發展歷程
2015年(nian)2月1日正式上線并簽約了(le)韓國KeSPA旗下七支戰隊的(de)所(suo)有(you)職業選手的(de)國內獨家直播權。
2015年4月,冠名(ming)贊助韓國Incredible Miracle戰(zhan)隊(dui),戰(zhan)隊(dui)在(zai)2016年正式更名(ming)為(wei)Longzhu Gaming。
2015年6月8日,龍珠直播主辦首(shou)屆英(ying)(ying)雄聯(lian)盟電競(jing)女神邀請賽(LGQ),這是國內首(shou)個英(ying)(ying)雄聯(lian)盟線下女子賽事。
2015年8月,主播(bo)洞主、蛋糕、翠小西、浪子(zi)彥(yan)、靖哥哥、城管(guan)西、秀(xiu)逗等共數(shu)十名(ming)高(gao)人(ren)氣的游戲主播(bo)轉投龍珠直播(bo)。
2015年8月,龍珠音(yin)樂上線,為音(yin)樂達人提供展示平臺(tai)。
2015年11月,獲得游(you)久(jiu)游(you)戲2.78億B輪融資,游(you)久(jiu)與騰訊、軟(ruan)銀共同成(cheng)為龍珠(zhu)的投(tou)資方。
2015年11月,精心打造(zao)龍珠現場這一(yi)音樂直播節目,截止2016年5月已(yi)播出300余場,邀(yao)請過楊宗(zong)緯、汪蘇瀧等知(zhi)名藝人。
2015年12月,推出手機(ji)隨(sui)拍功能,支持(chi)全民(min)隨(sui)時隨(sui)地(di)移動直播(bo)。
2016年3月(yue),贊助戰隊韓國SKT T1俱(ju)樂部。
2016年3月,與騰訊CF宣布達成戰略合作,雙方(fang)共同出資打造CF品(pin)牌賽事和CFTV這一7*24播放的內容平臺。
2016年4月,知(zhi)名藝人陳冠希作客龍珠現場,首度內(nei)地(di)獻唱,當晚觀眾(zhong)數突破200萬。
2016年(nian)9月,龍珠直播成為CEGM《守望(wang)先(xian)鋒》電子競標賽獨家合作直播平臺。
2016年(nian)11月,龍珠直播宣布(bu)獲得(de)來自蘇寧集團旗下(xia)的(de)聚力傳(chuan)媒(mei)超(chao)過20億元(yuan)的(de)資(zi)金。
2017年2月24日(周(zhou)五)晚(wan)19:30,JTEAM隊長亞洲天王周(zhou)杰(jie)倫攜JTEAM全員在(zai)龍(long)珠直(zhi)播和玩家一起在(zai)《英雄聯盟》中開黑,上演2017年的首場(chang)直(zhi)播秀。
平臺優勢
根(gen)據(ju)36Kr研究院(yuan)的報告顯(xian)示,相較(jiao)于其他(ta)游戲直播平臺,龍珠直播在(zai)電競產業鏈的整合能力上具備優勢:
內容生產(chan)環節:龍(long)珠背(bei)后的PLU有自主賽事品牌,以(yi)及解說主播資(zi)源儲(chu)備
內容制(zhi)作(zuo)環節(jie):PLU 有逾十(shi)年(nian)的賽(sai)(sai)事承(cheng)辦和(he)節(jie)目制(zhi)作(zuo)經驗,舉辦過 6000 余場電競(jing)比賽(sai)(sai);
內容分發環節(jie):而通過龍珠直播和視頻(pin)兩個(ge)視頻(pin)媒體(ti)平臺(tai),可加(jia)強電競內容推廣力(li)度,吸(xi)引更多(duo)流量。
此(ci)外(wai),龍珠的(de)游戲品類更(geng)為分散(san),除英雄聯盟外(wai),聚集(ji)了穿越火線、地下(xia)城與(yu)勇士、QQ飛車、逆戰等網絡游戲的(de)直播人氣,在騰訊導流支持下(xia),形成了多元游戲的(de)用戶和主播生態。