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燕云十六聲
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《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。本作是一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布。該游戲背景設定在五代十國與宋代的交替之時,玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬于他的冒險與挑戰,并將完成屬于他的使命傳承。
  • 中文名: 燕云十六聲
  • 外文名: WHERE WINDS MEET
  • 類型: 開放世界角色扮演
  • 制片地區: 中(zhong)國
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研(yan)的(de)國產(chan)開放世(shi)界破(po)陣之作。該作于8月24日正式亮相(xiang)2022科隆游戲展(zhan)ONL發布會;2023年6月9日,開啟首次(ci)小規(gui)模技術性線上測(ce)試(shi)“蕤(rui)賓測(ce)試(shi)”;2023年12月15日開啟“黃鐘(zhong)測(ce)試(shi)”。

2023年06月20日,該(gai)游戲通過審批。

背景介紹

故(gu)事發生(sheng)在(zai)五代(dai)十國(guo)與(yu)(yu)宋(song)代(dai)的(de)交替之時。一(yi)首(shou)《虞(yu)美(mei)人(ren)》,千古詞帝李煜沒有盼(pan)來故(gu)國(guo)與(yu)(yu)愛人(ren),等來的(de)只有一(yi)杯(bei)牽機酒。自唐末流火(huo)遍地,到兵(bing)戈(ge)擾攘的(de)五代(dai)十國(guo),直至宋(song)初戰(zhan)(zhan)火(huo)初熄。舊的(de)英雄,已隨烽(feng)煙與(yu)(yu)傳說遠去(qu);新(xin)的(de)俠客,面(mian)對浩(hao)瀚江湖,又(you)將去(qu)向何處?玩家將在(zai)這歷史底色(se)濃重的(de)亂世背景下,扮演年輕的(de)俠客,一(yi)襲(xi)鮮衣(yi)、一(yi)匹駿馬,帶著好奇(qi)心闖入世界,迎來屬于他(ta)的(de)冒險與(yu)(yu)挑戰(zhan)(zhan),并將完成屬于他(ta)的(de)使命傳承。

鑒賞評價

游戲測評

中國“武(wu)俠(xia)”的(de)靈魂(hun),講究的(de)正是(shi)復雜(za)的(de)人(ren)(ren)(ren)與人(ren)(ren)(ren)之(zhi)間的(de)互動,邊(bian)緣人(ren)(ren)(ren)格、病(bing)態人(ren)(ren)(ren)格在失序世(shi)界觀下的(de)激烈碰撞產生的(de)精彩故事。《燕云十(shi)六(liu)聲》在這方面(mian)目前(qian)看(kan)起來做的(de)確實挺(ting)有(you)區別,很(hen)有(you)意思。(17173網(wang)評)

與市面上(shang)大量的(de)韓系武俠游(you)戲(xi)審美(mei)趨同(tong)不同(tong),游(you)戲(xi)以(yi)其獨特而硬核的(de)風格吸(xi)引了眾多玩家的(de)關(guan)注。以(yi)刀(dao)刻般的(de)粗糲(li)質感打破了以(yi)往游(you)戲(xi)的(de)柔化審美(mei),為玩家帶來一種全新(xin)的(de)視覺體驗。這(zhe)種質感設(she)計與游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)故事情節相得(de)益彰,讓玩家們更(geng)加沉浸于游(you)戲(xi)世(shi)界中(zhong),感受其中(zhong)的(de)緊張與神秘。(游(you)民星空網評(ping))

在過去,GameRes曾(ceng)提過國產(chan)(chan)武俠游戲的(de)3D即時動作玩法(fa)做得差強人(ren)意,它需(xu)要消耗大把的(de)資源、沉淀足夠的(de)經驗,小團隊不敢(gan)輕易嘗試,大廠則(ze)傾(qing)向于將其投入到(dao)一(yi)(yi)鍵施放(fang)的(de)MMORPG中。換句話說,國產(chan)(chan)武俠題材一(yi)(yi)直缺(que)少一(yi)(yi)個扛把子的(de)PVE動作游戲,本(ben)作則(ze)有望填(tian)補這部分空(kong)白。(GameRes游資網)

