《燕云十六(liu)聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的(de)國產開(kai)放世界破陣之作。該作于8月(yue)24日正式亮相2022科隆(long)游戲展ONL發(fa)布會(hui);2023年6月(yue)9日,開(kai)啟首次小規模(mo)技術(shu)性線(xian)上測(ce)試“蕤賓測(ce)試”;2023年12月(yue)15日開(kai)啟“黃鐘(zhong)測(ce)試”。
2023年06月20日,該(gai)游戲通過審批。
故事發生在(zai)五代十國(guo)與宋(song)代的(de)(de)(de)交替之時。一(yi)首《虞美人》,千古(gu)詞帝李煜沒有(you)盼來(lai)故國(guo)與愛人,等來(lai)的(de)(de)(de)只有(you)一(yi)杯牽機(ji)酒(jiu)。自唐末流火遍地,到(dao)兵戈擾攘的(de)(de)(de)五代十國(guo),直至宋(song)初戰火初熄。舊的(de)(de)(de)英雄,已隨烽煙(yan)與傳(chuan)說遠去;新的(de)(de)(de)俠客,面對(dui)浩瀚江湖,又將去向何處?玩家將在(zai)這歷(li)史底色濃(nong)重(zhong)的(de)(de)(de)亂(luan)世背景(jing)下,扮(ban)演年(nian)輕的(de)(de)(de)俠客,一(yi)襲(xi)鮮衣(yi)、一(yi)匹駿(jun)馬,帶(dai)著好(hao)奇心闖入世界,迎來(lai)屬于他(ta)的(de)(de)(de)冒(mao)險與挑戰,并將完成屬于他(ta)的(de)(de)(de)使命(ming)傳(chuan)承。
中(zhong)國“武俠”的靈魂,講究(jiu)的正是(shi)復雜(za)的人(ren)(ren)與人(ren)(ren)之間的互動,邊緣人(ren)(ren)格、病態人(ren)(ren)格在(zai)失序世界觀(guan)下的激烈碰撞產生的精彩故(gu)事(shi)。《燕云十六聲》在(zai)這方面(mian)目(mu)前看(kan)起來(lai)做的確實挺有(you)區別,很(hen)有(you)意思。(17173網(wang)評)
與(yu)市面上大量的(de)(de)(de)韓系武(wu)俠游戲審美趨同(tong)不同(tong),游戲以(yi)其(qi)獨特(te)而硬核的(de)(de)(de)風格吸(xi)引了(le)眾多玩家的(de)(de)(de)關(guan)注。以(yi)刀(dao)刻般的(de)(de)(de)粗糲質感打破了(le)以(yi)往游戲的(de)(de)(de)柔化審美,為玩家帶來一種全新的(de)(de)(de)視覺體驗。這(zhe)種質感設計與(yu)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)故事情節(jie)相得益彰,讓(rang)玩家們更加沉浸于游戲世界中(zhong),感受其(qi)中(zhong)的(de)(de)(de)緊張與(yu)神秘。(游民星空網評)
在過(guo)去(qu),GameRes曾(ceng)提過(guo)國產武俠(xia)游(you)(you)戲的(de)3D即(ji)時動(dong)作(zuo)(zuo)玩法做得差強人意(yi),它需要消耗(hao)大(da)把(ba)的(de)資(zi)源、沉淀足夠(gou)的(de)經驗,小(xiao)團(tuan)隊不(bu)敢輕易嘗試,大(da)廠則(ze)(ze)傾向于將其(qi)投入到一(yi)(yi)鍵施(shi)放(fang)的(de)MMORPG中。換句話說,國產武俠(xia)題材一(yi)(yi)直缺少一(yi)(yi)個(ge)扛把(ba)子的(de)PVE動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲,本作(zuo)(zuo)則(ze)(ze)有望填補這部分空白。(GameRes游(you)(you)資(zi)網)
