游戲設定
故事背景
勞拉(la)九(jiu)歲的(de)時(shi)候(hou),在喜馬拉(la)雅山區遭遇了一起墜機事故。她幸存了下來,但是從此失去了母親。
在歷經 10 天的(de)令人不可思(si)議的(de)艱難跋涉后,小勞(lao)拉獨自一人從墜(zhui)機地點(dian)徒步(bu)來到了(le)尼泊(bo)爾的(de)首都加(jia)德(de)滿(man)都(Katmandu)。在她童年的(de)剩余時光中,勞(lao)拉都被她的(de)父親(qin):考古學家理(li)查德(de)·克勞(lao)馥(fu)(Richard Croft)伯爵(jue)嚴密監護著。
她(ta)同(tong)時(shi)被譽為“考古天才”以(yi)及“珍寶獵手”,這取(qu)決(jue)于對(dui)(dui)這兩個稱謂(wei)的取(qu)舍。無數的傳言(yan)圍繞著克勞(lao)馥女士的探險旅程,不變的是對(dui)(dui)她(ta)探墓(mu)成果中那令(ling)人(ren)難以(yi)置信的成分(fen)的極(ji)度渲染。但是,對(dui)(dui)我們(men)而言(yan)不幸的是,克勞(lao)馥女士本人(ren)從(cong)未公開對(dui)(dui)這些(xie)傳聞的評論(lun),這讓籠罩在她(ta)的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離(li)。
自制關卡
自制關卡,也(ye)就(jiu)是(shi)玩(wan)家們(men)自己制作的(de)(de)(de)(de)關卡。在古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第(di)五代(dai)(dai)——《歷(li)代(dai)(dai)記》的(de)(de)(de)(de)2cd正(zheng)版中,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)PC/Macintosh平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家們(men)得到(dao)了一(yi)份禮物(wu)(wu):古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)自制關卡編(bian)(bian)輯器(qi)(qi)(TRLE)。有了它,玩(wan)家們(men)就(jiu)能夠自己編(bian)(bian)輯古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)關卡。從編(bian)(bian)輯器(qi)(qi)發(fa)售的(de)(de)(de)(de)那(nei)一(yi)天開(kai)始,就(jiu)有層出不(bu)窮的(de)(de)(de)(de),來(lai)自世界各(ge)地古(gu)墓(mu)迷所(suo)制作的(de)(de)(de)(de)關卡。編(bian)(bian)輯器(qi)(qi)是(shi)使用(yong)的(de)(de)(de)(de)是(shi)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第(di)四代(dai)(dai):《最后(hou)的(de)(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)(de)引擎(qing),但(dan)由于(yu)作者(zhe)的(de)(de)(de)(de)智慧(hui),我們(men)在某些關卡里面也(ye)許會(hui)遇到(dao)未曾見過的(de)(de)(de)(de)有趣物(wu)(wu)品(pin)(如新的(de)(de)(de)(de)交(jiao)通工具,武器(qi)(qi),可(ke)樂狀的(de)(de)(de)(de)藥包)以及(ji)人物(wu)(wu),比如揮(hui)舞著鐵棍擋子彈的(de)(de)(de)(de)彪形大漢等等。而(er)且,勞拉也(ye)會(hui)有多(duo)種多(duo)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)裝束(shu)和發(fa)型。
特色系統
1.聞名世界
在(zai)2008年(nian)的(de)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影:地下(xia)世界》發(fa)行(xing)之后不久(jiu),晶體動力便(bian)開(kai)始(shi)著手于(yu)(yu)新版《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)開(kai)發(fa)和(he)制作(zuo)。在(zai)此之前,《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影:傳(chuan)奇》曾(ceng)作(zuo)為(wei)該系列(lie)的(de)前傳(chuan)。而(er)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)開(kai)發(fa)團隊也選(xuan)擇不從(cong)后傳(chuan)的(de)角(jiao)度出(chu)發(fa),并(bing)決定以(yi)同(tong)樣的(de)前傳(chuan)手法(fa)在(zai)這(zhe)款(kuan)游戲中鋪陳(chen)出(chu)主(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉·克(ke)勞(lao)(lao)馥(fu)的(de)背景故事(shi)(shi),為(wei)這(zhe)個(ge)系列(lie)“重生”。《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)故事(shi)(shi)背景設(she)定在(zai)邪(xie)馬臺,主(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉必須在(zai)一(yi)個(ge)邪(xie)教(jiao)軍事(shi)(shi)組(zu)織的(de)追殺(sha)下(xia)拯救出(chu)她(ta)的(de)朋(peng)友并(bing)逃離小島(dao)。相較(jiao)(jiao)于(yu)(yu)系列(lie)中其它(ta)較(jiao)(jiao)著重于(yu)(yu)探索的(de)作(zuo)品(pin),這(zhe)款(kuan)游戲更強調生存,不過玩家仍可在(zai)島(dao)上的(de)各(ge)個(ge)地方或是(shi)非(fei)主(zhu)線的(de)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)中探索。這(zhe)個(ge)游戲是(shi)系列(lie)中第一(yi)款(kuan)具有多人游戲模(mo)式(shi)的(de)作(zuo)品(pin),同(tong)時也是(shi)由(you)Square Enix于(yu)(yu)2009年(nian)并(bing)購原(yuan)系列(lie)發(fa)行(xing)公司Eidos Interactive之后發(fa)行(xing)的(de)首款(kuan)作(zuo)品(pin)。卡蜜拉·魯丁頓于(yu)(yu)2010年(nian)被選(xuan)為(wei)新版《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影》中主(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉·克(ke)勞(lao)(lao)馥(fu)的(de)配音,取代了原(yuan)本的(de)琦莉·霍斯。
2.更上一層樓
