塞巴斯(si)蒂安·凱(kai)斯(si)特拉諾:擔任著(zhu)連續失蹤(zong)事件的(de)(de)(de)(de)搜查(cha),不過(guo)(guo),從上層收到(dao)著(zhu)不自然的(de)(de)(de)(de)中止命令。有著(zhu)優秀的(de)(de)(de)(de)直覺和豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)刑警經驗。取(qu)得了很(hen)多(duo)(duo)成績,不過(guo)(guo)與此同時(shi)為了解決事件而違(wei)反規(gui)定的(de)(de)(de)(de)情況(kuang)也有很(hen)多(duo)(duo),所以得到(dao)的(de)(de)(de)(de)獎賞(shang)和懲罰幾乎一樣多(duo)(duo)。到(dao)某個精(jing)神病醫(yi)院(yuan)搜查(cha)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,偶然的(de)(de)(de)(de)進入了像噩夢一般的(de)(de)(de)(de)世界。
屬性
游戲中擁有生命和耐力兩種不同的屬性。生命是玩(wan)家(jia)(jia)生存的依靠,生命值歸零時就(jiu)代(dai)表著玩(wan)家(jia)(jia)角色的死(si)亡;耐力可以讓玩(wan)家(jia)(jia)更好的沖刺奔跑(pao),殆盡時玩(wan)家(jia)(jia)會(hui)進(jin)入喘(chuan)氣僵(jiang)直狀態。
游戲中的場景關卡(ka)里(li)都(dou)存在(zai)著許多(duo)種(zhong)類不同(tong)的敵人,它(ta)們的外形都(dou)是喪尸(shi)模樣,普遍的一些人形敵人都(dou)帶(dai)有著武器,遇見玩家會(hui)揮(hui)舞(wu)武器進行攻擊(ji),有的敵人甚至會(hui)拿(na)著電鋸奔跑過來攻擊(ji)玩家。
不(bu)同(tong)種(zhong)類的(de)敵(di)人它們(men)的(de)特征(zheng)、攻擊方式和(he)體(ti)力都(dou)不(bu)相同(tong)。有些敵(di)人就(jiu)算(suan)看(kan)到玩家(jia)也只(zhi)能慢(man)慢(man)的(de)跑過來,而有的(de)會直接飛撲(pu)過來。此外,擊殺不(bu)同(tong)的(de)敵(di)人,有的(de)只(zhi)需一槍(qiang)爆(bao)頭(tou)即可(ke)擊殺,而有的(de)敵(di)人就(jiu)算(suan)爆(bao)頭(tou)也需要(yao)數槍(qiang)才可(ke)。
密友
將人格分(fen)裂的實驗(yan)對象與(yu)STEM裝置(zhi)鏈接的產物。支配人格和(he)變體人格融(rong)合為一個雙頭(tou)生物。
屠夫
一個殺人(ren)犯的(de)心(xin)靈與魯維(wei)克的(de)瘋狂所結合而成的(de)生物。他(ta)受(shou)憤怒所驅使,是殘(can)暴(bao)的(de)擬人(ren)具現。
佐恩
被遺棄(qi)的孿(luan)生孤兒之一,在墓園下的實驗室中(zhong)被撫養長大。佐恩是(shi)雙胞(bao)胎中(zhong)較(jiao)怯懦的一方,會對不認識(shi)的人(ren)猛烈攻擊,因此通常都被拴住。
保管者
魯維克被肢解前的(de)(de)最(zui)后記憶,以(yi)及發現自(zi)己的(de)(de)研究被人從(cong)保(bao)險(xian)箱偷走時的(de)(de)憤怒,兩者(zhe)混合而成的(de)(de)生物。任何膽敢靠近保(bao)險(xian)箱的(de)(de)人,都難(nan)逃一(yi)死(si);他(ta)們的(de)(de)頭(tou)被截斷,扔進(jin)了已裝有許(xu)多頭(tou)顱的(de)(de)袋子里。
創傷者
由魯維(wei)克對于死亡和重(zhong)生的看(kan)法而(er)生的產物。這些看(kan)法與他從小(xiao)被父(fu)親強迫灌(guan)輸的宗教思想背道(dao)而(er)馳(chi)。
哨兵
