塞巴(ba)斯蒂安·凱斯特拉諾(nuo):擔任著連續失蹤事(shi)件的搜查(cha),不(bu)過,從上(shang)層(ceng)收(shou)到著不(bu)自(zi)然(ran)的中止命令。有著優秀(xiu)的直覺和豐富的刑警經(jing)驗(yan)。取得(de)了(le)很多(duo)成績(ji),不(bu)過與此同時為了(le)解決事(shi)件而違反規(gui)定的情況也有很多(duo),所(suo)以(yi)得(de)到的獎賞(shang)和懲罰幾乎(hu)一樣多(duo)。到某個(ge)精神病醫(yi)院搜查(cha)的時候(hou),偶然(ran)的進入(ru)了(le)像噩夢(meng)一般的世界。
屬性
游戲中(zhong)擁有生(sheng)命和(he)耐力兩種不(bu)同的(de)屬性。生(sheng)命是玩(wan)家生(sheng)存(cun)的(de)依靠(kao),生(sheng)命值歸零時(shi)就(jiu)代表著玩(wan)家角(jiao)色的(de)死(si)亡;耐力可以讓玩(wan)家更好的(de)沖刺奔跑(pao),殆盡時(shi)玩(wan)家會進入喘氣(qi)僵直狀態(tai)。
游戲中的(de)場景關(guan)卡里都存在著許多種類不同的(de)敵人(ren)(ren),它們的(de)外(wai)形都是(shi)喪尸模樣,普(pu)遍(bian)的(de)一些人(ren)(ren)形敵人(ren)(ren)都帶有(you)著武(wu)器,遇(yu)見玩家(jia)會揮舞武(wu)器進行攻(gong)擊(ji),有(you)的(de)敵人(ren)(ren)甚至(zhi)會拿著電鋸奔跑過來(lai)攻(gong)擊(ji)玩家(jia)。
不同種類(lei)的(de)敵(di)人(ren)它們的(de)特征、攻(gong)擊方式和體力都不相同。有些敵(di)人(ren)就算(suan)看到(dao)玩家也(ye)只(zhi)能慢(man)慢(man)的(de)跑過(guo)來,而(er)有的(de)會(hui)直接(jie)飛撲(pu)過(guo)來。此(ci)外,擊殺不同的(de)敵(di)人(ren),有的(de)只(zhi)需(xu)一(yi)槍爆(bao)頭即(ji)可(ke)(ke)擊殺,而(er)有的(de)敵(di)人(ren)就算(suan)爆(bao)頭也(ye)需(xu)要數槍才可(ke)(ke)。
密友
將人格(ge)(ge)分(fen)裂的實驗對象與STEM裝置(zhi)鏈接的產(chan)物。支配人格(ge)(ge)和(he)變(bian)體人格(ge)(ge)融合為(wei)一(yi)個雙(shuang)頭生(sheng)物。
屠夫
一個殺人犯(fan)的(de)心靈與魯維克的(de)瘋(feng)狂所結合而成的(de)生物。他受憤怒所驅使,是殘(can)暴的(de)擬人具現。
佐恩
被遺棄的(de)(de)(de)孿(luan)生孤兒之(zhi)一,在墓(mu)園下的(de)(de)(de)實驗室中被撫養長(chang)大。佐(zuo)恩是雙胞(bao)胎中較(jiao)怯懦的(de)(de)(de)一方,會(hui)對(dui)不認識的(de)(de)(de)人(ren)猛烈攻擊,因此通常(chang)都(dou)被拴住。
保管者
魯維克被(bei)(bei)肢(zhi)解(jie)前(qian)的最后記憶(yi),以及發(fa)現自己的研(yan)究被(bei)(bei)人從保險(xian)箱偷走時的憤怒,兩者(zhe)混合而成的生物。任(ren)何膽敢靠近保險(xian)箱的人,都難(nan)逃一死;他們的頭被(bei)(bei)截(jie)斷,扔進了(le)已裝有許多頭顱的袋子里。
創傷者
由魯維克對于(yu)死(si)亡和(he)重(zhong)生的(de)看(kan)(kan)法(fa)而(er)生的(de)產(chan)物。這(zhe)些(xie)看(kan)(kan)法(fa)與他(ta)從小(xiao)被(bei)父親強迫灌輸(shu)的(de)宗(zong)教(jiao)思想背(bei)道而(er)馳。