1997年,繼古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)之后,古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)的(de)(de)(de)(de)第(di)二部:《西安匕首(shou)》發(fa)行了(le)(le)(le)。古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)的(de)(de)(de)(de)成功(gong),使(shi)古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)II一(yi)發(fa)售即獲得商業(ye)上的(de)(de)(de)(de)極大(da)(da)(da)回報,也(ye)倍受游(you)(you)戲(xi)雜志的(de)(de)(de)(de)青睞(lai)。古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)II在(zai)繪圖上的(de)(de)(de)(de)進步,交通工(gong)具(ju)的(de)(de)(de)(de)引進,以及各種不同的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)方式(shi)給游(you)(you)戲(xi)增添了(le)(le)(le)極大(da)(da)(da)的(de)(de)(de)(de)樂(le)(le)趣。但是(shi),游(you)(you)戲(xi)中大(da)(da)(da)大(da)(da)(da)增加的(de)(de)(de)(de)暴力成分(fen)使(shi)這款作(zuo)品也(ye)遭到了(le)(le)(le)批(pi)評,另一(yi)個讓(rang)玩(wan)家不滿的(de)(de)(de)(de)地(di)方是(shi),這款古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)續作(zuo)缺(que)乏初代(dai)的(de)(de)(de)(de)探險氛圍(wei)。不過,古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)II發(fa)行時,勞拉已(yi)經是(shi)游(you)(you)戲(xi)界炙手可熱的(de)(de)(de)(de)人物(wu)。從古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)II到古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)III發(fa)售期(qi)間,勞拉多次(ci)參與(yu)不同品牌(pai)的(de)(de)(de)(de)廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至(zhi)參與(yu)了(le)(le)(le) U2 樂(le)(le)隊在(zai) 1997 年的(de)(de)(de)(de)巡(xun)回演出。
3.低落的開始
1998年,古墓(mu)麗影的(de)第三部:《勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥的(de)冒險(xian)(xian)》發行了。雖然古墓(mu)麗影III是(shi) 1998 年最好的(de)游(you)戲(xi)(xi)之一。但是(shi)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)大量的(de)暴(bao)力場(chang)景也(ye)遭到廣泛的(de)批評。很多玩家(jia)認為(wei),3代中(zhong)的(de)殺戮甚(shen)至比2代還沒有意義(yi)。3代設(she)計了太多的(de)敵人,從博物館(guan)看守(shou)到美(mei)國士兵,卻缺乏古墓(mu)中(zhong)的(de)探險(xian)(xian)。但是(shi)古墓(mu)麗影III在商(shang)業上無(wu)疑是(shi)成功的(de),這(zhe)款作品為(wei)系列之后的(de)發展鋪平了道路。
4.又至高峰
1998年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影的(de)(de)第(di)四部:《最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》發行了(le)(le)。從(cong)這(zhe)一代開始,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影系(xi)列(lie)摒棄了(le)(le)過去的(de)(de)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影X”的(de)(de)做法(fa),這(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)(xi)不是被(bei)叫做《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影IV》,而(er)是《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影:最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》。《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影:最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》讓我們看到了(le)(le)一款回歸了(le)(le)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影冒(mao)險本源的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi),勞(lao)拉在埃(ai)及穿(chuan)梭著,追(zhui)蹤被(bei)釋(shi)放(fang)的(de)(de)惡(e)魔賽特,這(zhe)個(ge)古(gu)(gu)埃(ai)及神話(hua)中(zhong)的(de)(de)惡(e)神試圖毀滅(mie)世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》把玩家帶回了(le)(le)最(zui)早時候古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影的(de)(de)幽閉陰森(sen)的(de)(de)氛圍中(zhong),而(er)且(qie)借(jie)助于繪圖引擎(qing)的(de)(de)改(gai)良,更甚于前作。游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)還引入了(le)(le)勞(lao)拉的(de)(de)教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的(de)(de)勞(lao)拉。這(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)(xi)獲得了(le)(le)巨大的(de)(de)成功(gong),也是第(di)一次登上了(le)(le) Dreamcast 平(ping)臺。《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影:最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》被(bei)譽為(wei)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影系(xi)列(lie)的(de)(de)顛峰之作。
5.閉關修道
2000年,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)第(di)五(wu)部:《歷代記(ji)》發行了。從古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)第(di)四(si)集,即(ji)《古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying):最后的(de)啟示》開始,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)系(xi)列摒(bing)棄(qi)了過去的(de)“古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)X”的(de)做(zuo)(zuo)法,后續的(de)游戲不再以(yi)“古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)” “羅馬(ma)數字”命名,而是(shi)直接(jie)以(yi)游戲標題發行。因此這一代不是(shi)被叫做(zuo)(zuo)《古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)V》,而是(shi)《古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying):歷代記(ji)》。