教堂的守護(hu)者(zhe)(zhe),產于墓園(yuan)下的異教實驗室(shi)。它以作為(wei)祭品的受害(hai)者(zhe)(zhe)為(wei)食,對人肉有深切的渴望(wang)。
勞拉
融(rong)合(he)勞拉(la)悲劇性的死(si)亡記憶(yi),與魯維克復(fu)仇之心的產物。這玩意幾(ji)乎刀槍(qiang)不(bu)入,不(bu)過對火(huo)焰的反應很強烈(lie)。
壓制者
由魯維克希望不被人看見的渴(ke)望化(hua)身而(er)成,會變色(se)以融入環境,藉由長(chang)(chang)長(chang)(chang)的觸手(shou)誘捕(bu)粗心之(zhi)人,將之(zhi)殺害。
氏友
若一個實驗對象溺死在測(ce)試過程,且其意志(zhi)迷失于魯維克的(de)精神世(shi)界之中(zhong),就會變成這種(zhong)水生怪物。它(ta)棲息在黑(hei)暗深處(chu),會試圖把接近它(ta)的(de)人吞下去。
混合首腦
由所(suo)(suo)有(you)與STEM鏈接時(shi)死(si)亡(wang)的(de)(de)實驗對象的(de)(de)最后(hou)意識(shi)凝聚而(er)成的(de)(de)可怕(pa)單一形體,試圖逃出死(si)亡(wang),并且會(hui)攻擊(ji)所(suo)(suo)有(you)移動的(de)(de)物體。
異教徒
這個怪物擁(yong)有彷(pang)如昆蟲的巨型長腿,是某實驗對象跟STEM連接(jie)時完全喪失自我,且(qie)變得暴怒沖動、吞(tun)噬(shi)掉他人意(yi)識的結果。
混合物
結合了魯維克研究下的(de)(de)受害者(zhe)們的(de)(de)怒氣和恨意,以及魯維克自身的(de)(de)瘋狂,交融而成的(de)(de)生物。會吸取周邊(bian)的(de)(de)恐懼和仇恨,不斷長大。
魯(lu)維克小(xiao)時候,因為(wei)農(nong)場火災(zai)失去姐姐并且自己毀容,在他記憶(yi)里種(zhong)下(xia)了(le)憤怒,焦躁等負面(mian)情緒的種(zhong)子,而隨(sui)著研究人腦記憶(yi)的深(shen)入,他知道(dao)瞭如(ru)何(he)在人腦中竊取記憶(yi)和利用(yong)負面(mian)情緒設下(xia)陷阱來防御他人竊取記憶(yi)。
魯(lu)維克從小喜歡解剖(pou),研究人的大腦(nao)(nao),他一直致力于探索如何用化學或者(zhe)腦(nao)(nao)電(dian)波的方式(shi)影響腦(nao)(nao)體來共享別人的記憶和知識。
這引起了在(zai)精(jing)神(shen)疾病(bing)(bing)醫學領(ling)域研(yan)(yan)究的一(yi)位(wei)博(bo)士(shi)的注意,博(bo)士(shi)答應免費給魯維(wei)克(ke)一(yi)些(xie)精(jing)神(shen)病(bing)(bing)患者(zhe)來供他(ta)研(yan)(yan)究,并且后面的一(yi)些(xie)文件指(zhi)出不斷(duan)有人因(yin)為調查病(bing)(bing)人失(shi)(shi)蹤事件而失(shi)(shi)蹤。
當(dang)魯(lu)維(wei)克(ke)的研究(jiu)快要成(cheng)功的時候,博(bo)(bo)士(shi)背(bei)叛(pan)了他(ta),或(huo)許是想獨吞魯(lu)維(wei)克(ke)的研究(jiu)成(cheng)果,或(huo)許是背(bei)后(hou)有人高價購買研究(jiu)成(cheng)果。 魯(lu)維(wei)克(ke)警(jing)告博(bo)(bo)士(shi),沒有他(ta),剩下的研究(jiu)絕對無法(fa)完成(cheng)。
可是沒(mei)(mei)想到的(de)是,魯維(wei)(wei)克的(de)話不僅沒(mei)(mei)讓博士投鼠忌(ji)器,反(fan)而讓博士采用(yong)了更極端的(de)盜取(qu)研(yan)究(jiu)成(cheng)(cheng)果的(de)方法:取(qu)出魯維(wei)(wei)克的(de)大腦(nao),用(yong)大腦(nao)鏈(lian)接的(de)方式侵入魯維(wei)(wei)克大腦(nao)來共(gong)享盜取(qu)魯維(wei)(wei)克的(de)記憶,完成(cheng)(cheng)最終研(yan)究(jiu)成(cheng)(cheng)果。
