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石器時代:覺醒
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《石器時代:覺醒》是由石器時代IP正版授權,騰訊游戲、上海愷英網絡科技有限公司版聯合開發運營的回合制游戲。游戲具有自由的交易機制,玩家享有自主定價權。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設置好價格進行出售,其他玩家購買即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費,之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器時代:覺醒
  • 類型: 回合制游戲
  • 發行/播出時間: 2023年10月26日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《石器時代(dai):覺醒》是一款由騰訊(xun)游戲、上海愷英網(wang)絡科(ke)技有(you)限公司版聯合(he)開發運營的回合(he)制(zhi)游戲,該(gai)作于2023年10月(yue)26日正式公開測試。

游戲講述尼(ni)斯(si)大(da)陸遭受到艾巴登率(lv)領的(de)(de)魔軍侵襲的(de)(de)故事(shi),玩(wan)家(jia)可扮(ban)演著原始的(de)(de)人類,手持著最簡單(dan)的(de)(de)的(de)(de)武器,抓捕千奇百怪(guai)的(de)(de)面獵物(wu),面對危險去(qu)努力守(shou)衛(wei)自己家(jia)園的(de)(de)和平。

角色介紹

角色設定

角色屬性

在《石器時代:覺醒》中,角色(se)屬(shu)性(xing)可以說是影響玩(wan)家(jia)發展的(de)重要(yao)因素之一(yi),屬(shu)性(xing)的(de)針對性(xing)加(jia)點有助于玩(wan)家(jia)更好的(de)發揮角色(se)定(ding)位(wei)的(de)作用。

玩家(jia)升級即可獲得屬(shu)(shu)性點(dian)。玩家(jia)完成經典任務—英雄(xiong)島(dao)前傳,可獲得屬(shu)(shu)性點(dian)。玩家(jia)轉生后,可額外獲得屬(shu)(shu)性點(dian)(轉生等級不影響點(dian)數獎勵,轉生后等級為1)。

在游戲中,角色屬(shu)性點共分為(wei)體力、腕力、速(su)度和耐力4種類(lei)別,每一類(lei)別的(de)加(jia)點,都會(hui)對細分屬(shu)性有著更加(jia)深遠的(de)影響。

屬性類別 描述

體(ti)力 體(ti)力可以提升生命、攻擊、防(fang)御和異常抵抗(kang)。

腕力 腕力可以提(ti)升(sheng)攻擊、生命(ming)和(he)防(fang)御。

速(su)度 速(su)度可以提升敏捷、生命、攻擊、防御和異常命中。

耐力 耐力可以提升防(fang)御、生命、攻擊、異常抵(di)抗。

職業

游戲中職業定(ding)位(wei)共分(fen)為(wei)攻人、精靈手、醫生3種(zhong)類別,每種(zhong)定(ding)位(wei)在戰斗中,承(cheng)擔的(de)作用各不相同(tong),相應的(de)屬性點(dian)增加時,也各有側重。

職業類別

攻人

顧名思義(yi),攻人在戰斗中,主要負責(ze)傷害輸(shu)出,通(tong)常需要分配較高的攻擊(ji)點(dian)(dian)數(shu),提(ti)高自(zi)身攻擊(ji)力,結(jie)合定(ding)位特點(dian)(dian),在加(jia)點(dian)(dian)上推薦選擇2點(dian)(dian)腕力,1點(dian)(dian)速(su)度或者(zhe)3點(dian)(dian)腕力的加(jia)點(dian)(dian)方案,在保證生命防御基(ji)礎的同時,最大(da)限度提(ti)升攻擊(ji)能力。

精靈手

精(jing)靈手在戰斗中(zhong),主要(yao)負責釋放各種增(zeng)益/減益精(jing)靈,通(tong)過先手釋放精(jing)靈為團隊贏得速度(du)(du)(du)(du)和狀態優勢(shi),方(fang)便后(hou)續實(shi)力的穩定(ding)(ding)發揮(hui),因此較高(gao)的敏捷保證對(dui)精(jing)靈手來(lai)說至關重要(yao),結合(he)定(ding)(ding)位特點在加點上(shang),推薦選擇2點速度(du)(du)(du)(du),1點體(ti)力或3點速度(du)(du)(du)(du)的加點方(fang)案,從(cong)而(er)充分發揮(hui)速度(du)(du)(du)(du)優勢(shi)。

醫生

主要負責治(zhi)療隊友或寵物,建議(yi)中低敏(min)配速,敏(min)捷(jie)只需要高于輸出位,其他點(dian)(dian)(dian)數分配到生(sheng)命和防(fang)御(yu),提(ti)高自身生(sheng)存能(neng)力(li)即可,結合定(ding)位特點(dian)(dian)(dian)在加點(dian)(dian)(dian)上,推薦選(xuan)擇2點(dian)(dian)(dian)體力(li),1點(dian)(dian)(dian)速度或2點(dian)(dian)(dian)體力(li),1點(dian)(dian)(dian)耐力(li)的(de)(de)加點(dian)(dian)(dian)方案,從而保證醫生(sheng)在戰場上,有較強生(sheng)存能(neng)力(li),能(neng)夠發揮持續治(zhi)療的(de)(de)作用。

寵物

在(zai)《石器時代(dai):覺醒》中,寵物(wu)是(shi)大家必(bi)不可少(shao)的(de)伙(huo)伴,好(hao)(hao)的(de)寵物(wu)可以幫助大家更好(hao)(hao)的(de)進行(xing)戰斗,并(bing)且在(zai)日常生(sheng)活中也能獲得(de)一定(ding)的(de)加成。

