利維亞的杰洛特
游戲主人公,利維亞的杰洛特是一名獵魔人,在上古語中,他被稱為“格溫布雷德”,意為“白狼”。他身手敏捷,但同時又深不可測。在他冷漠寡言的外表下,隱藏著如海洋一般遼闊的善良和幽默感。像所有獵(lie)魔人(ren)(ren)一(yi)樣,杰洛特是職業怪物獵(lie)手。他擁有超乎常(chang)人(ren)(ren)的力量和速度,杰洛特在獵(lie)魔人(ren)(ren)的青草試煉中展示出不尋常(chang)的忍受能力并存活了下來(lai),從而獲得了這些能力。
希里雅
希里全名希里雅·歐菲娜·伊倫·雷安倫,她是一位技藝精湛的獵魔人,好幾個皇位的繼承人,上古之血的最后傳承者,無與倫比的魔法之源。她(ta)是杰洛特通(tong)過意外(wai)(wai)律(lv)獲得(de)的(de)養女,同時也是他的(de)天命,他的(de)意外(wai)(wai)之女,他們兩人被命運的(de)枷鎖緊(jin)緊(jin)羈(ji)絆在一起。
溫格堡的葉奈法
葉妮芙是一位來自亞甸首都溫格堡的女術士,她是術士評議會以及其后的女術士集會所成員。她是杰洛特的摯愛,也擔當了希瑞養母的角色。葉(xie)奈法與杰(jie)洛特的(de)感情始(shi)于一場關于迪精的(de)冒險(xian),隨著這(zhe)場冒險(xian),他們(men)二人的(de)命運糾纏在了一起。他們(men)的(de)感情經歷了許多風暴,他們(men)仍然互相吸引彼此。
特莉絲·梅莉葛德
特莉絲·梅莉葛(ge)德曾經是弗爾泰(tai)斯(si)特國王的(de)(de)前任宮廷顧問,索登山之戰(zhan)的(de)(de)著名英雄(xiong)、人稱山頂(ding)第十四(si)人。她擁有聰(cong)慧的(de)(de)頭腦(nao)、溫暖的(de)(de)微笑,以及無與倫比的(de)(de)個(ge)人魅(mei)力(li)。
特莉(li)(li)絲是葉奈法和(he)杰洛(luo)特的(de)好友,與后者還(huan)有(you)一段(duan)坎坷的(de)戀情。特莉(li)(li)絲和(he)希瑞(rui)的(de)關(guan)系也非(fei)常(chang)親近。她(ta)在(zai)女術士中的(de)影響力跟她(ta)對(dui)魔法的(de)天份一樣(yang),都相當令(ling)人矚目。
艾瑞汀
狂(kuang)獵之王,在游戲中他(ta)所率領的狂(kuang)獵軍(jun)團帶來了死(si)亡與毀滅,并(bing)持續尋(xun)找希里的下落(luo)與蹤跡。
恩希爾·恩瑞斯
“敵(di)人墳頭上舞動的(de)白色(se)火焰”,尼(ni)弗迦德帝國(guo)皇(huang)(huang)帝,希里的(de)生父。是他(ta)(ta)策劃了對(dui)北方王國(guo)國(guo)王的(de)刺殺,并借此機會發起了第三次北境戰爭。在他(ta)(ta)意圖(tu)統(tong)一南北領地的(de)同時,也開始(shi)尋(xun)找女兒希里以(yi)期繼承他(ta)(ta)的(de)皇(huang)(huang)位。
拉多維德五世
“鐵(tie)石(shi)心腸”拉(la)多(duo)(duo)維德五世,瑞達尼(ni)亞現任(ren)國王(wang)。拉(la)多(duo)(duo)維德的恐(kong)怖暴(bao)政(zheng)不僅讓他的敵人(ren)想要他的命,甚(shen)至連他身(shen)邊的盟友和臣民也(ye)有相同(tong)的想法。許(xu)多(duo)(duo)人(ren)聲稱他已經瘋(feng)了(le),而他對法師和非人(ren)類無情(qing)的迫害便(bian)是其(qi)標志之一。
維瑟米爾
維(wei)(wei)瑟米爾是(shi)全大(da)陸資格最老、最有經(jing)驗的(de)狩魔獵人,最后的(de)狼學派大(da)師(shi)。在故事中(zhong)維(wei)(wei)瑟米爾加(jia)入了杰(jie)洛特(te)的(de)行列(lie),與(yu)他(ta)一(yi)同跨越(yue)戰爭肆虐的(de)泰莫利亞,尋找(zhao)葉妮法(fa)的(de)蹤跡(ji)。
丹德里恩
丹德(de)里恩是著名(ming)的吟游詩人、作曲(qu)家(jia)、歌唱家(jia)和作家(jia),也是杰洛(luo)特(te)最好的朋友之一。在(zai)游戲中,丹德(de)里恩在(zai)諾(nuo)維格瑞城定居,還擁有一家(jia)旅館,并幫助希里尋找(zhao)修復某種物品的辦(ban)法。
卓爾坦·齊瓦
矮人、傭兵、布倫納之戰(zhan)生還者(zhe)、無(wu)可救藥(yao)的(de)樂觀主義者(zhe)、大(da)慈善家、烈(lie)酒(jiu)和(he)黃(huang)色歌(ge)曲的(de)愛好(hao)者(zhe)、紙牌大(da)師,與杰洛(luo)特和(he)丹德里恩是形(xing)影不移的(de)好(hao)友(you)。
