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石器時代:覺醒
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《石器時代:覺醒》是由石器時代IP正版授權,騰訊游戲、上海愷英網絡科技有限公司版聯合開發運營的回合制游戲。游戲具有自由的交易機制,玩家享有自主定價權。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設置好價格進行出售,其他玩家購買即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費,之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器(qi)時代:覺醒
  • 類型: 回合制游戲
  • 發行/播出時間: 2023年10月(yue)26日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《石器時(shi)代:覺醒》是一款由騰訊(xun)游(you)戲(xi)、上海(hai)愷英網(wang)絡科技有限(xian)公司版(ban)聯合(he)開(kai)發運營的(de)回合(he)制游(you)戲(xi),該作(zuo)于2023年10月(yue)26日(ri)正式(shi)公開(kai)測試(shi)。

游戲講(jiang)述尼斯大陸遭受到艾(ai)巴登(deng)率領的(de)(de)魔軍侵襲的(de)(de)故事,玩家(jia)可(ke)扮演著原始的(de)(de)人類,手(shou)持(chi)著最簡單的(de)(de)的(de)(de)武器,抓捕千(qian)奇(qi)百(bai)怪的(de)(de)面獵(lie)物,面對(dui)危險去努(nu)力守衛(wei)自己(ji)家(jia)園的(de)(de)和平。

角色介紹

角色設定

角色屬性

在《石器時代:覺醒》中,角(jiao)色屬(shu)性(xing)可以說(shuo)是影(ying)響(xiang)玩(wan)家發(fa)展(zhan)的(de)(de)重要因素之一,屬(shu)性(xing)的(de)(de)針對性(xing)加點有助于玩(wan)家更好的(de)(de)發(fa)揮角(jiao)色定位(wei)的(de)(de)作用(yong)。

玩(wan)家升級即可(ke)獲得(de)屬性點(dian)(dian)。玩(wan)家完成經典任務—英雄島前傳,可(ke)獲得(de)屬性點(dian)(dian)。玩(wan)家轉生(sheng)后(hou),可(ke)額外(wai)獲得(de)屬性點(dian)(dian)(轉生(sheng)等級不(bu)影響(xiang)點(dian)(dian)數獎(jiang)勵(li),轉生(sheng)后(hou)等級為(wei)1)。

在(zai)游(you)戲中,角色屬(shu)性點共分為體(ti)力(li)、腕(wan)力(li)、速度和耐力(li)4種類別,每一類別的加點,都會對細分屬(shu)性有著更加深遠(yuan)的影響(xiang)。

屬性類別 描述

體(ti)力(li) 體(ti)力(li)可以(yi)提(ti)升(sheng)生命、攻擊、防御和異常抵抗。

腕力 腕力可以提升(sheng)攻(gong)擊、生(sheng)命和防御。

速度 速度可以(yi)提升敏捷、生命(ming)、攻擊、防御和異常命(ming)中。

耐力(li) 耐力(li)可以提(ti)升(sheng)防御(yu)、生命、攻擊、異(yi)常抵抗。

職業

游(you)戲中職業定位共分為攻人、精(jing)靈手、醫生3種(zhong)類別,每種(zhong)定位在(zai)戰斗中,承(cheng)擔的作用各不(bu)相(xiang)同,相(xiang)應的屬性點增加時,也(ye)各有側重。

職業類別

攻人

顧名(ming)思(si)義,攻人(ren)在(zai)戰斗中,主要負責傷害輸出,通常需要分(fen)配較高的(de)攻擊點數,提高自身攻擊力,結(jie)合(he)定位特點,在(zai)加點上推薦(jian)選擇2點腕力,1點速度或者3點腕力的(de)加點方案,在(zai)保(bao)證(zheng)生命防御基礎的(de)同時,最大限(xian)度提升攻擊能力。

精靈手

精(jing)靈(ling)手(shou)在戰(zhan)斗中,主要負責(ze)釋放各種(zhong)增益/減益精(jing)靈(ling),通(tong)過先手(shou)釋放精(jing)靈(ling)為團(tuan)隊(dui)贏得(de)速度(du)和狀態優(you)勢(shi),方便后續實力的穩定發(fa)揮(hui),因此較高的敏捷保證對精(jing)靈(ling)手(shou)來說(shuo)至關重要,結(jie)合(he)定位特點在加點上,推(tui)薦選擇2點速度(du),1點體力或(huo)3點速度(du)的加點方案,從而充分發(fa)揮(hui)速度(du)優(you)勢(shi)。

醫生

主要(yao)負責(ze)治療(liao)隊友(you)或寵物(wu),建議中低敏配速,敏捷只需要(yao)高于輸出位(wei),其他(ta)點(dian)(dian)(dian)數(shu)分配到(dao)生(sheng)命(ming)和防御,提高自身生(sheng)存(cun)能力即(ji)可,結合(he)定(ding)位(wei)特(te)點(dian)(dian)(dian)在(zai)加點(dian)(dian)(dian)上,推薦(jian)選擇2點(dian)(dian)(dian)體(ti)力,1點(dian)(dian)(dian)速度或2點(dian)(dian)(dian)體(ti)力,1點(dian)(dian)(dian)耐力的加點(dian)(dian)(dian)方案,從(cong)而保證醫生(sheng)在(zai)戰(zhan)場上,有較強生(sheng)存(cun)能力,能夠發揮持續治療(liao)的作用。

寵物

在《石(shi)器時代:覺(jue)醒(xing)》中(zhong),寵(chong)物是大(da)家必不(bu)可(ke)(ke)少的伙伴,好的寵(chong)物可(ke)(ke)以幫助大(da)家更好的進行戰斗,并且在日(ri)常(chang)生(sheng)活中(zhong)也能獲(huo)得一定的加成。

