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影之刃

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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動作
  • 發行/播出時間: 2014年(nian)9月(yue)(yue)17日(ios公測) ,2014年(nian)09月(yue)(yue)28日(Android公測)
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

《影之刃》是由網易游(you)(you)戲(xi)推出的以(yi)水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游(you)(you)大(da)作,其前(qian)身為單機游(you)(you)戲(xi)《雨血(xue)》系(xi)列,IOS版本于2014年(nian)9月17日(ri)正式公(gong)測(ce),安卓版本于2014年(nian)9月19日(ri)——23日(ri)開啟搶先體驗(刪(shan)檔),并于2014年(nian)9月28日(ri)正式公(gong)測(ce)。

《影(ying)之(zhi)刃(ren)》描述了一個充滿殺戮和變(bian)局(ju)的(de)(de)(de)武(wu)(wu)俠江(jiang)湖,蒸(zheng)汽機械(xie)和人(ren)體(ti)改造術無處不(bu)在。身為殺手組(zu)織的(de)(de)(de)玩家將只身闖入折(zhe)損眾多高手的(de)(de)(de)南武(wu)(wu)林(lin),遭遇環環相扣的(de)(de)(de)陰謀(mou)危局(ju),直面欺騙、背叛與死(si)亡。

《影之刃》是中國游戲歷史上首(shou)個獲得(de)三大(da)游戲展(zhan)會提名的游戲——2014德國科(ke)隆展(zhan)最佳(jia)移動游戲(Best mobile game)。

角色介紹

前“組織(zhi)”冥(ming)使,外逃中(zhong)。雨血(xue)系列故事的(de)(de)(de)(de)主角,一(yi)個背負著悲(bei)慘命運,并與之不(bu)斷(duan)抗爭的(de)(de)(de)(de)悲(bei)劇英雄(xiong)。他(ta)自小(xiao)便與左(zuo)殤一(yi)道流浪,后來(lai)二人被(bei)武林中(zhong)最(zui)神秘(mi),最(zui)強大的(de)(de)(de)(de)“組織(zhi)”所(suo)收養,并最(zui)終被(bei)訓練(lian)成令人聞風喪膽(dan)的(de)(de)(de)(de)高手,為(wei)“組織(zhi)”的(de)(de)(de)(de)勢力擴張立下無數戰功。然而在“組織(zhi)”最(zui)為(wei)鼎盛(sheng)的(de)(de)(de)(de)時期,他(ta)被(bei)最(zui)親密的(de)(de)(de)(de)朋友及愛人利(li)用,錯手殺死了“組織(zhi)”的(de)(de)(de)(de)首領,被(bei)整(zheng)個“組織(zhi)”追殺,并在與左(zuo)殤的(de)(de)(de)(de)決(jue)戰中(zhong)身受(shou)重傷。

為了(le)反抗(kang)“組織”的(de)(de)追殺,魂接受了(le)神秘莫測的(de)(de)名(ming)醫“鬼手”的(de)(de)“毒心(xin)之(zhi)術”,雖然迅(xun)速恢復(fu)了(le)武功(gong),但只余下六(liu)十四(si)天的(de)(de)生(sheng)命。在這最后的(de)(de)六(liu)十四(si)天中,他毅然踏上(shang)了(le)結(jie)束一切恩(en)怨情仇的(de)(de)不(bu)歸之(zhi)路。

在(zai)手游(you)影之刃(ren)中(zhong),魂仍是一名(ming)初(chu)出茅廬的(de)少年,在(zai)“組織(zhi)”的(de)派遣下(xia)前往迷(mi)霧重重的(de)南武林探(tan)查蜃樓的(de)秘(mi)密。

