《石器時代:覺醒》是一款由騰訊游戲、上海愷英網(wang)絡科技有限公司版聯合(he)開發運營的回合(he)制游戲,該(gai)作(zuo)于(yu)2023年10月(yue)26日正(zheng)式(shi)公開測試。
游戲(xi)講(jiang)述(shu)尼斯大陸遭受到艾巴(ba)登率領(ling)的(de)魔軍侵襲的(de)故事,玩家(jia)可扮演著原始的(de)人(ren)類,手持著最簡單的(de)的(de)武器,抓捕千奇百(bai)怪的(de)面獵物(wu),面對(dui)危險去努(nu)力守(shou)衛(wei)自己家(jia)園的(de)和平。
在(zai)《石器時(shi)代(dai):覺醒》中,角色屬(shu)性(xing)可以說是影響(xiang)玩(wan)家(jia)發展(zhan)的(de)重要因(yin)素之一,屬(shu)性(xing)的(de)針對性(xing)加點有助于玩(wan)家(jia)更(geng)好的(de)發揮角色定位(wei)的(de)作用。
玩(wan)家(jia)(jia)升級(ji)即可(ke)獲(huo)得屬性點(dian)(dian)。玩(wan)家(jia)(jia)完成經(jing)典任務—英(ying)雄島前傳(chuan),可(ke)獲(huo)得屬性點(dian)(dian)。玩(wan)家(jia)(jia)轉(zhuan)生(sheng)后(hou),可(ke)額外獲(huo)得屬性點(dian)(dian)(轉(zhuan)生(sheng)等級(ji)不影響點(dian)(dian)數(shu)獎勵,轉(zhuan)生(sheng)后(hou)等級(ji)為(wei)1)。
在游(you)戲中,角色屬(shu)性點(dian)共(gong)分為(wei)體力(li)(li)、腕(wan)力(li)(li)、速(su)度和耐力(li)(li)4種類別,每(mei)一(yi)類別的加(jia)點(dian),都會對細分屬(shu)性有(you)著更加(jia)深遠的影響。
屬性類別 描述
體力 體力可以提升(sheng)生命、攻擊、防御(yu)和異常(chang)抵(di)抗。
腕力(li) 腕力(li)可以提升(sheng)攻擊(ji)、生命和防御。
速(su)(su)度 速(su)(su)度可以提升敏捷、生命、攻擊(ji)、防御和異常命中(zhong)。
耐力 耐力可(ke)以提(ti)升(sheng)防御、生命、攻擊(ji)、異(yi)常抵抗。
游戲中(zhong)職業定位(wei)共分為攻人、精(jing)靈手、醫生3種類別,每(mei)種定位(wei)在戰斗(dou)中(zhong),承擔(dan)的作(zuo)用(yong)各(ge)不(bu)相同,相應的屬性點增加時,也各(ge)有側重。
攻人
顧名(ming)思義,攻(gong)(gong)人在(zai)戰斗中,主要負責傷害輸出,通常需(xu)要分配(pei)較高(gao)(gao)的(de)攻(gong)(gong)擊點(dian)(dian)數(shu),提高(gao)(gao)自身攻(gong)(gong)擊力,結合定(ding)位特點(dian)(dian),在(zai)加點(dian)(dian)上推薦(jian)選擇2點(dian)(dian)腕力,1點(dian)(dian)速度(du)或者(zhe)3點(dian)(dian)腕力的(de)加點(dian)(dian)方案,在(zai)保證生命防御基(ji)礎(chu)的(de)同(tong)時,最大(da)限度(du)提升攻(gong)(gong)擊能力。
精靈手
精(jing)(jing)靈手(shou)在(zai)戰斗中,主(zhu)要負責釋(shi)(shi)放各種增(zeng)益(yi)/減益(yi)精(jing)(jing)靈,通過先手(shou)釋(shi)(shi)放精(jing)(jing)靈為團隊贏(ying)得速(su)度和狀(zhuang)態優勢,方便后續實力(li)的穩(wen)定(ding)發(fa)揮,因此(ci)較高的敏捷保證對精(jing)(jing)靈手(shou)來說(shuo)至關重(zhong)要,結合(he)定(ding)位特點(dian)(dian)在(zai)加點(dian)(dian)上,推(tui)薦選擇2點(dian)(dian)速(su)度,1點(dian)(dian)體(ti)力(li)或3點(dian)(dian)速(su)度的加點(dian)(dian)方案,從而充分(fen)發(fa)揮速(su)度優勢。
醫生
主要負責治療隊友或寵(chong)物,建(jian)議中低敏(min)配速,敏(min)捷只需要高于輸出位(wei),其他點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)數(shu)分(fen)配到(dao)生命和防御,提高自身(shen)生存能力(li)(li)即可,結(jie)合定位(wei)特(te)點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)在(zai)加點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)上,推(tui)薦(jian)選(xuan)擇2點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)體(ti)力(li)(li),1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)速度或2點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)體(ti)力(li)(li),1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)耐力(li)(li)的(de)加點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)方案,從而保證醫生在(zai)戰(zhan)場上,有較(jiao)強生存能力(li)(li),能夠發揮持續(xu)治療的(de)作(zuo)用。
寵物
在《石器時代:覺醒》中(zhong),寵物是大(da)家(jia)必不可(ke)少的伙伴,好的寵物可(ke)以幫助大(da)家(jia)更好的進行(xing)戰斗,并且在日常生活中(zhong)也能獲得一(yi)定的加(jia)成。
