge)所壓(ya)制(zhi)作為(wei)(wei)單純(chun)的(de)惡役,而(er)在人(ren)(ren)(ren)造人(ren)(ren)(ren)21號篇中(zhong)則因(yin)波動的(de)效果超(chao)(chao)乎(hu)邪惡人(ren)(ren)(ren)格(ge)支(zhi)配的(de)21號的(de)預料使自己變得虛弱讓被壓(ya)制(zhi)的(de)原人(ren)(ren)(ren)格(ge)上(shang)浮而(er)成(cheng)為(wei)(wei)善者。

巴達克/Bardock

聲:野澤雅子

賽亞人,孫悟空的父親。

攻(gong)擊力與速度都很優秀的(de)(de)角色,使用的(de)(de)必(bi)殺(sha)技(ji)有(you)很多簡單的(de)(de)突進技(ji)能,性能很高(gao)。超必(bi)殺(sha)技(ji)有(you)變身為(wei)超級賽(sai)亞人進行(xing)攻(gong)擊的(de)(de)動(dong)畫(hua)演(yan)出。

布羅利/Broly

聲:島田敏

《龍珠Z》劇(ju)場版(ban)《燃燒殆盡吧!激戰(zhan)(zhan)!熱戰(zhan)(zhan)!超烈(lie)戰(zhan)(zhan)!》中登場的傳說的超級賽(sai)亞人戰(zhan)(zhan)士(shi)。

擁有壓倒性的巨大身(shen)體及力量,可以一邊(bian)反彈氣(qi)彈一邊(bian)攻擊(ji)對方(fang)。

扎馬斯(合體)/Zamasu(Foused)

聲:三木真一郎

原本是第10宇宙(zhou)的界(jie)王(wang),因為擁有超(chao)強的實(shi)力而(er)被(bei)第10宇宙(zhou)界(jie)王(wang)神格瓦斯選為界(jie)王(wang)神候選人。

擅長空中(zhong)浮游(you)等(deng)棘手戰術(shu)的(de)技術(shu)型角(jiao)色。

貝吉特(SSGSS)/Vegito(SSGSS)

聲:野(ye)澤雅子/堀川(chuan)亮

變身為超(chao)級(ji)賽亞人的貝吉特(te),TV動(dong)畫版的名稱為“貝吉特(te)Blue”。

擁有(you)飛行(xing)、突進技(ji)、投技(ji)和反擊(ji)技(ji)等(deng)豐富多彩技(ji)能(neng)的萬能(neng)型角色,也可以使用氣刃進行(xing)遠距離攻(gong)擊(ji)。

孫悟空/Goku

聲:野澤雅子

孫悟空(kong)于賽亞(ya)人篇時的常態狀。

可以(yi)使用(yong)(yong)界王拳、元氣彈等孫悟空(超級賽(sai)亞人)無法使用(yong)(yong)的技(ji)能。

貝吉塔/Vegeta

聲:堀川亮

貝吉(ji)塔于初次登場(賽亞人(ren)篇)時的常態狀。

比貝吉塔(超級賽亞人)擁有(you)更多的棘(ji)手技能。

古拉/Cooler

聲:中尾隆圣

弗(fu)利薩(sa)的哥哥,以最終形態參戰(zhan)。

擅長(chang)強力打(da)擊與利用尾巴攻擊的力量型戰士,也可以使用無敵對空投(tou),攻守平衡出色。

人造人17號/Android 17

聲:中原茂

人造(zao)人18號(hao)的(de)雙胞胎弟弟,以《龍珠超》中自然保護(hu)官的(de)服裝(zhuang)參(can)戰。

速(su)度出色,擁(yong)有快速(su)攻擊(ji)壓倒對手(shou)的戰(zhan)術。

吉連/Jiren

聲:花輪英司

隸屬(shu)于第11宇宙的最強(qiang)戰士。

力(li)量和速度等基礎(chu)能力(li)皆為頂級,防御(yu)和反擊亦很出色。

比迪麗/Video

聲:皆口裕子

撒旦(dan)先生的女兒(er),以(yi)魔人布(bu)歐篇的姿態(tai)參戰。假(jia)面賽亞騎士(shi)(聲:野(ye)澤雅子)也會作(zuo)為支援角色登場。

