塞巴(ba)斯蒂安·凱斯特拉(la)諾:擔任著連續失(shi)蹤事件(jian)的(de)(de)搜(sou)查,不過,從上(shang)層收到著不自然的(de)(de)中(zhong)止命令。有(you)著優秀的(de)(de)直(zhi)覺(jue)和豐富(fu)的(de)(de)刑警經驗。取得了(le)很(hen)多成績,不過與此同時為了(le)解決事件(jian)而違反規定的(de)(de)情況也有(you)很(hen)多,所以得到的(de)(de)獎(jiang)賞和懲罰幾(ji)乎一樣多。到某個精神病醫院搜(sou)查的(de)(de)時候,偶然的(de)(de)進入了(le)像噩(e)夢一般的(de)(de)世界。
屬性
游戲中擁有生命(ming)和耐力兩種不同的(de)(de)屬性。生命(ming)是玩(wan)家生存(cun)的(de)(de)依靠,生命(ming)值歸零時就代(dai)表著玩(wan)家角色的(de)(de)死(si)亡;耐力可以(yi)讓玩(wan)家更好的(de)(de)沖刺奔跑,殆盡(jin)時玩(wan)家會進入喘氣僵直狀(zhuang)態(tai)。
游戲中(zhong)的(de)(de)(de)場(chang)景關卡里都存在著(zhu)許多種類(lei)不同(tong)的(de)(de)(de)敵人(ren),它們(men)的(de)(de)(de)外(wai)形都是喪(sang)尸模樣,普遍(bian)的(de)(de)(de)一(yi)些人(ren)形敵人(ren)都帶有(you)(you)著(zhu)武器,遇(yu)見玩(wan)家(jia)(jia)會揮(hui)舞武器進行(xing)攻(gong)(gong)擊(ji),有(you)(you)的(de)(de)(de)敵人(ren)甚至會拿著(zhu)電鋸奔跑過來攻(gong)(gong)擊(ji)玩(wan)家(jia)(jia)。
不同種類的(de)敵人它們的(de)特征(zheng)、攻擊(ji)方式和體力都不相同。有些敵人就(jiu)(jiu)算看到玩家也只(zhi)能慢慢的(de)跑過來,而有的(de)會直接飛撲(pu)過來。此(ci)外,擊(ji)殺不同的(de)敵人,有的(de)只(zhi)需一槍爆頭即可(ke)擊(ji)殺,而有的(de)敵人就(jiu)(jiu)算爆頭也需要數槍才可(ke)。
密友
將人格分裂的(de)實驗對(dui)象與STEM裝(zhuang)置(zhi)鏈接(jie)的(de)產物(wu)。支配(pei)人格和變體人格融合為一個雙頭生物(wu)。
屠夫
一個殺人犯的心靈與魯(lu)維克的瘋狂(kuang)所(suo)結合而成的生物。他受憤怒所(suo)驅使,是殘(can)暴的擬人具現(xian)。
佐恩
被遺棄(qi)的孿(luan)生孤(gu)兒之一,在墓園下(xia)的實驗室中被撫養長(chang)大。佐恩是雙胞胎(tai)中較(jiao)怯懦的一方,會(hui)對不(bu)認識的人(ren)猛(meng)烈(lie)攻擊,因此通常都(dou)被拴住。
保管者
魯(lu)維克被(bei)肢(zhi)解前的(de)最后記憶,以及發現自(zi)己的(de)研究被(bei)人從保險箱偷走時的(de)憤怒,兩(liang)者混合而成的(de)生物。任何膽敢靠(kao)近保險箱的(de)人,都(dou)難逃(tao)一(yi)死(si);他們的(de)頭(tou)(tou)被(bei)截斷,扔(reng)進了已裝有許多頭(tou)(tou)顱的(de)袋子里。
創傷者
由魯(lu)維克對于死亡和重生(sheng)的(de)(de)看(kan)法而(er)生(sheng)的(de)(de)產物。這些看(kan)法與他從小被父親強(qiang)迫灌輸(shu)的(de)(de)宗教思想背道(dao)而(er)馳。
哨兵
教堂的守(shou)護(hu)者,產于(yu)墓(mu)園(yuan)下的異教實驗室(shi)。它以作為(wei)祭品的受害者為(wei)食(shi),對人肉有深切(qie)的渴望。