游戲(xi)內的(de)寵物(wu)從(cong)種族(zu)上(shang)面分,可(ke)以(yi)分為烏(wu)(wu)力系(xi)(xi)(xi)(xi)、凱比(bi)系(xi)(xi)(xi)(xi)、威(wei)威(wei)系(xi)(xi)(xi)(xi)、兔子系(xi)(xi)(xi)(xi)、加美(mei)系(xi)(xi)(xi)(xi)、呼(hu)拔拔系(xi)(xi)(xi)(xi)、烏(wu)(wu)龜系(xi)(xi)(xi)(xi)、布克系(xi)(xi)(xi)(xi)、特殊系(xi)(xi)(xi)(xi)、拳王系(xi)(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)(xi)、水龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、豬頭(tou)魚系(xi)(xi)(xi)(xi)、大(da)舌頭(tou)系(xi)(xi)(xi)(xi)、海主(zhu)人(ren)系(xi)(xi)(xi)(xi)、巴克系(xi)(xi)(xi)(xi)、犀(xi)牛系(xi)(xi)(xi)(xi)、穿山(shan)甲系(xi)(xi)(xi)(xi)、長毛象系(xi)(xi)(xi)(xi)、猩(xing)猩(xing)系(xi)(xi)(xi)(xi)、雞系(xi)(xi)(xi)(xi)、老虎系(xi)(xi)(xi)(xi)、鯊(sha)魚系(xi)(xi)(xi)(xi)、飛(fei)龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、人(ren)龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、雷龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、毒蛙系(xi)(xi)(xi)(xi)、羚羊系(xi)(xi)(xi)(xi)、暴龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、馬年獸系(xi)(xi)(xi)(xi),種類較多,每(mei)種寵物(wu)都擁有不同的(de)外(wai)觀(guan)以(yi)及名稱。

按照類型劃(hua)分的(de)(de)話(hua),可以(yi)分為(wei)騎寵與戰寵兩種。騎寵可以(yi)作為(wei)坐騎,并(bing)且為(wei)角色提供一定的(de)(de)屬性加成,戰寵則是陪伴(ban)玩家戰斗的(de)(de)伙伴(ban)。

在(zai)《石器時(shi)代:覺醒》中,寵物(wu)的重要性(xing)主要體現在(zai)三(san)個方面。

屬性加成

騎寵可以為(wei)乘騎者提供一部分攻擊、防御以及敏捷加成,并且還可以為(wei)乘騎者分擔(dan)一半的傷害,大幅(fu)提升乘騎者的生(sheng)存能力。

戰斗輔助

戰寵(chong)作為玩(wan)家平(ping)時的(de)(de)伙(huo)伴(ban),在戰斗中發揮著極大的(de)(de)作用,配合(he)不同(tong)的(de)(de)武(wu)器與寵(chong)物,可(ke)以讓玩(wan)家的(de)(de)打法更有針對(dui)性(xing),戰斗強度也將會有所提升。

天賦技能

除了屬性和戰斗(dou)之外,寵(chong)物還有(you)一定的(de)(de)(de)天賦技能(neng)加成,例如(ru)增(zeng)強烹(peng)飪(ren)時,出極品(pin)食物的(de)(de)(de)概率,有(you)的(de)(de)(de)騎寵(chong)則會擁(yong)有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)天賦技能(neng),例如(ru)增(zeng)加暴擊率、降低受到的(de)(de)(de)傷(shang)害,凈化異常(chang)狀態等(deng)等(deng)。

寵物品質成長

寵(chong)物按照種(zhong)族劃分(fen)可(ke)(ke)以(yi)分(fen)為(wei)30種(zhong),每(mei)個種(zhong)族的天(tian)賦(fu)都(dou)不一樣(yang);按照成(cheng)長(chang)劃分(fen)可(ke)(ke)以(yi)分(fen)為(wei):極高成(cheng)長(chang)、高成(cheng)長(chang)、中成(cheng)長(chang)和(he)低(di)成(cheng)長(chang)四個檔(dang)次(ci)。玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)在寵(chong)物界(jie)面左下角(jiao)點(dian)(dian)擊圖鑒,或直接在主(zhu)界(jie)面右下角(jiao)點(dian)(dian)擊圖鑒進行(xing)查看(kan)。

寵(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)總成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)分(fen)為(wei)普通(tong)、優(you)秀、稀有、極品(pin)和完(wan)美五個(ge)檔次(ci),成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)越(yue)高(gao)(gao)值(zhi)越(yue)高(gao)(gao),升(sheng)(sheng)級(ji)提升(sheng)(sheng)的(de)屬(shu)性(xing)也(ye)越(yue)多(duo)。雖然總成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)可(ke)以直觀看(kan)出一個(ge)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)品(pin)質(zhi),但是四維(wei)的(de)成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)才是關鍵,玩家可(ke)以點擊寵(chong)物(wu)(wu)(wu)在成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)界面查看(kan),寵(chong)物(wu)(wu)(wu)每次(ci)升(sheng)(sheng)級(ji),四維(wei)都會(hui)在成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)范圍中,隨機獲(huo)得(de)(de)屬(shu)性(xing)提升(sheng)(sheng),總成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)也(ye)會(hui)在固(gu)定區間內。所以一只(zhi)高(gao)(gao)品(pin)質(zhi)的(de)高(gao)(gao)成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)的(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu),非常難得(de)(de),在得(de)(de)到后玩家也(ye)要精(jing)心照(zhao)料(liao)才能完(wan)美發揮出寵(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)實力。

