《石器(qi)時代:覺(jue)醒(xing)》是一款(kuan)由騰(teng)訊(xun)游戲、上海愷英(ying)網絡科技有限公司版聯合開發運營的回合制游戲,該作于2023年10月26日正式公開測試。
游(you)戲講述尼斯大(da)陸遭受(shou)到艾巴登率(lv)領(ling)的魔軍(jun)侵(qin)襲的故事,玩家(jia)可扮(ban)演著(zhu)原(yuan)始的人類,手持著(zhu)最簡單的的武器(qi),抓捕千奇百怪(guai)的面獵物,面對(dui)危險去努(nu)力守衛自(zi)己(ji)家(jia)園(yuan)的和平。
在《石器時代:覺醒》中,角色(se)屬(shu)性可以說是影響玩家(jia)發(fa)展的重(zhong)要因素(su)之一(yi),屬(shu)性的針對性加點(dian)有助(zhu)于玩家(jia)更好的發(fa)揮角色(se)定(ding)位的作用。
玩(wan)家(jia)升(sheng)級(ji)即(ji)可(ke)獲得屬性(xing)點(dian)(dian)。玩(wan)家(jia)完成經(jing)典任務—英(ying)雄島前(qian)傳(chuan),可(ke)獲得屬性(xing)點(dian)(dian)。玩(wan)家(jia)轉(zhuan)生(sheng)后,可(ke)額(e)外獲得屬性(xing)點(dian)(dian)(轉(zhuan)生(sheng)等(deng)級(ji)不(bu)影響點(dian)(dian)數獎勵,轉(zhuan)生(sheng)后等(deng)級(ji)為1)。
在(zai)游戲中,角(jiao)色屬性(xing)點共分(fen)為體力(li)(li)、腕力(li)(li)、速(su)度和(he)耐(nai)力(li)(li)4種類別,每一類別的(de)加(jia)點,都會對細分(fen)屬性(xing)有著(zhu)更加(jia)深遠的(de)影響。
屬性類別 描述
體力(li)(li) 體力(li)(li)可以(yi)提升生命(ming)、攻擊、防御和異(yi)常抵抗(kang)。
腕力 腕力可以提升(sheng)攻擊、生命(ming)和(he)防御(yu)。
速(su)度(du) 速(su)度(du)可以提升敏捷、生命、攻(gong)擊(ji)、防(fang)御和異(yi)常命中。
耐力 耐力可以提(ti)升(sheng)防御(yu)、生命、攻擊、異常抵抗。
游戲(xi)中職業定位(wei)共分為(wei)攻人、精(jing)靈手、醫生3種類別,每種定位(wei)在戰斗中,承擔的(de)作用各不(bu)相同,相應的(de)屬性(xing)點(dian)增加時,也(ye)各有側重(zhong)。
攻人
顧名思義,攻(gong)人在(zai)戰(zhan)斗中,主(zhu)要(yao)負責傷害輸出,通常需要(yao)分配較高(gao)的攻(gong)擊(ji)點(dian)(dian)數,提(ti)高(gao)自身(shen)攻(gong)擊(ji)力(li),結合定位特點(dian)(dian),在(zai)加點(dian)(dian)上推薦選擇(ze)2點(dian)(dian)腕(wan)力(li),1點(dian)(dian)速度(du)或(huo)者3點(dian)(dian)腕(wan)力(li)的加點(dian)(dian)方案,在(zai)保證生(sheng)命防御基礎的同時(shi),最(zui)大限度(du)提(ti)升攻(gong)擊(ji)能(neng)力(li)。
精靈手
精(jing)靈手(shou)在戰斗中(zhong),主要負責(ze)釋(shi)放(fang)各種(zhong)增益(yi)/減益(yi)精(jing)靈,通過先(xian)手(shou)釋(shi)放(fang)精(jing)靈為團(tuan)隊贏得速(su)度(du)(du)和(he)狀態(tai)優(you)勢,方便后(hou)續(xu)實力(li)的(de)穩定發揮,因此較(jiao)高的(de)敏(min)捷保證對(dui)精(jing)靈手(shou)來說至關(guan)重(zhong)要,結合定位特點在加(jia)點上,推薦選擇2點速(su)度(du)(du),1點體(ti)力(li)或(huo)3點速(su)度(du)(du)的(de)加(jia)點方案,從而充分發揮速(su)度(du)(du)優(you)勢。
醫生
主要負責治療隊友或(huo)寵物,建議中低(di)敏(min)配(pei)速(su),敏(min)捷只需(xu)要高于(yu)輸(shu)出位(wei),其他點(dian)(dian)(dian)數(shu)分配(pei)到生(sheng)命(ming)和防(fang)御,提(ti)高自身(shen)生(sheng)存(cun)(cun)能(neng)(neng)力(li)即可(ke),結合定(ding)位(wei)特點(dian)(dian)(dian)在加點(dian)(dian)(dian)上(shang),推薦選擇2點(dian)(dian)(dian)體(ti)力(li),1點(dian)(dian)(dian)速(su)度或(huo)2點(dian)(dian)(dian)體(ti)力(li),1點(dian)(dian)(dian)耐力(li)的加點(dian)(dian)(dian)方案,從而保證醫(yi)生(sheng)在戰(zhan)場上(shang),有較(jiao)強生(sheng)存(cun)(cun)能(neng)(neng)力(li),能(neng)(neng)夠發(fa)揮(hui)持續治療的作用。
寵物
在《石器時代(dai):覺(jue)醒》中,寵物是(shi)大家(jia)必(bi)不可少的(de)伙伴,好(hao)的(de)寵物可以幫助大家(jia)更好(hao)的(de)進行戰斗,并(bing)且在日(ri)常生活(huo)中也能獲(huo)得(de)一定的(de)加(jia)成(cheng)。