游戲內的寵(chong)物從種族上面分(fen),可以分(fen)為烏力系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、凱(kai)比(bi)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、威(wei)威(wei)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、兔子系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、加美(mei)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、呼拔拔系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、烏龜(gui)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、布克(ke)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、特殊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、拳王系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、水龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、豬頭魚(yu)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、大舌(she)頭系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、海主(zhu)人系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、巴克(ke)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、犀(xi)牛系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、穿山甲系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、長毛象系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、猩猩系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、雞系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、老(lao)虎(hu)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、鯊魚(yu)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、飛(fei)龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、人龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、雷龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、毒(du)蛙系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、羚羊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、暴龍(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、馬年(nian)獸系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),種類(lei)較(jiao)多,每(mei)種寵(chong)物都擁有不同的外觀以及名稱。

按(an)照類型劃分(fen)的話,可以(yi)(yi)分(fen)為(wei)騎(qi)寵與戰(zhan)寵兩種。騎(qi)寵可以(yi)(yi)作為(wei)坐騎(qi),并且為(wei)角色提供一定的屬性加(jia)成,戰(zhan)寵則是陪伴玩(wan)家(jia)戰(zhan)斗(dou)的伙伴。

在(zai)《石器時代:覺(jue)醒》中,寵物(wu)的重要性(xing)主要體現(xian)在(zai)三個(ge)方面(mian)。

屬性加成

騎(qi)(qi)寵可(ke)以(yi)(yi)為(wei)乘騎(qi)(qi)者提供一部分(fen)(fen)攻擊、防御以(yi)(yi)及敏捷加成,并(bing)且還可(ke)以(yi)(yi)為(wei)乘騎(qi)(qi)者分(fen)(fen)擔一半(ban)的傷害,大(da)幅提升乘騎(qi)(qi)者的生(sheng)存能力(li)。

戰斗輔助

戰寵作為玩家平時的(de)伙伴,在戰斗中發(fa)揮著極大的(de)作用,配合不同的(de)武器與寵物,可以讓(rang)玩家的(de)打法更(geng)有針對(dui)性,戰斗強度也將(jiang)會有所提升。

天賦技能

除了屬(shu)性和戰斗之外,寵物還有一定的天(tian)賦(fu)技能加成,例(li)如增強烹飪時,出極(ji)品食物的概(gai)率,有的騎寵則會(hui)擁有不(bu)同的天(tian)賦(fu)技能,例(li)如增加暴擊率、降低受到的傷害,凈化異(yi)常狀態等等。

寵物品質成長

寵(chong)物(wu)按照(zhao)種族(zu)劃分(fen)可(ke)以(yi)分(fen)為(wei)30種,每個種族(zu)的天賦都不一樣;按照(zhao)成(cheng)長(chang)(chang)劃分(fen)可(ke)以(yi)分(fen)為(wei):極高成(cheng)長(chang)(chang)、高成(cheng)長(chang)(chang)、中成(cheng)長(chang)(chang)和低成(cheng)長(chang)(chang)四個檔次。玩家可(ke)以(yi)在寵(chong)物(wu)界面左下(xia)角(jiao)點擊(ji)圖鑒(jian),或直(zhi)接在主界面右下(xia)角(jiao)點擊(ji)圖鑒(jian)進行查看(kan)。

寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)總(zong)(zong)成(cheng)長(chang)(chang)分為普通、優秀、稀有、極品和完美五個(ge)檔次,成(cheng)長(chang)(chang)越高(gao)值越高(gao),升(sheng)(sheng)級(ji)提升(sheng)(sheng)的(de)(de)屬性也越多。雖然總(zong)(zong)成(cheng)長(chang)(chang)可(ke)以直觀看(kan)出一個(ge)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)品質(zhi),但是四(si)維的(de)(de)成(cheng)長(chang)(chang)才(cai)是關鍵,玩家可(ke)以點擊寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)在成(cheng)長(chang)(chang)界面查看(kan),寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)每次升(sheng)(sheng)級(ji),四(si)維都會(hui)在成(cheng)長(chang)(chang)范圍中,隨機(ji)獲得(de)屬性提升(sheng)(sheng),總(zong)(zong)成(cheng)長(chang)(chang)也會(hui)在固定區(qu)間內。所以一只(zhi)高(gao)品質(zhi)的(de)(de)高(gao)成(cheng)長(chang)(chang)的(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu),非常難得(de),在得(de)到后玩家也要精心照料才(cai)能(neng)完美發揮(hui)出寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)實力。

寵物元素

寵物會有自己固定的(de)元(yuan)素(su)設(she)定,同樣(yang)分(fen)為風、地、水、火四(si)種,一(yi)般寵物都是雙元(yuan)素(su),也有部分(fen)為單元(yuan)素(su)。元(yuan)素(su)之間存在克(ke)制(zhi)(zhi)關(guan)系,克(ke)制(zhi)(zhi)時會造(zao)成額外(wai)傷(shang)害,被克(ke)制(zhi)(zhi)時會減少(shao)造(zao)成的(de)傷(shang)害,尤(you)其在PVE中,可(ke)以根據對方的(de)元(yuan)素(su)屬性,上陣克(ke)制(zhi)(zhi)該元(yuan)素(su)的(de)寵物,可(ke)以造(zao)成更高的(de)傷(shang)害。

當然在所有(you)寵物(wu)中,還有(you)一些寵物(wu)的存在比(bi)較特(te)殊,比(bi)如猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)和羚羊。猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)的天賦技(ji)能可以破(po)防敵人,提高己方傷害;羚羊則擁(yong)有(you)額外使用道(dao)具的效果。這(zhe)兩類寵物(wu),雖然屬性上(shang)不算突出,但是功能性比(bi)較強大,合理的搭配陣容,也會發揮出不弱于極品寵物(wu)的效果。