寵物元素

寵(chong)物(wu)會有自己固定(ding)(ding)的(de)元(yuan)素設定(ding)(ding),同樣分為(wei)風、地、水、火四(si)種,一般寵(chong)物(wu)都是雙(shuang)元(yuan)素,也(ye)有部(bu)分為(wei)單元(yuan)素。元(yuan)素之間(jian)存在(zai)克制(zhi)關系,克制(zhi)時會造成額外傷(shang)害(hai)(hai),被克制(zhi)時會減少造成的(de)傷(shang)害(hai)(hai),尤其在(zai)PVE中,可以根據對方(fang)的(de)元(yuan)素屬(shu)性(xing),上陣克制(zhi)該元(yuan)素的(de)寵(chong)物(wu),可以造成更高(gao)的(de)傷(shang)害(hai)(hai)。

當然(ran)在所有寵(chong)物中,還有一(yi)些寵(chong)物的(de)存在比較(jiao)(jiao)特殊,比如(ru)猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)和羚羊。猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)的(de)天(tian)賦技能可以破(po)防敵人(ren),提高己方(fang)傷害;羚羊則擁有額外(wai)使用道(dao)具的(de)效果。這兩(liang)類寵(chong)物,雖然(ran)屬性(xing)上不算(suan)突出,但(dan)是功能性(xing)比較(jiao)(jiao)強大,合理(li)的(de)搭(da)配陣容,也會發(fa)揮出不弱于(yu)極品寵(chong)物的(de)效果。

騎寵和戰寵

游戲里的(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物分為騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)和(he)戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong),在游戲中(zhong)所有(you)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物,都可(ke)以(yi)出戰(zhan)(zhan),也都可(ke)以(yi)稱為戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong),在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)可(ke)以(yi)指揮戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)攻(gong)擊、防御、逃跑或使用技能。而部分寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物可(ke)以(yi)騎(qi)乘,稱之為騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)。雖然玩(wan)家不能直接指揮騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong),但是騎(qi)乘騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)時,會增加騎(qi)乘者的(de)(de)攻(gong)擊和(he)防御,受(shou)到傷害時,騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)也會分攤一(yi)半(ban)的(de)(de)傷害,提高玩(wan)家的(de)(de)綜(zong)合戰(zhan)(zhan)力。騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)的(de)(de)天(tian)賦被(bei)動技能,也會在騎(qi)乘時生效,選擇適合自己天(tian)賦,可(ke)以(yi)大幅度提高玩(wan)家的(de)(de)作戰(zhan)(zhan)能力。

背景介紹

背景設定

故事發(fa)生在一(yi)個(ge)叫做“尼斯(si)(si)大陸(lu)”的大地上。尼斯(si)(si)大陸(lu)原本(ben)是一(yi)個(ge)完整的陸(lu)塊,但是在火(huo)山爆發(fa)之后,強大的自(zi)然力量(liang)將(jiang)大陸(lu)分成(cheng)了(le)“吉(ji)魯(lu)(lu)島”,“薩(sa)伊(yi)納(na)斯(si)(si)(北島)”和(he)“加魯(lu)(lu)卡(南島)”三個(ge)島嶼,而游(you)戲的世界(jie)主要是由(you)風格迥異的“薩(sa)伊(yi)納(na)斯(si)(si)”、“加魯(lu)(lu)迦(jia)”、“吉(ji)魯(lu)(lu)島”組成(cheng)的。

傳說中艾(ai)巴(ba)登(deng)的(de)(de)部下雷爾(er),妄想利(li)用精靈的(de)(de)力量占據人類世界,最終被(bei)勇(yong)者發(fa)現了(le)(le)背后(hou)的(de)(de)陰謀,被(bei)擊敗后(hou)逃(tao)離了(le)(le)人類世界,從此(ci)下落不明。但是在不久(jiu)后(hou),卻從大(da)陸(lu)遙遠的(de)(de)邊境傳來(lai)(lai)艾(ai)巴(ba)登(deng)率領魔軍準備來(lai)(lai)襲的(de)(de)消息(xi),為此(ci),族長們發(fa)出(chu)了(le)(le)號(hao)召,募集(ji)所有玩家前往抵御強大(da)的(de)(de)敵人。

鑒賞評價

《石器時代:覺醒(xing)》豐富且充(chong)滿樂其的(de)養成(cheng)內容,使得游戲與常見(jian)的(de)回合制游戲有很(hen)大的(de)差異性,很(hen)容易感受到(dao)的(de)獨屬(shu)于(yu)石器時代的(de)游戲體驗(yan)。(17173游戲評)

《石(shi)器(qi)時代:覺(jue)醒》無論(lun)是(shi)卡通、清新的(de)美術(shu)風格(ge),還是(shi)悠揚、節奏感抓人的(de)音樂,或是(shi)復刻原版的(de)玩(wan)法和(he)機制,游(you)(you)戲散(san)發的(de)香醇的(de)古典(dian)魅力(li),都能瞬間喚起老玩(wan)家塵封(feng)已(yi)久的(de)回憶。(游(you)(you)民星(xing)空評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)有武(wu)器(qi)、防具、飾品等,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)有白(bai)色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、金色(se)(se)、紅色(se)(se)等品質(zhi),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬性(xing)數(shu)字隨機浮動,并有可(ke)能附加精靈。玩家佩戴品質(zhi)越高的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),可(ke)以獲得的(de)(de)屬性(xing)效果越多。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)右下角的(de)(de)數(shu)值越大,說(shuo)明裝(zhuang)(zhuang)備(bei)等級越高,屬性(xing)越好(hao)。

玩家(jia)可通(tong)過擊殺怪物、參加任(ren)務、交易(yi)等途徑,可以獲(huo)得一些(xie)裝(zhuang)備(bei)。玩家(jia)通(tong)過鑲嵌精靈技能(neng),可獲(huo)得精靈技能(neng)屬性效果。

