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燕云十六聲
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《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。本作是一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布。該游戲背景設定在五代十國與宋代的交替之時,玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬于他的冒險與挑戰,并將完成屬于他的使命傳承。
  • 中文名: 燕云十六(liu)聲(sheng)
  • 外文名: WHERE WINDS MEET
  • 類型: 開(kai)放(fang)世界角(jiao)色扮演
  • 制片地區: 中國
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《燕(yan)云(yun)十六聲(sheng)》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研(yan)的國產(chan)開放(fang)世界(jie)破陣之作。該(gai)作于(yu)8月24日正式亮相(xiang)2022科隆游戲展(zhan)ONL發布會;2023年(nian)6月9日,開啟首次小規模技(ji)術(shu)性線(xian)上測(ce)試“蕤賓測(ce)試”;2023年(nian)12月15日開啟“黃鐘測(ce)試”。

2023年(nian)06月20日,該游戲(xi)通過審批。

背景介紹

故事發(fa)生在五代十(shi)國(guo)與(yu)宋代的(de)(de)(de)交替之(zhi)時。一首《虞美人(ren)(ren)》,千古詞帝李煜沒有盼來(lai)故國(guo)與(yu)愛人(ren)(ren),等來(lai)的(de)(de)(de)只有一杯牽機酒。自(zi)唐末流火(huo)遍地,到(dao)兵戈擾攘的(de)(de)(de)五代十(shi)國(guo),直至(zhi)宋初戰火(huo)初熄。舊的(de)(de)(de)英雄(xiong),已(yi)隨(sui)烽煙(yan)與(yu)傳說遠去;新的(de)(de)(de)俠客(ke),面對浩瀚江(jiang)湖,又將(jiang)(jiang)去向何處(chu)?玩家將(jiang)(jiang)在這歷史(shi)底色濃(nong)重的(de)(de)(de)亂世背景下,扮演年輕(qing)的(de)(de)(de)俠客(ke),一襲鮮衣、一匹(pi)駿馬,帶著好奇心(xin)闖入世界,迎來(lai)屬于他(ta)的(de)(de)(de)冒險與(yu)挑戰,并將(jiang)(jiang)完成屬于他(ta)的(de)(de)(de)使命傳承。

鑒賞評價

游戲測評

中國(guo)“武俠”的(de)(de)靈(ling)魂,講究的(de)(de)正是復雜的(de)(de)人(ren)與人(ren)之間的(de)(de)互動,邊緣(yuan)人(ren)格、病態(tai)人(ren)格在(zai)失序世(shi)界觀下的(de)(de)激烈碰撞產生的(de)(de)精彩故(gu)事。《燕云十(shi)六(liu)聲》在(zai)這方(fang)面目前(qian)看起來做的(de)(de)確實挺(ting)有區(qu)別,很有意思(si)。(17173網評)

與市面上大量的(de)韓系(xi)武(wu)俠游戲(xi)審美趨同不同,游戲(xi)以其(qi)獨特而硬核的(de)風格吸引了眾多玩(wan)(wan)家的(de)關注。以刀刻(ke)般的(de)粗糲(li)質(zhi)(zhi)感打破了以往游戲(xi)的(de)柔化(hua)審美,為玩(wan)(wan)家帶來一種(zhong)全新的(de)視覺體驗。這種(zhong)質(zhi)(zhi)感設計(ji)與游戲(xi)中的(de)故(gu)事情節相(xiang)得益彰,讓(rang)玩(wan)(wan)家們更加沉浸于游戲(xi)世界(jie)中,感受其(qi)中的(de)緊張與神秘(mi)。(游民星空網評)

在過(guo)去,GameRes曾提過(guo)國(guo)產(chan)武俠游(you)(you)戲的(de)3D即時動作(zuo)(zuo)玩法做(zuo)得(de)差強人意(yi),它(ta)需要消耗大把的(de)資(zi)源、沉淀足夠(gou)的(de)經驗,小(xiao)團隊不(bu)敢輕(qing)易(yi)嘗(chang)試,大廠(chang)則傾向(xiang)于將(jiang)其投(tou)入到(dao)一(yi)鍵(jian)施(shi)放的(de)MMORPG中(zhong)。換句(ju)話說,國(guo)產(chan)武俠題(ti)材(cai)一(yi)直(zhi)缺少一(yi)個扛把子的(de)PVE動作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲,本作(zuo)(zuo)則有望填(tian)補這部分(fen)空白(bai)。(GameRes游(you)(you)資(zi)網)