騎寵和戰寵

游(you)戲里的(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)分(fen)為(wei)騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)和戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong),在游(you)戲中(zhong)所有寵(chong)(chong)(chong)物(wu),都(dou)可以(yi)(yi)出戰(zhan)(zhan),也(ye)都(dou)可以(yi)(yi)稱為(wei)戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong),在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)可以(yi)(yi)指(zhi)揮(hui)戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)攻擊(ji)、防(fang)御、逃跑或使(shi)用技能。而部分(fen)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)可以(yi)(yi)騎(qi)(qi)乘(cheng),稱之為(wei)騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)。雖然(ran)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)不能直(zhi)接指(zhi)揮(hui)騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong),但(dan)是騎(qi)(qi)乘(cheng)騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)時(shi),會增加騎(qi)(qi)乘(cheng)者的(de)(de)攻擊(ji)和防(fang)御,受到傷(shang)害(hai)時(shi),騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)也(ye)會分(fen)攤(tan)一半的(de)(de)傷(shang)害(hai),提高玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)綜(zong)合(he)戰(zhan)(zhan)力。騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)的(de)(de)天(tian)賦被動技能,也(ye)會在騎(qi)(qi)乘(cheng)時(shi)生效(xiao),選擇(ze)適合(he)自己天(tian)賦,可以(yi)(yi)大幅度(du)提高玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)作戰(zhan)(zhan)能力。

背景介紹

背景設定

故(gu)事發(fa)(fa)生在(zai)一個(ge)叫做(zuo)“尼(ni)斯大(da)陸”的(de)大(da)地(di)上(shang)。尼(ni)斯大(da)陸原本(ben)是(shi)一個(ge)完(wan)整的(de)陸塊,但是(shi)在(zai)火(huo)山爆發(fa)(fa)之后,強大(da)的(de)自然力(li)量將(jiang)大(da)陸分成(cheng)了“吉(ji)魯(lu)(lu)島(dao)(dao)”,“薩(sa)伊(yi)納斯(北島(dao)(dao))”和“加魯(lu)(lu)卡(南島(dao)(dao))”三(san)個(ge)島(dao)(dao)嶼,而游(you)戲的(de)世界主要是(shi)由(you)風(feng)格迥異的(de)“薩(sa)伊(yi)納斯”、“加魯(lu)(lu)迦(jia)”、“吉(ji)魯(lu)(lu)島(dao)(dao)”組成(cheng)的(de)。

傳說中(zhong)艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈(ling)的力量占據人(ren)類(lei)世界,最終被(bei)勇者發(fa)現了(le)背(bei)后的陰謀,被(bei)擊(ji)敗(bai)后逃(tao)離(li)了(le)人(ren)類(lei)世界,從此(ci)下落不(bu)明。但是在不(bu)久后,卻從大陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔(mo)軍(jun)準備來襲的消息,為(wei)此(ci),族長們發(fa)出了(le)號召,募集所有(you)玩家前往抵御強(qiang)大的敵(di)人(ren)。

鑒賞評價

《石器時代:覺醒》豐富且充滿(man)樂其(qi)的(de)養成內容(rong),使得游(you)(you)戲(xi)與常見的(de)回合制游(you)(you)戲(xi)有很大(da)的(de)差(cha)異(yi)性,很容(rong)易感受到的(de)獨屬(shu)于石器時代的(de)游(you)(you)戲(xi)體驗。(17173游(you)(you)戲(xi)評)

《石(shi)器(qi)時代:覺醒(xing)》無論是卡通(tong)、清新(xin)的美(mei)術(shu)風格,還(huan)是悠揚、節奏(zou)感抓人(ren)的音(yin)樂,或是復刻原版的玩法和機制(zhi),游戲散(san)發的香(xiang)醇(chun)的古典魅力,都能瞬間(jian)喚起老玩家塵封(feng)已久的回(hui)憶。(游民星空(kong)評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有(you)(you)武器(qi)、防具、飾品等(deng),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有(you)(you)白色、藍色、紫(zi)色、金色、紅色等(deng)品質,裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)屬(shu)性(xing)數(shu)字(zi)隨(sui)機(ji)浮(fu)動,并有(you)(you)可(ke)能附加精靈(ling)。玩(wan)家(jia)佩(pei)戴品質越(yue)高(gao)的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),可(ke)以(yi)獲(huo)得的(de)屬(shu)性(xing)效果越(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)右(you)下角的(de)數(shu)值越(yue)大,說明裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)等(deng)級越(yue)高(gao),屬(shu)性(xing)越(yue)好(hao)。

玩(wan)家可通過擊殺怪物、參(can)加任(ren)務、交易等途徑,可以獲(huo)得一些裝備。玩(wan)家通過鑲嵌(qian)精(jing)靈(ling)技(ji)能,可獲(huo)得精(jing)靈(ling)技(ji)能屬性效果。

類別 描述

武器(qi) 武器(qi)是一種(zhong)增加攻(gong)擊力的(de)(de)裝(zhuang)備,游戲里的(de)(de)武器(qi)有(you)(you)棍、爪、弓、斧(fu)、槍5種(zhong)不(bu)同的(de)(de)武器(qi),這些武器(qi)會有(you)(you)不(bu)同的(de)(de)專屬效果(guo)。其中,棍提升(sheng)治療型精靈的(de)(de)恢復(fu)量;爪的(de)(de)攻(gong)擊方(fang)式為多段攻(gong)擊并追擊敵人造成可(ke)觀的(de)(de)傷害(hai)總量;弓箭可(ke)遠程攻(gong)擊,同時(shi)攻(gong)擊多個目標,對敵人起到壓制(zhi)作(zuo)用;斧(fu)具有(you)(you)較高單體傷害(hai);槍能讓玩家受到的(de)(de)傷害(hai)降低(di)。