游戲內的(de)寵(chong)(chong)物從種族上面分,可以分為烏力系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、凱比系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、威威系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、兔子系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、加美系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、呼拔拔系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、烏龜系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、布克系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、特殊(shu)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、拳王系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、水龍系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、豬頭魚系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、大舌頭系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、海(hai)主人系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、巴克系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、犀牛系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、穿山(shan)甲(jia)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、長毛象系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、猩猩系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、雞系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、老虎系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、鯊魚系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、飛龍系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、人龍系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、雷龍系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、毒蛙系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、羚羊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、暴龍系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、馬年獸系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),種類較多,每種寵(chong)(chong)物都(dou)擁有不(bu)同的(de)外(wai)觀(guan)以及(ji)名(ming)稱(cheng)。
按照類型劃分(fen)的(de)話,可以(yi)分(fen)為(wei)騎(qi)寵與(yu)戰寵兩種。騎(qi)寵可以(yi)作為(wei)坐騎(qi),并且為(wei)角色(se)提供一定的(de)屬性加成,戰寵則(ze)是陪伴玩(wan)家戰斗的(de)伙伴。
在(zai)《石器時(shi)代:覺(jue)醒》中,寵物的(de)重(zhong)要性主(zhu)要體現在(zai)三個方面。
屬性加成
騎(qi)寵可以為乘騎(qi)者(zhe)(zhe)提(ti)供一部(bu)分攻擊(ji)、防御以及敏(min)捷(jie)加成,并且(qie)還可以為乘騎(qi)者(zhe)(zhe)分擔一半(ban)的傷害,大幅提(ti)升(sheng)乘騎(qi)者(zhe)(zhe)的生(sheng)存能(neng)力。
戰斗輔助
戰寵(chong)作為玩家(jia)平時的伙伴,在戰斗中發揮著極大的作用,配合不同的武器與寵(chong)物,可(ke)以(yi)讓玩家(jia)的打法更(geng)有針對性,戰斗強度(du)也將會有所提升。
天賦技能
除了屬性和戰斗(dou)之外,寵物(wu)(wu)還有一定的天賦技能加成,例如(ru)增強烹飪時,出(chu)極品(pin)食物(wu)(wu)的概率(lv),有的騎寵則會擁有不同(tong)的天賦技能,例如(ru)增加暴(bao)擊率(lv)、降低(di)受到的傷害(hai),凈化異常狀態等等。
寵物品質成長
寵物(wu)(wu)按照種族劃(hua)(hua)分可(ke)(ke)以分為30種,每個(ge)(ge)種族的天賦都不一(yi)樣;按照成(cheng)長(chang)劃(hua)(hua)分可(ke)(ke)以分為:極(ji)高成(cheng)長(chang)、高成(cheng)長(chang)、中成(cheng)長(chang)和(he)低成(cheng)長(chang)四個(ge)(ge)檔次。玩家可(ke)(ke)以在寵物(wu)(wu)界面(mian)左下角(jiao)(jiao)點擊(ji)圖鑒,或直接在主界面(mian)右下角(jiao)(jiao)點擊(ji)圖鑒進行查看。
寵(chong)(chong)物的總(zong)成(cheng)(cheng)長分為普通、優秀、稀有(you)、極(ji)品(pin)(pin)和完美五個檔次,成(cheng)(cheng)長越高值越高,升級提升的屬性也(ye)(ye)越多。雖然總(zong)成(cheng)(cheng)長可(ke)以(yi)直觀看出一個寵(chong)(chong)物的品(pin)(pin)質,但是四維的成(cheng)(cheng)長才(cai)是關鍵,玩(wan)家可(ke)以(yi)點擊寵(chong)(chong)物在(zai)(zai)成(cheng)(cheng)長界(jie)面(mian)查(cha)看,寵(chong)(chong)物每次升級,四維都會(hui)在(zai)(zai)成(cheng)(cheng)長范圍中(zhong),隨機(ji)獲得(de)屬性提升,總(zong)成(cheng)(cheng)長也(ye)(ye)會(hui)在(zai)(zai)固定區間內(nei)。所以(yi)一只高品(pin)(pin)質的高成(cheng)(cheng)長的寵(chong)(chong)物,非常難得(de),在(zai)(zai)得(de)到后玩(wan)家也(ye)(ye)要精心照料才(cai)能完美發揮(hui)出寵(chong)(chong)物的實力(li)。