左(zuo)殤(shang) 影之(zhi)刃(ren)第(di)二(er)主(zhu)(zhu)角,曾是魂(hun)的(de)生死(si)之(zhi)交,二(er)人一同(tong)在市(shi)井之(zhi)間長大,直到被“組(zu)織”首領所(suo)收養(yang)。除(chu)了擁(yong)有與(yu)魂(hun)不(bu)(bu)相(xiang)伯仲的(de)武(wu)功以外,左(zuo)殤(shang)更是一個謀(mou)略大師,他(ta)的(de)布局不(bu)(bu)但(dan)構(gou)思縝密,而且時常預留不(bu)(bu)同(tong)的(de)變化,令人防不(bu)(bu)勝(sheng)防。左(zuo)殤(shang)與(yu)魂(hun)性格似(si)乎(hu)同(tong)樣(yang)冷(leng)靜,但(dan)有所(suo)不(bu)(bu)同(tong)的(de)是,他(ta)的(de)冷(leng)靜之(zhi)下掩蓋著(zhu)彌天的(de)野心,在時機(ji)成(cheng)熟之(zhi)后,他(ta)終于借魂(hun)之(zhi)手(shou)將“組(zu)織”首領除(chu)去,篡奪了組(zu)織的(de)“冥主(zhu)(zhu)”之(zhi)位。

瞳(tong)媚(mei)(mei)(mei) 影之(zhi)刃瞳(tong)媚(mei)(mei)(mei)是前(qian)玉(yu)組(zu)成員,在(zai)玉(yu)組(zu)所有(you)的成員都(dou)有(you)神秘失(shi)蹤后(hou)(hou),瞳(tong)媚(mei)(mei)(mei)還一(yi)(yi)直(zhi)在(zai)追(zhui)尋組(zu)織(zhi)的成員,在(zai)這種世道,瞳(tong)媚(mei)(mei)(mei)不(bu)(bu)是單純的,但(dan)是卻(que)有(you)一(yi)(yi)種天生的孤獨感,雖然她(ta)可能(neng)對人情世故(gu)后(hou)(hou)知后(hou)(hou)覺,但(dan)是不(bu)(bu)代表她(ta)不(bu)(bu)聰明(ming),就(jiu)算是面對復雜的戰(zhan)斗,她(ta)也(ye)不(bu)(bu)曾出錯(cuo),她(ta)唯有(you)不(bu)(bu)斷逃避來換取心中一(yi)(yi)絲寧靜。

BOSS劍狂

武林(lin)間修煉至(zhi)(zhi)走火入魔的(de)(de)劍客,對(dui)劍法以外的(de)(de)一切皆不感興趣,渴(ke)望與更多劍術高手對(dui)決,在蜃樓的(de)(de)蠱惑下加入蜃樓以尋找劍術的(de)(de)至(zhi)(zhi)高境界。

劍(jian)狂是(shi)游(you)戲內出現的(de)第一(yi)個中級BOSS:近身、遠程(cheng)、突刺技能樣樣齊(qi)全(quan)。尤(you)其是(shi)他的(de)破(po)(po)防(fang)挑刺,玩(wan)家(jia)一(yi)旦被(bei)逮住(zhu)(zhu)就會(hui)嘗到被(bei)吊打的(de)滋味(wei)。要破(po)(po)解此招(zhao),須靈活使用閃避,趁劍(jian)狂轉劍(jian)之時,鬼步突進、觸發防(fang)御反擊,抓住(zhu)(zhu)機(ji)會(hui)連招(zhao)破(po)(po)甲,便(bian)可(ke)隨意(yi)虐殺 。

花蝶

“蝶”又是一(yi)個因深愛著“玄玉”而送命的(de)悲情美人。蜃(shen)樓神秘詭(gui)異的(de)女殺手,擅長(chang)暗殺。體型性(xing)感豐(feng)腴,但(dan)也更為兇殘詭(gui)異。身(shen)形(xing)變幻莫測,手中(zhong)的(de)武器可以將敵人一(yi)擊必殺。

鬼面君(jun)子 蜃(shen)樓(lou)(lou)手下得力干將,殺(sha)人(ren)無數。人(ren)稱為“君(jun)子”,說話彬彬有(you)禮,但面具下卻異常兇(xiong)殘。似乎對蜃(shen)樓(lou)(lou)里一個叫“十一人(ren)閣”的(de)勢力忠心耿耿。加(jia)入(ru)蜃(shen)樓(lou)(lou)前是(shi)劍法天才,不知(zhi)何故喪失了一臂,加(jia)入(ru)蜃(shen)樓(lou)(lou)后經過機關術的(de)改造,擁有(you)了能自由伸縮(suo)的(de)義肢。

