影之刃(ren)零》是由靈游(you)坊(fang)自(zi)主研發及發行(xing)、虛(xu)幻引擎5打(da)造的黑暗武俠題材、第(di)三人稱動作冒險游(you)戲(xi),擁有深沉(chen)黑暗的藝術風格、快節奏的戰斗(dou)以及將中國武術和蒸(zheng)汽朋克融合(he)的虛(xu)構世界。
2023年5月(yue),于PlayStation全球發(fa)布(bu)會首次亮(liang)相,預計(ji)登陸PS5主機(ji)及PC等平(ping)臺。
玩家在(zai)游戲中將扮演一位生命(ming)即(ji)將到達盡頭的(de)(de)(de)孤獨俠客——魂,在(zai)生命(ming)僅存的(de)(de)(de)時間里(li)不但要迎戰可怖(bu)的(de)(de)(de)怪物和(he)武林高手,而且要破解復雜殘酷的(de)(de)(de)陰謀(mou),最終找回自己的(de)(de)(de)內(nei)心(xin)。
游戲采(cai)用虛幻5引擎開(kai)發(fa),已(yi)確定(ding)登錄PC和PS5。核(he)心玩法(fa)加(jia)入了靈(ling)游坊創造(zao)性的(de)高速(su)戰斗(dou)和技能鏈系統,在廣(guang)闊的(de)影境之中行走江湖,打造(zao)出(chu)一場黑(hei)暗的(de)東(dong)方冒(mao)險盛(sheng)宴(yan)。
《影(ying)之(zhi)刃零(ling)》的(de)(de)(de)故事發生在(zai)一(yi)個融合了中式(shi)武俠,蒸汽朋(peng)克(ke),神秘學,以(yi)及一(yi)些(xie)江(jiang)湖傳說的(de)(de)(de)武俠架(jia)空世界“影(ying)境”。在(zai)這個世界中,形(xing)形(xing)色色的(de)(de)(de)俠客們以(yi)高超的(de)(de)(de)武藝行走(zou)江(jiang)湖,而他們中的(de)(de)(de)一(yi)部分則在(zai)貪(tan)婪(lan)欲(yu)望的(de)(de)(de)驅使下進行了機械化的(de)(de)(de)改造,墮(duo)落為“怪面”。
主角魂是這(zhe)其中(zhong)一支(zhi)主要勢(shi)力——“組織(zhi)”的(de)(de)精銳殺(sha)手,他(ta)被(bei)構陷殺(sha)害(hai)了“組織(zhi)”的(de)(de)首(shou)領,并(bing)因(yin)此遭到(dao)了整個“組織(zhi)”的(de)(de)追(zhui)殺(sha)。由于在(zai)此前的(de)(de)決戰中(zhong)身受(shou)重傷,魂接受(shou)了一種神秘的(de)(de)治療,這(zhe)使得他(ta)只剩(sheng)下66天的(de)(de)生命倒計時——在(zai)這(zhe)僅存的(de)(de)生命時光,他(ta)不但(dan)要迎(ying)戰追(zhui)殺(sha)而至的(de)(de)正邪高(gao)手和(he)可怖怪物,還要破(po)解殘酷和(he)復(fu)雜的(de)(de)陰謀,揭開(kai)武林最黑暗的(de)(de)一頁。
通過《影之刃零》,靈游(you)坊(fang)想探討在(zai)混亂的(de)世(shi)界中,權勢,貪念,愛欲,仇恨……這些(xie)人性最(zui)終造成了不(bu)可避(bi)免的(de)悲(bei)劇(ju)故事(shi)——人們即使(shi)在(zai)其(qi)中奮力掙扎,只能(neng)獲得相(xiang)對不(bu)那么壞的(de)結果,但是(shi)無法得到童話般的(de)結局。
從金庸(yong)小說,李小龍(long)的(de)(de)(de)電(dian)影(ying)直到今天(tian),功夫元(yuan)素(su)已從地域傳統(tong)文(wen)化(hua)變(bian)成(cheng)了一種代(dai)表(biao)了“酷(ku)”的(de)(de)(de)流行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)(de)(de)楊紫(zi)瓊,或是(shi)《John Wick 4》中甄子丹的(de)(de)(de)驚艷表(biao)現。《影(ying)之(zhi)刃零(ling)》是(shi)對武俠文(wen)化(hua)可(ke)能性(xing)的(de)(de)(de)最新嘗試,靈游坊希(xi)望以(yi)更(geng)大膽的(de)(de)(de)手法(fa),對這種文(wen)化(hua)潮流進(jin)行改(gai)造,以(yi)便讓它更(geng)酷(ku),不但是(shi)視覺層面的(de)(de)(de),也包括了精神層面——“俠客(ke)”們的(de)(de)(de)孤(gu)獨,反叛和堅(jian)持,與他們各具特色的(de)(de)(de)外形和戰(zhan)斗方式(shi)交相(xiang)輝映(ying),形成(cheng)了新的(de)(de)(de)風格,叫“武俠朋(peng)克”。
游戲由(you)若干片連續(xu)的(de)大型關(guan)卡連接(jie)而成,在(zai)關(guan)卡各具特色的(de)山(shan)脈,峽(xia)谷和河流(liu)之間(jian),散(san)布著大型據點,村莊(zhuang),洞穴(xue),寺廟,莊(zhuang)園等,這一(yi)切以(yi)一(yi)種“半開放”的(de)方式(shi)組織起來。以(yi)現有的(de)經驗(yan)和資源,試圖去挑(tiao)戰一(yi)個大型開放世界可能會導致空洞無物,最終不得不以(yi)重復元素(su)填充——因(yin)此靈(ling)游坊以(yi)手工打造精美關(guan)卡,并精心設計(ji)玩(wan)家可能會行進的(de)每一(yi)條(tiao)選擇路徑。
