《貓和老鼠》采用了貓與鼠的原型,故(gu)事情節圍繞一只常(chang)見的(de)(de)家貓湯姆和與(yu)它(ta)同(tong)居(ju)一室卻難以抓住的(de)(de)老(lao)鼠杰(jie)瑞展開,湯姆不斷地(di)努(nu)力驅趕這位討厭的(de)(de)房客,但似(si)乎注定總是(shi)遭到失(shi)敗(bai)。愚笨的(de)(de)追捕者和聰明(ming)的(de)(de)獵物都上演(yan)著無(wu)(wu)窮無(wu)(wu)盡的(de)(de)惡(e)作(zuo)劇(ju),沒有動(dong)物世(shi)界中恃強(qiang)凌(ling)弱的(de)(de)殘(can)酷,只有兩(liang)個鄰(lin)居(ju)之(zhi)間的(de)(de)日常(chang)瑣事和紛爭他們的(de)(de)惡(e)作(zuo)劇(ju)非常(chang)有趣,不論游(you)戲多么激烈(lie)緊(jin)張(zhang),杰(jie)瑞都知道它(ta)不會受(shou)到任何真(zhen)正的(de)(de)傷害,而湯姆則總是(shi)難免受(shou)些皮肉之(zhi)苦(ku)。杰(jie)瑞與(yu)布小灰鼠塔菲同(tong)住在(zai)這個人家的(de)(de)老(lao)鼠洞(dong)里(li),看起來像是(shi)被湯姆監視著,但杰(jie)瑞卻非常(chang)機靈,總能(neng)使湯姆狡詐(zha)的(de)(de)詭計適得其(qi)反,總能(neng)讓(rang)它(ta)
自食其(qi)果。沒有(you)動(dong)物世(shi)界中(zhong)恃(shi)強凌弱的(de)殘酷(ku),只(zhi)有(you)兩個(ge)鄰居之間(jian)的(de)日(ri)常(chang)瑣事和紛(fen)爭,諸(zhu)如小老鼠杰瑞偷吃(chi)了湯姆(mu)的(de)奶酪,湯姆(mu)把捕鼠器放到(dao)了杰里(li)的(de)洞(dong)門(men)口等(deng)(deng)等(deng)(deng),中(zhong)間(jian)穿(chuan)插的(de)無數惡作劇和幽默(mo)片斷,讓人感(gan)受到(dao)久違的(de)天真快意。它們之間(jian)的(de)關系常(chang)在(zai)一瞬(shun)間(jian)發生變(bian)化——化敵為(wei)友或勢不兩立:為(wei)敵時絞盡腦汁,互不相讓;為(wei)友時親(qin)如兄弟(di),誰也不記(ji)仇。
玩家可以控制杰瑞和泰(tai)菲(fei)等多個(ge)萌鼠角色(se),逃(tao)避湯姆(mu)的追擊,并在逃(tao)跑過(guo)程中盡量收集奶(nai)酪、櫻(ying)桃(tao)等食物(wu)。
鼠陣容
鼠(shu)陣容由四名玩家(jia)組成(cheng),合作將一定數量的(de)奶酪(lao)推入(ru)場景中的(de)洞(dong)內,并打(da)破(po)墻壁逃(tao)脫。在運奶酪(lao)、打(da)破(po)墻壁逃(tao)脫的(de)過程中有可能被貓抓到并綁上椅子,到達(da)一定的(de)時間后(hou)即(ji)被殺死。
角色(se)名稱 角色(se)技(ji)能
偵探杰(jie)瑞 隱(yin)身 煙霧彈
海盜(dao)杰(jie)瑞 飛(fei)翔金幣 海盜(dao)火藥桶
國(guo)王杰瑞 威嚴光盾(dun) 國(guo)王權杖