《燕(yan)云》中的(de)(de)對決明(ming)顯不只是所謂的(de)(de)閃避、格(ge)擋、放技(ji)能,而(er)是將(jiang)輕功、點穴、內(nei)功這(zhe)些(xie)武俠(xia)概念包裝(zhuang)成豐(feng)富(fu)的(de)(de)敵我交互,構建出(chu)一種(zhong)所見(jian)即所得(de)的(de)(de)新(xin)體(ti)系。(游戲陀螺)
你能明顯感覺到,《燕(yan)云(yun)十六聲》的(de)大部分(fen)設計都是依托于自由探索來驅動的(de),玩家(jia)了(le)解這個世(shi)界的(de)方式,就是用(yong)各種(zhong)探索去(qu)發現隱藏在背后的(de)秘密,而正是這種(zhong)好奇(qi)心,才讓我(wo)真正感覺到開放世(shi)界的(de)魅力(li)。(游戲茶館(guan))
游戲中(zhong)有的(de)事情是可以預料(liao)的(de),當大白(bai)鵝在(zai)村中(zhong)橫著(zhu)走的(de)時候,理智告訴我這(zhe)(zhe)必定是惹(re)不起(qi)的(de)對象(xiang)。而(er)更多的(de)游戲內(nei)容卻是我無法預料(liao)的(de)。我在(zai)偷師(shi)失(shi)敗之(zhi)后(hou)陷入走火入魔,直覺上應(ying)該去醫館上尋求幫助,結果路(lu)過(guo)了河邊(bian),在(zai)拾取了物(wu)品之(zhi)后(hou)又因(yin)為靜心歇息得到了緩解(jie)。遇到問題和解(jie)決問題的(de)方式都完全出乎意料(liao),但(dan)在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)武俠(xia)世界(jie)中(zhong)又顯得很恰當。(游戲新知(zhi))
在(zai)這些好奇(qi)心的驅使下,玩家在(zai)游(you)戲內(nei)探索的目的性被削弱了,他們(men)會慢(man)慢(man)進入一種無功利的沉浸(jin)心態(tai)里,他們(men)顧不上(shang)游(you)戲有多少種復(fu)雜(za)的系統,多少個亟(ji)待消除的紅點(dian),他們(men)只是任(ren)憑著自(zi)己的趣(qu)味在(zai)行動,這不就是一個優(you)質3A,一個優(you)質開(kai)放世界所應(ying)有的表現嗎?
而《燕云十六(liu)聲》做得(de)最狠的(de),是在這樣一(yi)種游玩節奏里,在玩家(jia)腦海里植入一(yi)個認知:這是一(yi)個世(shi)界,一(yi)個無(wu)數中國人曾在武俠(xia)作品里幻(huan)想過(guo)的(de)世(shi)界。(GameRes游資網)
《燕云十六聲》決定(ding)與(yu)傳統的(de)武俠游戲反向而行,努力打磨粗(cu)糲(li)、硬核的(de)質感,建立全新的(de)武俠審美(mei)坐標,也大膽嘗試(shi)了單人模式(shi)x多(duo)人模式(shi)融(rong)合玩法,探尋(xun)沉浸式(shi)內(nei)容體驗(yan)與(yu)互動情感鏈接之(zhi)間的(de)支點。
《燕云十(shi)六(liu)聲(sheng)(sheng)》,引自后(hou)周(zhou)名臣(chen)王樸(pu)撰寫《律準(zhun)》、將天下之(zhi)(zhi)(zhi)音定為(wei)十(shi)二(er)律加四清(qing)聲(sheng)(sheng)的設(she)定,以“十(shi)六(liu)聲(sheng)(sheng)”喻華夏(xia)文明之(zhi)(zhi)(zhi)聲(sheng)(sheng),愿能通過(guo)游戲再現亂世(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)中仍蓬勃不息(xi)的文明與希望,千古之(zhi)(zhi)(zhi)音,聲(sheng)(sheng)聲(sheng)(sheng)在耳。
