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燕云十六聲
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《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。本作是一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布。該游戲背景設定在五代十國與宋代的交替之時,玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬于他的冒險與挑戰,并將完成屬于他的使命傳承。
  • 中文名: 燕云十六(liu)聲
  • 外文名: WHERE WINDS MEET
  • 類型: 開放世界角色扮演
  • 制片地區: 中國
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《燕云(yun)十六(liu)聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。該作于8月24日正(zheng)式(shi)亮(liang)相2022科隆游(you)戲展(zhan)ONL發布會;2023年6月9日,開啟(qi)(qi)首次小規(gui)模技術性線上測(ce)試“蕤賓測(ce)試”;2023年12月15日開啟(qi)(qi)“黃鐘(zhong)測(ce)試”。

2023年06月20日,該游戲(xi)通過審批。

背景介紹

故(gu)事(shi)發生在五代(dai)(dai)十國(guo)與(yu)(yu)宋代(dai)(dai)的(de)(de)交(jiao)替之時(shi)。一(yi)首《虞(yu)美人(ren)》,千(qian)古詞(ci)帝(di)李(li)煜沒有(you)盼來故(gu)國(guo)與(yu)(yu)愛人(ren),等來的(de)(de)只有(you)一(yi)杯牽(qian)機(ji)酒。自唐(tang)末(mo)流火(huo)遍地,到兵戈擾攘的(de)(de)五代(dai)(dai)十國(guo),直至宋初(chu)戰(zhan)火(huo)初(chu)熄。舊的(de)(de)英雄,已隨烽煙(yan)與(yu)(yu)傳說遠去;新的(de)(de)俠客,面對浩瀚(han)江(jiang)湖(hu),又將去向何處(chu)?玩(wan)家(jia)將在這歷(li)史底色濃重的(de)(de)亂世(shi)背景下,扮演年輕的(de)(de)俠客,一(yi)襲鮮衣、一(yi)匹(pi)駿馬,帶著好(hao)奇心闖入(ru)世(shi)界,迎(ying)來屬于他的(de)(de)冒險與(yu)(yu)挑戰(zhan),并將完成屬于他的(de)(de)使命傳承。

鑒賞評價

游戲測評

中(zhong)國“武俠”的(de)(de)(de)靈魂,講究(jiu)的(de)(de)(de)正是復(fu)雜的(de)(de)(de)人與人之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)互(hu)動,邊緣人格、病態人格在(zai)失序(xu)世界觀(guan)下的(de)(de)(de)激烈碰(peng)撞產生的(de)(de)(de)精彩(cai)故(gu)事。《燕云(yun)十六聲(sheng)》在(zai)這(zhe)方(fang)面目(mu)前看起(qi)來做的(de)(de)(de)確實(shi)挺有區(qu)別(bie),很有意思。(17173網(wang)評)

與(yu)市面上(shang)大(da)量的(de)韓系武俠游戲(xi)審(shen)美(mei)趨同(tong)(tong)不同(tong)(tong),游戲(xi)以(yi)其(qi)獨特而硬核的(de)風格吸(xi)引了眾(zhong)多玩家的(de)關注。以(yi)刀刻(ke)般(ban)的(de)粗糲(li)質感打破(po)了以(yi)往游戲(xi)的(de)柔化審(shen)美(mei),為玩家帶來一種全新的(de)視覺體驗。這種質感設計與(yu)游戲(xi)中的(de)故事情節(jie)相得益彰,讓玩家們更(geng)加(jia)沉浸(jin)于游戲(xi)世界中,感受其(qi)中的(de)緊張與(yu)神秘。(游民星(xing)空網評)

在過(guo)(guo)去,GameRes曾提過(guo)(guo)國產武俠(xia)游(you)戲(xi)(xi)的3D即時(shi)動(dong)作(zuo)玩法做得差(cha)強人(ren)意,它需要消耗大把的資源、沉淀足夠的經(jing)驗,小團(tuan)隊不敢輕易(yi)嘗試,大廠則(ze)傾向于將(jiang)其投入到一鍵(jian)施放(fang)的MMORPG中。換(huan)句話說,國產武俠(xia)題材一直缺(que)少一個扛把子(zi)的PVE動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi),本作(zuo)則(ze)有望填補(bu)這部分空白。(GameRes游(you)資網)