寵物元素
寵(chong)(chong)物(wu)會有(you)(you)自己固定(ding)的元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)設定(ding),同樣(yang)分為(wei)(wei)風(feng)、地、水、火四種,一般寵(chong)(chong)物(wu)都是雙(shuang)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su),也(ye)有(you)(you)部分為(wei)(wei)單元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)。元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)之間存在克(ke)制(zhi)關系,克(ke)制(zhi)時會造成額外傷(shang)害(hai),被克(ke)制(zhi)時會減少造成的傷(shang)害(hai),尤(you)其在PVE中(zhong),可(ke)以根(gen)據(ju)對方的元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)屬性,上陣克(ke)制(zhi)該元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)的寵(chong)(chong)物(wu),可(ke)以造成更高的傷(shang)害(hai)。
當然(ran)在(zai)所(suo)有(you)(you)寵物(wu)中(zhong),還(huan)有(you)(you)一些寵物(wu)的(de)(de)存(cun)在(zai)比(bi)較特(te)殊,比(bi)如猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)和羚羊(yang)。猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)的(de)(de)天賦(fu)技能可以破防敵人,提高己方傷害(hai);羚羊(yang)則擁有(you)(you)額外使(shi)用道具的(de)(de)效果(guo)。這兩類(lei)寵物(wu),雖然(ran)屬性上不(bu)算(suan)突(tu)出(chu),但是功能性比(bi)較強大,合理(li)的(de)(de)搭配陣(zhen)容(rong),也會發揮出(chu)不(bu)弱于極品寵物(wu)的(de)(de)效果(guo)。
騎寵和戰寵
游戲(xi)里的(de)寵(chong)物分(fen)為騎(qi)(qi)(qi)寵(chong)和戰(zhan)寵(chong),在(zai)游戲(xi)中(zhong)所有寵(chong)物,都可(ke)以(yi)出戰(zhan),也(ye)都可(ke)以(yi)稱為戰(zhan)寵(chong),在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)可(ke)以(yi)指揮戰(zhan)寵(chong)攻擊、防(fang)御(yu)、逃(tao)跑或使用技能(neng)(neng)。而部分(fen)寵(chong)物可(ke)以(yi)騎(qi)(qi)(qi)乘,稱之(zhi)為騎(qi)(qi)(qi)寵(chong)。雖然玩家(jia)不(bu)能(neng)(neng)直(zhi)接指揮騎(qi)(qi)(qi)寵(chong),但是騎(qi)(qi)(qi)乘騎(qi)(qi)(qi)寵(chong)時(shi),會(hui)增加(jia)騎(qi)(qi)(qi)乘者的(de)攻擊和防(fang)御(yu),受到傷(shang)害時(shi),騎(qi)(qi)(qi)寵(chong)也(ye)會(hui)分(fen)攤一半的(de)傷(shang)害,提高(gao)玩家(jia)的(de)綜合(he)戰(zhan)力。騎(qi)(qi)(qi)寵(chong)的(de)天賦(fu)被(bei)動技能(neng)(neng),也(ye)會(hui)在(zai)騎(qi)(qi)(qi)乘時(shi)生效,選擇適(shi)合(he)自己天賦(fu),可(ke)以(yi)大幅度提高(gao)玩家(jia)的(de)作(zuo)戰(zhan)能(neng)(neng)力。
故事發生在(zai)一(yi)個叫做“尼斯(si)大(da)陸(lu)”的(de)(de)大(da)地上。尼斯(si)大(da)陸(lu)原本是一(yi)個完整(zheng)的(de)(de)陸(lu)塊,但是在(zai)火山爆發之(zhi)后,強大(da)的(de)(de)自然力量將大(da)陸(lu)分(fen)成(cheng)了“吉魯島(dao)(dao)”,“薩(sa)伊納斯(si)(北島(dao)(dao))”和“加魯卡(南島(dao)(dao))”三個島(dao)(dao)嶼,而游(you)戲的(de)(de)世界主(zhu)要是由(you)風(feng)格迥異的(de)(de)“薩(sa)伊納斯(si)”、“加魯迦”、“吉魯島(dao)(dao)”組(zu)成(cheng)的(de)(de)。
傳(chuan)說(shuo)中艾巴(ba)登的部下(xia)雷爾,妄想利用精(jing)靈(ling)的力(li)量占據人類(lei)世(shi)界(jie),最終被勇者(zhe)發現了(le)背(bei)后的陰謀,被擊(ji)敗(bai)后逃離了(le)人類(lei)世(shi)界(jie),從此下(xia)落不明。但是在不久(jiu)后,卻從大(da)陸遙遠(yuan)的邊境傳(chuan)來艾巴(ba)登率(lv)領(ling)魔軍準備(bei)來襲的消息,為此,族長們發出(chu)了(le)號召,募集所有玩家前(qian)往抵御強大(da)的敵人。
《石(shi)器時代(dai):覺醒(xing)》豐(feng)富且充滿樂其的(de)養成內容(rong),使得游(you)戲(xi)與常見的(de)回合制游(you)戲(xi)有(you)很大的(de)差異性(xing),很容(rong)易感受(shou)到的(de)獨(du)屬于石(shi)器時代(dai)的(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗。(17173游(you)戲(xi)評)