《燕云》中(zhong)的(de)對(dui)決明顯不只是(shi)所謂的(de)閃避、格擋、放技能,而是(shi)將輕功(gong)、點穴、內功(gong)這些(xie)武俠概念包裝成豐富的(de)敵我(wo)交互,構建出一種所見即所得的(de)新體(ti)系。(游戲(xi)陀螺(luo))

你能明顯感覺到,《燕(yan)云十(shi)六聲》的(de)大部(bu)分(fen)設計都是依托(tuo)于自由探(tan)(tan)索(suo)來(lai)驅動的(de),玩家了解這個(ge)世界的(de)方式,就是用各(ge)種探(tan)(tan)索(suo)去發(fa)現(xian)隱藏在背后的(de)秘密(mi),而正是這種好(hao)奇(qi)心,才讓我(wo)真正感覺到開放世界的(de)魅力。(游戲茶館)

游戲(xi)中有(you)的(de)事情是可以預(yu)料(liao)的(de),當(dang)大白鵝在(zai)村中橫(heng)著走(zou)的(de)時候,理智告訴(su)我這(zhe)必定是惹(re)不起的(de)對象(xiang)。而更多的(de)游戲(xi)內容卻(que)是我無法預(yu)料(liao)的(de)。我在(zai)偷師失(shi)敗之后陷入走(zou)火入魔(mo),直覺上應該去醫館上尋求幫助,結果路過(guo)了河邊,在(zai)拾取(qu)了物品之后又因為(wei)靜心歇(xie)息得到了緩解。遇到問題(ti)和解決問題(ti)的(de)方式(shi)都(dou)完全出(chu)乎意料(liao),但在(zai)這(zhe)個武俠世(shi)界(jie)中又顯得很恰當(dang)。(游戲(xi)新知)

在(zai)這些好奇心(xin)的(de)(de)(de)驅使下,玩(wan)家在(zai)游戲內(nei)探索的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)性被削(xue)弱了,他(ta)們(men)會慢(man)慢(man)進入一(yi)(yi)種無功利(li)的(de)(de)(de)沉浸心(xin)態里,他(ta)們(men)顧不上游戲有(you)多(duo)少種復雜的(de)(de)(de)系統,多(duo)少個(ge)亟待消除的(de)(de)(de)紅點,他(ta)們(men)只(zhi)是(shi)任憑(ping)著自(zi)己的(de)(de)(de)趣味(wei)在(zai)行動,這不就是(shi)一(yi)(yi)個(ge)優質(zhi)3A,一(yi)(yi)個(ge)優質(zhi)開放世界所應(ying)有(you)的(de)(de)(de)表現(xian)嗎(ma)?

而《燕云十六聲》做得最狠的,是在這樣一種游玩(wan)節(jie)奏里,在玩(wan)家腦海(hai)里植入(ru)一個(ge)認知:這是一個(ge)世界,一個(ge)無數中(zhong)國(guo)人曾在武俠(xia)作(zuo)品里幻想過的世界。(GameRes游資網)

其他信息

研發理念

《燕云十六(liu)聲》決定與傳統的(de)武俠游戲反向而行,努(nu)力(li)打(da)磨粗糲、硬核(he)的(de)質感(gan),建立全新的(de)武俠審(shen)美坐標(biao),也大膽嘗試(shi)了單(dan)人模式(shi)x多人模式(shi)融合(he)玩法(fa),探尋沉浸式(shi)內容(rong)體(ti)驗與互動情感(gan)鏈接之間的(de)支點。

命名涵義

《燕云十六聲》,引(yin)自后周名(ming)臣王樸撰寫《律準》、將天(tian)下之音(yin)定為(wei)十二律加四清聲的設(she)定,以“十六聲”喻華夏文明(ming)之聲,愿能通過游戲再(zai)現亂(luan)世之中仍蓬勃不息的文明(ming)與希望,千古(gu)之音(yin),聲聲在耳。