擁(yong)有很多華麗的格斗攻擊戰(zhan)術。

孫悟空(GT)/Goku(GT)

聲:野澤雅子

《龍珠GT》中(zhong)(zhong)的孫悟(wu)空之姿態(tai)。和少年時(shi)代(dai)一樣(yang)有(you)著尾巴,背著如(ru)意棒,超(chao)必殺技中(zhong)(zhong)有(you)變(bian)身為超(chao)級賽(sai)亞人(ren)3與超(chao)級賽(sai)亞人(ren)4進行攻擊的動畫演出(chu)。

除了(le)能(neng)靈活(huo)地運用(yong)小(xiao)個(ge)子的快(kuai)速動(dong)作之(zhi)外,還特別強化了(le)龜派氣(qi)功波等必殺技。

邪念波/Janemba

聲:玄田哲章

因(yin)陰間(jian)中管理靈魂清洗機的小鬼沒有及(ji)時修理機器,導致機器爆(bao)炸,被釋放出的邪(xie)氣侵蝕了身體,邪(xie)念(nian)波這個強大的怪物因(yin)此而誕生。

擁有很多優(you)秀的(de)劍攻擊和利用空(kong)間自由(you)移動的(de)特殊必殺技。

悟吉塔(SSGSS)/Gogeta(SSGSS)

聲:野澤雅子/堀川亮

于劇場版《龍珠超:布羅利(li)》中(zhong)登場,孫悟空與貝吉塔的融合狀態(tai)。

擁有威力極高的(de)大(da)爆炸龜(gui)派(pai)氣功波(bo)等超必殺技,能(neng)夠給予敵人致命(ming)打擊(ji)。

布羅利(DBS)/Broly(DBS)

聲:島田敏

于劇場(chang)版《龍珠超:布羅利》中登場(chang),基(ji)本形態是憤怒的狀(zhuang)態。

體(ti)型和體(ti)力與《燃燒殆(dai)盡吧!激戰!熱(re)戰!超(chao)烈(lie)戰!》中的布(bu)羅利相比較差,但卻有更(geng)加強力的超(chao)必殺技和快(kuai)速的動作。

開芙拉/Kefla

聲:小松由佳

由卡莉芙拉與開爾通過第六宇(yu)宙界王神圣(sheng)物“坡塔拉耳環”合體所誕生的超級(ji)戰士(shi)。

華麗(li)演出的必殺技能大幅度減少敵(di)人的體力。

孫悟空(自在極意功)/Goku(Ultra Instinact)

聲:野澤雅子

該(gai)角色于2020年5月7日推出。

力之大(da)會篇中出(chu)(chu)現的(de)新境界。不(bu)(bu)同于以(yi)往依(yi)(yi)靠(kao)感知氣(qi)的(de)戰斗方式,它依(yi)(yi)靠(kao)身體各個(ge)部(bu)位進行條件反射式的(de)運動(dong),不(bu)(bu)需(xu)要大(da)腦(nao)(nao)的(de)一點(dian)思(si)考(kao),最大(da)限度地加快移動(dong)速度和(he)(he)反應(ying)能(neng)力。身體和(he)(he)意識分離,讓(rang)自身的(de)各個(ge)部(bu)位超越本能(neng)的(de)去感知周圍(wei)的(de)危險,不(bu)(bu)再(zai)需(xu)要大(da)腦(nao)(nao)先做出(chu)(chu)思(si)考(kao)再(zai)行動(dong)。