《石器時(shi)代:覺醒》無論是(shi)(shi)(shi)卡(ka)通(tong)、清新(xin)的(de)美術風格,還是(shi)(shi)(shi)悠(you)揚、節(jie)奏感抓(zhua)人(ren)的(de)音樂,或是(shi)(shi)(shi)復刻原版的(de)玩法(fa)和機制,游戲(xi)散發(fa)的(de)香醇的(de)古(gu)典魅力,都能瞬間喚起老玩家塵封已久的(de)回(hui)憶。(游民(min)星空評(ping))
游戲里的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有武器(qi)、防具、飾品(pin)(pin)等(deng)(deng),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有白色(se)、藍色(se)、紫色(se)、金色(se)、紅(hong)色(se)等(deng)(deng)品(pin)(pin)質,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)屬(shu)性(xing)數字隨機(ji)浮(fu)動(dong),并有可能附加精靈(ling)。玩(wan)家佩戴品(pin)(pin)質越(yue)高(gao)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),可以獲得(de)的屬(shu)性(xing)效(xiao)果越(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)右(you)下角的數值越(yue)大,說明裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)等(deng)(deng)級越(yue)高(gao),屬(shu)性(xing)越(yue)好。
玩(wan)家(jia)可(ke)通過擊殺怪物、參(can)加(jia)任務、交易等途徑(jing),可(ke)以獲(huo)得(de)一(yi)些裝備(bei)。玩(wan)家(jia)通過鑲(xiang)嵌精靈技(ji)能,可(ke)獲(huo)得(de)精靈技(ji)能屬性效(xiao)果。
類別 描述
武(wu)(wu)器 武(wu)(wu)器是一種增加攻擊(ji)力的裝備(bei),游戲(xi)里的武(wu)(wu)器有棍(gun)、爪、弓、斧、槍5種不(bu)同的武(wu)(wu)器,這些(xie)武(wu)(wu)器會有不(bu)同的專屬效果。其(qi)中(zhong),棍(gun)提升治療型精靈的恢(hui)復量(liang);爪的攻擊(ji)方式為多段攻擊(ji)并追擊(ji)敵人造成(cheng)可(ke)觀(guan)的傷害總量(liang);弓箭可(ke)遠程攻擊(ji),同時攻擊(ji)多個目標,對敵人起到壓制作用;斧具有較(jiao)高(gao)單體(ti)傷害;槍能讓玩家受到的傷害降低。
防具(ju) 防具(ju)是一種增加防御能力的裝備,游戲(xi)里的防具(ju)有(you)鎧(kai)甲、手鐲、腰帶,這(zhe)些防具(ju)可(ke)為角色提供防御、敏捷、生命、攻擊等(deng)屬性效果。
飾(shi)(shi)品(pin) 飾(shi)(shi)品(pin)是(shi)一種提供(gong)特殊屬性的裝備,游(you)戲(xi)內的飾(shi)(shi)品(pin)有護身符、項鏈,這(zhe)些飾(shi)(shi)品(pin)可為角色提供(gong)攻擊、敏捷(jie)等屬性效果(guo)。
玩家(jia)學習菜(cai)(cai)(cai)(cai)譜(pu)后,可(ke)(ke)(ke)通過烹飪做出(chu)(chu)對(dui)應的菜(cai)(cai)(cai)(cai)品(pin)(pin)。烹飪菜(cai)(cai)(cai)(cai)品(pin)(pin)可(ke)(ke)(ke)以(yi)一定時(shi)間內,提升玩家(jia)各項屬(shu)性,也可(ke)(ke)(ke)以(yi)在戰(zhan)斗中回復狀態。料理(li)按照(zhao)特性分為肉、酒、菜(cai)(cai)(cai)(cai)、魚四類(lei),分別對(dui)應生(sheng)命增益、氣力增益、傷(shang)害(hai)減免和命中提升四種效(xiao)(xiao)果。部分菜(cai)(cai)(cai)(cai)譜(pu)可(ke)(ke)(ke)烹飪出(chu)(chu)珍品(pin)(pin)菜(cai)(cai)(cai)(cai)品(pin)(pin),珍品(pin)(pin)菜(cai)(cai)(cai)(cai)品(pin)(pin)效(xiao)(xiao)果更佳(jia)。
烹(peng)飪(ren)(ren)菜品有成功(gong)率設定,成功(gong)后得到(dao)菜品,失敗后,得到(dao)黑暗料理。烹(peng)飪(ren)(ren)成功(gong)率受到(dao)菜品成功(gong)率、寵物(wu)烹(peng)飪(ren)(ren)等級、料理種類(lei)烹(peng)飪(ren)(ren)專精等級三方面影(ying)響。所有菜譜均自(zi)帶一定成功(gong)率,各不相同。
寵(chong)(chong)物可學習烹(peng)飪(ren)(ren)技能,增加(jia)烹(peng)飪(ren)(ren)成功(gong)幾(ji)率,寵(chong)(chong)物烹(peng)飪(ren)(ren)等(deng)級大于菜(cai)譜(pu)所需烹(peng)飪(ren)(ren)等(deng)級時(shi),烹(peng)飪(ren)(ren)時(shi)有額(e)外成功(gong)率。部(bu)分(fen)寵(chong)(chong)物擁(yong)有烹(peng)飪(ren)(ren)珍(zhen)品(pin)菜(cai)品(pin)的天賦(fu),只有選擇有烹(peng)飪(ren)(ren)天賦(fu)的寵(chong)(chong)物參與,才有幾(ji)率烹(peng)飪(ren)(ren)出珍(zhen)品(pin)菜(cai)品(pin)。
貨幣
游戲里的貨(huo)幣(bi)有(you)(you)金貝(bei)、綁定金貝(bei)、石幣(bi)、貝(bei)殼4種(zhong)(zhong),各種(zhong)(zhong)貨(huo)幣(bi)有(you)(you)著不同的用途及其獲(huo)得方(fang)法。
類別 描述
金(jin)貝(bei) 金(jin)貝(bei)可(ke)用(yong)來購買金(jin)貝(bei)商店(dian)里的(de)道(dao)具,金(jin)貝(bei)可(ke)通過貝(bei)殼商店(dian)、交易所獲得。
