影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》是(shi)由靈游坊自主研(yan)發(fa)及發(fa)行、虛幻引(yin)擎5打造的黑暗武俠題材、第三人(ren)稱動(dong)作冒險(xian)游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shu)風格、快節奏的戰(zhan)斗以(yi)及將中國武術(shu)和蒸汽(qi)朋克融合的虛構世界。
2023年(nian)5月,于PlayStation全(quan)球發布會首次亮相,預計(ji)登(deng)陸PS5主機及PC等平臺(tai)。
玩(wan)家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡(jin)頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里(li)不但(dan)要迎戰可(ke)怖的怪(guai)物和武林(lin)高(gao)手(shou),而(er)且(qie)要破解復雜殘酷的陰(yin)謀,最終找回自己的內心。
游(you)戲采用虛幻5引擎開發,已(yi)確定登錄PC和PS5。核心玩法加入(ru)了(le)靈(ling)游(you)坊創造(zao)性的(de)(de)高(gao)速戰斗和技能鏈系統,在廣闊(kuo)的(de)(de)影境之中行走江湖,打造(zao)出一場(chang)黑暗的(de)(de)東(dong)方冒險盛宴。
《影之刃零》的故(gu)事發生在(zai)一個(ge)(ge)融合了(le)中式武(wu)(wu)俠(xia)(xia),蒸汽朋克,神秘學,以及一些江湖(hu)傳說(shuo)的武(wu)(wu)俠(xia)(xia)架空世界“影境”。在(zai)這個(ge)(ge)世界中,形形色色的俠(xia)(xia)客們以高超的武(wu)(wu)藝(yi)行(xing)走江湖(hu),而(er)他(ta)們中的一部分則在(zai)貪婪欲望的驅使下進行(xing)了(le)機(ji)械化的改造,墮落為“怪面”。
主角魂是這其中(zhong)一(yi)支主要勢力——“組(zu)織”的(de)精銳殺手,他(ta)被構陷(xian)殺害了(le)“組(zu)織”的(de)首領,并因此遭到了(le)整個“組(zu)織”的(de)追(zhui)殺。由(you)于(yu)在此前(qian)的(de)決(jue)戰(zhan)中(zhong)身受重(zhong)傷,魂接受了(le)一(yi)種神(shen)秘的(de)治療,這使得他(ta)只剩下(xia)66天的(de)生命倒計時——在這僅存的(de)生命時光,他(ta)不但要迎(ying)戰(zhan)追(zhui)殺而至的(de)正邪高手和(he)可怖怪物(wu),還要破解殘酷和(he)復雜的(de)陰謀,揭(jie)開武林(lin)最黑暗的(de)一(yi)頁。
通過《影之刃零》,靈游坊想探討在混(hun)亂的(de)世界中,權勢,貪念,愛欲,仇恨……這(zhe)些人性最終造成了不(bu)可避(bi)免的(de)悲劇故(gu)事——人們即使在其(qi)中奮力掙扎,只能獲得(de)(de)相對(dui)不(bu)那(nei)么壞(huai)的(de)結(jie)(jie)果,但是無法(fa)得(de)(de)到童話般的(de)結(jie)(jie)局(ju)。
從金庸小說,李小龍的(de)電(dian)影直到今天,功夫(fu)元素已從地(di)域傳統文(wen)化(hua)變成了(le)一種(zhong)代表(biao)了(le)“酷”的(de)流(liu)行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)楊(yang)紫(zi)瓊,或是《John Wick 4》中甄子丹的(de)驚艷表(biao)現。《影之刃零(ling)》是對(dui)武俠文(wen)化(hua)可能性的(de)最新嘗試,靈(ling)游坊希望以更大膽的(de)手(shou)法,對(dui)這種(zhong)文(wen)化(hua)潮流(liu)進行改(gai)造,以便(bian)讓它(ta)更酷,不但是視覺層(ceng)面(mian)的(de),也包括了(le)精(jing)神層(ceng)面(mian)——“俠客”們的(de)孤獨,反叛和(he)堅持,與他們各具特色的(de)外形和(he)戰斗方式交相輝映(ying),形成了(le)新的(de)風格,叫“武俠朋克(ke)”。
游戲由(you)若干片連(lian)續的(de)(de)大型關卡連(lian)接而成,在(zai)關卡各具(ju)特色的(de)(de)山(shan)脈,峽谷和河(he)流(liu)之間,散布著(zhu)大型據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這(zhe)一(yi)切以(yi)一(yi)種“半開放”的(de)(de)方(fang)式組織起(qi)來。以(yi)現(xian)有的(de)(de)經驗和資源,試圖去挑戰一(yi)個大型開放世界可(ke)能會(hui)導致空(kong)洞無物,最終不得不以(yi)重復(fu)元素填充——因此靈游坊以(yi)手工打造(zao)精美關卡,并精心設計(ji)玩家可(ke)能會(hui)行進(jin)的(de)(de)每(mei)一(yi)條選擇路徑(jing)。