背景介紹

一(yi)日,某人(ren)利用了可以(yi)實現任(ren)何愿望的(de)七顆龍珠,使曾被孫悟空及Z戰(zhan)士(shi)(shi)們所打倒的(de)邪惡戰(zhan)士(shi)(shi)們復活。其(qi)后在地(di)球上便出現了和孫悟空、貝吉塔、短笛(di)等人(ren)一(yi)模一(yi)樣的(de)復制人(ren),并在全世界暴走(zou)。為收(shou)拾(shi)危(wei)機的(de)事態(tai),地(di)球上的(de)Z戰(zhan)士(shi)(shi)們紛紛展開分頭(tou)調(diao)查行動,但卻都在途中都失去了意識,在守護地(di)球的(de)Z戰(zhan)士(shi)(shi)們都不在的(de)絕望狀況下,究(jiu)竟還(huan)有誰能夠拯救(jiu)這一(yi)切。

獲獎記錄

日期 頒獎(jiang)方(fang) 獎(jiang)項名稱 結果

2017年(nian) 日本游(you)戲大賞(shang)2017 最受期(qi)待游(you)戲 獲獎(jiang)

IGN Best of E3 2017 最佳格斗游(you)戲 獲獎

2018年 PlayStation Developers Choice Awards 2018 最佳(jia)視角表現 獲獎

CEDEC AWARDS 2018 最佳視角表現/優秀獎 獲獎

2018年2月(yue)1日 Esports Award 年度最佳電競(jing)游戲 提名

年度最具突破性游戲

2018年(nian)12月(yue)7日 TGA(The Game Awards)最佳格斗游戲獎 獲獎

鑒賞評價

《龍珠斗(dou)(dou)士Z》不(bu)止是一(yi)個(ge)粉絲向(xiang)游(you)(you)戲(xi)那么簡單。Arc System Works運用他們(men)在《罪惡(e)裝(zhuang)備》等作(zuo)品(pin)里(li)積累的(de)(de)經(jing)驗,打造出(chu)了(le)同時能(neng)讓原作(zuo)粉絲和格斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)愛(ai)好者們(men)滿意的(de)(de)新作(zuo)。一(yi)鍵連招的(de)(de)加入(ru)大幅(fu)度(du)降低了(le)它的(de)(de)上手門檻,而出(chu)色(se)的(de)(de)組隊戰(zhan)深度(du)也沒有(you)喪(sang)失格斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)原有(you)的(de)(de)復雜性。盡管在劇情模式和戰(zhan)斗(dou)(dou)節奏上還有(you)可(ke)以(yi)進步的(de)(de)空間(jian),但作(zuo)為一(yi)個(ge)粉絲作(zuo)品(pin)它已經(jing)超額完成(cheng)了(le)任務。(游(you)(you)民(min)星空評)

《龍珠(zhu)斗(dou)士Z》有(you)著(zhu)便捷的(de)自動(dong)連(lian)招、精確(que)的(de)攻擊指(zhi)向以及簡化(hua)的(de)操(cao)作(zuo)方式,非常(chang)適合格斗(dou)游戲(xi)新(xin)手(shou)入(ru)門——不(bu)管你(ni)是不(bu)是龍珠(zhu)粉。簡化(hua)的(de)操(cao)作(zuo)雖(sui)然有(you)時會(hui)讓場面顯得混亂,但有(you)時也(ye)會(hui)恰到(dao)好處地彰顯龍珠(zhu)獨有(you)的(de)魅力。另(ling)外(wai)該作(zuo)系(xi)統也(ye)不(bu)乏深(shen)度,可(ke)研究(jiu)價值如同超級賽亞人一樣不(bu)可(ke)限(xian)量。(IGN評)

其他信息

場景地圖

該作對戰模式中,可(ke)提供選擇的場景地(di)圖共計(ji)14個。

包括:洞窟、巖(yan)場(chang)(白天(tian))、巖(yan)場(chang)(日落)、天(tian)下第一(yi)武(wu)道會、西(xi)之都(dou)、西(xi)之都(dou)(崩(beng)壞(huai))、宇宙(zhou)、宇宙(zhou)競技(ji)場(chang)、島、沙魯游戲、荒野(ye)、那美克星、那美克星(崩(beng)壞(huai))、界王神界。