游戲的場景(jing)偏于(yu)黑暗和(he)神(shen)秘(mi)氣(qi)氛(fen),不少地方陰(yin)雨連綿,也暗藏殺機。在這(zhe)種氣(qi)氛(fen)之下,美好(hao)的事(shi)物則顯(xian)得更(geng)加寶貴(gui),更(geng)加震撼,也更(geng)加脆弱(ruo)——這(zhe)與靈游坊要表達的主題一脈相承。
江湖處(chu)處(chu)充滿(man)奇(qi)遇(yu)。各路高手(shou)匯聚于(yu)此,敵我不明;懷揣珍奇(qi)異寶的(de)(de)(de)(de)商(shang)人和(he)盜賊神出鬼沒;被滅門的(de)(de)(de)(de)殘黨正重新(xin)聚集(ji)準(zhun)備報仇雪恨(hen);還有(you)關(guan)于(yu)邪惡的(de)(de)(de)(de)機(ji)械化改造的(de)(de)(de)(de)秘(mi)(mi)密(mi)(mi);連通神秘(mi)(mi)的(de)(de)(de)(de)“里(li)武(wu)林(lin)”意識世(shi)界的(de)(de)(de)(de)奇(qi)特幻(huan)術……游戲的(de)(de)(de)(de)世(shi)界中深(shen)藏著(zhu)許多秘(mi)(mi)密(mi)(mi),有(you)的(de)(de)(de)(de)導(dao)向(xiang)一條(tiao)跌宕起(qi)伏的(de)(de)(de)(de)長段支(zhi)線(xian),有(you)的(de)(de)(de)(de)則是拼出更大秘(mi)(mi)密(mi)(mi)的(de)(de)(de)(de)小(xiao)片拼圖(tu)。
行(xing)走于(yu)武(wu)林(lin)(lin)之(zhi)中(zhong),將(jiang)會(hui)與意想不(bu)到的(de)(de)(de)(de)(de)勁敵(di)不(bu)期而遇(yu)。《影之(zhi)刃零(ling)》并不(bu)是一(yi)款現實(shi)主義(yi)的(de)(de)(de)(de)(de),只與外形稍有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)類敵(di)人(ren)(ren)戰(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi),由于(yu)機械(xie)化改造,里武(wu)林(lin)(lin),和一(yi)些神(shen)秘(mi)邪(xie)術的(de)(de)(de)(de)(de)存在,武(wu)林(lin)(lin)的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)跡罕至之(zhi)處(chu)藏著完全非人(ren)(ren)之(zhi)物(wu)。游戲(xi)中(zhong)有(you)超(chao)過一(yi)半的(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)敵(di)人(ren)(ren)潛伏(fu)在那些錯綜復雜的(de)(de)(de)(de)(de)巨大(da)地牢或廢棄的(de)(de)(de)(de)(de)富豪莊(zhuang)園之(zhi)類的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)景中(zhong),絕對會(hui)讓玩(wan)家手心(xin)冒汗。而探索(suo)每一(yi)處(chu)險境會(hui)給玩(wan)家帶來超(chao)值的(de)(de)(de)(de)(de)回(hui)報——游戲(xi)豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)備,技能及其(qi)它的(de)(de)(de)(de)(de)養(yang)成系統,都能夠激(ji)發(fa)玩(wan)家們(men)無(wu)窮(qiong)無(wu)盡的(de)(de)(de)(de)(de)打造角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)(de)欲望。
S-GAME已經(jing)在動作(zuo)游(you)戲(xi)領域創(chuang)作(zuo)了超過(guo)十年時間(jian),一些成員則擁有更長的該類游(you)戲(xi)制作(zuo)經(jing)驗,《影之(zhi)刃零》希望(wang)結合團隊對玩(wan)法(fa)的思考,創(chuang)作(zuo)出盡可能獨特(te)的游(you)玩(wan)體(ti)驗。
靈游(you)(you)坊(fang)團隊(dui)是(shi)那些“正(zheng)統”的(de)動作(zuo)游(you)(you)戲系列的(de)狂(kuang)熱粉絲——譬如《忍者龍劍傳》或《鬼泣(qi)》系列等。它(ta)們流暢(chang)的(de)連招(zhao),狂(kuang)野的(de)演出和(he)(he)許多高(gao)級隱藏技巧都(dou)令人(ren)(ren)沉醉(zui)。但(dan)是(shi),對反(fan)應速度(du)和(he)(he)運動神經的(de)要求使得(de)普通玩家(jia)基本無法(fa)實現那種表(biao)演效果,因此人(ren)(ren)們將興趣轉向了慢速的(de)“策略性+養成動作(zuo)游(you)(you)戲”,譬如《怪物獵人(ren)(ren)》系列或魂(hun)類游(you)(you)戲。
