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影之刃

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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動作
  • 發行/播出時間: 2014年(nian)9月17日(ios公測) ,2014年(nian)09月28日(Android公測)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《影之刃(ren)》是由網易游戲(xi)推出的以水墨(mo)畫風表(biao)現武林江(jiang)湖的ARPG手(shou)游大作,其前身為單(dan)機游戲(xi)《雨血》系列,IOS版本于(yu)2014年9月(yue)17日正式(shi)公測,安卓版本于(yu)2014年9月(yue)19日——23日開啟搶先體驗(刪檔),并(bing)于(yu)2014年9月(yue)28日正式(shi)公測。

《影(ying)之(zhi)刃》描述了一(yi)個充(chong)滿(man)殺戮和變(bian)局的(de)(de)武俠江湖,蒸汽機械和人體改造(zao)術無處不在。身為殺手(shou)(shou)組織(zhi)的(de)(de)玩家(jia)將只身闖入(ru)折損(sun)眾多高(gao)手(shou)(shou)的(de)(de)南武林,遭遇(yu)環(huan)環(huan)相扣的(de)(de)陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。

《影之刃》是中國游(you)戲(xi)歷史上首(shou)個(ge)獲得(de)三大(da)游(you)戲(xi)展會提名的游(you)戲(xi)——2014德國科隆(long)展最佳移動游(you)戲(xi)(Best mobile game)。

角色介紹

前(qian)“組織(zhi)(zhi)”冥使,外逃中(zhong)。雨血系(xi)列(lie)故事的(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao),一個背(bei)負著悲慘命(ming)運,并(bing)與(yu)(yu)之不斷抗(kang)爭的(de)(de)(de)(de)(de)悲劇英雄。他(ta)自小便與(yu)(yu)左殤(shang)一道流浪(lang),后來二人被(bei)武林中(zhong)最(zui)(zui)神秘,最(zui)(zui)強大的(de)(de)(de)(de)(de)“組織(zhi)(zhi)”所收養,并(bing)最(zui)(zui)終被(bei)訓練成令(ling)人聞(wen)風(feng)喪膽的(de)(de)(de)(de)(de)高手,為(wei)“組織(zhi)(zhi)”的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)力擴張立下無數戰(zhan)功。然而在(zai)“組織(zhi)(zhi)”最(zui)(zui)為(wei)鼎(ding)盛的(de)(de)(de)(de)(de)時期,他(ta)被(bei)最(zui)(zui)親密的(de)(de)(de)(de)(de)朋友及愛人利用,錯手殺死了(le)“組織(zhi)(zhi)”的(de)(de)(de)(de)(de)首領,被(bei)整個“組織(zhi)(zhi)”追殺,并(bing)在(zai)與(yu)(yu)左殤(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)決戰(zhan)中(zhong)身受重傷。

為了反抗“組(zu)織”的(de)追殺,魂接受了神秘莫(mo)測的(de)名醫(yi)“鬼手”的(de)“毒(du)心之(zhi)術(shu)”,雖(sui)然迅(xun)速(su)恢復了武功,但只余下六十(shi)四(si)天(tian)的(de)生命。在這最后(hou)的(de)六十(shi)四(si)天(tian)中,他毅然踏上了結束一(yi)切恩怨情仇的(de)不歸之(zhi)路。

在手游影之刃中,魂仍(reng)是一名(ming)初(chu)出茅廬的少(shao)年,在“組織”的派遣(qian)下前往迷霧重重的南武林探查(cha)蜃樓的秘密。

