《燕云(yun)十六聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自(zi)研的國產開放世界破陣(zhen)之作(zuo)。該(gai)作(zuo)于(yu)8月24日正(zheng)式亮(liang)相2022科隆游戲展ONL發布會;2023年(nian)6月9日,開啟首次小規模技術性線上測試“蕤(rui)賓測試”;2023年(nian)12月15日開啟“黃鐘測試”。
2023年06月20日(ri),該(gai)游戲通(tong)過審批。
故事發生在五(wu)代(dai)十國與宋代(dai)的(de)(de)交替之時(shi)。一(yi)首《虞(yu)美(mei)人》,千古詞(ci)帝李煜沒有盼(pan)來故國與愛人,等(deng)來的(de)(de)只有一(yi)杯(bei)牽機酒。自唐(tang)末(mo)流火遍(bian)地,到兵(bing)戈擾攘的(de)(de)五(wu)代(dai)十國,直至宋初(chu)戰火初(chu)熄。舊的(de)(de)英雄,已隨烽煙與傳說(shuo)遠去(qu);新的(de)(de)俠客,面(mian)對浩(hao)瀚江湖,又將(jiang)(jiang)(jiang)去(qu)向何處?玩家(jia)將(jiang)(jiang)(jiang)在這歷(li)史(shi)底色濃重的(de)(de)亂(luan)世背景下,扮演(yan)年輕的(de)(de)俠客,一(yi)襲(xi)鮮(xian)衣、一(yi)匹駿馬,帶著好奇心(xin)闖(chuang)入世界,迎來屬于他的(de)(de)冒險與挑戰,并將(jiang)(jiang)(jiang)完成屬于他的(de)(de)使命傳承。
中(zhong)國“武俠”的靈魂,講究的正是復雜的人(ren)與人(ren)之間(jian)的互動,邊緣人(ren)格、病態人(ren)格在失序世界觀下的激烈碰撞(zhuang)產生(sheng)的精彩故事。《燕(yan)云十六(liu)聲(sheng)》在這(zhe)方面目前看起來做的確實挺有(you)區別,很有(you)意思(si)。(17173網評)
與市面上大(da)量(liang)的(de)(de)(de)韓系武(wu)俠游(you)(you)戲審美趨同不同,游(you)(you)戲以(yi)其(qi)獨特而硬核的(de)(de)(de)風(feng)格吸(xi)引了(le)(le)眾多玩家的(de)(de)(de)關注。以(yi)刀刻般(ban)的(de)(de)(de)粗糲質(zhi)感打(da)破了(le)(le)以(yi)往游(you)(you)戲的(de)(de)(de)柔(rou)化審美,為玩家帶來一種(zhong)全新的(de)(de)(de)視覺體驗。這種(zhong)質(zhi)感設(she)計與游(you)(you)戲中的(de)(de)(de)故(gu)事情(qing)節相得益彰,讓玩家們(men)更加(jia)沉浸于游(you)(you)戲世(shi)界中,感受其(qi)中的(de)(de)(de)緊張與神秘。(游(you)(you)民星空(kong)網評)
在過去,GameRes曾提(ti)過國(guo)產武俠(xia)游戲的(de)(de)3D即時動作(zuo)(zuo)(zuo)玩法做得差(cha)強人(ren)意,它需要消耗大(da)把的(de)(de)資(zi)源、沉(chen)淀足夠的(de)(de)經驗,小團隊(dui)不敢輕易嘗試,大(da)廠則傾(qing)向于將其(qi)投入(ru)到(dao)一鍵施放的(de)(de)MMORPG中。換句話說,國(guo)產武俠(xia)題(ti)材一直缺少一個(ge)扛把子(zi)的(de)(de)PVE動作(zuo)(zuo)(zuo)游戲,本作(zuo)(zuo)(zuo)則有望填補這部分空白。(GameRes游資(zi)網)
《燕云》中(zhong)的(de)(de)對決明顯不只是所謂(wei)的(de)(de)閃避、格擋、放技能(neng),而是將輕功、點(dian)穴、內功這些武(wu)俠概念包裝成豐(feng)富(fu)的(de)(de)敵我交互,構建出一種所見即所得的(de)(de)新體系。(游戲陀(tuo)螺(luo))
