塞巴斯蒂安(an)·凱斯特拉諾:擔任著連續失蹤事件(jian)的(de)(de)搜(sou)查(cha)(cha),不(bu)過,從上層收到(dao)著不(bu)自然的(de)(de)中止命令。有著優秀的(de)(de)直覺和(he)豐(feng)富的(de)(de)刑警經驗。取得了很(hen)多(duo)(duo)成績,不(bu)過與此同時(shi)為(wei)了解決(jue)事件(jian)而違反規(gui)定的(de)(de)情況也(ye)有很(hen)多(duo)(duo),所以得到(dao)的(de)(de)獎賞和(he)懲罰幾(ji)乎一(yi)樣(yang)多(duo)(duo)。到(dao)某(mou)個精神病醫院(yuan)搜(sou)查(cha)(cha)的(de)(de)時(shi)候,偶然的(de)(de)進入了像噩夢一(yi)般的(de)(de)世界。
屬性
游戲中擁有(you)生命(ming)和耐(nai)(nai)力兩種不同的(de)屬性(xing)。生命(ming)是玩家(jia)生存的(de)依靠,生命(ming)值(zhi)歸(gui)零時就(jiu)代表著玩家(jia)角色的(de)死(si)亡;耐(nai)(nai)力可以讓玩家(jia)更好的(de)沖刺(ci)奔跑,殆(dai)盡時玩家(jia)會(hui)進入(ru)喘氣僵直(zhi)狀態。
游戲中(zhong)的(de)場(chang)景關卡里都存(cun)在(zai)著許多種類不同的(de)敵人(ren),它們(men)的(de)外(wai)形都是喪尸(shi)模樣,普(pu)遍的(de)一(yi)些(xie)人(ren)形敵人(ren)都帶有著武器,遇見玩家會(hui)揮舞武器進行攻擊(ji),有的(de)敵人(ren)甚至會(hui)拿(na)著電鋸奔跑過來攻擊(ji)玩家。
不(bu)同(tong)種類(lei)的(de)(de)敵(di)人它(ta)們的(de)(de)特征(zheng)、攻擊(ji)方式和體(ti)力都不(bu)相同(tong)。有(you)些敵(di)人就(jiu)算看到玩家也(ye)只能(neng)慢慢的(de)(de)跑過來(lai),而有(you)的(de)(de)會直接飛撲過來(lai)。此外,擊(ji)殺不(bu)同(tong)的(de)(de)敵(di)人,有(you)的(de)(de)只需一槍爆頭即可擊(ji)殺,而有(you)的(de)(de)敵(di)人就(jiu)算爆頭也(ye)需要(yao)數(shu)槍才可。
密友
將人(ren)格分裂的實驗(yan)對(dui)象與STEM裝置鏈接的產物。支配人(ren)格和變體人(ren)格融合為一個(ge)雙頭生物。
屠夫
一(yi)個殺人犯的心靈與(yu)魯維克(ke)的瘋狂所結合而(er)成的生物。他受憤怒所驅使,是殘(can)暴的擬人具現。
佐恩
被(bei)遺(yi)棄的(de)(de)孿生孤兒(er)之一(yi),在(zai)墓園下的(de)(de)實(shi)驗室中被(bei)撫養(yang)長大。佐恩(en)是雙胞胎中較怯懦的(de)(de)一(yi)方,會對不認識的(de)(de)人(ren)猛烈攻(gong)擊,因此通常都被(bei)拴住。
保管者
魯維克被(bei)肢解前(qian)的(de)(de)最后記憶(yi),以及(ji)發現(xian)自己的(de)(de)研(yan)究被(bei)人(ren)從保(bao)險箱(xiang)偷走(zou)時的(de)(de)憤(fen)怒,兩者混合而成(cheng)的(de)(de)生物(wu)。任何膽(dan)敢靠近保(bao)險箱(xiang)的(de)(de)人(ren),都難逃一死(si);他(ta)們的(de)(de)頭被(bei)截(jie)斷(duan),扔進了已裝(zhuang)有許多頭顱的(de)(de)袋子里。
創傷者
由(you)魯維(wei)克對于死(si)亡(wang)和重生的(de)(de)看法而生的(de)(de)產物(wu)。這些看法與(yu)他從小被父親強(qiang)迫灌輸的(de)(de)宗(zong)教思想背道(dao)而馳。