綁(bang)定金貝(bei)(bei) 綁(bang)定金貝(bei)(bei)可(ke)用來購買(mai)金貝(bei)(bei)商店里的道具,綁(bang)定金貝(bei)(bei)可(ke)通過元素神(shen)殿、運動(dong)大(da)會、初心試(shi)煉等(deng)活(huo)動(dong)獲得(de)。
石幣 石幣可(ke)(ke)購買(mai)石幣商店的道具(ju),石幣可(ke)(ke)通過主線(xian)任(ren)務(wu)、經典任(ren)務(wu)、日常活動(dong)獲得。
貝殼(ke) 貝殼(ke)可用來創(chuang)建(jian)家族、購買貝殼(ke)商店的稀有道具。貝殼(ke)可通過(guo)充值獲得(de)。
游戲里的消(xiao)耗(hao)(hao)品有忠誠罐頭(tou)、小的氣力肉(rou)、后(hou)悔水晶等(deng)(deng),這(zhe)些(xie)消(xiao)耗(hao)(hao)品可(ke)以(yi)(yi)提升寵物忠誠度、回復角色氣力、重置(zhi)屬性點等(deng)(deng)。部分(fen)消(xiao)耗(hao)(hao)品可(ke)以(yi)(yi)在背包(bao)內疊加(jia),消(xiao)耗(hao)(hao)掉這(zhe)些(xie)消(xiao)耗(hao)(hao)品后(hou),疊加(jia)數量會(hui)變(bian)少(shao)。玩家要想獲得(de)(de)各種消(xiao)耗(hao)(hao)品,可(ke)以(yi)(yi)進入到(dao)交易所購買(mai)、完成任(ren)務(wu)、參加(jia)活動、商城(cheng)購買(mai)等(deng)(deng)途徑獲得(de)(de)。
世(shi)界(jie)地(di)圖(tu)(tu)(tu)有吉魯島、波拉(la)島、沙姆島、北島、南島等(deng),這些地(di)圖(tu)(tu)(tu)有都彼此相連(lian)接,玩(wan)家可通(tong)過地(di)圖(tu)(tu)(tu)內的傳(chuan)送(song)口,可以傳(chuan)送(song)到(dao)其他地(di)圖(tu)(tu)(tu),或者通(tong)過界(jie)面(mian)左上角(jiao)地(di)圖(tu)(tu)(tu)圖(tu)(tu)(tu)標,進(jin)入(ru)世(shi)界(jie)地(di)圖(tu)(tu)(tu)界(jie)面(mian),找到(dao)對應地(di)圖(tu)(tu)(tu),進(jin)行快速傳(chuan)送(song)。
玩家可以在世界(jie)地圖內,進行(xing)交友聊天、培(pei)養寵(chong)物(wu)、購(gou)買(mai)商城里的道具(ju)等(deng),還能找到各(ge)種NPC,領(ling)取任務或傳送(song)進入各(ge)種副本等(deng),去(qu)完成相(xiang)應(ying)的任務要求,可獲得相(xiang)應(ying)的獎勵(li)。
名(ming)稱(cheng) 描述
柯奧(ao)山的小(xiao)洞窟(ku) 等(deng)級(ji)要求為(wei)1級(ji),掉落獎勵為(wei)石幣、經驗4/怪物。
阿布的洞(dong)窟 等級(ji)要求(qiu)為15級(ji),掉落獎勵為石幣、經驗6/怪物。
森(sen)林(lin)洞(dong)窟 等級要求為25級,掉落獎勵(li)為石(shi)幣、經驗(yan)10/怪(guai)物。 地圖
五兄弟的山(shan)寨 等(deng)級要求為35級,掉落獎勵為石(shi)幣、經驗(yan)30/怪(guai)物。
吉魯采石場 等級要求為(wei)45級,掉落(luo)獎(jiang)勵(li)為(wei)石幣、經驗53/怪(guai)物(wu)。
琉璃的(de)洞窟 等級要求(qiu)為(wei)55級,掉落獎勵為(wei)石幣、經驗75/怪物。
碧青的洞窟(ku) 等級要(yao)求為65級,掉落獎(jiang)勵為石幣、經驗121/怪物。
深紅的洞窟 等級要(yao)求為80級,掉落(luo)獎勵為石幣(bi)、經驗161/怪物(wu),穿(chuan)戴(dai)3件+2裝備(bei)掛(gua)機效率提升20%。
玄黃的洞窟 等(deng)級(ji)要求為(wei)1轉100級(ji),掉落獎勵為(wei)石幣、經(jing)驗324/怪物,穿戴(dai)3件+3裝備掛機效率提(ti)升20%。
漆黑(hei)的洞(dong)窟 等(deng)級要求為2轉110級,掉落獎勵(li)為石幣、經驗518/怪(guai)物,穿(chuan)戴4件+4裝備掛(gua)機效率提升20%。
50年前(qian)的波(bo)拉島 等級要求為3轉120級,掉落獎勵為石幣、經驗829/怪物,穿戴5件+6裝備掛機(ji)效率提升20%。
游戲里的(de)特(te)殊地(di)圖有精靈王試(shi)煉、百人道場、元素神殿等(deng),這些(xie)特(te)殊地(di)圖進(jin)(jin)入有等(deng)級、進(jin)(jin)入憑(ping)證道具、組隊條件(jian)、進(jin)(jin)入次數、逗留時間等(deng)限制,部分特(te)殊地(di)圖還會在(zai)規定的(de)時間段內,才允許進(jin)(jin)入的(de)。
玩(wan)家進入(ru)到這(zhe)些(xie)特殊(shu)地圖后,按照(zhao)地圖的任務要(yao)求,完成一(yi)些(xie)擊殺怪物、擊敗敵對玩(wan)家、采集指(zhi)定任務道具等類型(xing)的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。
家族
家(jia)族(zu)等(deng)級(ji)影響家(jia)族(zu)總(zong)人數上(shang)(shang)限(xian)和圖騰生效(xiao)等(deng)級(ji),族(zu)長可消耗家(jia)族(zu)資金手動(dong)升級(ji)。顯(xian)示的(de)是當前(qian)在線人數/目(mu)前(qian)家(jia)族(zu)成員數/家(jia)族(zu)人數上(shang)(shang)限(xian)。家(jia)族(zu)實力(li)為家(jia)族(zu)所有成員的(de)評(ping)分總(zong)和。
家(jia)族(zu)活躍表示每(mei)日(ri)(ri)的活躍程度,活躍來源(yuan)是(shi)成員每(mei)日(ri)(ri)上(shang)線(xian)、成員在(zai)線(xian)時長。家(jia)族(zu)資金(jin)家(jia)族(zu)每(mei)日(ri)(ri)最多獲(huo)得8000家(jia)族(zu)資金(jin),家(jia)族(zu)資金(jin)可在(zai)活動中獲(huo)得。
