F.E.A.R(第一應變(bian)突(tu)擊(ji)偵(zhen)查隊)作為(wei)美軍的(de)一個(ge)秘密部隊,成立于2002年,專(zhuan)門應付各(ge)種(zhong)危害國家利益(yi)的(de)超正(zheng)常,或超自(zi)然事(shi)件。可是(shi),別的(de)部隊都(dou)不將他們(men)(men)當真(zhen),只是(shi)認為(wei)他們(men)(men)所面(mian)對(dui)的(de)東西并不可信。FEAR擁有(you)使用(yong)致命(ming)武(wu)力和重武(wu)器(qi)去(qu)對(dui)付任(ren)何危機的(de)特權,包括可以使用(yong)自(zi)動步槍(qiang),散彈槍(qiang),火(huo)箭推動型(xing)武(wu)器(qi),甚至試驗型(xing)能量武(wu)器(qi)。
游(you)戲里是三(san)角洲部隊(dui)D分隊(dui),作為F.E.A.R支援小組。
游戲(xi)里像安布雷拉一(yi)樣的存(cun)在(zai),制作了這場災難,為了銷毀證據(ju)派遣雇(gu)傭(yong)兵到事(shi)發地點,ATC雇(gu)傭(yong)兵是游戲(xi)中期以及后(hou)期常遇見的敵人。
克(ke)隆人是ATC公(gong)司(si)秘密研究(jiu)項目,被精神(shen)指揮官操(cao)控這些無(wu)思想的(de)士兵,Paxton Fettel用精神(shen)操(cao)縱了ATC研究(jiu)基地的(de)所有克(ke)隆人并占領了奧本(ben)工業區的(de)ATC公(gong)司(si),游戲(xi)中初期以及后期的(de)敵人。
在(zai)Alma小時候就(jiu)已(yi)被(bei)證實,那些(xie)讓她(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)身體持續(xu)虛弱(ruo)的(de)(de)(de)夢(meng)魘與(yu)幻覺都是(shi)潛在(zai)她(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)體內(nei)的(de)(de)(de)異(yi)能(neng)(neng)產物,這(zhe)種異(yi)能(neng)(neng)能(neng)(neng)使Alma輕易感(gan)染圍(wei)繞在(zai)她(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)身邊如憤怒與(yu)恐懼等的(de)(de)(de)所有負面情緒,讓她(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)倍受折(zhe)磨。 隨(sui)著Alma的(de)(de)(de)異(yi)能(neng)(neng)越趨強(qiang)烈,她(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)父(fu)親——科學家(jia)Harlan Wade,讓女(nv)兒成為(wei)ATC技術研究(jiu)(jiu)公司(si)的(de)(de)(de)最(zui)高機密“起(qi)源計(ji)(ji)劃(hua)”的(de)(de)(de)主研究(jiu)(jiu)對(dui)象,目(mu)標是(shi)利用(yong)Alma的(de)(de)(de)DNA克隆出只需(xu)通過心(xin)靈(ling)感(gan)應就(jiu)可以指(zhi)揮(hui)軍隊的(de)(de)(de)“精神(shen)指(zhi)揮(hui)官”。然而由于Alma的(de)(de)(de)精神(shen)日益不穩定,研究(jiu)(jiu)人員認為(wei)繼(ji)續(xu)讓她(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)保持自(zi)由身進行計(ji)(ji)劃(hua)風險過大,所以八歲生(sheng)日過后(hou)的(de)(de)(de)兩天,Alma在(zai)人工(gong)誘導下昏迷并被(bei)貯(zhu)藏在(zai)ATC地(di)窖(jiao)供(gong)試驗。
