《石器時(shi)代:覺(jue)醒(xing)》是一(yi)款由騰訊游(you)戲、上(shang)海愷英網(wang)絡科技(ji)有限(xian)公(gong)司版(ban)聯合(he)開發運營的(de)回合(he)制游(you)戲,該作于2023年10月(yue)26日正式公(gong)開測試。
游戲(xi)講述尼斯(si)大(da)陸(lu)遭受(shou)到艾巴(ba)登率領(ling)的(de)(de)(de)魔軍侵襲的(de)(de)(de)故事,玩家可扮演著原始的(de)(de)(de)人類,手持著最(zui)簡單的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)武器,抓捕千奇(qi)百怪的(de)(de)(de)面獵物,面對危(wei)險去努力守衛自己家園的(de)(de)(de)和平(ping)。
在《石器(qi)時代:覺醒》中(zhong),角(jiao)(jiao)色屬(shu)性可(ke)以(yi)說是影響玩(wan)家發展(zhan)的重要因素之一,屬(shu)性的針對性加點有(you)助于(yu)玩(wan)家更好的發揮角(jiao)(jiao)色定位(wei)的作用。
玩(wan)(wan)家(jia)升(sheng)級即可獲得(de)屬性(xing)點(dian)。玩(wan)(wan)家(jia)完成經(jing)典任務—英雄島(dao)前傳,可獲得(de)屬性(xing)點(dian)。玩(wan)(wan)家(jia)轉生(sheng)后(hou),可額外獲得(de)屬性(xing)點(dian)(轉生(sheng)等(deng)級不影響點(dian)數獎勵,轉生(sheng)后(hou)等(deng)級為1)。
在游戲(xi)中,角色屬性點共分為體力、腕力、速度(du)和(he)耐力4種類別,每一類別的加點,都會對(dui)細(xi)分屬性有著(zhu)更(geng)加深遠(yuan)的影響。
屬性類別 描述
體(ti)力 體(ti)力可以提升生命、攻擊、防御和異常抵抗(kang)。
腕力 腕力可以(yi)提升(sheng)攻擊、生(sheng)命和防御。
速度 速度可以提升(sheng)敏捷、生命、攻(gong)擊、防御和異(yi)常命中。
耐(nai)力 耐(nai)力可以提升防御、生命、攻擊、異常抵抗。
游戲中職業定位共分為攻(gong)人(ren)、精靈(ling)手、醫(yi)生(sheng)3種類別,每種定位在戰斗中,承(cheng)擔的作用各不(bu)相同,相應的屬性點(dian)增(zeng)加時,也各有(you)側重。
攻人
顧名思義,攻(gong)人(ren)在(zai)(zai)戰斗中,主要負責傷(shang)害輸(shu)出,通常需要分(fen)配較高(gao)的攻(gong)擊點(dian)數,提(ti)(ti)高(gao)自身攻(gong)擊力(li),結合定位(wei)特(te)點(dian),在(zai)(zai)加點(dian)上推薦選擇2點(dian)腕(wan)力(li),1點(dian)速度(du)或者3點(dian)腕(wan)力(li)的加點(dian)方案,在(zai)(zai)保(bao)證生命防御基礎的同時,最大限度(du)提(ti)(ti)升攻(gong)擊能力(li)。
精靈手
精(jing)靈手在(zai)戰斗中(zhong),主要負責釋放各種(zhong)增益/減(jian)益精(jing)靈,通過先手釋放精(jing)靈為團隊贏得速(su)(su)度(du)和狀態優(you)(you)勢,方便(bian)后續實力的穩定發(fa)揮,因此(ci)較高的敏捷保證對精(jing)靈手來說至關(guan)重(zhong)要,結合定位特點(dian)(dian)在(zai)加點(dian)(dian)上,推薦選擇2點(dian)(dian)速(su)(su)度(du),1點(dian)(dian)體力或3點(dian)(dian)速(su)(su)度(du)的加點(dian)(dian)方案,從而充分發(fa)揮速(su)(su)度(du)優(you)(you)勢。
醫生
主要負責(ze)治(zhi)療隊友或(huo)寵物,建議中低敏配(pei)速,敏捷只(zhi)需要高(gao)于輸出(chu)位,其他點(dian)(dian)(dian)數分配(pei)到生命和(he)防御,提高(gao)自身生存(cun)能(neng)力即可(ke),結合(he)定位特點(dian)(dian)(dian)在加點(dian)(dian)(dian)上,推薦選擇(ze)2點(dian)(dian)(dian)體力,1點(dian)(dian)(dian)速度或(huo)2點(dian)(dian)(dian)體力,1點(dian)(dian)(dian)耐(nai)力的加點(dian)(dian)(dian)方案,從(cong)而保證醫生在戰場上,有較強生存(cun)能(neng)力,能(neng)夠發揮(hui)持(chi)續治(zhi)療的作用。
寵物
在(zai)《石器時代:覺(jue)醒》中,寵物(wu)是大(da)家必不(bu)可少的(de)(de)伙伴,好的(de)(de)寵物(wu)可以幫助(zhu)大(da)家更(geng)好的(de)(de)進行(xing)戰斗(dou),并且在(zai)日常生活中也能獲(huo)得一定的(de)(de)加成。
游戲內的寵物從種(zhong)族(zu)上面分,可以(yi)分為(wei)烏力(li)系(xi)(xi)(xi)(xi)、凱比系(xi)(xi)(xi)(xi)、威威系(xi)(xi)(xi)(xi)、兔子系(xi)(xi)(xi)(xi)、加(jia)美系(xi)(xi)(xi)(xi)、呼拔拔系(xi)(xi)(xi)(xi)、烏龜系(xi)(xi)(xi)(xi)、布克系(xi)(xi)(xi)(xi)、特殊系(xi)(xi)(xi)(xi)、拳王系(xi)(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)(xi)、水龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、豬頭魚系(xi)(xi)(xi)(xi)、大舌頭系(xi)(xi)(xi)(xi)、海主人系(xi)(xi)(xi)(xi)、巴克系(xi)(xi)(xi)(xi)、犀牛系(xi)(xi)(xi)(xi)、穿(chuan)山甲系(xi)(xi)(xi)(xi)、長(chang)毛(mao)象(xiang)系(xi)(xi)(xi)(xi)、猩猩系(xi)(xi)(xi)(xi)、雞(ji)系(xi)(xi)(xi)(xi)、老(lao)虎(hu)系(xi)(xi)(xi)(xi)、鯊魚系(xi)(xi)(xi)(xi)、飛龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、人龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、雷龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、毒蛙系(xi)(xi)(xi)(xi)、羚(ling)羊系(xi)(xi)(xi)(xi)、暴(bao)龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)、馬年獸系(xi)(xi)(xi)(xi),種(zhong)類較多,每種(zhong)寵物都擁(yong)有不同的外(wai)觀以(yi)及名稱。
按(an)照類型劃分(fen)的話,可以分(fen)為(wei)騎(qi)寵與戰(zhan)寵兩種。騎(qi)寵可以作(zuo)為(wei)坐騎(qi),并且(qie)為(wei)角色提供一定(ding)的屬性加(jia)成,戰(zhan)寵則是陪伴玩家(jia)戰(zhan)斗(dou)的伙(huo)伴。
在《石器時(shi)代:覺醒》中(zhong),寵物的重要性主(zhu)要體現在三個方面(mian)。
屬性加成
騎寵(chong)可以為乘騎者(zhe)提供一(yi)部(bu)分攻擊、防(fang)御以及敏捷加(jia)成,并(bing)且還可以為乘騎者(zhe)分擔一(yi)半(ban)的傷害,大幅提升(sheng)乘騎者(zhe)的生存(cun)能力(li)。
戰斗輔助
戰寵作(zuo)為玩(wan)(wan)家(jia)平時的伙伴,在戰斗中發揮著極大(da)的作(zuo)用(yong),配合不(bu)同的武(wu)器(qi)與寵物,可以讓玩(wan)(wan)家(jia)的打法更有針(zhen)對性,戰斗強度也將會有所提升。
天賦技能
除了屬(shu)性和戰斗之外,寵物(wu)還有(you)(you)一(yi)定的(de)(de)天賦技能加(jia)成,例如(ru)增強(qiang)烹飪時,出極品食物(wu)的(de)(de)概率,有(you)(you)的(de)(de)騎寵則會(hui)擁有(you)(you)不同的(de)(de)天賦技能,例如(ru)增加(jia)暴(bao)擊(ji)率、降低受(shou)到的(de)(de)傷(shang)害,凈化(hua)異常狀態等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
寵物品質成長
寵物(wu)按照種族(zu)劃分可以(yi)分為30種,每個(ge)種族(zu)的天賦都不一樣;按照成長(chang)劃分可以(yi)分為:極高成長(chang)、高成長(chang)、中(zhong)成長(chang)和低成長(chang)四個(ge)檔次。玩家可以(yi)在寵物(wu)界面左下(xia)角點擊圖(tu)鑒,或(huo)直接在主界面右下(xia)角點擊圖(tu)鑒進行查看。
寵(chong)物(wu)的(de)(de)(de)(de)總(zong)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)分為普通、優(you)秀、稀有、極品和完美五個檔次,成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)越(yue)高(gao)值(zhi)越(yue)高(gao),升(sheng)(sheng)級提升(sheng)(sheng)的(de)(de)(de)(de)屬性也越(yue)多。雖然(ran)總(zong)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)可(ke)以直觀看(kan)出一個寵(chong)物(wu)的(de)(de)(de)(de)品質(zhi),但(dan)是四(si)維(wei)(wei)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)才(cai)是關(guan)鍵,玩家(jia)(jia)可(ke)以點擊(ji)寵(chong)物(wu)在(zai)(zai)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)界面查看(kan),寵(chong)物(wu)每次升(sheng)(sheng)級,四(si)維(wei)(wei)都會在(zai)(zai)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)范圍中,隨機獲得屬性提升(sheng)(sheng),總(zong)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)也會在(zai)(zai)固定區(qu)間內。所(suo)以一只高(gao)品質(zhi)的(de)(de)(de)(de)高(gao)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)寵(chong)物(wu),非常難(nan)得,在(zai)(zai)得到后(hou)玩家(jia)(jia)也要精心照料(liao)才(cai)能完美發揮(hui)出寵(chong)物(wu)的(de)(de)(de)(de)實(shi)力。
寵物元素
寵(chong)物(wu)會(hui)(hui)有(you)自己固定(ding)的(de)元(yuan)素(su)設定(ding),同樣(yang)分為風、地、水(shui)、火四(si)種,一(yi)般寵(chong)物(wu)都(dou)是雙(shuang)元(yuan)素(su),也有(you)部分為單元(yuan)素(su)。元(yuan)素(su)之間(jian)存在(zai)(zai)克制關(guan)系(xi),克制時(shi)會(hui)(hui)造成(cheng)(cheng)額(e)外(wai)傷害(hai)(hai),被克制時(shi)會(hui)(hui)減(jian)少造成(cheng)(cheng)的(de)傷害(hai)(hai),尤其在(zai)(zai)PVE中,可(ke)以根據對方的(de)元(yuan)素(su)屬(shu)性,上陣克制該元(yuan)素(su)的(de)寵(chong)物(wu),可(ke)以造成(cheng)(cheng)更高(gao)的(de)傷害(hai)(hai)。