防(fang)(fang)具(ju)(ju) 防(fang)(fang)具(ju)(ju)是(shi)一種增加防(fang)(fang)御(yu)能力的裝備,游戲里的防(fang)(fang)具(ju)(ju)有鎧甲、手鐲、腰帶,這些防(fang)(fang)具(ju)(ju)可為角色提供防(fang)(fang)御(yu)、敏捷、生命、攻擊等屬性效果(guo)。

飾(shi)品(pin)(pin) 飾(shi)品(pin)(pin)是(shi)一(yi)種提(ti)供(gong)特殊屬性的裝備,游戲內(nei)的飾(shi)品(pin)(pin)有(you)護身符、項鏈,這些飾(shi)品(pin)(pin)可為角(jiao)色提(ti)供(gong)攻(gong)擊、敏捷等屬性效果(guo)。

道具強化

玩家(jia)學習菜譜后(hou),可(ke)(ke)(ke)通過烹(peng)飪(ren)(ren)做出對應的菜品(pin)(pin)。烹(peng)飪(ren)(ren)菜品(pin)(pin)可(ke)(ke)(ke)以(yi)一定時間(jian)內,提升(sheng)玩家(jia)各(ge)項屬性,也可(ke)(ke)(ke)以(yi)在戰斗中回復(fu)狀態。料理按照特性分為肉、酒、菜、魚四類,分別對應生命增益、氣(qi)力增益、傷害減免和命中提升(sheng)四種(zhong)效果(guo)。部(bu)分菜譜可(ke)(ke)(ke)烹(peng)飪(ren)(ren)出珍品(pin)(pin)菜品(pin)(pin),珍品(pin)(pin)菜品(pin)(pin)效果(guo)更佳。

烹飪(ren)(ren)菜品有成(cheng)(cheng)功(gong)率(lv)設定(ding),成(cheng)(cheng)功(gong)后得到菜品,失敗(bai)后,得到黑暗料理(li)。烹飪(ren)(ren)成(cheng)(cheng)功(gong)率(lv)受(shou)到菜品成(cheng)(cheng)功(gong)率(lv)、寵(chong)物烹飪(ren)(ren)等(deng)(deng)級(ji)、料理(li)種類(lei)烹飪(ren)(ren)專精等(deng)(deng)級(ji)三方面影響(xiang)。所有菜譜均自(zi)帶一(yi)定(ding)成(cheng)(cheng)功(gong)率(lv),各不相(xiang)同(tong)。

寵物(wu)可學習烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)技能,增加烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)成(cheng)功(gong)幾(ji)率,寵物(wu)烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)等級大(da)于(yu)菜(cai)譜(pu)所(suo)需烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)等級時(shi),烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)時(shi)有(you)(you)額外成(cheng)功(gong)率。部分寵物(wu)擁有(you)(you)烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)珍品菜(cai)品的(de)天賦,只有(you)(you)選(xuan)擇(ze)有(you)(you)烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)天賦的(de)寵物(wu)參(can)與,才(cai)有(you)(you)幾(ji)率烹(peng)(peng)飪(ren)(ren)(ren)出珍品菜(cai)品。

消耗品

貨幣

游戲里(li)的貨幣有金(jin)貝、綁定金(jin)貝、石幣、貝殼(ke)4種,各種貨幣有著(zhu)不(bu)同(tong)的用途及(ji)其(qi)獲得方(fang)法(fa)。

類別 描述

金(jin)貝(bei)(bei)(bei) 金(jin)貝(bei)(bei)(bei)可用來購買金(jin)貝(bei)(bei)(bei)商店里的道具,金(jin)貝(bei)(bei)(bei)可通過貝(bei)(bei)(bei)殼商店、交易所獲(huo)得(de)。

綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)貝 綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)貝可(ke)用(yong)來(lai)購買(mai)金(jin)(jin)貝商店里的道具,綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)貝可(ke)通過元素(su)神殿、運動(dong)大會、初心試煉(lian)等(deng)活動(dong)獲得(de)。

石(shi)幣 石(shi)幣可(ke)購買(mai)石(shi)幣商店的(de)道具,石(shi)幣可(ke)通過主線任務、經典任務、日(ri)常活動獲得。

貝(bei)殼(ke) 貝(bei)殼(ke)可用(yong)來創建家族、購買貝(bei)殼(ke)商店的稀有(you)道具。貝(bei)殼(ke)可通過充值(zhi)獲(huo)得。

其他消耗品

游(you)戲里的消耗(hao)品(pin)有忠誠(cheng)(cheng)罐頭、小的氣(qi)力肉、后(hou)悔水晶等(deng),這些消耗(hao)品(pin)可以(yi)提升寵物忠誠(cheng)(cheng)度(du)、回復(fu)角色氣(qi)力、重置(zhi)屬(shu)性(xing)點等(deng)。部分消耗(hao)品(pin)可以(yi)在背包內疊加,消耗(hao)掉這些消耗(hao)品(pin)后(hou),疊加數量(liang)會(hui)變少。玩(wan)家(jia)要(yao)想獲(huo)得(de)各種消耗(hao)品(pin),可以(yi)進入到交易所購買、完成任務、參加活動、商城購買等(deng)途(tu)徑獲(huo)得(de)。

場景地圖

世界地圖

世(shi)界(jie)(jie)地(di)圖(tu)(tu)有(you)吉魯島(dao)、波(bo)拉島(dao)、沙(sha)姆島(dao)、北島(dao)、南島(dao)等,這些地(di)圖(tu)(tu)有(you)都彼此相(xiang)連接,玩家可通過地(di)圖(tu)(tu)內的傳送(song)口,可以傳送(song)到其(qi)他地(di)圖(tu)(tu),或者通過界(jie)(jie)面左上角地(di)圖(tu)(tu)圖(tu)(tu)標,進入世(shi)界(jie)(jie)地(di)圖(tu)(tu)界(jie)(jie)面,找到對應(ying)地(di)圖(tu)(tu),進行快(kuai)速傳送(song)。

