F.E.A.R(第一應變突擊偵查隊(dui))作為美軍的一個(ge)秘密部隊(dui),成立于2002年(nian),專門(men)應付(fu)各(ge)種危(wei)害國家利益的超(chao)正常,或超(chao)自然事件(jian)。可是(shi),別的部隊(dui)都(dou)不將他們當真(zhen),只是(shi)認(ren)為他們所(suo)面對(dui)的東(dong)西并不可信(xin)。FEAR擁有(you)使用致命武(wu)力和(he)重武(wu)器(qi)去對(dui)付(fu)任何危(wei)機(ji)的特權,包括可以(yi)使用自動步槍,散彈槍,火箭(jian)推(tui)動型(xing)武(wu)器(qi),甚至試驗(yan)型(xing)能量武(wu)器(qi)。
游戲里是三角(jiao)洲部(bu)隊(dui)(dui)D分隊(dui)(dui),作為F.E.A.R支(zhi)援小組。
游戲(xi)里像安(an)布雷拉一樣(yang)的存在,制作了這場災難,為了銷毀證(zheng)據派遣雇(gu)傭(yong)(yong)兵到(dao)事發(fa)地點,ATC雇(gu)傭(yong)(yong)兵是游戲(xi)中期(qi)以(yi)及后期(qi)常遇見的敵人。
克(ke)隆(long)人是ATC公(gong)司秘密研(yan)究(jiu)項目,被精神(shen)指(zhi)揮官操(cao)控這些無思想的(de)士兵,Paxton Fettel用(yong)精神(shen)操(cao)縱(zong)了ATC研(yan)究(jiu)基地的(de)所有(you)克(ke)隆(long)人并占領了奧(ao)本工業區(qu)的(de)ATC公(gong)司,游戲中初期(qi)以(yi)及后期(qi)的(de)敵(di)人。
在(zai)(zai)Alma小時候(hou)就已被證實,那些讓(rang)(rang)(rang)她(ta)(ta)(ta)身(shen)(shen)體(ti)持續(xu)虛弱的(de)(de)(de)夢魘與(yu)幻覺都是潛(qian)在(zai)(zai)她(ta)(ta)(ta)體(ti)內的(de)(de)(de)異能(neng)(neng)產物,這(zhe)種異能(neng)(neng)能(neng)(neng)使Alma輕易(yi)感染圍繞在(zai)(zai)她(ta)(ta)(ta)身(shen)(shen)邊(bian)如(ru)憤(fen)怒與(yu)恐懼等(deng)的(de)(de)(de)所有負(fu)面情緒(xu),讓(rang)(rang)(rang)她(ta)(ta)(ta)倍受折磨。 隨著Alma的(de)(de)(de)異能(neng)(neng)越趨強烈,她(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)父親——科學家Harlan Wade,讓(rang)(rang)(rang)女兒成為(wei)(wei)ATC技術研究公司的(de)(de)(de)最高機密“起源計劃(hua)”的(de)(de)(de)主研究對象(xiang),目標是利用Alma的(de)(de)(de)DNA克隆出(chu)只需通過心(xin)靈感應就可以(yi)(yi)指揮軍隊的(de)(de)(de)“精神(shen)指揮官”。然而由于(yu)Alma的(de)(de)(de)精神(shen)日(ri)益不穩定,研究人員(yuan)認為(wei)(wei)繼續(xu)讓(rang)(rang)(rang)她(ta)(ta)(ta)保持自由身(shen)(shen)進行計劃(hua)風險過大,所以(yi)(yi)八歲(sui)生日(ri)過后的(de)(de)(de)兩天,Alma在(zai)(zai)人工誘導(dao)下昏(hun)迷并(bing)被貯藏(zang)在(zai)(zai)ATC地窖供試驗。
在Alma被藏身研究期間(jian),Harlan猜測女兒的力(li)量并(bing)不一定(ding)完全(quan)能通過遺傳(chuan)獲(huo)得(de)。為(wei)確保(bao)首個精神(shen)“原型”能成功誕生(sheng),Harlan決定(ding)對女兒進行人(ren)工受(shou)孕,目的讓她的能力(li)通過此(ci)法完全(quan)轉(zhuan)移到胚胎上。