6.前所未有的失敗
2003年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第六部:《黑暗天(tian)使(shi)》上(shang)(shang)市。這(zhe)一(yi)代會是Core Design手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最后(hou)一(yi)部。黑暗天(tian)使(shi)上(shang)(shang)市后(hou)飽(bao)受批評(ping),Eidos公司(si)最終做出剝奪 Core Design小(xiao)組古(gu)(gu)墓(mu)(mu)系列(lie)開(kai)發權的(de)(de)(de)(de)(de)(de)決定,Core Design 小(xiao)組與古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)系列(lie)黯然告別。后(hou)續的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)交給了美國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)晶體動(dong)力(li)(Crystal Dynamics)小(xiao)組開(kai)發。此舉激起當(dang)時中(zhong)文界影(ying)響力(li)最大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)網站(zhan): 夢-古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)站(zhan)長風夢秋(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強烈反對(dui),并在國內發起了一(yi)場(chang)拯救(jiu)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying),拯救(jiu)Core Design 的(de)(de)(de)(de)(de)(de)活動(dong),但是它沒有獲得國外(wai)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)響應。
7.新的古墓
2006年(nian),晶體(ti)動力小組手中(zhong)的(de)(de)(de)第(di)一(yi)款(kuan)古墓麗(li)影(ying):《傳說(shuo)(shuo)(shuo)》上(shang)市了(le)。游(you)(you)戲(xi)上(shang)市后迅速登上(shang)英(ying)國(guo)(guo)(guo)游(you)(you)戲(xi)銷(xiao)量榜榜首(shou),并持(chi)續三周維持(chi)了(le)這一(yi)地位。在其他歐洲(zhou)和北美(mei)國(guo)(guo)(guo)家也取得了(le)出(chu)色的(de)(de)(de)銷(xiao)售業績。《傳說(shuo)(shuo)(shuo)》發售后,在德國(guo)(guo)(guo),PS2, Xbox, Xbox 360和PC平(ping)臺全部位居銷(xiao)量第(di)一(yi)。在法國(guo)(guo)(guo),《傳說(shuo)(shuo)(shuo)》則(ze)是PS2, Xbox和Xbox 360平(ping)臺銷(xiao)量第(di)一(yi)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)。2006年(nian)5月(yue)(yue)(yue)中(zhong)旬,上(shang)市一(yi)個多月(yue)(yue)(yue)的(de)(de)(de)《傳說(shuo)(shuo)(shuo)》已賣(mai)出(chu)260萬(wan)份(fen)拷貝,成(cheng)為古墓麗(li)影(ying)系(xi)列中(zhong)賣(mai)得最(zui)快的(de)(de)(de)一(yi)款(kuan)。同(tong)時,也幫助這一(yi)系(xi)列突破了(le)3000萬(wan)的(de)(de)(de)總(zong)銷(xiao)售量。截止至2006年(nian)6月(yue)(yue)(yue),《傳說(shuo)(shuo)(shuo)》在各(ge)個平(ping)臺的(de)(de)(de)總(zong)銷(xiao)量達到290萬(wan)份(fen)。2006年(nian)4月(yue)(yue)(yue)底,勞(lao)拉(la)就(jiu)以“歷史上(shang)最(zui)成(cheng)功的(de)(de)(de)電子游(you)(you)戲(xi)女主角”的(de)(de)(de)身份(fen)被(bei)載入吉尼(ni)斯世界紀(ji)錄(lu)。吉尼(ni)斯評價說(shuo)(shuo)(shuo),勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥已經“超越了(le)游(you)(you)戲(xi)本身”,而(er)成(cheng)為大(da)眾流行文化的(de)(de)(de)一(yi)部分。2006年(nian)5月(yue)(yue)(yue)初,《傳說(shuo)(shuo)(shuo)》中(zhong)的(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)當選為“皮膚癌基金會形象大(da)使”。
8.懷念首作
2007年(nian),晶(jing)體動力小組手(shou)中的(de)(de)第二款古(gu)墓(mu)麗影——《古(gu)墓(mu)麗影:周(zhou)年(nian)紀(ji)念(nian)》發行(xing)了。繼(ji)《古(gu)墓(mu)麗影:傳說》高銷(xiao)量的(de)(de)發行(xing)之后,這一代是(shi)官方為紀(ji)念(nian)古(gu)墓(mu)麗影誕(dan)生十周(zhou)年(nian)而特別(bie)制作的(de)(de)紀(ji)念(nian)版,是(shi)基(ji)于(yu)初(chu)代的(de)(de)“復刻版”。
9.質的飛躍
古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界(jie)》于2008年11月18日發(fa)行(xing)游戲(xi)背景(jing)被(bei)設定為(wei)前(qian)(qian)作《古墓麗影:傳說》的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)之后,勞拉展(zhan)開一段前(qian)(qian)所未(wei)有(you)的(de)(de)(de)全(quan)新冒險旅程。本作的(de)(de)(de)開發(fa)重點是(shi)要打(da)造一款逼真而充滿野性(xing)的(de)(de)(de)豪(hao)華視覺盛(sheng)宴,玩家將在(zai)高(gao)度互動(dong)的(de)(de)(de)場景(jing)中(zhong)(zhong)體驗全(quan)新的(de)(de)(de)冒險樂趣。游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)互動(dong)效果達(da)到了驚人的(de)(de)(de)地步(bu),不僅角色與(yu)場景(jing)間(jian)能夠發(fa)生(sheng)最大限度的(de)(de)(de)互動(dong),而且(qie)場景(jing)與(yu)天氣變化等其他因素也將發(fa)生(sheng)時時的(de)(de)(de)互動(dong)。
發售版本
《古墓麗(li)影(ying)》在(zai)主(zhu)流平臺推出(chu)的游(you)戲(xi)順(shun)序分別為:
1996年:古墓麗影(ying)(Tomb Raider)
