塞(sai)巴斯蒂(di)安·凱(kai)斯特拉諾:擔任著連續(xu)失蹤(zong)事(shi)(shi)件(jian)的(de)(de)搜查,不過,從上層收到著不自然(ran)的(de)(de)中止命令。有著優秀的(de)(de)直(zhi)覺(jue)和豐富的(de)(de)刑警經驗。取(qu)得(de)了很(hen)多成績(ji),不過與(yu)此(ci)同時為了解決事(shi)(shi)件(jian)而違(wei)反規定(ding)的(de)(de)情況也有很(hen)多,所以得(de)到的(de)(de)獎賞和懲罰幾乎一樣(yang)多。到某個精神病醫(yi)院搜查的(de)(de)時候,偶然(ran)的(de)(de)進入了像(xiang)噩夢一般的(de)(de)世(shi)界。
屬性
游戲中擁有生命(ming)和(he)耐力(li)兩種(zhong)不同的屬性(xing)。生命(ming)是玩(wan)(wan)(wan)家生存(cun)的依靠(kao),生命(ming)值(zhi)歸零時(shi)就代表著(zhu)玩(wan)(wan)(wan)家角色的死亡;耐力(li)可以讓玩(wan)(wan)(wan)家更(geng)好的沖刺(ci)奔跑,殆盡時(shi)玩(wan)(wan)(wan)家會進(jin)入喘氣僵直狀態。
游戲中的場(chang)景關卡里都(dou)存(cun)在著許多種類不(bu)同的敵(di)人,它(ta)們的外形都(dou)是喪尸模(mo)樣(yang),普遍的一些人形敵(di)人都(dou)帶有著武器,遇見玩(wan)家會揮舞武器進行攻擊,有的敵(di)人甚(shen)至會拿著電(dian)鋸奔跑過(guo)來攻擊玩(wan)家。
不(bu)同(tong)種類的(de)(de)敵(di)(di)人(ren)它(ta)們(men)的(de)(de)特(te)征(zheng)、攻(gong)擊方式和體(ti)力都不(bu)相同(tong)。有(you)些(xie)敵(di)(di)人(ren)就算(suan)看到玩(wan)家也只能慢慢的(de)(de)跑(pao)過來,而有(you)的(de)(de)會直(zhi)接飛撲過來。此外(wai),擊殺不(bu)同(tong)的(de)(de)敵(di)(di)人(ren),有(you)的(de)(de)只需(xu)一(yi)槍爆頭即可擊殺,而有(you)的(de)(de)敵(di)(di)人(ren)就算(suan)爆頭也需(xu)要數(shu)槍才可。
密友
將人(ren)格(ge)分裂的實驗(yan)對象與STEM裝置鏈接的產(chan)物。支配人(ren)格(ge)和變(bian)體人(ren)格(ge)融合為(wei)一個雙頭生(sheng)物。
屠夫
一個(ge)殺人(ren)(ren)犯的(de)心(xin)靈與魯維克(ke)的(de)瘋狂所結合而成的(de)生物。他受憤怒所驅使(shi),是殘(can)暴的(de)擬人(ren)(ren)具現。
佐恩
被(bei)遺(yi)棄的(de)孿生孤兒之一,在墓(mu)園下(xia)的(de)實驗室中被(bei)撫養(yang)長大。佐恩是雙胞胎(tai)中較怯懦的(de)一方,會對不(bu)認識的(de)人猛烈攻擊,因此通常都被(bei)拴住。
保管者
魯維克被(bei)肢解前的最后(hou)記(ji)憶(yi),以及(ji)發現自(zi)己的研究(jiu)被(bei)人從保(bao)險箱偷(tou)走時的憤怒,兩者(zhe)混合而(er)成的生物。任何膽敢靠近保(bao)險箱的人,都難逃一死;他們(men)的頭被(bei)截(jie)斷,扔進(jin)了已裝有許(xu)多頭顱的袋(dai)子(zi)里(li)。
創傷者
由魯維克(ke)對于死亡和重生的看法而(er)生的產(chan)物。這些看法與他從小(xiao)被父親(qin)強迫灌輸的宗教思想背道而(er)馳。
哨兵
教堂的(de)守護者,產于(yu)墓園(yuan)下的(de)異教實驗室。它(ta)以作為祭(ji)品的(de)受害者為食(shi),對人(ren)肉(rou)有深切的(de)渴望。