2022年9月16日,《燕(yan)云十六聲(sheng)》官方微博解釋游戲(xi)英(ying)文名“Where Winds Meet”的(de)(de)含義:自由的(de)(de)象征(zheng)、不同理念的(de)(de)相遇、碰撞(zhuang)、融(rong)合。
EVERSTONE的(de)(de)目標不是MMO,而是一(yi)款具有中國獨特武俠情懷(huai)的(de)(de)開放(fang)世界RPG游戲,會劃分單(dan)人(ren)模式(shi)和多人(ren)模式(shi),會全(quan)平臺發布,目前主要發力在PC端的(de)(de)研發上。
在單人模(mo)式中,玩家完(wan)全可以體(ti)驗(yan)到(dao)堪(kan)比單機的(de)影視化劇(ju)情、大(da)量的(de)自(zi)由探索(suo)和快節奏(zou)的(de)戰斗,并且沒有任何社(she)交的(de)壓力;在多(duo)人模(mo)式中,則擁有更多(duo)的(de)社(she)交和競技體(ti)驗(yan),多(duo)人鎮(zhen)守(shou)、競技對決(jue)和趣味合(he)作(zuo)。這(zhe)兩種模(mo)式互(hu)不(bu)打擾,也(ye)可以隨時切換。
單人模式:高度沉浸的個人探索
單(dan)(dan)人模式下的(de)燕云約等于一款完(wan)整的(de)單(dan)(dan)機游(you)戲(xi),僅以(yi)首次開放的(de)清(qing)河地圖(tu)為例,游(you)戲(xi)時長將不低于60小時。玩家可以(yi)在其中體驗到大(da)量(liang)的(de)單(dan)(dan)人沉浸玩法。
游戲采用(yong)主線與暗(an)線相結合(he)的(de)(de)講(jiang)述方式,兩條線看似互(hu)相獨(du)立,實則處處關聯(lian)。主線表面(mian)是在講(jiang)述主角(jiao)的(de)(de)成長歷(li)程,而(er)當玩(wan)家(jia)將其與暗(an)線中的(de)(de)碎(sui)片化線索結合(he),就會發現(xian)原來故(gu)事(shi)背后還(huan)隱藏(zang)著另(ling)一段(duan)塵(chen)封往事(shi)。
玩家(jia)在游(you)戲中還(huan)將(jiang)體(ti)驗到(dao)數十種不同類(lei)型的(de)(de)解(jie)謎關(guan)卡,這(zhe)些關(guan)卡有(you)特定的(de)(de)探(tan)(tan)索空(kong)間、特殊(shu)的(de)(de)機(ji)關(guan)條件,需要深入(ru)探(tan)(tan)索,達成試(shi)煉,方能(neng)通關(guan)。當(dang)玩家(jia)熟練(lian)掌(zhang)握了燕(yan)云(yun)世界的(de)(de)各種探(tan)(tan)索能(neng)力(li),甚至還(huan)能(neng)嘗試(shi)“逃課”玩法。
多人模式:共同構筑的動態江湖
《燕(yan)云十六聲》多(duo)人(ren)模(mo)式下的戰(zhan)斗(dou),支持合(he)作與競技。不(bu)僅(jin)強(qiang)調(diao)不(bu)同情(qing)境下的操(cao)作策略,玩家還可(ke)以與人(ren)結隊(dui)戰(zhan)斗(dou),燕(yan)云世界中(zhong)的鎮守關卡(ka)將提(ti)供(gong)多(duo)人(ren)探(tan)索模(mo)式,結隊(dui)戰(zhan)斗(dou)時(shi)更(geng)講究協作配合(he),可(ke)根(gen)據需要靈活(huo)調(diao)整武(wu)學招式搭配。
在(zai)競技(ji)玩法中(zhong),則考驗(yan)玩家思維和(he)操作上的雙(shuang)重預(yu)判。玩家若能在(zai)合適的時機使出防反(fan)操作,可為戰斗取得強力優勢(shi)。
同時,游戲中的(de)諸多玩法(fa)也會(hui)逐步(bu)開啟多人挑戰。
