發展歷程
2015年(nian)2月(yue)1日(ri)正式上線并(bing)簽約了韓國KeSPA旗下(xia)七支戰隊的所有職(zhi)業選手的國內獨(du)家(jia)直播(bo)權。
2015年4月,冠名(ming)贊(zan)助韓(han)國Incredible Miracle戰隊,戰隊在2016年正(zheng)式更(geng)名(ming)為Longzhu Gaming。
2015年6月8日,龍珠直播主辦首(shou)屆英雄聯盟電競女(nv)神邀請賽(LGQ),這是國內首(shou)個英雄聯盟線下女(nv)子(zi)賽事。
2015年(nian)8月(yue),主播洞主、蛋糕、翠小西、浪子彥(yan)、靖哥哥、城管(guan)西、秀逗等(deng)共數(shu)十名高人氣的游戲(xi)主播轉投龍珠直(zhi)播。
2015年8月,龍珠音(yin)樂上線(xian),為音(yin)樂達人(ren)提(ti)供展示(shi)平臺(tai)。
2015年(nian)11月,獲得游(you)(you)久(jiu)(jiu)游(you)(you)戲2.78億B輪融資(zi)(zi),游(you)(you)久(jiu)(jiu)與騰訊、軟銀共(gong)同成為龍珠的投資(zi)(zi)方。
2015年11月,精心打造(zao)龍珠現場(chang)這一(yi)音(yin)樂(le)直播節目(mu),截止(zhi)2016年5月已播出300余場(chang),邀請過(guo)楊宗緯、汪蘇瀧等知名藝人。
2015年12月(yue),推出手機隨(sui)拍(pai)功能,支持全民隨(sui)時隨(sui)地移動直播。
2016年3月,贊助戰隊韓國(guo)SKT T1俱(ju)樂部(bu)。
2016年3月,與騰訊CF宣布(bu)達成戰略合作,雙方共同出資打造CF品牌賽(sai)事和CFTV這一(yi)7*24播放的內容平臺(tai)。
2016年4月,知名藝人陳冠希作(zuo)客龍(long)珠現(xian)場,首度內地(di)獻(xian)唱,當(dang)晚觀眾數突破200萬。
2016年(nian)9月,龍珠(zhu)直播成(cheng)為CEGM《守望先鋒》電(dian)子競(jing)標(biao)賽獨家合作(zuo)直播平(ping)臺(tai)。
2016年11月,龍珠直播(bo)宣布獲得來自蘇寧集團旗下的(de)聚(ju)力傳媒(mei)超過20億元的(de)資金。
2017年(nian)2月24日(周(zhou)五)晚19:30,JTEAM隊長(chang)亞(ya)洲天王周(zhou)杰倫攜(xie)JTEAM全員(yuan)在龍珠直播和玩(wan)家(jia)一起(qi)在《英雄聯盟》中開黑,上演(yan)2017年(nian)的首場(chang)直播秀。
平臺優勢
根據36Kr研究(jiu)院的(de)報告顯示,相較于其他游戲直(zhi)播(bo)平臺,龍珠直(zhi)播(bo)在電競(jing)產業鏈的(de)整合能力上具(ju)備優勢:
內容生產環節:龍珠背后的PLU有自主(zhu)(zhu)賽(sai)事品牌,以及解說主(zhu)(zhu)播資(zi)源(yuan)儲備
內容(rong)制(zhi)作環節:PLU 有逾十(shi)年的賽(sai)事承辦和節目制(zhi)作經驗(yan),舉(ju)辦過 6000 余場電(dian)競比賽(sai);
內(nei)容分發環節:而通過龍珠直播和視頻兩(liang)個(ge)視頻媒體平臺,可加強電競(jing)內(nei)容推(tui)廣力度,吸引更多流(liu)量。
此外(wai),龍(long)珠的(de)游戲(xi)品類(lei)更(geng)為分(fen)散,除英雄(xiong)聯盟(meng)外(wai),聚集了穿(chuan)越火線、地下城與勇(yong)士、QQ飛車、逆戰等網絡(luo)游戲(xi)的(de)直播人氣(qi),在騰訊(xun)導流(liu)支持下,形成了多元游戲(xi)的(de)用戶和(he)主(zhu)播生態。