玩家(jia)可以在世界地圖(tu)內(nei),進行交友聊天(tian)、培養寵物、購買商城(cheng)里的(de)道具等(deng)(deng),還能(neng)找(zhao)到各種(zhong)NPC,領取任(ren)(ren)務或(huo)傳送進入(ru)各種(zhong)副本等(deng)(deng),去完成相應(ying)的(de)任(ren)(ren)務要求,可獲(huo)得相應(ying)的(de)獎勵。

名(ming)稱 描(miao)述 

柯奧山的小洞(dong)窟(ku) 等(deng)級要求為(wei)1級,掉落獎勵為(wei)石幣、經(jing)驗(yan)4/怪(guai)物(wu)。

阿布的(de)洞(dong)窟 等級要(yao)求為(wei)15級,掉落獎(jiang)勵(li)為(wei)石幣、經驗6/怪(guai)物。 

森林洞窟 等級要求為(wei)(wei)25級,掉(diao)落(luo)獎勵為(wei)(wei)石(shi)幣、經驗10/怪物。 地圖(tu)

五兄弟(di)的(de)山寨 等級(ji)要求(qiu)為35級(ji),掉(diao)落獎勵(li)為石幣、經(jing)驗30/怪物。

吉魯采石場 等級要求(qiu)為(wei)45級,掉落獎勵為(wei)石幣、經驗53/怪物。

琉璃的洞窟 等級要(yao)求為(wei)55級,掉落獎勵為(wei)石(shi)幣、經(jing)驗75/怪物。

碧青的(de)洞窟 等(deng)級要求(qiu)為65級,掉落獎勵為石(shi)幣(bi)、經驗(yan)121/怪物。

深(shen)紅的洞窟(ku) 等級要(yao)求為(wei)80級,掉落獎勵為(wei)石幣、經驗161/怪物,穿戴3件+2裝備掛機效(xiao)率提升20%。

玄黃的(de)洞(dong)窟 等(deng)級要求(qiu)為1轉100級,掉(diao)落獎勵為石幣、經驗324/怪物,穿戴(dai)3件+3裝備(bei)掛(gua)機效率提升20%。

漆黑的洞窟 等級要求為2轉110級,掉落獎(jiang)勵為石幣、經驗518/怪物(wu),穿戴4件+4裝備掛(gua)機效率提升20%。

50年前的波拉島(dao) 等級(ji)要(yao)求為3轉120級(ji),掉落(luo)獎勵為石(shi)幣、經(jing)驗829/怪物,穿戴5件+6裝備掛機(ji)效率提(ti)升20%。

特殊地圖

游戲里的(de)特殊(shu)地(di)(di)圖有(you)精靈王試煉、百人(ren)道場、元素神殿等(deng),這些特殊(shu)地(di)(di)圖進(jin)入(ru)(ru)(ru)有(you)等(deng)級、進(jin)入(ru)(ru)(ru)憑證道具(ju)、組隊(dui)條件、進(jin)入(ru)(ru)(ru)次數、逗留時(shi)間(jian)等(deng)限制,部分特殊(shu)地(di)(di)圖還會在(zai)規定(ding)的(de)時(shi)間(jian)段內,才允(yun)許進(jin)入(ru)(ru)(ru)的(de)。

玩(wan)家(jia)進入到(dao)這些特殊地圖后,按照地圖的(de)任務(wu)要求,完成一些擊殺怪物、擊敗(bai)敵對玩(wan)家(jia)、采集(ji)指定任務(wu)道具等類型的(de)操(cao)作,就可以領取到(dao)對應的(de)任務(wu)獎(jiang)勵(li)。

特色系統

玩家團隊

家族

家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)等(deng)級(ji)(ji)影響家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)總人(ren)數(shu)上限和圖騰生效等(deng)級(ji)(ji),族(zu)(zu)長可消耗家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)資金手動升級(ji)(ji)。顯(xian)示的是當前(qian)在線(xian)人(ren)數(shu)/目前(qian)家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)成(cheng)員數(shu)/家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)人(ren)數(shu)上限。家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)實(shi)力為家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)所有成(cheng)員的評分總和。

家(jia)(jia)族活(huo)躍(yue)表示每日(ri)的活(huo)躍(yue)程度,活(huo)躍(yue)來源是成員每日(ri)上線、成員在(zai)線時(shi)長。家(jia)(jia)族資金家(jia)(jia)族每日(ri)最多(duo)獲(huo)得(de)8000家(jia)(jia)族資金,家(jia)(jia)族資金可在(zai)活(huo)動中獲(huo)得(de)。

創建家(jia)族(zu)后,每日5點系統會自(zi)動扣除一(yi)定的資(zi)(zi)(zi)金,用于(yu)家(jia)族(zu)維護。1-5級(ji)家(jia)族(zu)每日扣除的家(jia)族(zu)資(zi)(zi)(zi)金,分別(bie)為(wei)300、600、900、1100、1300,5級(ji)以上的家(jia)族(zu)扣除數額,均為(wei)1600。若連續三日家(jia)族(zu)資(zi)(zi)(zi)金不夠扣除每日維護資(zi)(zi)(zi)金,家(jia)族(zu)就會被自(zi)動解散。

玩家(jia)通過完成(cheng)家(jia)族(zu)(zu)(zu)(zu)活動(dong),可(ke)獲(huo)得(de)家(jia)族(zu)(zu)(zu)(zu)幣,家(jia)族(zu)(zu)(zu)(zu)幣可(ke)用來升級家(jia)族(zu)(zu)(zu)(zu)圖騰。玩家(jia)退出家(jia)族(zu)(zu)(zu)(zu)時,家(jia)族(zu)(zu)(zu)(zu)幣將不會清空(kong)。