哨兵
教(jiao)堂的守護者,產于墓園下的異教(jiao)實驗室。它以作為(wei)祭品的受害者為(wei)食,對人肉有(you)深切的渴望。
勞拉
融合勞拉悲劇性的(de)(de)死亡記憶,與魯維克復仇之心的(de)(de)產物。這玩意(yi)幾乎(hu)刀槍不(bu)入,不(bu)過(guo)對火焰的(de)(de)反應很強烈。
壓制者
由魯維克希望(wang)不被人(ren)看見的(de)渴望(wang)化身而成,會變色(se)以(yi)融入(ru)環境(jing),藉由長(chang)長(chang)的(de)觸(chu)手誘(you)捕粗心之人(ren),將之殺害。
氏友
若一個實驗對象溺死在測試過程(cheng),且其意志迷失于魯維(wei)克的(de)精(jing)神世界(jie)之中,就(jiu)會變成這(zhe)種水(shui)生怪物(wu)。它棲(qi)息在黑暗(an)深處,會試圖(tu)把接近它的(de)人吞下去。
混合首腦
由(you)所有與(yu)STEM鏈接時死(si)亡(wang)的(de)實(shi)驗(yan)對象(xiang)的(de)最后意(yi)識凝聚而成的(de)可怕單一形體,試圖逃(tao)出死(si)亡(wang),并且會(hui)攻擊所有移動的(de)物體。
異教徒
這(zhe)個怪物擁有彷如昆蟲的(de)巨型長腿(tui),是某(mou)實驗對象跟(gen)STEM連接時(shi)完(wan)全(quan)喪失自(zi)我,且變(bian)得(de)暴怒沖動、吞噬掉他人(ren)意識的(de)結果。
混合物
結合(he)了魯維(wei)克研究下的(de)受害者們(men)的(de)怒氣(qi)和恨意,以及魯維(wei)克自身的(de)瘋(feng)狂,交(jiao)融而成的(de)生物。會吸(xi)取周(zhou)邊的(de)恐懼(ju)和仇恨,不斷長(chang)大。
魯(lu)維克(ke)小時候,因為農場火災失去姐(jie)姐(jie)并且自己毀容,在他記憶里種下了憤怒,焦躁等負面情緒(xu)(xu)的種子,而隨著研究人腦記憶的深入,他知道瞭如何在人腦中(zhong)竊取記憶和利用負面情緒(xu)(xu)設下陷阱來防御他人竊取記憶。
魯維克(ke)從小喜(xi)歡(huan)解剖(pou),研究(jiu)人的(de)大(da)腦,他(ta)一直致力于探(tan)索(suo)如何用化學或者(zhe)腦電波的(de)方式(shi)影(ying)響腦體來共享別人的(de)記(ji)憶和知識。
這引起了在精神疾病(bing)醫學領(ling)域研究(jiu)(jiu)的一位博士的注意(yi),博士答應免費給魯維克一些(xie)精神病(bing)患者來供他研究(jiu)(jiu),并且后面的一些(xie)文件指出不斷有人(ren)因為調查病(bing)人(ren)失蹤(zong)事件而失蹤(zong)。
當魯(lu)維克的(de)研究(jiu)(jiu)快要成功(gong)的(de)時候(hou),博(bo)士背叛(pan)了他,或許(xu)(xu)是(shi)想獨吞魯(lu)維克的(de)研究(jiu)(jiu)成果(guo),或許(xu)(xu)是(shi)背后(hou)有(you)人高價購買研究(jiu)(jiu)成果(guo)。 魯(lu)維克警告(gao)博(bo)士,沒有(you)他,剩下的(de)研究(jiu)(jiu)絕對無法完成。
可是沒(mei)想到的是,魯(lu)(lu)(lu)維(wei)克(ke)的話不僅沒(mei)讓(rang)博士投鼠忌器,反而讓(rang)博士采用了更(geng)極端的盜取研究成(cheng)(cheng)(cheng)果的方(fang)法:取出魯(lu)(lu)(lu)維(wei)克(ke)的大(da)腦,用大(da)腦鏈(lian)接的方(fang)式侵入魯(lu)(lu)(lu)維(wei)克(ke)大(da)腦來共(gong)享(xiang)盜取魯(lu)(lu)(lu)維(wei)克(ke)的記憶(yi),完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)最(zui)終研究成(cheng)(cheng)(cheng)果。