當(dang)然(ran)在(zai)所(suo)有(you)寵(chong)物中,還有(you)一些(xie)寵(chong)物的存在(zai)比(bi)較(jiao)特殊,比(bi)如猩(xing)猩(xing)和(he)羚(ling)(ling)羊。猩(xing)猩(xing)的天賦(fu)技能(neng)可以破防敵(di)人,提高(gao)己(ji)方傷(shang)害;羚(ling)(ling)羊則擁有(you)額外使用道具的效果(guo)(guo)。這(zhe)兩(liang)類寵(chong)物,雖(sui)然(ran)屬性(xing)上不算突(tu)出,但是功能(neng)性(xing)比(bi)較(jiao)強大(da),合(he)理的搭配(pei)陣容,也會發揮出不弱于極品寵(chong)物的效果(guo)(guo)。
騎寵和戰寵
游戲(xi)里(li)的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)分為(wei)騎寵(chong)和戰(zhan)寵(chong),在(zai)游戲(xi)中(zhong)所有寵(chong)物(wu)(wu),都(dou)可(ke)以(yi)出(chu)戰(zhan),也都(dou)可(ke)以(yi)稱(cheng)(cheng)為(wei)戰(zhan)寵(chong),在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)可(ke)以(yi)指揮(hui)戰(zhan)寵(chong)攻擊、防御、逃(tao)跑或使用技(ji)能(neng)。而(er)部分寵(chong)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)騎乘,稱(cheng)(cheng)之為(wei)騎寵(chong)。雖然(ran)玩家(jia)不能(neng)直接(jie)指揮(hui)騎寵(chong),但是(shi)騎乘騎寵(chong)時(shi),會(hui)增(zeng)加騎乘者的(de)(de)(de)攻擊和防御,受到傷(shang)害時(shi),騎寵(chong)也會(hui)分攤一(yi)半(ban)的(de)(de)(de)傷(shang)害,提(ti)高(gao)玩家(jia)的(de)(de)(de)綜合戰(zhan)力。騎寵(chong)的(de)(de)(de)天賦(fu)被(bei)動技(ji)能(neng),也會(hui)在(zai)騎乘時(shi)生效(xiao),選擇適(shi)合自己天賦(fu),可(ke)以(yi)大(da)幅度(du)提(ti)高(gao)玩家(jia)的(de)(de)(de)作戰(zhan)能(neng)力。
故(gu)事發(fa)(fa)生在一個(ge)(ge)叫做“尼斯大(da)陸(lu)”的(de)(de)大(da)地上。尼斯大(da)陸(lu)原本是一個(ge)(ge)完整(zheng)的(de)(de)陸(lu)塊,但是在火山爆發(fa)(fa)之后,強(qiang)大(da)的(de)(de)自然力(li)量將(jiang)大(da)陸(lu)分成了“吉(ji)(ji)魯(lu)島(dao)”,“薩伊(yi)納(na)斯(北島(dao))”和“加魯(lu)卡(南(nan)島(dao))”三個(ge)(ge)島(dao)嶼,而(er)游(you)戲的(de)(de)世界(jie)主要是由風格迥異的(de)(de)“薩伊(yi)納(na)斯”、“加魯(lu)迦(jia)”、“吉(ji)(ji)魯(lu)島(dao)”組成的(de)(de)。
傳(chuan)說中艾巴(ba)登的部下(xia)雷爾,妄想利用精靈的力量占(zhan)據人類(lei)世(shi)(shi)界,最終(zhong)被勇者發現了(le)背后的陰謀,被擊(ji)敗后逃離了(le)人類(lei)世(shi)(shi)界,從此下(xia)落不(bu)明。但是在不(bu)久后,卻從大陸(lu)遙遠的邊境(jing)傳(chuan)來(lai)艾巴(ba)登率領魔(mo)軍(jun)準(zhun)備來(lai)襲的消(xiao)息,為此,族長們發出了(le)號召(zhao),募集所有玩家前往抵(di)御強(qiang)大的敵人。
《石(shi)器(qi)時代(dai)(dai):覺醒》豐富且充滿(man)樂其的(de)養成內容,使得游戲與常見的(de)回合制游戲有很大的(de)差異(yi)性(xing),很容易感受(shou)到的(de)獨屬于石(shi)器(qi)時代(dai)(dai)的(de)游戲體驗。(17173游戲評(ping))
《石器時代:覺醒》無(wu)論(lun)是卡通(tong)、清新的美術(shu)風格,還是悠揚、節(jie)奏感(gan)抓人(ren)的音樂,或是復刻原版的玩法和(he)機制,游戲散(san)發的香醇的古典魅力,都能瞬間喚起(qi)老玩家(jia)塵封已久的回憶。(游民星(xing)空評(ping))
游戲(xi)里的裝(zhuang)(zhuang)備有武(wu)器、防具、飾(shi)品等,裝(zhuang)(zhuang)備有白色、藍色、紫色、金色、紅色等品質,裝(zhuang)(zhuang)備屬性(xing)數字隨機浮動(dong),并(bing)有可能(neng)附(fu)加精靈(ling)。玩家佩戴品質越(yue)高的裝(zhuang)(zhuang)備,可以獲得的屬性(xing)效果越(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)備右下(xia)角的數值越(yue)大,說明裝(zhuang)(zhuang)備等級越(yue)高,屬性(xing)越(yue)好。
玩家可(ke)(ke)通(tong)過擊殺怪(guai)物、參加任務、交(jiao)易等途徑,可(ke)(ke)以獲得(de)一些裝備。玩家通(tong)過鑲(xiang)嵌(qian)精靈(ling)技能,可(ke)(ke)獲得(de)精靈(ling)技能屬性效果。
類別 描述