創(chuang)建家(jia)(jia)(jia)(jia)族后,每(mei)(mei)日5點系(xi)統會(hui)自(zi)動扣除(chu)一定的(de)資(zi)金(jin),用(yong)于家(jia)(jia)(jia)(jia)族維護。1-5級家(jia)(jia)(jia)(jia)族每(mei)(mei)日扣除(chu)的(de)家(jia)(jia)(jia)(jia)族資(zi)金(jin),分別為(wei)300、600、900、1100、1300,5級以上的(de)家(jia)(jia)(jia)(jia)族扣除(chu)數額,均為(wei)1600。若(ruo)連續(xu)三日家(jia)(jia)(jia)(jia)族資(zi)金(jin)不夠扣除(chu)每(mei)(mei)日維護資(zi)金(jin),家(jia)(jia)(jia)(jia)族就會(hui)被自(zi)動解散。
玩家(jia)通過完成(cheng)家(jia)族(zu)(zu)活動,可(ke)獲得家(jia)族(zu)(zu)幣,家(jia)族(zu)(zu)幣可(ke)用來升(sheng)級家(jia)族(zu)(zu)圖騰(teng)。玩家(jia)退出(chu)家(jia)族(zu)(zu)時(shi),家(jia)族(zu)(zu)幣將(jiang)不會清空。
經典任務
滿(man)足解(jie)鎖條(tiao)件(jian)即(ji)可接(jie)取對應的經(jing)典任(ren)務,可同時(shi)接(jie)取多個經(jing)典任(ren)務。除去(qu)強恩一族(zu)之(zhi)外的其他經(jing)典任(ren)務,可選擇組隊(dui)完成(cheng)。在未接(jie)取任(ren)務的情況下,組隊(dui)幫助(zhu)其他玩家完成(cheng)任(ren)務,將獲得助(zhu)戰獎勵。
部分經(jing)典任務(wu)支持(chi)(chi)從貝(bei)殼商城中購買(mai)對應的任務(wu)券,使用后,即可重新接取該(gai)任務(wu)并(bing)再次獲得(de)任務(wu)獎勵(li)。每場戰斗(dou)最多持(chi)(chi)續(xu)20個回合。
精靈王試煉
玩家等級達到45級或以(yi)上(shang),即可(ke)參(can)加精靈(ling)王試煉的副本玩法(fa)。副本分為簡單、困(kun)難、深淵(yuan)(yuan)三種(zhong)(zhong)難度,每次只能選(xuan)擇一(yi)種(zhong)(zhong)難度進入,通關簡單才能解鎖困(kun)難,通關困(kun)難才能解鎖深淵(yuan)(yuan)。
試煉中途退出副本,則進度將重置,須(xu)再次從(cong)一層開始挑(tiao)戰。玩家僅可獲(huo)得通關最高層數(shu)的隨機獎勵(li),挑(tiao)戰層數(shu)越高獎勵(li)越豐厚。
建(jian)議組滿員(yuan)隊(dui)(dui)伍挑(tiao)戰,副(fu)本內不支(zhi)持隊(dui)(dui)員(yuan)更換或(huo)者再(zai)招募(mu)新隊(dui)(dui)員(yuan),每一(yi)層都支(zhi)持單(dan)人退(tui)隊(dui)(dui)結算當前層數獎勵。
每(mei)日1次(ci)免(mian)費(fei)挑戰次(ci)數(shu),結(jie)算時優(you)先消耗(hao)免(mian)費(fei)挑戰次(ci)數(shu)。結(jie)算界面(mian)可(ke)選消耗(hao)試煉之(zhi)證,獲得至多三倍(bei)獎(jiang)勵(li),與玩(wan)家組(zu)隊時選擇助戰,僅能(neng)獲得聲望獎(jiang)勵(li),每(mei)周至多可(ke)獲得3000點聲望。
隊長通關(guan)簡單第五層(ceng)(ceng)后,開(kai)啟(qi)(qi)檢(jian)點模式快速(su)挑戰(zhan)功(gong)能(neng);隊長通關(guan)困(kun)難(nan)第三(san)層(ceng)(ceng)后,開(kai)啟(qi)(qi)困(kun)難(nan)模式快速(su)挑戰(zhan)功(gong)能(neng)。試(shi)煉中戰(zhan)斗時逃跑,會降低出(chu)戰(zhan)寵物的(de)忠誠度。僅(jin)玩家會獲得經驗獎勵(li),寵物并不會獲得經驗獎勵(li)。
玩家當(dang)日未使用免(mian)(mian)費(fei)(fei)次數(shu),則(ze)次日免(mian)(mian)費(fei)(fei)次數(shu)+1,至多(duo)可(ke)擁有3次免(mian)(mian)費(fei)(fei)次數(shu)。精(jing)靈王試煉(lian)戰(zhan)斗回合數(shu)最多(duo)50回合,超(chao)過則(ze)戰(zhan)斗失敗。每(mei)層的挑戰(zhan)時(shi)間為3小時(shi),若超(chao)過時(shi)間,將自動結(jie)束(shu)挑戰(zhan)。超(chao)時(shi)結(jie)束(shu)挑戰(zhan)不消耗免(mian)(mian)費(fei)(fei)次數(shu),進行獎勵結(jie)算(suan)。葛(ge)雷(lei)馬恩碎片只有在簡單(dan)5層及以上(shang),才有幾率掉落。
百人道場
單人爬塔挑戰(zhan),分普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)和困難(nan)(nan)兩種難(nan)(nan)度,普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)道(dao)場100層通(tong)(tong)(tong)關(guan)后,方(fang)可挑戰(zhan)困難(nan)(nan)道(dao)場。困難(nan)(nan)道(dao)場戰(zhan)斗中,不可使用極光精靈和虹(hong)之(zhi)精靈。
道場每(mei)關只可通關一次,挑戰(zhan)(zhan)成(cheng)功即可獲(huo)得關卡(ka)(ka)通關獎勵,通關層數(shu)越高(gao)獎勵越豐(feng)厚。每(mei)逢5的倍(bei)數(shu)關卡(ka)(ka)(5關、10關、15關以此類(lei)推)為精英關卡(ka)(ka),挑戰(zhan)(zhan)成(cheng)功可獲(huo)得精英獎勵,含瑪蕾菲(fei)雅(ya)、馬(ma)年獸等稀(xi)有獎勵。每(mei)場戰(zhan)(zhan)斗最多(duo)持續20個回合。