2022年9月16日,《燕云十六(liu)聲》官方微博解釋(shi)游戲英文(wen)名“Where Winds Meet”的(de)含義:自由的(de)象征(zheng)、不同理(li)念的(de)相遇、碰撞、融合。

游戲類型

EVERSTONE的(de)目(mu)標不是MMO,而是一款(kuan)具有(you)中國獨特武俠情(qing)懷的(de)開放世界RPG游戲,會劃(hua)分(fen)單人(ren)模式和(he)多人(ren)模式,會全平臺(tai)發(fa)布,目(mu)前(qian)主要發(fa)力在PC端的(de)研發(fa)上。

游戲模式

在單人(ren)模式中(zhong),玩家完(wan)全可以體驗到(dao)堪比(bi)單機的影視(shi)化劇情、大(da)量(liang)的自由探索和快(kuai)節奏的戰斗,并(bing)且沒有任何社交的壓力;在多(duo)人(ren)模式中(zhong),則(ze)擁(yong)有更多(duo)的社交和競(jing)技(ji)體驗,多(duo)人(ren)鎮守、競(jing)技(ji)對決和趣味合(he)作。這兩種模式互不打擾,也可以隨時切換。

單人模式:高度沉浸的個人探索

單人(ren)模式下的(de)燕云(yun)約(yue)等于一款完整的(de)單機游(you)戲,僅以首(shou)次開放的(de)清河地圖為例,游(you)戲時長將不低于60小時。玩家可以在(zai)其中體(ti)驗到大量的(de)單人(ren)沉(chen)浸(jin)玩法。

游(you)戲采用主(zhu)線(xian)(xian)(xian)與(yu)暗(an)線(xian)(xian)(xian)相結合的講(jiang)述(shu)方式,兩(liang)條(tiao)線(xian)(xian)(xian)看(kan)似(si)互相獨立,實則(ze)處處關聯。主(zhu)線(xian)(xian)(xian)表面是在講(jiang)述(shu)主(zhu)角的成長歷程,而當玩家將(jiang)其(qi)與(yu)暗(an)線(xian)(xian)(xian)中的碎片(pian)化線(xian)(xian)(xian)索結合,就(jiu)會(hui)發現原來故事背后還隱藏(zang)著另一段(duan)塵封往事。

玩家(jia)在游戲中還將體驗到數十種不(bu)同類型的解謎關(guan)卡,這些關(guan)卡有特定的探索(suo)(suo)空間、特殊(shu)的機(ji)關(guan)條件,需(xu)要深(shen)入探索(suo)(suo),達(da)成試煉,方能(neng)(neng)通關(guan)。當玩家(jia)熟(shu)練掌握了燕(yan)云世界的各種探索(suo)(suo)能(neng)(neng)力,甚至還能(neng)(neng)嘗試“逃課”玩法。

多人模式:共同構筑的動態江湖

《燕(yan)云(yun)十(shi)六聲》多人模式(shi)下的戰斗(dou),支持合作(zuo)與競技。不僅強調(diao)不同情境(jing)下的操作(zuo)策(ce)略,玩家(jia)還可(ke)以與人結隊(dui)戰斗(dou),燕(yan)云(yun)世界中的鎮(zhen)守關卡將提供多人探(tan)索模式(shi),結隊(dui)戰斗(dou)時更講(jiang)究協作(zuo)配合,可(ke)根(gen)據需(xu)要靈活(huo)調(diao)整武(wu)學招式(shi)搭配。

在競技玩法中(zhong),則考驗玩家思維和操作上的雙(shuang)重(zhong)預判。玩家若(ruo)能在合適的時機使(shi)出(chu)防反(fan)操作,可為戰斗取得強力優勢。

同(tong)時,游戲中的諸多(duo)玩法也(ye)會逐步開啟多(duo)人(ren)挑戰。

玩家們可(ke)(ke)以(yi)(yi)一起修煉武功,一起跳五(wu)禽戲,一起投壺、垂釣(diao)、蹴(cu)鞠。你還可(ke)(ke)以(yi)(yi)發揮自身所長(chang),與他人共同修筑(zhu)前所未有的獨特建筑(zhu)與景觀(guan),互(hu)(hu)相扶(fu)持化解行(xing)俠路上的走火入魔疑難(nan)雜癥(zheng)。不同玩家在體驗不同樂(le)趣(qu)的同時,也可(ke)(ke)結伴互(hu)(hu)助,在群體作(zuo)用(yong)之下推動世界向獨特的方向運(yun)行(xing)發展。