在Alma被(bei)藏(zang)身研究期間(jian),Harlan猜測(ce)女兒的力量并不一定完(wan)(wan)全(quan)能通過遺傳獲得。為確(que)保首個(ge)精神“原型”能成功誕生,Harlan決定對女兒進行人工受孕,目(mu)的讓她的能力通過此法完(wan)(wan)全(quan)轉移到胚胎上(shang)。
15歲(sui)那年,Alma產下第(di)一胎“原(yuan)型”。但(dan)在(zai)分娩(mian)時(shi)的Alma卻在(zai)身體注射大量鎮(zhen)靜劑的情(qing)況(kuang)下恢復意識并痛苦地看著自己的胎兒(er)被帶走(zou)。
16歲,Alma誕下(xia)了“成功”的第二胎(tai),Paxton Fettel。
在Fettel十歲時(shi),Alma利用異能與兒子的意識融合,即后來的“思(si)想同步”。通過母親的精神(shen)控制,Fettel殺害(hai)了(le)好幾名負責(ze)該計劃的研究(jiu)員,隨(sui)后計劃也因這(zhe)場(chang)意外而終止,同時(shi)Alma被移出生命(ming)維持裝置,整個起(qi)源(yuan)設施遭封鎖并(bing)棄置。然(ran)而,要(yao)為(wei)起(qi)源(yuan)計劃的惡行負責(ze)的人們,低(di)估(gu)了(le)Alma的力量與憤怒。
盡管Alma已身亡,她殘留(liu)的(de)有毒生命物質使圍繞著(zhu)起(qi)(qi)源(yuan)工(gong)場的(de)Auburn工(gong)業區受到大規模(mo)感染。ATC總裁Genevieve Aristide回(hui)到廢棄(qi)的(de)ATC地窖,企圖重啟起(qi)(qi)源(yuan)計劃,但(dan)在她派出的(de)調查部(bu)隊無(wu)一(yi)返回(hui)后決定放(fang)棄(qi)這個徒(tu)勞無(wu)功的(de)念頭。可(ke)這時琴弦已被(bei)觸動——Alma的(de)意識將再度被(bei)喚醒。
在另一次的(de)“思(si)想同步”里(li),Alma的(de)靈魂將(jiang)被監禁且已是成人(ren)的(de)Fettel釋(shi)放(fang),下令“把他(ta)們全都殺光(guang)” 。Fettel利用大(da)批在他(ta)精神控制下的(de)克(ke)隆士(shi)兵對(dui)ATC總(zong)部進(jin)行(xing)圍(wei)攻(gong),并對(dui)和起源計劃扯上關(guan)系的(de)人(ren)們逐(zhu)個進(jin)行(xing)拷問。
Paxton Fettel帶領(ling)克(ke)隆超級士兵造反,占領(ling)了Armacham Technology Corporation(ATC)的總部
主(zhu)角作為F·E·A·R的新成員,與(yu)隊友(you),以(yi)及三角洲部隊合作,追捕Paxton Fettel。
身(shen)為F.E.A.R.的一員(yuan),玩家將前往解決這項無人可解的難題,任務(wu)非(fei)常簡單:不計任何代價(jia),清除每(mei)一個潛在(zai)的威脅;查出神(shen)秘(mi)的訊號來源(yuan);并(bing)趕在(zai)陰謀擴大到(dao)無法控制(zhi)前,將其徹(che)底(di)根除。
AI高的(de)敵(di)人:敵(di)人將以戰術小組的(de)形式合作(zuo),從四面八方對玩家包抄夾擊(ji)(ji);潛伏在(zai)陰(yin)影(ying)中(zhong)的(de)狙(ju)擊(ji)(ji)手,也準備給您(nin)致命一擊(ji)(ji);還有(you)高度武裝的(de)裝甲士兵(bing),提供最佳掩(yan)護(hu),讓(rang)敵(di)軍可(ke)以盡(jin)快(kuai)解除他(ta)們的(de)威脅。
極致電影特(te)效(xiao):慢動作(zuo)電影運鏡,特(te)殊(shu)的空氣變形(xing)(xing)特(te)效(xiao),讓畫面呈現(xian)如同「黑客任(ren)務」般的特(te)殊(shu)效(xiao)果。嶄新的繪圖技術讓戰(zhan)斗中的火光、煙霧、四散的彈殼(ke)以最(zui)逼真的方(fang)式(shi)呈現(xian),同時(shi)可真實表現(xian)對場景物(wu)品的破(po)壞(huai)力(li),讓戰(zhan)斗節奏(zou)更形(xing)(xing)緊湊。