1998年(nian):古(gu)墓(mu)麗影黃金版:未竟(jing)的(de)事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗(li)影II:西安(an)匕(bi)首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓(mu)麗影II黃金版:黃金面(mian)具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古(gu)墓麗影III:勞拉·克勞馥(fu)的冒險(xian)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古(gu)墓麗影III黃(huang)金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓(mu)麗影:最后(hou)的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓麗影:歷代記(ji)(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古(gu)墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓麗(li)影:10周年紀念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓(mu)麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年(nian):古墓麗(li)影9(Tomb Raider)
2015年:古(gu)墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
古墓麗影
英文(wen)原名:(Tomb Raider)
故事簡介:
一(yi)(yi)切由秘魯開(kai)始。納特拉(la)科技(ji)(Natla Technologies)公(gong)司(si)的(de)(de)(de) CEO,杰奎琳·納特拉(la)(Jacqueline Natla)委(wei)托勞(lao)(lao)拉(la)·克勞(lao)(lao)馥前(qian)往秘魯,尋(xun)找(zhao)一(yi)(yi)塊(kuai)傳說中(zhong)被埋藏在一(yi)(yi)座(zuo)秘魯古(gu)墓中(zhong)的(de)(de)(de)神(shen)(shen)秘器(qi)物。在玩家的(de)(de)(de)幫(bang)助下,勞(lao)(lao)拉(la)找(zhao)到(dao)(dao)了它,但是(shi)(shi)(shi)它所(suo)帶(dai)給勞(lao)(lao)拉(la)的(de)(de)(de),僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)(shi)讓她(ta)意識(shi)到(dao)(dao)這只是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)個來自失落的(de)(de)(de)世界亞(ya)特蘭蒂斯的(de)(de)(de),擁有(you)強大(da)神(shen)(shen)力的(de)(de)(de)遠古(gu)神(shen)(shen)器(qi)司(si)祭盎的(de)(de)(de)一(yi)(yi)小部分。勞(lao)(lao)拉(la)同時也意識(shi)到(dao)(dao)她(ta)并(bing)不(bu)是(shi)(shi)(shi)唯(wei)一(yi)(yi)一(yi)(yi)個追尋(xun)著司(si)祭盎的(de)(de)(de)人(ren),并(bing)且(qie)—— 令人(ren)吃驚的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),她(ta)的(de)(de)(de)雇主(zhu)并(bing)不(bu)是(shi)(shi)(shi)等閑之輩(bei)
作品簡介:
勞拉的探(tan)墓(mu)技巧終于面世。游戲(xi)操作、謎(mi)題設計、水(shui)下冒(mao)險(xian)、故事情節等(deng)一(yi)切的一(yi)切都結合得天(tian)衣無縫,古墓(mu)麗影從此改變了動作冒(mao)險(xian)游戲(xi)。勞拉這位游戲(xi)界的“第一(yi)女(nv)士”迅速(su)風靡全球。
繼古(gu)墓(mu)麗影(ying)2發行(xing)之后,Core 推(tui)(tui)出(chu)了(le)包含(han)四個“專(zhuan)家級”關卡的(de)(de)1代(dai)黃(huang)(huang)金版:未竟的(de)(de)事(shi)業(ye)。雖(sui)然在2代(dai)中游戲引(yin)擎得到了(le)一定程度的(de)(de)改(gai)善,但是(shi)這款黃(huang)(huang)金版仍(reng)然使用了(le)1代(dai)的(de)(de)引(yin)擎,并承襲了(le)1代(dai)的(de)(de)情節。這后來也(ye)成為了(le) Core 的(de)(de)傳(chuan)統:在發行(xing)了(le)下一代(dai)后半年(nian)左右(you),以上一代(dai)的(de)(de)引(yin)擎推(tui)(tui)出(chu)上一代(dai)的(de)(de)黃(huang)(huang)金版,延續上一代(dai)的(de)(de)故事(shi)。
古墓麗影II 西安(an)匕(bi)首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事簡介:
在她第二次冒(mao)險旅程中,勞(lao)拉尋(xun)找的(de)(de)是西(xi)安匕首(shou)。據說,把(ba)匕首(shou)插入(ru)一個人的(de)(de)心臟時,將喚(huan)起一股遠古(gu)神(shen)龍的(de)(de)力量。不幸的(de)(de)是,馬可·巴托(tuo)利(Marco Bartoli)和拜火(huo)教(jiao)(Fiama Nera)也在尋(xun)找這件東(dong)西(xi)。勞(lao)拉在威尼斯河道(dao)劃船,使用 M16、霰彈槍(qiang)、漁槍(qiang)等新(xin)式(shi)武器(qi),甚至在游戲中把(ba)我們帶入(ru)了克勞(lao)馥莊園。
作品簡介:
游(you)戲仍(reng)然是動(dong)作和冒險的(de)結(jie)合,但是結(jie)尾(wei)(wei)部(bu)分(fen)比以(yi)前包含(han)了更(geng)多的(de)戰斗和血腥(xing)。這個游(you)戲由16個完整關卡組成,在結(jie)尾(wei)(wei)還有兩個小關卡。勞拉的(de)旅(lv)程(cheng)從中(zhong)國長(chang)城(cheng)直到(dao)威尼斯河道,從海(hai)上油井直到(dao)海(hai)下沉船(chuan),從西藏丘(qiu)陵回到(dao)萬里長(chang)城(cheng),古墓麗(li)影2建立于第一代游(you)戲被普遍認可的(de)引擎(qing)之(zhi)上,讓(rang)古墓麗(li)影成為(wei)發行商 Eidos 的(de)一棵寶貝搖錢樹(shu)。
2代的黃(huang)金版(ban):黃(huang)金面具在3代發行半(ban)年后發布。
古墓麗影III:勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥的冒險(xian)
英文(wen)原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事簡介:
市場拉響了(le)(le)警報:從(cong)古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)1發行后的(de)(de)(de)(de)幾年(nian)的(de)(de)(de)(de)時間(jian)中(zhong),古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)有(you)失去玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)趨勢。這最終成(cheng)為(wei)了(le)(le)現實。古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)3被認為(wei)是(shi)一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內(nei)華達進行無聊的(de)(de)(de)(de)“找鑰(yao)匙(chi)-開門”運動的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)。古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)3在繪圖上取得長足的(de)(de)(de)(de)進步,也(ye)不再(zai)是(shi)單(dan)線程(cheng)的(de)(de)(de)(de)劇情模式。除此之外(wai),Core 決定(ding)引入突然(ran)死亡(wang)機(ji)制(zhi)和存檔水(shui)晶,造成(cheng)了(le)(le)該系列(lie)有(you)史以來最困難的(de)(de)(de)(de)旅(lv)途之一,也(ye)引起了(le)(le)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)憤怒(nu)。但是(shi),古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)3雖然(ran)不再(zai)是(shi)廣受好評的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),卻(que)仍(reng)然(ran)獲得了(le)(le)一定(ding)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功(gong)。