15歲那年,Alma產下(xia)第一胎“原型”。但在分娩(mian)時的Alma卻在身體(ti)注射大量(liang)鎮(zhen)靜劑的情況下(xia)恢復意(yi)識(shi)并痛苦地看著自己的胎兒(er)被帶走(zou)。
16歲,Alma誕下了“成功”的第二胎,Paxton Fettel。
在Fettel十歲(sui)時(shi),Alma利用(yong)異能與兒子的(de)(de)(de)(de)意識融合,即后來的(de)(de)(de)(de)“思想同(tong)步(bu)”。通過母親的(de)(de)(de)(de)精神控制,Fettel殺害了好幾名負責(ze)該計劃的(de)(de)(de)(de)研(yan)究員,隨后計劃也因這場(chang)意外而終止,同(tong)時(shi)Alma被移出生命維持裝置,整(zheng)個(ge)起(qi)源(yuan)設施(shi)遭封鎖并(bing)棄置。然而,要為起(qi)源(yuan)計劃的(de)(de)(de)(de)惡行(xing)負責(ze)的(de)(de)(de)(de)人們,低估了Alma的(de)(de)(de)(de)力量與憤怒。
盡管Alma已(yi)身亡,她殘留的有毒生命物質(zhi)使圍繞著起(qi)源(yuan)工(gong)場的Auburn工(gong)業區受到(dao)大規模感染。ATC總裁Genevieve Aristide回(hui)到(dao)廢(fei)棄的ATC地窖,企(qi)圖(tu)重啟起(qi)源(yuan)計(ji)劃(hua),但在她派出的調查部隊(dui)無一返回(hui)后(hou)決定(ding)放棄這個徒(tu)勞無功的念頭。可這時琴弦已(yi)被(bei)(bei)觸動——Alma的意識將再(zai)度被(bei)(bei)喚醒(xing)。
在另一次的(de)(de)(de)“思想同步”里,Alma的(de)(de)(de)靈魂將被監禁(jin)且已是成人(ren)的(de)(de)(de)Fettel釋放,下令“把他(ta)們全都殺光” 。Fettel利用(yong)大批在他(ta)精神控制下的(de)(de)(de)克隆士兵(bing)對(dui)ATC總(zong)部進行圍(wei)攻(gong),并對(dui)和起源計劃扯上關(guan)系的(de)(de)(de)人(ren)們逐(zhu)個進行拷(kao)問。
Paxton Fettel帶領(ling)克隆超(chao)級士(shi)兵造反,占領(ling)了Armacham Technology Corporation(ATC)的總部(bu)
主角作為F·E·A·R的新成員,與隊友(you),以及三角洲部隊合作,追(zhui)捕Paxton Fettel。
身為F.E.A.R.的(de)一員,玩家將前往解決(jue)這項(xiang)無(wu)人可解的(de)難題,任務非常簡單:不計任何代價,清除每一個潛在的(de)威(wei)脅;查出神秘的(de)訊號(hao)來源(yuan);并趕在陰謀擴大到無(wu)法控制前,將其(qi)徹底根除。
AI高的敵(di)人:敵(di)人將以(yi)戰術(shu)小(xiao)組的形(xing)式合作,從(cong)四面八方對(dui)玩家包抄夾擊;潛伏在(zai)陰影中的狙(ju)擊手,也準備給(gei)您致(zhi)命(ming)一擊;還有高度武裝的裝甲士兵,提供最佳掩護,讓敵(di)軍可以(yi)盡快解除他們的威脅。
極致電影特(te)效:慢動作電影運鏡,特(te)殊的(de)空氣(qi)變(bian)形(xing)特(te)效,讓畫面呈(cheng)現(xian)如同「黑客任務(wu)」般的(de)特(te)殊效果(guo)。嶄(zhan)新的(de)繪圖技(ji)術讓戰斗中(zhong)的(de)火光、煙霧、四散(san)的(de)彈(dan)殼以最逼(bi)真(zhen)的(de)方式呈(cheng)現(xian),同時可真(zhen)實(shi)表(biao)現(xian)對場景物品的(de)破壞力,讓戰斗節(jie)奏更形(xing)緊湊。
高科技(ji)軍(jun)事技(ji)術:運用一系列最新的高科技(ji)武器如(ru)螺旋導彈發射器、核(he)子炸藥、極速加儂炮等,讓敵人(ren)瞬間化(hua)為灰燼(jin)。