紅娘子

在墓山修行的神秘女人(ren)。可(ke)自(zi)由操縱鬼火之力(li)攻擊敵人(ren),身形飄忽(hu),更能(neng)以紅粉骷髏(lou)殺敵,似(si)乎有(you)著悲(bei)慘而(er)不為人(ren)知的過去。

白娘子

在墓山修行(xing)的(de)另外一(yi)個(ge)神秘女人(ren),身形不(bu)及紅娘子飄忽,但其能(neng)夠將(jiang)鬼火怨氣化為哭(ku)泣的(de)女孩面具,爆發后更(geng)能(neng)將(jiang)鬼火聚集釋放(fang)出巨大的(de)攻擊(ji)柱,似(si)乎有著不(bu)為人(ren)知的(de)過去。

水鬼

蜃樓水(shui)下(xia)最(zui)精英的(de)殺手,特別喜(xi)愛自己的(de)外形與身姿。講(jiang)究華麗的(de)殺戮(lu)美學,甚至殺人的(de)方式(shi)也特別考(kao)究。自戀而又變(bian)態的(de)性格是他的(de)弱點,雖然(ran)陸地上的(de)招式(shi)也不差,但在水(shui)中他才能發揮出真正(zheng)的(de)本領。

水鬼的設計很“性感”,將現(xian)代蛙人泳衣、腳蹼和(he)攻擊用的刃結合起來,最終完成了玩家見(jian)到(dao)的這(zhe)版設計方案。BOSS比較“妖”,和(he)主體配色(se)紫色(se)相得(de)益彰(zhang),而戰場上紫色(se)刃光(guang)閃動,花瓣飄揚,耳邊則回響著他瘋狂的笑聲,所有元(yuan)素共(gong)同營造出(chu)立(li)體的BOSS印(yin)象。

瓷兒(er) 駕(jia)駛機關(guan)“滅(mie)”的(de)(de)天才(cai)少女,暗黑蘿莉(li),天下(xia)第二的(de)(de)機關(guan)師。外表語(yu)氣和其他(ta)小(xiao)女孩一(yi)樣,但操縱成群的(de)(de)機關(guan)人大軍時,卻成了以殺人為樂的(de)(de)怪物。。蜃樓(lou)“十一(yi)人閣”某位機關(guan)術大師的(de)(de)后代。但瓷兒(er)效忠(zhong)的(de)(de)只有蜃樓(lou)之主,并不知道她的(de)(de)長(chang)輩也身處(chu)蜃樓(lou)。

刀剎

和尚是每部武俠小說中都會登場的角(jiao)色,且由于佛教(jiao)的宗教(jiao)特(te)點,僧人一般都是慈祥、端莊、正義的化身。但《影之刃》的游(you)戲設(she)計師(shi)們又偏(pian)愛引用“我不(bu)入(ru)地獄(yu)、誰入(ru)地獄(yu)”的佛教(jiao)典(dian)故,將僧人設(she)定為(wei)以(yi)強勢手法降(jiang)妖伏魔(mo)的羅漢形(xing)(xing)象,若(ruo)不(bu)加以(yi)控制,則(ze)會進入(ru)瘋(feng)狂殺戮的走火入(ru)魔(mo)境地。刀(dao)剎便是結(jie)合了(le)穩重(zhong)及(ji)瘋(feng)狂兩種(zhong)形(xing)(xing)態的和尚,既使得人物(wu)性感更為(wei)豐滿(man),又可以(yi)讓玩(wan)家在戰斗中體驗(yan)截然不(bu)同的節奏及(ji)樂(le)趣。