類別 描述

武(wu)器(qi)(qi) 武(wu)器(qi)(qi)是(shi)一種(zhong)增(zeng)加攻擊力的裝備,游戲(xi)里的武(wu)器(qi)(qi)有棍(gun)(gun)、爪、弓、斧(fu)(fu)、槍(qiang)5種(zhong)不(bu)同(tong)的武(wu)器(qi)(qi),這些武(wu)器(qi)(qi)會有不(bu)同(tong)的專屬效果(guo)。其中,棍(gun)(gun)提升治療(liao)型(xing)精靈的恢復量(liang);爪的攻擊方式為(wei)多段(duan)攻擊并追(zhui)擊敵人造成可(ke)觀的傷害(hai)(hai)總量(liang);弓箭可(ke)遠程攻擊,同(tong)時攻擊多個目標,對敵人起到壓制作用(yong);斧(fu)(fu)具有較高(gao)單體傷害(hai)(hai);槍(qiang)能讓玩(wan)家受到的傷害(hai)(hai)降低。

防(fang)(fang)具 防(fang)(fang)具是一種增加(jia)防(fang)(fang)御(yu)(yu)能力的裝(zhuang)備,游戲里的防(fang)(fang)具有鎧甲、手鐲、腰帶,這些(xie)防(fang)(fang)具可為角色提供防(fang)(fang)御(yu)(yu)、敏捷(jie)、生命、攻擊(ji)等屬(shu)性效果。

飾(shi)品(pin) 飾(shi)品(pin)是一種提(ti)供特殊屬性的(de)裝(zhuang)備,游(you)戲內的(de)飾(shi)品(pin)有護身符、項(xiang)鏈,這些飾(shi)品(pin)可為角色(se)提(ti)供攻擊、敏捷等屬性效果。

道具強化

玩家學習菜(cai)(cai)(cai)譜后,可通過烹(peng)飪做出(chu)對應(ying)的菜(cai)(cai)(cai)品。烹(peng)飪菜(cai)(cai)(cai)品可以一(yi)定時(shi)間(jian)內,提升玩家各項屬(shu)性,也可以在戰斗中回復狀(zhuang)態。料理按照特性分(fen)為肉、酒(jiu)、菜(cai)(cai)(cai)、魚四類,分(fen)別(bie)對應(ying)生命增益(yi)(yi)、氣力增益(yi)(yi)、傷害減免和命中提升四種(zhong)效(xiao)果(guo)。部分(fen)菜(cai)(cai)(cai)譜可烹(peng)飪出(chu)珍(zhen)(zhen)品菜(cai)(cai)(cai)品,珍(zhen)(zhen)品菜(cai)(cai)(cai)品效(xiao)果(guo)更佳。

烹飪(ren)(ren)菜品(pin)有成功(gong)(gong)率(lv)設定(ding),成功(gong)(gong)后(hou)得到(dao)菜品(pin),失敗后(hou),得到(dao)黑暗料理(li)。烹飪(ren)(ren)成功(gong)(gong)率(lv)受(shou)到(dao)菜品(pin)成功(gong)(gong)率(lv)、寵物(wu)烹飪(ren)(ren)等(deng)級(ji)、料理(li)種類烹飪(ren)(ren)專精等(deng)級(ji)三方面影響。所有菜譜(pu)均自帶一定(ding)成功(gong)(gong)率(lv),各不相同。

寵(chong)物可(ke)學習烹(peng)飪(ren)技能,增加(jia)烹(peng)飪(ren)成功幾率(lv),寵(chong)物烹(peng)飪(ren)等(deng)級大于菜譜所(suo)需烹(peng)飪(ren)等(deng)級時(shi),烹(peng)飪(ren)時(shi)有(you)(you)額外成功率(lv)。部分寵(chong)物擁有(you)(you)烹(peng)飪(ren)珍(zhen)品菜品的(de)天(tian)賦,只有(you)(you)選擇有(you)(you)烹(peng)飪(ren)天(tian)賦的(de)寵(chong)物參與(yu),才有(you)(you)幾率(lv)烹(peng)飪(ren)出珍(zhen)品菜品。

消耗品

貨幣

游戲里(li)的(de)貨幣有(you)金貝、綁(bang)定(ding)金貝、石幣、貝殼4種(zhong),各種(zhong)貨幣有(you)著不同的(de)用(yong)途及(ji)其獲得(de)方法。

類別 描述

金貝 金貝可用(yong)來購買(mai)金貝商(shang)店里的道具(ju),金貝可通過(guo)貝殼商(shang)店、交易(yi)所獲得(de)。

綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)貝 綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)貝可用(yong)來購買金(jin)(jin)貝商店里(li)的道具,綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)貝可通過元(yuan)素神殿(dian)、運動(dong)大會、初(chu)心試煉等活(huo)動(dong)獲得。

石(shi)(shi)幣(bi) 石(shi)(shi)幣(bi)可(ke)(ke)購買(mai)石(shi)(shi)幣(bi)商店的(de)道具,石(shi)(shi)幣(bi)可(ke)(ke)通(tong)過(guo)主線任務、經典任務、日常(chang)活動獲得。

貝(bei)殼(ke)(ke) 貝(bei)殼(ke)(ke)可用來創建家族(zu)、購買貝(bei)殼(ke)(ke)商店(dian)的稀有道(dao)具。貝(bei)殼(ke)(ke)可通過充值獲(huo)得。

其他消耗品

游戲里的消耗(hao)品(pin)有忠誠罐頭、小的氣(qi)力肉、后悔水(shui)晶等,這些消耗(hao)品(pin)可(ke)以(yi)提(ti)升寵物忠誠度、回復角色氣(qi)力、重置屬性(xing)點等。部分消耗(hao)品(pin)可(ke)以(yi)在背(bei)包(bao)內疊(die)加,消耗(hao)掉這些消耗(hao)品(pin)后,疊(die)加數量會變少。玩家(jia)要想獲得各種消耗(hao)品(pin),可(ke)以(yi)進(jin)入到交易(yi)所購(gou)買、完成(cheng)任(ren)務(wu)、參加活動、商城購(gou)買等途徑(jing)獲得。

