發展歷程
2015年(nian)2月(yue)1日正(zheng)式上線并簽約了韓(han)國KeSPA旗下(xia)七支戰(zhan)隊的所有職業選手(shou)的國內獨家直播權。
2015年(nian)4月,冠(guan)名(ming)贊助(zhu)韓國Incredible Miracle戰(zhan)隊(dui),戰(zhan)隊(dui)在2016年(nian)正式更名(ming)為Longzhu Gaming。
2015年6月8日,龍珠直播主辦首屆英(ying)(ying)雄聯(lian)盟電(dian)競女神邀請賽(LGQ),這(zhe)是國內(nei)首個英(ying)(ying)雄聯(lian)盟線下女子賽事。
2015年8月(yue),主(zhu)播洞主(zhu)、蛋(dan)糕、翠小西(xi)、浪子(zi)彥、靖哥(ge)哥(ge)、城管西(xi)、秀逗等共數十名高人氣的游戲主(zhu)播轉(zhuan)投龍珠直播。
2015年8月,龍(long)珠音樂上線,為(wei)音樂達人提供展示平臺。
2015年11月(yue),獲(huo)得游久(jiu)游戲(xi)2.78億B輪融(rong)資,游久(jiu)與騰訊、軟銀共同成為(wei)龍珠(zhu)的投資方。
2015年11月,精心打造龍珠現(xian)場這一音樂直播(bo)節目,截止(zhi)2016年5月已播(bo)出(chu)300余場,邀請過楊宗緯、汪蘇瀧等知名藝人。
2015年12月,推出手(shou)機隨拍功能,支持全民隨時隨地移動直播(bo)。
2016年3月,贊(zan)助戰隊韓國SKT T1俱(ju)樂部。
2016年3月(yue),與騰訊CF宣布達成戰略合作,雙方共同出資(zi)打造CF品牌(pai)賽(sai)事和CFTV這一(yi)7*24播放的內(nei)容平(ping)臺。
2016年4月,知(zhi)名(ming)藝人陳冠希作客龍珠現場,首度內地(di)獻唱,當(dang)晚觀眾數(shu)突破200萬。
2016年(nian)9月,龍珠直(zhi)播(bo)成(cheng)為CEGM《守望先鋒》電子競標賽獨家合作直(zhi)播(bo)平臺。
2016年11月(yue),龍珠直播宣布獲得來(lai)自蘇寧集團旗(qi)下的聚力傳媒超過20億元的資(zi)金。
2017年2月(yue)24日(ri)(周(zhou)五)晚19:30,JTEAM隊長(chang)亞(ya)洲(zhou)天王周(zhou)杰倫攜JTEAM全(quan)員在龍(long)珠直播和玩家一起在《英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟》中開黑,上演2017年的首場直播秀。
平臺優勢
根據36Kr研究(jiu)院的報告顯示,相較于其(qi)他游戲直播(bo)平臺,龍珠直播(bo)在電競產業(ye)鏈的整合能(neng)力上具備優勢:
內(nei)容生產環節:龍珠背后的PLU有自主(zhu)賽(sai)事品(pin)牌,以及解說主(zhu)播資源儲備(bei)
內容制作(zuo)環節:PLU 有逾十年的賽事承辦和節目(mu)制作(zuo)經驗,舉辦過 6000 余場電競(jing)比(bi)賽;
內(nei)容分發(fa)環節:而通過龍珠直播和視(shi)頻兩個(ge)視(shi)頻媒體平臺(tai),可(ke)加強電競內(nei)容推廣力(li)度(du),吸引(yin)更多流(liu)量。
此外(wai),龍珠的(de)游戲(xi)品(pin)類(lei)更為分散,除英雄聯盟(meng)外(wai),聚(ju)集了(le)穿越(yue)火線、地下(xia)城與勇(yong)士、QQ飛(fei)車(che)、逆戰等網絡游戲(xi)的(de)直播人氣,在騰訊導流支持(chi)下(xia),形成了(le)多(duo)元(yuan)游戲(xi)的(de)用戶和主播生態。