刀(dao)剎(cha)的設(she)計較為直接,具有夸張視覺效果(guo)的刀(dao)在(zai)戰斗中(zhong)能帶來很大(da)(da)的壓迫感(gan)。他(ta)的刀(dao)有兩種形態,平時(shi)是一把寬大(da)(da)的戒刀(dao),而在(zai)刀(dao)剎(cha)進入“剎(cha)”狀態時(shi),會將刀(dao)震碎,變成一把帶有鋸(ju)齒(chi)的魔刀(dao)。這(zhe)種大(da)(da)尺度變身也是為了(le)表現(xian)從厚重沉穩(wen)到血腥(xing)狂暴的矛盾快(kuai)感(gan)。

邪繭三姐妹 邪繭乃萬邪王用于孕育和(he)修煉之物(wu),以(yi)幼嬰為養料,孕育出三個(ge)糾纏在一起的女子(zi)。她(ta)們(men)貪婪的將觸手(shou)刺向黑林的濁氣,以(yi)期撈到(dao)新鮮的人體。

銀翎 駕駛(shi)著“銀龍(long)號”這堅不可(ke)摧的(de)(de)戰艦(jian),這個沉魚落雁的(de)(de)女子(zi)異常冷漠。她清楚自己也是蜃樓的(de)(de)棋(qi)子(zi),但(dan)棋(qi)子(zi)也有掌控棋(qi)局的(de)(de)權力,哪怕(pa)只是局部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年3月27日,《影之刃》獲得GMGC(全球移動游(you)戲大會)“2014年最受(shou)期待手游(you)獎” 。

2、2014年8月1日(ri),《影之刃》獲(huo)得第三屆星耀(yao)360“最受期(qi)待(dai)手(shou)游獎(jiang)”。

3、2014年8月(yue)7日,《影之刃》獲得(de)德國(guo)科隆游戲展“最佳手游(Best mobile game)提名”

鑒賞評價

《影(ying)之刃(ren)》的音(yin)樂風格也是花樣(yang)多(duo)變。從開場的選(xuan)角時出(chu)現輕快(kuai)(kuai)激昂的音(yin)樂,到(dao)戰(zhan)(zhan)斗時對(dui)不同技能配(pei)合(he)的音(yin)效,都會使人有種(zhong)暢快(kuai)(kuai)淋漓的戰(zhan)(zhan)斗快(kuai)(kuai)感(gan),武器在(zai)風中揮舞的聲音(yin),怪物(wu)的各種(zhong)慘叫呻吟聲,再配(pei)合(he)這陰(yin)暗(an)的畫風,能讓(rang)人聽起來很帶(dai)感(gan)。

《影之刃》在游戲(xi)裝(zhuang)備上(shang),主角(jiao)剛出來會(hui)配備固定一套(tao)衣服、武器、戒指、紋身和項鏈,通(tong)過(guo)任務劇情,會(hui)拿到升(sheng)級(ji)裝(zhuang)備的材料(liao)(liao),再通(tong)過(guo)金錢和材料(liao)(liao),就能把裝(zhuang)備一直提升(sheng)至與主角(jiao)當前等級(ji),材料(liao)(liao)可(ke)以通(tong)過(guo)密令系(xi)統,或(huo)者副本(ben)獎勵等方式(shi)獲取。而(er)到達二十(shi)級(ji),轉職后(hou)可(ke)以得到職業(ye)專屬的裝(zhuang)備,進一步強化角(jiao)色實力(li)。

而游戲內寶(bao)石(shi)與心法系(xi)統(tong)是(shi)《影之(zhi)刃》中(zhong)的(de)一大(da)特(te)色,寶(bao)石(shi)是(shi)鑲(xiang)嵌在裝(zhuang)備(bei)上,而心法則是(shi)鑲(xiang)嵌在招式中(zhong),從而達到提高攻擊力與殺氣等作(zuo)用,是(shi)游戲中(zhong)殺人越貨(huo)的(de)必備(bei)佳(jia)品。而且寶(bao)石(shi)和心法通過合成及吞噬達到升級品階(jie)和屬性,絕對是(shi)游戲一大(da)助力。