泰菲 圓(yuan)滾(gun)滾(gun) 火箭筒
杰(jie)瑞 鼓舞 大鐵錘(chui)
劍客杰(jie)瑞(rui) 劍與蘋果 劍舞華爾茲
羅賓漢杰瑞 二段跳 降落傘
牛仔杰(jie)瑞 仙人掌 吉(ji)他
劍客泰菲(fei) 勇氣沖刺 頭盔
貓陣容
貓單獨作戰,通過抓住(zhu)鼠并將鼠淘(tao)汰從而(er)阻止鼠運走奶酪,取得(de)勝利。
角(jiao)色名稱(cheng) 角(jiao)色技(ji)能
托普(pu)斯 雙(shuang)重(zhong)貓格(ge) 泡(pao)泡(pao)糖
湯姆 發怒沖刺 手型槍(qiang)
布奇(qi) 垃圾蓋 橫沖直撞
萊特寧 瞬移閃擊 垃圾桶
2015年6月在(zai)IOS平臺獲得App Store免費(fei)榜第(di)一,熱搜(sou)榜前十,被蘋果精品推薦為優秀(xiu)新游戲(xi)。
DEF2015《天(tian)府獎》“2015年度移動游戲獎-單機(ji)類(lei)TOP10”。
貓鼠互動玩法
在這個玩法中,玩家可以重溫動畫片中Jerry和Tom這對好基(ji)友玩耍嬉戲的一幕(mu)幕(mu)熟(shu)悉的畫面(mian)。無(wu)論是喜歡Tom的呆傻蠢萌,還是Jerry的古靈精怪(guai),玩家都可以在貓鼠互動(dong)玩法中(zhong)找到最(zui)大的樂趣。
特殊游戲道具
Tom雖然(ran)蠢萌,但是也(ye)不(bu)會(hui)任(ren)由Jerry欺凌(ling)不(bu)還(huan)手(shou),他(ta)(ta)有好多(duo)“武器”:叉子(zi)、冰塊、炸彈,在追逐過程中他(ta)(ta)會(hui)把這(zhe)些武器扔(reng)向Jerry從而(er)阻礙Jerry并且(qie)試(shi)圖抓住他(ta)(ta)。
叉(cha)子可以扎進桌子里阻礙Jerry,如果Jerry不小心(xin)碰到了Tom丟在路上的冰(bing)塊(kuai)就會被凍住(zhu),而(er)要是不小心(xin)一(yi)頭撞上Tom扔的炸(zha)彈,那后果,真是不堪設想。然而(er)機智的Jerry肯定不會被這些小把戲難住(zhu)。
特殊游戲事件
當Tom吃到足夠(gou)的(de)食物后,興奮值將攢滿,這時(shi)(shi)就是Jerry反擊的(de)時(shi)(shi)候了(le)!Jerry會(hui)(hui)喝下變大藥水,在很短的(de)一段時(shi)(shi)間(jian)內(nei)變得強(qiang)壯(zhuang)無(wu)比(bi),可以(yi)用裝備好的(de)武器瘋(feng)狂(kuang)毆打Tom,每次毆打Tom都(dou)會(hui)(hui)掉落一些(xie)食物作(zuo)為獎勵。
打到一(yi)定程度(du),會(hui)觸發qte事(shi)件,在規定時(shi)間內(nei)點(dian)擊完所有的(de)圈(quan),會(hui)得到一(yi)大(da)波食物獎(jiang)勵和大(da)量分數獎(jiang)勵,點(dian)的(de)越(yue)(yue)快,分數獎(jiang)勵越(yue)(yue)高哦!使用錘子或者超級叉子這兩種武器打貓,會(hui)有巨大(da)的(de)加(jia)(jia)成,此外毆打Tom會(hui)增加(jia)(jia)Jerry的(de)歡樂度(du),從而可以(yi)成倍(bei)提高游戲的(de)得分!