勞拉
融合(he)勞拉(la)悲(bei)劇性的(de)死亡記(ji)憶,與魯(lu)維(wei)克復仇之心的(de)產物。這玩(wan)意幾乎刀(dao)槍(qiang)不(bu)入,不(bu)過對(dui)火焰的(de)反(fan)應(ying)很強(qiang)烈。
壓制者
由魯維(wei)克希望不被人看(kan)見的(de)渴望化身(shen)而成(cheng),會變色以(yi)融入環境,藉(jie)由長長的(de)觸手(shou)誘捕粗心之(zhi)人,將(jiang)之(zhi)殺害。
氏友
若一個實驗對(dui)象(xiang)溺(ni)死(si)在測試過程,且(qie)其意志迷失(shi)于(yu)魯維克(ke)的(de)精神世(shi)界之中,就(jiu)會變(bian)成這(zhe)種水(shui)生怪物(wu)。它(ta)棲息在黑暗深處,會試圖把接近它(ta)的(de)人吞(tun)下去。
混合首腦
由所(suo)有與STEM鏈接(jie)時死亡(wang)的(de)實驗對象的(de)最后意識凝(ning)聚而成的(de)可怕單一形體(ti),試圖(tu)逃(tao)出死亡(wang),并且會(hui)攻擊所(suo)有移動的(de)物體(ti)。
異教徒
這(zhe)個(ge)怪物(wu)擁有彷如昆蟲的(de)巨(ju)型長腿,是(shi)某實驗對象跟STEM連(lian)接時完(wan)全喪(sang)失自我,且變得暴怒沖動(dong)、吞(tun)噬掉他人(ren)意(yi)識的(de)結果(guo)。
混合物
結合了魯維克研究下的(de)(de)受害者(zhe)們的(de)(de)怒氣和恨意(yi),以(yi)及魯維克自身的(de)(de)瘋狂(kuang),交融而成的(de)(de)生(sheng)物。會吸(xi)取周(zhou)邊的(de)(de)恐懼和仇(chou)恨,不斷長大。
魯維克小(xiao)時(shi)候,因為農場火災失去姐姐并(bing)且自己(ji)毀容,在他記憶(yi)里種(zhong)下(xia)了憤怒(nu),焦躁等(deng)負面情緒(xu)的種(zhong)子,而隨著研究(jiu)人(ren)腦(nao)記憶(yi)的深入,他知(zhi)道瞭如何在人(ren)腦(nao)中竊(qie)(qie)取記憶(yi)和利用負面情緒(xu)設下(xia)陷阱來防御(yu)他人(ren)竊(qie)(qie)取記憶(yi)。
魯維克(ke)從小喜歡解剖,研究人(ren)的大腦(nao),他(ta)一直致力于探索(suo)如何用化學(xue)或者腦(nao)電波的方式影響腦(nao)體來(lai)共(gong)享別人(ren)的記憶和知識。
這引(yin)起了在精(jing)神疾病醫學領域研究的一(yi)位博(bo)士(shi)的注(zhu)意,博(bo)士(shi)答(da)應免費(fei)給魯維克一(yi)些精(jing)神病患(huan)者來供他研究,并且后面的一(yi)些文件(jian)指(zhi)出不斷有人因為調查(cha)病人失蹤(zong)事件(jian)而失蹤(zong)。
當魯(lu)(lu)維克的(de)(de)研究快要成(cheng)功的(de)(de)時候,博士背叛了他,或許是(shi)想獨吞(tun)魯(lu)(lu)維克的(de)(de)研究成(cheng)果(guo),或許是(shi)背后有(you)人高(gao)價購買研究成(cheng)果(guo)。 魯(lu)(lu)維克警告(gao)博士,沒(mei)有(you)他,剩下的(de)(de)研究絕對(dui)無(wu)法(fa)完成(cheng)。
