《動天地》是一(yi)款(kuan)以上古神(shen)話為題材的3D ARPG頁游(you)。《動天地》游(you)戲(xi)時(shi)間則定在逐(zhu)鹿之(zhi)戰(zhan)之(zhi)后,阪泉之(zhi)戰(zhan)之(zhi)前,隨(sui)著游(you)戲(xi)的推(tui)進,著重講述那一(yi)場形成華夏文明的史前大戰(zhan)。
《動天地(di)》的(de)研發團隊最初是(shi)由西山居《劍網(wang)三》項目的(de)主創(chuang)組成。而后核心包括了(le)迪士尼和EA《FIFA》、《創(chuang)戰紀》的(de)制作(zuo)人David、Jamie,團隊匯集了(le)原EA、盛大、完美等公司資深開發人員,可(ke)以說是(shi)個有著多年的(de)研發經驗(yan)的(de)國(guo)際(ji)化(hua)團隊。
在炎(yan)熱干燥、充滿(man)了死亡(wang)息的(de)(de)(de)南方生(sheng)活的(de)(de)(de)蚩尤族人(ren),身材高大,具(ju)有(you)石(shi)頭一樣堅硬、泛著(zhu)金(jin)屬(shu)光澤的(de)(de)(de)皮膚和(he)肌(ji)肉。他們(men)強(qiang)壯(zhuang)的(de)(de)(de)肌(ji)肉可以(yi)單手(shou)或雙手(shou)持有(you)巨型武器,比如(ru)劍和(he)斧(fu),并運用(yong)自如(ru),造成令(ling)人(ren)震撼的(de)(de)(de)物(wu)理傷害。
蚩尤族是(shi)從來不懼(ju)怕近身格斗的野(ye)蠻戰士(shi),強(qiang)大的撼(han)地踐(jian)踏、跳躍攻擊(ji)和(he)突擊(ji)讓他們的敵(di)人還沒挪步(bu)就被斬殺成碎(sui)塊,或讓試圖臨陣(zhen)脫逃者被順路(lu)砍翻在地。
十分善于發明和創造的(de)軒轅族人繼承著皇帝高超的(de)技藝而(er)熟練使用法術。他們抓住魔(mo)杖(zhang)(zhang)和法杖(zhang)(zhang)來(lai)強化他們的(de)魔(mo)法,將(jiang)敵人轟殺并同時爭取能量和必要的(de)時間(jian)來(lai)施放更加華麗而(er)具有毀滅(mie)性的(de)火焰、雷電、寒冰(bing)和狂(kuang)風法術。
軒轅(yuan)族(zu)通常(chang)都遠離危險(xian)而和目標保持一定距(ju)離,用著他(ta)們非常(chang)擅(shan)長的(de)遠距(ju)離攻擊。軒轅(yuan)族(zu)的(de)能(neng)(neng)量(liang)源--奧術能(neng)(neng)量(liang),是一種恢(hui)復(fu)速度極快,并看似(si)永遠不會枯竭(jie)(jie)的(de)能(neng)(neng)量(liang)。當他(ta)們處(chu)于危險(xian)時大量(liang)地施放(fang)多種法術時才有可能(neng)(neng)暫時導致自己能(neng)(neng)量(liang)枯竭(jie)(jie)。
后羿族和他們(men)的祖先戰神后羿一樣身材勻稱而矯捷,善(shan)于使(shi)用弓箭(jian),任何被盯上的目標都會被他們(men)的從(cong)遠處以(yi)百步穿楊(yang)的技藝狙殺或變成(cheng)刺猬,并在有敵人靠近時全(quan)身而退。但是(shi)(shi),后羿族人專注的是(shi)(shi)遠程戰斗,對近戰技術掌握有限,一旦被包圍將處于十分危險(xian)的局(ju)勢。
后羿每次使用技能都會(hui)將他們的(de)(de)靈魂(hun)力(li)量(liang)(魂(hun)力(li))傾(qing)注進敵人(ren)的(de)(de)身體(ti)里(li),魂(hun)力(li)不但有較快的(de)(de)恢復速度(du),還可以通過一些技能生成(cheng)。