戰隊系統
2019年8月24日,《貓和(he)老(lao)鼠》戰(zhan)隊系統上線,《貓和(he)老(lao)鼠》手游還針對戰(zhan)隊推出了戰(zhan)隊任務,與隊員一起匹配、天梯、休閑玩法(fa)(不包括自定義)并獲(huo)勝等(deng)等(deng),均可贏得誘人獎勵。
高(gao)還原度(du)的(de)懷舊畫面
基于華納的正(zheng)版授(shou)權,《貓和(he)老鼠官方(fang)手游(you)》
中不(bu)(bu)但有(you)經(jing)典(dian)角色(se)湯姆(mu)和杰(jie)瑞鼠的(de)(de)(de)出場,還(huan)有(you)湯姆(mu)的(de)(de)(de)死對(dui)頭斗(dou)牛犬斯(si)派克(ke),在(zai)動畫(hua)(hua)中常常打爆湯姆(mu)的(de)(de)(de)斯(si)派克(ke)來到游(you)(you)(you)戲(xi)中依(yi)然沒有(you)放過湯姆(mu),作為(wei)(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)獎勵的(de)(de)(de)它(ta)總能在(zai)杰(jie)瑞呼(hu)喚的(de)(de)(de)時候及時出現并痛(tong)扁湯姆(mu),為(wei)(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)增色(se)不(bu)(bu)少。這些在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)經(jing)典(dian)角色(se)不(bu)(bu)僅有(you)著神(shen)還(huan)原的(de)(de)(de)外觀,就連它(ta)們的(de)(de)(de)神(shen)態動作都與動畫(hua)(hua)中極(ji)為(wei)(wei)一致,加上搞笑有(you)趣的(de)(de)(de)音樂音效(xiao),常常讓人忍(ren)俊(jun)不(bu)(bu)禁。游(you)(you)(you)戲(xi)中場景(jing)和道具的(de)(de)(de)設置也都原汁原味,屋內長(chang)長(chang)的(de)(de)(de)桌臺、街(jie)角高聳的(de)(de)(de)圍墻(qiang)等熟(shu)悉的(de)(de)(de)場景(jing)以及叉子、盤子、
奶酪、骨頭(tou)、捕(bu)鼠器(qi)等道具元素,統(tong)(tong)統(tong)(tong)真實還原(yuan)了記憶(yi)中的“貓和老鼠”。
逗趣(qu)治愈(yu)畫(hua)風 重返經典
小(xiao)編(bian)剛進入游戲,迎面而來(lai)的(de)居然全是記(ji)憶中的(de)畫面,街角(jiao)高(gao)聳的(de)圍墻、月光下長(chang)長(chang)的(de)桌臺(tai),都是動畫片里(li)的(de)標志性建(jian)筑和場景。甚至連奶酪(lao)、橡果、骨頭、碟子、捕鼠器等細微道具,都逼真還(huan)原(yuan)了動畫里(li)的(de)造型,再加(jia)上(shang)輕松又(you)逗趣的(de)音樂風格。這不禁讓小(xiao)編(bian)我仿佛又(you)回到了坐(zuo)在(zai)電視機(ji)前看動畫片的(de)童年時(shi)代,心中對這款游戲的(de)好感(gan)度直(zhi)線上(shang)升,同時(shi)期待中也更高(gao)了。
豐富的道具(ju)元素和不錯(cuo)的互動性
《貓和老鼠官方手(shou)游(you)》能夠在眾多玩法同質化(hua)嚴重(zhong)的跑酷手(shou)游(you)中脫(tuo)穎
而出,除了“貓和老(lao)鼠(shu)”的(de)(de)光環效(xiao)應,還因為它在(zai)玩法(fa)上(shang)融入了主(zhu)角(jiao)之間(jian)的(de)(de)互動性。在(zai)湯姆追逐(zhu)杰瑞鼠(shu)的(de)(de)過(guo)程中(zhong),玩家可以點擊左(zuo)側虛(xu)擬(ni)鍵將路上(shang)的(de)(de)碟子(zi)踢向湯姆,也可以點擊右側虛(xu)擬(ni)鍵控(kong)制杰瑞鼠(shu)跳起并接(jie)住湯姆扔(reng)過(guo)來的(de)(de)叉子(zi)、冰塊(kuai)等障礙(ai)物,之后再通過(guo)點擊左(zuo)側虛(xu)擬(ni)鍵將這些物品反手扔(reng)回(hui)痛擊對(dui)手,這種邊(bian)逃跑邊(bian)反擊的(de)(de)游戲玩法(fa)不但(dan)給跑酷達人們帶去不少新(xin)意(yi),同時也使游戲中(zhong)的(de)(de)老(lao)鼠(shu)杰瑞更(geng)加貼(tie)近原(yuan)著中(zhong)的(de)(de)形象(xiang)。