《燕(yan)云》中的(de)對決明顯不只(zhi)是所(suo)謂的(de)閃避、格(ge)擋、放技能,而是將輕功、點(dian)穴、內(nei)功這(zhe)些武俠概(gai)念包裝成豐富的(de)敵我交互,構建出一種所(suo)見即所(suo)得的(de)新體系。(游戲陀螺)

你能(neng)明顯感覺到,《燕(yan)云十(shi)六聲》的大部分設計都是依(yi)托(tuo)于(yu)自由探(tan)索(suo)來(lai)驅動的,玩家了解這個世界的方式,就(jiu)是用各種(zhong)探(tan)索(suo)去發現隱藏在背后的秘(mi)密(mi),而正(zheng)是這種(zhong)好奇心,才讓我真正(zheng)感覺到開(kai)放世界的魅力。(游(you)戲茶館)

游(you)戲(xi)中有(you)的(de)事情是(shi)可以預料的(de),當大白鵝在村中橫著走(zou)的(de)時(shi)候,理(li)智告訴我(wo)這必(bi)定是(shi)惹不起的(de)對象。而更多的(de)游(you)戲(xi)內容卻是(shi)我(wo)無(wu)法(fa)預料的(de)。我(wo)在偷師失敗之后(hou)陷入(ru)走(zou)火入(ru)魔,直覺上應該去醫館上尋求幫助,結果路過(guo)了河邊,在拾取(qu)了物品之后(hou)又因(yin)為靜心歇息(xi)得到了緩解。遇到問題和解決問題的(de)方式都完全(quan)出(chu)乎意料,但在這個(ge)武俠世界(jie)中又顯(xian)得很恰當。(游(you)戲(xi)新知)

在這(zhe)些好(hao)奇心(xin)的驅(qu)使下,玩家(jia)在游(you)戲內(nei)探索的目的性被削弱了,他(ta)們(men)會慢慢進入一(yi)種無功利(li)的沉浸心(xin)態里,他(ta)們(men)顧不上(shang)游(you)戲有多(duo)少種復雜的系統,多(duo)少個亟待消除的紅點,他(ta)們(men)只是任憑(ping)著自己(ji)的趣(qu)味在行動,這(zhe)不就(jiu)是一(yi)個優質3A,一(yi)個優質開(kai)放世界所(suo)應(ying)有的表現(xian)嗎?

而《燕云十六聲》做得最狠(hen)的(de),是在這樣一(yi)種游(you)玩節(jie)奏里(li)(li),在玩家腦海里(li)(li)植入(ru)一(yi)個認知:這是一(yi)個世界,一(yi)個無數(shu)中國人曾在武俠作品里(li)(li)幻想過的(de)世界。(GameRes游(you)資網)

其他信息

研發理念

《燕云十六聲》決定(ding)與(yu)傳(chuan)統的(de)武俠(xia)游戲反向而行(xing),努力打磨粗糲、硬核(he)的(de)質感,建立(li)全新的(de)武俠(xia)審(shen)美(mei)坐標,也大膽嘗試(shi)了單人模式x多人模式融合玩(wan)法,探尋沉(chen)浸式內容體驗(yan)與(yu)互動情感鏈接之間(jian)的(de)支(zhi)點。

命名涵義

《燕(yan)云十六聲(sheng)》,引(yin)自后周名臣王(wang)樸撰(zhuan)寫《律準》、將天下之音定為十二律加四清(qing)聲(sheng)的設定,以“十六聲(sheng)”喻(yu)華夏文明之聲(sheng),愿能通過游戲再現亂(luan)世之中(zhong)仍(reng)蓬勃(bo)不息(xi)的文明與希望,千(qian)古之音,聲(sheng)聲(sheng)在耳。

2022年9月16日,《燕云十(shi)六聲》官方微(wei)博解釋游戲英(ying)文(wen)名“Where Winds Meet”的含義:自由的象征、不同理念的相遇、碰撞、融(rong)合(he)。