玩家(jia)們可以一(yi)起(qi)修煉武功,一(yi)起(qi)跳五禽戲,一(yi)起(qi)投壺、垂(chui)釣、蹴鞠。你還可以發揮自身所長,與(yu)他人共同修筑前(qian)所未有的獨(du)特建(jian)筑與(yu)景(jing)觀,互(hu)相扶持化解行俠路上的走火入魔疑難雜(za)癥。不(bu)同玩家(jia)在體驗(yan)不(bu)同樂趣的同時,也可結伴互(hu)助,在群體作用之下推動世界(jie)向獨(du)特的方向運行發展。
最后,游戲(xi)中(zhong)還將提供小(xiao)范圍互助(zhu)與(yu)熟人社交(jiao)的邀請模式,幫助(zhu)玩家們更好地體(ti)驗游戲(xi)。
有點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形(xing)意拳、隔空取(qu)物、飛(fei)檐走壁等等,《燕云十六聲(sheng)》會將這些深(shen)深(shen)植根(gen)于中國人武俠情懷(huai)中的(de)浪漫想(xiang)象(xiang),一一還(huan)原在(zai)游(you)戲中,并由(you)它們(men)構(gou)建(jian)起(qi)開放世界(jie)探索與(yu)解題的(de)基本手段(duan)。
以太(tai)極(ji)(ji)手(shou)為例,這個招式的(de)(de)(de)核心在于借(jie)力(li)(li)打力(li)(li)、以柔克剛。在一些謎(mi)題或關卡中,玩家可(ke)以摸索(suo)出四(si)兩撥千斤的(de)(de)(de)解法(fa)。利用傾瀉(xie)的(de)(de)(de)瀑布擊打堅固的(de)(de)(de)石壁,開辟(pi)新的(de)(de)(de)洞天;散亂一地的(de)(de)(de)落(luo)葉(xie),匯聚(ju)起(qi)來(lai)可(ke)以迸發(fa)驚人(ren)的(de)(de)(de)力(li)(li)量;野獸沖來(lai),可(ke)掐好時機將它(ta)推向玩家的(de)(de)(de)敵人(ren);甚至(zhi)在激烈(lie)對戰中極(ji)(ji)限(xian)拉扯,挪借(jie)敵人(ren)的(de)(de)(de)武器來(lai)反制他(ta)。
游戲中有(you)著眾多江湖勢力(li),但若(ruo)要(yao)(yao)正(zheng)經(jing)投身某(mou)個門派,也(ye)沒那么簡單。不(bu)但要(yao)(yao)完(wan)成嚴苛的入門考核(he)條件,還要(yao)(yao)遵守各種別(bie)具一格(ge)的門規,有(you)些詭譎之(zhi)門甚至會要(yao)(yao)求(qiu)你與同(tong)門為敵(di),因為他們的生存(cun)法則中不(bu)允(yun)許(xu)弱(ruo)者存(cun)在。
玩家(jia)也可(ke)(ke)以選(xuan)擇無門(men)無派、自在(zai)(zai)逍遙。即使無門(men)無派,也不(bu)必擔心(xin)無處學(xue)習(xi)功夫,任何一名(ming)玩家(jia)都有機會學(xue)習(xi)到(dao)游戲中所(suo)有的(de)武(wu)學(xue)技藝,有些(xie)(xie)習(xi)武(wu)姿勢還(huan)頗(po)為“刺激(ji)”。例如(ru),有一些(xie)(xie)限制(zhi)傳(chuan)承(cheng)的(de)禁忌(ji)武(wu)學(xue),需要通(tong)過(guo)偷師的(de)方式(shi)習(xi)練(lian),而(er)過(guo)程中一旦不(bu)幸被發現,便會付出代價。對于(yu)悟(wu)性極高(gao)之人,在(zai)(zai)實(shi)戰(zhan)中觀(guan)察(cha)敵人招式(shi),便有可(ke)(ke)能(neng)將其(qi)據為己有。還(huan)有一些(xie)(xie)武(wu)學(xue),需要探(tan)索過(guo)程中的(de)機緣巧合,比如(ru)醉拳(quan),就需要在(zai)(zai)醉酒之后進行戰(zhan)斗(dou)才(cai)能(neng)領悟(wu)。