游戲的(de)場景偏于黑暗(an)(an)和神(shen)秘氣氛(fen)(fen),不(bu)少地方(fang)陰(yin)雨連(lian)綿,也暗(an)(an)藏殺機(ji)。在這種(zhong)氣氛(fen)(fen)之下,美好(hao)的(de)事物則(ze)顯得(de)更加(jia)寶(bao)貴,更加(jia)震撼,也更加(jia)脆弱——這與靈游坊要表達的(de)主題(ti)一脈(mo)相承(cheng)。
江湖處(chu)(chu)處(chu)(chu)充滿(man)奇(qi)遇。各(ge)路高手匯聚于(yu)此,敵我(wo)不明;懷(huai)揣(chuai)珍奇(qi)異寶的(de)(de)(de)(de)商人和(he)盜賊神出鬼(gui)沒;被滅(mie)門的(de)(de)(de)(de)殘黨正重新聚集準備報仇(chou)雪恨;還有(you)關于(yu)邪(xie)惡的(de)(de)(de)(de)機械化改(gai)造的(de)(de)(de)(de)秘密;連通(tong)神秘的(de)(de)(de)(de)“里武林”意識世(shi)界的(de)(de)(de)(de)奇(qi)特幻術……游戲的(de)(de)(de)(de)世(shi)界中深藏著(zhu)許多秘密,有(you)的(de)(de)(de)(de)導向一(yi)條跌宕起伏的(de)(de)(de)(de)長(chang)段(duan)支線,有(you)的(de)(de)(de)(de)則是拼出更大秘密的(de)(de)(de)(de)小片拼圖(tu)。
行(xing)走(zou)于武(wu)林(lin)之(zhi)(zhi)中,將會與意想不到的(de)(de)(de)勁(jing)敵(di)不期而遇。《影之(zhi)(zhi)刃(ren)零》并不是一款現實主義(yi)的(de)(de)(de),只與外形稍有(you)不同的(de)(de)(de)人類敵(di)人戰斗的(de)(de)(de)游戲,由于機械化改造,里武(wu)林(lin),和一些神(shen)秘邪(xie)術的(de)(de)(de)存(cun)在,武(wu)林(lin)的(de)(de)(de)人跡(ji)罕至之(zhi)(zhi)處藏著完全非人之(zhi)(zhi)物。游戲中有(you)超(chao)(chao)過(guo)一半(ban)的(de)(de)(de)強(qiang)大敵(di)人潛伏在那些錯綜復雜的(de)(de)(de)巨大地牢或(huo)廢棄的(de)(de)(de)富(fu)豪莊園之(zhi)(zhi)類的(de)(de)(de)場景中,絕對會讓玩(wan)(wan)家手(shou)心冒汗。而探索每一處險境會給玩(wan)(wan)家帶來超(chao)(chao)值的(de)(de)(de)回報——游戲豐富(fu)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei),技(ji)能(neng)及其(qi)它的(de)(de)(de)養成系統,都(dou)能(neng)夠激(ji)發玩(wan)(wan)家們無窮無盡的(de)(de)(de)打造角色(se)的(de)(de)(de)欲望。
S-GAME已經(jing)在動(dong)作游(you)戲(xi)領域創(chuang)作了(le)超過(guo)十(shi)年(nian)時間,一些成員則(ze)擁有更(geng)長的(de)該類游(you)戲(xi)制作經(jing)驗(yan),《影之刃零》希(xi)望結合團(tuan)隊對玩法的(de)思考,創(chuang)作出盡(jin)可能(neng)獨特的(de)游(you)玩體驗(yan)。
靈游(you)(you)坊(fang)團隊(dui)是(shi)那些“正統”的動(dong)作游(you)(you)戲(xi)系列(lie)的狂(kuang)熱粉絲——譬如《忍者(zhe)龍劍(jian)傳》或(huo)《鬼泣》系列(lie)等。它們流暢的連(lian)招,狂(kuang)野(ye)的演(yan)出和許多高級隱藏技巧都令人(ren)沉醉(zui)。但是(shi),對反應速度和運動(dong)神經的要(yao)求(qiu)使得普通(tong)玩家基本無法(fa)實現那種(zhong)表演(yan)效果,因(yin)此人(ren)們將興趣轉向了慢速的“策(ce)略性+養成動(dong)作游(you)(you)戲(xi)”,譬如《怪(guai)物獵(lie)人(ren)》系列(lie)或(huo)魂類(lei)游(you)(you)戲(xi)。
但是,當團隊希望(wang)創(chuang)造盡可能還原90年代中(zhong)(zhong)國(guo)香港電影中(zhong)(zhong)那(nei)種(zhong)快速,瀟(xiao)灑(sa),迅猛有力的武打動(dong)(dong)作(zuo)時(shi),這個策略就遇到了挑戰。如果團隊試圖仍采用(yong)策略性(xing)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲時(shi),呈現(xian)出(chu)來的慢節奏打斗效果與人們印(yin)象中(zhong)(zhong)的那(nei)種(zhong)功夫(fu)動(dong)(dong)作(zuo)差距很大。而更傳(chuan)統的動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲——在修(xiu)改了動(dong)(dong)作(zuo)風格后——實(shi)際上(shang)是更加貼合的。