游(you)戲(xi)內的寵物(wu)從種(zhong)族上面(mian)分,可以分為烏(wu)力系(xi)(xi)(xi)、凱比系(xi)(xi)(xi)、威威系(xi)(xi)(xi)、兔子系(xi)(xi)(xi)、加美系(xi)(xi)(xi)、呼拔(ba)拔(ba)系(xi)(xi)(xi)、烏(wu)龜系(xi)(xi)(xi)、布(bu)克系(xi)(xi)(xi)、特殊(shu)系(xi)(xi)(xi)、拳(quan)王(wang)系(xi)(xi)(xi)、布(bu)伊系(xi)(xi)(xi)、水龍(long)系(xi)(xi)(xi)、豬頭(tou)魚系(xi)(xi)(xi)、大(da)舌頭(tou)系(xi)(xi)(xi)、海主人系(xi)(xi)(xi)、巴克系(xi)(xi)(xi)、犀牛系(xi)(xi)(xi)、穿(chuan)山甲系(xi)(xi)(xi)、長毛象系(xi)(xi)(xi)、猩猩系(xi)(xi)(xi)、雞(ji)系(xi)(xi)(xi)、老(lao)虎(hu)系(xi)(xi)(xi)、鯊魚系(xi)(xi)(xi)、飛龍(long)系(xi)(xi)(xi)、人龍(long)系(xi)(xi)(xi)、雷龍(long)系(xi)(xi)(xi)、毒蛙系(xi)(xi)(xi)、羚(ling)羊系(xi)(xi)(xi)、暴龍(long)系(xi)(xi)(xi)、馬年獸(shou)系(xi)(xi)(xi),種(zhong)類較多,每種(zhong)寵物(wu)都擁(yong)有不同的外觀以及名稱。
按(an)照類型劃分的話,可以(yi)分為(wei)(wei)(wei)騎寵(chong)與(yu)戰寵(chong)兩種。騎寵(chong)可以(yi)作為(wei)(wei)(wei)坐(zuo)騎,并且為(wei)(wei)(wei)角(jiao)色(se)提供一定的屬性(xing)加成(cheng),戰寵(chong)則是陪伴玩家戰斗(dou)的伙(huo)伴。
在(zai)《石器(qi)時代:覺醒》中,寵(chong)物的(de)重(zhong)要性(xing)主要體現在(zai)三(san)個方面。
屬性加成
騎(qi)寵可以為乘(cheng)騎(qi)者(zhe)提供(gong)一(yi)部分攻擊(ji)、防御以及敏捷加成,并且還可以為乘(cheng)騎(qi)者(zhe)分擔一(yi)半(ban)的傷害,大幅(fu)提升乘(cheng)騎(qi)者(zhe)的生存能力。
戰斗輔助
戰(zhan)寵(chong)作(zuo)為(wei)玩(wan)(wan)家平時的(de)伙伴,在戰(zhan)斗(dou)(dou)中發揮著極大的(de)作(zuo)用,配合不同的(de)武器與寵(chong)物(wu),可以讓(rang)玩(wan)(wan)家的(de)打法更有(you)針對性,戰(zhan)斗(dou)(dou)強度也將會有(you)所(suo)提(ti)升(sheng)。
天賦技能
除了屬性和(he)戰斗之外,寵物還(huan)有一定的天賦技能加(jia)成,例如(ru)(ru)增(zeng)強烹飪時(shi),出極品食物的概率(lv),有的騎(qi)寵則會擁有不同的天賦技能,例如(ru)(ru)增(zeng)加(jia)暴擊率(lv)、降低受到的傷(shang)害,凈化異常狀態等等。
寵物品質成長
寵(chong)(chong)物按照種族(zu)劃(hua)分(fen)可(ke)以分(fen)為30種,每個種族(zu)的天賦都不(bu)一(yi)樣;按照成長劃(hua)分(fen)可(ke)以分(fen)為:極(ji)高成長、高成長、中(zhong)成長和低成長四個檔次(ci)。玩(wan)家(jia)可(ke)以在(zai)寵(chong)(chong)物界面左(zuo)下角(jiao)點擊圖鑒(jian),或直接在(zai)主界面右下角(jiao)點擊圖鑒(jian)進行查看。
寵(chong)物(wu)的(de)(de)總(zong)(zong)成(cheng)長分(fen)為普通(tong)、優秀、稀(xi)有、極品和(he)完美五個檔次(ci),成(cheng)長越高值越高,升級提升的(de)(de)屬(shu)性(xing)(xing)也越多。雖然總(zong)(zong)成(cheng)長可以直觀(guan)看(kan)出一個寵(chong)物(wu)的(de)(de)品質,但是四(si)維的(de)(de)成(cheng)長才(cai)是關鍵,玩家可以點擊寵(chong)物(wu)在(zai)(zai)成(cheng)長界面查看(kan),寵(chong)物(wu)每次(ci)升級,四(si)維都會在(zai)(zai)成(cheng)長范圍(wei)中,隨機獲得屬(shu)性(xing)(xing)提升,總(zong)(zong)成(cheng)長也會在(zai)(zai)固定區間(jian)內。所以一只高品質的(de)(de)高成(cheng)長的(de)(de)寵(chong)物(wu),非常難(nan)得,在(zai)(zai)得到后玩家也要精心(xin)照(zhao)料(liao)才(cai)能完美發揮(hui)出寵(chong)物(wu)的(de)(de)實(shi)力。
寵物元素
寵物會有自己固定的元素設(she)定,同樣分(fen)為(wei)風、地(di)、水、火四種,一(yi)般(ban)寵物都是雙元素,也有部(bu)分(fen)為(wei)單元素。元素之(zhi)間存在克(ke)制(zhi)關(guan)系,克(ke)制(zhi)時會造成額外傷(shang)害(hai),被克(ke)制(zhi)時會減少造成的傷(shang)害(hai),尤其在PVE中,可以根據對(dui)方的元素屬(shu)性,上陣克(ke)制(zhi)該元素的寵物,可以造成更(geng)高的傷(shang)害(hai)。
當(dang)然在(zai)(zai)所有寵物(wu)中,還有一(yi)些寵物(wu)的(de)(de)存在(zai)(zai)比較(jiao)特殊,比如猩猩和(he)羚(ling)羊。猩猩的(de)(de)天賦技能可以破防敵人,提(ti)高己(ji)方傷(shang)害;羚(ling)羊則擁(yong)有額外使(shi)用道(dao)具的(de)(de)效(xiao)果(guo)。這兩類(lei)寵物(wu),雖(sui)然屬性(xing)上不算突出(chu),但是功能性(xing)比較(jiao)強大,合理的(de)(de)搭配陣容,也會發(fa)揮出(chu)不弱于極品(pin)寵物(wu)的(de)(de)效(xiao)果(guo)。