但(dan)是(shi),當團隊希望創(chuang)造盡可能還(huan)原90年代(dai)中(zhong)國香港電影(ying)中(zhong)那種快(kuai)速,瀟灑(sa),迅(xun)猛有力的(de)(de)武打(da)動(dong)作(zuo)時(shi),這個(ge)策(ce)略就遇到了挑(tiao)戰。如果團隊試圖仍(reng)采用策(ce)略性動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi)時(shi),呈現出來的(de)(de)慢節奏打(da)斗效果與(yu)人(ren)們印象(xiang)中(zhong)的(de)(de)那種功夫動(dong)作(zuo)差距(ju)很大(da)。而(er)更傳統的(de)(de)動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi)——在修(xiu)改了動(dong)作(zuo)風格后——實(shi)際(ji)上是(shi)更加貼合的(de)(de)。
在此(ci)前的手游研發中,團隊曾經(jing)為了(le)(le)(le)適(shi)配觸(chu)摸屏的操作,而獨創(chuang)了(le)(le)(le)一(yi)套(tao)(tao)“技能鏈(lian)”系統,將(jiang)事先編排好的連(lian)招集成到(dao)一(yi)個按(an)鍵(jian)(jian)上(shang),實際戰斗中只需要(yao)輕松交替點擊2個按(an)鍵(jian)(jian)就(jiu)可以讓任何人打出如同(tong)職業(ye)主播一(yi)樣的華麗(li)連(lian)招效果(guo)。在進(jin)行了(le)(le)(le)多(duo)次嘗試(shi)后,團隊將(jiang)這套(tao)(tao)原本運用(yong)于手游的操作方式進(jin)行了(le)(le)(le)改造和升(sheng)級,在進(jin)攻和格擋上(shang)都實現了(le)(le)(le)輕松的少量按(an)鍵(jian)(jian),但是呈現出來(lai)的是一(yi)系列(lie)你(ni)來(lai)我往(wang)的復雜(za)拆招效果(guo)。
不(bu)僅如此,團(tuan)隊請到了(le)谷(gu)垣(yuan)健治先生(sheng)作(zuo)(zuo)為動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)指導(dao)(dao),作(zuo)(zuo)為甄家班的重要(yao)成員,他與甄子丹搭檔超過二十年(nian),曾經指導(dao)(dao)許多香港動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)電(dian)影(ying)的精(jing)彩橋段。為了(le)實現(xian)干凈,有力的制作(zuo)(zuo)效果,團(tuan)隊并沒有對(dui)戰(zhan)斗動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)進行(xing)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)捕捉(只(zhi)有文戲表(biao)演使用(yong))。谷(gu)垣(yuan)先生(sheng)的團(tuan)隊對(dui)每(mei)個(ge)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)都進行(xing)了(le)真人表(biao)演示(shi)范(fan)后(hou),錄制成多角度視頻(pin),動(dong)(dong)畫師再參考視頻(pin)手動(dong)(dong)制作(zuo)(zuo)而成。
目(mu)前,團隊(dui)已(yi)可以初步(bu)實(shi)現一(yi)場表(biao)現效果(guo)如同《臥虎藏龍》那(nei)樣的(de)劍(jian)斗,還(huan)混搭著蒸汽(qi)朋克風格的(de)幻(huan)想武器。雖(sui)然還(huan)有(you)許多的(de)困難有(you)待解決,但是這個(ge)過程是充滿興奮和樂趣的(de),也(ye)許這也(ye)是武俠朋克風格在另一(yi)個(ge)角(jiao)度的(de)體現。
《影之刃零(ling)(ling)》正在(zai)研發當中(zhong),離可以揭示(shi)更多信息尚有(you)一(yi)段時日,期(qi)待能夠持續與(yu)大(da)家分享更多心(xin)得(de)。歡迎在(zai)《影之刃零(ling)(ling)》的官網注冊及預約,并關注影之刃零(ling)(ling)的各(ge)社交媒體,靈(ling)游坊將持續放出關于影境世(shi)界觀的背景故事,基礎設(she)定,以及《影之刃零(ling)(ling)》的幕后(hou)故事等內容,敬(jing)請期(qi)待。
名稱 申(shen)報類(lei)別 出(chu)版(ban)單位 運營單位 文(wen)號 出(chu)版(ban)物號 時間
影之刃零 移(yi)動 方圓電子音像出(chu)版社(she)有限(xian)責任公司 北京靈游(you)坊網絡(luo)科技(ji)有限(xian)公司 國新出(chu)審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日(ri)