你能明顯感覺到,《燕云十六聲》的(de)(de)大部分設計都(dou)是(shi)依(yi)托于(yu)自由(you)探(tan)索來驅動的(de)(de),玩(wan)家(jia)了解(jie)這個世界的(de)(de)方式,就是(shi)用各種探(tan)索去發現(xian)隱藏在(zai)背后的(de)(de)秘密,而正是(shi)這種好奇心,才讓我(wo)真(zhen)正感覺到開(kai)放(fang)世界的(de)(de)魅力(li)。(游(you)戲茶館)
游戲中有(you)的事情是可以預(yu)料的,當(dang)大(da)白鵝在(zai)(zai)村中橫著走(zou)的時候,理(li)智告(gao)訴我這必(bi)定(ding)是惹不起的對象。而更多的游戲內容卻是我無法預(yu)料的。我在(zai)(zai)偷師失敗之后陷入走(zou)火入魔,直(zhi)覺上(shang)(shang)應該去醫(yi)館上(shang)(shang)尋求幫助,結果(guo)路(lu)過了河邊,在(zai)(zai)拾取了物品之后又因為靜(jing)心歇息得(de)到(dao)了緩解。遇到(dao)問題(ti)和解決問題(ti)的方式(shi)都完全出乎意料,但在(zai)(zai)這個武(wu)俠(xia)世界(jie)中又顯(xian)得(de)很恰當(dang)。(游戲新知(zhi))
在這(zhe)些好(hao)奇(qi)心的(de)驅使下,玩(wan)家在游戲內探索的(de)目的(de)性(xing)被削弱了,他(ta)們會慢慢進入一(yi)種無功(gong)利(li)的(de)沉浸心態里,他(ta)們顧不上游戲有多少種復雜的(de)系統(tong),多少個(ge)亟待消除的(de)紅(hong)點,他(ta)們只是(shi)任憑著自(zi)己的(de)趣味在行動,這(zhe)不就是(shi)一(yi)個(ge)優質3A,一(yi)個(ge)優質開放世界所應有的(de)表現嗎(ma)?
而《燕云十六(liu)聲》做得(de)最狠的(de),是在(zai)這(zhe)樣一種游玩節奏(zou)里,在(zai)玩家(jia)腦(nao)海里植入一個認知:這(zhe)是一個世界(jie)(jie),一個無數中國(guo)人曾在(zai)武俠作品里幻(huan)想過的(de)世界(jie)(jie)。(GameRes游資網)
《燕云(yun)十六聲》決定與(yu)傳(chuan)統(tong)的武(wu)俠游(you)戲反(fan)向而行(xing),努力(li)打磨粗糲(li)、硬核(he)的質(zhi)感,建(jian)立全新的武(wu)俠審美坐(zuo)標,也(ye)大(da)膽嘗試了單人模式x多人模式融(rong)合玩(wan)法(fa),探尋沉浸式內容(rong)體驗與(yu)互動情感鏈接之(zhi)間的支點。
《燕(yan)云十六聲(sheng)》,引自后周名臣王樸撰寫《律(lv)準》、將天下(xia)之音定為(wei)十二律(lv)加四清(qing)聲(sheng)的設定,以“十六聲(sheng)”喻(yu)華夏文明(ming)之聲(sheng),愿能(neng)通(tong)過游(you)戲再現(xian)亂世之中仍蓬勃不息的文明(ming)與希望,千(qian)古(gu)之音,聲(sheng)聲(sheng)在耳。
2022年9月(yue)16日,《燕(yan)云十(shi)六聲》官方微博解釋游戲英文名“Where Winds Meet”的(de)含義(yi):自(zi)由的(de)象征、不(bu)同理(li)念的(de)相遇(yu)、碰(peng)撞、融合(he)。
EVERSTONE的目標(biao)不是MMO,而是一(yi)款具有中國(guo)獨特武俠情懷的開放世(shi)界RPG游(you)戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布,目前主要發力在PC端的研發上(shang)。