可是(shi)沒(mei)想到的(de)是(shi),魯維(wei)克的(de)話不僅沒(mei)讓博(bo)士投鼠(shu)忌器,反(fan)而(er)讓博(bo)士采用(yong)了更極端的(de)盜取研(yan)(yan)究(jiu)成(cheng)果的(de)方法:取出魯維(wei)克的(de)大腦(nao),用(yong)大腦(nao)鏈接的(de)方式侵入魯維(wei)克大腦(nao)來共(gong)享盜取魯維(wei)克的(de)記憶,完成(cheng)最終研(yan)(yan)究(jiu)成(cheng)果。
當他被博士背叛(pan),抓(zhua)住,全(quan)身麻醉送上手術臺,解剖取出(chu)大腦的(de)(de)時候,他的(de)(de)憤怒,憎恨全(quan)面爆(bao)發(fa),使用大腦的(de)(de)腦波在自(zi)己(ji)的(de)(de)記憶(yi)里部下重重陷(xian)阱(jing),讓(rang)記憶(yi)中死亡(wang)的(de)(de)人(ren)變(bian)成恐怖的(de)(de)惡(e)靈,讓(rang)自(zi)己(ji)的(de)(de)記憶(yi)中的(de)(de)通道(dao)變(bian)成了各種陷(xian)阱(jing),目的(de)(de)只有一個,就是(shi)決(jue)不讓(rang)別人(ren)共享并竊取自(zi)己(ji)記憶(yi)中儲存的(de)(de)研究成果。
2014 科隆(long)展 索尼Playstation最佳游戲 獲獎
《惡(e)靈附身(shen)》是一款殘酷的(de)、富有挑戰(zhan)性和樂趣的(de)游(you)戲(xi),它古怪離(li)奇的(de)世界和充滿創(chuang)意的(de)敵人讓(rang)人不禁戰(zhan)栗,游(you)戲(xi)中很容易用(yong)光的(de)資源更(geng)是顯(xian)著提高(gao)了(le)玩家求生中的(de)無(wu)助感。盡管《惡(e)靈附身(shen)》的(de)游(you)戲(xi)性很高(gao),不過該(gai)作的(de)劇情(qing)確實有些無(wu)趣和復(fu)雜,對于那些游(you)戲(xi)技術較高(gao)的(de)玩家來講,一旦適應(ying)了(le)游(you)戲(xi)節(jie)奏(zou),就(jiu)會感覺有些無(wu)聊了(le)。(IGN評)
《惡靈(ling)附身》的(de)制作人(ren)三(san)上真司(si)率領(ling)著Tango Gameworks為玩(wan)家(jia)們帶來了(le)一部真正(zheng)的(de)“交(jiao)互(hu)式恐怖大片”,游戲(xi)中無(wu)論是(shi)絕佳的(de)恐怖氣(qi)氛(fen)還是(shi)電影(ying)級的(de)視覺效果都帶給許多玩(wan)家(jia)一場難(nan)忘的(de)噩夢之旅。(游民星空評)
游(you)戲(xi)采(cai)用了線(xian)性劇(ju)情,游(you)戲(xi)中的場景地圖(tu)都是固定(ding)的,玩(wan)家(jia)只能根據劇(ju)情的進(jin)展來開闊更多的地圖(tu)。當通過一章的流程后,玩(wan)家(jia)可以在開始菜單自(zi)由的選擇章節(jie)進(jin)行(xing)重溫。
游戲的(de)地(di)形主要分為(wei)障礙(ai)(ai)物和陷阱(jing)(jing),障礙(ai)(ai)物也(ye)分可(ke)(ke)以破(po)壞和不可(ke)(ke)破(po)壞的(de),有些(xie)障礙(ai)(ai)物需要玩(wan)(wan)家(jia)暴力破(po)壞才可(ke)(ke)通過,如一些(xie)破(po)爛的(de)木門等;游戲中的(de)陷阱(jing)(jing)都是(shi)埋在一些(xie)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)必(bi)經之(zhi)地(di),若是(shi)提前發現,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以拆卸這些(xie)陷阱(jing)(jing)。