在戰(zhan)斗中玩(wan)家僅(jin)能上下左右移(yi)動,游戲的地圖僅(jin)作(zuo)為一個背景。

特色系統

游戲模式

故事模(mo)式(shi):該(gai)作(zuo)的(de)(de)故事模(mo)式(shi)是以(yi)走格(ge)(ge)子與(yu)格(ge)(ge)斗為核心。一開始玩(wan)家(jia)只能控制一名角(jiao)色,但(dan)是隨著(zhu)故事發展可(ke)以(yi)救下其(qi)他(ta)同(tong)伴(ban),然后玩(wan)家(jia)就可(ke)以(yi)在(zai)游戲過程中使用。在(zai)故事模(mo)式(shi)中的(de)(de)角(jiao)色有(you)別于其(qi)他(ta)模(mo)式(shi),在(zai)這(zhe)里所有(you)角(jiao)色通過戰斗都可(ke)以(yi)獲得經驗值升(sheng)級等級,同(tong)時也會有(you)一些特殊(shu)關卡獲得各種各樣能力的(de)(de)提升(sheng)。

街機模式:可以(yi)挑戰(zhan)三個難度的(de)線路(lu)關卡,路(lu)途上會(hui)有三人一(yi)組的(de)敵(di)人阻擋(dang)玩(wan)家的(de)去路(lu)。戰(zhan)斗結束后結算的(de)戰(zhan)斗分數,會(hui)決定玩(wan)家的(de)前進路(lu)線。擊敗最(zui)終敵(di)人后才(cai)可以(yi)獲取獎勵(li)。

世界競(jing)賽(sai)&武舞(wu)臺競(jing)賽(sai):實際上比賽(sai)類(lei)型是相同的3V3對戰(zhan),不同的是“武舞(wu)臺競(jing)賽(sai)”是與(yu)在此大廳中(zhong)的玩(wan)家(jia)匹配(pei)對戰(zhan)。“世界競(jing)賽(sai)”是一(yi)個與(yu)全世界玩(wan)家(jia)聯機的模式(shi),主(zhu)要區別在于(yu)提供(gong)類(lei)似排(pai)位(wei)賽(sai)的玩(wan)法。

戰斗系統

基(ji)礎操作(zuo):攻(gong)擊類分為輕攻(gong)擊、中攻(gong)擊、重攻(gong)擊和特殊攻(gong)擊以及支(zhi)援1、支(zhi)援2共計(ji)6個基(ji)本按(an)鈕(niu)機制。基(ji)本對(dui)戰(zhan)(zhan)形式(shi)是相(xiang)互選(xuan)擇3位角(jiao)色(se)進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的“3V3制隊伍(wu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)”。對(dui)戰(zhan)(zhan)時敵我雙(shuang)方皆(jie)使(shi)用1位角(jiao)色(se)進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),當(dang)使(shi)用角(jiao)色(se)體(ti)力耗盡后則換下(xia)一名(ming)戰(zhan)(zhan)士(shi)登場繼續進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),可利用相(xiang)應(ying)按(an)鈕(niu)召喚出同隊伍(wu)戰(zhan)(zhan)士(shi)進行(xing)

短暫的(de)援護攻(gong)擊,除(chu)此(ci)之外(wai)還可以根據具體需要做出(chu)角色(se)交換等(deng)行動。另外(wai),每位角色(se)的(de)攻(gong)擊力與所持有(you)(you)技(ji)能等(deng)性能方面(mian)各不(bu)相同(tong),但所有(you)(you)角色(se)的(de)防(fang)御(yu)力都是相同(tong)數值。