最后,游(you)戲(xi)中(zhong)還將(jiang)提供小范圍(wei)互助與(yu)熟(shu)人社(she)交的邀(yao)請模(mo)式,幫助玩家們更好地體驗(yan)游(you)戲(xi)。

游戲特色

中式解謎

有點穴(xue)、太極手(shou)(shou)、千斤墜、獅吼功(gong)、形意拳、隔空(kong)取(qu)物、飛(fei)檐走壁等(deng)等(deng),《燕(yan)云(yun)十六聲》會將這些深(shen)深(shen)植(zhi)根于中(zhong)(zhong)(zhong)國人武俠情懷(huai)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)浪漫想象,一一還原(yuan)在(zai)游戲中(zhong)(zhong)(zhong),并由(you)它們構(gou)建起開放世界探索與解題的(de)基本手(shou)(shou)段(duan)。

以(yi)太極手為(wei)例(li),這個招式的(de)(de)(de)核心(xin)在(zai)于(yu)借(jie)力(li)(li)打力(li)(li)、以(yi)柔克剛。在(zai)一(yi)些謎題(ti)或關卡中,玩(wan)家可以(yi)摸索出(chu)四兩(liang)撥千斤的(de)(de)(de)解法。利用傾瀉的(de)(de)(de)瀑布擊打堅固(gu)的(de)(de)(de)石壁(bi),開辟新的(de)(de)(de)洞(dong)天;散(san)亂(luan)一(yi)地的(de)(de)(de)落葉,匯聚起(qi)來可以(yi)迸發驚人的(de)(de)(de)力(li)(li)量;野獸沖來,可掐(qia)好時機將它推(tui)向(xiang)玩(wan)家的(de)(de)(de)敵(di)人;甚(shen)至在(zai)激(ji)烈對戰中極限拉扯(che),挪(nuo)借(jie)敵(di)人的(de)(de)(de)武器來反制他。

無門無派

游戲中有(you)著眾多江湖勢力,但若要(yao)正經投身某個門(men)派,也沒那么(me)簡單。不但要(yao)完成嚴苛的入門(men)考核條(tiao)件,還要(yao)遵守各種別(bie)具一格的門(men)規(gui),有(you)些詭譎之門(men)甚至會要(yao)求你與同門(men)為敵(di),因為他們的生(sheng)存(cun)(cun)法(fa)則中不允許弱者(zhe)存(cun)(cun)在。

玩(wan)家也可以(yi)選擇(ze)無(wu)門(men)無(wu)派、自(zi)在(zai)逍(xiao)遙。即使無(wu)門(men)無(wu)派,也不必擔心(xin)無(wu)處學習功夫,任何一(yi)(yi)(yi)名玩(wan)家都有(you)機會(hui)學習到游(you)戲中(zhong)所有(you)的武(wu)(wu)學技藝(yi),有(you)些習武(wu)(wu)姿勢還頗為(wei)“刺激”。例如(ru)(ru),有(you)一(yi)(yi)(yi)些限制(zhi)傳承(cheng)的禁忌武(wu)(wu)學,需要(yao)通(tong)過(guo)偷師的方式習練(lian),而過(guo)程中(zhong)一(yi)(yi)(yi)旦不幸被發現,便會(hui)付(fu)出代(dai)價。對于悟性極高之人,在(zai)實戰中(zhong)觀察敵人招(zhao)式,便有(you)可能將其據(ju)為(wei)己有(you)。還有(you)一(yi)(yi)(yi)些武(wu)(wu)學,需要(yao)探索(suo)過(guo)程中(zhong)的機緣巧(qiao)合,比如(ru)(ru)醉(zui)拳,就需要(yao)在(zai)醉(zui)酒之后進行戰斗(dou)才能領(ling)悟。