武(wu)器 武(wu)器是一種增加攻(gong)擊(ji)力的(de)(de)(de)(de)裝備,游戲里的(de)(de)(de)(de)武(wu)器有棍(gun)、爪、弓(gong)、斧(fu)、槍(qiang)5種不同的(de)(de)(de)(de)武(wu)器,這些武(wu)器會有不同的(de)(de)(de)(de)專(zhuan)屬效果。其(qi)中(zhong),棍(gun)提升治療型精(jing)靈(ling)的(de)(de)(de)(de)恢復量;爪的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)方(fang)式(shi)為(wei)多段攻(gong)擊(ji)并追擊(ji)敵(di)人造成(cheng)可觀的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害總(zong)量;弓(gong)箭可遠程攻(gong)擊(ji),同時攻(gong)擊(ji)多個(ge)目標,對(dui)敵(di)人起到壓制作用(yong);斧(fu)具有較(jiao)高單體傷(shang)害;槍(qiang)能讓玩家受(shou)到的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害降低。
防(fang)具(ju) 防(fang)具(ju)是一種增(zeng)加防(fang)御能力的裝備,游戲里的防(fang)具(ju)有(you)鎧甲、手鐲、腰(yao)帶,這些(xie)防(fang)具(ju)可為角色提供防(fang)御、敏捷、生命、攻擊等屬(shu)性效果。
飾品(pin)(pin) 飾品(pin)(pin)是(shi)一種提(ti)供特殊屬(shu)性(xing)的裝備(bei),游戲內的飾品(pin)(pin)有護身(shen)符、項鏈,這些飾品(pin)(pin)可(ke)為角色提(ti)供攻擊、敏捷(jie)等(deng)屬(shu)性(xing)效果。
玩(wan)家(jia)學習菜(cai)(cai)譜后,可通(tong)過烹(peng)飪做出(chu)對(dui)(dui)應的菜(cai)(cai)品(pin)。烹(peng)飪菜(cai)(cai)品(pin)可以一定時間內,提(ti)升玩(wan)家(jia)各項屬性,也(ye)可以在戰斗(dou)中回復狀態。料理按照特性分(fen)為肉、酒、菜(cai)(cai)、魚四(si)類(lei),分(fen)別對(dui)(dui)應生命增(zeng)益、氣力增(zeng)益、傷害減免和命中提(ti)升四(si)種效(xiao)果。部分(fen)菜(cai)(cai)譜可烹(peng)飪出(chu)珍品(pin)菜(cai)(cai)品(pin),珍品(pin)菜(cai)(cai)品(pin)效(xiao)果更佳。
烹(peng)飪(ren)菜品(pin)有(you)成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)率(lv)(lv)設(she)定(ding),成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)后(hou)得到菜品(pin),失敗后(hou),得到黑(hei)暗料理。烹(peng)飪(ren)成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)率(lv)(lv)受到菜品(pin)成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)率(lv)(lv)、寵(chong)物(wu)烹(peng)飪(ren)等級、料理種類(lei)烹(peng)飪(ren)專精等級三方面影響。所有(you)菜譜均(jun)自帶一定(ding)成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)率(lv)(lv),各不相(xiang)同。
寵物(wu)可學(xue)習烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)技(ji)能,增(zeng)加烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)成功(gong)幾(ji)率(lv),寵物(wu)烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)等級大(da)于菜(cai)譜所需烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)等級時(shi),烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)時(shi)有額(e)外成功(gong)率(lv)。部分(fen)寵物(wu)擁有烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)珍品(pin)(pin)菜(cai)品(pin)(pin)的天(tian)賦,只有選擇有烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)天(tian)賦的寵物(wu)參與,才有幾(ji)率(lv)烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)(ren)出(chu)珍品(pin)(pin)菜(cai)品(pin)(pin)。
貨幣
游(you)戲里的貨幣有金貝(bei)、綁(bang)定金貝(bei)、石幣、貝(bei)殼4種,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。
類別 描述
金貝(bei) 金貝(bei)可用(yong)來購(gou)買(mai)金貝(bei)商(shang)店里的道具,金貝(bei)可通過貝(bei)殼商(shang)店、交易(yi)所獲得。
綁(bang)定金(jin)(jin)貝(bei)(bei)(bei) 綁(bang)定金(jin)(jin)貝(bei)(bei)(bei)可(ke)用來購買金(jin)(jin)貝(bei)(bei)(bei)商店里的道(dao)具,綁(bang)定金(jin)(jin)貝(bei)(bei)(bei)可(ke)通(tong)過元素神(shen)殿、運動大會、初心(xin)試煉等活動獲得。
石(shi)幣(bi) 石(shi)幣(bi)可購買石(shi)幣(bi)商店的道具,石(shi)幣(bi)可通過主線任務(wu)、經典任務(wu)、日常活動(dong)獲得。