作品簡介:
自從(cong)1代之后,古(gu)墓麗影的(de)(de)(de)開發(fa)逐漸從(cong)偏重冒險解謎轉向偏重動作(zuo)。3代將這一趨勢發(fa)展到(dao)了(le)極至。雖然3代中的(de)(de)(de)繪圖、敵人AI等得到(dao)了(le)加強,并增加了(le)交通(tong)工(gong)具,但是與前(qian)作(zuo)相比并沒有特別突出的(de)(de)(de)改進。同時(shi),由(you)于過分注(zhu)重動作(zuo)性,也導致游戲難(nan)度(du)的(de)(de)(de)上升,并遭(zao)到(dao)了(le)被1代中神秘古(gu)遺跡和精巧謎題吸引的(de)(de)(de)老玩家的(de)(de)(de)批(pi)評。
古(gu)墓(mu)麗影III黃(huang)金(jin)版:失落的(de)神器
英文(wen)原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)
故事簡介:
《古墓(mu)麗影:失落的(de)神器》在(zai)古墓(mu)麗影第(di)4代——《古墓(mu)麗影:最后的(de)啟示》發行后以獨立光盤(pan)形(xing)式(shi)發布。這(zhe)是第(di)一(yi)個正式(shi)獨立出售黃(huang)金(jin)版,也(ye)是系列的(de)最后一(yi)款(kuan)黃(huang)金(jin)版。
在這款(kuan)名為《失落的(de)(de)(de)(de)(de)神器》的(de)(de)(de)(de)(de)游戲中,玩(wan)家們將(jiang)繼(ji)續(xu)3代的(de)(de)(de)(de)(de)旅程(cheng)——尋找第五塊寶石。從蘇(su)格蘭高地(di),穿越(yue)海底隧道,直到法(fa)國巴黎,勞拉(la)又將(jiang)展(zhan)開新的(de)(de)(de)(de)(de)冒險。這款(kuan)黃(huang)金版的(de)(de)(de)(de)(de)秘(mi)密地(di)點(dian)的(de)(de)(de)(de)(de)設計堪稱一(yi)大亮點(dian):它(ta)們不再是一(yi)個簡單的(de)(de)(de)(de)(de)機關或(huo)者某個秘(mi)密的(de)(de)(de)(de)(de)房間,而是一(yi)個區域。
作品簡介:
從古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)第四代正(zheng)規游戲(xi)開始,Eidos不(bu)再以“古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)” 羅馬(ma)數(shu)字作為游戲(xi)標題,而(er)是(shi)以游戲(xi)的(de)(de)(de)正(zheng)式名稱發(fa)行(xing)游戲(xi),古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)III仍(reng)然是(shi)以“Tomb Raider III”發(fa)行(xing),但是(shi)III的(de)(de)(de)黃金版卻(que)(que)是(shi)在原本(ben)(ben)的(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)IV,即《最后(hou)(hou)的(de)(de)(de)啟示》之后(hou)(hou),當(dang)時(shi)Eidos已經摒棄(qi)了(le)(le)羅馬(ma)數(shu)字,因此在一(yi)些版本(ben)(ben)中(zhong)這(zhe)(zhe)一(yi)代的(de)(de)(de)標題是(shi)沒(mei)有這(zhe)(zhe)個(ge)III的(de)(de)(de),但是(shi)在其他一(yi)些版本(ben)(ben)中(zhong)卻(que)(que)加(jia)(jia)入了(le)(le)這(zhe)(zhe)個(ge)III,為了(le)(le)避免混淆,古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)中(zhong)文站加(jia)(jia)入了(le)(le)III,并在標題中(zhong)添加(jia)(jia)了(le)(le)“黃金版”。
古墓麗影:最后的啟示(shi)
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事簡介:
《古墓(mu)麗(li)(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》讓我們(men)看到了(le)一(yi)(yi)個回(hui)歸了(le)古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)冒險本(ben)源(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi),它讓勞(lao)拉(la)(la)(la)留在(zai)了(le)埃(ai)及,追(zhui)蹤被(bei)釋放(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔Seth(發音(yin)為賽特),這個古埃(ai)及神話中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)惡神試(shi)圖毀滅世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》把我們(men)帶回(hui)了(le)最(zui)早時候古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)幽閉(bi)陰森的(de)(de)(de)(de)(de)氛(fen)圍中(zhong),而且借助(zhu)于(yu)(yu)繪圖引擎(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)良(liang),更甚于(yu)(yu)前(qian)作。我還能(neng)回(hui)憶起當年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)E3展示(shi)上(shang),Jeremy 和(he) Adrian Smith 對于(yu)(yu)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)光源(yuan)和(he)水流效果是多(duo)么(me)的(de)(de)(de)(de)(de)得意。他們(men)也找到了(le)一(yi)(yi)個在(zai)場景(jing)間不斷切(qie)換(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)模式,使玩家能(neng)夠在(zai)宏大關卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)不同地點反復穿梭(suo)。游(you)戲(xi)中(zhong)還引入了(le)勞(lao)拉(la)(la)(la)的(de)(de)(de)(de)(de)教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)(la)(la)。教授帶著小(xiao)勞(lao)拉(la)(la)(la)在(zai)柬(jian)埔寨冒險,最(zui)后(hou)卻被(bei)活活關在(zai)古墓(mu)中(zhong),古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)系列最(zui)漫(man)長的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)段故事由此開(kai)始了(le),并一(yi)(yi)直延續(xu)到下一(yi)(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)情節中(zhong)(即使勞(lao)拉(la)(la)(la)被(bei)假設為已經(jing)死(si)亡)。這個游(you)戲(xi)獲得了(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)成功,也是第一(yi)(yi)次登上(shang) Dreamcast 平臺。