其他信息

游戲設定

《影(ying)之刃》描述了一(yi)個(ge)充滿殺(sha)戮和變局(ju)的(de)(de)武(wu)俠江湖,蒸汽(qi)機械和人(ren)體改(gai)造術無處(chu)不在。身為殺(sha)手組織的(de)(de)玩家將只身闖入(ru)折損眾多高(gao)手的(de)(de)南(nan)武(wu)林(lin),遭遇環(huan)環(huan)相扣的(de)(de)陰謀危局(ju),直面欺騙(pian)、背(bei)叛與(yu)死亡(wang)。游戲中玩家可以使(shi)用魂、殤、瞳媚(mei)三(san)個(ge)職(zhi)(zhi)業,每個(ge)職(zhi)(zhi)業都可以轉職(zhi)(zhi)為兩個(ge)擁(yong)有獨特的(de)(de)戰斗風格和外型(xing)特點的(de)(de)進階職(zhi)(zhi)業。游戲的(de)(de)連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自(zi)由搭配,組成2條連招鏈,自(zi)由配合普攻、閃避、格擋與(yu)浮空跳躍。游戲人(ren)物(wu)對話冷峻簡短(duan),富有強烈的(de)(de)古龍特色(se)。

制作(zuo)人(ren)親(qin)自(zi)構建的(de)(de)濃墨(mo)畫風,用近乎藝術的(de)(de)線(xian)與墨(mo)勾勒出(chu)一個異于傳統的(de)(de)暗(an)沉江湖(hu)。沉默寡言的(de)(de)南武林人(ren)士(shi)、一斗笠一粗布長衫的(de)(de)神(shen)秘劍客、充滿想象力的(de)(de)空中巨船,以及精心描繪的(de)(de)濃墨(mo)水榭樓臺,讓玩家明確感受到一種來自(zi)江湖(hu)深(shen)處的(de)(de)冷峻肅(su)殺。

《影之刃(ren)》作為(wei)一款橫版格斗(dou)武俠(xia)游戲(xi),其戰斗(dou)方(fang)式(shi)以極具打擊感的連招為(wei)主。玩家在(zai)(zai)《影之刃(ren)》中可選擇攜手戰斗(dou),亦可進行PK對戰,在(zai)(zai)交互層面給出了(le)有(you)力支撐(cheng)。

配置要求

運行環境 基本配置

CPU 1G

操作系統 Android4.0以(yi)(yi)上/IOS4.0以(yi)(yi)上

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺(sha)(sha)(sha)意”是(shi)《影(ying)之(zhi)刃》連(lian)招(zhao)系統中的獨特設定,部分(fen)技能可獲(huo)得殺(sha)(sha)(sha)意,部分(fen)技能通過消耗殺(sha)(sha)(sha)意,獲(huo)得傷害翻倍等更強大(da)效(xiao)果,稱(cheng)為“殺(sha)(sha)(sha)意強化”。在搭配(pei)連(lian)招(zhao)時,玩家需精(jing)打細算每一點(dian)殺(sha)(sha)(sha)意,保(bao)證收(shou)支(zhi)平(ping)衡又(you)不(bu)浪費。

怒氣爆表,全屏大招

怒(nu)氣值設(she)定在ARPG游(you)戲(xi)中已不鮮(xian)見,但(dan)是《影之刃(ren)》大(da)招的頻繁與華麗(li)卻是絕無僅有(you):狂堆怒(nu)氣的角色能(neng)夠在3段式推圖(tu)中放出3次大(da)招,且(qie)招式席(xi)卷全屏,遮天(tian)蔽日(ri)。

黃金劍陣,鬼步魅影

手(shou)動格(ge)擋與閃(shan)避(bi)大大增加了(le)《影(ying)之刃》的格(ge)斗真實感。游戲角(jiao)色“左殤”可(ke)在(zai)周身豎起黃(huang)金劍陣(zhen)格(ge)擋攻(gong)(gong)擊(ji)。“魂(hun)”則(ze)可(ke)利(li)用其鬼魅身法(fa)化為一團煙(yan)影(ying),閃(shan)避(bi)敵(di)人攻(gong)(gong)擊(ji)。