《燕云》中的對(dui)決明顯不只是所謂的閃避、格(ge)擋、放(fang)技能,而(er)是將輕功(gong)(gong)、點穴、內功(gong)(gong)這些武俠概念包裝成豐(feng)富(fu)的敵我交互(hu),構建出一(yi)種(zhong)所見即(ji)所得的新體系(xi)。(游戲陀螺)

你能(neng)明顯感(gan)覺(jue)(jue)到,《燕云(yun)十(shi)六聲》的(de)大(da)部分(fen)設計都是依(yi)托于自由探索來驅動的(de),玩家了(le)解(jie)這個世界的(de)方式,就是用各種(zhong)探索去發現隱藏在背后的(de)秘密,而正(zheng)是這種(zhong)好奇心,才讓(rang)我真正(zheng)感(gan)覺(jue)(jue)到開放世界的(de)魅力。(游(you)戲茶館)

游戲中有的(de)(de)(de)事情是(shi)可以預(yu)料的(de)(de)(de),當(dang)大白(bai)鵝在(zai)(zai)村中橫(heng)著走的(de)(de)(de)時候,理(li)智(zhi)告訴我(wo)這必(bi)定是(shi)惹不起的(de)(de)(de)對(dui)象(xiang)。而更多的(de)(de)(de)游戲內容卻是(shi)我(wo)無(wu)法預(yu)料的(de)(de)(de)。我(wo)在(zai)(zai)偷師失敗之(zhi)后(hou)陷入(ru)走火(huo)入(ru)魔(mo),直(zhi)覺上應該去醫(yi)館上尋求幫助,結(jie)果路過了(le)河邊,在(zai)(zai)拾(shi)取了(le)物品之(zhi)后(hou)又因為靜心歇息(xi)得到了(le)緩解。遇到問(wen)(wen)題和解決問(wen)(wen)題的(de)(de)(de)方(fang)式都完全出(chu)乎意(yi)料,但在(zai)(zai)這個武俠世界(jie)中又顯得很恰當(dang)。(游戲新知(zhi))

在這些(xie)好奇(qi)心(xin)的(de)(de)驅使下,玩家(jia)在游戲內探(tan)索的(de)(de)目的(de)(de)性被削(xue)弱了(le),他(ta)們會慢慢進入(ru)一種無功利的(de)(de)沉浸心(xin)態(tai)里(li),他(ta)們顧不上游戲有多少種復雜(za)的(de)(de)系統(tong),多少個亟(ji)待(dai)消除(chu)的(de)(de)紅(hong)點,他(ta)們只是任憑(ping)著自己的(de)(de)趣味在行(xing)動,這不就是一個優(you)質(zhi)3A,一個優(you)質(zhi)開放(fang)世界所應(ying)有的(de)(de)表(biao)現嗎?

而《燕云十六(liu)聲》做得最狠(hen)的,是在這樣一(yi)種(zhong)游玩節奏里(li),在玩家腦海里(li)植入一(yi)個(ge)認(ren)知:這是一(yi)個(ge)世界,一(yi)個(ge)無數中國人曾在武俠作品里(li)幻想(xiang)過的世界。(GameRes游資(zi)網)

其他信息

研發理念

《燕云十六聲》決定與傳統的(de)(de)武(wu)俠(xia)游(you)戲反(fan)向而行,努力(li)打(da)磨粗(cu)糲、硬(ying)核的(de)(de)質感(gan),建立全新(xin)的(de)(de)武(wu)俠(xia)審美坐標,也大(da)膽嘗試了單人(ren)模式x多人(ren)模式融合玩法,探尋沉浸式內容體驗(yan)與互動情感(gan)鏈接(jie)之間(jian)的(de)(de)支點(dian)。

命名涵義

《燕云(yun)十六聲》,引(yin)自后周名(ming)臣王樸撰(zhuan)寫《律準》、將天(tian)下之音定為十二律加四清聲的設定,以(yi)“十六聲”喻華(hua)夏文(wen)明之聲,愿能通過(guo)游戲再現亂世之中仍蓬勃(bo)不息的文(wen)明與希望,千(qian)古(gu)之音,聲聲在耳(er)。

2022年9月16日,《燕(yan)云十六聲(sheng)》官方微博解釋游戲英文名“Where Winds Meet”的含義:自由(you)的象征、不同理念的相遇、碰撞、融合(he)。