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模式可分為(wei)“新游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”、“只玩(wan)《石之心》”、“血與(yu)酒獨(du)家(jia)”、“新周(zhou)目(mu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”。“新游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”即(ji)開始游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)本(ben)體的(de)游(you)(you)(you)玩(wan),包含所有(you)安裝(zhuang)的(de)資(zi)料包內容;“只玩(wan)《石之心》”、“血與(yu)酒獨(du)家(jia)”通過購買相(xiang)應資(zi)料片獲(huo)得。此(ci)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模式將(jiang)禁用游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)主線任務,杰洛(luo)特的(de)裝(zhuang)備(bei)和等級(ji)將(jiang)根據相(xiang)應資(zi)料片的(de)任務難度做初步(bu)調整;“新周(zhou)目(mu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”為(wei)二周(zhou)目(mu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),并包含所有(you)已(yi)安裝(zhuang)的(de)資(zi)料包。需要讀取基礎游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)通關存檔才(cai)能(neng)進行。
游戲(xi)模式根(gen)據其(qi)難度從低到高分別為:“看劇(ju)情就好”、“想流(liu)點汗(han)”、“想流(liu)點血”、“死(si)而無憾”。
昆特牌(pai)(pai)(pai)是游戲(xi)內置的一款(kuan)快節奏(zou)的集換式卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)小游戲(xi)。玩家(jia)使用(yong)代表不(bu)同陣營的卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)在代表戰場的棋盤(pan)上(shang)與(yu)對(dui)手(NPC)作戰,采取三局兩勝制。一共有5個牌(pai)(pai)(pai)組(zu)可供(gong)選擇,每(mei)個牌(pai)(pai)(pai)組(zu)內都(dou)包含(han)各(ge)種(zhong)不(bu)同戰力(li)的士兵(bing)、軍隊、英雄(xiong)人物、天氣(qi)等卡(ka)牌(pai)(pai)(pai),游戲(xi)開始時雙方(fang)隨機從牌(pai)(pai)(pai)組(zu)中(zhong)(zhong)抽(chou)取固定(ding)數(shu)量的卡(ka)牌(pai)(pai)(pai),每(mei)局結(jie)束后不(bu)能洗牌(pai)(pai)(pai)。三局結(jie)束、一方(fang)主動認輸(shu)或出(chu)完所有手中(zhong)(zhong)的卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)后游戲(xi)結(jie)束,戰力(li)點(dian)數(shu)高者為贏(ying)。
游(you)戲以即時(shi)類(lei)(lei)戰(zhan)斗為基礎,游(you)戲角(jiao)色需(xu)要根據(ju)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)敵人制定(ding)相應的(de)(de)(de)應對策略。面對人類(lei)(lei)和(he)(he)類(lei)(lei)人生(sheng)物(wu)需(xu)要使(shi)用鋼劍,對付怪物(wu)時(shi)則需(xu)要使(shi)用銀劍。拔劍后即進(jin)入(ru)戰(zhan)斗狀態,系統將自動鎖定(ding)離主角(jiao)最近(jin)的(de)(de)(de)目標。通過物(wu)理攻(gong)擊、法印和(he)(he)相應的(de)(de)(de)躲避(bi)方式(shi)來進(jin)行(xing)作戰(zhan)。游(you)戲中根據(ju)怪物(wu)的(de)(de)(de)類(lei)(lei)型,可(ke)搭配不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)魔藥、劍油進(jin)行(xing)有(you)效的(de)(de)(de)傷害。如果敵人的(de)(de)(de)等(deng)級過高,可(ke)在戰(zhan)斗前先完成(cheng)支線任(ren)務,獲得經驗值和(he)(he)更好的(de)(de)(de)裝備(bei)使(shi)角(jiao)色有(you)更高機率贏(ying)得戰(zhan)斗。
