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影之刃零
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《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險的熱門單機游戲,由靈游坊自主研發及發行,使用虛幻引擎5打造。本作核心玩法加入了靈游坊創造性的高速戰斗和技能鏈系統,玩家將在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
  • 中文名: 影之刃零
  • 類型: 第三人稱動作冒險RPG游戲
詳細介紹(shao) PROFILE +

影(ying)之刃零》是由靈(ling)游(you)坊自主研發及發行、虛(xu)幻引擎(qing)5打(da)造(zao)的(de)黑暗武(wu)俠題(ti)材、第三人稱動作冒(mao)險游(you)戲,擁有深沉(chen)黑暗的(de)藝術風格、快節奏(zou)的(de)戰斗以及將中國武(wu)術和(he)蒸汽(qi)朋克融合(he)的(de)虛(xu)構世界。

2023年5月,于PlayStation全球(qiu)發布會首次亮相,預計登陸PS5主機及PC等平臺。

玩(wan)家(jia)在(zai)游戲中(zhong)將(jiang)扮演一(yi)位生命即將(jiang)到達盡頭(tou)的(de)孤獨俠(xia)客——魂,在(zai)生命僅存的(de)時(shi)間里(li)不但要(yao)迎(ying)戰(zhan)可怖的(de)怪物和武(wu)林高手,而且要(yao)破解復(fu)雜殘酷的(de)陰謀,最終找(zhao)回自(zi)己的(de)內(nei)心。

游(you)戲(xi)采用虛幻5引擎開(kai)發,已確定(ding)登錄PC和PS5。核心玩法加入了(le)靈游(you)坊(fang)創造(zao)性的(de)高(gao)速戰斗和技能鏈系統,在廣闊的(de)影境之(zhi)中行(xing)走(zou)江湖,打(da)造(zao)出(chu)一(yi)場黑暗的(de)東(dong)方冒(mao)險盛宴(yan)。

武俠朋克

《影之刃零》的(de)(de)故事發生(sheng)在(zai)(zai)(zai)一個融合了(le)中(zhong)(zhong)式(shi)武俠,蒸汽朋(peng)克,神秘學(xue),以及一些江湖(hu)傳說的(de)(de)武俠架空世界(jie)“影境(jing)”。在(zai)(zai)(zai)這個世界(jie)中(zhong)(zhong),形(xing)形(xing)色色的(de)(de)俠客們(men)以高(gao)超的(de)(de)武藝行走江湖(hu),而他(ta)們(men)中(zhong)(zhong)的(de)(de)一部(bu)分(fen)則在(zai)(zai)(zai)貪婪(lan)欲望的(de)(de)驅(qu)使(shi)下進行了(le)機(ji)械(xie)化的(de)(de)改造,墮落為“怪(guai)面”。

主(zhu)角魂(hun)是(shi)這(zhe)(zhe)其中一(yi)支主(zhu)要(yao)勢(shi)力——“組(zu)織(zhi)”的(de)精銳殺(sha)手,他(ta)被構陷殺(sha)害了“組(zu)織(zhi)”的(de)首(shou)領,并因此遭(zao)到了整(zheng)個“組(zu)織(zhi)”的(de)追(zhui)(zhui)殺(sha)。由于在此前的(de)決戰(zhan)中身(shen)受重(zhong)傷,魂(hun)接受了一(yi)種神秘的(de)治療,這(zhe)(zhe)使(shi)得他(ta)只剩下66天的(de)生(sheng)命(ming)倒計時(shi)——在這(zhe)(zhe)僅存的(de)生(sheng)命(ming)時(shi)光,他(ta)不但要(yao)迎(ying)戰(zhan)追(zhui)(zhui)殺(sha)而至的(de)正(zheng)邪高手和可怖怪物,還要(yao)破(po)解殘(can)酷和復雜的(de)陰(yin)謀,揭開武林最黑暗(an)的(de)一(yi)頁。