游戲類型

EVERSTONE的目標不是(shi)MMO,而是(shi)一款具有中(zhong)國獨特武俠情懷(huai)的開放世界RPG游戲(xi),會劃分單人(ren)模(mo)式和多人(ren)模(mo)式,會全(quan)平臺發布,目前主(zhu)要(yao)發力(li)在PC端的研發上。

游戲模式

在單(dan)(dan)人模(mo)式(shi)中,玩家完全可以(yi)體驗到堪比單(dan)(dan)機的(de)(de)(de)影視化劇(ju)情、大量(liang)的(de)(de)(de)自由探索和快(kuai)節(jie)奏的(de)(de)(de)戰斗(dou),并且沒(mei)有任(ren)何(he)社交的(de)(de)(de)壓力;在多人模(mo)式(shi)中,則擁有更多的(de)(de)(de)社交和競技(ji)(ji)體驗,多人鎮守(shou)、競技(ji)(ji)對決和趣味合作。這兩(liang)種模(mo)式(shi)互(hu)不打擾,也可以(yi)隨時切換。

單人模式:高度沉浸的個人探索

單人模式下(xia)的(de)燕云約等于一(yi)款完整的(de)單機(ji)游戲(xi),僅以首次(ci)開放的(de)清河地圖為例,游戲(xi)時長(chang)將(jiang)不低于60小時。玩家可以在其中(zhong)體驗到(dao)大量(liang)的(de)單人沉浸玩法。

游戲采用主線(xian)與(yu)暗(an)線(xian)相(xiang)結合的講述(shu)方式,兩(liang)條(tiao)線(xian)看似互相(xiang)獨立(li),實則處處關聯。主線(xian)表面(mian)是在(zai)講述(shu)主角的成長(chang)歷程,而(er)當玩家將其與(yu)暗(an)線(xian)中的碎(sui)片(pian)化(hua)線(xian)索結合,就會發(fa)現原(yuan)來故事背后還隱藏(zang)著另一段塵封往事。

玩家(jia)在游(you)戲中(zhong)還(huan)將(jiang)體驗到數十(shi)種不(bu)同類型(xing)的(de)解(jie)謎關(guan)(guan)卡,這(zhe)些關(guan)(guan)卡有特定的(de)探(tan)索(suo)(suo)空間(jian)、特殊(shu)的(de)機關(guan)(guan)條件,需要(yao)深入(ru)探(tan)索(suo)(suo),達成試煉,方能(neng)通(tong)關(guan)(guan)。當(dang)玩家(jia)熟練(lian)掌握了(le)燕云世界的(de)各種探(tan)索(suo)(suo)能(neng)力,甚(shen)至還(huan)能(neng)嘗試“逃課(ke)”玩法。

多人模式:共同構筑的動態江湖

《燕云(yun)十六聲》多人模式下的戰(zhan)(zhan)斗,支(zhi)持合作與競(jing)技。不(bu)僅(jin)強調不(bu)同(tong)情境下的操作策略,玩家還可以與人結(jie)(jie)隊戰(zhan)(zhan)斗,燕云(yun)世界中(zhong)的鎮守關卡(ka)將提供(gong)多人探索(suo)模式,結(jie)(jie)隊戰(zhan)(zhan)斗時更講究協作配(pei)合,可根據需(xu)要(yao)靈(ling)活調整(zheng)武(wu)學招式搭配(pei)。

在競技(ji)玩(wan)(wan)法中,則考驗玩(wan)(wan)家(jia)思維和(he)操(cao)作上的雙重預判。玩(wan)(wan)家(jia)若(ruo)能在合適(shi)的時機使出防反操(cao)作,可為(wei)戰(zhan)斗取得強(qiang)力優勢。

同(tong)時,游戲中的(de)諸多玩法也(ye)會逐步開啟多人挑戰。

玩家們可以一起修(xiu)煉武功,一起跳(tiao)五禽戲,一起投(tou)壺(hu)、垂(chui)釣、蹴鞠。你還(huan)可以發揮自身所(suo)長,與(yu)他人共同修(xiu)筑(zhu)前所(suo)未有的獨特建筑(zhu)與(yu)景觀,互相扶持(chi)化解行俠路上的走火(huo)入魔疑難雜癥。不(bu)同玩家在體驗不(bu)同樂(le)趣的同時,也可結伴(ban)互助,在群體作用之下推(tui)動世(shi)界向獨特的方向運行發展。