游戲類型

EVERSTONE的目標(biao)不是MMO,而(er)是一款具有中(zhong)國獨特武(wu)俠情(qing)懷的開放世界(jie)RPG游(you)戲,會劃分(fen)單人模式(shi)和多(duo)人模式(shi),會全平臺發布,目前主(zhu)要發力在PC端的研發上。

游戲模式

在單(dan)(dan)人模(mo)式(shi)中,玩家完全可以(yi)體驗到堪比(bi)單(dan)(dan)機(ji)的(de)(de)影(ying)視化劇情、大量的(de)(de)自由探索和快節奏(zou)的(de)(de)戰(zhan)斗,并且(qie)沒有任(ren)何社交的(de)(de)壓力(li);在多(duo)人模(mo)式(shi)中,則擁有更多(duo)的(de)(de)社交和競技(ji)體驗,多(duo)人鎮(zhen)守、競技(ji)對決和趣(qu)味(wei)合作(zuo)。這兩種模(mo)式(shi)互不打擾,也可以(yi)隨時(shi)切(qie)換。

單人模式:高度沉浸的個人探索

單人(ren)(ren)模式下的(de)(de)燕云約等于一款(kuan)完整的(de)(de)單機游戲,僅以首次開(kai)放的(de)(de)清河地圖為(wei)例,游戲時長(chang)將不低于60小時。玩(wan)(wan)家可以在其中(zhong)體驗(yan)到大(da)量的(de)(de)單人(ren)(ren)沉浸玩(wan)(wan)法。

游戲采用主線(xian)(xian)與暗線(xian)(xian)相結合的講(jiang)述(shu)方式,兩條(tiao)線(xian)(xian)看(kan)似互相獨立,實則處(chu)處(chu)關聯。主線(xian)(xian)表面是在講(jiang)述(shu)主角的成長歷(li)程,而當玩家將其與暗線(xian)(xian)中的碎片化(hua)線(xian)(xian)索結合,就(jiu)會發現原來故事背后(hou)還隱藏著(zhu)另一段(duan)塵(chen)封往事。

玩(wan)家在游戲中還將體(ti)驗(yan)到數十種不(bu)同類型的解(jie)謎關(guan)(guan)卡,這些關(guan)(guan)卡有特(te)定的探索(suo)(suo)空間(jian)、特(te)殊的機關(guan)(guan)條件,需要深入(ru)探索(suo)(suo),達成試(shi)煉,方能通關(guan)(guan)。當玩(wan)家熟練(lian)掌握了燕云世界的各(ge)種探索(suo)(suo)能力,甚(shen)至還能嘗(chang)試(shi)“逃課”玩(wan)法。

多人模式:共同構筑的動態江湖

《燕云十六聲》多(duo)人(ren)模式下(xia)(xia)的(de)戰斗(dou),支持合(he)作(zuo)(zuo)與競技。不僅強(qiang)調不同情境下(xia)(xia)的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)策(ce)略,玩家還可以與人(ren)結隊戰斗(dou),燕云世(shi)界中的(de)鎮守關卡將提(ti)供(gong)多(duo)人(ren)探索模式,結隊戰斗(dou)時更講究(jiu)協作(zuo)(zuo)配(pei)合(he),可根據需要(yao)靈活調整武學招式搭配(pei)。

在競技玩(wan)法(fa)中,則考驗玩(wan)家思(si)維和操作(zuo)上的(de)雙重預判。玩(wan)家若能(neng)在合適的(de)時(shi)機使出防(fang)反操作(zuo),可為戰斗取得強力優勢(shi)。