任務系統

經典任務

滿足解鎖條件(jian)即(ji)可接(jie)取(qu)對應的經(jing)(jing)典(dian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),可同時接(jie)取(qu)多個經(jing)(jing)典(dian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。除去(qu)強恩一(yi)族之外的其他經(jing)(jing)典(dian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),可選擇組隊完(wan)成。在未接(jie)取(qu)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)的情(qing)況下,組隊幫助其他玩家完(wan)成任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),將獲(huo)得助戰獎勵。

部分(fen)經典任(ren)務(wu)(wu)支持從(cong)貝殼商(shang)城中(zhong)購買對應的任(ren)務(wu)(wu)券,使用后,即可重新(xin)接取該任(ren)務(wu)(wu)并(bing)再次獲得任(ren)務(wu)(wu)獎勵。每場(chang)戰斗最多(duo)持續(xu)20個回(hui)合。

精靈王試煉

玩(wan)家(jia)等級達到45級或以(yi)上,即(ji)可參(can)加精靈王試煉的副本玩(wan)法。副本分為簡單、困難、深(shen)淵(yuan)三種難度,每次(ci)只能(neng)選擇一種難度進入,通關簡單才能(neng)解(jie)鎖困難,通關困難才能(neng)解(jie)鎖深(shen)淵(yuan)。

試(shi)煉中途退出副本,則進度(du)將重(zhong)置,須再次從一層開始挑戰(zhan)。玩家僅可獲得通(tong)關最高層數的(de)隨機獎勵,挑戰(zhan)層數越(yue)高獎勵越(yue)豐厚。

建議組(zu)滿員(yuan)隊(dui)伍挑戰(zhan),副本內不支持隊(dui)員(yuan)更換或者再招募新隊(dui)員(yuan),每一層都支持單(dan)人退(tui)隊(dui)結算當前層數獎勵。

每日1次免費挑(tiao)戰(zhan)次數(shu),結(jie)算時優先消(xiao)耗(hao)免費挑(tiao)戰(zhan)次數(shu)。結(jie)算界面可選(xuan)消(xiao)耗(hao)試煉(lian)之證(zheng),獲得(de)(de)至多(duo)三(san)倍(bei)獎勵,與玩家組隊時選(xuan)擇助戰(zhan),僅能(neng)獲得(de)(de)聲(sheng)望獎勵,每周至多(duo)可獲得(de)(de)3000點聲(sheng)望。

隊長(chang)通關(guan)簡單(dan)第(di)五(wu)層(ceng)后(hou),開啟檢點模式快速(su)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)功能;隊長(chang)通關(guan)困難第(di)三(san)層(ceng)后(hou),開啟困難模式快速(su)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)功能。試(shi)煉中(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗時逃跑,會(hui)(hui)降低出戰(zhan)(zhan)(zhan)寵物(wu)的忠(zhong)誠度。僅玩家會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得經(jing)驗獎勵,寵物(wu)并不會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得經(jing)驗獎勵。

玩家當(dang)日未使用免(mian)費(fei)次(ci)(ci)數(shu)(shu),則次(ci)(ci)日免(mian)費(fei)次(ci)(ci)數(shu)(shu)+1,至(zhi)多可(ke)擁有3次(ci)(ci)免(mian)費(fei)次(ci)(ci)數(shu)(shu)。精靈王試煉戰(zhan)斗回合數(shu)(shu)最多50回合,超過(guo)則戰(zhan)斗失(shi)敗(bai)。每(mei)層(ceng)(ceng)的(de)挑(tiao)戰(zhan)時(shi)間為3小時(shi),若(ruo)超過(guo)時(shi)間,將自動結束挑(tiao)戰(zhan)。超時(shi)結束挑(tiao)戰(zhan)不消耗免(mian)費(fei)次(ci)(ci)數(shu)(shu),進行獎勵(li)結算(suan)。葛雷馬恩碎片只有在(zai)簡單5層(ceng)(ceng)及(ji)以上,才有幾率掉(diao)落。

百人道場

單人爬(pa)塔挑戰(zhan),分普通和(he)困難(nan)兩種難(nan)度,普通道(dao)場(chang)100層(ceng)通關(guan)后(hou),方可挑戰(zhan)困難(nan)道(dao)場(chang)。困難(nan)道(dao)場(chang)戰(zhan)斗中,不可使用極光精靈和(he)虹(hong)之精靈。

道(dao)場每(mei)關(guan)(guan)(guan)只可(ke)(ke)通關(guan)(guan)(guan)一(yi)次(ci),挑戰成(cheng)功即可(ke)(ke)獲(huo)得關(guan)(guan)(guan)卡(ka)通關(guan)(guan)(guan)獎(jiang)勵(li),通關(guan)(guan)(guan)層數越(yue)高獎(jiang)勵(li)越(yue)豐厚。每(mei)逢5的倍數關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(5關(guan)(guan)(guan)、10關(guan)(guan)(guan)、15關(guan)(guan)(guan)以此類推)為精(jing)英關(guan)(guan)(guan)卡(ka),挑戰成(cheng)功可(ke)(ke)獲(huo)得精(jing)英獎(jiang)勵(li),含瑪蕾菲雅(ya)、馬(ma)年獸(shou)等(deng)稀有獎(jiang)勵(li)。每(mei)場戰斗最(zui)多(duo)持續20個回合。 

交易系統

交易(yi)玩(wan)(wan)法(fa)是《石器時代:覺(jue)醒》中一項重要內容,玩(wan)(wan)轉好該玩(wan)(wan)法(fa)可(ke)以讓(rang)玩(wan)(wan)家更好的獲取資源。游(you)戲(xi)內可(ke)以選擇多種道具進行出售,親密(mi)度低的寵物、綁定寵物及道具不可(ke)交易(yi)。