最后,游戲中還將提供(gong)小范圍(wei)互(hu)助與熟人(ren)社交的邀請模式(shi),幫助玩家們更(geng)好地(di)體驗(yan)游戲。

游戲特色

中式解謎

有點(dian)穴、太極(ji)手(shou)、千斤(jin)墜、獅吼(hou)功、形意(yi)拳(quan)、隔空取物、飛(fei)檐(yan)走壁(bi)等(deng)等(deng),《燕云十(shi)六聲》會將(jiang)這(zhe)些深深植根(gen)于(yu)中(zhong)國人(ren)武俠情懷中(zhong)的(de)浪(lang)漫(man)想(xiang)象,一一還原(yuan)在(zai)游戲中(zhong),并由它們構(gou)建(jian)起(qi)開放世(shi)界探索與(yu)解題的(de)基本(ben)手(shou)段。

以(yi)太(tai)極手(shou)為例,這個(ge)招式的(de)核心在(zai)于(yu)借力(li)(li)打力(li)(li)、以(yi)柔克剛。在(zai)一些謎題(ti)或關卡中,玩(wan)家可(ke)以(yi)摸(mo)索出四兩(liang)撥千斤的(de)解法(fa)。利用(yong)傾瀉(xie)的(de)瀑布(bu)擊(ji)打堅固(gu)的(de)石壁,開辟新的(de)洞天;散亂一地的(de)落葉,匯聚(ju)起(qi)來(lai)可(ke)以(yi)迸發驚(jing)人(ren)的(de)力(li)(li)量;野獸沖(chong)來(lai),可(ke)掐好時(shi)機將它推(tui)向玩(wan)家的(de)敵人(ren);甚(shen)至(zhi)在(zai)激烈(lie)對戰中極限(xian)拉扯,挪借敵人(ren)的(de)武(wu)器來(lai)反制他。

無門無派

游戲中(zhong)有(you)著眾多江湖(hu)勢力,但若(ruo)要(yao)正(zheng)經投身某(mou)個(ge)門(men)派,也沒那(nei)么(me)簡單。不但要(yao)完成嚴苛的(de)入門(men)考核(he)條件,還要(yao)遵守(shou)各種別具一(yi)格的(de)門(men)規(gui),有(you)些詭譎(jue)之門(men)甚(shen)至會要(yao)求你與同門(men)為(wei)(wei)敵,因為(wei)(wei)他們(men)的(de)生存法(fa)則中(zhong)不允許弱(ruo)者存在。

玩(wan)家也(ye)可以(yi)選擇(ze)無(wu)(wu)門(men)(men)無(wu)(wu)派、自(zi)在逍遙(yao)。即使無(wu)(wu)門(men)(men)無(wu)(wu)派,也(ye)不必擔(dan)心無(wu)(wu)處(chu)學(xue)習(xi)(xi)功(gong)夫,任(ren)何一名玩(wan)家都有(you)機會學(xue)習(xi)(xi)到游戲(xi)中(zhong)(zhong)所有(you)的(de)武(wu)學(xue)技藝,有(you)些習(xi)(xi)武(wu)姿(zi)勢還(huan)(huan)頗(po)為(wei)“刺(ci)激(ji)”。例(li)如,有(you)一些限(xian)制傳承的(de)禁忌武(wu)學(xue),需(xu)(xu)要通(tong)過偷(tou)師的(de)方式習(xi)(xi)練(lian),而(er)過程(cheng)中(zhong)(zhong)一旦不幸(xing)被發現(xian),便會付出代價。對于悟性(xing)極高之人,在實戰中(zhong)(zhong)觀察敵人招式,便有(you)可能將(jiang)其(qi)據為(wei)己(ji)有(you)。還(huan)(huan)有(you)一些武(wu)學(xue),需(xu)(xu)要探索(suo)過程(cheng)中(zhong)(zhong)的(de)機緣巧合(he),比如醉(zui)拳,就需(xu)(xu)要在醉(zui)酒之后進行(xing)戰斗才能領(ling)悟。