交(jiao)易(yi)玩法是《石器時代:覺醒(xing)》中一項(xiang)重要內(nei)(nei)容,玩轉(zhuan)好(hao)該玩法可(ke)以讓玩家更(geng)好(hao)的獲(huo)取資源(yuan)。游戲(xi)內(nei)(nei)可(ke)以選(xuan)擇(ze)多(duo)種道具(ju)進行(xing)出售,親(qin)密度低的寵(chong)物、綁(bang)定寵(chong)物及道具(ju)不可(ke)交(jiao)易(yi)。
商(shang)品在(zai)(zai)成功出售之后,系(xi)統將(jiang)會扣除一(yi)(yi)定(ding)稅率的(de)金貝。商(shang)品上(shang)架(jia)跨服商(shang)店時,將(jiang)會收取一(yi)(yi)定(ding)的(de)上(shang)架(jia)費。上(shang)架(jia)的(de)道具有一(yi)(yi)個基(ji)本定(ding)價(jia),玩(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)(zai)基(ji)本定(ding)價(jia)的(de)范圍內,進行浮動定(ding)價(jia)。
商(shang)品(pin)上架(jia)(jia)8小(xiao)時后(hou),仍(reng)未出售的話(hua),將(jiang)會自動下架(jia)(jia),寵物和裝備類(lei)商(shang)品(pin)在購買之后(hou),有48小(xiao)時的出售冷卻時間(jian)。
稀有(you)商(shang)品(pin)將開(kai)啟公(gong)(gong)示(shi)(shi)(shi)功(gong)能,有(you)一(yi)定的公(gong)(gong)示(shi)(shi)(shi)期(qi),公(gong)(gong)示(shi)(shi)(shi)期(qi)內被他人預(yu)訂的話,主動(dong)下架需要繳納一(yi)定稅率的罰款。
稀有(you)(you)商品(pin)將(jiang)在公示期結束后,發放給(gei)預(yu)(yu)(yu)購(gou)玩(wan)家,只有(you)(you)一(yi)名(ming)預(yu)(yu)(yu)購(gou)玩(wan)家時(shi),交易直接完成,如果有(you)(you)多名(ming)預(yu)(yu)(yu)購(gou)玩(wan)家,商品(pin)將(jiang)會進行隨機發放,預(yu)(yu)(yu)購(gou)失(shi)敗的玩(wan)家將(jiang)獲得全額退款。
購買道具(ju)(ju)(ju)時(shi),大家可(ke)以(yi)選擇對應的標簽(qian),查看相應的道具(ju)(ju)(ju)。右上角(jiao)可(ke)以(yi)使用搜索(suo)功能,并可(ke)以(yi)通過(guo)價格(ge)排序(xu),來挑選自己所(suo)需的道具(ju)(ju)(ju)。
面(mian)對(dui)公示期(qi)內的(de)道具,可以直接付款(kuan)進(jin)行(xing)預購(gou),購(gou)買(mai)失敗將會獲得全額(e)退(tui)款(kuan)。寵(chong)物(wu)和裝備類商(shang)品購(gou)買(mai)后(hou),有48小時的(de)交(jiao)(jiao)易(yi)冷(leng)卻(que)期(qi),冷(leng)卻(que)期(qi)結束后(hou),方(fang)可進(jin)行(xing)上架。購(gou)買(mai)可以在本(ben)服(fu)(fu)與(yu)跨(kua)服(fu)(fu)交(jiao)(jiao)易(yi)所進(jin)行(xing)選擇。
家族戰
家(jia)(jia)族戰(zhan)是(shi)本(ben)服以家(jia)(jia)族為(wei)單位參與的(de)大(da)型活(huo)動玩法,需家(jia)(jia)族長報名(ming)成(cheng)(cheng)功,家(jia)(jia)族才可(ke)參與。開服第(di)三天、第(di)六天,后(hou)續每周一、周五晚上20:30開啟(qi),成(cheng)(cheng)功報名(ming)的(de)家(jia)(jia)族成(cheng)(cheng)員(yuan)可(ke)進入賽場進行爭奪。
家族爭霸分(fen)為家族積(ji)分(fen)戰(zhan)、莊(zhuang)園戰(zhan)和莊(zhuang)園排名戰(zhan)三個階段,賽季由6場積(ji)分(fen)戰(zhan)、1場爭奪戰(zhan)和1場排名戰(zhan)構成。
家(jia)族(zu)積(ji)分(fen)(fen)戰(zhan)采(cai)取1對(dui)1形(xing)式(shi),家(jia)族(zu)進行(xing)匹配對(dui)戰(zhan),勝者獲得積(ji)分(fen)(fen),負者無積(ji)分(fen)(fen),積(ji)分(fen)(fen)排行(xing)前(qian)12名的家(jia)族(zu),可進入下(xia)一(yi)輪莊園戰(zhan)。
莊園(yuan)戰(zhan)分為4個賽區,采取三方混戰(zhan)形式,勝(sheng)者(zhe)進入最后(hou)一輪莊園(yuan)排名戰(zhan)。莊園(yuan)排名戰(zhan)采取四方混戰(zhan)形式,決出最終4個家族的排名,分別占領四大莊園(yuan)。莊園(yuan)排名戰(zhan)參戰(zhan)成員瓜分相應的獎(jiang)(jiang)勵(li),而且(qie)還(huan)有紅暴、藍暴專屬騎證,專屬氣泡、黃金寶箱等豐厚獎(jiang)(jiang)勵(li)。
大亂斗
大亂斗是(shi)單(dan)人(ren)競技玩法,每日22:00-22:30的時(shi)間段開(kai)放該活(huo)動(dong),每日5點活(huo)動(dong)開(kai)始時(shi)間為預報(bao)名時(shi)間,系統根據(ju)人(ren)數(shu)匹配到不同賽區,有人(ren)數(shu)小于3人(ren)的賽區,將關閉活(huo)動(dong)。
玩家(jia)須至瑪麗娜(na)絲(si)漁村大亂(luan)斗管理(li)員處(chu),傳送進入參加活動。在大亂(luan)斗地(di)圖(tu)內,玩家(jia)全部(bu)為匿(ni)名,通過追(zhui)點其(qi)他玩家(jia),進行發起戰斗。
單場戰(zhan)斗(dou)勝利獲(huo)得大(da)亂斗(dou)積分(fen)并可繼續(xu)比賽(sai),戰(zhan)斗(dou)失(shi)敗(bai)即淘(tao)汰(tai),排名獎勵每日活(huo)動結束時結算(suan)。大(da)亂斗(dou)中禁止(zhi)使用虹之(zhi)精靈(ling)。
戰斗規則