環境變(bian)化與行動遭(zao)遇(yu)會影響(xiang)身體的機能,例(li)如(ru)中暑令人(ren)四肢乏(fa)力,吃生(sheng)肉(rou)會壞(huai)腹濡瀉,失足(zu)摔斷腿(tui)會成為瘸子,被人(ren)重毆可能傷(shang)及肺腑,武學胡亂搭(da)配(pei)則會走火入魔。
如果放置(zhi)不理(li),輕(qing)傷(shang)也有(you)可能演變(bian)到(dao)筋骨寸斷、病入膏肓(huang)。別想著喝口(kou)藥把血條補滿就萬事大(da)吉了,游戲中(zhong)的(de)身體創(chuang)傷(shang)有(you)一套自(zi)己的(de)治療系統,不同的(de)病癥(zheng)(zheng)需要對(dui)癥(zheng)(zheng)治療。而游戲中(zhong)的(de)郎(lang)中(zhong),不僅僅有(you)npc,也可以(yi)由玩家(jia)扮(ban)演。對(dui)于扮(ban)演郎(lang)中(zhong)的(de)玩家(jia)而言,患者(zhe)的(de)好評、治療疑難雜癥(zheng)(zheng)的(de)數量,也成(cheng)為了他們能力和地位的(de)評判標準(zhun)。如果不喜舞(wu)刀(dao)弄槍(qiang),還可以(yi)在(zai)江湖中(zhong)經營一家(jia)醫(yi)館。
玩家與草叢中(zhong)隱蔽的大鵝發生的奇妙互動。這也是游戲正在構(gou)建(jian)的“種(zhong)群”概(gai)念,并將(jiang)基于此構(gou)建(jian)符合(he)自(zi)然(ran)的生物鏈(lian)條,比(bi)如(ru):狼吃鹿(lu),熊捕魚等,玩家可以利用生物鏈(lian)條的機制(zhi),達(da)成自(zi)己的目的。將(jiang)鹿(lu)肉放在熊的洞穴(xue)附近(jin),狼會(hui)受到(dao)吸引吞食鹿(lu)肉,而熊會(hui)因此感到(dao)威脅,對狼發起(qi)進攻(gong)。
不止動物,構成社會(hui)的(de)人,包括玩(wan)家(jia)和NPC,也(ye)(ye)都會(hui)隨著(zhu)自然的(de)變化(hua)發生(sheng)改變。為此,游戲(xi)設計(ji)了(le)(le)一些特殊的(de)環境(jing)變化(hua)機(ji)制。在演示(shi)片段中(zhong)可以看到,有一顆(ke)隕(yun)石從天空(kong)墜(zhui)落,產(chan)生(sheng)劇(ju)烈的(de)沖擊,對(dui)地面造成了(le)(le)破(po)壞,進而造成房(fang)屋倒塌,甚至引發火災,玩(wan)家(jia)和NPC可能會(hui)因(yin)此受(shou)傷(shang)(shang)。受(shou)此影響(xiang),游戲(xi)中(zhong)能夠(gou)參與的(de)玩(wan)法(fa)也(ye)(ye)會(hui)產(chan)生(sheng)變化(hua),郎中(zhong)可以治療傷(shang)(shang)患,偃師(shi)可以重建家(jia)園等。除了(le)(le)郎中(zhong),游戲(xi)也(ye)(ye)會(hui)提供其他擁有策略變化(hua)與成長性的(de)扮演目(mu)標。
2022年科隆游戲(xi)展開(kai)(kai)幕之夜上,開(kai)(kai)發商Everstone Games正式公開(kai)(kai)了《燕云十六聲》游戲(xi)。
2022年(nian)8月(yue)24日(ri),游戲在官網開啟首測預(yu)約,支持PC、主機和移(yi)動端(duan)。
2023年(nian)6月9日,《燕云十(shi)六聲》首(shou)次小(xiao)規模技術性(xing)線上測(ce)試(shi)蕤賓測(ce)試(shi)開啟。
2023年(nian)8月23日(ri),《燕(yan)云十六聲》再(zai)登德國科隆游戲(xi)展,收獲眾多好(hao)評(ping)。
2023年12月15日,《燕云十六聲(sheng)》開啟“黃(huang)鐘測試”。
2023年06月20日,該游戲通過審(shen)批。