必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji):每位角色都(dou)擁有各(ge)不(bu)相同(tong)的(de)必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji),通過(guo)推(tui)動搖桿+按鈕組合發動必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji)。其(qi)特點是即使被對(dui)方防御(yu)也(ye)能稍微(wei)削減對(dui)方的(de)體(ti)力(li)(li),特定的(de)必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji)還可以通過(guo)消耗氣力(li)(li)槽(cao)來強化(hua)其(qi)傷(shang)害值(zhi)。另外,還有比必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji)更(geng)強力(li)(li)的(de)超(chao)必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji),通過(guo)消耗大量氣力(li)(li)槽(cao)發動超(chao)必(bi)(bi)(bi)殺(sha)技(ji)可有效地減少對(dui)方的(de)體(ti)力(li)(li)。

氣力槽除了可(ke)以通過攻擊敵人或承受敵人攻擊來(lai)積累以外,還可(ke)以通過長按相應的按鈕組(zu)合來(lai)高速蓄(xu)力。

超(chao)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)/Z連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji):本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)組合系(xi)統。超(chao)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)發動(dong)條件較簡單(dan),只需(xu)(xu)連(lian)(lian)(lian)續按(an)下(xia)相(xiang)應的(de)(de)同一個按(an)鈕(niu)便(bian)能(neng)自動(dong)將(jiang)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)連(lian)(lian)(lian)接起來(lai)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)系(xi)統,適用(yong)于初學者。超(chao)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)具(ju)體動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)根據(ju)所操作(zuo)(zuo)(zuo)角色的(de)(de)不同而決定,在(zai)輕(qing)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)中可(ke)以進(jin)行著帶有(you)必殺(sha)技與超(chao)必殺(sha)技(在(zai)有(you)氣力槽的(de)(de)情(qing)況下(xia))的(de)(de)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)。Z連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)則需(xu)(xu)通過按(an)下(xia)特定順序按(an)下(xia)按(an)鈕(niu)來(lai)將(jiang)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)連(lian)(lian)(lian)接起來(lai)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)組合,難(nan)度較高,但可(ke)以進(jin)行更強力、自由(you)度更高的(de)(de)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)。

Z支(zhi)援/Z交(jiao)(jiao)換(huan):對戰(zhan)(zhan)中(zhong)(zhong)(持有待戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)的情況下)按(an)下對應(ying)的輔(fu)助按(an)鈕(niu)(niu)則可(ke)(ke)發動Z支(zhi)援。Z支(zhi)援是一(yi)(yi)種能(neng)在(zai)瞬間(jian)召喚出(chu)待戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se),根據角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)的不同而決定(ding)的掩護攻擊,可(ke)(ke)于(yu)選擇角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)頁面中(zhong)(zhong)設置已選擇角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)掩護攻擊的招式。Z交(jiao)(jiao)換(huan)則是操作中(zhong)(zhong)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)與待戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)之間(jian)交(jiao)(jiao)替的動作,通過長(chang)按(an)相應(ying)按(an)鈕(niu)(niu),待戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)以超(chao)沖(chong)刺的方式向對手(shou)突進,并與操作角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)進行交(jiao)(jiao)換(huan)。另外,在(zai)防御過程中(zhong)(zhong)也(ye)能(neng)進行Z交(jiao)(jiao)換(huan)(防御取消交(jiao)(jiao)換(huan)),但需消耗1個(ge)氣力(li)槽(cao),在(zai)使出(chu)超(chao)必殺技時亦能(neng)進行名(ming)為Artimet的Z交(jiao)(jiao)換(huan),需消耗一(yi)(yi)定(ding)數(shu)量的氣力(li)槽(cao)。