哨兵
教(jiao)堂的(de)守護者,產于(yu)墓園(yuan)下的(de)異教(jiao)實驗室(shi)。它以(yi)作為(wei)祭品的(de)受(shou)害者為(wei)食,對人肉有(you)深切的(de)渴望(wang)。
勞拉
融合勞拉悲劇性的(de)死亡(wang)記憶,與魯維克復仇之心的(de)產物。這(zhe)玩意幾乎刀槍不(bu)入,不(bu)過(guo)對火焰的(de)反應很強烈。
壓制者
由魯(lu)維克希望不被(bei)人看見(jian)的渴望化(hua)身(shen)而成(cheng),會變色以融入環境,藉由長長的觸手(shou)誘捕粗(cu)心(xin)之人,將之殺害。
氏友
若一(yi)個實驗對(dui)象溺死在(zai)測(ce)試(shi)過程,且其意志迷失于魯維克的精神(shen)世(shi)界之中(zhong),就會(hui)變成這種(zhong)水生怪(guai)物。它棲息(xi)在(zai)黑暗深處(chu),會(hui)試(shi)圖把(ba)接近(jin)它的人吞下去。
混合首腦
由所有與STEM鏈接時死亡的(de)實驗對象的(de)最后意識凝聚而成的(de)可怕單一形體(ti),試圖逃(tao)出死亡,并且會攻擊所有移動的(de)物體(ti)。
異教徒
這個怪(guai)物(wu)擁有(you)彷(pang)如(ru)昆蟲的巨型長腿,是某實(shi)驗對(dui)象跟STEM連接時完全喪失(shi)自(zi)我,且變得暴怒沖(chong)動(dong)、吞噬(shi)掉(diao)他人意(yi)識的結果。
混合物
結合了魯(lu)(lu)維(wei)克研究下(xia)的(de)(de)受(shou)害者們(men)的(de)(de)怒(nu)氣和恨(hen)意,以及(ji)魯(lu)(lu)維(wei)克自身的(de)(de)瘋狂(kuang),交融而成(cheng)的(de)(de)生物(wu)。會吸取周邊的(de)(de)恐懼(ju)和仇恨(hen),不斷長大。
魯維克(ke)小時候,因(yin)為農場火災(zai)失去姐(jie)姐(jie)并(bing)且自己毀容,在(zai)他(ta)記憶(yi)里種(zhong)下了憤怒,焦躁(zao)等(deng)負面(mian)情(qing)緒(xu)的(de)種(zhong)子(zi),而隨著(zhu)研究人(ren)腦記憶(yi)的(de)深入,他(ta)知道瞭如何在(zai)人(ren)腦中(zhong)竊取記憶(yi)和利用負面(mian)情(qing)緒(xu)設下陷阱來防御(yu)他(ta)人(ren)竊取記憶(yi)。
魯(lu)維克(ke)從小喜歡解剖,研究(jiu)人(ren)的大(da)腦,他一直致(zhi)力(li)于探(tan)索(suo)如何(he)用(yong)化(hua)學或(huo)者腦電波的方式影(ying)響(xiang)腦體來共享別人(ren)的記憶和知識(shi)。
這引起了在(zai)精(jing)(jing)神疾病醫學領域(yu)研究的(de)一位博(bo)士的(de)注意,博(bo)士答(da)應免費給魯維克一些精(jing)(jing)神病患者(zhe)來供他研究,并且后面的(de)一些文件指出不斷有人因為調查病人失蹤事件而失蹤。
當魯維克(ke)的(de)(de)研究快要成(cheng)功的(de)(de)時候,博士背(bei)叛了他,或許是想獨(du)吞魯維克(ke)的(de)(de)研究成(cheng)果,或許是背(bei)后有人高價購(gou)買研究成(cheng)果。 魯維克(ke)警告博士,沒有他,剩下(xia)的(de)(de)研究絕(jue)對無(wu)法完(wan)成(cheng)。
可是沒(mei)想到的是,魯維克的話不僅(jin)沒(mei)讓博(bo)士(shi)投鼠忌(ji)器,反而讓博(bo)士(shi)采(cai)用(yong)了更極端的盜取研(yan)究成果的方(fang)法:取出魯維克的大(da)腦,用(yong)大(da)腦鏈接的方(fang)式侵入魯維克大(da)腦來共享盜取魯維克的記(ji)憶,完成最終研(yan)究成果。