火球(qiu)術:發(fa)射一枚火球(qiu),對目(mu)標造成110%魔法傷害
寒(han)冰之刃:召喚寒(han)冰之刃,攻擊面前的敵人,造成100%魔法傷害
寒冰(bing)(bing)破:消耗20點(dian)靈能,發射一枚寒冰(bing)(bing)球,對(dui)目(mu)標造成210%魔法傷(shang)害,降低目(mu)標移(yi)動(dong)速度(du)40%,持續4秒
沖擊閃(shan)電:消耗35點(dian)靈能,發射一枚閃(shan)電球(qiu),命中即爆炸開來,對范圍內目標造成220%魔法傷害
靈能(neng)洪流(liu):消(xiao)耗30點靈能(neng)進入靈能(neng)洪流(liu)狀態,每(mei)秒(miao)發(fa)3次,每(mei)次對(dui)目標點范圍造成60%魔法傷(shang)害(hai),并(bing)消(xiao)耗自身(shen)8點靈能(neng)
烈焰射(she)線(xian):消(xiao)耗10點靈(ling)能,射(she)出火焰光速,對目標(biao)造成80%魔法傷害
冰(bing)(bing)環:寒冰(bing)(bing)爆裂,將(jiang)附近的目標冰(bing)(bing)凍(dong),并造(zao)成60%魔法傷害(hai)
石頭皮膚:吸收相當于最大(da)生命值(zhi)100%傷害(hai),持續5秒
傳送(song):消耗15點靈能,傳送(song)到目標區域
震(zhen)蕩波:消耗25點靈能,震(zhen)蕩波爆(bao)發,將附(fu)近的目標(biao)擊(ji)退并降(jiang)低其移(yi)動速度(du)40%,并造成200%魔法傷(shang)害
靈能(neng)旋風(feng):消耗35點(dian)靈能(neng),召喚(huan)靈能(neng)旋風(feng),每(mei)0.5秒(miao)對卷入中的(de)目(mu)標造(zao)成(cheng)160%魔(mo)法傷害,旋風(feng)持續6秒(miao)
隕石:消(xiao)耗60點靈能,召(zhao)喚(huan)巨大(da)的(de)隕石轟擊地(di)面(mian),襲擊范圍(wei)內目標,造成250%的(de)魔法傷(shang)害,同時轟擊地(di)面(mian)的(de)灼燒效果(guo),每秒(miao)(miao)造成60%物(wu)理傷(shang)害,持續(xu)5秒(miao)(miao)
暴風雪:消(xiao)耗45點靈能(neng),召喚(huan)猛烈的(de)暴風雪,襲(xi)擊(ji)范圍內目標(biao),使其移動速度降(jiang)低30%,每秒(miao)造成75%的(de)魔法傷害,持(chi)續6秒(miao)
冰甲術:消耗(hao)25點靈能(neng),物理防御提高50%,冰甲持續(xu)120秒
靈(ling)能屏障(zhang):生成靈(ling)能屏障(zhang),降低(di)敵(di)(di)人(ren)的移動速(su)度(du)30%,同時阻擋(dang)敵(di)(di)方部分技能傷害,持續6秒
活(huo)體炸(zha)彈(dan):消(xiao)耗20點(dian)靈能(neng),在自(zi)身周圍積蓄靈能(neng),1.5秒后爆炸(zha),對周圍目標造成(cheng)200%魔(mo)法傷害
聚靈(ling):聚集(ji)大量(liang)靈(ling)能,物理(li)和魔法防御提(ti)高(gao)30%,傷害提(ti)升15%,持(chi)續(xu)15秒
奪命箭(jian)(jian):生(sheng)成3點魂(hun)力,射(she)出(chu)奪命箭(jian)(jian),造成110%物(wu)理傷害
纏繞:生成4點魂力(li),射出纏繞箭,對目標范圍(wei)內的2個敵人造成75%物理傷害,并減速60%,持續2秒
燃燒瓶:生成(cheng)3點魂力,扔出燃燒瓶,爆炸后對(dui)范(fan)圍內目標造成(cheng)80%物理(li)傷(shang)害(hai)