當他被博士(shi)背(bei)叛(pan),抓(zhua)住,全身麻醉送上手術(shu)臺(tai),解剖取(qu)出大(da)腦的(de)(de)(de)時候(hou),他的(de)(de)(de)憤怒,憎恨(hen)全面爆發(fa),使用大(da)腦的(de)(de)(de)腦波(bo)在(zai)自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)記憶里部下重重陷(xian)阱,讓(rang)記憶中(zhong)死亡的(de)(de)(de)人(ren)變成(cheng)恐怖(bu)的(de)(de)(de)惡靈,讓(rang)自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)記憶中(zhong)的(de)(de)(de)通道變成(cheng)了各種陷(xian)阱,目的(de)(de)(de)只(zhi)有一個,就是決不(bu)讓(rang)別人(ren)共享并竊(qie)取(qu)自(zi)(zi)己(ji)(ji)記憶中(zhong)儲存(cun)的(de)(de)(de)研究(jiu)成(cheng)果。
2014 科隆(long)展 索尼Playstation最佳游戲(xi) 獲獎
《惡(e)靈(ling)附(fu)身》是一款(kuan)殘酷的(de)、富有(you)挑(tiao)戰性和樂趣(qu)的(de)游(you)戲(xi)(xi),它古(gu)怪離奇的(de)世界和充(chong)滿創(chuang)意(yi)的(de)敵人(ren)讓人(ren)不禁戰栗,游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)很容易用光的(de)資(zi)源更是顯(xian)著提高(gao)了玩(wan)家求生中(zhong)(zhong)的(de)無(wu)(wu)助感。盡管《惡(e)靈(ling)附(fu)身》的(de)游(you)戲(xi)(xi)性很高(gao),不過該(gai)作的(de)劇情確實有(you)些無(wu)(wu)趣(qu)和復(fu)雜(za),對于那(nei)些游(you)戲(xi)(xi)技術較高(gao)的(de)玩(wan)家來講(jiang),一旦適(shi)應了游(you)戲(xi)(xi)節奏,就會感覺(jue)有(you)些無(wu)(wu)聊了。(IGN評)
《惡靈附身》的(de)制作人三上真(zhen)司率領(ling)著Tango Gameworks為玩(wan)家們帶來了一(yi)部真(zhen)正的(de)“交互式恐(kong)怖大片”,游戲中無(wu)論(lun)是絕佳的(de)恐(kong)怖氣氛還(huan)是電影(ying)級(ji)的(de)視覺效(xiao)果都帶給許多玩(wan)家一(yi)場難忘的(de)噩(e)夢之旅。(游民星空評)
游戲采用了線性劇(ju)(ju)情(qing),游戲中的(de)(de)場景地圖都是(shi)固定(ding)的(de)(de),玩家只能根據劇(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)進展(zhan)來開闊(kuo)更多(duo)的(de)(de)地圖。當通過一章(zhang)的(de)(de)流(liu)程后,玩家可以在開始菜單自由的(de)(de)選(xuan)擇(ze)章(zhang)節(jie)進行重溫。
游戲的(de)地形主要分為(wei)障(zhang)(zhang)礙(ai)物(wu)(wu)和陷阱,障(zhang)(zhang)礙(ai)物(wu)(wu)也分可以(yi)破(po)壞和不可破(po)壞的(de),有些障(zhang)(zhang)礙(ai)物(wu)(wu)需要玩家(jia)(jia)暴力破(po)壞才(cai)可通過,如一些破(po)爛的(de)木門等;游戲中的(de)陷阱都是(shi)埋在一些玩家(jia)(jia)的(de)必(bi)經之地,若是(shi)提前發現,玩家(jia)(jia)可以(yi)拆卸(xie)這些陷阱。