場景地圖

世界地圖

世界(jie)地(di)(di)(di)圖有吉魯島、波拉島、沙姆島、北島、南島等,這些地(di)(di)(di)圖有都彼此相連接(jie),玩家可通(tong)(tong)過地(di)(di)(di)圖內的傳送口,可以傳送到其(qi)他地(di)(di)(di)圖,或者(zhe)通(tong)(tong)過界(jie)面左上(shang)角地(di)(di)(di)圖圖標,進(jin)(jin)入世界(jie)地(di)(di)(di)圖界(jie)面,找到對應地(di)(di)(di)圖,進(jin)(jin)行快速傳送。

玩家(jia)可以在世界地圖內(nei),進行交(jiao)友(you)聊天、培(pei)養寵(chong)物、購買商(shang)城里的道具等(deng)(deng),還能找(zhao)到各種(zhong)NPC,領(ling)取(qu)任務或傳送進入各種(zhong)副本等(deng)(deng),去完成相(xiang)應(ying)的任務要求(qiu),可獲得相(xiang)應(ying)的獎勵(li)。

名稱 描述 

柯奧山的小洞窟 等(deng)級要求為1級,掉(diao)落獎勵(li)為石幣(bi)、經驗4/怪物。

阿(a)布的洞窟 等級(ji)要求為15級(ji),掉落(luo)獎勵為石(shi)幣、經驗6/怪物。 

森林(lin)洞窟(ku) 等級要(yao)求為25級,掉落獎勵為石(shi)幣(bi)、經驗10/怪物。 地(di)圖(tu)

五兄(xiong)弟的山(shan)寨(zhai) 等級要求為35級,掉(diao)落獎勵為石幣、經驗30/怪物。

吉魯采石場(chang) 等級(ji)要求為(wei)45級(ji),掉落獎(jiang)勵為(wei)石幣、經驗53/怪物。

琉璃的洞窟 等級要求為(wei)55級,掉落獎(jiang)勵為(wei)石幣(bi)、經(jing)驗(yan)75/怪物。

碧青的洞窟 等(deng)級(ji)要(yao)求(qiu)為65級(ji),掉落獎(jiang)勵為石幣、經驗121/怪物。

深紅的(de)洞窟 等(deng)級要(yao)求為(wei)(wei)80級,掉(diao)落獎勵為(wei)(wei)石幣(bi)、經(jing)驗161/怪物(wu),穿戴3件+2裝備掛機效率提(ti)升20%。

玄黃(huang)的洞窟 等級(ji)要求(qiu)為(wei)1轉100級(ji),掉落獎勵(li)為(wei)石幣、經驗324/怪物,穿戴3件+3裝備掛機(ji)效率提(ti)升20%。

漆黑的洞窟(ku) 等級(ji)要(yao)求為2轉110級(ji),掉(diao)落(luo)獎(jiang)勵為石(shi)幣、經驗518/怪物,穿戴4件+4裝備掛(gua)機效率(lv)提升(sheng)20%。

50年前(qian)的波拉島(dao) 等級要(yao)求為3轉120級,掉落(luo)獎勵為石(shi)幣、經驗829/怪(guai)物(wu),穿戴5件+6裝備(bei)掛機效率(lv)提(ti)升20%。

特殊地圖

游(you)戲里(li)的特(te)殊(shu)地(di)圖有精靈王試(shi)煉、百人道場、元(yuan)素神殿(dian)等(deng),這些(xie)特(te)殊(shu)地(di)圖進(jin)入有等(deng)級(ji)、進(jin)入憑證(zheng)道具(ju)、組隊條件、進(jin)入次數、逗留時(shi)間等(deng)限制,部分特(te)殊(shu)地(di)圖還會在規(gui)定(ding)的時(shi)間段內(nei),才允(yun)許進(jin)入的。

玩(wan)家進入到這些特殊地(di)圖后,按(an)照地(di)圖的任務要求,完成一些擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗(bai)敵對玩(wan)家、采(cai)集指定(ding)任務道具等類型的操作(zuo),就可以領取到對應的任務獎勵。

特色系統

玩家團隊

家族

家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)等(deng)級影響(xiang)家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)總人(ren)數上(shang)限(xian)和(he)圖騰生效等(deng)級,族(zu)(zu)(zu)長可消耗(hao)家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)資金(jin)手動升級。顯示的是當前在線人(ren)數/目前家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)成(cheng)員(yuan)數/家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)人(ren)數上(shang)限(xian)。家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)實(shi)力為家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)所有成(cheng)員(yuan)的評分總和(he)。

家(jia)(jia)族(zu)活(huo)躍(yue)表示(shi)每(mei)日的活(huo)躍(yue)程度,活(huo)躍(yue)來源(yuan)是成員(yuan)每(mei)日上(shang)線(xian)、成員(yuan)在線(xian)時長。家(jia)(jia)族(zu)資(zi)金(jin)(jin)家(jia)(jia)族(zu)每(mei)日最多(duo)獲(huo)得8000家(jia)(jia)族(zu)資(zi)金(jin)(jin),家(jia)(jia)族(zu)資(zi)金(jin)(jin)可在活(huo)動中獲(huo)得。

