游戲設定
名稱由來
在(zai)制作第一(yi)(yi)代(dai)(dai)(dai)游戲時之所以取名為(wei)(wei)《仙劍奇(qi)俠(xia)(xia)傳(chuan)》,姚壯憲解釋是因(yin)為(wei)(wei)“仙”字(zi)代(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)像(xiang)趙靈兒這樣的(de)人間仙女;“劍”代(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)江湖,代(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)武俠(xia)(xia),也是代(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)李(li)逍遙。但(dan)是覺(jue)得只有兩(liang)個字(zi)不夠,便繼續(xu)取“奇(qi)”字(zi),代(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)奇(qi)幻的(de)元素(su),也是代(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)阿奴。“俠(xia)(xia)”便是俠(xia)(xia)義精神,最后(hou)加上后(hou)綴“傳(chuan)”字(zi),于是就組成(cheng)了(le)《仙劍奇(qi)俠(xia)(xia)傳(chuan)》這一(yi)(yi)名稱(cheng)。
系列單機游戲
仙劍奇俠傳
主詞條:《仙劍奇俠傳》
一(yi)心習武夢想名震江湖(hu)的(de)(de)李逍遙,在機緣(yuan)巧合(he)下結識(shi)神秘少女趙(zhao)靈(ling)兒(er),展開護衛佳(jia)人千(qian)里(li)尋母的(de)(de)旅程。途中(zhong)因(yin)為多管閑事(shi),得(de)罪了歡喜(xi)冤家林月(yue)(yue)如(ru)(ru),又被(bei)苗族巫女阿(a)(a)奴(nu)死纏(chan)不放。面對蕙(hui)質蘭心的(de)(de)趙(zhao)靈(ling)兒(er)、外剛內柔(rou)的(de)(de)林月(yue)(yue)如(ru)(ru)、爛漫天真的(de)(de)阿(a)(a)奴(nu),他將要(yao)如(ru)(ru)何抉擇呢。
仙劍奇俠傳二
主詞條(tiao):《仙劍(jian)奇俠傳二》
本(ben)作(zuo)劇情發(fa)生(sheng)在初代的(de)八(ba)年后。
此時的神州大地,因為八年前鎖妖塔(ta)崩毀,萬千妖魔盡(jin)出(chu),天下(xia)大亂。幸有一(yi)位得道(dao)高僧——千葉禪師出(chu)現,廣納門徒成立大慈悲明宗(zong),四處傳道(dao)布施、救災(zai)救人,于是江湖上將他與蜀山仙劍派掌門人李逍遙視為正道(dao)的兩大領袖。另一(yi)方(fang)面,魔族掌旗(qi)使孔璘,也(ye)趁(chen)機擴(kuo)展勢力,進行一(yi)項(xiang)可怕(pa)的陰謀,意圖(tu)染指人間。
王小虎(hu)、李憶如(ru)、蘇媚及沈欺霜(shuang)等人(ren)便是(shi)在這樣的(de)一個時空背景(jing)下,交織出一段充滿親情(qing)、友情(qing)、愛(ai)情(qing)的(de)傳奇故事(shi)。到底王小虎(hu)是(shi)如(ru)何踏上旅程、如(ru)何結(jie)識幾(ji)位女主角且發生(sheng)動(dong)人(ren)故事(shi)、如(ru)何卷入一連串安排好的(de)陰謀而(er)不自覺、又如(ru)何在千葉禪師的(de)幫(bang)助下去對抗那可怕的(de)魔頭孔璘?