戰(zhan)(zhan)斗(dou)方式分為發起(qi)戰(zhan)(zhan)斗(dou)和(he)觀(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)斗(dou),發起(qi)戰(zhan)(zhan)斗(dou)就是玩家最(zui)常接觸到的,自(zi)身主動發起(qi)的戰(zhan)(zhan)斗(dou)。觀(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)斗(dou)就是觀(guan)察(cha)其(qi)他玩家的戰(zhan)(zhan)斗(dou),觀(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)斗(dou)時,自(zi)身需(xu)要(yao)處于非戰(zhan)(zhan)斗(dou)狀態。
一(yi)(yi)場(chang)(chang)戰斗(dou),只要任(ren)何一(yi)(yi)方(fang)(fang)所有單位全(quan)部(bu)死亡,則該場(chang)(chang)戰斗(dou)結束(shu),并判定(ding)勝負。而其他戰斗(dou)結束(shu)的方(fang)(fang)式有超過回合數和逃跑兩種(zhong)(zhong),這(zhe)兩種(zhong)(zhong)情況則分(fen)別判定(ding)戰斗(dou)發起方(fang)(fang)和逃跑方(fang)(fang)失敗。
戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)方式分為發起(qi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)和觀察戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou),發起(qi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)就是玩家最常接觸到的(de),自(zi)身(shen)主動(dong)發起(qi)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)。觀察戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)就是觀察其他玩家的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou),觀察戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)時(shi),自(zi)身(shen)需要處于(yu)非戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)狀態。
一(yi)場戰(zhan)斗,只要任何一(yi)方所有單(dan)位(wei)全(quan)部死亡(wang),則該場戰(zhan)斗結束,并(bing)判定勝負。而其他戰(zhan)斗結束的方式有超(chao)過回合數和逃(tao)跑兩種,這兩種情況則分(fen)別判定戰(zhan)斗發起方和逃(tao)跑方失敗。戰(zhan)斗中玩家(jia)可以(yi)進行很多種操(cao)作,具體介(jie)紹如(ru)下:
類別 描述
人物攻(gong)擊(ji) 進(jin)行攻(gong)擊(ji),根據裝備(bei)攻(gong)擊(ji)效果進(jin)行攻(gong)擊(ji)。
人(ren)物防御 進行(xing)防御,大幅(fu)度減(jian)少受到的傷(shang)害。
人物逃(tao)跑(pao) 進行逃(tao)跑(pao),逃(tao)跑(pao)成功可脫離戰斗,也有概率逃(tao)跑(pao)失(shi)敗。
人物(wu)捕捉 嘗試(shi)捕捉寵物(wu),也有概(gai)率捕捉失敗。
人物咒術 使用人物自身(shen)攜帶裝(zhuang)備(bei)的精靈。
人(ren)物(wu)道(dao)具 使用(yong)藥品或更(geng)換(huan)人(ren)物(wu)裝備。
人物召喚 更換寵(chong)物或(huo)者坐騎。
寵物攻擊 寵物直接進行一(yi)次攻擊。
寵物防御(yu) 寵物進(jin)行(xing)防御(yu),抵擋大部分傷害。
寵物技能 使(shi)用寵物所學技能。
寵物逃(tao)跑 進行(xing)逃(tao)跑,逃(tao)跑成功(gong)可脫離戰斗,也有概(gai)率(lv)逃(tao)跑失敗。另外寵物羚羊(yang)可使用額(e)外道具。
人物(wu)和寵(chong)物(wu)都有對應的(de)元素(su),寵(chong)物(wu)的(de)元素(su)固定的(de),人物(wu)則在創建(jian)角色(se)時,進(jin)行(xing)分配。元素(su)分為(wei)地(di)、水(shui)、火和風四(si)(si)種,四(si)(si)種元素(su)之間(jian)存在克(ke)制(zhi)(zhi)關系,根(gen)據(ju)克(ke)制(zhi)(zhi)關系,克(ke)制(zhi)(zhi)時最高可(ke)以(yi)造成130%的(de)傷(shang)害,被克(ke)制(zhi)(zhi)時最低則只能造成60%的(de)傷(shang)害。
人物(wu)的(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)可(ke)以選擇(ze)單一(yi)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su),單一(yi)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)的(de)(de)好處就是(shi),在克制(zhi)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)時,可(ke)以打出130%的(de)(de)傷害,當然在被克制(zhi)時,只能造成60%的(de)(de)傷害。如果選擇(ze)兩個元(yuan)(yuan)(yuan)素(su),則只能選擇(ze)兩種相(xiang)鄰的(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su),雖然克制(zhi)時最高傷害會(hui)(hui)減(jian)少,但是(shi)也會(hui)(hui)減(jian)少被克制(zhi)時所(suo)受傷害。
配置要求(qiu) Android IOS
系統(tong)要求 Android4.0.0或以上更高版(ban)本 iPhone
設(she)備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需裝有 iPadOS 9.0 或(huo)更高版(ban)本。
iPod touch
設備需(xu)裝有 iOS 9.0 或(huo)更高版本。