創建家(jia)(jia)族(zu)(zu)后,每(mei)(mei)日5點(dian)系統會自(zi)動扣(kou)除一定的資(zi)金(jin),用于(yu)家(jia)(jia)族(zu)(zu)維護(hu)。1-5級家(jia)(jia)族(zu)(zu)每(mei)(mei)日扣(kou)除的家(jia)(jia)族(zu)(zu)資(zi)金(jin),分別為(wei)300、600、900、1100、1300,5級以上(shang)的家(jia)(jia)族(zu)(zu)扣(kou)除數額,均為(wei)1600。若連續三日家(jia)(jia)族(zu)(zu)資(zi)金(jin)不夠扣(kou)除每(mei)(mei)日維護(hu)資(zi)金(jin),家(jia)(jia)族(zu)(zu)就會被自(zi)動解散(san)。

玩(wan)家(jia)通過完成家(jia)族(zu)(zu)(zu)活動,可獲得家(jia)族(zu)(zu)(zu)幣,家(jia)族(zu)(zu)(zu)幣可用來升級家(jia)族(zu)(zu)(zu)圖騰。玩(wan)家(jia)退出家(jia)族(zu)(zu)(zu)時,家(jia)族(zu)(zu)(zu)幣將不會(hui)清空(kong)。

任務系統

經典任務

滿足解鎖條件(jian)即可接取(qu)對(dui)應的(de)經(jing)典任務(wu)(wu),可同時(shi)接取(qu)多個(ge)經(jing)典任務(wu)(wu)。除去強恩一族之外的(de)其他經(jing)典任務(wu)(wu),可選擇組隊完成。在未接取(qu)任務(wu)(wu)的(de)情(qing)況下,組隊幫助其他玩家完成任務(wu)(wu),將獲得助戰獎勵。

部分(fen)經(jing)典任(ren)(ren)務支持從貝殼商城中購買對應(ying)的任(ren)(ren)務券,使用后,即(ji)可重新(xin)接取該任(ren)(ren)務并再次(ci)獲得任(ren)(ren)務獎勵(li)。每(mei)場戰斗最多持續20個回(hui)合。

精靈王試煉

玩家等級達到45級或以上,即(ji)可參加精(jing)靈(ling)王(wang)試煉的副本玩法。副本分為(wei)簡單、困(kun)難(nan)、深淵(yuan)三種難(nan)度,每(mei)次(ci)只能(neng)選擇一(yi)種難(nan)度進入,通關簡單才能(neng)解鎖困(kun)難(nan),通關困(kun)難(nan)才能(neng)解鎖深淵(yuan)。

試(shi)煉中途退出副本,則進度將重置(zhi),須再次從一層開(kai)始(shi)挑戰。玩家(jia)僅(jin)可(ke)獲得通關最(zui)高(gao)層數(shu)的隨機獎勵,挑戰層數(shu)越(yue)高(gao)獎勵越(yue)豐厚。

建議(yi)組滿員隊(dui)(dui)伍挑戰,副本(ben)內不支持隊(dui)(dui)員更換或者再招募新隊(dui)(dui)員,每一層都支持單人退隊(dui)(dui)結算當前層數獎勵。

每日1次免費挑戰(zhan)(zhan)(zhan)次數(shu),結算(suan)時優先(xian)消(xiao)耗免費挑戰(zhan)(zhan)(zhan)次數(shu)。結算(suan)界面可(ke)選消(xiao)耗試煉之(zhi)證,獲(huo)得至(zhi)(zhi)多(duo)(duo)三倍獎勵,與玩(wan)家組隊時選擇助(zhu)戰(zhan)(zhan)(zhan),僅能獲(huo)得聲(sheng)望獎勵,每周至(zhi)(zhi)多(duo)(duo)可(ke)獲(huo)得3000點聲(sheng)望。

隊長通關簡單第五層后,開啟檢點模式快速挑戰功能;隊長通關困難(nan)第三層后,開啟困難(nan)模式快速挑戰功能。試(shi)煉中(zhong)戰斗時逃跑,會降低(di)出戰寵物的忠誠度。僅玩家會獲(huo)得經(jing)驗(yan)獎勵(li)(li),寵物并不會獲(huo)得經(jing)驗(yan)獎勵(li)(li)。

玩家當日(ri)未使(shi)用(yong)免費(fei)次(ci)(ci)數(shu),則次(ci)(ci)日(ri)免費(fei)次(ci)(ci)數(shu)+1,至多可擁(yong)有3次(ci)(ci)免費(fei)次(ci)(ci)數(shu)。精靈王(wang)試煉戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)回合數(shu)最多50回合,超(chao)(chao)過(guo)則戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)失敗。每(mei)層的(de)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)時間為(wei)3小時,若(ruo)超(chao)(chao)過(guo)時間,將自(zi)動(dong)結束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)。超(chao)(chao)時結束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)不消耗(hao)免費(fei)次(ci)(ci)數(shu),進行(xing)獎(jiang)勵結算。葛雷馬恩碎片只有在簡單(dan)5層及以(yi)上,才(cai)有幾率掉落。

百人道場

單人(ren)爬塔挑戰(zhan),分普(pu)通和(he)困難兩種難度,普(pu)通道場(chang)100層通關后(hou),方可(ke)挑戰(zhan)困難道場(chang)。困難道場(chang)戰(zhan)斗中,不可(ke)使用極光精靈和(he)虹之精靈。

道場(chang)(chang)每(mei)(mei)(mei)關(guan)(guan)只可通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)一次(ci),挑戰成功即(ji)可獲(huo)得關(guan)(guan)卡通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)獎(jiang)勵,通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)層(ceng)數越(yue)高獎(jiang)勵越(yue)豐厚(hou)。每(mei)(mei)(mei)逢5的(de)倍數關(guan)(guan)卡(5關(guan)(guan)、10關(guan)(guan)、15關(guan)(guan)以此(ci)類推)為精(jing)英(ying)(ying)關(guan)(guan)卡,挑戰成功可獲(huo)得精(jing)英(ying)(ying)獎(jiang)勵,含瑪蕾菲(fei)雅、馬年獸等稀有獎(jiang)勵。每(mei)(mei)(mei)場(chang)(chang)戰斗最(zui)多持續20個回合。 