左(zuo)(zuo)殤(shang) 影之(zhi)刃第二主角,曾是(shi)魂(hun)的(de)(de)(de)生死之(zhi)交(jiao),二人一(yi)同(tong)(tong)在(zai)(zai)市(shi)井之(zhi)間長大(da),直到被(bei)“組織”首(shou)(shou)領(ling)所(suo)收養(yang)。除(chu)了擁有與(yu)魂(hun)不(bu)相(xiang)伯仲的(de)(de)(de)武功以外(wai),左(zuo)(zuo)殤(shang)更(geng)是(shi)一(yi)個謀(mou)略大(da)師,他的(de)(de)(de)布局不(bu)但(dan)(dan)構思縝(zhen)密,而且時(shi)常預(yu)留(liu)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)變化,令(ling)人防(fang)不(bu)勝防(fang)。左(zuo)(zuo)殤(shang)與(yu)魂(hun)性格似乎(hu)同(tong)(tong)樣冷靜,但(dan)(dan)有所(suo)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)是(shi),他的(de)(de)(de)冷靜之(zhi)下(xia)掩蓋著(zhu)彌天(tian)的(de)(de)(de)野心,在(zai)(zai)時(shi)機成熟之(zhi)后,他終于借魂(hun)之(zhi)手將“組織”首(shou)(shou)領(ling)除(chu)去,篡奪了組織的(de)(de)(de)“冥主”之(zhi)位(wei)。

瞳媚(mei)(mei)(mei) 影(ying)之(zhi)刃瞳媚(mei)(mei)(mei)是(shi)(shi)前玉組(zu)成(cheng)員,在玉組(zu)所有(you)的(de)(de)成(cheng)員都有(you)神秘(mi)失蹤后,瞳媚(mei)(mei)(mei)還一直在追尋組(zu)織的(de)(de)成(cheng)員,在這種(zhong)世(shi)道,瞳媚(mei)(mei)(mei)不(bu)(bu)(bu)是(shi)(shi)單純的(de)(de),但是(shi)(shi)卻有(you)一種(zhong)天生(sheng)的(de)(de)孤獨感,雖然她(ta)可能對人情世(shi)故后知后覺,但是(shi)(shi)不(bu)(bu)(bu)代表她(ta)不(bu)(bu)(bu)聰(cong)明,就算是(shi)(shi)面對復(fu)雜的(de)(de)戰斗,她(ta)也不(bu)(bu)(bu)曾出錯,她(ta)唯有(you)不(bu)(bu)(bu)斷逃避來換取心中一絲寧(ning)靜(jing)。

BOSS劍狂

武林間修煉(lian)至(zhi)走火入(ru)魔的(de)劍客,對劍法以(yi)外的(de)一(yi)切(qie)皆不感(gan)興(xing)趣,渴望(wang)與更多劍術(shu)高手對決,在(zai)蜃樓(lou)的(de)蠱惑下(xia)加入(ru)蜃樓(lou)以(yi)尋找劍術(shu)的(de)至(zhi)高境界(jie)。

劍(jian)狂(kuang)是游(you)戲內出現的(de)(de)第一個中級BOSS:近身(shen)、遠程、突(tu)刺技能(neng)樣(yang)樣(yang)齊全。尤其是他的(de)(de)破防挑(tiao)刺,玩家一旦(dan)被(bei)逮住(zhu)就(jiu)會嘗到被(bei)吊打的(de)(de)滋味。要破解此招(zhao),須(xu)靈活使用閃避,趁(chen)劍(jian)狂(kuang)轉劍(jian)之時,鬼步(bu)突(tu)進(jin)、觸發(fa)防御反擊,抓住(zhu)機會連招(zhao)破甲,便可隨意虐(nve)殺 。

花蝶

“蝶”又是一(yi)個因(yin)深愛著“玄玉”而送(song)命的悲情美(mei)人。蜃(shen)樓神秘詭(gui)異的女(nv)殺(sha)手,擅長暗殺(sha)。體(ti)型性感豐腴,但(dan)也更為兇殘詭(gui)異。身形變幻莫(mo)測(ce),手中的武器可以將(jiang)敵人一(yi)擊必(bi)殺(sha)。

鬼(gui)面(mian)君子(zi) 蜃(shen)(shen)樓手下得力干(gan)將,殺人(ren)(ren)無數。人(ren)(ren)稱為“君子(zi)”,說(shuo)話彬彬有(you)禮,但(dan)面(mian)具(ju)下卻異常兇殘。似乎對蜃(shen)(shen)樓里(li)一個叫“十一人(ren)(ren)閣”的勢(shi)力忠心耿耿。加入蜃(shen)(shen)樓前是劍法(fa)天才,不知(zhi)何故喪失了(le)一臂,加入蜃(shen)(shen)樓后經過機關術(shu)的改造(zao),擁有(you)了(le)能自由伸縮的義肢。