仙劍奇俠傳三
主詞條:《仙劍(jian)奇俠(xia)傳三》
本作(zuo)劇(ju)情發生在初代的五十年前。
渝州(zhou)最大(da)當(dang)鋪──永安當(dang)的(de)伙計(ji)景(jing)(jing)天每日幻(huan)想能富甲(jia)天下或成(cheng)為蜀山劍仙,認識了當(dang)鋪主(zhu)人(ren)唐家堡的(de)大(da)小姐(jie)雪(xue)見(jian)。同雪(xue)見(jian)、雪(xue)見(jian)的(de)寵物(wu)五毒獸花楹展開冒(mao)險(xian)。在結(jie)識蜀山派棄徒(tu)徐長卿及其(qi)戀人(ren)紫(zi)萱(xuan)后(hou),開始(shi)為協助(zhu)蜀山找尋失散各地的(de)五顆靈珠。另(ling)(ling)一方面愛慕紫(zi)萱(xuan)的(de)魔尊重樓與景(jing)(jing)天前(qian)世(shi)神界神將飛蓬惺(xing)惺(xing)相惜,為助(zhu)景(jing)(jing)天而交予(yu)他其(qi)另(ling)(ling)一前(qian)世(shi)姜國王子龍(long)(long)陽所(suo)鑄魔劍。景(jing)(jing)天又遇到劍中宿靈的(de)龍(long)(long)陽妹妹龍(long)(long)葵。在與主(zhu)要敵(di)人(ren)邪劍仙的(de)糾纏斗爭中,冒(mao)險(xian)完全展開。
仙劍三外傳
主詞條:《仙劍奇(qi)俠(xia)傳(chuan)三外傳(chuan)·問情(qing)篇(pian)》
本作(zuo)故事發生在三(san)(san)代的(de)十八(ba)年后。問情(qing)篇(pian)的(de)劇情(qing)在仙劍系列(lie)中的(de)主(zhu)要(yao)作(zuo)用,是(shi)連接三(san)(san)代和(he)初代的(de)劇情(qing)。在問情(qing)篇(pian)中,三(san)(san)代的(de)主(zhu)角及初代的(de)重要(yao)角色都有在主(zhu)線(xian)或(huo)分支中客串。
由于未知的(de)原(yuan)因,蜀山(shan)仙境開(kai)始崩壞,掌(zhang)門徐(xu)長(chang)卿命南宮(gong)煌(huang)尋找清冷真人并取得丟失多年的(de)蜀山(shan)秘寶五靈(ling)輪,由此南宮(gong)煌(huang)展開(kai)了一系列奇妙的(de)地(di)脈之旅。南宮(gong)煌(huang)也由此結識了溫慧、王蓬絮(xu)、星(xing)璇、雷元(yuan)戈等(deng)幾位(wei)好(hao)友,更發現,在這災難背后,居(ju)然(ran)隱藏著不為人知的(de)創世天道與宿命悲情。
仙劍奇俠傳四
主詞條(tiao):《仙劍奇俠傳(chuan)四》
本作(zuo)故事發生在三(san)代的數百年前。
山野(ye)少(shao)年(nian)云天(tian)河從小(xiao)孤獨地(di)成長(chang),整天(tian)以玩豬、獵豬為樂。某日(ri)因(yin)盜墓少(shao)女(nv)韓菱紗(sha)而闖入父母的(de)(de)神秘墓室(shi),墓室(shi)中的(de)(de)奇事奇景(jing)使(shi)得少(shao)年(nian)踏(ta)上了尋覓(mi)往事、求仙問道的(de)(de)旅途(tu)。
在尋仙的(de)過(guo)程中結識了天仙般(ban)美貌的(de)官家千金柳(liu)夢(meng)璃(li)、擁有劍仙般(ban)浩然正氣的(de)慕容紫英。隨著那掩(yan)埋(mai)在歲月風沙(sha)之(zhi)下(xia)的(de)往(wang)事日(ri)漸清晰,山野少年嘗盡紅塵俗世的(de)喜怒哀樂與(yu)悲歡離合(he),他逐漸渴(ke)望重新回(hui)到往(wang)日(ri)無憂無慮的(de)日(ri)子(zi)。
仙劍奇俠傳五
主詞條:《仙劍奇俠(xia)傳五》
本作的故事(shi)發生在初代的三十(shi)多年后。
在(zai)山寨中(zhong)長(chang)大的姜云凡,原(yuan)是不知天(tian)高地厚的輕狂少年,然而蒼木山上,當他踏出山門那刻(ke)起,便已(yi)踏上命中(zhong)注定的長(chang)旅。
溫柔(rou)大小姐唐雨柔(rou),精靈苗疆女小蠻,神秘貴公子龍幽,邂(xie)逅的是宿世因緣,抑或命運作弄?