絕地反擊,以牙還牙

“反(fan)擊(ji)(ji)”是(shi)《影之刃(ren)》又一(yi)隱蔽(bi)但創(chuang)(chuang)新的設定(ding)。玩家(jia)需眼疾(ji)手快,在受(shou)到(dao)攻(gong)擊(ji)(ji)的兩秒之內做出格擋或(huo)閃避反(fan)應,敵人不但撲空、還將(jiang)受(shou)到(dao)結算3次的反(fan)擊(ji)(ji)傷害重(zhong)創(chuang)(chuang)。

浮空追擊,天空殺戮

“浮空(kong)追擊”是戰斗走位(wei)沒有Z軸(zhou)的《影之刃》又(you)一獨特優勢。角色各(ge)有3個挑空(kong)技,敵人在被(bei)挑空(kong)后無法(fa)進行任何(he)攻擊,主角可隨(sui)之躍起、突(tu)進、穿刺、砸落,在空(kong)中以(yi)一套連招(zhao)結果敵人。

刺穿護甲,行云流水

《影之刃》角色(se)(se)血條下方有一條藍色(se)(se)的護體(ti)槽。玩家(jia)在護體(ti)槽被打(da)空(kong)之前受到攻(gong)擊將不(bu)(bu)會產生硬直。這樣(yang)的設定,不(bu)(bu)但讓玩家(jia)動(dong)作更連貫、不(bu)(bu)致頻繁被打(da)斷,也(ye)增加了玩家(jia)搭配傷(shang)害破甲招式的策略(lve)性與(yu)成就感。

心法突破

心法在游(you)戲中是一種(zhong)對(dui)于角色(se)技(ji)能加強(qiang)的(de)道具,是裝備的(de)一種(zhong),玩(wan)家通過技(ji)能界面可(ke)以(yi)選擇心法進行裝備,根據自己不同的(de)需(xu)要可(ke)以(yi)提升技(ji)能的(de)攻擊力、技(ji)能使用時候的(de)消耗(hao),以(yi)及各種(zhong)各樣的(de)增強(qiang)作(zuo)用。

《影之刃(ren)》的心(xin)法一共(gong)分(fen)為(wei)三種,分(fen)別是(shi)攻(gong)擊心(xin)法、均衡(heng)心(xin)法、破甲(jia)心(xin)法。

攻(gong)擊心法:主要是為了提高(gao)技能(neng)的基礎傷(shang)害,增加破甲暴風比,提高(gao)的傷(shang)害破甲值并(bing)不高(gao)。

均衡心法:在傷害方面的提升(sheng)較少,主要目的是為了增加技能殺意(yi)的獲得,或者減少釋(shi)放技能時候的殺意(yi)消耗(hao)。

破甲(jia)心法:提(ti)升較高的(de)傷害(hai)破價值,可以(yi)獲得更多的(de)技(ji)能努力以(yi)及更高的(de)評價值。

品(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(包括絕品(pin)(pin)、名品(pin)(pin)、純品(pin)(pin)、精品(pin)(pin)、凡品(pin)(pin))和(he)星(xing)級(ji)(ji)(ji)是(shi)心法(fa)的(de)(de)(de)(de)重要屬(shu)(shu)性,品(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)越高(gao),星(xing)級(ji)(ji)(ji)越高(gao),心法(fa)就越強。品(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)包括品(pin)(pin)質和(he)等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)兩(liang)方(fang)面,等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)通(tong)過心法(fa)的(de)(de)(de)(de)吞(tun)噬進行(xing)(xing)提(ti)(ti)升(sheng),品(pin)(pin)質通(tong)過心法(fa)的(de)(de)(de)(de)突(tu)(tu)破(po)進行(xing)(xing)提(ti)(ti)升(sheng)。綠色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)淡青色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限由(you)15變(bian)為(wei)25),淡青色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)深青色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限由(you)25變(bian)為(wei)35),深青色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)淡紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限由(you)35變(bian)為(wei)45,技能附(fu)加屬(shu)(shu)性從1行(xing)(xing)變(bian)成2行(xing)(xing),第3行(xing)(xing)藍色(se)(se)(se)(se)(se)屬(shu)(shu)性提(ti)(ti)升(sheng)1倍),淡紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)深紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限由(you)45變(bian)為(wei)50),深紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)再(zai)突(tu)(tu)破(po)變(bian)為(wei)橙(cheng)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限由(you)50級(ji)(ji)(ji)變(bian)為(wei)60級(ji)(ji)(ji))。品(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)帶來的(de)(de)(de)(de)是(shi)心法(fa)附(fu)加攻擊力(li)(li)和(he)生命力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)提(ti)(ti)升(sheng),以及附(fu)加屬(shu)(shu)性的(de)(de)(de)(de)增加與提(ti)(ti)升(sheng)。