紅娘子

在(zai)墓山修(xiu)行的(de)神秘(mi)女人。可自由操(cao)縱鬼(gui)火之力攻(gong)擊敵(di)人,身形飄忽(hu),更能以紅粉骷髏殺敵(di),似乎有著悲慘而不為人知的(de)過去。

白娘子

在墓山(shan)修行的另外一個神秘女人,身形不及紅娘(niang)子飄忽,但(dan)其能夠將鬼火怨(yuan)氣化為(wei)哭泣的女孩面具,爆發后(hou)更能將鬼火聚(ju)集釋放出巨(ju)大的攻擊柱(zhu),似乎(hu)有著(zhu)不為(wei)人知的過去。

水鬼

蜃(shen)樓(lou)水下最(zui)精英的(de)(de)殺(sha)手,特(te)別(bie)喜愛(ai)自己的(de)(de)外形與身姿。講究華麗的(de)(de)殺(sha)戮美(mei)學,甚至殺(sha)人的(de)(de)方式也特(te)別(bie)考究。自戀而又變(bian)態(tai)的(de)(de)性格是(shi)他(ta)的(de)(de)弱點,雖然陸(lu)地上(shang)的(de)(de)招(zhao)式也不差,但在水中他(ta)才能發揮出真正的(de)(de)本領。

水鬼的(de)設(she)計很“性(xing)感”,將現代蛙人(ren)泳衣、腳(jiao)蹼和攻(gong)擊用的(de)刃結合起來,最終完(wan)成了玩家見(jian)到的(de)這版設(she)計方案。BOSS比較(jiao)“妖”,和主體配色紫(zi)色相得益彰,而戰場上紫(zi)色刃光閃動,花瓣飄(piao)揚,耳邊(bian)則回響(xiang)著他瘋狂的(de)笑聲(sheng),所有元素共同營造出立體的(de)BOSS印象。

瓷兒(er) 駕駛機關“滅”的(de)天(tian)才少(shao)女(nv),暗黑蘿(luo)莉,天(tian)下第二(er)的(de)機關師。外表語(yu)氣和其他小女(nv)孩一樣,但操縱成群的(de)機關人大軍(jun)時(shi),卻成了以殺人為樂的(de)怪(guai)物(wu)。。蜃(shen)樓(lou)“十一人閣”某位機關術大師的(de)后代。但瓷兒(er)效忠的(de)只有蜃(shen)樓(lou)之(zhi)主,并不知道她的(de)長輩也身處蜃(shen)樓(lou)。

刀剎

和(he)尚(shang)是每部武俠小(xiao)說中(zhong)都(dou)會(hui)登(deng)場的(de)(de)(de)角色,且由于佛(fo)教的(de)(de)(de)宗教特點,僧人一(yi)般(ban)都(dou)是慈祥、端莊、正義的(de)(de)(de)化身。但(dan)《影之刃》的(de)(de)(de)游戲設計(ji)師們又偏愛(ai)引用“我(wo)不(bu)入(ru)(ru)地(di)(di)獄(yu)、誰入(ru)(ru)地(di)(di)獄(yu)”的(de)(de)(de)佛(fo)教典故,將僧人設定為以強勢手法降妖伏魔的(de)(de)(de)羅漢形象,若不(bu)加以控(kong)制,則會(hui)進入(ru)(ru)瘋(feng)狂(kuang)殺戮(lu)的(de)(de)(de)走火入(ru)(ru)魔境地(di)(di)。刀剎便是結合了穩重及(ji)瘋(feng)狂(kuang)兩種形態的(de)(de)(de)和(he)尚(shang),既使(shi)得人物性感(gan)更為豐滿,又可(ke)以讓玩(wan)家在戰(zhan)斗中(zhong)體驗截然不(bu)同的(de)(de)(de)節奏(zou)及(ji)樂趣。