貝(bei)殼(ke) 貝(bei)殼(ke)可(ke)用來(lai)創(chuang)建家族、購(gou)買貝(bei)殼(ke)商店(dian)的稀有道具。貝(bei)殼(ke)可(ke)通過(guo)充值(zhi)獲得。
游戲里的(de)消(xiao)耗品(pin)有忠誠罐頭、小的(de)氣(qi)力(li)肉、后(hou)悔水晶等(deng),這些消(xiao)耗品(pin)可(ke)以(yi)(yi)提升寵(chong)物忠誠度、回復角色氣(qi)力(li)、重置屬性(xing)點等(deng)。部分消(xiao)耗品(pin)可(ke)以(yi)(yi)在背(bei)包內疊(die)加,消(xiao)耗掉(diao)這些消(xiao)耗品(pin)后(hou),疊(die)加數量會變少。玩(wan)家要(yao)想(xiang)獲得各種消(xiao)耗品(pin),可(ke)以(yi)(yi)進入(ru)到交(jiao)易所(suo)購(gou)買、完成(cheng)任務(wu)、參加活動(dong)、商城購(gou)買等(deng)途徑獲得。
世界地(di)(di)圖(tu)(tu)有吉魯(lu)島(dao)(dao)、波拉(la)島(dao)(dao)、沙姆島(dao)(dao)、北島(dao)(dao)、南島(dao)(dao)等,這些(xie)地(di)(di)圖(tu)(tu)有都彼此相連接,玩家可通過地(di)(di)圖(tu)(tu)內(nei)的傳(chuan)(chuan)送口(kou),可以(yi)傳(chuan)(chuan)送到(dao)(dao)其他地(di)(di)圖(tu)(tu),或者通過界面左上角地(di)(di)圖(tu)(tu)圖(tu)(tu)標,進入世界地(di)(di)圖(tu)(tu)界面,找到(dao)(dao)對應(ying)地(di)(di)圖(tu)(tu),進行快(kuai)速(su)傳(chuan)(chuan)送。
玩家可以在世界地(di)圖內,進行交友聊天、培養寵物(wu)、購買商城里的(de)道具(ju)等,還能找到(dao)各(ge)種NPC,領取任(ren)務或(huo)傳(chuan)送進入(ru)各(ge)種副(fu)本等,去完成相應的(de)任(ren)務要求,可獲(huo)得相應的(de)獎(jiang)勵(li)。
名稱 描述
柯奧山的(de)小洞窟 等(deng)級(ji)(ji)要求(qiu)為1級(ji)(ji),掉(diao)落獎勵為石(shi)幣、經驗4/怪物。
阿布的(de)洞窟 等級要求為(wei)15級,掉落獎勵(li)為(wei)石幣、經驗6/怪(guai)物。
森林洞窟 等級要求為(wei)25級,掉落獎勵為(wei)石幣、經驗10/怪物。 地(di)圖
五兄弟的山寨 等級要求為35級,掉落(luo)獎勵為石(shi)幣、經驗30/怪物。
吉(ji)魯采石場(chang) 等級(ji)要求為(wei)45級(ji),掉落獎勵(li)為(wei)石幣、經驗53/怪物。
琉璃的洞窟 等級要求(qiu)為55級,掉(diao)落獎(jiang)勵為石幣、經驗75/怪(guai)物。
碧青的洞窟 等(deng)級(ji)要求為(wei)65級(ji),掉落(luo)獎勵為(wei)石(shi)幣、經驗121/怪(guai)物(wu)。
深紅的(de)洞(dong)窟 等級要求為80級,掉落獎勵為石幣、經驗161/怪物(wu),穿(chuan)戴3件+2裝備掛機效率提升20%。
玄黃的洞(dong)窟 等級要求為(wei)1轉100級,掉(diao)落獎勵為(wei)石幣、經(jing)驗324/怪(guai)物,穿戴(dai)3件+3裝備(bei)掛機效率提升20%。
漆黑的洞窟 等級(ji)要(yao)求為(wei)(wei)2轉110級(ji),掉落(luo)獎勵(li)為(wei)(wei)石幣(bi)、經驗518/怪物(wu),穿戴(dai)4件+4裝備掛機(ji)效率(lv)提升20%。
50年前的波拉島 等級(ji)要求(qiu)為3轉120級(ji),掉落獎勵為石幣、經驗829/怪物(wu),穿戴5件+6裝備掛機效率提升(sheng)20%。
游戲里(li)的特殊地(di)圖有精靈(ling)王試煉、百人道(dao)場、元素神殿(dian)等,這些特殊地(di)圖進入(ru)有等級、進入(ru)憑證道(dao)具(ju)、組(zu)隊條件(jian)、進入(ru)次數、逗留時(shi)間等限制,部分特殊地(di)圖還(huan)會(hui)在(zai)規定的時(shi)間段內(nei),才允(yun)許進入(ru)的。
玩家進入到(dao)(dao)這(zhe)些特殊地(di)圖(tu)后,按照地(di)圖(tu)的(de)任務(wu)(wu)要求,完成(cheng)一(yi)些擊殺怪物、擊敗(bai)敵對(dui)玩家、采集(ji)指定任務(wu)(wu)道具等類型的(de)操(cao)作,就(jiu)可以領取到(dao)(dao)對(dui)應的(de)任務(wu)(wu)獎勵(li)。
家族
家(jia)(jia)(jia)族(zu)等級(ji)(ji)影響家(jia)(jia)(jia)族(zu)總(zong)人數(shu)(shu)上(shang)限和(he)圖騰生效等級(ji)(ji),族(zu)長可消(xiao)耗家(jia)(jia)(jia)族(zu)資金手動升級(ji)(ji)。顯(xian)示的是當前在線(xian)人數(shu)(shu)/目前家(jia)(jia)(jia)族(zu)成(cheng)員(yuan)數(shu)(shu)/家(jia)(jia)(jia)族(zu)人數(shu)(shu)上(shang)限。家(jia)(jia)(jia)族(zu)實力為家(jia)(jia)(jia)族(zu)所有成(cheng)員(yuan)的評分總(zong)和(he)。
家(jia)(jia)族(zu)活(huo)躍(yue)表示每(mei)日(ri)(ri)的活(huo)躍(yue)程度,活(huo)躍(yue)來源(yuan)是(shi)成員每(mei)日(ri)(ri)上線、成員在線時長(chang)。家(jia)(jia)族(zu)資金(jin)家(jia)(jia)族(zu)每(mei)日(ri)(ri)最多獲(huo)得(de)8000家(jia)(jia)族(zu)資金(jin),家(jia)(jia)族(zu)資金(jin)可在活(huo)動中獲(huo)得(de)。