在此(ci)前的(de)(de)手游(you)研(yan)發中(zhong),團隊曾經(jing)為(wei)了(le)適(shi)配(pei)觸摸屏的(de)(de)操作,而獨創了(le)一(yi)(yi)套“技能鏈”系統,將(jiang)事(shi)先(xian)編排好的(de)(de)連招集成(cheng)到一(yi)(yi)個(ge)按(an)鍵上,實(shi)際戰(zhan)斗中(zhong)只需要輕(qing)松交替(ti)點擊2個(ge)按(an)鍵就可以(yi)讓任何人(ren)打出如(ru)同職(zhi)業主(zhu)播一(yi)(yi)樣的(de)(de)華麗連招效果。在進(jin)(jin)行了(le)多次(ci)嘗試(shi)后,團隊將(jiang)這套原本運用(yong)于手游(you)的(de)(de)操作方式(shi)進(jin)(jin)行了(le)改造和升級,在進(jin)(jin)攻和格擋上都實(shi)現(xian)了(le)輕(qing)松的(de)(de)少量按(an)鍵,但(dan)是呈現(xian)出來的(de)(de)是一(yi)(yi)系列你來我往的(de)(de)復雜拆招效果。
不僅如此,團隊請(qing)到了(le)谷垣健治先生(sheng)作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)(wei)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)指(zhi)(zhi)導(dao),作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)(wei)甄(zhen)家班的(de)重(zhong)要(yao)成員,他與甄(zhen)子丹搭(da)檔超過二十(shi)年(nian),曾(ceng)經指(zhi)(zhi)導(dao)許多香港動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)電影的(de)精(jing)彩橋(qiao)段。為(wei)(wei)(wei)了(le)實現干凈,有(you)(you)力的(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)效果,團隊并沒有(you)(you)對戰(zhan)斗動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)進行(xing)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)捕捉(只有(you)(you)文戲表(biao)演使用)。谷垣先生(sheng)的(de)團隊對每個(ge)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)都進行(xing)了(le)真(zhen)人表(biao)演示范后,錄制(zhi)成多角(jiao)度視(shi)頻(pin),動(dong)(dong)畫師再(zai)參考視(shi)頻(pin)手(shou)動(dong)(dong)制(zhi)作(zuo)(zuo)而(er)成。
目(mu)前(qian),團隊已可(ke)以(yi)初步實現(xian)一場(chang)表現(xian)效果如同《臥虎藏(zang)龍》那樣的(de)劍斗,還混(hun)搭著蒸汽朋(peng)克風(feng)(feng)格的(de)幻想(xiang)武器(qi)。雖然還有(you)許多的(de)困(kun)難有(you)待解(jie)決,但是(shi)(shi)這個(ge)(ge)過程是(shi)(shi)充滿興奮和樂趣的(de),也許這也是(shi)(shi)武俠朋(peng)克風(feng)(feng)格在另一個(ge)(ge)角(jiao)度的(de)體現(xian)。
《影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)》正在(zai)研發當(dang)中,離可以揭(jie)示更(geng)多信息(xi)尚有一段(duan)時日,期待(dai)能夠持續與大家分享更(geng)多心得。歡(huan)迎在(zai)《影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)》的官網(wang)注(zhu)冊及預約,并(bing)關注(zhu)影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)的各社(she)交媒體,靈游坊將持續放出關于影(ying)(ying)境世界觀的背景故(gu)事(shi),基礎設定,以及《影(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)》的幕(mu)后故(gu)事(shi)等內容,敬請(qing)期待(dai)。
名(ming)稱 申報類別 出(chu)版(ban)單(dan)位 運營單(dan)位 文(wen)號 出(chu)版(ban)物號 時間
影之(zhi)刃零 移動 方(fang)圓電子音像出(chu)版(ban)社有限責任公(gong)(gong)司 北(bei)京靈(ling)游坊網絡(luo)科(ke)技有限公(gong)(gong)司 國新出(chu)審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月(yue)4日