通過《影(ying)之刃零》,靈游坊想探(tan)討在(zai)混亂的(de)(de)世界中,權勢,貪念,愛欲,仇(chou)恨……這些人性最終造成了不(bu)可避(bi)免的(de)(de)悲(bei)劇故事——人們即使(shi)在(zai)其中奮(fen)力掙扎,只能(neng)獲得(de)相(xiang)對不(bu)那么壞的(de)(de)結果(guo),但是(shi)無法得(de)到童(tong)話般的(de)(de)結局。

從(cong)金庸小(xiao)說,李小(xiao)龍的(de)電影直到今天,功夫元素已從(cong)地域傳統文化(hua)(hua)變成(cheng)了(le)一種(zhong)代表(biao)了(le)“酷”的(de)流行時尚(shang),看(kan)看(kan)《Everything Everywhere all at once》中的(de)楊紫瓊(qiong),或是《John Wick 4》中甄子丹的(de)驚(jing)艷表(biao)現。《影之刃零》是對(dui)武(wu)俠(xia)文化(hua)(hua)可能性的(de)最(zui)新嘗試,靈游坊希(xi)望以(yi)更大膽的(de)手法,對(dui)這種(zhong)文化(hua)(hua)潮流進行改造,以(yi)便(bian)讓它更酷,不但是視覺層面的(de),也包括了(le)精神(shen)層面——“俠(xia)客”們(men)的(de)孤獨,反(fan)叛和堅(jian)持,與他們(men)各具特色的(de)外形和戰斗(dou)方式(shi)交相(xiang)輝映(ying),形成(cheng)了(le)新的(de)風格,叫“武(wu)俠(xia)朋克”。

絢麗黑暗的武林

游(you)戲由若干片連(lian)續(xu)的大(da)型關卡連(lian)接(jie)而(er)成,在關卡各具特色的山脈,峽谷和河流之間,散布著大(da)型據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這一(yi)(yi)切(qie)以(yi)一(yi)(yi)種(zhong)“半開放(fang)”的方(fang)式(shi)組織起來。以(yi)現有的經驗和資源(yuan),試圖(tu)去挑戰一(yi)(yi)個大(da)型開放(fang)世界可能會導致空洞無物,最終不(bu)得(de)不(bu)以(yi)重復元素填充(chong)——因此(ci)靈游(you)坊(fang)以(yi)手工打造精美關卡,并精心設計玩家可能會行進的每一(yi)(yi)條(tiao)選擇路徑。

游(you)戲(xi)的場景偏于黑(hei)暗(an)和(he)神(shen)秘(mi)氣氛(fen),不少地(di)方陰(yin)雨連綿,也暗(an)藏殺機(ji)。在這種氣氛(fen)之(zhi)下,美好的事物則顯(xian)得更加(jia)寶貴,更加(jia)震撼,也更加(jia)脆(cui)弱(ruo)——這與靈游(you)坊要表達的主題一(yi)脈相承。

江湖處處充滿奇遇。各(ge)路高(gao)手匯聚于此(ci),敵我(wo)不明;懷揣珍(zhen)奇異(yi)寶的(de)(de)商(shang)人(ren)和(he)盜賊神(shen)(shen)出鬼沒;被(bei)滅門(men)的(de)(de)殘黨正(zheng)重新聚集準備報仇雪恨;還有關于邪(xie)惡的(de)(de)機械(xie)化改(gai)造(zao)的(de)(de)秘(mi)密(mi);連(lian)通神(shen)(shen)秘(mi)的(de)(de)“里武(wu)林”意(yi)識世界(jie)的(de)(de)奇特幻術……游戲(xi)的(de)(de)世界(jie)中(zhong)深藏著許多秘(mi)密(mi),有的(de)(de)導向一條跌宕起(qi)伏的(de)(de)長(chang)段支線,有的(de)(de)則是拼出更大(da)秘(mi)密(mi)的(de)(de)小片拼圖。

