影之刃零》是由(you)靈游坊自主研發(fa)及發(fa)行(xing)、虛(xu)(xu)幻引擎5打造(zao)的(de)(de)黑暗武(wu)俠題材(cai)、第(di)三人稱(cheng)動(dong)作冒險游戲(xi),擁(yong)有(you)深沉黑暗的(de)(de)藝術風格、快(kuai)節奏(zou)的(de)(de)戰斗(dou)以及將中國武(wu)術和(he)蒸汽朋克融合的(de)(de)虛(xu)(xu)構世界。
2023年5月,于PlayStation全球發布(bu)會首次亮相,預計登(deng)陸PS5主(zhu)機及(ji)PC等平臺。
玩家在游(you)戲中將(jiang)扮演一(yi)位生命(ming)即將(jiang)到達盡頭的(de)(de)(de)孤獨(du)俠客——魂,在生命(ming)僅存(cun)的(de)(de)(de)時間里不但(dan)要迎戰可(ke)怖的(de)(de)(de)怪(guai)物和武(wu)林(lin)高手,而且要破解復雜殘酷的(de)(de)(de)陰謀,最(zui)終找回自己的(de)(de)(de)內(nei)心。
游戲采用虛幻5引(yin)擎開發,已確定登錄PC和PS5。核心玩法加(jia)入了(le)靈游坊創造性的高速戰斗和技能鏈系統,在廣闊的影境之中行(xing)走江湖(hu),打造出一場黑暗的東方冒(mao)險盛宴。
《影之(zhi)刃零》的(de)(de)故事(shi)發生(sheng)在(zai)一個融(rong)合了中(zhong)式(shi)武(wu)俠,蒸汽(qi)朋克(ke),神秘學,以及(ji)一些江(jiang)湖傳說的(de)(de)武(wu)俠架空世(shi)界(jie)“影境”。在(zai)這(zhe)個世(shi)界(jie)中(zhong),形形色(se)色(se)的(de)(de)俠客(ke)們(men)以高超(chao)的(de)(de)武(wu)藝行走江(jiang)湖,而他們(men)中(zhong)的(de)(de)一部分則在(zai)貪婪欲望的(de)(de)驅使下進(jin)行了機械化的(de)(de)改造,墮落為“怪面”。
主角魂(hun)是這(zhe)其中(zhong)一(yi)支主要(yao)勢(shi)力——“組(zu)織”的(de)(de)精銳殺(sha)(sha)(sha)手,他(ta)被構陷殺(sha)(sha)(sha)害了“組(zu)織”的(de)(de)首領(ling),并(bing)因此遭到了整個“組(zu)織”的(de)(de)追殺(sha)(sha)(sha)。由于(yu)在此前(qian)的(de)(de)決戰中(zhong)身(shen)受重(zhong)傷,魂(hun)接(jie)受了一(yi)種(zhong)神秘(mi)的(de)(de)治療,這(zhe)使得他(ta)只剩下(xia)66天的(de)(de)生命倒計時——在這(zhe)僅存的(de)(de)生命時光,他(ta)不但要(yao)迎(ying)戰追殺(sha)(sha)(sha)而至(zhi)的(de)(de)正邪高手和可怖怪(guai)物,還(huan)要(yao)破解殘酷和復雜的(de)(de)陰謀,揭開武林最黑(hei)暗(an)的(de)(de)一(yi)頁。
通過《影之刃零》,靈游坊想探討(tao)在(zai)混亂的(de)世界(jie)中,權勢,貪念,愛欲,仇恨……這些(xie)人性最終造成了(le)不可避(bi)免的(de)悲劇故事——人們即(ji)使在(zai)其中奮力掙扎,只能獲(huo)得相對(dui)不那么壞的(de)結果,但是(shi)無法(fa)得到童話般(ban)的(de)結局。
從(cong)金庸小說,李小龍的(de)電影直到今天,功夫(fu)元素已從(cong)地域(yu)傳(chuan)統文化變成(cheng)了一種(zhong)代表了“酷”的(de)流行(xing)(xing)時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中(zhong)的(de)楊紫瓊(qiong),或是《John Wick 4》中(zhong)甄子丹的(de)驚艷表現。《影之刃零》是對(dui)武俠文化可能性的(de)最新(xin)嘗試(shi),靈游坊希望以更大膽的(de)手(shou)法,對(dui)這種(zhong)文化潮流進行(xing)(xing)改造(zao),以便讓它更酷,不但是視覺層面(mian)的(de),也包(bao)括了精(jing)神(shen)層面(mian)——“俠客”們(men)的(de)孤獨(du),反叛(pan)和堅(jian)持,與(yu)他們(men)各具(ju)特色的(de)外形(xing)和戰斗方式交相輝映,形(xing)成(cheng)了新(xin)的(de)風格,叫“武俠朋克”。