引人入勝的(de)劇情:結合了恐怖(bu)靈異和射擊快感(gan),體驗(yan)墜機后面(mian)對敵(di)人團(tuan)團(tuan)包圍的(de)緊張場面(mian);手持散彈槍飛車追逐交(jiao)戰;以及同時躲避地(di)面(mian)的(de)刺客和空中的(de)追殺。
最新(xin)游戲引擎技術:完全支(zhi)持 DirectX 9,從 pixel lighting(像素打光運(yun)算模(mo)式(shi))、shadow volumes、normal mapping 貼圖(tu)技術到(dao) advanced shaders(進階材(cai)質(zhi)設定)等,每(mei)一項都讓游戲畫面提(ti)升至新(xin)的層次(ci),Havok 2 Game Dynamics 更讓游戲的環境(jing)隨著玩者的動作而有極為擬真的反(fan)應,墻上留下的彈孔、敵人身上的窟窿都能真實呈現。
在(zai)本作(zuo)中,敵人將以戰術(shu)小隊的(de)形(xing)式(shi)包抄玩(wan)(wan)家(jia),敵人不僅裝(zhuang)備(bei)先進(jin)(jin),并且(qie)擁有神秘(mi)力量。制作(zuo)組力圖讓玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)過程(cheng)中體驗電影(ying)般(ban)的(de)感覺,作(zuo)為一款FPS游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),本作(zuo)采(cai)用的(de)“黑客帝國”式(shi)子彈(dan)時間系(xi)統可謂精彩絕倫,將會讓玩(wan)(wan)家(jia)看見(jian)(jian)慢(man)動作(zuo)狀態下,空氣的(de)變(bian)形(xing)特效。玩(wan)(wan)家(jia)所在(zai)的(de)F.E.A.R.部(bu)隊擁有世界(jie)上(shang)最(zui)(zui)先進(jin)(jin)的(de)武器(qi)(qi),諸如螺旋導彈(dan)發(fa)射器(qi)(qi)、核子炸藥、極(ji)(ji)速加農炮(pao)等(deng)重型武器(qi)(qi)讓游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)畫面(mian)顯得極(ji)(ji)度火爆。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)劇情融合了靈異(yi)與科幻的(de)要素,頗有《X檔案(an)》的(de)懸(xuan)疑感覺。作(zuo)為新(xin)一代(dai)FPS游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),本作(zuo)的(de)畫面(mian)表(biao)現(xian)也(ye)十分(fen)出(chu)色,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)完全支持(chi)DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等(deng)最(zui)(zui)新(xin)圖形(xing)技術(shu)全部(bu)應用其中,新(xin)一代(dai)Havok 2物理引(yin)擎使得場景的(de)互(hu)動程(cheng)度更高(gao),玩(wan)(wan)家(jia)將會看見(jian)(jian)留在(zai)敵人身上(shang)的(de)彈(dan)孔(kong)里鮮血一滴一滴的(de)落下。負責本作(zuo)開發(fa)的(de)是(shi)擁有極(ji)(ji)強技術(shu)實(shi)力的(de)Monolith,相信將會給(gei)玩(wan)(wan)家(jia)帶來(lai)全新(xin)感覺。
由于與(yu)各種超自然靈(ling)異現(xian)(xian)象掛鉤,本(ben)作中當然會出現(xian)(xian)很多不可(ke)(ke)思議的(de)(de)事,甚至玩家所扮演的(de)(de)角色也(ye)有一(yi)些非常驚人的(de)(de)動作。例(li)如你可(ke)(ke)以讓時間(jian)(jian)變(bian)慢,總體表現(xian)(xian)與(yu)《黑客帝國》的(de)(de)彈(dan)道時間(jian)(jian)很象,不過在FPS中可(ke)(ke)是相當罕見的(de)(de)。玩家還可(ke)(ke)以跳到半空(kong)中向下(xia)踢對方,這在FPS游戲(xi)中更(geng)是聞所未(wei)聞的(de)(de)。