游戲術語

硬(ying)直:一般是(shi)指動(dong)作(zuo)發生(sheng)到(dao)結束之間的(de)一段時(shi)間,比如平砍(kan)后收刀的(de)這(zhe)段時(shi)間內就是(shi)一個硬(ying)直的(de)狀態,發生(sheng)這(zhe)種(zhong)情況玩家(jia)將無(wu)法對角色進行(xing)任(ren)何的(de)操作(zuo),也(ye)是(shi)進攻非常好的(de)時(shi)機(ji)。

取消(xiao)(xiao):指一個招(zhao)式的(de)硬(ying)直中使出(chu)另(ling)一個招(zhao)式來達(da)到(dao)技(ji)(ji)能(neng)銜(xian)接(jie)的(de)過程(cheng)或稱動作(zuo),是連(lian)續(xu)攻擊(ji)的(de)基礎(chu)。本游戲中的(de)招(zhao)式分為起(qi)手、銜(xian)接(jie)、終(zhong)結。普通攻擊(ji)可以(yi)被(bei)任意技(ji)(ji)能(neng)取消(xiao)(xiao),一條技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)(lian)中的(de)起(qi)手和銜(xian)接(jie)可以(yi)被(bei)其他(ta)招(zhao)式取消(xiao)(xiao),終(zhong)結則(ze)不能(neng)(Tips:一條技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)(lian)能(neng)被(bei)另(ling)一條技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)(lian)取消(xiao)(xiao),即技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)(lian)1的(de)終(zhong)結可以(yi)被(bei)技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)(lian)2的(de)任意攻擊(ji)取消(xiao)(xiao))。

護(hu)甲(jia)(jia)(jia):人物血(xue)量(liang)條下方的黃條,最大(da)值(zhi)為(wei)血(xue)量(liang)最大(da)值(zhi)的一半。角色受(shou)到攻擊時,血(xue)量(liang)與護(hu)甲(jia)(jia)(jia)會同時減少(shao),但是(shi)若(ruo)存在護(hu)甲(jia)(jia)(jia),血(xue)量(liang)扣除將會大(da)幅減少(shao),因傷害行(xing)動(dong)產生的硬直(zhi)也(ye)大(da)幅縮短,很容易(yi)從對方的攻擊中逃(tao)出(chu)。護(hu)甲(jia)(jia)(jia)值(zhi)會自動(dong)恢(hui)復(fu)。

霸體(ti):一種(zhong)狀態(tai),處于(yu)這種(zhong)狀態(tai)的(de)(de)時候人物將(jiang)不會受到任何的(de)(de)控制效果。

無視護甲:無視被攻(gong)擊角色(se)的(de)護甲值而直接(jie)造成傷害,若招(zhao)式帶有(you)挑空、震飛效果,則(ze)這些效果不會受到對象護甲的(de)影(ying)響。

破甲(jia)(jia):將角(jiao)色(se)的護甲(jia)(jia)值打(da)至空,即稱破甲(jia)(jia)。沒有護甲(jia)(jia)保護的角(jiao)色(se)會被浮空。