騎寵和戰寵
游戲里的寵(chong)(chong)(chong)(chong)物分為(wei)騎(qi)(qi)(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)和戰寵(chong)(chong)(chong)(chong),在游戲中(zhong)所(suo)有(you)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物,都可以出戰,也(ye)(ye)都可以稱為(wei)戰寵(chong)(chong)(chong)(chong),在戰斗中(zhong)可以指揮(hui)戰寵(chong)(chong)(chong)(chong)攻擊(ji)、防御、逃跑或使用技(ji)能(neng)。而部分寵(chong)(chong)(chong)(chong)物可以騎(qi)(qi)(qi)(qi)乘(cheng),稱之(zhi)為(wei)騎(qi)(qi)(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)。雖然玩家不能(neng)直接指揮(hui)騎(qi)(qi)(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong),但是騎(qi)(qi)(qi)(qi)乘(cheng)騎(qi)(qi)(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)時(shi)(shi),會(hui)(hui)(hui)增加騎(qi)(qi)(qi)(qi)乘(cheng)者(zhe)的攻擊(ji)和防御,受到傷害時(shi)(shi),騎(qi)(qi)(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)也(ye)(ye)會(hui)(hui)(hui)分攤一半的傷害,提高(gao)玩家的綜合(he)戰力(li)。騎(qi)(qi)(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)的天賦(fu)被動(dong)技(ji)能(neng),也(ye)(ye)會(hui)(hui)(hui)在騎(qi)(qi)(qi)(qi)乘(cheng)時(shi)(shi)生(sheng)效,選(xuan)擇適合(he)自(zi)己天賦(fu),可以大幅度提高(gao)玩家的作戰能(neng)力(li)。
故事發生(sheng)在一個叫做(zuo)“尼(ni)斯(si)大陸(lu)(lu)”的(de)大地(di)上(shang)。尼(ni)斯(si)大陸(lu)(lu)原本(ben)是一個完整(zheng)的(de)陸(lu)(lu)塊,但是在火山(shan)爆發之(zhi)后,強大的(de)自然力量將(jiang)大陸(lu)(lu)分成了(le)“吉魯島”,“薩(sa)伊(yi)納斯(si)(北島)”和(he)“加魯卡(南島)”三個島嶼(yu),而游戲(xi)的(de)世界主要是由風(feng)格迥異的(de)“薩(sa)伊(yi)納斯(si)”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的(de)。
傳說中艾巴登的(de)部下雷(lei)爾,妄(wang)想(xiang)利用精(jing)靈的(de)力量(liang)占據人(ren)類世(shi)界(jie),最終被勇(yong)者發現了(le)背(bei)后的(de)陰謀(mou),被擊敗(bai)后逃離了(le)人(ren)類世(shi)界(jie),從(cong)此下落不明。但是在(zai)不久后,卻從(cong)大(da)陸遙遠的(de)邊境傳來艾巴登率(lv)領(ling)魔軍準備來襲的(de)消(xiao)息,為此,族長們發出了(le)號召,募集所有玩(wan)家前往抵御(yu)強大(da)的(de)敵(di)人(ren)。
《石(shi)器時代(dai)(dai):覺醒》豐富且充滿樂(le)其的(de)養成內容(rong),使得游戲與常見的(de)回合制游戲有很大的(de)差異性,很容(rong)易感受到(dao)的(de)獨屬于石(shi)器時代(dai)(dai)的(de)游戲體驗。(17173游戲評)
《石器(qi)時代(dai):覺醒》無論是卡通(tong)、清新的(de)(de)(de)美(mei)術風格,還是悠揚、節奏(zou)感(gan)抓人的(de)(de)(de)音樂,或是復刻原版(ban)的(de)(de)(de)玩法(fa)和機(ji)制(zhi),游戲(xi)散發的(de)(de)(de)香醇的(de)(de)(de)古典魅力,都能瞬間喚(huan)起老玩家塵(chen)封(feng)已久(jiu)的(de)(de)(de)回(hui)憶。(游民星空評)
游(you)戲里的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備有武器、防(fang)具、飾品等,裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備有白色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、紫色(se)(se)、金色(se)(se)、紅色(se)(se)等品質,裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備屬性數(shu)字隨機(ji)浮(fu)動,并有可(ke)能附加精靈。玩(wan)家(jia)佩戴品質越(yue)高的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備,可(ke)以獲得(de)的屬性效果(guo)越(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備右下(xia)角的數(shu)值越(yue)大,說明裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備等級越(yue)高,屬性越(yue)好。