商品(pin)在(zai)成功(gong)出售(shou)之后,系統將會扣除一定(ding)(ding)(ding)稅率的金貝。商品(pin)上(shang)(shang)架(jia)跨服商店時,將會收取一定(ding)(ding)(ding)的上(shang)(shang)架(jia)費。上(shang)(shang)架(jia)的道具(ju)有一個基本定(ding)(ding)(ding)價(jia),玩家可以在(zai)基本定(ding)(ding)(ding)價(jia)的范圍內,進(jin)行浮動定(ding)(ding)(ding)價(jia)。

商(shang)品上架8小時后,仍(reng)未(wei)出(chu)售(shou)的話,將會自動(dong)下架,寵物和裝備類商(shang)品在購(gou)買(mai)之后,有(you)48小時的出(chu)售(shou)冷(leng)卻時間。

稀有商品將開(kai)啟公示(shi)功能,有一定的公示(shi)期,公示(shi)期內被他人預訂的話,主動下架需要繳納一定稅率的罰款。

稀有(you)商品將在(zai)公示期結束后,發(fa)放給(gei)預(yu)購玩家,只有(you)一名預(yu)購玩家時,交易(yi)直接(jie)完(wan)成,如(ru)果有(you)多(duo)名預(yu)購玩家,商品將會進行隨機發(fa)放,預(yu)購失敗的玩家將獲得全額退款。

購(gou)買道具時,大(da)家可以(yi)選擇對應(ying)的(de)標(biao)簽,查看(kan)相應(ying)的(de)道具。右(you)上角(jiao)可以(yi)使用搜(sou)索功能,并可以(yi)通過(guo)價格排(pai)序,來挑選自己所需的(de)道具。

面對(dui)公示期內的道具,可以(yi)直接付款(kuan)進(jin)行(xing)預購,購買失(shi)敗將(jiang)會獲得全額(e)退款(kuan)。寵物和裝備類商品購買后,有48小時(shi)的交易冷卻期,冷卻期結束后,方可進(jin)行(xing)上架(jia)。購買可以(yi)在本服(fu)(fu)與跨(kua)服(fu)(fu)交易所進(jin)行(xing)選(xuan)擇。

PVP系統

家族戰

家族(zu)(zu)戰(zhan)是本服(fu)以家族(zu)(zu)為(wei)單位參(can)與的(de)大(da)型活(huo)動玩法,需家族(zu)(zu)長報名成功,家族(zu)(zu)才可(ke)參(can)與。開服(fu)第(di)三天、第(di)六天,后續每周一、周五晚上(shang)20:30開啟,成功報名的(de)家族(zu)(zu)成員可(ke)進入賽(sai)場進行爭奪。

家族爭霸(ba)分為家族積分戰、莊(zhuang)園戰和(he)莊(zhuang)園排名(ming)(ming)戰三個階段,賽季由6場(chang)(chang)積分戰、1場(chang)(chang)爭奪戰和(he)1場(chang)(chang)排名(ming)(ming)戰構(gou)成。

家族(zu)積分(fen)戰采取(qu)1對1形式(shi),家族(zu)進行匹配對戰,勝者獲得積分(fen),負者無積分(fen),積分(fen)排行前12名的家族(zu),可進入(ru)下一輪莊園戰。

莊園(yuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)分(fen)為4個賽區,采取(qu)(qu)三方混戰(zhan)(zhan)(zhan)形式,勝者進(jin)入最后一(yi)輪莊園(yuan)排名戰(zhan)(zhan)(zhan)。莊園(yuan)排名戰(zhan)(zhan)(zhan)采取(qu)(qu)四方混戰(zhan)(zhan)(zhan)形式,決出最終(zhong)4個家族的排名,分(fen)別占領(ling)四大莊園(yuan)。莊園(yuan)排名戰(zhan)(zhan)(zhan)參戰(zhan)(zhan)(zhan)成員瓜(gua)分(fen)相應(ying)的獎勵,而且還有紅暴、藍暴專屬(shu)騎證,專屬(shu)氣泡、黃金寶箱(xiang)等豐(feng)厚獎勵。 

大亂斗

大(da)亂斗是(shi)單人(ren)競技玩法,每(mei)日22:00-22:30的(de)(de)時(shi)間(jian)段開放(fang)該活動,每(mei)日5點活動開始時(shi)間(jian)為預(yu)報名時(shi)間(jian),系(xi)統根(gen)據人(ren)數(shu)匹配到不同賽區,有人(ren)數(shu)小于3人(ren)的(de)(de)賽區,將關閉活動。

玩家(jia)(jia)須至瑪麗娜(na)絲漁村(cun)大亂斗(dou)(dou)管理員處(chu),傳(chuan)送進(jin)入參加活(huo)動(dong)。在大亂斗(dou)(dou)地(di)圖內,玩家(jia)(jia)全部為匿名(ming),通(tong)過(guo)追點其他(ta)玩家(jia)(jia),進(jin)行發起戰斗(dou)(dou)。

單場戰(zhan)斗勝利獲得大亂斗積分并可繼續(xu)比(bi)賽,戰(zhan)斗失(shi)敗即淘汰(tai),排名獎勵每日活動結束時結算。大亂斗中禁止(zhi)使用虹之精靈。

戰斗規則

戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)方式分為發起(qi)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和觀察戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),發起(qi)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就是(shi)玩(wan)家(jia)最常接觸到的(de)(de),自身主動發起(qi)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。觀察戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就是(shi)觀察其他(ta)玩(wan)家(jia)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),觀察戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)時,自身需要(yao)處于非(fei)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)狀態。

一(yi)場戰斗(dou),只要任(ren)何一(yi)方所有單(dan)位(wei)全部(bu)死亡,則(ze)該(gai)場戰斗(dou)結(jie)束,并(bing)判定勝負。而其他戰斗(dou)結(jie)束的方式(shi)有超過回(hui)合數和(he)逃跑(pao)兩種,這兩種情況則(ze)分別判定戰斗(dou)發起(qi)方和(he)逃跑(pao)方失敗(bai)。