蜀山(shan)劍仙,武(wu)林(lin)世(shi)家,妖魔邪異……變幻的(de)(de)是(shi)滄桑世(shi)事,抑或(huo)百態人心?鎖妖塔(ta)下(xia),神(shen)魔之井等掩(yan)埋的(de)(de)是(shi)前塵過往,抑或(huo)洶(xiong)涌暗流?而當漫長的(de)(de)追尋(xun)到達終點,所求為何,所得,又是(shi)如(ru)何?
遺憾,完滿;破滅,救贖;訣別(bie),約定;聚散(san)離合(he),白云蒼狗,三尺霜刃,十丈(zhang)紅塵(chen),仙劍奇俠,再續(xu)仙緣。
仙劍五前傳
主(zhu)詞條:《仙劍奇(qi)俠傳五前傳》
本作(zuo)的故事發生(sheng)在初代的十(shi)多(duo)年后。
悠游塵世的(de)(de)(de)人(ren),背負宿命的(de)(de)(de)人(ren),落拓江湖的(de)(de)(de)人(ren)等(deng)身份迥異的(de)(de)(de)數人(ren),為(wei)了心中的(de)(de)(de)牽絆(ban),相逢于(yu)人(ren)海(hai)。踏西域黃沙,渡東海(hai)驚濤,共經多少風雨(yu),磨礪(li)的(de)(de)(de)是少年(nian)意(yi)(yi)氣,不(bu)變的(de)(de)(de)是知己情誼。奈(nai)何世事無常,天意(yi)(yi)總是弄人(ren)。牽絆(ban)猶在,信念卻(que)已相悖,名利(li)無求(qiu),揮劍(jian)只為(wei)同(tong)生(sheng)。相逢若陌路(lu),拂(fu)卻(que)恩(en)怨風煙,已不(bu)見當年(nian)身影。
然而,即便行至命運的終點,劍刃相向之時,回望烽云,此生無(wu)悔(hui),此心(xin)無(wu)愧(kui)。
仙劍奇俠傳六
主詞條:《仙劍奇俠傳(chuan)六(liu)》
本作(zuo)的故事發生在五代的數(shu)十年后。
太(tai)古神農大神誕生(sheng)時,天下伴有九(jiu)(jiu)泉相生(sheng)。九(jiu)(jiu)泉各具異能,乃是滋生(sheng)萬物(wu)的(de)源。后人神獸三(san)(san)族大戰,最終以(yi)獸族不敵人神聯軍(jun)戰敗(bai)而(er)收場。蚩尤引(yin)獸族入魔界,人神魔三(san)(san)界自此隔閡。大戰之后,神農和九(jiu)(jiu)泉便(bian)不知所蹤。時光流逝,九(jiu)(jiu)泉的(de)傳說也逐(zhu)漸被遺忘。
越今(jin)朝(chao)和(he)越祈為了尋找某樣丟(diu)失(shi)的東西(xi),來到了西(xi)域古(gu)城(cheng);塵封(feng)的秘(mi)密將再(zai)度被揭示。太古(gu)沉睡的巨獸破海(hai)而(er)出,展翼千里,迅游天際。而(er)腦海(hai)中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。
正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰(shui)才(cai)是真正的幕后設(she)局(ju)(ju)人。計(ji)中(zhong)有計(ji),局(ju)(ju)中(zhong)有局(ju)(ju);不惜(xi)舍身改命,只為(wei)今朝(chao)再(zai)聚。
獲得榮譽
2016年1月14日,《仙劍(jian)奇俠傳六(liu)》獲(huo)得(de)第七屆CGDA最佳(jia)游戲關卡設計獎。