交易系統

交易玩(wan)法(fa)是《石器時代:覺醒》中一項重要內容,玩(wan)轉好(hao)該玩(wan)法(fa)可以讓玩(wan)家更好(hao)的(de)獲取資源。游(you)戲內可以選擇多種道具(ju)進(jin)行出售(shou),親密度低的(de)寵物、綁定寵物及道具(ju)不可交易。

商品(pin)在(zai)(zai)成功出售之(zhi)后,系(xi)統將會扣除(chu)一定稅率的(de)(de)(de)金(jin)貝。商品(pin)上架跨服商店(dian)時,將會收取一定的(de)(de)(de)上架費。上架的(de)(de)(de)道具有一個基本定價,玩(wan)家可以(yi)在(zai)(zai)基本定價的(de)(de)(de)范圍內(nei),進(jin)行(xing)浮動定價。

商品上架8小時(shi)后,仍未出售的話,將會自動(dong)下架,寵物和裝備類商品在(zai)購買之后,有48小時(shi)的出售冷卻時(shi)間(jian)。

稀(xi)有商(shang)品將開啟公示功(gong)能,有一(yi)定(ding)的(de)(de)公示期,公示期內(nei)被他人(ren)預(yu)訂的(de)(de)話,主動下(xia)架需要繳納一(yi)定(ding)稅率的(de)(de)罰款。

稀有商品(pin)將在公示期結束后(hou),發(fa)放給預購(gou)玩(wan)(wan)家,只有一名預購(gou)玩(wan)(wan)家時,交易(yi)直接完成,如果有多名預購(gou)玩(wan)(wan)家,商品(pin)將會進(jin)行(xing)隨機(ji)發(fa)放,預購(gou)失敗的玩(wan)(wan)家將獲得全額退款。

購買道具時,大家(jia)可(ke)以(yi)選擇對應(ying)的(de)標簽,查看相(xiang)應(ying)的(de)道具。右上角可(ke)以(yi)使用搜索功能,并可(ke)以(yi)通過價(jia)格排(pai)序,來挑選自(zi)己所(suo)需的(de)道具。

面(mian)對公示(shi)期(qi)內的道具,可以(yi)直接(jie)付款(kuan)進行預購(gou),購(gou)買失敗將會獲(huo)得全額退款(kuan)。寵物和(he)裝備(bei)類(lei)商品購(gou)買后(hou),有48小時(shi)的交易(yi)冷(leng)卻(que)期(qi),冷(leng)卻(que)期(qi)結束(shu)后(hou),方可進行上(shang)架。購(gou)買可以(yi)在(zai)本服(fu)(fu)與跨服(fu)(fu)交易(yi)所進行選(xuan)擇。

PVP系統

家族戰

家族(zu)戰是(shi)本服(fu)以家族(zu)為單位參與(yu)的大型活(huo)動玩法,需家族(zu)長報名(ming)(ming)成功(gong),家族(zu)才可參與(yu)。開服(fu)第三天、第六天,后(hou)續每周(zhou)一、周(zhou)五晚上20:30開啟,成功(gong)報名(ming)(ming)的家族(zu)成員可進入賽場(chang)進行爭(zheng)奪(duo)。

家(jia)(jia)族(zu)(zu)爭霸分(fen)為家(jia)(jia)族(zu)(zu)積分(fen)戰(zhan)(zhan)、莊園戰(zhan)(zhan)和莊園排名戰(zhan)(zhan)三(san)個階段(duan),賽(sai)季(ji)由6場(chang)積分(fen)戰(zhan)(zhan)、1場(chang)爭奪戰(zhan)(zhan)和1場(chang)排名戰(zhan)(zhan)構(gou)成。

家(jia)(jia)族(zu)積(ji)分(fen)戰采(cai)取(qu)1對1形式(shi),家(jia)(jia)族(zu)進行(xing)匹配對戰,勝(sheng)者獲得積(ji)分(fen),負者無積(ji)分(fen),積(ji)分(fen)排行(xing)前12名的(de)家(jia)(jia)族(zu),可進入(ru)下一輪(lun)莊(zhuang)園戰。

莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)戰(zhan)分(fen)(fen)為4個賽(sai)區,采取三方混戰(zhan)形式,勝者進入(ru)最(zui)后一輪(lun)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)排(pai)名(ming)戰(zhan)。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)排(pai)名(ming)戰(zhan)采取四方混戰(zhan)形式,決出最(zui)終4個家族(zu)的(de)排(pai)名(ming),分(fen)(fen)別占(zhan)領四大莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)排(pai)名(ming)戰(zhan)參戰(zhan)成員瓜(gua)分(fen)(fen)相應(ying)的(de)獎(jiang)勵(li),而且還有紅暴(bao)、藍暴(bao)專屬(shu)騎證,專屬(shu)氣(qi)泡、黃金寶箱等豐厚獎(jiang)勵(li)。 

大亂斗

大(da)亂(luan)斗是單人(ren)(ren)競技玩法,每日22:00-22:30的時(shi)間段開(kai)放該活(huo)動(dong)(dong),每日5點(dian)活(huo)動(dong)(dong)開(kai)始時(shi)間為預報名(ming)時(shi)間,系統根據人(ren)(ren)數(shu)匹(pi)配(pei)到(dao)不(bu)同賽區(qu),有人(ren)(ren)數(shu)小于3人(ren)(ren)的賽區(qu),將關閉活(huo)動(dong)(dong)。

玩家須至瑪麗娜絲漁村大亂斗管理員處(chu),傳送進入參加活動。在大亂斗地(di)圖內,玩家全(quan)部為匿名,通(tong)過(guo)追點其他(ta)玩家,進行發(fa)起戰斗。