當(dang)他被(bei)博士背叛,抓住,全(quan)身麻醉送上手術(shu)臺,解(jie)剖取(qu)出(chu)大(da)腦(nao)(nao)的(de)(de)(de)(de)時候,他的(de)(de)(de)(de)憤怒,憎恨全(quan)面爆發,使用大(da)腦(nao)(nao)的(de)(de)(de)(de)腦(nao)(nao)波在自(zi)己的(de)(de)(de)(de)記(ji)憶(yi)(yi)里部下(xia)重(zhong)重(zhong)陷阱,讓(rang)(rang)(rang)記(ji)憶(yi)(yi)中死亡(wang)的(de)(de)(de)(de)人(ren)變成恐怖的(de)(de)(de)(de)惡靈,讓(rang)(rang)(rang)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)記(ji)憶(yi)(yi)中的(de)(de)(de)(de)通道(dao)變成了各種陷阱,目的(de)(de)(de)(de)只有一個(ge),就是決不(bu)讓(rang)(rang)(rang)別(bie)人(ren)共享并竊(qie)取(qu)自(zi)己記(ji)憶(yi)(yi)中儲存的(de)(de)(de)(de)研究成果。
2014 科隆(long)展 索尼Playstation最佳游戲 獲獎
《惡(e)靈附身》是(shi)一(yi)款殘酷的、富(fu)有(you)挑戰(zhan)性(xing)(xing)和(he)樂(le)趣(qu)的游戲,它古怪離(li)奇的世界和(he)充滿創意的敵人讓人不禁戰(zhan)栗(li),游戲中很容易用光的資源更(geng)是(shi)顯著提高了(le)玩家(jia)求生中的無助(zhu)感。盡管《惡(e)靈附身》的游戲性(xing)(xing)很高,不過該作的劇情確實有(you)些(xie)(xie)無趣(qu)和(he)復雜,對于那些(xie)(xie)游戲技(ji)術較高的玩家(jia)來講,一(yi)旦適應了(le)游戲節奏,就會(hui)感覺有(you)些(xie)(xie)無聊了(le)。(IGN評)
《惡靈附(fu)身》的(de)(de)制作人三上(shang)真(zhen)司率領著Tango Gameworks為玩家們帶來了一部真(zhen)正的(de)(de)“交互式(shi)恐怖大片”,游戲(xi)中無論是絕佳的(de)(de)恐怖氣氛還是電影級的(de)(de)視覺效果都帶給(gei)許多玩家一場難忘的(de)(de)噩夢(meng)之旅。(游民(min)星空評)
游(you)戲(xi)采用了線性劇情,游(you)戲(xi)中的(de)場景地圖都是固定的(de),玩家(jia)只能(neng)根據劇情的(de)進展來(lai)開闊更多的(de)地圖。當(dang)通(tong)過一章(zhang)的(de)流程后(hou),玩家(jia)可以在開始菜單自由的(de)選(xuan)擇章(zhang)節進行重溫。
游戲的(de)地形主要分(fen)為障礙(ai)物和陷阱,障礙(ai)物也分(fen)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)破(po)壞和不(bu)可(ke)(ke)(ke)破(po)壞的(de),有(you)些障礙(ai)物需要玩(wan)(wan)家暴(bao)力破(po)壞才可(ke)(ke)(ke)通(tong)過,如一些破(po)爛的(de)木門等;游戲中的(de)陷阱都(dou)是(shi)埋在一些玩(wan)(wan)家的(de)必經之地,若是(shi)提前發現(xian),玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)拆卸這些陷阱。