游戲由若干片連續的(de)大(da)型(xing)關(guan)卡連接(jie)而成,在關(guan)卡各具特(te)色的(de)山脈,峽(xia)谷和(he)河流(liu)之(zhi)間,散布(bu)著大(da)型(xing)據點,村(cun)莊,洞穴,寺(si)廟,莊園等,這(zhe)一(yi)切(qie)以一(yi)種“半開放(fang)”的(de)方(fang)式(shi)組織起來。以現(xian)有的(de)經驗和(he)資源(yuan),試圖(tu)去(qu)挑(tiao)戰一(yi)個大(da)型(xing)開放(fang)世界可能會導致空(kong)洞無物,最終不(bu)得不(bu)以重復元素填充——因此靈游坊以手工打造精美關(guan)卡,并(bing)精心設計玩家可能會行進的(de)每一(yi)條選擇(ze)路(lu)徑。
游戲的(de)場景偏于黑暗和神(shen)秘氣氛,不少(shao)地方陰雨(yu)連綿(mian),也暗藏殺機(ji)。在(zai)這種氣氛之(zhi)下,美好的(de)事物則顯得更(geng)加寶貴,更(geng)加震撼,也更(geng)加脆(cui)弱——這與靈游坊要表達(da)的(de)主題一脈相承。
江湖處處充滿奇遇。各路高(gao)手匯聚(ju)于此,敵(di)我(wo)不明;懷揣(chuai)珍奇異寶的(de)(de)商人和盜(dao)賊神(shen)(shen)出鬼(gui)沒;被滅門的(de)(de)殘黨正重(zhong)新聚(ju)集(ji)準備報仇雪恨(hen);還(huan)有(you)關于邪惡的(de)(de)機(ji)械化改造的(de)(de)秘密(mi);連通神(shen)(shen)秘的(de)(de)“里(li)武林”意識世(shi)界的(de)(de)奇特(te)幻術……游戲(xi)的(de)(de)世(shi)界中深藏(zang)著許多秘密(mi),有(you)的(de)(de)導向一條(tiao)跌宕起伏的(de)(de)長(chang)段(duan)支線,有(you)的(de)(de)則是拼出更大秘密(mi)的(de)(de)小片拼圖。
行走于武林(lin)之(zhi)中,將會(hui)與意(yi)想不到的(de)(de)勁敵不期而遇。《影(ying)之(zhi)刃零》并不是一(yi)款現實主義的(de)(de),只與外形稍有不同的(de)(de)人類敵人戰(zhan)斗的(de)(de)游戲(xi)(xi),由于機械化改(gai)造,里武林(lin),和一(yi)些神(shen)秘(mi)邪術的(de)(de)存在(zai),武林(lin)的(de)(de)人跡(ji)罕至之(zhi)處藏著(zhu)完全非(fei)人之(zhi)物。游戲(xi)(xi)中有超(chao)過一(yi)半的(de)(de)強(qiang)大敵人潛伏(fu)在(zai)那(nei)些錯綜復雜的(de)(de)巨(ju)大地牢或廢(fei)棄的(de)(de)富豪(hao)莊(zhuang)園之(zhi)類的(de)(de)場景中,絕對會(hui)讓玩家手心(xin)冒汗(han)。而探索每一(yi)處險境(jing)會(hui)給玩家帶(dai)來超(chao)值的(de)(de)回報——游戲(xi)(xi)豐富的(de)(de)裝備,技(ji)能及其(qi)它(ta)的(de)(de)養成系統,都能夠激發(fa)玩家們無(wu)窮無(wu)盡的(de)(de)打造角色的(de)(de)欲望。
S-GAME已經在(zai)動作游(you)戲領域創(chuang)作了超過十年時間,一些成(cheng)員則擁有更(geng)長(chang)的(de)該類游(you)戲制(zhi)作經驗(yan),《影之刃零》希(xi)望結合團隊對(dui)玩(wan)法的(de)思考,創(chuang)作出盡(jin)可能獨特的(de)游(you)玩(wan)體驗(yan)。
靈游(you)坊團隊是那些“正(zheng)統”的(de)動(dong)作(zuo)游(you)戲系(xi)列的(de)狂熱粉絲——譬如《忍者龍劍(jian)傳》或《鬼泣》系(xi)列等(deng)。它們流暢的(de)連招,狂野的(de)演出和許多高(gao)級隱藏(zang)技巧(qiao)都令人(ren)沉醉。但是,對反應(ying)速度和運動(dong)神經的(de)要求使得普通(tong)玩家基本無法(fa)實現(xian)那種表演效果,因此(ci)人(ren)們將興(xing)趣轉(zhuan)向了慢速的(de)“策略性+養成動(dong)作(zuo)游(you)戲”,譬如《怪物獵人(ren)》系(xi)列或魂類(lei)游(you)戲。
但是,當團隊希望創造(zao)盡可能還原90年(nian)代中國香港電影中那種(zhong)快速,瀟灑,迅猛(meng)有力的(de)武打動(dong)作(zuo)時(shi),這個(ge)策略就遇(yu)到了挑戰。如(ru)果團隊試圖仍采用策略性(xing)動(dong)作(zuo)游(you)戲時(shi),呈現(xian)出來(lai)的(de)慢節奏打斗效果與人們印象中的(de)那種(zhong)功夫(fu)動(dong)作(zuo)差距很大。而(er)更傳統的(de)動(dong)作(zuo)游(you)戲——在修改了動(dong)作(zuo)風格后——實(shi)際上是更加貼合(he)的(de)。