刀剎的(de)(de)設計較為(wei)直接,具有夸(kua)張視(shi)覺效(xiao)果(guo)的(de)(de)刀在戰斗(dou)中能帶來(lai)很大(da)的(de)(de)壓迫感。他的(de)(de)刀有兩種形態,平(ping)時是(shi)一把(ba)寬大(da)的(de)(de)戒刀,而在刀剎進(jin)入“剎”狀態時,會將刀震碎,變成一把(ba)帶有鋸齒的(de)(de)魔刀。這種大(da)尺度變身也(ye)是(shi)為(wei)了表現從厚重沉穩到血(xue)腥(xing)狂暴的(de)(de)矛盾快感。

邪繭三姐妹 邪繭乃萬邪王用于孕育和修煉之(zhi)物,以幼嬰為(wei)養料,孕育出三個(ge)糾纏在一起(qi)的女子(zi)。她們貪(tan)婪的將觸(chu)手刺向黑林的濁氣,以期撈到新(xin)鮮的人(ren)體。

銀(yin)翎 駕駛著(zhu)“銀(yin)龍號”這堅不可摧的戰(zhan)艦,這個(ge)沉魚(yu)落(luo)雁的女子(zi)異常(chang)冷漠。她清(qing)楚自己也(ye)是(shi)蜃樓(lou)的棋(qi)子(zi),但棋(qi)子(zi)也(ye)有掌(zhang)控棋(qi)局(ju)的權力(li),哪怕只是(shi)局(ju)部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年3月27日,《影之刃》獲得(de)GMGC(全球(qiu)移(yi)動(dong)游(you)戲大(da)會)“2014年最受期待手游(you)獎” 。

2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三屆星耀360“最受期待手游獎”。

3、2014年(nian)8月(yue)7日,《影(ying)之(zhi)刃》獲(huo)得德國科隆(long)游(you)戲展“最佳(jia)手游(you)(Best mobile game)提(ti)名”

鑒賞評價

《影之刃》的(de)音(yin)(yin)(yin)樂風格也是(shi)花(hua)樣(yang)多變。從開場(chang)的(de)選角時(shi)出(chu)現輕快激昂的(de)音(yin)(yin)(yin)樂,到戰(zhan)斗時(shi)對不同技能配(pei)合的(de)音(yin)(yin)(yin)效,都會(hui)使人有種暢快淋漓的(de)戰(zhan)斗快感,武器在風中揮舞的(de)聲音(yin)(yin)(yin),怪物(wu)的(de)各種慘叫呻吟聲,再配(pei)合這陰暗的(de)畫風,能讓人聽起來很帶感。

《影之刃》在游戲裝(zhuang)備上(shang),主角(jiao)(jiao)剛出來(lai)會配(pei)備固定一套衣服、武器、戒指、紋身(shen)和(he)項鏈,通(tong)過任(ren)務劇情,會拿到(dao)(dao)升級裝(zhuang)備的(de)(de)材料(liao),再通(tong)過金錢和(he)材料(liao),就(jiu)能把(ba)裝(zhuang)備一直提(ti)升至與主角(jiao)(jiao)當前等級,材料(liao)可以通(tong)過密(mi)令系(xi)統,或者副本獎勵等方式(shi)獲取。而(er)到(dao)(dao)達二十(shi)級,轉職后可以得到(dao)(dao)職業(ye)專屬的(de)(de)裝(zhuang)備,進一步(bu)強化角(jiao)(jiao)色實力(li)。

而(er)游戲(xi)內寶(bao)石與(yu)心(xin)法(fa)系(xi)統是《影之刃(ren)》中的一大特色,寶(bao)石是鑲嵌(qian)在裝備上,而(er)心(xin)法(fa)則是鑲嵌(qian)在招式(shi)中,從而(er)達(da)到(dao)提(ti)高(gao)攻(gong)擊力(li)與(yu)殺(sha)氣等(deng)作(zuo)用(yong),是游戲(xi)中殺(sha)人越貨的必備佳品(pin)。而(er)且寶(bao)石和心(xin)法(fa)通過(guo)合成及吞(tun)噬(shi)達(da)到(dao)升級品(pin)階和屬(shu)性,絕對(dui)是游戲(xi)一大助力(li)。