玩家可通過擊(ji)殺(sha)怪物、參加任務、交易等途徑,可以獲得一些裝(zhuang)備。玩家通過鑲嵌精(jing)靈技能(neng),可獲得精(jing)靈技能(neng)屬(shu)性(xing)效(xiao)果。
類別 描述
武(wu)(wu)器(qi) 武(wu)(wu)器(qi)是一(yi)種增加攻(gong)擊力的(de)裝備,游(you)戲(xi)里的(de)武(wu)(wu)器(qi)有(you)棍、爪、弓、斧、槍(qiang)5種不同的(de)武(wu)(wu)器(qi),這(zhe)些(xie)武(wu)(wu)器(qi)會有(you)不同的(de)專(zhuan)屬效果(guo)。其中,棍提升(sheng)治療型精(jing)靈(ling)的(de)恢復(fu)量(liang);爪的(de)攻(gong)擊方式為多(duo)段攻(gong)擊并追(zhui)擊敵人造成可觀的(de)傷害總(zong)量(liang);弓箭(jian)可遠程(cheng)攻(gong)擊,同時攻(gong)擊多(duo)個目標,對敵人起(qi)到壓制作用(yong);斧具(ju)有(you)較高單體(ti)傷害;槍(qiang)能讓玩(wan)家受到的(de)傷害降(jiang)低。
防(fang)(fang)具 防(fang)(fang)具是一種增加防(fang)(fang)御能力的裝備,游戲里的防(fang)(fang)具有鎧甲(jia)、手鐲、腰帶,這些防(fang)(fang)具可為角色(se)提供(gong)防(fang)(fang)御、敏(min)捷、生命、攻擊等屬性效果(guo)。
飾(shi)(shi)(shi)品(pin) 飾(shi)(shi)(shi)品(pin)是一種提(ti)供特殊屬(shu)性的裝備,游(you)戲內的飾(shi)(shi)(shi)品(pin)有(you)護(hu)身符、項鏈,這些飾(shi)(shi)(shi)品(pin)可為角色提(ti)供攻擊、敏捷等屬(shu)性效果(guo)。
玩家學習菜(cai)(cai)譜(pu)后(hou),可通(tong)過烹飪(ren)做出對應的菜(cai)(cai)品。烹飪(ren)菜(cai)(cai)品可以一定時間內(nei),提升(sheng)玩家各項屬性,也可以在戰斗中回復(fu)狀(zhuang)態。料理按照特性分為(wei)肉、酒、菜(cai)(cai)、魚(yu)四類,分別對應生命增(zeng)益(yi)、氣力增(zeng)益(yi)、傷害減免和命中提升(sheng)四種效果。部分菜(cai)(cai)譜(pu)可烹飪(ren)出珍品菜(cai)(cai)品,珍品菜(cai)(cai)品效果更佳(jia)。
烹飪(ren)菜品(pin)有成功(gong)率(lv)設定,成功(gong)后(hou)得(de)到菜品(pin),失敗后(hou),得(de)到黑(hei)暗料理。烹飪(ren)成功(gong)率(lv)受(shou)到菜品(pin)成功(gong)率(lv)、寵(chong)物烹飪(ren)等(deng)級、料理種類(lei)烹飪(ren)專精等(deng)級三方面(mian)影響。所有菜譜均自帶(dai)一定成功(gong)率(lv),各不相同。
寵(chong)(chong)物(wu)可學(xue)習烹(peng)(peng)飪(ren)技能,增(zeng)加烹(peng)(peng)飪(ren)成功幾率(lv),寵(chong)(chong)物(wu)烹(peng)(peng)飪(ren)等級大于菜譜所需烹(peng)(peng)飪(ren)等級時(shi),烹(peng)(peng)飪(ren)時(shi)有(you)額外成功率(lv)。部分(fen)寵(chong)(chong)物(wu)擁有(you)烹(peng)(peng)飪(ren)珍(zhen)品(pin)菜品(pin)的天賦,只有(you)選擇(ze)有(you)烹(peng)(peng)飪(ren)天賦的寵(chong)(chong)物(wu)參(can)與,才有(you)幾率(lv)烹(peng)(peng)飪(ren)出珍(zhen)品(pin)菜品(pin)。
貨幣
游戲里的貨(huo)幣(bi)有金(jin)貝、綁定金(jin)貝、石幣(bi)、貝殼(ke)4種(zhong),各(ge)種(zhong)貨(huo)幣(bi)有著(zhu)不同的用途及(ji)其獲得方法(fa)。
類別 描述
金貝(bei) 金貝(bei)可(ke)用來購(gou)買金貝(bei)商店里的道具,金貝(bei)可(ke)通過貝(bei)殼商店、交易所獲得(de)。
綁定金(jin)貝(bei) 綁定金(jin)貝(bei)可用來購買金(jin)貝(bei)商(shang)店里(li)的道(dao)具,綁定金(jin)貝(bei)可通過元素神殿、運動(dong)大會、初心試煉等活動(dong)獲得。
石(shi)(shi)幣 石(shi)(shi)幣可(ke)購買石(shi)(shi)幣商店(dian)的道具,石(shi)(shi)幣可(ke)通過主(zhu)線任務、經典任務、日(ri)常活動獲(huo)得。
貝(bei)殼(ke) 貝(bei)殼(ke)可用來創建(jian)家(jia)族、購買貝(bei)殼(ke)商店的稀有道具。貝(bei)殼(ke)可通過充值獲得。
游戲里的(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)有(you)忠(zhong)誠罐頭、小的(de)氣力(li)肉、后悔水(shui)晶等,這些消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)可(ke)以(yi)提升(sheng)寵物忠(zhong)誠度、回復角(jiao)色氣力(li)、重置屬性點等。部(bu)分(fen)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)可(ke)以(yi)在背包內(nei)疊(die)加(jia)(jia),消(xiao)(xiao)耗(hao)掉這些消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)后,疊(die)加(jia)(jia)數量會變少。玩(wan)家要想(xiang)獲得(de)各種消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin),可(ke)以(yi)進(jin)入(ru)到交(jiao)易所購買、完成(cheng)任務、參加(jia)(jia)活動、商城(cheng)購買等途(tu)徑獲得(de)。