在(zai)(zai)(zai)此前的(de)(de)手游研發中,團隊曾經(jing)為(wei)了適(shi)配(pei)觸摸屏的(de)(de)操作(zuo),而(er)獨創了一(yi)(yi)套“技能鏈”系統,將事先編排好(hao)的(de)(de)連招(zhao)集成到一(yi)(yi)個(ge)按鍵上(shang),實(shi)際戰斗中只需(xu)要輕松(song)交替點(dian)擊2個(ge)按鍵就可(ke)以讓任何人(ren)打出如同職(zhi)業主播(bo)一(yi)(yi)樣的(de)(de)華麗(li)連招(zhao)效(xiao)果(guo)。在(zai)(zai)(zai)進(jin)行了多次嘗試后,團隊將這套原本運用于手游的(de)(de)操作(zuo)方(fang)式進(jin)行了改造和(he)升級,在(zai)(zai)(zai)進(jin)攻(gong)和(he)格擋(dang)上(shang)都實(shi)現了輕松(song)的(de)(de)少量按鍵,但是(shi)呈現出來的(de)(de)是(shi)一(yi)(yi)系列你來我(wo)往(wang)的(de)(de)復雜拆招(zhao)效(xiao)果(guo)。
不(bu)僅如此,團隊(dui)請到了谷垣健(jian)治先生(sheng)作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)指導(dao)(dao),作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)甄家(jia)班的(de)重(zhong)要成員(yuan),他與甄子(zi)丹搭檔超過二(er)十(shi)年,曾經指導(dao)(dao)許多香(xiang)港動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)電(dian)影(ying)的(de)精彩橋段。為(wei)(wei)了實(shi)現干(gan)凈,有力的(de)制作(zuo)(zuo)效果,團隊(dui)并沒有對戰(zhan)斗動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)進行(xing)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)捕捉(只有文戲表演使用)。谷垣先生(sheng)的(de)團隊(dui)對每個動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)都(dou)進行(xing)了真人(ren)表演示范后(hou),錄制成多角(jiao)度視頻,動(dong)(dong)畫師再參考(kao)視頻手動(dong)(dong)制作(zuo)(zuo)而(er)成。
目前(qian),團隊已可以初步實現(xian)一場表(biao)現(xian)效(xiao)果(guo)如同《臥虎(hu)藏龍》那樣的(de)劍(jian)斗,還(huan)混(hun)搭著蒸(zheng)汽朋(peng)(peng)克(ke)風(feng)格的(de)幻想武器。雖然(ran)還(huan)有許(xu)多的(de)困難有待(dai)解決,但是(shi)這個過程是(shi)充滿興奮(fen)和樂趣的(de),也許(xu)這也是(shi)武俠朋(peng)(peng)克(ke)風(feng)格在(zai)另一個角度(du)的(de)體現(xian)。
《影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》正在研(yan)發當中,離可以(yi)(yi)揭示更(geng)多信息尚有(you)一(yi)段時(shi)日,期待(dai)能(neng)夠持續(xu)與大家分(fen)享更(geng)多心得。歡迎(ying)在《影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》的(de)官網注冊及預約,并關注影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)的(de)各(ge)社交媒體,靈(ling)游(you)坊將持續(xu)放(fang)出(chu)關于影(ying)境世界觀的(de)背景故(gu)事(shi),基礎設(she)定,以(yi)(yi)及《影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》的(de)幕后故(gu)事(shi)等內容,敬請期待(dai)。
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影之(zhi)刃零(ling) 移動 方圓電子音(yin)像出(chu)版社有(you)限責(ze)任(ren)公司(si) 北京靈游(you)坊網絡(luo)科技(ji)有(you)限公司(si) 國(guo)新出(chu)審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年(nian)3月4日