游戲中的(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)分為(wei)主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),當完成(cheng)相應任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)后歸檔為(wei)已完成(cheng)或失敗。玩家(jia)除了可以追(zhui)隨(sui)主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)標記依(yi)序前(qian)往(wang)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu)外,也可以暫時放(fang)下眼前(qian)的(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)去(qu)好好地(di)探索目前(qian)所在的(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu),游戲中的(de)(de)(de)(de)每一張地(di)圖(tu)上都有著相當豐富的(de)(de)(de)(de)支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)與隱藏地(di)點等待玩家(jia)去(qu)探索、發掘與執行。
支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)可以(yi)說是玩家最主要(yao)的(de)(de)金錢與(yu)(yu)經驗(yan)(yan)值來(lai)源之一,玩家可以(yi)從散落在(zai)地圖各(ge)處(chu)的(de)(de)揭示板上獲得有關(guan)任(ren)務(wu)與(yu)(yu)委(wei)托人(ren)的(de)(de)信息,而每一個(ge)支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)的(de)(de)背后(hou)往(wang)往(wang)都有著一段故事,玩家可以(yi)透過這(zhe)些要(yao)素去了解這(zhe)個(ge)地區的(de)(de)風土人(ren)情或(huo)政治情勢,進而獲得更加(jia)深入的(de)(de)游戲(xi)體(ti)驗(yan)(yan),此(ci)外支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)的(de)(de)背后(hou)有時也會隱藏(zang)著某些秘密(mi),解開(kai)這(zhe)些秘密(mi)還有機(ji)會能讓玩家獲得更大(da)的(de)(de)獎賞。
當(dang)玩家在進行主線或(huo)是支線任務時(shi),杰洛(luo)特會(hui)(hui)(hui)(hui)隨著劇情(qing)的(de)(de)發展面(mian)臨(lin)對話或(huo)行為的(de)(de)選擇(ze),玩家所做的(de)(de)每一個選擇(ze)都會(hui)(hui)(hui)(hui)對往(wang)后(hou)(hou)的(de)(de)劇情(qing)發展產生(sheng)或(huo)大或(huo)小的(de)(de)影響(xiang),某(mou)些影響(xiang)當(dang)下(xia)就會(hui)(hui)(hui)(hui)顯現,而(er)某(mou)些影響(xiang)則(ze)會(hui)(hui)(hui)(hui)在玩家之后(hou)(hou)舊(jiu)地重游時(shi)才(cai)會(hui)(hui)(hui)(hui)被發掘出來,玩家的(de)(de)選擇(ze)甚至還會(hui)(hui)(hui)(hui)影響(xiang)到結(jie)局(ju)的(de)(de)走向(xiang)。
游戲延承了(le)《獵魔人》系列小(xiao)說的(de)世(shi)(shi)界觀。在小(xiao)說故事發(fa)生(sheng)(sheng)前1500年(nian)前發(fa)生(sheng)(sheng)的(de)一場災(zai)難(nan),不(bu)同(tong)的(de)維度之間的(de)世(shi)(shi)界發(fa)生(sheng)(sheng)了(le)碰撞,世(shi)(shi)界直接(jie)被連接(jie)并互相(xiang)滲(shen)透。這(zhe)場災(zai)難(nan)被稱為“天(tian)球交匯(hui)”,它(ta)讓(rang)很(hen)多來自各式各樣來自不(bu)同(tong)世(shi)(shi)界中的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)被困在這(zhe)個(ge)(ge)世(shi)(shi)界中,例(li)如,食尸(shi)鬼和血棘(ji)尸(shi)魔和高階吸血鬼,它(ta)們(men)就是天(tian)球交匯(hui)所留下(xia)的(de)殘物(wu)。這(zhe)些生(sheng)(sheng)物(wu)帶有自己獨(du)特(te)的(de)生(sheng)(sheng)態,是過去時代的(de)遺種。根據精靈的(de)傳(chuan)說,人類因為自己之前的(de)世(shi)(shi)界被毀滅,來到了(le)這(zhe)個(ge)(ge)世(shi)(shi)界。