2014年12月17日(ri)《仙劍(jian)奇俠傳官(guan)方手游》獲得2015年度十(shi)大最期(qi)待原創(chuang)移動網(wang)絡游戲獎。
2014年7月(yue)10日《仙劍奇俠傳五前傳:夢華幻斗》獲得2014巴哈(ha)姆特游戲(xi)大賞『電腦(nao)單機游戲(xi)銀賞』。
2013年12月27日《仙劍奇俠(xia)傳(chuan)五前傳(chuan)》獲得2013年第十屆游戲(xi)產業年會評選的『2013年度十大最受歡迎的單機游戲(xi)』大獎。
2013年(nian)年(nian)7月《仙劍(jian)奇俠傳(chuan)五(wu)前傳(chuan)》獲得(de)2013巴哈姆特(te)游戲大賞(shang)電腦單機(ji)游戲銅賞(shang)、人氣(qi)國(guo)產(chan)自(zi)制游戲銀賞(shang)。
2012年11月《仙劍奇俠傳(chuan)五》獲得2012年度CGDA大賽最佳游戲音(yin)樂(le)制(zhi)作獎優秀獎。
2012年7月(yue)《仙(xian)劍奇俠傳五》獲得巴哈(ha)姆特2012年游戲大賞(shang)人氣電腦單機游戲銀(yin)賞(shang)、人氣國(guo)產(chan)游戲金(jin)賞(shang)。
2012年(nian)1月《仙劍奇俠傳(chuan)五》獲得2011游戲(xi)產(chan)業年(nian)會評選的“2011年(nian)度十大最受(shou)歡迎的單機游戲(xi)”第一(yi)名。
2011年11月《仙劍奇俠傳(chuan)五》獲得2011年度CGDA大賽(sai)專業組最佳游戲3D(人物(wu)/場景(jing))美術設計獎入圍獎。
2010年(nian)1月20日-21日《仙劍奇俠傳四》榮獲中國游戲產業年(nian)會“金鳳凰獎”“2009年(nian)度十大最受歡(huan)迎的(de)單(dan)機游戲”稱號。
2008年3月(yue) 《仙劍奇俠傳四》榮(rong)獲GAME STAR 游戲(xi)之星——“年度(du)最(zui)佳電腦單(dan)機(ji)游戲(xi)”金(jin)獎、“年度(du)最(zui)佳國產游戲(xi)”金(jin)獎。
2008年1月15-17日《仙(xian)劍Online》榮獲第四(si)屆(jie)中國(guo)游戲產業年會(hui)“2008年度最受期待的網絡游戲”大獎。
2007年11月26日《仙劍奇(qi)俠(xia)傳(chuan)四》被《財(cai)經界(jie)·管理學家(jia)》評為2007年“最有產(chan)業價(jia)值的優秀創(chuang)意(yi)”稱號。
2007年9月(yue)4日在游戲權威平面媒體《大眾軟件(jian)》舉辦的(de)“水晶獎(jiang)”評選中,《仙劍奇俠傳四》獲得了“2007年度最佳(jia)單機版(ban)游戲獎(jiang)”。
2007年4月 《仙劍奇俠傳》榮獲(huo)GAME STAR 游戲之星——“國內(nei)自制最佳手(shou)機游戲”金獎。
2005年12月(yue) 《仙劍奇俠傳(chuan)三外傳(chuan)·問情篇》榮獲電(dian)腦(nao)玩(wan)家第八屆(jie)游戲(xi)金像獎——由編輯評選(xuan)的(de)(de)“最佳游戲(xi)音樂(le)”及由玩(wan)家票選(xuan)的(de)(de)“人氣單機自制游戲(xi)”。
2005年2月 《仙劍奇(qi)俠傳三(san)外傳·問情(qing)篇》榮獲“GAME STAR 游(you)戲之星(xing)”專家(jia)評審(shen)獎(jiang)——“最(zui)佳角色扮演(yan)游(you)戲”、“最(zui)佳配樂音效獎(jiang)”、“最(zui)佳制(zhi)作(zuo)人獎(jiang)”(張孝(xiao)全)。