同(tong)時,游(you)戲中的諸多(duo)玩法(fa)也(ye)會(hui)逐(zhu)步開啟多(duo)人挑戰。

玩家們可(ke)以(yi)一起(qi)修煉(lian)武功,一起(qi)跳五禽戲,一起(qi)投(tou)壺、垂(chui)釣、蹴(cu)鞠(ju)。你還可(ke)以(yi)發揮自(zi)身所長,與他人共同修筑前所未有的(de)獨(du)特(te)建筑與景(jing)觀(guan),互相扶持化(hua)解行(xing)俠路上的(de)走火入(ru)魔疑(yi)難雜癥。不同玩家在(zai)體驗不同樂趣的(de)同時(shi),也可(ke)結(jie)伴互助,在(zai)群體作(zuo)用之(zhi)下推動世界向(xiang)獨(du)特(te)的(de)方向(xiang)運(yun)行(xing)發展。

最后,游(you)戲中還將提供小范(fan)圍互(hu)助與(yu)熟(shu)人(ren)社交的邀(yao)請模式,幫助玩家們(men)更好地(di)體驗游(you)戲。

游戲特色

中式解謎

有點穴、太極(ji)手、千(qian)斤墜、獅吼(hou)功、形意拳(quan)、隔空取物、飛(fei)檐走壁等(deng)等(deng),《燕云(yun)十六聲(sheng)》會將這(zhe)些深深植(zhi)根于中國人(ren)武(wu)俠情懷中的浪漫想象(xiang),一(yi)(yi)一(yi)(yi)還原在游戲中,并由它們(men)構建起開(kai)放(fang)世界(jie)探(tan)索與解題的基本手段。

以(yi)太極手為例,這(zhe)個招式(shi)的(de)核心在于借(jie)力(li)(li)打(da)力(li)(li)、以(yi)柔克剛。在一些(xie)謎題或關(guan)卡(ka)中(zhong),玩(wan)家可(ke)以(yi)摸索出四兩撥千斤的(de)解法。利用傾瀉的(de)瀑布擊(ji)打(da)堅固的(de)石壁(bi),開辟新的(de)洞天;散(san)亂一地的(de)落葉,匯聚(ju)起來可(ke)以(yi)迸發驚人的(de)力(li)(li)量(liang);野獸沖來,可(ke)掐好(hao)時機(ji)將它推向玩(wan)家的(de)敵(di)人;甚至在激烈(lie)對戰(zhan)中(zhong)極限(xian)拉扯,挪借(jie)敵(di)人的(de)武器(qi)來反制他。

無門無派

游戲中有著眾多江(jiang)湖勢力,但(dan)若(ruo)要正(zheng)經(jing)投(tou)身某個門派,也沒那(nei)么(me)簡單。不但(dan)要完成嚴苛的(de)入門考(kao)核條件(jian),還要遵(zun)守各(ge)種(zhong)別具一(yi)格的(de)門規,有些詭(gui)譎之門甚至會要求(qiu)你與同(tong)門為(wei)敵(di),因為(wei)他們的(de)生存(cun)法則(ze)中不允(yun)許(xu)弱者存(cun)在。

玩家也(ye)可以(yi)選擇無門無派、自在逍遙。即使無門無派,也(ye)不必擔心無處學(xue)習功夫,任何一名玩家都有(you)(you)(you)機會(hui)學(xue)習到游戲中所(suo)有(you)(you)(you)的(de)武(wu)學(xue)技藝,有(you)(you)(you)些(xie)習武(wu)姿勢(shi)還(huan)頗為“刺激(ji)”。例如,有(you)(you)(you)一些(xie)限制傳承的(de)禁忌武(wu)學(xue),需要通過(guo)(guo)偷(tou)師的(de)方式(shi)習練,而過(guo)(guo)程中一旦不幸被發(fa)現,便會(hui)付出代(dai)價。對于悟性(xing)極高之人,在實(shi)戰(zhan)(zhan)中觀察敵人招式(shi),便有(you)(you)(you)可能(neng)將其據(ju)為己有(you)(you)(you)。還(huan)有(you)(you)(you)一些(xie)武(wu)學(xue),需要探索過(guo)(guo)程中的(de)機緣巧合,比(bi)如醉拳,就需要在醉酒之后進行戰(zhan)(zhan)斗才能(neng)領(ling)悟。