真實體質

環境(jing)變(bian)化與(yu)行動遭遇會(hui)(hui)影響身(shen)體的機能(neng)(neng),例如中暑令人(ren)四肢乏力,吃生肉會(hui)(hui)壞腹(fu)濡(ru)瀉,失足(zu)摔斷(duan)腿會(hui)(hui)成為瘸子,被人(ren)重毆(ou)可能(neng)(neng)傷及(ji)肺腑,武學(xue)胡亂(luan)搭配則會(hui)(hui)走火入魔。

如(ru)果(guo)放置不理,輕傷也有(you)可(ke)能演(yan)變(bian)到筋骨(gu)寸斷、病入膏肓。別想著喝口藥把血條補滿(man)就萬事大(da)吉了,游戲中的(de)(de)身體創傷有(you)一套自己的(de)(de)治(zhi)療(liao)(liao)系統,不同的(de)(de)病癥需(xu)要對癥治(zhi)療(liao)(liao)。而游戲中的(de)(de)郎中,不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)有(you)npc,也可(ke)以由(you)玩家扮(ban)(ban)演(yan)。對于扮(ban)(ban)演(yan)郎中的(de)(de)玩家而言,患者的(de)(de)好評(ping)、治(zhi)療(liao)(liao)疑難雜癥的(de)(de)數量,也成為了他(ta)們(men)能力和地位(wei)的(de)(de)評(ping)判(pan)標準(zhun)。如(ru)果(guo)不喜舞刀弄槍,還可(ke)以在江湖中經營一家醫(yi)館。

自由交互

玩(wan)家與草叢中隱蔽的(de)大鵝發生的(de)奇妙互動。這也是游(you)戲(xi)正在構建(jian)的(de)“種群”概念,并將基于此構建(jian)符合自然的(de)生物鏈(lian)條(tiao),比如:狼(lang)(lang)吃(chi)鹿,熊捕魚等,玩(wan)家可(ke)以利用(yong)生物鏈(lian)條(tiao)的(de)機制,達(da)成(cheng)自己(ji)的(de)目(mu)的(de)。將鹿肉(rou)放在熊的(de)洞穴附(fu)近,狼(lang)(lang)會受到吸引吞食鹿肉(rou),而熊會因此感到威(wei)脅,對狼(lang)(lang)發起進攻。

不止動(dong)物,構成(cheng)社會(hui)(hui)的(de)(de)人(ren),包括玩(wan)家和NPC,也(ye)都會(hui)(hui)隨著(zhu)自然(ran)的(de)(de)變化發生(sheng)改(gai)變。為此,游(you)戲設計了(le)一(yi)些(xie)特殊的(de)(de)環境變化機制。在演示片段中(zhong)可以(yi)(yi)看到,有一(yi)顆隕石從天空墜落,產(chan)生(sheng)劇烈的(de)(de)沖擊,對地(di)面造(zao)成(cheng)了(le)破壞,進而(er)造(zao)成(cheng)房屋(wu)倒塌,甚至引發火災,玩(wan)家和NPC可能會(hui)(hui)因(yin)此受傷(shang)。受此影響,游(you)戲中(zhong)能夠(gou)參與的(de)(de)玩(wan)法也(ye)會(hui)(hui)產(chan)生(sheng)變化,郎中(zhong)可以(yi)(yi)治療傷(shang)患,偃師可以(yi)(yi)重建家園等。除了(le)郎中(zhong),游(you)戲也(ye)會(hui)(hui)提供其他擁(yong)有策(ce)略變化與成(cheng)長性的(de)(de)扮(ban)演目標。

游戲發行

2022年(nian)科隆(long)游戲(xi)展開幕之夜上,開發商Everstone Games正式公開了《燕(yan)云(yun)十(shi)六聲》游戲(xi)。

2022年8月24日,游戲在(zai)官(guan)網(wang)開(kai)啟(qi)首測預約,支持PC、主機和(he)移動端(duan)。

2023年6月9日(ri),《燕云(yun)十六聲》首次小規(gui)模技術性線(xian)上測試蕤賓測試開啟。

2023年8月23日,《燕云十(shi)六聲》再登德(de)國(guo)科(ke)隆游戲展,收獲眾(zhong)多好評。

2023年12月15日,《燕云十六聲(sheng)》開啟“黃鐘測試(shi)”。

游戲資質

2023年06月20日,該游戲通過審(shen)批。

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