其他信息

游戲設定

《影之(zhi)刃》描述了一個充(chong)滿殺戮和變局的(de)(de)武(wu)俠江湖,蒸(zheng)汽(qi)機械(xie)和人體改造術無處不(bu)在。身為(wei)殺手組織的(de)(de)玩家將只身闖入(ru)折(zhe)損眾多高手的(de)(de)南(nan)武(wu)林,遭遇環環相(xiang)扣的(de)(de)陰謀危局,直面欺騙、背叛(pan)與(yu)死亡。游(you)戲中玩家可以使(shi)用(yong)魂、殤(shang)、瞳(tong)媚三個職業(ye),每個職業(ye)都可以轉職為(wei)兩(liang)個擁有獨(du)特的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)風格和外型(xing)特點的(de)(de)進階職業(ye)。游(you)戲的(de)(de)連招(zhao)(zhao)(zhao)戰(zhan)斗(dou)系統,允許(xu)玩家從數十種招(zhao)(zhao)(zhao)式中自(zi)由搭配,組成(cheng)2條連招(zhao)(zhao)(zhao)鏈(lian),自(zi)由配合普攻、閃避、格擋與(yu)浮空跳躍(yue)。游(you)戲人物對話冷峻(jun)簡短(duan),富(fu)有強烈(lie)的(de)(de)古龍特色。

制作人(ren)親(qin)自(zi)構建的(de)(de)(de)(de)(de)濃(nong)墨(mo)畫風(feng),用近(jin)乎(hu)藝術的(de)(de)(de)(de)(de)線(xian)與墨(mo)勾(gou)勒出一個異于(yu)傳統的(de)(de)(de)(de)(de)暗沉江湖。沉默寡言的(de)(de)(de)(de)(de)南武林人(ren)士、一斗笠一粗布長衫的(de)(de)(de)(de)(de)神秘劍客、充滿想象(xiang)力的(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)中巨船,以(yi)及精心描繪(hui)的(de)(de)(de)(de)(de)濃(nong)墨(mo)水榭樓臺(tai),讓(rang)玩家明確感受到(dao)一種(zhong)來自(zi)江湖深處的(de)(de)(de)(de)(de)冷(leng)峻肅殺。

《影之(zhi)刃(ren)》作為(wei)一款橫(heng)版格斗武俠游(you)戲,其戰(zhan)斗方式以極具打擊(ji)感的連(lian)招(zhao)為(wei)主。玩家在《影之(zhi)刃(ren)》中可(ke)選擇攜手戰(zhan)斗,亦可(ke)進行PK對戰(zhan),在交互層面(mian)給出(chu)了有力(li)支撐。

配置要求

運行環境 基本配置

CPU 1G

操作系統 Android4.0以上/IOS4.0以上

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺(sha)意(yi)(yi)”是《影之刃》連招系統中的獨特設(she)定,部(bu)分(fen)技(ji)能可獲得殺(sha)意(yi)(yi),部(bu)分(fen)技(ji)能通(tong)過消耗殺(sha)意(yi)(yi),獲得傷害翻倍等更強大效果(guo),稱為“殺(sha)意(yi)(yi)強化”。在搭配(pei)連招時,玩家(jia)需精打(da)細算每一點殺(sha)意(yi)(yi),保證(zheng)收支平衡又不(bu)浪費。

怒氣爆表,全屏大招

怒氣值設定在ARPG游戲(xi)中已不鮮(xian)見,但是《影之刃》大招(zhao)(zhao)的頻繁(fan)與華麗(li)卻(que)是絕(jue)無(wu)僅(jin)有:狂(kuang)堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招(zhao)(zhao),且招(zhao)(zhao)式席(xi)卷全(quan)屏(ping),遮天蔽日(ri)。

黃金劍陣,鬼步魅影

手(shou)動格擋(dang)與(yu)閃避(bi)(bi)大大增(zeng)加(jia)了《影之刃》的格斗真實感。游戲角色“左(zuo)殤”可(ke)在周身豎(shu)起黃金劍(jian)陣格擋(dang)攻擊。“魂”則(ze)可(ke)利用其(qi)鬼(gui)魅身法化為一團煙影,閃避(bi)(bi)敵(di)人攻擊。