世(shi)界地(di)(di)圖(tu)(tu)有吉魯島(dao)(dao)、波拉島(dao)(dao)、沙姆島(dao)(dao)、北島(dao)(dao)、南島(dao)(dao)等,這些地(di)(di)圖(tu)(tu)有都彼(bi)此相連接,玩家可通過地(di)(di)圖(tu)(tu)內(nei)的傳送口,可以傳送到其他地(di)(di)圖(tu)(tu),或者通過界面左(zuo)上角地(di)(di)圖(tu)(tu)圖(tu)(tu)標(biao),進(jin)入世(shi)界地(di)(di)圖(tu)(tu)界面,找到對應(ying)地(di)(di)圖(tu)(tu),進(jin)行(xing)快速傳送。
玩家(jia)可以在世界地(di)圖內(nei),進行交友聊天(tian)、培養(yang)寵(chong)物、購(gou)買商(shang)城里的(de)道具等(deng),還能找到各種(zhong)NPC,領取(qu)任務或(huo)傳送(song)進入各種(zhong)副本等(deng),去(qu)完成相應的(de)任務要求(qiu),可獲得(de)相應的(de)獎勵。
名稱 描(miao)述
柯(ke)奧(ao)山(shan)的小(xiao)洞窟 等級要(yao)求為(wei)1級,掉落獎(jiang)勵(li)為(wei)石(shi)幣、經(jing)驗4/怪物。
阿布的(de)洞窟 等級要求為15級,掉(diao)落獎(jiang)勵為石幣(bi)、經驗6/怪物。
森林(lin)洞窟 等級要求為25級,掉落獎勵(li)為石幣(bi)、經驗10/怪物。 地圖
五兄弟的山寨 等(deng)級要求(qiu)為35級,掉落獎(jiang)勵為石幣、經驗30/怪(guai)物。
吉魯采(cai)石場(chang) 等(deng)級要求為(wei)45級,掉(diao)落獎勵(li)為(wei)石幣、經(jing)驗53/怪物。
琉璃的洞(dong)窟 等級(ji)要求為55級(ji),掉落獎勵為石幣、經驗75/怪物。
碧青的洞窟 等級要求為(wei)65級,掉(diao)落獎勵為(wei)石(shi)幣、經驗121/怪(guai)物。
深紅的洞(dong)窟 等(deng)級要求為(wei)80級,掉(diao)落(luo)獎勵為(wei)石(shi)幣、經驗(yan)161/怪(guai)物,穿(chuan)戴(dai)3件+2裝備掛機效率提升20%。
玄黃的洞窟 等級要(yao)求為1轉100級,掉落獎勵為石幣(bi)、經驗324/怪(guai)物,穿戴3件(jian)+3裝備掛機效率提升20%。
漆黑(hei)的洞窟 等(deng)級(ji)要(yao)求為(wei)2轉110級(ji),掉(diao)落獎(jiang)勵為(wei)石(shi)幣、經驗518/怪(guai)物,穿戴4件+4裝備掛機效率提(ti)升(sheng)20%。
50年前(qian)的波拉島 等級(ji)要求為3轉120級(ji),掉(diao)落獎勵為石幣、經(jing)驗829/怪物,穿戴(dai)5件+6裝備掛機效(xiao)率提升(sheng)20%。
游(you)戲里(li)的(de)特(te)殊地(di)圖(tu)有精靈(ling)王試煉、百人道(dao)場、元素(su)神殿等(deng),這些特(te)殊地(di)圖(tu)進入有等(deng)級(ji)、進入憑證道(dao)具、組隊(dui)條件、進入次數、逗(dou)留時間(jian)等(deng)限制,部分(fen)特(te)殊地(di)圖(tu)還會在規定的(de)時間(jian)段內,才允許進入的(de)。
玩家進入到(dao)這些(xie)特殊地圖后,按照地圖的(de)任(ren)務(wu)要求(qiu),完(wan)成一些(xie)擊殺(sha)怪物、擊敗敵(di)對玩家、采集(ji)指定任(ren)務(wu)道(dao)具等類(lei)型的(de)操作,就可以領取到(dao)對應的(de)任(ren)務(wu)獎勵。
家族
家(jia)族(zu)(zu)等級(ji)影響(xiang)家(jia)族(zu)(zu)總人數(shu)上限和圖騰(teng)生效(xiao)等級(ji),族(zu)(zu)長可(ke)消(xiao)耗家(jia)族(zu)(zu)資金手動升級(ji)。顯示的是當(dang)前在(zai)線人數(shu)/目前家(jia)族(zu)(zu)成(cheng)(cheng)員(yuan)(yuan)數(shu)/家(jia)族(zu)(zu)人數(shu)上限。家(jia)族(zu)(zu)實(shi)力(li)為家(jia)族(zu)(zu)所(suo)有成(cheng)(cheng)員(yuan)(yuan)的評(ping)分(fen)總和。
家(jia)族活(huo)躍(yue)表示每日(ri)的活(huo)躍(yue)程度,活(huo)躍(yue)來源是成員(yuan)每日(ri)上線、成員(yuan)在(zai)線時長(chang)。家(jia)族資(zi)金家(jia)族每日(ri)最多獲得8000家(jia)族資(zi)金,家(jia)族資(zi)金可在(zai)活(huo)動中獲得。
創建家族(zu)后,每(mei)日(ri)(ri)5點(dian)系統會(hui)自動扣(kou)除(chu)一定(ding)的(de)(de)資金(jin)(jin),用(yong)于(yu)家族(zu)維護。1-5級家族(zu)每(mei)日(ri)(ri)扣(kou)除(chu)的(de)(de)家族(zu)資金(jin)(jin),分別(bie)為(wei)300、600、900、1100、1300,5級以上的(de)(de)家族(zu)扣(kou)除(chu)數額,均為(wei)1600。若連續三(san)日(ri)(ri)家族(zu)資金(jin)(jin)不夠扣(kou)除(chu)每(mei)日(ri)(ri)維護資金(jin)(jin),家族(zu)就會(hui)被自動解(jie)散。