高科(ke)技軍(jun)事(shi)技術:運用一系(xi)列最新的高科(ke)技武器如螺(luo)旋(xuan)導彈(dan)發射器、核子(zi)炸藥、極速加儂炮(pao)等,讓敵人瞬間化為(wei)灰燼。
引人入勝的劇情:結合了恐怖靈(ling)異和(he)射擊快感,體驗墜機后面(mian)對敵人團團包圍的緊(jin)張場(chang)面(mian);手(shou)持散彈槍飛車追(zhui)(zhui)逐交(jiao)戰;以及同時躲避(bi)地面(mian)的刺客和(he)空(kong)中的追(zhui)(zhui)殺。
最新游(you)戲引擎技術:完全支持 DirectX 9,從 pixel lighting(像(xiang)素打光運算(suan)模式)、shadow volumes、normal mapping 貼圖技術到 advanced shaders(進階材(cai)質設定)等(deng),每一項都讓(rang)游(you)戲畫面提(ti)升至新的層次,Havok 2 Game Dynamics 更(geng)讓(rang)游(you)戲的環境隨(sui)著玩者的動作而有極為擬真(zhen)的反應,墻上留下的彈孔(kong)、敵人(ren)身上的窟窿都能真(zhen)實呈現。
在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)中,敵人將以戰(zhan)術(shu)(shu)小(xiao)隊(dui)的(de)形(xing)式包(bao)抄(chao)玩家(jia)(jia),敵人不僅裝備先(xian)進,并(bing)且擁(yong)(yong)有(you)神秘力(li)量。制作(zuo)(zuo)組力(li)圖讓玩家(jia)(jia)在(zai)游(you)戲(xi)過(guo)程中體驗電影般的(de)感(gan)覺(jue),作(zuo)(zuo)為一款FPS游(you)戲(xi),本(ben)作(zuo)(zuo)采用(yong)的(de)“黑客(ke)帝國”式子(zi)彈時間系統可謂精彩絕(jue)倫,將會(hui)讓玩家(jia)(jia)看(kan)見慢動作(zuo)(zuo)狀態下(xia),空氣的(de)變形(xing)特效。玩家(jia)(jia)所(suo)在(zai)的(de)F.E.A.R.部隊(dui)擁(yong)(yong)有(you)世界上最(zui)先(xian)進的(de)武器,諸如螺旋導(dao)彈發射器、核子(zi)炸(zha)藥(yao)、極(ji)速(su)加農炮等(deng)重(zhong)型武器讓游(you)戲(xi)畫面顯得極(ji)度火爆。游(you)戲(xi)劇情融(rong)合了(le)靈異與科幻的(de)要素,頗(po)有(you)《X檔案》的(de)懸疑感(gan)覺(jue)。作(zuo)(zuo)為新一代(dai)FPS游(you)戲(xi),本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)畫面表現也十(shi)分(fen)出色,游(you)戲(xi)完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等(deng)最(zui)新圖形(xing)技術(shu)(shu)全部應用(yong)其(qi)中,新一代(dai)Havok 2物(wu)理引擎使得場景(jing)的(de)互動程度更高,玩家(jia)(jia)將會(hui)看(kan)見留在(zai)敵人身上的(de)彈孔里鮮(xian)血一滴一滴的(de)落下(xia)。負責本(ben)作(zuo)(zuo)開發的(de)是擁(yong)(yong)有(you)極(ji)強(qiang)技術(shu)(shu)實力(li)的(de)Monolith,相信(xin)將會(hui)給玩家(jia)(jia)帶來全新感(gan)覺(jue)。