絕地反擊,以牙還牙

“反(fan)(fan)擊”是《影之刃(ren)》又一隱蔽(bi)但創(chuang)新的設定。玩家需(xu)眼(yan)疾(ji)手快,在(zai)受到(dao)(dao)攻擊的兩秒之內(nei)做出(chu)格擋或(huo)閃(shan)避反(fan)(fan)應,敵人不但撲空、還(huan)將(jiang)受到(dao)(dao)結算3次(ci)的反(fan)(fan)擊傷害重創(chuang)。

浮空追擊,天空殺戮

“浮(fu)空(kong)追擊”是戰斗走位沒有Z軸(zhou)的(de)《影之刃》又一獨特優勢。角色各有3個挑空(kong)技,敵人在(zai)被(bei)挑空(kong)后無法進行任何(he)攻(gong)擊,主角可隨之躍起(qi)、突進、穿刺、砸落,在(zai)空(kong)中以一套連(lian)招結(jie)果(guo)敵人。

刺穿護甲,行云流水

《影之刃》角色血條下方(fang)有一條藍(lan)色的(de)護體(ti)槽。玩家(jia)在護體(ti)槽被(bei)打(da)空之前受到攻擊將不會產生硬直(zhi)。這樣的(de)設定,不但讓(rang)玩家(jia)動作更連貫、不致頻繁被(bei)打(da)斷,也增(zeng)加了(le)玩家(jia)搭配傷害破(po)甲招式(shi)的(de)策略(lve)性與成就感。

心法突破

心法在游戲中是一(yi)種對于角色技(ji)能加強(qiang)的(de)(de)(de)道(dao)具,是裝(zhuang)備的(de)(de)(de)一(yi)種,玩家通(tong)過(guo)技(ji)能界面可以(yi)選擇心法進行裝(zhuang)備,根(gen)據自己(ji)不(bu)同的(de)(de)(de)需要可以(yi)提升技(ji)能的(de)(de)(de)攻擊力、技(ji)能使用時(shi)候的(de)(de)(de)消(xiao)耗,以(yi)及各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)增強(qiang)作用。

《影之(zhi)刃》的(de)心法一(yi)共(gong)分為三種,分別是攻擊心法、均衡(heng)心法、破甲心法。

攻擊心法(fa):主(zhu)要是為了(le)提高技(ji)能的(de)基礎(chu)傷害,增(zeng)加(jia)破甲暴風比,提高的(de)傷害破甲值并不高。

均衡(heng)心法:在傷害方(fang)面的提升較(jiao)少(shao),主要(yao)目的是為(wei)了增加技能(neng)殺(sha)意(yi)的獲得,或者減少(shao)釋放技能(neng)時候(hou)的殺(sha)意(yi)消(xiao)耗。

破甲(jia)心法:提(ti)升(sheng)較高的(de)傷害破價值(zhi)(zhi),可以(yi)獲得更多的(de)技(ji)能努力(li)以(yi)及更高的(de)評價值(zhi)(zhi)。