玩(wan)(wan)家通過完成家族(zu)活動,可獲得家族(zu)幣,家族(zu)幣可用來(lai)升級家族(zu)圖騰(teng)。玩(wan)(wan)家退(tui)出家族(zu)時,家族(zu)幣將不會清空。
經典任務
滿足解鎖條件(jian)即可(ke)接(jie)取對應(ying)的(de)經(jing)典(dian)任務(wu),可(ke)同時接(jie)取多個經(jing)典(dian)任務(wu)。除去強恩一(yi)族(zu)之(zhi)外(wai)的(de)其(qi)(qi)他(ta)經(jing)典(dian)任務(wu),可(ke)選(xuan)擇組隊完(wan)成(cheng)。在未接(jie)取任務(wu)的(de)情(qing)況下,組隊幫助其(qi)(qi)他(ta)玩家完(wan)成(cheng)任務(wu),將獲得助戰獎勵。
部分經(jing)典任(ren)(ren)務(wu)支持從(cong)貝殼商城中購(gou)買對(dui)應的任(ren)(ren)務(wu)券,使用(yong)后(hou),即可重(zhong)新接(jie)取該任(ren)(ren)務(wu)并(bing)再(zai)次(ci)獲得任(ren)(ren)務(wu)獎(jiang)勵。每場戰斗最多持續20個(ge)回合。
精靈王試煉
玩(wan)家等級(ji)達到45級(ji)或以上(shang),即可參加精靈王試煉(lian)的副(fu)本玩(wan)法。副(fu)本分為簡單、困難(nan)、深淵(yuan)三種難(nan)度(du),每次只能選擇一種難(nan)度(du)進(jin)入,通(tong)關(guan)簡單才能解鎖困難(nan),通(tong)關(guan)困難(nan)才能解鎖深淵(yuan)。
試(shi)煉中(zhong)途退出(chu)副(fu)本,則進度將重置,須(xu)再次從一(yi)層開始挑(tiao)戰。玩家僅可(ke)獲得通關最(zui)高(gao)層數的隨機獎勵(li),挑(tiao)戰層數越高(gao)獎勵(li)越豐厚。
建議(yi)組(zu)滿員(yuan)隊伍挑戰(zhan),副本內不支持(chi)隊員(yuan)更換或者(zhe)再招募新隊員(yuan),每(mei)一層都(dou)支持(chi)單(dan)人(ren)退(tui)隊結算當前層數獎勵。
每日1次(ci)免費挑戰次(ci)數,結算時(shi)優先消(xiao)耗免費挑戰次(ci)數。結算界(jie)面可選(xuan)消(xiao)耗試煉之證,獲得(de)至(zhi)多三倍獎(jiang)勵,與玩家組隊時(shi)選(xuan)擇助(zhu)戰,僅能獲得(de)聲望獎(jiang)勵,每周至(zhi)多可獲得(de)3000點聲望。
隊長(chang)通(tong)關簡單第五層(ceng)后,開啟檢點模式(shi)快速挑戰功能;隊長(chang)通(tong)關困難第三層(ceng)后,開啟困難模式(shi)快速挑戰功能。試煉中戰斗時逃跑,會(hui)降低出戰寵(chong)物的忠誠度。僅玩家(jia)會(hui)獲(huo)得經驗獎(jiang)勵,寵(chong)物并不會(hui)獲(huo)得經驗獎(jiang)勵。
玩(wan)家當(dang)日(ri)未(wei)使(shi)用免費(fei)次(ci)數(shu),則次(ci)日(ri)免費(fei)次(ci)數(shu)+1,至多可(ke)擁(yong)有(you)3次(ci)免費(fei)次(ci)數(shu)。精靈王試煉戰斗回合數(shu)最(zui)多50回合,超過則戰斗失敗。每層的挑(tiao)戰時(shi)間(jian)為3小時(shi),若超過時(shi)間(jian),將自動結(jie)束挑(tiao)戰。超時(shi)結(jie)束挑(tiao)戰不消耗(hao)免費(fei)次(ci)數(shu),進(jin)行獎勵結(jie)算。葛(ge)雷馬(ma)恩碎片只有(you)在簡單5層及以上,才(cai)有(you)幾率(lv)掉落(luo)。
百人道場
單人爬塔挑戰,分普(pu)通(tong)(tong)(tong)和(he)困(kun)(kun)難兩種難度,普(pu)通(tong)(tong)(tong)道場100層通(tong)(tong)(tong)關后,方可挑戰困(kun)(kun)難道場。困(kun)(kun)難道場戰斗中(zhong),不可使(shi)用極光精靈(ling)和(he)虹之精靈(ling)。
道場每關(guan)只(zhi)可通(tong)關(guan)一次,挑戰成功(gong)即可獲(huo)得(de)關(guan)卡(ka)通(tong)關(guan)獎勵,通(tong)關(guan)層數越高獎勵越豐厚(hou)。每逢5的倍(bei)數關(guan)卡(ka)(5關(guan)、10關(guan)、15關(guan)以(yi)此(ci)類推)為精(jing)英關(guan)卡(ka),挑戰成功(gong)可獲(huo)得(de)精(jing)英獎勵,含瑪(ma)蕾菲(fei)雅、馬年獸等稀有獎勵。每場戰斗最多(duo)持續20個回(hui)合。
交(jiao)易(yi)玩(wan)(wan)法是(shi)《石器時代(dai):覺醒(xing)》中一項重要內容,玩(wan)(wan)轉好(hao)該玩(wan)(wan)法可(ke)(ke)(ke)以(yi)讓玩(wan)(wan)家(jia)更好(hao)的獲取資源。游戲內可(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇多種(zhong)道(dao)具(ju)進行出售,親密度低的寵物、綁定寵物及道(dao)具(ju)不可(ke)(ke)(ke)交(jiao)易(yi)。
商(shang)品在(zai)成功出(chu)售之后,系統將會(hui)扣除一(yi)定(ding)稅(shui)率(lv)的(de)金(jin)貝(bei)。商(shang)品上架(jia)(jia)跨服商(shang)店時,將會(hui)收取(qu)一(yi)定(ding)的(de)上架(jia)(jia)費。上架(jia)(jia)的(de)道具有一(yi)個(ge)基本定(ding)價(jia),玩家(jia)可以(yi)在(zai)基本定(ding)價(jia)的(de)范圍內(nei),進(jin)行浮動定(ding)價(jia)。