真實體質

環境變化與行(xing)動遭遇會(hui)影響身體的機能,例如(ru)中暑令人(ren)四肢乏力,吃生肉會(hui)壞腹濡瀉(xie),失足摔斷(duan)腿會(hui)成(cheng)為(wei)瘸子,被(bei)人(ren)重(zhong)毆可能傷及(ji)肺腑,武學胡(hu)亂(luan)搭(da)配則會(hui)走火入(ru)魔。

如(ru)果放(fang)置不理,輕傷也有可能演變到筋骨寸(cun)斷、病入膏肓。別想著喝(he)口藥把血條補滿就(jiu)萬事大吉了(le),游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)身(shen)體創傷有一套自己(ji)的(de)治療系統,不同(tong)的(de)病癥(zheng)需(xu)要對癥(zheng)治療。而游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)郎(lang)中(zhong)(zhong),不僅僅有npc,也可以(yi)由玩家扮演。對于扮演郎(lang)中(zhong)(zhong)的(de)玩家而言,患者的(de)好評(ping)、治療疑難雜癥(zheng)的(de)數量(liang),也成為了(le)他們能力和地(di)位的(de)評(ping)判標準(zhun)。如(ru)果不喜舞(wu)刀弄槍(qiang),還可以(yi)在(zai)江(jiang)湖中(zhong)(zhong)經營一家醫館。

自由交互

玩(wan)家(jia)與草叢(cong)中隱蔽的(de)大鵝(e)發生(sheng)的(de)奇妙互(hu)動。這也是游戲正在構建(jian)的(de)“種群”概念(nian),并將基于此(ci)構建(jian)符合自然的(de)生(sheng)物(wu)鏈條,比如:狼(lang)吃鹿(lu),熊捕魚等(deng),玩(wan)家(jia)可以利(li)用(yong)生(sheng)物(wu)鏈條的(de)機制,達(da)成(cheng)自己的(de)目的(de)。將鹿(lu)肉放在熊的(de)洞(dong)穴附近,狼(lang)會受到(dao)吸引吞食鹿(lu)肉,而熊會因此(ci)感(gan)到(dao)威(wei)脅,對狼(lang)發起進(jin)攻。

不(bu)止動物,構(gou)成(cheng)社會(hui)的(de)人,包括玩(wan)家(jia)和(he)NPC,也都會(hui)隨(sui)著(zhu)自然的(de)變(bian)化發生(sheng)(sheng)改變(bian)。為此(ci),游戲設(she)計了一些特殊的(de)環境變(bian)化機制。在(zai)演示片段中(zhong)(zhong)(zhong)可(ke)以(yi)看到,有一顆隕石從天空墜落,產生(sheng)(sheng)劇烈的(de)沖擊,對地面造(zao)成(cheng)了破壞,進而造(zao)成(cheng)房(fang)屋(wu)倒(dao)塌,甚(shen)至引發火(huo)災,玩(wan)家(jia)和(he)NPC可(ke)能會(hui)因此(ci)受傷(shang)。受此(ci)影響,游戲中(zhong)(zhong)(zhong)能夠參與(yu)的(de)玩(wan)法(fa)也會(hui)產生(sheng)(sheng)變(bian)化,郎中(zhong)(zhong)(zhong)可(ke)以(yi)治(zhi)療傷(shang)患,偃(yan)師可(ke)以(yi)重(zhong)建家(jia)園等。除了郎中(zhong)(zhong)(zhong),游戲也會(hui)提(ti)供其他擁有策略變(bian)化與(yu)成(cheng)長性的(de)扮演目標。

游戲發行

2022年科隆游戲展開(kai)幕之(zhi)夜上(shang),開(kai)發商Everstone Games正式公開(kai)了《燕云十六聲》游戲。

2022年8月24日(ri),游戲在官網開啟首測(ce)預(yu)約,支持PC、主機(ji)和(he)移(yi)動端。

2023年(nian)6月9日,《燕云十六聲》首(shou)次小規模技術性線上測試蕤賓測試開(kai)啟(qi)。

2023年8月(yue)23日,《燕云十六聲(sheng)》再登德國科隆游戲展(zhan),收獲眾多好評(ping)。

2023年12月15日,《燕云十(shi)六聲》開啟“黃鐘測試”。

游戲資質

2023年06月20日,該(gai)游戲通過審批。

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