戰斗(dou)(dou)方式分為發(fa)起(qi)(qi)戰斗(dou)(dou)和觀察戰斗(dou)(dou),發(fa)起(qi)(qi)戰斗(dou)(dou)就(jiu)是玩家(jia)最常接觸到的,自身主(zhu)動發(fa)起(qi)(qi)的戰斗(dou)(dou)。觀察戰斗(dou)(dou)就(jiu)是觀察其他(ta)玩家(jia)的戰斗(dou)(dou),觀察戰斗(dou)(dou)時(shi),自身需要處于(yu)非(fei)戰斗(dou)(dou)狀態。

一(yi)場戰(zhan)(zhan)斗(dou),只要任何(he)一(yi)方(fang)(fang)(fang)所有單位全部死亡,則該場戰(zhan)(zhan)斗(dou)結束,并判(pan)定勝負。而其他(ta)戰(zhan)(zhan)斗(dou)結束的(de)方(fang)(fang)(fang)式有超(chao)過回(hui)合數和(he)逃跑(pao)兩種(zhong),這(zhe)兩種(zhong)情況則分別判(pan)定戰(zhan)(zhan)斗(dou)發起(qi)方(fang)(fang)(fang)和(he)逃跑(pao)方(fang)(fang)(fang)失敗。戰(zhan)(zhan)斗(dou)中玩家可以進行很多種(zhong)操(cao)作,具體介紹如(ru)下:

類別 描述

人物(wu)攻擊(ji)(ji) 進行(xing)攻擊(ji)(ji),根據裝備(bei)攻擊(ji)(ji)效果進行(xing)攻擊(ji)(ji)。

人物防御 進行(xing)防御,大幅度減少受到的(de)傷害。

人物逃跑(pao) 進行逃跑(pao),逃跑(pao)成功可脫(tuo)離戰(zhan)斗(dou),也有概率逃跑(pao)失敗(bai)。

人物捕捉(zhuo) 嘗試捕捉(zhuo)寵物,也有概率捕捉(zhuo)失敗。

人物咒術(shu) 使(shi)用人物自身攜(xie)帶裝(zhuang)備的精靈。

人(ren)物道具 使用藥品或更換人(ren)物裝備(bei)。

人物召喚 更換寵物或者坐騎。

寵物(wu)攻(gong)擊(ji) 寵物(wu)直接進行(xing)一次攻(gong)擊(ji)。

寵物(wu)防御 寵物(wu)進行(xing)防御,抵擋(dang)大部(bu)分傷害(hai)。

寵(chong)物(wu)技能(neng) 使用寵(chong)物(wu)所(suo)學技能(neng)。

寵(chong)(chong)物逃跑(pao) 進行逃跑(pao),逃跑(pao)成功可脫離戰斗,也有概率逃跑(pao)失敗。另外(wai)寵(chong)(chong)物羚羊可使用額外(wai)道具。

人物(wu)和寵(chong)物(wu)都有(you)對應的(de)(de)元素(su),寵(chong)物(wu)的(de)(de)元素(su)固定(ding)的(de)(de),人物(wu)則(ze)在創建角(jiao)色時(shi),進行分(fen)配。元素(su)分(fen)為地(di)、水、火和風四種,四種元素(su)之間存在克(ke)(ke)制(zhi)關(guan)系,根據(ju)克(ke)(ke)制(zhi)關(guan)系,克(ke)(ke)制(zhi)時(shi)最高可以造成(cheng)130%的(de)(de)傷(shang)害,被(bei)克(ke)(ke)制(zhi)時(shi)最低則(ze)只(zhi)能造成(cheng)60%的(de)(de)傷(shang)害。

人物的元素(su)可(ke)以選(xuan)擇單一元素(su),單一元素(su)的好處就是(shi),在克(ke)制元素(su)時(shi)(shi)(shi),可(ke)以打出130%的傷害(hai),當然在被(bei)克(ke)制時(shi)(shi)(shi),只(zhi)能(neng)造(zao)成60%的傷害(hai)。如果(guo)選(xuan)擇兩個元素(su),則只(zhi)能(neng)選(xuan)擇兩種相鄰(lin)的元素(su),雖然克(ke)制時(shi)(shi)(shi)最(zui)高傷害(hai)會減少,但是(shi)也(ye)會減少被(bei)克(ke)制時(shi)(shi)(shi)所受傷害(hai)。

配置要求

配(pei)置要求 Android IOS

系(xi)統(tong)要求 Android4.0.0或以上(shang)更高版本 iPhone

設備需裝有(you) iOS 9.0 或(huo)更高(gao)版本。

iPad

設備(bei)需(xu)裝有(you) iPadOS 9.0 或更高版本(ben)。

iPod touch

設備需裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版本。

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掛機游戲,更加確切地說可能是“放置游戲”,或者點擊游戲。對于時間不多的休閑玩家以及上班族來說,掛機游戲無疑是一個很不錯的選擇。下面小編將為大...
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盤點十大經典單機手游 最經典的手機單機游戲 你玩過哪些
單機手游有非常多的種類,劇情類的解謎手游、好聽的音樂手游和簡單的益智類手游小游戲等等,你覺得最好玩的單機手游是哪個呢?Maigoo小編就為大...
十大最受歡迎的角色扮演手游盤點 角色扮演手游哪個好玩
角色扮演這類型游戲一直備受到玩家們的喜愛,在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。這種類型游戲的代入感非常強,本文將盤點十...
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十大最好玩回合制手游 優質熱門回合制手游盤點 手機版夢幻西游上榜
回合制手游是較為經典的類型游戲,這一類型存在許多的花樣玩法,同時也具有策略性和預判性,所以一直也是主流正統RPG游戲模式。下面小編將為大家盤...
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