單場戰(zhan)斗(dou)勝(sheng)利獲(huo)得大亂斗(dou)積分(fen)并可繼續比賽,戰(zhan)斗(dou)失(shi)敗即(ji)淘汰,排(pai)名獎勵每日活動結(jie)(jie)束時結(jie)(jie)算。大亂斗(dou)中禁止(zhi)使用虹之精靈。

戰斗規則

戰斗方式分為發起(qi)戰斗和觀(guan)察戰斗,發起(qi)戰斗就是玩家最常接觸到(dao)的,自身主(zhu)動發起(qi)的戰斗。觀(guan)察戰斗就是觀(guan)察其他玩家的戰斗,觀(guan)察戰斗時(shi),自身需要處于非(fei)戰斗狀態。

一場(chang)戰斗(dou),只要任何一方所有(you)單(dan)位全部死亡(wang),則該場(chang)戰斗(dou)結(jie)束(shu),并判(pan)定(ding)勝負。而其他戰斗(dou)結(jie)束(shu)的方式有(you)超過回合數和逃跑兩種(zhong),這兩種(zhong)情況則分別判(pan)定(ding)戰斗(dou)發起方和逃跑方失(shi)敗。

戰(zhan)(zhan)斗方式分為發起戰(zhan)(zhan)斗和觀察(cha)戰(zhan)(zhan)斗,發起戰(zhan)(zhan)斗就是玩家最常接觸到的,自身主動發起的戰(zhan)(zhan)斗。觀察(cha)戰(zhan)(zhan)斗就是觀察(cha)其(qi)他玩家的戰(zhan)(zhan)斗,觀察(cha)戰(zhan)(zhan)斗時,自身需要處于非(fei)戰(zhan)(zhan)斗狀態(tai)。

一場戰斗(dou),只要任何(he)一方所有單位(wei)全部死亡(wang),則該場戰斗(dou)結束,并判(pan)定勝負。而其他戰斗(dou)結束的方式有超(chao)過回合數(shu)和(he)逃跑(pao)兩(liang)種(zhong),這兩(liang)種(zhong)情況(kuang)則分別判(pan)定戰斗(dou)發起方和(he)逃跑(pao)方失(shi)敗(bai)。戰斗(dou)中玩家(jia)可以進行(xing)很多種(zhong)操(cao)作,具(ju)體介紹如下:

類別 描述

人物攻(gong)擊 進行攻(gong)擊,根據(ju)裝備攻(gong)擊效果進行攻(gong)擊。

人物防(fang)御 進行(xing)防(fang)御,大幅度減少受(shou)到(dao)的(de)傷害。

人物逃(tao)(tao)跑 進行(xing)逃(tao)(tao)跑,逃(tao)(tao)跑成(cheng)功可脫離戰斗,也(ye)有(you)概率逃(tao)(tao)跑失(shi)敗。

人(ren)物捕捉(zhuo) 嘗試捕捉(zhuo)寵物,也有概率(lv)捕捉(zhuo)失(shi)敗(bai)。

人物咒術 使用人物自(zi)身(shen)攜帶裝備(bei)的精靈。

人物道(dao)具 使用藥品(pin)或更(geng)換人物裝備。

人物召喚 更(geng)換寵(chong)物或者坐騎。

寵物攻(gong)擊 寵物直接進行一次攻(gong)擊。

寵物(wu)防御(yu) 寵物(wu)進行(xing)防御(yu),抵(di)擋(dang)大部分傷害。

寵物技能 使用(yong)寵物所學技能。

寵物逃跑 進行逃跑,逃跑成(cheng)功(gong)可脫離戰斗,也有概率逃跑失敗。另外(wai)寵物羚(ling)羊可使用(yong)額(e)外(wai)道具。

人(ren)物(wu)(wu)和寵物(wu)(wu)都有對應的(de)(de)(de)元(yuan)素,寵物(wu)(wu)的(de)(de)(de)元(yuan)素固定的(de)(de)(de),人(ren)物(wu)(wu)則在創建(jian)角色時,進行分(fen)配。元(yuan)素分(fen)為(wei)地、水、火(huo)和風四(si)種(zhong)(zhong),四(si)種(zhong)(zhong)元(yuan)素之(zhi)間(jian)存在克(ke)制關(guan)系(xi),根據克(ke)制關(guan)系(xi),克(ke)制時最(zui)高可以造成130%的(de)(de)(de)傷(shang)害,被克(ke)制時最(zui)低則只(zhi)能造成60%的(de)(de)(de)傷(shang)害。

人物(wu)的(de)元(yuan)素可(ke)以選擇單一元(yuan)素,單一元(yuan)素的(de)好(hao)處(chu)就是,在克(ke)制(zhi)(zhi)元(yuan)素時(shi),可(ke)以打出130%的(de)傷(shang)害,當然在被克(ke)制(zhi)(zhi)時(shi),只能造成(cheng)60%的(de)傷(shang)害。如果選擇兩(liang)個元(yuan)素,則只能選擇兩(liang)種(zhong)相鄰的(de)元(yuan)素,雖(sui)然克(ke)制(zhi)(zhi)時(shi)最高傷(shang)害會(hui)減(jian)少,但是也(ye)會(hui)減(jian)少被克(ke)制(zhi)(zhi)時(shi)所受傷(shang)害。

配置要求

配置要求 Android IOS

系統要(yao)求 Android4.0.0或以(yi)上更高(gao)版(ban)本 iPhone

設備需裝有(you) iOS 9.0 或更高(gao)版(ban)本(ben)。

iPad

設備需裝(zhuang)有(you) iPadOS 9.0 或(huo)更高版本。

iPod touch

設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高版本。

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