真實體質

環境變化(hua)與行(xing)動遭遇會影響(xiang)身體的機(ji)能,例如中暑(shu)令(ling)人(ren)四肢乏力,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為(wei)瘸子,被(bei)人(ren)重毆可能傷及肺腑,武學(xue)胡亂搭配則會走火入魔。

如果放置不理(li),輕傷也(ye)有(you)(you)可能演變到筋骨寸斷、病(bing)入膏肓。別(bie)想(xiang)著喝(he)口藥把血條(tiao)補滿就萬事大吉了,游戲(xi)中(zhong)的身體(ti)創傷有(you)(you)一套(tao)自(zi)己的治療(liao)系統,不同的病(bing)癥需要對(dui)癥治療(liao)。而游戲(xi)中(zhong)的郎中(zhong),不僅(jin)僅(jin)有(you)(you)npc,也(ye)可以由(you)玩家(jia)扮演。對(dui)于(yu)扮演郎中(zhong)的玩家(jia)而言(yan),患者的好評、治療(liao)疑難雜癥的數量,也(ye)成為了他(ta)們能力和地位的評判(pan)標準。如果不喜舞刀弄槍(qiang),還可以在(zai)江湖中(zhong)經(jing)營一家(jia)醫(yi)館(guan)。

自由交互

玩家與草叢中隱蔽的(de)(de)大鵝發(fa)(fa)生(sheng)(sheng)的(de)(de)奇(qi)妙互動(dong)。這也是游(you)戲正在構(gou)建的(de)(de)“種群”概念,并將(jiang)基于此構(gou)建符合(he)自然的(de)(de)生(sheng)(sheng)物(wu)鏈(lian)條(tiao),比如:狼(lang)吃(chi)鹿,熊捕魚等,玩家可以利用生(sheng)(sheng)物(wu)鏈(lian)條(tiao)的(de)(de)機制,達成(cheng)自己的(de)(de)目的(de)(de)。將(jiang)鹿肉放在熊的(de)(de)洞穴(xue)附近,狼(lang)會(hui)受到(dao)吸引吞食鹿肉,而(er)熊會(hui)因此感到(dao)威脅,對(dui)狼(lang)發(fa)(fa)起(qi)進攻(gong)。

不止(zhi)動物,構成社會的(de)(de)人(ren),包括玩家和NPC,也都會隨著自(zi)然的(de)(de)變化(hua)(hua)發生(sheng)改變。為此(ci),游戲設(she)計了(le)一(yi)些特殊的(de)(de)環境(jing)變化(hua)(hua)機制(zhi)。在演示片(pian)段中(zhong)可以看到,有(you)一(yi)顆隕石從天(tian)空(kong)墜落,產生(sheng)劇烈(lie)的(de)(de)沖(chong)擊,對(dui)地面造成了(le)破壞(huai),進而(er)造成房屋倒(dao)塌,甚至引(yin)發火災,玩家和NPC可能會因此(ci)受傷。受此(ci)影(ying)響(xiang),游戲中(zhong)能夠參(can)與(yu)的(de)(de)玩法也會產生(sheng)變化(hua)(hua),郎中(zhong)可以治(zhi)療傷患,偃師可以重建家園(yuan)等。除(chu)了(le)郎中(zhong),游戲也會提供其他擁有(you)策略變化(hua)(hua)與(yu)成長性(xing)的(de)(de)扮(ban)演目標。

游戲發行

2022年科隆游(you)戲展開幕之夜上,開發商Everstone Games正式公開了《燕云(yun)十(shi)六聲》游(you)戲。

2022年8月(yue)24日(ri),游戲在官網開(kai)啟首測預約,支持PC、主機和移動端。

2023年6月9日,《燕云十六聲(sheng)》首次(ci)小(xiao)規模技(ji)術性線上測試(shi)(shi)蕤賓測試(shi)(shi)開啟。

2023年8月23日,《燕云十六聲》再登德(de)國(guo)科隆游戲展,收獲眾多好(hao)評(ping)。

2023年12月15日,《燕云十六(liu)聲(sheng)》開啟“黃(huang)鐘測(ce)試”。

游戲資質

2023年06月20日,該游(you)戲通過審批。

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