平臺介紹
觸手TV是中國第一家專注手(shou)機(ji)游戲的直播平臺(tai),無(wu)需電腦,只需要使用(yong)自己的手(shou)機(ji),即可讓玩家隨時隨地通(tong)過(guo)手(shou)機(ji)直播來實時分享(xiang)自己的手(shou)游樂趣。
觸手(shou)TV是開(kai)迅科技旗下產品,開(kai)迅科技成立于2011年1月,注(zhu)冊在(zai)被(bei)譽(yu)為天堂(tang)硅谷的(de)杭州(zhou),其國(guo)外(wai)投資者(zhe)包括美國(guo)硅谷著名的(de)手(shou)機軟(ruan)件公司和風險投資公司。創始人來自(zi)在(zai)移動手(shou)機軟(ruan)件業(ye)和互聯網從業(ye)多年的(de)精英。
2016年(nian)04月28日,觸手TV獲(huo)得2000萬(wan)美元(yuan)融(rong)資(zi),估值1億(yi)美元(yuan),領投方為(wei)國內A股某上市公司。
2017年(nian)1月3日,觸(chu)手(shou)TV完成4億人民幣融資,投(tou)(tou)資方為(wei)GGV紀源資本、順為(wei)資本領投(tou)(tou),啟明創投(tou)(tou)、沸點資本等。
用戶數
截止(zhi)到2015年11月23日,觸(chu)手TV用(yong)(yong)戶數注冊用(yong)(yong)戶在(zai)200萬(wan),DAU(日活(huo)躍用(yong)(yong)戶)50萬(wan)。
而到(dao)了2016年4月初,數據顯示觸手TV日活主播量已經超過15000名,同時(shi)在線幾近3000名。
2016年07月中旬(xun),觸手TV的DAU(日活(huo)躍用(yong)戶)已經超過了(le)700萬,日活(huo)躍主播(bo)超過30000人。
獲獎
2015年(nian)12月22日,觸手TV獲得了(le)2015年(nian)DoNews第(di)六(liu)屆牛耳(er)獎“游戲行業(ye)年(nian)度(du)最具人氣平臺獎”。
人氣記錄
2016年02月28日晚,陳赫和觸手(shou)TV平臺的全民槍戰主播組隊(dui)比賽,當晚直播間(jian)觀看人數峰(feng)值接(jie)近120萬,創造(zao)了觸手(shou)TV的單個(ge)直播間(jian)人氣(qi)記錄。
2016年5月(yue)28日,跑男(nan)鄭愷(kai)觸手TV直播(bo)首(shou)秀,人氣記(ji)錄突破500萬。
2016年(nian)7月10日,綜藝百變大咖王祖藍來到觸(chu)手TV參與直播(bo)節目,人氣記錄突(tu)破720萬。
2016年9月3日,人(ren)氣小鮮肉張藝興宣布簽約(yue)成(cheng)為觸手TV品牌形象代言人(ren)。
2017年2月18日(ri)晚,觸(chu)(chu)手TV代言人張(zhang)藝興(xing)在觸(chu)(chu)手TV開啟了個(ge)(ge)人的(de)直播首秀,整場直播長達3個(ge)(ge)半小(xiao)時,累計2000萬人次參與了直播觀看(kan)。
行業前景
首先(xian),手(shou)游直(zhi)播(bo)的(de)(de)(de)帶(dai)(dai)寬成本比(bi)PC端要低(di),因為(wei)手(shou)游直(zhi)播(bo)的(de)(de)(de)內容是直(zhi)接通(tong)過軟件在手(shou)機端生產的(de)(de)(de),分辨(bian)率比(bi)端游的(de)(de)(de)要低(di)一些,單位(wei)用戶的(de)(de)(de)帶(dai)(dai)寬成本只有(you)端游直(zhi)播(bo)用戶成本的(de)(de)(de)一半(ban)甚至(zhi)三分之一,所(suo)以在帶(dai)(dai)寬成本上天然有(you)優勢。
其次,目前手游上并沒有出現一款類似《英雄聯盟》這樣(yang)霸屏(ping)的(de)游戲,整個(ge)流(liu)量(liang)分布偏長尾,根據觸手TV的(de)后(hou)臺(tai)數據顯示(shi),《自(zi)由(you)之(zhi)戰(zhan)(zhan)》、《我的(de)世界》、《全(quan)民槍戰(zhan)(zhan)》、《天天酷(ku)跑》這四(si)個(ge)游戲是(shi)最(zui)受(shou)歡(huan)迎的(de),從這個(ge)月開始,陸續引入(ru)了(le)《部落戰(zhan)(zhan)爭》、《虛榮》這樣(yang)的(de)游戲。
最(zui)后,由于手(shou)游的(de)研(yan)發(fa)(fa)偏(pian)重度化(hua),相(xiang)應的(de)游戲發(fa)(fa)行在(zai)推廣時營銷成本也會增加,以登(deng)陸A股市場(chang)的(de)巨(ju)人為(wei)例(li),巨(ju)人代理一款國(guo)外的(de)MOBA手(shou)游《虛榮》,在(zai)幾個月的(de)時間里,大(da)力(li)推動(dong)《虛榮》線上線下(xia)的(de)比賽(sai),親自舉辦賽(sai)事(shi),并(bing)且設立(li)獎金,資助《虛榮》的(de)電(dian)競(jing)戰(zhan)隊,游戲直(zhi)(zhi)播平(ping)臺成為(wei)這(zhe)些內容最(zui)好的(de)輸(shu)出口,包括英雄互娛(yu)主導的(de)16家廠商組成的(de)移(yi)動(dong)電(dian)競(jing)聯盟(meng),背后的(de)賽(sai)事(shi)內容直(zhi)(zhi)播都轉(zhuan)交(jiao)給(gei)了手(shou)游直(zhi)(zhi)播平(ping)臺。