創建家(jia)(jia)族后(hou),每日(ri)5點系統會自動(dong)扣除(chu)一定(ding)的資(zi)金,用于家(jia)(jia)族維(wei)護。1-5級家(jia)(jia)族每日(ri)扣除(chu)的家(jia)(jia)族資(zi)金,分別(bie)為300、600、900、1100、1300,5級以上的家(jia)(jia)族扣除(chu)數額,均為1600。若連續三日(ri)家(jia)(jia)族資(zi)金不夠扣除(chu)每日(ri)維(wei)護資(zi)金,家(jia)(jia)族就(jiu)會被(bei)自動(dong)解散(san)。
玩家通過完成(cheng)家族活動,可獲(huo)得家族幣,家族幣可用來(lai)升(sheng)級家族圖(tu)騰。玩家退出家族時,家族幣將(jiang)不會清(qing)空。
經典任務
滿足解鎖(suo)條件即可(ke)(ke)接取(qu)對應的經典(dian)任(ren)(ren)務(wu)(wu),可(ke)(ke)同時接取(qu)多(duo)個經典(dian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。除(chu)去強恩一族之外的其他(ta)經典(dian)任(ren)(ren)務(wu)(wu),可(ke)(ke)選擇組隊完成(cheng)。在未接取(qu)任(ren)(ren)務(wu)(wu)的情況(kuang)下,組隊幫助(zhu)其他(ta)玩家完成(cheng)任(ren)(ren)務(wu)(wu),將獲得(de)助(zhu)戰獎勵。
部分經典任務(wu)支持從貝殼商城中購買對(dui)應的任務(wu)券,使用后,即可重新(xin)接(jie)取該(gai)任務(wu)并再次獲得(de)任務(wu)獎(jiang)勵。每場(chang)戰斗最多持續20個回合(he)。
精靈王試煉
玩(wan)家等級(ji)達到(dao)45級(ji)或以上,即(ji)可參加精(jing)靈王(wang)試煉(lian)的(de)副本(ben)玩(wan)法。副本(ben)分為簡(jian)單、困(kun)(kun)難(nan)、深(shen)淵三種難(nan)度,每次(ci)只能(neng)選擇一種難(nan)度進入,通關(guan)簡(jian)單才(cai)能(neng)解(jie)鎖(suo)困(kun)(kun)難(nan),通關(guan)困(kun)(kun)難(nan)才(cai)能(neng)解(jie)鎖(suo)深(shen)淵。
試(shi)煉中途(tu)退出副本,則進度將重置,須再次(ci)從一層開始挑戰。玩家僅可(ke)獲(huo)得通關(guan)最高層數的隨(sui)機獎勵,挑戰層數越(yue)高獎勵越(yue)豐厚。
建議組滿員(yuan)隊伍(wu)挑(tiao)戰,副本內不支(zhi)持隊員(yuan)更換或者(zhe)再招(zhao)募新隊員(yuan),每(mei)一層(ceng)都支(zhi)持單人退隊結算(suan)當前(qian)層(ceng)數(shu)獎(jiang)勵(li)。
每日1次免費挑戰(zhan)次數,結(jie)算(suan)時優先消(xiao)(xiao)耗免費挑戰(zhan)次數。結(jie)算(suan)界面可選(xuan)消(xiao)(xiao)耗試煉(lian)之(zhi)證,獲得至多三倍獎(jiang)勵,與玩家組隊時選(xuan)擇助(zhu)戰(zhan),僅能(neng)獲得聲望(wang)獎(jiang)勵,每周至多可獲得3000點聲望(wang)。
隊長(chang)通關簡單第(di)五層(ceng)后(hou),開啟檢點模式快速挑(tiao)戰功(gong)(gong)能;隊長(chang)通關困難第(di)三層(ceng)后(hou),開啟困難模式快速挑(tiao)戰功(gong)(gong)能。試(shi)煉中戰斗時逃跑,會(hui)降(jiang)低出戰寵物的忠誠度。僅(jin)玩(wan)家會(hui)獲得經(jing)(jing)驗獎勵,寵物并不會(hui)獲得經(jing)(jing)驗獎勵。
玩家(jia)當日(ri)未使用免費(fei)次(ci)(ci)數,則次(ci)(ci)日(ri)免費(fei)次(ci)(ci)數+1,至(zhi)多可擁有(you)3次(ci)(ci)免費(fei)次(ci)(ci)數。精靈王試煉戰(zhan)(zhan)斗回合(he)數最多50回合(he),超過(guo)則戰(zhan)(zhan)斗失敗。每層的挑戰(zhan)(zhan)時間(jian)為3小時,若(ruo)超過(guo)時間(jian),將自(zi)動結束(shu)挑戰(zhan)(zhan)。超時結束(shu)挑戰(zhan)(zhan)不(bu)消耗免費(fei)次(ci)(ci)數,進行獎勵(li)結算。葛雷馬恩碎(sui)片只有(you)在(zai)簡單5層及以上,才有(you)幾率掉落(luo)。
百人道場
單人爬塔挑(tiao)戰(zhan),分普(pu)通(tong)和(he)困難兩種難度,普(pu)通(tong)道(dao)場100層(ceng)通(tong)關后,方可挑(tiao)戰(zhan)困難道(dao)場。困難道(dao)場戰(zhan)斗(dou)中,不可使用(yong)極光精靈(ling)和(he)虹之精靈(ling)。
道場每關(guan)(guan)只可通(tong)關(guan)(guan)一次,挑戰成(cheng)功(gong)(gong)即可獲(huo)得(de)關(guan)(guan)卡通(tong)關(guan)(guan)獎(jiang)勵,通(tong)關(guan)(guan)層數(shu)越(yue)高獎(jiang)勵越(yue)豐(feng)厚。每逢5的倍數(shu)關(guan)(guan)卡(5關(guan)(guan)、10關(guan)(guan)、15關(guan)(guan)以此類推)為精(jing)英關(guan)(guan)卡,挑戰成(cheng)功(gong)(gong)可獲(huo)得(de)精(jing)英獎(jiang)勵,含瑪蕾菲(fei)雅(ya)、馬年獸(shou)等(deng)稀有獎(jiang)勵。每場戰斗最多持(chi)續20個回合。
交易玩(wan)法是《石器(qi)時代:覺(jue)醒》中一項重要(yao)內容,玩(wan)轉好該(gai)玩(wan)法可以讓玩(wan)家更好的獲(huo)取(qu)資源。游(you)戲(xi)內可以選擇多種道(dao)具進(jin)行出售,親密(mi)度低的寵物、綁定寵物及(ji)道(dao)具不可交易。