在(zai)單人模(mo)式中,玩家完(wan)全(quan)可以體(ti)驗到堪比(bi)單機(ji)的(de)影(ying)視化劇情、大量的(de)自由探索和快節奏(zou)的(de)戰斗,并且沒有任何社交(jiao)的(de)壓力;在(zai)多(duo)人模(mo)式中,則擁(yong)有更多(duo)的(de)社交(jiao)和競技(ji)(ji)體(ti)驗,多(duo)人鎮守、競技(ji)(ji)對決和趣味合作。這兩種模(mo)式互不(bu)打擾,也可以隨時切換(huan)。
單人模式:高度沉浸的個人探索
單人(ren)模式下的(de)燕云約等于(yu)一款完整的(de)單機游戲(xi),僅以(yi)首次(ci)開放的(de)清(qing)河地圖為(wei)例,游戲(xi)時(shi)長將不(bu)低于(yu)60小時(shi)。玩家可(ke)以(yi)在其(qi)中(zhong)體驗到大(da)量的(de)單人(ren)沉浸玩法。
游戲采用主(zhu)(zhu)線與(yu)暗線相(xiang)結合(he)的(de)講述方(fang)式,兩條線看似(si)互相(xiang)獨立,實(shi)則處處關聯。主(zhu)(zhu)線表面是在(zai)講述主(zhu)(zhu)角的(de)成長歷程,而當(dang)玩家將其與(yu)暗線中的(de)碎片化線索結合(he),就會發現原來故事(shi)背(bei)后還隱藏著(zhu)另一段塵封往事(shi)。
玩(wan)家在游(you)戲中還將體驗到數十種(zhong)不同(tong)類型(xing)的解(jie)謎(mi)關卡,這些關卡有特(te)(te)定的探索空(kong)間、特(te)(te)殊的機關條件,需要深(shen)入探索,達(da)成試煉(lian),方能(neng)通(tong)關。當(dang)玩(wan)家熟練(lian)掌握了(le)燕云世界的各種(zhong)探索能(neng)力,甚至還能(neng)嘗試“逃課”玩(wan)法。
多人模式:共同構筑的動態江湖
《燕(yan)云(yun)十六(liu)聲(sheng)》多人(ren)模(mo)式(shi)下的戰斗(dou),支持(chi)合(he)作(zuo)與競技。不僅(jin)強調不同情境下的操作(zuo)策略,玩(wan)家還(huan)可(ke)以與人(ren)結(jie)隊(dui)戰斗(dou),燕(yan)云(yun)世界(jie)中的鎮守關卡將(jiang)提(ti)供多人(ren)探索模(mo)式(shi),結(jie)隊(dui)戰斗(dou)時更講究協(xie)作(zuo)配合(he),可(ke)根據(ju)需要靈活調整(zheng)武學招式(shi)搭配。
在競技玩法中,則考驗(yan)玩家思維和操作上(shang)的(de)雙重(zhong)預判。玩家若(ruo)能在合適(shi)的(de)時機(ji)使出防反操作,可(ke)為戰斗取(qu)得(de)強力優勢。
同時,游戲(xi)中的諸多玩法(fa)也會逐步開啟多人挑戰。
玩(wan)家們可以(yi)一(yi)(yi)起修(xiu)煉武功(gong),一(yi)(yi)起跳五(wu)禽戲,一(yi)(yi)起投壺、垂釣(diao)、蹴鞠。你還(huan)可以(yi)發揮自身所(suo)長(chang),與他(ta)人共(gong)同修(xiu)筑前所(suo)未有(you)的(de)(de)獨特建筑與景觀,互(hu)(hu)相(xiang)扶持化解行(xing)俠(xia)路上的(de)(de)走火入魔疑難雜癥。不同玩(wan)家在體驗不同樂趣的(de)(de)同時,也可結伴互(hu)(hu)助,在群體作用之下(xia)推(tui)動世界(jie)向獨特的(de)(de)方向運行(xing)發展。
最后,游戲中還將提供小范圍互助與(yu)熟人社交的邀請模式,幫助玩(wan)家們更好(hao)地體驗游戲。