行走于(yu)武(wu)(wu)林(lin)之中(zhong),將會與(yu)意想不(bu)(bu)到的(de)(de)(de)勁敵(di)不(bu)(bu)期而遇。《影之刃零》并(bing)不(bu)(bu)是一款現實(shi)主義(yi)的(de)(de)(de),只與(yu)外形稍有(you)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)人(ren)(ren)類敵(di)人(ren)(ren)戰斗的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),由于(yu)機械化改造(zao),里武(wu)(wu)林(lin),和一些神(shen)秘邪術的(de)(de)(de)存在,武(wu)(wu)林(lin)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)跡罕至之處(chu)藏(zang)著完全非人(ren)(ren)之物。游(you)戲(xi)中(zhong)有(you)超過一半的(de)(de)(de)強(qiang)大敵(di)人(ren)(ren)潛伏在那些錯綜復雜(za)的(de)(de)(de)巨大地牢(lao)或(huo)廢棄的(de)(de)(de)富(fu)豪莊園之類的(de)(de)(de)場景中(zhong),絕對會讓玩(wan)家手心冒汗。而探索每一處(chu)險境會給(gei)玩(wan)家帶(dai)來(lai)超值的(de)(de)(de)回報——游(you)戲(xi)豐富(fu)的(de)(de)(de)裝備,技(ji)能(neng)及其(qi)它的(de)(de)(de)養成(cheng)系(xi)統(tong),都(dou)能(neng)夠激發玩(wan)家們(men)無窮無盡的(de)(de)(de)打造(zao)角色(se)的(de)(de)(de)欲望(wang)。

真正的武俠戰斗

S-GAME已(yi)經(jing)(jing)在動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)領域創作(zuo)了(le)超(chao)過十年時間,一些成員則擁有更長的該類游(you)(you)戲(xi)制作(zuo)經(jing)(jing)驗(yan),《影(ying)之刃零》希望(wang)結合團(tuan)隊(dui)對玩法的思考,創作(zuo)出盡可能獨特的游(you)(you)玩體驗(yan)。

靈(ling)游(you)(you)坊(fang)團隊是那(nei)些(xie)“正統”的(de)(de)(de)動作游(you)(you)戲(xi)系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)狂(kuang)(kuang)熱(re)粉絲——譬如《忍者(zhe)龍劍傳》或(huo)《鬼泣》系(xi)列(lie)等(deng)。它(ta)們(men)流暢(chang)的(de)(de)(de)連招(zhao),狂(kuang)(kuang)野的(de)(de)(de)演出和許多高級隱藏技(ji)巧都令人沉醉。但是,對(dui)反應(ying)速(su)(su)度和運(yun)動神經的(de)(de)(de)要求使得普通(tong)玩家基本(ben)無法實現那(nei)種表(biao)演效果,因此人們(men)將興(xing)趣轉(zhuan)向(xiang)了慢速(su)(su)的(de)(de)(de)“策略性+養成動作游(you)(you)戲(xi)”,譬如《怪(guai)物獵人》系(xi)列(lie)或(huo)魂類游(you)(you)戲(xi)。

但是,當團隊(dui)希望創造盡可能還原90年代(dai)中國香港電影(ying)中那(nei)種快速,瀟灑(sa),迅猛有力的(de)(de)武打動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)時,這個策略就(jiu)遇到了挑(tiao)戰。如果(guo)團隊(dui)試圖(tu)仍采用策略性(xing)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游戲時,呈現出來的(de)(de)慢節奏打斗效果(guo)與人(ren)們(men)印象(xiang)中的(de)(de)那(nei)種功夫動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)差距很大。而更傳(chuan)統(tong)的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游戲——在修改了動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)風格(ge)后——實際上是更加(jia)貼合的(de)(de)。