當(dang)他(ta)被博士背叛,抓住,全身(shen)麻醉送上手術臺(tai),解剖取(qu)出大腦(nao)的(de)(de)(de)時候,他(ta)的(de)(de)(de)憤怒,憎恨全面爆發,使用大腦(nao)的(de)(de)(de)腦(nao)波在自己的(de)(de)(de)記(ji)憶里部下重重陷阱,讓記(ji)憶中(zhong)死亡的(de)(de)(de)人(ren)變成(cheng)恐(kong)怖的(de)(de)(de)惡靈,讓自己的(de)(de)(de)記(ji)憶中(zhong)的(de)(de)(de)通道變成(cheng)了各種陷阱,目的(de)(de)(de)只有一個,就是決不讓別人(ren)共享并竊取(qu)自己記(ji)憶中(zhong)儲存的(de)(de)(de)研究成(cheng)果。
2014 科(ke)隆展 索尼Playstation最佳游戲 獲獎
《惡靈附身》是一款殘酷的(de)(de)(de)(de)、富有挑戰性和樂(le)趣的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi),它古怪離(li)奇(qi)的(de)(de)(de)(de)世界和充滿創意(yi)的(de)(de)(de)(de)敵人讓人不(bu)禁(jin)戰栗,游(you)戲(xi)中很容(rong)易用光的(de)(de)(de)(de)資源更是顯(xian)著提高了(le)玩家(jia)求生中的(de)(de)(de)(de)無助感(gan)。盡管《惡靈附身》的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)性很高,不(bu)過(guo)該作的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情確實有些(xie)無趣和復雜,對于那(nei)些(xie)游(you)戲(xi)技術較高的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)來講,一旦適應(ying)了(le)游(you)戲(xi)節奏,就(jiu)會感(gan)覺(jue)有些(xie)無聊了(le)。(IGN評)
《惡靈附身(shen)》的(de)(de)制(zhi)作人(ren)三上真(zhen)司率領著Tango Gameworks為玩家們帶來了一(yi)部真(zhen)正的(de)(de)“交互式恐(kong)怖大片”,游戲(xi)中(zhong)無(wu)論是(shi)絕佳的(de)(de)恐(kong)怖氣氛還(huan)是(shi)電影(ying)級的(de)(de)視(shi)覺效果都帶給許多玩家一(yi)場難忘的(de)(de)噩夢之旅。(游民星(xing)空評)
游戲采(cai)用了線性劇情,游戲中的(de)場(chang)景地圖(tu)都是固(gu)定的(de),玩(wan)家只能根據劇情的(de)進展來開闊更多的(de)地圖(tu)。當通過一(yi)章的(de)流程后,玩(wan)家可以在開始菜(cai)單自由的(de)選擇章節進行重溫。
游(you)戲(xi)的地形(xing)主要分(fen)為障(zhang)礙(ai)物(wu)和(he)(he)陷(xian)阱(jing),障(zhang)礙(ai)物(wu)也分(fen)可(ke)以(yi)(yi)破壞和(he)(he)不(bu)可(ke)破壞的,有些障(zhang)礙(ai)物(wu)需要玩(wan)家(jia)暴(bao)力破壞才(cai)可(ke)通過,如(ru)一些破爛的木門(men)等;游(you)戲(xi)中的陷(xian)阱(jing)都是埋在一些玩(wan)家(jia)的必經之(zhi)地,若是提前發現,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)拆卸(xie)這些陷(xian)阱(jing)。