勞拉
融合勞拉悲劇(ju)性的死亡(wang)記憶,與(yu)魯維(wei)克復(fu)仇之心的產物。這玩意幾(ji)乎刀槍不(bu)入(ru),不(bu)過(guo)對火焰的反應很強烈。
壓制者
由魯(lu)維克希望(wang)不被人(ren)看見的渴望(wang)化身(shen)而(er)成(cheng),會變(bian)色以融入環境,藉由長長的觸手誘捕粗心之人(ren),將之殺害。
氏友
若一個實驗對(dui)象溺死(si)在(zai)(zai)測試過程,且其意志迷(mi)失于魯維克(ke)的精(jing)神世界之中(zhong),就會變成這(zhe)種水生怪物。它(ta)棲息在(zai)(zai)黑暗深處,會試圖把接近它(ta)的人吞(tun)下去。
混合首腦
由所有(you)與STEM鏈(lian)接時(shi)死(si)亡(wang)的實(shi)驗對象的最后意(yi)識凝聚而(er)成的可怕單(dan)一形體,試圖逃出死(si)亡(wang),并且會(hui)攻擊所有(you)移動的物體。
異教徒
這(zhe)個怪(guai)物擁有彷如昆蟲(chong)的巨型長腿,是某實驗對象跟STEM連接時完全喪失自我,且(qie)變(bian)得(de)暴怒(nu)沖動、吞(tun)噬掉他人意識(shi)的結(jie)果。
混合物
結合了魯(lu)維(wei)克(ke)研(yan)究下的受害(hai)者(zhe)們的怒氣和(he)恨意,以及魯(lu)維(wei)克(ke)自身的瘋狂,交(jiao)融而成的生物。會吸取(qu)周(zhou)邊(bian)的恐懼(ju)和(he)仇恨,不斷長(chang)大。
魯維克(ke)小時(shi)候,因為農(nong)場火災(zai)失去(qu)姐姐并且自己毀容(rong),在他記(ji)憶里種下(xia)了憤怒,焦躁等負(fu)面(mian)情緒(xu)的種子(zi),而(er)隨著研究(jiu)人(ren)(ren)(ren)腦(nao)記(ji)憶的深入,他知道瞭如何在人(ren)(ren)(ren)腦(nao)中竊取記(ji)憶和(he)利(li)用負(fu)面(mian)情緒(xu)設(she)下(xia)陷阱來防御他人(ren)(ren)(ren)竊取記(ji)憶。
魯維克(ke)從(cong)小喜歡(huan)解(jie)剖(pou),研究人的大腦(nao),他(ta)一直致力于探索如何(he)用化學或者腦(nao)電波的方式影(ying)響腦(nao)體(ti)來共(gong)享別人的記憶和知(zhi)識。
這引起了(le)在(zai)精神疾病醫學領域(yu)研(yan)究的一(yi)位(wei)博士(shi)的注意(yi),博士(shi)答應免費給魯維克一(yi)些精神病患者(zhe)來供他研(yan)究,并且后面的一(yi)些文件(jian)指出(chu)不(bu)斷有人因為(wei)調查病人失蹤事件(jian)而(er)失蹤。
當(dang)魯維克的(de)研究快要成(cheng)(cheng)功的(de)時候,博(bo)士背叛(pan)了他,或許是(shi)想獨吞魯維克的(de)研究成(cheng)(cheng)果,或許是(shi)背后有人高價購(gou)買研究成(cheng)(cheng)果。 魯維克警告(gao)博(bo)士,沒有他,剩下的(de)研究絕對(dui)無法完成(cheng)(cheng)。
可是沒想到(dao)的(de)(de)是,魯維(wei)克的(de)(de)話(hua)不僅沒讓(rang)博士(shi)投鼠忌器,反而讓(rang)博士(shi)采用了更極端的(de)(de)盜(dao)取研究成(cheng)(cheng)果的(de)(de)方(fang)法:取出魯維(wei)克的(de)(de)大(da)腦(nao),用大(da)腦(nao)鏈接的(de)(de)方(fang)式侵入魯維(wei)克大(da)腦(nao)來共享盜(dao)取魯維(wei)克的(de)(de)記(ji)憶,完成(cheng)(cheng)最終研究成(cheng)(cheng)果。