品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(包(bao)括(kuo)絕品(pin)(pin)(pin)、名品(pin)(pin)(pin)、純品(pin)(pin)(pin)、精品(pin)(pin)(pin)、凡品(pin)(pin)(pin))和(he)星(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)是(shi)心法(fa)(fa)的(de)重要屬性,品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)越高,星(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)越高,心法(fa)(fa)就越強。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)包(bao)括(kuo)品(pin)(pin)(pin)質(zhi)和(he)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)兩方面,等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)通(tong)過心法(fa)(fa)的(de)吞噬進(jin)(jin)行(xing)提(ti)升(sheng),品(pin)(pin)(pin)質(zhi)通(tong)過心法(fa)(fa)的(de)突(tu)破(po)(po)進(jin)(jin)行(xing)提(ti)升(sheng)。綠色(se)突(tu)破(po)(po)后(hou)是(shi)淡青(qing)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)由15變(bian)為(wei)(wei)(wei)(wei)25),淡青(qing)色(se)突(tu)破(po)(po)后(hou)是(shi)深青(qing)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)由25變(bian)為(wei)(wei)(wei)(wei)35),深青(qing)色(se)突(tu)破(po)(po)后(hou)是(shi)淡紫(zi)(zi)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)由35變(bian)為(wei)(wei)(wei)(wei)45,技能附(fu)加屬性從1行(xing)變(bian)成2行(xing),第3行(xing)藍色(se)屬性提(ti)升(sheng)1倍),淡紫(zi)(zi)色(se)突(tu)破(po)(po)后(hou)是(shi)深紫(zi)(zi)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)由45變(bian)為(wei)(wei)(wei)(wei)50),深紫(zi)(zi)色(se)再突(tu)破(po)(po)變(bian)為(wei)(wei)(wei)(wei)橙色(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)由50級(ji)(ji)(ji)變(bian)為(wei)(wei)(wei)(wei)60級(ji)(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)帶來的(de)是(shi)心法(fa)(fa)附(fu)加攻擊力和(he)生命力的(de)提(ti)升(sheng),以及附(fu)加屬性的(de)增加與提(ti)升(sheng)。

游戲術語

硬(ying)直:一般是指(zhi)動作(zuo)發生(sheng)到結束之間(jian)的(de)一段時間(jian),比如平砍后收(shou)刀的(de)這段時間(jian)內就是一個硬(ying)直的(de)狀態,發生(sheng)這種(zhong)情況(kuang)玩(wan)家將(jiang)無(wu)法(fa)對角色進行任(ren)何的(de)操(cao)作(zuo),也是進攻非常好(hao)的(de)時機。

取(qu)(qu)(qu)消:指(zhi)一(yi)個招(zhao)式的(de)(de)硬直中(zhong)使出另(ling)一(yi)個招(zhao)式來達到技(ji)(ji)能(neng)銜接(jie)的(de)(de)過程(cheng)或稱動作,是連續攻(gong)擊的(de)(de)基(ji)礎。本游(you)戲中(zhong)的(de)(de)招(zhao)式分(fen)為起手(shou)、銜接(jie)、終(zhong)(zhong)結。普通攻(gong)擊可(ke)以(yi)被(bei)(bei)任(ren)意技(ji)(ji)能(neng)取(qu)(qu)(qu)消,一(yi)條(tiao)技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)中(zhong)的(de)(de)起手(shou)和(he)銜接(jie)可(ke)以(yi)被(bei)(bei)其他招(zhao)式取(qu)(qu)(qu)消,終(zhong)(zhong)結則不能(neng)(Tips:一(yi)條(tiao)技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)能(neng)被(bei)(bei)另(ling)一(yi)條(tiao)技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)取(qu)(qu)(qu)消,即技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)1的(de)(de)終(zhong)(zhong)結可(ke)以(yi)被(bei)(bei)技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)2的(de)(de)任(ren)意攻(gong)擊取(qu)(qu)(qu)消)。

護(hu)甲:人物血量條(tiao)下方(fang)的(de)黃條(tiao),最大值(zhi)為血量最大值(zhi)的(de)一半。角色受到(dao)攻擊(ji)時(shi),血量與護(hu)甲會同時(shi)減(jian)少,但是(shi)若(ruo)存在護(hu)甲,血量扣除將會大幅減(jian)少,因傷害行動(dong)產生的(de)硬直也大幅縮(suo)短,很容易從對方(fang)的(de)攻擊(ji)中逃出(chu)。護(hu)甲值(zhi)會自動(dong)恢復。

霸(ba)體:一(yi)種狀態,處于這種狀態的時候人(ren)物將不會受到任何的控(kong)制效果。

無視護(hu)甲(jia):無視被(bei)攻擊角色的護(hu)甲(jia)值而直接造成傷害,若招式帶有挑(tiao)空(kong)、震(zhen)飛效(xiao)果,則這些(xie)效(xiao)果不會受到對象護(hu)甲(jia)的影響(xiang)。