商品(pin)在成功出售之后(hou),系(xi)統將(jiang)會扣除一(yi)定稅(shui)率的(de)金貝。商品(pin)上架跨服商店時,將(jiang)會收取一(yi)定的(de)上架費。上架的(de)道(dao)具有一(yi)個基本(ben)定價(jia),玩家可(ke)以在基本(ben)定價(jia)的(de)范(fan)圍內(nei),進(jin)行浮動(dong)定價(jia)。
商(shang)品(pin)上架8小(xiao)時后,仍未出售(shou)的話(hua),將會(hui)自(zi)動下架,寵物和裝(zhuang)備類(lei)商(shang)品(pin)在(zai)購買之后,有(you)48小(xiao)時的出售(shou)冷卻時間。
稀有(you)商(shang)品(pin)將開(kai)啟(qi)公(gong)示功(gong)能,有(you)一定的(de)(de)公(gong)示期,公(gong)示期內被他人(ren)預訂的(de)(de)話,主動下架需要繳納一定稅(shui)率的(de)(de)罰款。
稀有商品(pin)將在公示期結束后,發(fa)放(fang)給預(yu)(yu)購(gou)玩(wan)(wan)家,只有一名(ming)預(yu)(yu)購(gou)玩(wan)(wan)家時,交易直接(jie)完成,如果有多名(ming)預(yu)(yu)購(gou)玩(wan)(wan)家,商品(pin)將會進行隨機發(fa)放(fang),預(yu)(yu)購(gou)失(shi)敗的玩(wan)(wan)家將獲得全(quan)額(e)退款(kuan)。
購買道具(ju)時,大家可以選擇對應的(de)標簽,查看相應的(de)道具(ju)。右上角可以使(shi)用搜索功能,并可以通過價格排序,來挑(tiao)選自己所需(xu)的(de)道具(ju)。
面對公示期(qi)內的道(dao)具,可以(yi)直接付款(kuan)進行(xing)預(yu)購(gou),購(gou)買(mai)失(shi)敗將會獲(huo)得(de)全(quan)額退款(kuan)。寵物和裝備類商(shang)品購(gou)買(mai)后,有48小(xiao)時的交易冷(leng)卻(que)期(qi),冷(leng)卻(que)期(qi)結束后,方可進行(xing)上架。購(gou)買(mai)可以(yi)在(zai)本(ben)服與(yu)跨(kua)服交易所進行(xing)選(xuan)擇。
家族戰
家族戰是本(ben)服(fu)以家族為(wei)單位參與的大型(xing)活動玩(wan)法,需家族長報名成功,家族才可(ke)參與。開服(fu)第三天(tian)、第六天(tian),后(hou)續(xu)每周一、周五晚上20:30開啟,成功報名的家族成員可(ke)進(jin)入(ru)賽場(chang)進(jin)行(xing)爭奪。
家族爭(zheng)霸(ba)分為(wei)家族積分戰(zhan)、莊(zhuang)(zhuang)園(yuan)戰(zhan)和莊(zhuang)(zhuang)園(yuan)排名戰(zhan)三(san)個階段,賽季由(you)6場積分戰(zhan)、1場爭(zheng)奪戰(zhan)和1場排名戰(zhan)構成。
家(jia)(jia)族(zu)積(ji)分(fen)戰(zhan)采取1對1形式,家(jia)(jia)族(zu)進(jin)行(xing)匹(pi)配對戰(zhan),勝者獲(huo)得積(ji)分(fen),負(fu)者無積(ji)分(fen),積(ji)分(fen)排行(xing)前12名的家(jia)(jia)族(zu),可進(jin)入(ru)下一輪(lun)莊園戰(zhan)。
莊(zhuang)園(yuan)戰(zhan)(zhan)分(fen)為4個賽(sai)區,采取三(san)方(fang)混戰(zhan)(zhan)形式,勝者進入最后一輪(lun)莊(zhuang)園(yuan)排名戰(zhan)(zhan)。莊(zhuang)園(yuan)排名戰(zhan)(zhan)采取四方(fang)混戰(zhan)(zhan)形式,決出最終4個家族的(de)排名,分(fen)別占領四大莊(zhuang)園(yuan)。莊(zhuang)園(yuan)排名戰(zhan)(zhan)參戰(zhan)(zhan)成員(yuan)瓜分(fen)相應的(de)獎勵,而且還有(you)紅(hong)暴、藍暴專屬(shu)騎證,專屬(shu)氣泡、黃金寶箱等豐(feng)厚獎勵。
大亂斗
大亂斗是(shi)單人(ren)(ren)(ren)競技玩(wan)法,每(mei)日22:00-22:30的時(shi)間段(duan)開放該活(huo)(huo)動(dong),每(mei)日5點(dian)活(huo)(huo)動(dong)開始時(shi)間為預報名時(shi)間,系統(tong)根據人(ren)(ren)(ren)數匹配(pei)到不同賽區(qu),有(you)人(ren)(ren)(ren)數小于3人(ren)(ren)(ren)的賽區(qu),將關閉活(huo)(huo)動(dong)。
玩(wan)家(jia)須至瑪麗娜絲(si)漁村大亂斗(dou)管理員處,傳送進(jin)入(ru)參加(jia)活動(dong)。在大亂斗(dou)地圖內,玩(wan)家(jia)全部為匿(ni)名,通過追(zhui)點其他玩(wan)家(jia),進(jin)行發起戰斗(dou)。
單場(chang)戰斗(dou)勝利獲得大亂斗(dou)積分并可繼續比(bi)賽,戰斗(dou)失敗(bai)即(ji)淘汰,排名(ming)獎(jiang)勵每日活動結(jie)束(shu)時結(jie)算(suan)。大亂斗(dou)中禁止使用虹之精靈。
戰斗規則
戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)方式分為(wei)發(fa)起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和觀(guan)(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),發(fa)起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就是(shi)玩家最常接觸到的,自(zi)身主(zhu)動發(fa)起的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。觀(guan)(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就是(shi)觀(guan)(guan)察(cha)其他(ta)玩家的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),觀(guan)(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)時,自(zi)身需要處(chu)于非戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)狀態。
一場戰(zhan)斗(dou),只要(yao)任何(he)一方所有單位全部死亡,則該場戰(zhan)斗(dou)結(jie)束,并判(pan)定勝負。而其他戰(zhan)斗(dou)結(jie)束的方式(shi)有超過回合(he)數和(he)逃跑兩種(zhong),這兩種(zhong)情(qing)況則分別判(pan)定戰(zhan)斗(dou)發起方和(he)逃跑方失敗。
戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)方式分為發起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和(he)觀察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),發起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)是玩家最常接觸到的,自(zi)身(shen)主動發起的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。觀察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)是觀察(cha)其(qi)他玩家的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),觀察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)時,自(zi)身(shen)需要處(chu)于非戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)狀態。
一場戰(zhan)(zhan)斗,只要任何一方所有單位(wei)全部死亡,則(ze)該場戰(zhan)(zhan)斗結(jie)(jie)束(shu),并判定勝負。而其(qi)他(ta)戰(zhan)(zhan)斗結(jie)(jie)束(shu)的方式有超過回合(he)數(shu)和逃跑兩種,這兩種情況則(ze)分別判定戰(zhan)(zhan)斗發起方和逃跑方失(shi)敗。戰(zhan)(zhan)斗中玩家可以(yi)進行很多種操作,具體介紹如下:
類別 描述
人物攻(gong)擊 進行(xing)攻(gong)擊,根據裝備攻(gong)擊效果進行(xing)攻(gong)擊。
人物防(fang)(fang)御 進行防(fang)(fang)御,大(da)幅度(du)減(jian)少受到(dao)的傷害。
人物逃(tao)跑(pao) 進行逃(tao)跑(pao),逃(tao)跑(pao)成功可脫離戰斗,也有概率逃(tao)跑(pao)失敗。
人物捕捉(zhuo) 嘗試捕捉(zhuo)寵物,也有概率捕捉(zhuo)失敗。
人物咒術 使用(yong)人物自身攜帶(dai)裝(zhuang)備的精靈。
人物(wu)道(dao)具 使用(yong)藥品或更換人物(wu)裝備。
人(ren)物召喚 更換寵物或者坐騎。
寵物(wu)攻(gong)擊 寵物(wu)直接進(jin)行(xing)一次攻(gong)擊。
寵物防(fang)御 寵物進(jin)行(xing)防(fang)御,抵擋(dang)大部分傷害。
寵(chong)物技能(neng) 使用(yong)寵(chong)物所(suo)學技能(neng)。
寵(chong)物逃(tao)跑(pao)(pao) 進行逃(tao)跑(pao)(pao),逃(tao)跑(pao)(pao)成(cheng)功可脫(tuo)離戰斗,也有概率(lv)逃(tao)跑(pao)(pao)失敗。另外寵(chong)物羚羊可使用額(e)外道具。
人物(wu)和寵物(wu)都有(you)對應的(de)元(yuan)素(su),寵物(wu)的(de)元(yuan)素(su)固定的(de),人物(wu)則在創建角色時(shi),進(jin)行(xing)分(fen)配。元(yuan)素(su)分(fen)為地(di)、水、火和風(feng)四(si)種,四(si)種元(yuan)素(su)之間存(cun)在克(ke)制關系,根(gen)據克(ke)制關系,克(ke)制時(shi)最(zui)高可以造(zao)成130%的(de)傷(shang)(shang)害(hai),被克(ke)制時(shi)最(zui)低則只能造(zao)成60%的(de)傷(shang)(shang)害(hai)。
人(ren)物的(de)元素(su)可以(yi)選(xuan)擇單一(yi)元素(su),單一(yi)元素(su)的(de)好處就是,在(zai)克(ke)制元素(su)時,可以(yi)打出(chu)130%的(de)傷(shang)(shang)害,當然在(zai)被克(ke)制時,只能(neng)造成60%的(de)傷(shang)(shang)害。如(ru)果(guo)選(xuan)擇兩個元素(su),則只能(neng)選(xuan)擇兩種相鄰(lin)的(de)元素(su),雖然克(ke)制時最高傷(shang)(shang)害會減(jian)少,但是也(ye)會減(jian)少被克(ke)制時所受傷(shang)(shang)害。
配置要(yao)求 Android IOS
系統要求 Android4.0.0或以上更高版本(ben) iPhone
設(she)備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需裝(zhuang)有 iPadOS 9.0 或更(geng)高(gao)版本。
iPod touch
設(she)備(bei)需(xu)裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版本。