當他被博士背叛,抓(zhua)住,全(quan)身麻醉(zui)送上手術(shu)臺,解剖取(qu)出(chu)大腦(nao)的(de)時候,他的(de)憤怒,憎恨全(quan)面爆發(fa),使用大腦(nao)的(de)腦(nao)波在自(zi)己(ji)的(de)記(ji)(ji)憶里部下重重陷(xian)阱(jing),讓記(ji)(ji)憶中死亡的(de)人變成恐(kong)怖的(de)惡靈,讓自(zi)己(ji)的(de)記(ji)(ji)憶中的(de)通道變成了各種陷(xian)阱(jing),目的(de)只有一個(ge),就(jiu)是決不讓別人共享并(bing)竊取(qu)自(zi)己(ji)記(ji)(ji)憶中儲存(cun)的(de)研究成果。
2014 科(ke)隆展(zhan) 索尼(ni)Playstation最佳游戲 獲獎(jiang)
《惡靈(ling)附(fu)身》是(shi)一款(kuan)殘(can)酷的(de)(de)(de)、富有挑戰性和樂(le)趣的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),它古怪離奇的(de)(de)(de)世界和充滿創意(yi)的(de)(de)(de)敵人讓人不(bu)禁戰栗,游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)很容易用光的(de)(de)(de)資源更(geng)是(shi)顯著提高(gao)了玩家求生中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)無(wu)(wu)助感(gan)。盡管《惡靈(ling)附(fu)身》的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)性很高(gao),不(bu)過該(gai)作的(de)(de)(de)劇情(qing)確實有些無(wu)(wu)趣和復雜(za),對于(yu)那些游(you)(you)戲(xi)技術較高(gao)的(de)(de)(de)玩家來講,一旦適應了游(you)(you)戲(xi)節奏(zou),就(jiu)會感(gan)覺有些無(wu)(wu)聊(liao)了。(IGN評)
《惡靈附身》的(de)制作人三上真司率領著Tango Gameworks為玩(wan)家(jia)們(men)帶來了一部真正的(de)“交互式恐怖大片”,游戲中無(wu)論是(shi)(shi)絕佳的(de)恐怖氣氛還是(shi)(shi)電影級(ji)的(de)視覺(jue)效果都帶給許多玩(wan)家(jia)一場(chang)難忘的(de)噩夢之(zhi)旅。(游民星空評)
游戲(xi)采(cai)用(yong)了線(xian)性劇(ju)情(qing),游戲(xi)中的(de)場(chang)景(jing)地(di)(di)圖都(dou)是固定的(de),玩(wan)家只能根據(ju)劇(ju)情(qing)的(de)進展來(lai)開闊(kuo)更多的(de)地(di)(di)圖。當通過一(yi)章的(de)流程后,玩(wan)家可以在開始菜單自(zi)由的(de)選擇章節進行重溫。
游戲的地形主要分為障(zhang)礙(ai)(ai)物和(he)陷(xian)(xian)阱,障(zhang)礙(ai)(ai)物也分可(ke)以破(po)(po)壞(huai)(huai)和(he)不可(ke)破(po)(po)壞(huai)(huai)的,有(you)些(xie)(xie)障(zhang)礙(ai)(ai)物需(xu)要玩家暴(bao)力破(po)(po)壞(huai)(huai)才可(ke)通過,如一些(xie)(xie)破(po)(po)爛的木(mu)門等;游戲中的陷(xian)(xian)阱都是埋在(zai)一些(xie)(xie)玩家的必(bi)經之地,若是提前(qian)發現,玩家可(ke)以拆卸(xie)這(zhe)些(xie)(xie)陷(xian)(xian)阱。