2004年(nian)2月 《仙劍奇俠傳三》榮獲GAME STAR 游(you)戲之星——國內(nei)自(zi)制(zhi)游(you)戲中由玩家票選的“最(zui)佳(jia)單(dan)機(ji)游(you)戲”(金獎(jiang))及由專家評審出的“最(zui)佳(jia)制(zhi)作人(ren)獎(jiang)”(張孝全(quan))。
2004年1月 《仙(xian)劍奇俠傳(chuan)三》榮(rong)獲2003年度中國游戲(xi)產(chan)業報告暨(ji)“互聯星空”2003年中國最(zui)受歡(huan)迎的(de)游戲(xi)之“十(shi)大最(zui)受歡(huan)迎的(de)民族游戲(xi)”與“十(shi)大最(zui)受歡(huan)迎的(de)單(dan)機游戲(xi)”獎(jiang)。
2004年1月(yue) 《仙劍奇俠傳三(san)》榮獲由中(zhong)央5套《電子競技(ji)世界》與《GAMESPOT》對(dui)2003年度游(you)戲作品的(de)聯合評(ping)選的(de)“2003年度最佳(jia)國產游(you)戲”。
2003年(nian)12月 《仙劍奇俠(xia)傳三(san)》榮獲《大眾軟(ruan)件》評(ping)選的“年(nian)度最(zui)佳本土原創作品”獎。
2003年12月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《電(dian)腦(nao)商情報游戲天地(di)》評選的“2003年度(du)最佳國產游戲”獎。
2003年11月 《仙劍奇俠傳三(san)》榮獲由臺(tai)灣省經(jing)濟部(bu)工業局舉辦的“2003數位內(nei)容(rong)競(jing)賽”活動“數位內(nei)容(rong)產品獎”。
2003年9月(yue) 《仙劍奇俠傳(chuan)三》榮獲《電腦(nao)玩家》舉辦的第六屆(jie)游戲(xi)(xi)金像獎(jiang)中(zhong)“最佳(jia)國產(chan)游戲(xi)(xi)”、“最佳(jia)游戲(xi)(xi)畫面(mian)”、“讀者評選(xuan)最佳(jia)國產(chan)游戲(xi)(xi)”三項(xiang)大獎(jiang)。
2003年9月 《仙(xian)劍奇俠傳三》榮獲第(di)二屆中華杯(bei)多媒體(ti)比賽(sai)技術獎。
2002年 《新仙劍奇俠傳》GAME STAR 游戲(xi)之(zhi)星——國內自制角色扮演類獎。
1998年 《仙劍奇(qi)俠傳WIN95版(ban)》榮獲 CEM STAR 計算機育(yu)樂多(duo)媒(mei)體展(zhan)——最佳(jia)角色扮(ban)演類獎(jiang)。
1997年 《仙劍奇俠傳(chuan)WIN95版》榮獲(huo)電(dian)腦玩家第一(yi)屆游(you)戲金像獎(jiang)最佳(jia)音樂(le)、最佳(jia)國(guo)產(chan)游(you)戲。
1996年(nian) 《仙(xian)劍(jian)奇俠傳(chuan)DOS版(ban)》榮(rong)獲 CEM STAR 計算機育樂(le)多媒體展——最佳國內(nei)角色扮演類。
1996年 《仙劍奇俠(xia)傳DOS版》榮獲第(di)三屆臺灣區多媒體(ti) KING TITLE 金(jin)袋(dai)獎(jiang)——游戲類(lei)金(jin)袋(dai)獎(jiang)。