撤離點
《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)(huang):撤(che)離點(dian)(dian)》是游戲《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)(huang)》的(de)一(yi)部獨立資料片(pian),游戲于2006年(nian)第(di)四季度(du)上市。在(zai)(zai)劇情方(fang)面(mian),《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)(huang):撤(che)離點(dian)(dian)》延續了游戲原先的(de)劇情,以《恐(kong)懼恐(kong)慌(huang)(huang)(huang)》結尾出現的(de)直升(sheng)機(ji)作為(wei)開場。在(zai)(zai)看著Alma登上機(ji)艙(cang)后,玩家將直接在(zai)(zai)墜毀的(de)直升(sheng)機(ji)旁蘇(su)醒,并發現隊友(you)Jin和Holiday都不見蹤(zong)影。你必須靠無線電和兩位同伴聯系,并找到一(yi)切(qie)可能的(de)方(fang)法逃(tao)離此處(chu),使用(yong)新的(de)武器和手(shou)榴彈,面(mian)對舊有和全(quan)新的(de)敵人。
珀爾修斯指令
《極度恐慌:珀爾(er)修斯的指令(ling)》是2007年(nian)發行(xing)的FEAR系列第二(er)部資(zi)(zi)料(liao)片。本(ben)作(zuo)平(ping)行(xing)于一代及資(zi)(zi)料(liao)片撤離點。講(jiang)述的是FEAR第二(er)小(xiao)隊突入阿爾(er)本(ben)市進(jin)行(xing)對(dui)珀爾(er)修斯計劃調查的故事。本(ben)作(zuo)中出場了新的敵人及武器。
起源計劃
極度恐慌2:起源計劃(hua)是(shi)《F.E.A.R》的(de)續作(zuo)將(jiang)把(ba)(ba)前作(zuo)中令人(ren)毛骨(gu)悚然(ran)的(de)超自(zi)然(ran)懸(xuan)念故事升級為一場(chang)(chang)超自(zi)然(ran)的(de)危機,這個危機將(jiang)會有把(ba)(ba)美國(guo)的(de)一座主(zhu)要城市徹底摧毀的(de)危險。這場(chang)(chang)災(zai)難的(de)中心是(shi)神秘的(de)Alma,她對那些侮辱過她的(de)人(ren)的(de)憤怒引發了(le)一連(lian)串的(de)事件,進而完(wan)全失去了(le)控制(zhi)。既然(ran)她已經(jing)完(wan)全地(di)擺(bai)脫了(le)支配,后果恐怕會更加不(bu)堪設想(xiang)。
極度恐慌3
《極(ji)度(du)恐慌(huang)(huang)3》是(shi)(shi)一款(kuan)第(di)(di)一人稱射(she)擊類型的心理(li)驚悚游(you)戲(xi)(xi)(xi),在(zai)由Day 1 Studios在(zai)PC、PS3和(he)Xbox360上開(kai)發制(zhi)作(zuo)的游(you)戲(xi)(xi)(xi)。它是(shi)(shi)《極(ji)度(du)恐慌(huang)(huang)2:起源(yuan)計劃》的續作(zuo),是(shi)(shi)《極(ji)度(du)恐慌(huang)(huang)》系列的第(di)(di)三部作(zuo)品。它在(zai)2010年8月8日被約翰·卡朋特連同(tong)作(zuo)家史蒂夫·奈爾斯(si)宣(xuan)布和(he)闡述(shu)。它是(shi)(shi)《極(ji)度(du)恐慌(huang)(huang)》系列作(zuo)品中唯一一部具有脫機多人功(gong)能的游(you)戲(xi)(xi)(xi),也(ye)是(shi)(shi)第(di)(di)一部介(jie)紹合作(zuo)模式的游(you)戲(xi)(xi)(xi)。