有點穴、太(tai)極手、千斤墜(zhui)、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,《燕云(yun)十六聲》會將(jiang)這些深深植根于(yu)中(zhong)國人武俠(xia)情(qing)懷(huai)中(zhong)的浪漫想象,一一還原在游戲中(zhong),并由它們構(gou)建起開放世界探(tan)索與解題的基本手段(duan)。
以太(tai)極(ji)(ji)手為例,這個招式(shi)的(de)(de)(de)核心在于借力(li)打(da)力(li)、以柔克剛。在一(yi)些(xie)謎題或(huo)關(guan)卡中,玩家可以摸索出四兩(liang)撥千斤的(de)(de)(de)解法(fa)。利(li)用傾瀉的(de)(de)(de)瀑布擊打(da)堅固的(de)(de)(de)石壁,開辟新的(de)(de)(de)洞天;散亂一(yi)地的(de)(de)(de)落葉,匯聚起(qi)來(lai)(lai)可以迸(beng)發驚人(ren)的(de)(de)(de)力(li)量;野獸沖來(lai)(lai),可掐好時機將它推向玩家的(de)(de)(de)敵(di)人(ren);甚至(zhi)在激烈對戰中極(ji)(ji)限拉扯(che),挪借敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)武器來(lai)(lai)反(fan)制他。
游戲中有著眾(zhong)多(duo)江湖勢力,但若要正經投身某(mou)個門派(pai),也沒(mei)那么簡單。不但要完成(cheng)嚴(yan)苛的入門考核條件(jian),還要遵守各種別具一格的門規,有些(xie)詭譎之門甚至會(hui)要求你與(yu)同(tong)門為敵,因為他們(men)的生存法則中不允許弱者存在。
玩(wan)家(jia)也可(ke)以選擇無門無派(pai)、自(zi)在(zai)逍遙。即使無門無派(pai),也不必擔心無處(chu)學(xue)(xue)習(xi)功(gong)夫,任何一(yi)(yi)名玩(wan)家(jia)都(dou)有(you)(you)(you)機(ji)會學(xue)(xue)習(xi)到(dao)游戲中所(suo)有(you)(you)(you)的(de)(de)武學(xue)(xue)技藝,有(you)(you)(you)些(xie)習(xi)武姿勢(shi)還(huan)頗為(wei)“刺激”。例(li)如(ru),有(you)(you)(you)一(yi)(yi)些(xie)限制傳(chuan)承(cheng)的(de)(de)禁忌武學(xue)(xue),需(xu)要(yao)通過偷(tou)師的(de)(de)方(fang)式(shi)習(xi)練,而過程(cheng)中一(yi)(yi)旦不幸被發現,便(bian)會付(fu)出代價。對于悟性極高之人(ren),在(zai)實戰中觀察(cha)敵(di)人(ren)招式(shi),便(bian)有(you)(you)(you)可(ke)能將(jiang)其據為(wei)己有(you)(you)(you)。還(huan)有(you)(you)(you)一(yi)(yi)些(xie)武學(xue)(xue),需(xu)要(yao)探索過程(cheng)中的(de)(de)機(ji)緣巧合,比(bi)如(ru)醉拳,就需(xu)要(yao)在(zai)醉酒之后進行戰斗才能領悟。
環(huan)境變化與行動遭遇會影響身(shen)體(ti)的機能,例(li)如中暑令人四肢乏力,吃生肉會壞腹(fu)濡瀉,失足摔(shuai)斷(duan)腿(tui)會成為瘸子,被人重毆(ou)可能傷及肺腑,武(wu)學胡亂搭配則會走(zou)火入魔。