作品簡介:
無論(lun)是4代的(de)標題(ti)(ti)還是它的(de)結局,都似(si)乎(hu)暗示了(le)《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影》系列(lie)的(de)終結,這引(yin)起了(le)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影忠實玩家的(de)擔憂(you)。而(er)這款《最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》成就了(le)基于舊引(yin)擎(qing)的(de)經典《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影》系列(lie)最(zui)后(hou)的(de)輝煌。繪圖引(yin)擎(qing)的(de)較大(da)幅度改良、完善的(de)故事(shi)情節、神秘的(de)埃及神話(hua)、古(gu)(gu)老的(de)國王(wang)墓(mu)地(di)、精巧的(de)謎題(ti)(ti)設計。《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影:最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》再(zai)次(ci)成為廣受好評的(de)經典之作。
在《最后的(de)(de)啟示(shi)》中,雖然保(bao)留了秘(mi)密地點的(de)(de)設計,卻沒有(you)設計秘(mi)密關卡(ka)。在5代發行之后,Core 也(ye)沒有(you)再因襲舊(jiu)例推出(chu)4代的(de)(de)黃金版。倒是(shi)英國(guo)泰晤士報(bao)聯合游(you)戲發行商 Eidos,推出(chu)了一(yi)個(ge)附加關卡(ka):《泰晤士報(bao)獨家(jia)專訪(fang)(The Times)》。由于是(shi)在千禧年(nian)/圣誕推出(chu),又(you)被稱為“千禧關卡(ka)”或“圣誕關卡(ka)”。這(zhe)個(ge)短小的(de)(de)關卡(ka)也(ye)只(zhi)能是(shi)稍稍緩解一(yi)下不安的(de)(de)古墓迷(mi)們對勞拉(la)的(de)(de)思念了。
這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)代(dai)還有兩個較為(wei)常見的(de)譯(yi)名,一(yi)(yi)個是《最后(hou)(hou)的(de)冒險》,一(yi)(yi)個是《最終啟示錄》。前(qian)者屬于(yu)不規范的(de)自(zi)由(you)發(fa)揮型翻譯(yi),后(hou)(hou)者則(ze)慎重考慮(lv)了英(ying)文標題中的(de) Revelation 一(yi)(yi)詞。因(yin)為(wei)《圣經(jing)·新(xin)約》的(de)末(mo)卷即為(wei) Revelation,中文譯(yi)名為(wei)《啟示錄》,《最終啟示錄》這(zhe)(zhe)個譯(yi)名也(ye)就有了宗教或(huo)神圣色彩(cai),這(zhe)(zhe)是一(yi)(yi)些人更樂于(yu)使用這(zhe)(zhe)個譯(yi)名的(de)原因(yin)。古墓麗(li)影中文站采(cai)納(na)了官方譯(yi)名《最后(hou)(hou)的(de)啟示》。
古墓麗影:歷代記
英文(wen)原名:(Tomb Raider: Chronicles)
故事簡介:
古(gu)墓(mu)麗影歷(li)(li)代記由四(si)個部分(fen)組(zu)成。以前的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)中出現過(guo)的(de)(de)(de)人物再次粉墨登場(chang),在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的(de)(de)(de)鬼故事被(bei)認為是系列(lie)中最(zui)出色的(de)(de)(de)關卡,最(zui)后的(de)(de)(de)塔(ta)樓(lou)部分(fen)在古(gu)墓(mu)系列(lie)中也頗(po)具(ju)新意。但(dan)是反復出現的(de)(de)(de)存(cun)檔問(wen)題毀(hui)了這款(kuan)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)整體形(xing)象。歷(li)(li)代記是一款(kuan)短(duan)小的(de)(de)(de)作品(pin),但(dan)是不(bu)管怎么說勞拉還是回來(lai)了。
作品簡介:
歷代(dai)記中包含了兩張光盤,其中一張是(shi)游戲,另(ling)一張則是(shi)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編輯(ji)器(qi)。或(huo)許后(hou)者的(de)(de)(de)(de)魅力甚至遠大于(yu)前者。有了關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編輯(ji)器(qi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)們能夠(gou)自己設計制作(zuo)古墓麗(li)影的(de)(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka),并運行其他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)。這(zhe)給古墓麗(li)影帶來了無窮的(de)(de)(de)(de)生機和活(huo)力。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)們不僅制作(zuo)除了高質量的(de)(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka),還(huan)自己開發(fa)設計非官方的(de)(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編輯(ji)工具。關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編輯(ji)器(qi)帶來的(de)(de)(de)(de)巨大反響(xiang),恐怕(pa)是(shi)連 Core 和 Eidos 也(ye)始料(liao)未及的(de)(de)(de)(de)。
古墓麗影:黑暗天使
英文原(yuan)名(ming):(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
作品簡介:
古墓(mu)麗(li)影方(fang)面,則是在經過數(shu)次跳票之后,由于(yu) Eidos 財(cai)政年度的(de)(de)(de)原因才匆(cong)忙(mang)上市。《黑暗天使(shi)》沒有(you)經過嚴格(ge)測試,就被趕上了貨架。游戲中出(chu)現了無數(shu)的(de)(de)(de)故障,總是有(you)玩(wan)家不停地碰到技術問題(ti)。游戲的(de)(de)(de)整個設計也飽受詬病。勞拉(la)似乎成為(wei)了另(ling)一個人:新(xin)的(de)(de)(de)攀爬方(fang)式、秘(mi)密行(xing)動等(deng)待新(xin)增元素以及新(xin)的(de)(de)(de)操作系統并沒有(you)能夠(gou)取(qu)悅玩(wan)家。即(ji)使(shi)擁有(you)出(chu)色的(de)(de)(de)故事(shi)腳本和過場動畫,也由于(yu)缺少細(xi)節的(de)(de)(de)支撐而(er)顯得單薄乏力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為游戲發(fa)行(xing)商,Eidos 享有(you)勞拉-克勞馥(fu)和古墓麗影(ying)的(de)版權。它決定將古墓麗影(ying)的(de)開發(fa)從 Core Design 的(de)手中轉(zhuan)交給美國(guo)的(de)晶(jing)體動力,并大大加強了對后者(zhe)的(de)投入(ru)。