由于與(yu)各種超自然靈異現象(xiang)掛鉤,本作(zuo)中(zhong)(zhong)當然會出現很多不(bu)可(ke)思議的(de)事,甚至玩家(jia)所(suo)(suo)扮演的(de)角色(se)也有一(yi)些非常(chang)驚(jing)人的(de)動作(zuo)。例(li)如你可(ke)以(yi)(yi)讓時間(jian)變慢,總體(ti)表現與(yu)《黑客帝國(guo)》的(de)彈(dan)道時間(jian)很象(xiang),不(bu)過在(zai)FPS中(zhong)(zhong)可(ke)是相當罕見的(de)。玩家(jia)還可(ke)以(yi)(yi)跳到半空(kong)中(zhong)(zhong)向下踢對方,這在(zai)FPS游戲中(zhong)(zhong)更是聞(wen)所(suo)(suo)未聞(wen)的(de)。
撤離點
《極(ji)度(du)恐(kong)慌(huang):撤離(li)點(dian)》是游戲(xi)《極(ji)度(du)恐(kong)慌(huang)》的一(yi)(yi)部獨立資料片(pian),游戲(xi)于(yu)2006年第四季度(du)上市。在(zai)劇情方(fang)面(mian),《極(ji)度(du)恐(kong)慌(huang):撤離(li)點(dian)》延續了游戲(xi)原先(xian)的劇情,以《恐(kong)懼恐(kong)慌(huang)》結尾出現的直(zhi)(zhi)升機作為開(kai)場。在(zai)看(kan)著(zhu)Alma登上機艙后,玩家將直(zhi)(zhi)接在(zai)墜毀的直(zhi)(zhi)升機旁蘇醒,并發現隊友(you)Jin和(he)(he)Holiday都不(bu)見蹤(zong)影。你必須靠無線電(dian)和(he)(he)兩(liang)位(wei)同伴聯系,并找(zhao)到一(yi)(yi)切可能的方(fang)法逃離(li)此處,使用新的武(wu)器和(he)(he)手(shou)榴彈,面(mian)對(dui)舊有和(he)(he)全新的敵人。
珀爾修斯指令
《極(ji)度恐(kong)慌:珀爾修(xiu)斯的(de)(de)指令》是2007年發行的(de)(de)FEAR系列(lie)第二部資(zi)料片(pian)。本(ben)作平行于一代(dai)及(ji)資(zi)料片(pian)撤(che)離點。講述的(de)(de)是FEAR第二小隊突入阿爾本(ben)市進行對珀爾修(xiu)斯計劃調(diao)查(cha)的(de)(de)故事。本(ben)作中出場了(le)新的(de)(de)敵人及(ji)武(wu)器。
起源計劃
極度恐(kong)慌2:起源計劃是《F.E.A.R》的(de)(de)(de)續作(zuo)將把前作(zuo)中令人毛(mao)骨悚然的(de)(de)(de)超自然懸念故事升級為一(yi)場(chang)超自然的(de)(de)(de)危(wei)機(ji)(ji),這(zhe)個危(wei)機(ji)(ji)將會有把美國的(de)(de)(de)一(yi)座主要城(cheng)市徹底摧毀(hui)的(de)(de)(de)危(wei)險。這(zhe)場(chang)災難的(de)(de)(de)中心是神(shen)秘的(de)(de)(de)Alma,她對那(nei)些侮(wu)辱(ru)過她的(de)(de)(de)人的(de)(de)(de)憤(fen)怒引發了(le)一(yi)連串的(de)(de)(de)事件,進而完全(quan)失去了(le)控(kong)制。既(ji)然她已經完全(quan)地擺脫了(le)支(zhi)配,后果恐(kong)怕(pa)會更加不堪設想。
極度恐慌3
《極度恐慌(huang)3》是(shi)(shi)一款(kuan)第(di)一人稱射擊類型(xing)的(de)心理驚悚游(you)戲(xi)(xi),在(zai)(zai)由Day 1 Studios在(zai)(zai)PC、PS3和Xbox360上開發制作的(de)游(you)戲(xi)(xi)。它是(shi)(shi)《極度恐慌(huang)2:起源計劃》的(de)續作,是(shi)(shi)《極度恐慌(huang)》系列的(de)第(di)三部作品。它在(zai)(zai)2010年(nian)8月8日(ri)被約翰·卡朋(peng)特連同作家史蒂夫·奈爾斯宣(xuan)布和闡(chan)述。它是(shi)(shi)《極度恐慌(huang)》系列作品中唯一一部具有脫機(ji)多人功能(neng)的(de)游(you)戲(xi)(xi),也(ye)是(shi)(shi)第(di)一部介紹合作模式(shi)的(de)游(you)戲(xi)(xi)。