人(ren)類的祖先學(xue)會了如(ru)何(he)駕馭混沌(dun)之(zhi)力,最早的人(ren)類法師(shi)從此(ci)(ci)誕生(sheng),并(bing)對(dui)抗著其(qi)他(ta)來自不(bu)同世界的生(sheng)物(wu)。但由于怪(guai)物(wu)四處散布且難以(yi)擊敗,在普通人(ren)不(bu)具備與怪(guai)物(wu)對(dui)抗的情(qing)況(kuang)下(xia),獵魔人(ren)由此(ci)(ci)孕育而生(sheng),他(ta)們是專(zhuan)門被普通人(ren)雇傭來獵殺怪(guai)物(wu)的變種人(ren)類,并(bing)以(yi)此(ci)(ci)維持(chi)生(sheng)計,保護人(ren)們不(bu)受怪(guai)物(wu)威脅。
杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te)恢復(fu)記憶后(hou),開始四處尋找葉(xie)奈(nai)法(fa)(fa)的蹤(zong)(zong)跡(ji)。最終(zhong),葉(xie)奈(nai)法(fa)(fa)聯(lian)系了數年未見的杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te),請杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te)前往威洛(luo)拜的村莊碰頭。然(ran)而當杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te)趕到(dao)約(yue)定(ding)地點時,整座村莊已經(jing)被大軍夷(yi)為平地,葉(xie)奈(nai)法(fa)(fa)也不見蹤(zong)(zong)跡(ji)。途中(zhong)杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te)碰見維瑟米爾,在他的幫助下一同追蹤(zong)(zong)葉(xie)奈(nai)法(fa)(fa)的蹤(zong)(zong)跡(ji)。在路途中(zhong),杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te)夢見了凱爾莫罕的遭(zao)遇,夢境警示杰(jie)(jie)(jie)(jie)(jie)洛(luo)特(te)他的養(yang)女希里遭(zao)遇了某種問題。
杰洛特一行于白果園駐留,葉奈法在白果園旅館現身,身旁有尼弗迦德士兵護衛。這對舊情人尚未敘舊,葉奈法就堅決要求杰洛特盡快與她一同前往維吉馬面見尼弗迦德皇帝。他們的隊伍在途中遭遇狂獵襲擊,但終歸是抵達了目的地。在與尼弗迦德皇帝的會面中,杰洛特了解到希里已經從遙遠的國度歸來,正遭受生命危險,被狂獵追捕。游戲主(zhu)線(xian)由此(ci)正式開始。
《巫(wu)師3:狂獵》憑借著龐大的(de)(de)(de)開放(fang)世界(jie)、精彩的(de)(de)(de)故事、豐(feng)富的(de)(de)(de)探(tan)索內容(rong)與(yu)有趣的(de)(de)(de)戰(zhan)斗系(xi)統為這段來(lai)自波蘭的(de)(de)(de)史詩(shi)再次譜寫(xie)出(chu)了一(yi)段新的(de)(de)(de)篇(pian)章。它(ta)同時(shi)也是(shi)CD ProjektRed江湖地位的(de)(de)(de)再次認證,而在當代的(de)(de)(de)游(you)戲界(jie),能夠玩(wan)得(de)起一(yi)線RPG可是(shi)一(yi)件不小的(de)(de)(de)成就,它(ta)就像是(shi)地主(zhu)嘴里的(de)(de)(de)金牙,是(shi)身份的(de)(de)(de)象征。(游(you)民星空評(ping))
龐(pang)大的(de)(de)外(wai)表下還(huan)包含(han)著(zhu)制作組處(chu)處(chu)留心的(de)(de)細節(jie)。《巫(wu)師3:狂(kuang)(kuang)獵(lie)》為杰洛特(te)的(de)(de)故事(shi)畫上了一個(ge)(ge)完(wan)滿的(de)(de)句(ju)號。雖然情(qing)節(jie)不是(shi)很(hen)有(you)意思,但是(shi)劇(ju)情(qing)中(zhong)的(de)(de)角色們都(dou)有(you)血有(you)肉。游(you)戲(xi)的(de)(de)戰斗非(fei)常(chang)爽快(kuai),角色扮演(yan)的(de)(de)體驗也(ye)非(fei)常(chang)棒。這些都(dou)把《巫(wu)師3:狂(kuang)(kuang)獵(lie)》提升到了一個(ge)(ge)其他許多RPG無法企及的(de)(de)高度。(IGN評)
《巫師3:狂獵(lie)》是一款相(xiang)當(dang)值得一玩的游戲(xi)(xi),豐富(fu)的游戲(xi)(xi)環(huan)節,富(fu)有深意的人物刻畫,出色的戰斗系統,打造了這款細膩龐大的作品。(游俠網(wang)評)