如果放置(zhi)不(bu)(bu)理(li),輕傷也有可(ke)能(neng)演(yan)變到筋骨寸斷(duan)、病入膏肓。別想(xiang)著喝口藥把血條補滿就萬事大吉(ji)了,游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)身體創傷有一(yi)套(tao)自己的(de)(de)(de)治療(liao)系統,不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)病癥(zheng)需要(yao)對癥(zheng)治療(liao)。而游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)郎中(zhong),不(bu)(bu)僅僅有npc,也可(ke)以由玩家(jia)(jia)扮演(yan)。對于扮演(yan)郎中(zhong)的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)而言,患者的(de)(de)(de)好(hao)評、治療(liao)疑難(nan)雜癥(zheng)的(de)(de)(de)數(shu)量(liang),也成(cheng)為(wei)了他(ta)們能(neng)力和地位的(de)(de)(de)評判標準。如果不(bu)(bu)喜舞刀弄(nong)槍(qiang),還(huan)可(ke)以在江湖中(zhong)經營一(yi)家(jia)(jia)醫館。
玩家與草叢中隱(yin)蔽的(de)(de)大鵝(e)發生(sheng)的(de)(de)奇妙(miao)互動。這也(ye)是游戲正在構建的(de)(de)“種群”概念,并將基于(yu)此(ci)構建符合(he)自然的(de)(de)生(sheng)物(wu)鏈條(tiao)(tiao),比如:狼吃鹿(lu)(lu),熊捕(bu)魚等,玩家可以(yi)利用生(sheng)物(wu)鏈條(tiao)(tiao)的(de)(de)機制,達(da)成自己(ji)的(de)(de)目的(de)(de)。將鹿(lu)(lu)肉放在熊的(de)(de)洞穴附近(jin),狼會(hui)受到(dao)吸引吞(tun)食(shi)鹿(lu)(lu)肉,而熊會(hui)因此(ci)感到(dao)威脅,對狼發起進攻。
不止動物,構(gou)成(cheng)社會(hui)的(de)(de)(de)人,包(bao)括(kuo)玩家(jia)和(he)NPC,也(ye)(ye)都會(hui)隨著(zhu)自然的(de)(de)(de)變(bian)化(hua)發生(sheng)(sheng)改變(bian)。為此(ci)(ci),游戲設計了(le)(le)一些特殊(shu)的(de)(de)(de)環境變(bian)化(hua)機制。在演(yan)示片段中可(ke)以看到(dao),有(you)一顆隕石從天空墜落,產生(sheng)(sheng)劇烈的(de)(de)(de)沖擊,對地面造成(cheng)了(le)(le)破(po)壞,進而(er)造成(cheng)房屋倒塌(ta),甚(shen)至引發火災,玩家(jia)和(he)NPC可(ke)能會(hui)因此(ci)(ci)受傷。受此(ci)(ci)影響,游戲中能夠參(can)與的(de)(de)(de)玩法也(ye)(ye)會(hui)產生(sheng)(sheng)變(bian)化(hua),郎中可(ke)以治療(liao)傷患,偃師(shi)可(ke)以重建家(jia)園(yuan)等。除了(le)(le)郎中,游戲也(ye)(ye)會(hui)提(ti)供(gong)其他擁有(you)策略變(bian)化(hua)與成(cheng)長性的(de)(de)(de)扮演(yan)目標。
2022年科隆游(you)戲(xi)展開(kai)幕(mu)之夜上,開(kai)發商Everstone Games正式公(gong)開(kai)了《燕云十六聲(sheng)》游(you)戲(xi)。
2022年8月24日,游戲在官網開啟首測預約,支持(chi)PC、主機和(he)移動端(duan)。
2023年6月9日,《燕云十(shi)六聲》首次小規模技術性線上測試(shi)蕤賓測試(shi)開啟。
2023年8月23日,《燕云十六聲》再登德國科隆游戲(xi)展(zhan),收獲眾多好(hao)評。
2023年12月15日,《燕云十六聲(sheng)》開啟(qi)“黃(huang)鐘測試(shi)”。
2023年06月20日,該游戲通(tong)過審批。