在此(ci)前(qian)的(de)手(shou)(shou)游研發中(zhong)(zhong),團隊曾經(jing)為(wei)了(le)適配觸摸屏的(de)操作,而獨創了(le)一套“技(ji)能(neng)鏈(lian)”系(xi)統(tong),將(jiang)事先編排好(hao)的(de)連(lian)招(zhao)集成到(dao)一個按鍵(jian)上(shang),實際(ji)戰斗中(zhong)(zhong)只需要輕松交替點(dian)擊2個按鍵(jian)就可(ke)以(yi)讓任何人打出(chu)如同職業(ye)主播一樣的(de)華(hua)麗連(lian)招(zhao)效(xiao)果。在進(jin)行了(le)多次嘗試后,團隊將(jiang)這套原本(ben)運用于(yu)手(shou)(shou)游的(de)操作方式進(jin)行了(le)改造和升(sheng)級,在進(jin)攻和格擋上(shang)都實現了(le)輕松的(de)少(shao)量(liang)按鍵(jian),但是呈現出(chu)來的(de)是一系(xi)列你來我(wo)往(wang)的(de)復雜拆招(zhao)效(xiao)果。

不僅(jin)如此,團(tuan)(tuan)隊請到了谷(gu)垣健治(zhi)先(xian)生作(zuo)為(wei)(wei)(wei)動作(zuo)指(zhi)導,作(zuo)為(wei)(wei)(wei)甄家班的(de)重要成員,他與甄子(zi)丹搭(da)檔超過(guo)二十年,曾經指(zhi)導許(xu)多(duo)香港動作(zuo)電影(ying)的(de)精(jing)彩橋段(duan)。為(wei)(wei)(wei)了實現(xian)干凈,有(you)力的(de)制作(zuo)效果,團(tuan)(tuan)隊并沒有(you)對戰(zhan)斗(dou)動作(zuo)進(jin)行(xing)動作(zuo)捕捉(只有(you)文戲表演(yan)使用)。谷(gu)垣先(xian)生的(de)團(tuan)(tuan)隊對每個(ge)動作(zuo)都進(jin)行(xing)了真人(ren)表演(yan)示范后(hou),錄制成多(duo)角度視頻,動畫師(shi)再參考視頻手動制作(zuo)而成。

目前,團隊(dui)已可以初(chu)步(bu)實現(xian)一(yi)場表(biao)現(xian)效果(guo)如同《臥虎藏(zang)龍》那(nei)樣的(de)劍(jian)斗(dou),還混搭著蒸汽朋(peng)克風格的(de)幻(huan)想武器。雖然還有許多的(de)困難(nan)有待解決,但是這(zhe)個過程是充滿(man)興奮(fen)和樂趣的(de),也(ye)許這(zhe)也(ye)是武俠(xia)朋(peng)克風格在另(ling)一(yi)個角度的(de)體現(xian)。

《影之刃(ren)零(ling)》正(zheng)在(zai)研發當(dang)中,離可以揭示更多信息尚(shang)有一段時日,期(qi)待能夠持(chi)續與大家分(fen)享(xiang)更多心(xin)得。歡迎在(zai)《影之刃(ren)零(ling)》的官網注冊及預約,并關注影之刃(ren)零(ling)的各(ge)社交媒體(ti),靈游坊將持(chi)續放出(chu)關于影境世界(jie)觀(guan)的背景故(gu)事(shi),基礎設定(ding),以及《影之刃(ren)零(ling)》的幕(mu)后故(gu)事(shi)等內容,敬請(qing)期(qi)待。

審批信息

名(ming)稱 申報類別 出(chu)版單位 運營單位 文(wen)號 出(chu)版物號 時間

影(ying)之刃零 移(yi)動 方圓(yuan)電子音像出版社有限(xian)責任公(gong)司 北京靈游(you)坊(fang)網絡(luo)科技有限(xian)公(gong)司 國新出審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日

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