破甲:將角色(se)的護(hu)甲值打至空(kong),即(ji)稱破甲。沒有(you)護(hu)甲保護(hu)的角色(se)會被(bei)浮空(kong)。

防御(yu):影之刃(ren)中左殤的專屬技能(neng),防御(yu)持續期間可以抵御(yu)三次傷害(hai),最多(duo)持續5秒。

鬼步:影之刃中魂專(zhuan)屬技能,在移動的時候將不會(hui)被任何傷害擊中。

連(lian)擊(ji)加成(cheng):連(lian)續攻擊(ji)成(cheng)功后獲(huo)得(de)(de)的加成(cheng),可以(yi)獲(huo)得(de)(de)額外的傷害加成(cheng),最高為100%(達(da)到(dao)100%后只要保持連(lian)擊(ji)狀態即(ji)可一直保持100%傷害加成(cheng))。

倒地:角色(se)受到控制(zhi)技能后倒在(zai)地面(mian)上(shang)無法(fa)進行任何(he)操作的(de)狀態(tai)。倒地時不會受到任何(he)傷(shang)害,但是在(zai)落地前和起(qi)來的(de)一瞬間就可以被攻(gong)擊(ji),。

無(wu)敵:角色無(wu)法被(bei)任(ren)何(he)攻擊擊中。倒(dao)地狀態、特定技能的(de)使(shi)用可(ke)以讓(rang)角色附(fu)加上無(wu)敵狀態。

浮空:角色(se)被破甲后被打離(li)地面的狀態(tai)。此時玩家無法對(dui)(dui)角色(se)進行任(ren)何操作。要(yao)想對(dui)(dui)手浮空,必須先破甲。

挑空:控制技能,將對手原地擊飛后(hou)進(jin)入(ru)浮空狀態。

震(zhen)飛:控制技能,將對手打浮空并(bing)以拋物線的方(fang)式擊飛出(chu)去。

防御反擊

《影之(zhi)刃》中(zhong)要(yao)(yao)想(xiang)以(yi)弱(ruo)勝(sheng)強,防御反擊(ji)是(shi)必須(xu)要(yao)(yao)用到的(de)技(ji)能,就(jiu)是(shi)在(zai)敵方攻擊(ji)的(de)瞬(shun)間(jian)做(zuo)到格擋,角色(se)就(jiu)會自動使用技(ji)能反擊(ji),基本上百(bai)分比對敵人產(chan)生傷害。其中(zhong),每個職業(ye)天(tian)生就(jiu)有(you)格擋鍵,當然(ran)方式不一(yi)樣,向上圖(tu)中(zhong)輕(qing)羽的(de)就(jiu)是(shi)直接格擋,而(er)絕影職業(ye)則被叫做(zuo)鬼步。玩家在(zai)敵方的(de)攻擊(ji)快要(yao)(yao)擊(ji)中(zhong)角色(se)時(shi)迅速點擊(ji)格擋鍵,就(jiu)能直接做(zuo)到防御反擊(ji)。

連招攻略

在影之刃雨血中(zhong)每個技(ji)能收發(fa)招式(shi)都標有地空(kong)字樣(yang),即表示招式(shi)開始與(yu)結束的位置(zhi)在地面或空(kong)中(zhong)。所以(yi)連(lian)招的順序為挑(tiao)空(kong)敵人→主角騰空(kong)→沖(chong)刺突進→砸地墜落→終結技(ji)。

連(lian)招時注(zhu)意招式的(de)附加效果(guo),做(zuo)好怪(guai)物(wu)(wu)的(de)軌跡預(yu)判。預(yu)判好怪(guai)物(wu)(wu)軌跡,才(cai)能(neng)追(zhui)殺(sha)至死。消耗(hao)殺(sha)意的(de)技能(neng),在殺(sha)意充沛時放(fang)(fang)出,便(bian)能(neng)發揮更大(da)威(wei)力。角(jiao)色(se)每成功(gong)施(shi)放(fang)(fang)一個技能(neng),將成功(gong)積累怒(nu)氣,怒(nu)滿(man)則可(ke)施(shi)放(fang)(fang)全屏大(da)招。

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