防御:影之(zhi)刃中(zhong)左殤的專屬技能,防御持(chi)續(xu)期間可以(yi)抵御三次傷害,最多持(chi)續(xu)5秒(miao)。

鬼步:影(ying)之刃中(zhong)魂(hun)專屬技能,在移動的時候將不會被任何(he)傷害擊中(zhong)。

連(lian)擊(ji)(ji)加(jia)(jia)成(cheng):連(lian)續(xu)攻擊(ji)(ji)成(cheng)功后(hou)獲得的(de)加(jia)(jia)成(cheng),可以獲得額外的(de)傷(shang)害加(jia)(jia)成(cheng),最高為100%(達到100%后(hou)只要保持連(lian)擊(ji)(ji)狀態(tai)即可一直保持100%傷(shang)害加(jia)(jia)成(cheng))。

倒(dao)地(di)(di):角(jiao)色受到(dao)控制(zhi)技(ji)能后倒(dao)在地(di)(di)面上無(wu)法進行任何操(cao)作的狀態。倒(dao)地(di)(di)時不會受到(dao)任何傷害,但是在落地(di)(di)前和起來的一瞬間(jian)就可以(yi)被攻擊,。

無(wu)敵:角(jiao)色無(wu)法被(bei)任何攻(gong)擊擊中。倒地狀(zhuang)態、特(te)定技(ji)能的使用可以讓角(jiao)色附加上無(wu)敵狀(zhuang)態。

浮空:角色被(bei)破甲后被(bei)打(da)離地(di)面的狀態(tai)。此時玩家無法(fa)對(dui)角色進行任何操作(zuo)。要想對(dui)手(shou)浮空,必須(xu)先破甲。

挑空:控制技能(neng),將對(dui)手原(yuan)地(di)擊飛后進入浮空狀態。

震飛(fei):控(kong)制技能,將(jiang)對手打(da)浮空并以拋物線的(de)方式擊飛(fei)出去。

防御反擊

《影之刃》中(zhong)要想以弱勝(sheng)強,防御反(fan)擊(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)必須(xu)要用到的(de)(de)技能(neng),就(jiu)是(shi)(shi)在敵方攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)瞬間(jian)做到格(ge)擋,角(jiao)色就(jiu)會自動使用技能(neng)反(fan)擊(ji)(ji)(ji)(ji),基(ji)本上百分比對(dui)敵人(ren)產生(sheng)傷(shang)害。其中(zhong),每個職(zhi)業天(tian)生(sheng)就(jiu)有格(ge)擋鍵,當然方式不(bu)一樣,向上圖中(zhong)輕(qing)羽的(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)直接格(ge)擋,而絕(jue)影職(zhi)業則被叫做鬼步。玩家在敵方的(de)(de)攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)快要擊(ji)(ji)(ji)(ji)中(zhong)角(jiao)色時迅速(su)點擊(ji)(ji)(ji)(ji)格(ge)擋鍵,就(jiu)能(neng)直接做到防御反(fan)擊(ji)(ji)(ji)(ji)。

連招攻略

在(zai)影之刃雨血中(zhong)每(mei)個技能收發招(zhao)式(shi)都標有地空字樣,即表示(shi)招(zhao)式(shi)開(kai)始與結(jie)束的位置在(zai)地面或空中(zhong)。所以連招(zhao)的順序為挑(tiao)空敵(di)人(ren)→主角騰空→沖刺突進→砸地墜落(luo)→終結(jie)技。

連招(zhao)時注意招(zhao)式的(de)附加(jia)效果(guo),做好怪物(wu)的(de)軌(gui)(gui)跡預判。預判好怪物(wu)軌(gui)(gui)跡,才能追(zhui)殺(sha)至死。消耗殺(sha)意的(de)技(ji)能,在(zai)殺(sha)意充(chong)沛時放出,便能發(fa)揮更大(da)威(wei)力。角色每成(cheng)功施放一個(ge)技(ji)能,將成(cheng)功積累怒氣(qi),怒滿則可施放全屏大(da)招(zhao)。

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