超級沖(chong)刺:一邊(bian)(bian)持氣(qi)一邊(bian)(bian)向對(dui)方(fang)突(tu)進(jin),不斷地進(jin)行(xing)著沖(chong)撞(zhuang)攻(gong)擊。該(gai)動作除了能自動跟蹤對(dui)方(fang)以外,還(huan)能將地方(fang)發射出的氣(qi)彈彈飛并使(shi)其無效化。超級沖(chong)刺在地面和空中都可(ke)以使(shi)用,并可(ke)以運用到各種組合上(shang),性能較(jiao)高。

龍沖(chong)擊:近距離接觸對(dui)(dui)方的(de)情況下(xia),按下(xia)相應(ying)按鈕(niu)即可(ke)(ke)發(fa)動龍沖(chong)擊。可(ke)(ke)破壞(huai)對(dui)(dui)方的(de)防(fang)御動作,地(di)面與空中都可(ke)(ke)以(yi)使(shi)用(yong),但在(zai)地(di)面使(shi)用(yong)時只(zhi)對(dui)(dui)同在(zai)地(di)面上的(de)對(dui)(dui)手有效(xiao),在(zai)空中使(shi)用(yong)時只(zhi)對(dui)(dui)同在(zai)空中的(de)對(dui)(dui)手有效(xiao)。另外,若在(zai)對(dui)(dui)方使(shi)用(yong)龍沖(chong)擊的(de)瞬間(jian)準時地(di)按下(xia)相應(ying)按鈕(niu)的(de)話則可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)龍沖(chong)擊抵消來逃脫。

消失移動(dong):消耗(hao)1個氣力槽(cao),瞬間(jian)繞到對方背后展開強力攻擊(ji)。任意距(ju)離皆可發動(dong),在攻守中廣泛活躍。

Z反彈:是(shi)一(yi)種通過以擺動(dong)(dong)手臂和腿將對(dui)方攻擊彈開(kai)的防御型動(dong)(dong)作。

Sparking!:消耗體力(li)槽發動Sparking!,在自(zi)(zi)身周(zhou)圍產生強(qiang)力(li)的防護包圍罩后,操作角(jiao)色會在一定時間(jian)內得(de)到強(qiang)化效果(guo)。攻擊力(li)與氣力(li)槽增加量上升,體力(li)可以得(de)到短暫地自(zi)(zi)動回復。

神龍出(chu)來吧!:對(dui)(dui)戰(zhan)中完(wan)成特定連擊后(hou),七顆龍珠(zhu)即(ji)可聚集使神龍登場(chang),自身與敵對(dui)(dui)角色都將(jiang)受到(dao)影響,神龍系統中可以選擇實現(xian)4個愿望。包括加滿體力、隊友復(fu)活登場(chang)、添加一個氣(qi)槽的電光圖(tu)標或者持續性自動恢復(fu)體力。

成就系統

該作(zuo)共有36個獎杯(bei)(bei)。其中有20個銅獎杯(bei)(bei),10個銀獎杯(bei)(bei),5個金獎杯(bei)(bei)和1個白金獎杯(bei)(bei)。

配置要求

名稱 最低(di)配(pei)置 推(tui)薦配(pei)置

需(xu)要 64 位處理(li)器和操作系統(tong)

操作系統 Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

處理器 AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz

內存(cun) 4 GB RAM 8 GB RAM

圖形 Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB

DirectX 版本 11

網(wang)絡 寬帶互(hu)聯網(wang)連(lian)接

存儲(chu)空(kong)間 需要 6 GB 可用空(kong)間

聲卡 DirectX compatible soundcard or onboard chipset

發展歷程

2022年8月9日(ri),萬代南夢宮官方宣布,于2018年發行(xing)的格斗(dou)游戲(xi)《龍(long)珠斗(dou)士Z》確認將(jiang)登陸PlayStation5和Xbox Series X|S平臺,并支持回(hui)滾網絡代碼(ma)功能,該更新也將(jiang)在(zai)PC上提供,支持在(zai)延遲模式/回(hui)滾代碼(ma)之間(jian)切(qie)換,具體發布時間(jian)以及更多細節將(jiang)在(zai)未來(lai)公(gong)布。

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