古墓麗影:傳說
英文原名:(Tomb Raider: Legend)
作(zuo)品簡(jian)介:《古墓麗(li)影:傳說(shuo)》帶給了玩家們最初的(de)感動。引人入(ru)勝的(de)劇情,精心設計的(de)臺詞,基于物理特(te)性的(de)謎題(ti),出(chu)色的(de)圖像效果,流暢的(de)操作(zuo)系(xi)統。《傳說(shuo)》成為古墓麗(li)影系(xi)列賣得(de)最快(kuai)的(de)一款(kuan)作(zuo)品,從 4 月(yue)初在歐美發行,直到 6 月(yue)底(di)的(de)財政年度終結(jie),《傳說(shuo)》的(de)銷(xiao)量已突破(po) 290 萬。這一成績(ji)最終幫助古墓麗(li)影系(xi)列總銷(xiao)量突破(po) 3000 萬份。
古墓麗影:周年紀念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)
作品簡介:
為(wei)紀(ji)(ji)念(nian)古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)系(xi)列(lie)誕生(sheng)十(shi)周(zhou)年而特別制作(zuo)的(de)(de)(de)周(zhou)年紀(ji)(ji)念(nian)版遠(yuan)遠(yuan)不(bu)只是(shi)一次復(fu)刻。雖然游戲(xi)基于古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)初代(dai)而制作(zuo),但(dan)是(shi)開(kai)發者們(men)完全重制了關卡(ka)結(jie)構和(he)繪圖設定(ding)。此(ci)外,由晶(jing)體動力引(yin)進的(de)(de)(de)新概念(nian)也會保留下來,它們(men)將(jiang)為(wei)游戲(xi)探索和(he)解謎(mi)產生(sheng)一定(ding)的(de)(de)(de)影(ying)響。伴隨絕(jue)對(dui)現代(dai)化的(de)(de)(de)操作(zuo)設置,周(zhou)年紀(ji)(ji)念(nian)將(jiang)回歸古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)本源,讓(rang)探索作(zuo)為(wei)游戲(xi)的(de)(de)(de)核心。
這是官方為紀念古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)誕生十周年(nian)而(er)特別制作(zuo)的紀念版(ban),是基于初代的“復刻版(ban)”。并不是古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)第七作(zuo)的續作(zuo),古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)中文站將(jiang)其作(zuo)為紀念性(xing)游戲處(chu)理,而(er)非古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)第八(ba)代。
但游戲正式發售時已經是第十一周(zhou)年,所以Eidos將名字更改為《古墓麗影:周(zhou)年紀念》。
古墓麗影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld)
故事簡介:
有關挪威神(shen)袛托爾的(de)那件令人生畏(wei)的(de)武器的(de)傳(chuan)(chuan)說,流傳(chuan)(chuan)了一(yi)(yi)代又一(yi)(yi)代。傳(chuan)(chuan)說誰如果擁有這件雷神(shen)之錘(chui),就能(neng)把(ba)山峰轟(hong)成(cheng)峽谷,甚(shen)至能(neng)殺死神(shen)袛。一(yi)(yi)千多年來,這個傳(chuan)(chuan)說一(yi)(yi)直是個謎直到現在(zai)。
勞拉(la)·克勞馥(fu)在地(di)(di)中海海底的一個古老廢墟里找到了(le)證據,證明(ming)挪威神話(hua)中的地(di)(di)下世(shi)界和那(nei)件神秘的大(da)錘確實存在。她(ta)試圖揭開這一切(qie)背后的秘密,但危險(xian)的追尋之路卻將(jiang)她(ta)引向一股(gu)被(bei)遺(yi)忘的力(li)量。如果這股(gu)量釋放出(chu)來,則足以毀滅(mie)地(di)(di)球(qiu)上(shang)所有(you)的文明(ming)。
作品簡介:
Tomb Raider Underworld,中文(wen)譯名定(ding)為《古(gu)墓麗(li)影:地下世界(jie)》。2008年11月21日全(quan)球發售(shou),已(yi)知的登陸(lu)平臺(tai)有(you) Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。
這(zhe)部(bu)作品延(yan)續了《古墓麗影(ying):傳(chuan)說(shuo)》的劇情,并(bing)可(ke)以與《古墓麗影(ying):傳(chuan)說(shuo)》、《古墓麗影(ying):周(zhou)年紀(ji)念》組成“三(san)部(bu)曲”的形式。
游戲的新特性例舉:
增加了大量(liang)新(xin)動作,如水下(xia)開槍,走平衡木等,以及加速跑能力的回歸。
敵人的尸體(ti)和(he)所有碎片都會被保留下來(lai),而不是像4代之后那(nei)樣消失掉。
游戲場景(jing)非常(chang)宏大。制作小組(zu)還對勞(lao)拉的(de)動作做了改進(jin),使動作更為流暢(chang)。勞(lao)拉與(yu)環(huan)境的(de)互動性達(da)到較高的(de)水(shui)準。她會(hui)(hui)在泥地上留下腳(jiao)印。但之(zhi)后的(de)雨水(shui)會(hui)(hui)將它(ta)們洗(xi)刷干凈(jing)。
音(yin)樂(le)(le)風格傾(qing)向于周年紀(ji)念——沒有不間斷的背(bei)景音(yin)樂(le)(le),只在適當的觸發點(dian)會出現音(yin)樂(le)(le),更多的是環境音(yin)效。
AI加強。敵(di)人懂(dong)得逃跑并(bing)在廢墟中(zhong)隱藏起(qi)來。
抓鉤(gou)得以保留。勞拉看(kan)上去與《古(gu)墓麗影:傳說》差不(bu)多,但背包變了(le)。這次(ci)沒有(you)了(le)現成(cheng)藥包,而是用(yong)沿(yan)途揀來的(de)草藥作為(wei)藥包。
少量的(de)人(ren)(ren)類敵人(ren)(ren),大量的(de)動物敵人(ren)(ren)(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹(bao)子等),以及神話中的(de)生(sheng)物。
勞拉的冒險場景(jing)大多處于(yu)地下。
摩托車(che)會(hui)在(zai)游戲中(zhong)出現,而且會(hui)在(zai)解(jie)謎過程中(zhong)發揮重要(yao)作用。
勞拉(la)兩手能分別瞄準(zhun)不同的(de)敵(di)人。
古墓麗影9
英文原名:(Tomb Raider)
作品簡介:
《古(gu)墓麗影9》將(jiang)(jiang)講(jiang)述勞(lao)拉(la)的(de)(de)(de)(de)(de)首次冒險之旅,主角勞(lao)拉(la)·克(ke)勞(lao)馥的(de)(de)(de)(de)(de)年齡被(bei)設定(ding)在(zai)(zai)21歲,那時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)她(ta)還(huan)只是(shi)一(yi)名(ming)剛出(chu)茅廬的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)人(ren),經驗欠(qian)缺。隨著游戲劇情的(de)(de)(de)(de)(de)發展,玩(wan)家將(jiang)(jiang)與(yu)勞(lao)拉(la)共同成長(chang),獲得新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)武器和(he)道具并(bing)習得新(xin)技能(neng)。在(zai)(zai)冒險的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)島上,玩(wan)家可(ke)以在(zai)(zai)營地對道具進行組合(he),有些(xie)特定(ding)區(qu)域就(jiu)需要特定(ding)道具和(he)技能(neng)才(cai)能(neng)通過。島上的(de)(de)(de)(de)(de)各個營地之間可(ke)以快(kuai)捷傳送,玩(wan)家無需長(chang)途跋涉。而除了勞(lao)拉(la)外(wai)還(huan)將(jiang)(jiang)有其(qi)他(ta)角色出(chu)現在(zai)(zai)島上。此外(wai)游戲還(huan)有饑餓度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)設計,玩(wan)家要不停搜尋補(bu)充人(ren)體生存必須的(de)(de)(de)(de)(de)水和(he)食物。
作品背景:
Crystal Dynamics總設計師Karl Stewart日前表示《古墓麗影》,或者(zhe)更準確的說是勞拉,需要被重塑(su),因為她已經“不再合(he)適”。
“我認為勞拉是(shi)一個(ge)受人(ren)喜(xi)歡的角色(se),而且整個(ge)制作組(zu)都非常享(xiang)受那些與她(ta)相(xiang)伴的日子,”Stewart說道(dao)。
“但(dan)是我(wo)(wo)們認為過去的她(ta)已(yi)經(jing)不(bu)再合適現在(zai)的游戲了,因為她(ta)有些太(tai)過堅強,這有些過時了。我(wo)(wo)們想讓(rang)她(ta)更加平易近人。我(wo)(wo)想我(wo)(wo)們應(ying)該重新(xin)設(she)計和塑造勞拉(la)。我(wo)(wo)想玩家們應(ying)該重新(xin)認識勞拉(la),重新(xin)了解(jie)她(ta)的故事(shi)。”
Stewart還表示之前的幾代(dai)作品沒有講述太多關于勞(lao)拉的故事,他們想讓勞(lao)拉看起來(lai)不是那么“完(wan)(wan)美(mei)(mei)”。“我們想讓她不再(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei),不再(zai)擁有那么多能力,這樣玩家才能感(gan)覺(jue)到她是一(yi)個(ge)活生生的英雄。”他說。
“這一代中(zhong),我們將(jiang)(jiang)勞拉(la)放(fang)在一個非常棒的地(di)方,在這里(li)她將(jiang)(jiang)遇到巨大的挑(tiao)戰。”
美(mei)國娛樂軟件(jian)分(fen)級委(wei)員(yuan)會(hui)ESRB已正式宣布《古墓麗影9》的評級為(wei)“M”級,即(ji)成(cheng)人(ren)級。
《古墓麗(li)影》最(zui)新作于2013年3月5日登錄三大平臺。
制作團隊
《古墓麗(li)影》系列游(you)戲由(you)Eidos公司(si)(si)出品(pin),公司(si)(si)英文全名是(shi)Eidos Interactive。
Eidos是一(yi)家總部(bu)位于(yu)英格(ge)蘭的游(you)戲(xi)游(you)戲(xi)和(he)電(dian)腦游(you)戲(xi)發(fa)行公司(si),成(cheng)立于(yu)1990年。它初期(qi)經(jing)營影片壓縮科技。但隨著年代的發(fa)展,Eidos于(yu)1995年進軍游(you)戲(xi)娛樂(le)市場并獲得了游(you)戲(xi)公司(si)Domark的Championship Manager版權(quan)和(he)在倫敦證券交易所(suo)上(shang)掛牌。在1996年4 月(yue),Eidos取(qu)得包括Core Design 和(he) US Gold 的Centregold Group并鞏(gong)固了其(qi)在游(you)戲(xi)工(gong)業的地位。其(qi)后(hou)更(geng)先(xian)后(hou)于(yu)1998年和(he)1999年取(qu)得Crystal Dynamics 和(he) Pyro Studios的股權(quan),成(cheng)為舉(ju)足輕重的游(you)戲(xi)商。其(qi)主要經(jing)典(dian)作品(pin)有(you)《盟軍敢死隊》《殺手》《神偷》《古(gu)墓麗影》等。 [1]
衍生作品
翻拍電影
提及(ji)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)(ying)》電(dian)影(ying)(ying)(ying),大家都會想(xiang)到(dao)好(hao)萊(lai)塢影(ying)(ying)(ying)星安吉麗(li)娜(na)·朱莉飾演的(de)(de)勞(lao)拉,而(er)這一切成(cheng)就除(chu)了本人絕(jue)佳演技(ji)之外(wai)也有(you)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)(ying)》前期游戲的(de)(de)一份功勞(lao)。記得在2001年好(hao)萊(lai)塢電(dian)影(ying)(ying)(ying)公司下(xia)定(ding)決心(xin)(xin)拍這部(bu)片子的(de)(de)時候也是有(you)幾分忐忑在里(li)面(mian)的(de)(de)。不(bu)過事實證明(ming)第(di)(di)一部(bu)游戲同名電(dian)影(ying)(ying)(ying)是成(cheng)功,在良(liang)好(hao)票房成(cheng)績的(de)(de)驅(qu)駛之下(xia)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)(ying)2:生命的(de)(de)搖籃》應運而(er)生,不(bu)過結果是慘淡的(de)(de)。另一方(fang)面(mian)隨著安吉麗(li)娜(na)·朱莉也沒心(xin)(xin)思再出演,廣大觀眾一直(zhi)認為《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)(ying)》第(di)(di)三部(bu)早(zao)已胎死腹(fu)中。
不過黎明(ming)(ming)之前總會有一段黑(hei)暗(an)的(de)(de)歷程,隨著SE社《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)9》游(you)戲高分評價(jia)與良(liang)好(hao)的(de)(de)市(shi)場反應(ying),好(hao)萊塢公司似乎又看(kan)見了一根救命稻草。今日,晶體動(dong)力(li)工作(zuo)室負責人Darrell Gallagher也明(ming)(ming)確表態他們將與好(hao)萊塢影(ying)視公司聯(lian)合籌拍《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)》新(xin)(xin)作(zuo)電(dian)影(ying),而故事將主(zhu)要基于游(you)戲新(xin)(xin)作(zuo)中的(de)(de)劇情,而據(ju)Darrell稱晶體本次(ci)的(de)(de)合作(zuo)伙伴瞄準(zhun)了GK Films,后者的(de)(de)代表作(zuo)有《無間行(xing)者》、《逃(tao)離德(de)黑(hei)蘭》等,而本次(ci)電(dian)影(ying)的(de)(de)劇情將以《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)》新(xin)(xin)作(zuo)為(wei)原(yuan)型。
而(er)從更多內部(bu)消(xiao)息可以(yi)看出晶體(ti)動力工作室試(shi)圖打造(zao)與之(zhi)前兩部(bu)電影完全(quan)不(bu)同的(de)風格(ge),不(bu)知(zhi)是否因為此前第二部(bu)作品的(de)票房失敗而(er)不(bu)像(xiang)延(yan)續前作風格(ge)。
SE社把《古墓麗影9》中的勞拉刻畫的猶如東方女子一般,不(bu)知道(dao)電影要是(shi)真用東方女性會是(shi)什么(me)效果,呵呵,當然這(zhe)只(zhi)是(shi)一種假設。 [2]