逃跑的同時借助道具(ju)向Tom進行(xing)反擊(ji)
進(jin)入游戲后(hou),Jerry會(hui)自(zi)動向(xiang)前跑,而Tom則在畫面緊(jin)追不舍(she),玩家通過(guo)點擊(ji)(ji)右下角的(de)(de)跳躍按鍵(jian)越過(guo)途中諸(zhu)如(ru)刀(dao)叉(cha)、罐頭盒、浮空橋(qiao)等各種障礙物(wu)和陷(xian)阱(jing)躲避(bi)Tom的(de)(de)追擊(ji)(ji)回到自(zi)己家。不過(guo)相對(dui)的(de)(de),玩家也(ye)可(ke)以(yi)用利用碟(die)子(zi)、叉(cha)子(zi)、冰塊等各種道(dao)具(ju)來戲耍湯姆,延緩他的(de)(de)追擊(ji)(ji)速度,甚至(zhi)還可(ke)以(yi)召喚斯派克揍他一頓,嘿嘿!有趣吧。
收費合理 游玩(wan)成本(ben)低
傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超(chao)貴,就是搭配(pei)極其多。而這次網易則要良心了(le)很多——例如游(you)戲(xi)沒有體力值(zhi)限(xian)制,不知從(cong)什么時(shi)候開始,體力值(zhi)的設置似乎成了(le)免費(fei)手游(you)的標配(pei)。無(wu)論是三消(xiao)、跑酷還是RPG,統統加(jia)入體力值(zhi)用以增加(jia)用戶付費(fei)率(lv),然(ran)而漫長的等待著(zhu)實消(xiao)磨掉了(le)不少玩家的耐心,因此體力值(zhi)的設定在促進了(le)用戶付費(fei)行為(wei)的同時(shi)也(ye)導致了(le)用戶的大量流失。在《貓和老鼠官方手游(you)》中(zhong),玩家可以毫無(wu)顧(gu)慮的暢快游(you)戲(xi),失敗(bai)了(le)可以立即重來,沒有任何額(e)外的貨(huo)幣或(huo)時(shi)間成本(ben)。
游(you)戲中良好的(de)競(jing)爭性也是讓玩家(jia)沉淀下(xia)來的(de)一(yi)(yi)個(ge)關(guan)鍵因素,一(yi)(yi)方面玩家(jia)可通過參(can)與每(mei)日競(jing)賽來獲得高額的(de)奶(nai)酪獎勵(li),另一(yi)(yi)方面在無盡(jin)模式結(jie)束后,系(xi)統會出現(xian)“您已超過全國x%玩家(jia)”的(de)提示,玩家(jia)由此產生對于競(jing)爭性的(de)直(zhi)觀感受,促成了玩家(jia)不斷挑戰著(zhu)自身極限的(de)后續行為。
游戲中(zhong)關(guan)卡模(mo)式(shi)和(he)無(wu)盡(jin)模(mo)式(shi)的結合(he),滿足了各種玩家(jia)消磨時間(jian)的需求,你可以在上(shang)班途中(zhong)、廁所蹲坑以及排隊間(jian)隙花費幾(ji)分鐘完(wan)成一個(ge)關(guan)卡,也可以在某個(ge)愜意的假日下午(wu),慵懶(lan)的窩在沙發上(shang),開啟無(wu)盡(jin)模(mo)式(shi),就仿佛坐上(shang)了哆啦A夢(meng)的時光機,穿(chuan)梭回(hui)那年(nian)午(wu)后,那個(ge)與小伙(huo)伴嬉笑打鬧著回(hui)家(jia)看《貓和(he)老(lao)鼠》的純(chun)真韶華。
8種角(jiao)色免費挑選 開啟(qi)成(cheng)長升級模式(shi)
《貓和(he)老鼠(shu)官方手游》中(zhong)有(you)8個角色可(ke)供玩家挑選,8個角色造型(xing)各不相同(tong),萌(meng)萌(meng)的(de),呆傻的(de),堅(jian)毅的(de),想什么樣(yang)的(de)統(tong)(tong)統(tong)(tong)都(dou)有(you)。同(tong)時(shi)游戲(xi)還加入(ru)了角色和(he)武器成(cheng)長系(xi)統(tong)(tong),玩家們可(ke)以通過(guo)升級強(qiang)(qiang)化角色、武器,來(lai)提升小老鼠(shu)的(de)奔跑實力。開場飛行距離、奶酪(lao)加成(cheng)得(de)分、反擊持續時(shi)間等技能,也(ye)可(ke)通過(guo)消耗奶酪(lao)得(de)以強(qiang)(qiang)化。
總結
總(zong)的來說(shuo),這款《貓和老鼠官方手游》無愧于正(zheng)版(ban)的招牌,突出(chu)的人設和一些經(jing)典場(chang)景(jing)回放(fang),足以(yi)讓80、90后,00后動(dong)容(rong)。而獨有的反擊玩法和競賽,則(ze)讓它在多如牛毛的跑酷(ku)游戲中能夠樹(shu)立起自己的一席之地。