商品上架(jia)8小(xiao)時(shi)(shi)后,仍未出售的話,將會自動下架(jia),寵物和裝(zhuang)備類商品在購(gou)買之(zhi)后,有48小(xiao)時(shi)(shi)的出售冷卻時(shi)(shi)間。
稀有商品將開啟公示(shi)功能,有一定(ding)的公示(shi)期,公示(shi)期內被他人預(yu)訂的話,主動下架需要(yao)繳(jiao)納一定(ding)稅率的罰(fa)款。
稀(xi)有(you)商品將在公示期結束后,發放給預購(gou)玩(wan)(wan)家(jia),只有(you)一(yi)名(ming)預購(gou)玩(wan)(wan)家(jia)時,交(jiao)易直接完成,如(ru)果有(you)多名(ming)預購(gou)玩(wan)(wan)家(jia),商品將會進行隨機發放,預購(gou)失(shi)敗(bai)的玩(wan)(wan)家(jia)將獲得全額退款。
購買道(dao)(dao)具(ju)時,大(da)家可以(yi)選(xuan)擇對應(ying)的標簽,查看相應(ying)的道(dao)(dao)具(ju)。右上角可以(yi)使(shi)用搜(sou)索功能,并(bing)可以(yi)通過價格排序,來挑選(xuan)自己所需的道(dao)(dao)具(ju)。
面對公示期內的道具,可(ke)以直接付款進(jin)行預購(gou),購(gou)買失敗將(jiang)會獲得(de)全額(e)退款。寵物和(he)裝備類商(shang)品購(gou)買后,有48小時的交易冷(leng)卻期,冷(leng)卻期結束后,方可(ke)進(jin)行上架。購(gou)買可(ke)以在本服(fu)與跨服(fu)交易所進(jin)行選擇(ze)。
家族戰
家(jia)族戰(zhan)是本服以家(jia)族為單位參(can)與的大型(xing)活(huo)動玩(wan)法,需(xu)家(jia)族長報名成(cheng)(cheng)功,家(jia)族才可(ke)(ke)參(can)與。開服第三天、第六天,后續每(mei)周一、周五晚上(shang)20:30開啟,成(cheng)(cheng)功報名的家(jia)族成(cheng)(cheng)員(yuan)可(ke)(ke)進入賽場進行爭奪。
家族爭(zheng)(zheng)霸分(fen)為家族積(ji)(ji)分(fen)戰(zhan)、莊園戰(zhan)和(he)(he)莊園排名(ming)戰(zhan)三個階段,賽季由(you)6場(chang)積(ji)(ji)分(fen)戰(zhan)、1場(chang)爭(zheng)(zheng)奪戰(zhan)和(he)(he)1場(chang)排名(ming)戰(zhan)構成。
家族積分(fen)戰采取1對(dui)1形(xing)式,家族進行匹配對(dui)戰,勝者(zhe)獲得積分(fen),負者(zhe)無(wu)積分(fen),積分(fen)排(pai)行前12名的家族,可進入下一輪莊園戰。
莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)園戰(zhan)分為4個賽區,采(cai)取三方(fang)混(hun)戰(zhan)形式(shi),勝者進入最(zui)后一(yi)輪莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)園排(pai)名戰(zhan)。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)園排(pai)名戰(zhan)采(cai)取四方(fang)混(hun)戰(zhan)形式(shi),決出(chu)最(zui)終4個家族(zu)的(de)排(pai)名,分別占領四大莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)園。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)園排(pai)名戰(zhan)參戰(zhan)成員瓜分相(xiang)應的(de)獎(jiang)勵,而且(qie)還有紅暴(bao)、藍暴(bao)專屬騎證(zheng),專屬氣泡、黃(huang)金寶箱(xiang)等豐厚(hou)獎(jiang)勵。
大亂斗
大(da)亂(luan)斗是單人(ren)競(jing)技玩法,每日(ri)22:00-22:30的(de)時間段開放該活(huo)動,每日(ri)5點活(huo)動開始時間為預(yu)報名時間,系統根據人(ren)數匹配(pei)到不同賽(sai)區(qu),有人(ren)數小(xiao)于(yu)3人(ren)的(de)賽(sai)區(qu),將關閉活(huo)動。
玩家須(xu)至瑪麗娜絲漁村大亂斗(dou)管(guan)理員處(chu),傳(chuan)送進入(ru)參加活動。在(zai)大亂斗(dou)地圖內,玩家全(quan)部為匿名(ming),通(tong)過追點其他玩家,進行發起戰斗(dou)。
單場戰斗(dou)勝(sheng)利獲得大亂斗(dou)積分并(bing)可繼續比賽,戰斗(dou)失(shi)敗(bai)即淘汰,排名獎勵每日(ri)活(huo)動結束(shu)時(shi)結算。大亂斗(dou)中禁(jin)止(zhi)使用(yong)虹(hong)之精靈。
戰斗規則
戰斗(dou)(dou)方式分(fen)為發起(qi)戰斗(dou)(dou)和觀察戰斗(dou)(dou),發起(qi)戰斗(dou)(dou)就是玩家最常(chang)接觸到的(de),自身主(zhu)動發起(qi)的(de)戰斗(dou)(dou)。觀察戰斗(dou)(dou)就是觀察其他玩家的(de)戰斗(dou)(dou),觀察戰斗(dou)(dou)時,自身需要處(chu)于非(fei)戰斗(dou)(dou)狀態(tai)。
一場(chang)(chang)戰(zhan)斗(dou)(dou),只(zhi)要任何一方(fang)(fang)所有(you)單位全(quan)部死亡,則該場(chang)(chang)戰(zhan)斗(dou)(dou)結束,并判(pan)定(ding)勝負。而其他(ta)戰(zhan)斗(dou)(dou)結束的方(fang)(fang)式有(you)超過回合數和(he)(he)逃(tao)跑(pao)(pao)兩種(zhong),這兩種(zhong)情(qing)況則分別判(pan)定(ding)戰(zhan)斗(dou)(dou)發起方(fang)(fang)和(he)(he)逃(tao)跑(pao)(pao)方(fang)(fang)失敗(bai)。
戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)方(fang)式分為發(fa)起戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)和觀(guan)察戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou),發(fa)起戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)就(jiu)是玩(wan)家最常(chang)接觸(chu)到的,自(zi)身主(zhu)動發(fa)起的戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)。觀(guan)察戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)就(jiu)是觀(guan)察其他玩(wan)家的戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou),觀(guan)察戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)時,自(zi)身需要處(chu)于非(fei)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)狀態。
一場(chang)戰斗,只要任何一方(fang)所有單位(wei)全部死(si)亡,則(ze)該場(chang)戰斗結(jie)束,并判定勝負。而其他(ta)戰斗結(jie)束的方(fang)式有超過回合(he)數(shu)和逃(tao)跑(pao)兩種,這兩種情(qing)況則(ze)分別判定戰斗發起方(fang)和逃(tao)跑(pao)方(fang)失敗。戰斗中玩家可以(yi)進行很多(duo)種操作(zuo),具(ju)體(ti)介紹(shao)如下:
類別 描述
人物攻擊 進行攻擊,根據裝備攻擊效(xiao)果進行攻擊。
人物防(fang)御 進行(xing)防(fang)御,大幅度減(jian)少受到的傷害(hai)。
人物逃跑(pao) 進行逃跑(pao),逃跑(pao)成功(gong)可脫離(li)戰斗(dou),也(ye)有概率逃跑(pao)失敗(bai)。
人物捕捉(zhuo) 嘗試捕捉(zhuo)寵物,也有概率捕捉(zhuo)失(shi)敗。
人(ren)(ren)物咒術 使用(yong)人(ren)(ren)物自身攜帶裝(zhuang)備的精(jing)靈。
人(ren)物道具 使用藥品或更換人(ren)物裝備(bei)。
人物召喚(huan) 更換寵物或者(zhe)坐騎。
寵物攻擊 寵物直接(jie)進行一(yi)次攻擊。
寵(chong)物防御(yu) 寵(chong)物進行防御(yu),抵擋大部分傷害。
寵物(wu)技能 使用寵物(wu)所學技能。
寵(chong)物逃(tao)(tao)跑(pao)(pao)(pao) 進行(xing)逃(tao)(tao)跑(pao)(pao)(pao),逃(tao)(tao)跑(pao)(pao)(pao)成功可(ke)脫離戰(zhan)斗,也有概率逃(tao)(tao)跑(pao)(pao)(pao)失敗。另外寵(chong)物羚羊可(ke)使(shi)用(yong)額外道具。
人物(wu)和(he)(he)寵物(wu)都有對應(ying)的元(yuan)素,寵物(wu)的元(yuan)素固(gu)定的,人物(wu)則在創建(jian)角色時(shi)(shi),進行分配。元(yuan)素分為地、水、火(huo)和(he)(he)風四種(zhong),四種(zhong)元(yuan)素之間存(cun)在克(ke)制關(guan)系(xi)(xi),根據克(ke)制關(guan)系(xi)(xi),克(ke)制時(shi)(shi)最(zui)高可以造成(cheng)130%的傷害(hai),被克(ke)制時(shi)(shi)最(zui)低則只能造成(cheng)60%的傷害(hai)。
人物的元(yuan)素(su)(su)(su)可(ke)以選(xuan)擇(ze)單一元(yuan)素(su)(su)(su),單一元(yuan)素(su)(su)(su)的好處(chu)就是,在克(ke)制元(yuan)素(su)(su)(su)時(shi),可(ke)以打(da)出130%的傷害(hai),當然在被克(ke)制時(shi),只能(neng)(neng)造成(cheng)60%的傷害(hai)。如果選(xuan)擇(ze)兩個元(yuan)素(su)(su)(su),則(ze)只能(neng)(neng)選(xuan)擇(ze)兩種相鄰的元(yuan)素(su)(su)(su),雖(sui)然克(ke)制時(shi)最高(gao)傷害(hai)會減少(shao)(shao),但是也(ye)會減少(shao)(shao)被克(ke)制時(shi)所受傷害(hai)。
配(pei)置要求 Android IOS
系(xi)統要求 Android4.0.0或以上更高版本(ben) iPhone
設備(bei)需裝有(you) iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需裝(zhuang)有(you) iPadOS 9.0 或(huo)更高版本。
iPod touch
設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更高版本。