袖里箭:消耗(hao)25點(dian)魂力,甩出袖里劍,對(dui)目標造(zao)成250%物(wu)理傷害
急(ji)速(su)射擊:消耗20點魂(hun)力進入急(ji)速(su)射箭狀(zhuang)態,每秒(miao)射出(chu)3箭,每箭對目標造成80%物(wu)理(li)傷害,并消耗自身4點魂(hun)力
爆裂鎖(suo)鏈(lian):生成(cheng)2點魂力,射出爆裂鎖(suo)鏈(lian)纏繞敵人,造(zao)成(cheng)40%物理傷害(hai),1秒后鎖(suo)鏈(lian)爆炸,對周圍(wei)的目標造(zao)成(cheng)70%物理傷害(hai)
熾熱箭:消耗10點魂力,射出熾熱箭,對路徑中的目標造(zao)成145%物理傷害
荊棘陷阱:消耗5點(dian)獸元(yuan),放置一個陷阱,敵人靠近時觸發,對(dui)范(fan)圍內(nei)目標減速(su)60%,持(chi)續6秒
野獸之(zhi)力(li):消(xiao)耗20點獸元,提高自身物(wu)理攻(gong)擊力(li)15%,持續8秒
影躍(yue):消耗10點獸元,向前翻(fan)滾
死亡標(biao)記:消耗(hao)6點(dian)獸元(yuan),標(biao)記一個敵人(ren),被(bei)標(biao)記的敵人(ren)在下30秒內受到的傷害增加15%
刀扇:消耗(hao)20點(dian)魂力,朝四(si)周螺旋形投(tou)擲飛刀,對范圍內的(de)目(mu)標造(zao)成320%物(wu)理傷害,并減速60%,持續4秒
尖刺(ci)陷(xian)阱:消耗30點魂(hun)力(li),放置(zhi)一個陷(xian)阱,敵人(ren)靠近(jin)時觸發,對范圍內(nei)目標(biao)造成275%物(wu)理傷害(hai)
捕獸(shou)巨弩(nu):消耗10點(dian)獸(shou)元,在地(di)上放(fang)置(zhi)一個捕獸(shou)巨弩(nu)射擊附近敵人,每次造(zao)成20%物理傷(shang)害,持續20秒
掃(sao)(sao)射:消(xiao)耗15點魂(hun)力,朝四(si)周(zhou)掃(sao)(sao)射,對最多(duo)6個目(mu)標(biao)造(zao)成100%物理(li)傷(shang)害
多(duo)重射擊:消(xiao)耗15點魂力,射出大量(liang)箭(jian)矢,對區域內所有(you)敵人造(zao)成115%物理(li)傷害
箭雨(yu):消耗40點魂(hun)力,發(fa)射大量箭矢,襲擊范圍內目標,每秒造成90%的魔法傷害,持續(xu)5秒
猛擊:猛擊敵人(ren),命中(zhong)敵人(ren)后恢復(fu)自身6點怒氣,造(zao)成(cheng)150%物(wu)理傷害,并有20%幾率擊退目標
橫掃(sao):武器(qi)橫掃(sao)前方敵人,命中(zhong)敵人后恢復(fu)自身5點(dian)怒氣(qi),造成120%物理傷害(hai)
上古之劍:消(xiao)耗20點怒氣,召喚上古之劍,提升(sheng)自身暴擊(ji)幾(ji)率15%,攻(gong)擊(ji)前方目(mu)標,造成200%物理(li)傷害
撕裂:消耗20點怒氣,兇惡的攻擊(ji),對附近敵人造成每(mei)秒(miao)90%物理(li)傷害,持續3秒(miao)
沖擊波:消耗30點怒氣(qi),在地面(mian)釋(shi)放毀滅的沖擊波,造成160%物理傷(shang)害,并擊退敵人
跳斬:騰躍(yue)到目標點,命中(zhong)敵人后(hou)恢(hui)復自身15點怒氣,并造成70%物理傷害
踐踏(ta)(ta):踐踏(ta)(ta)周圍的敵人(ren)(ren),命中敵人(ren)(ren)后恢復自身15點(dian)怒氣,并造成(cheng)70%物理傷害(hai),并暈(yun)眩(xuan)3秒
沖刺:消耗20點怒(nu)氣,移(yi)動速度(du)提(ti)高40%,持(chi)續6秒
無視(shi)痛(tong)苦:受到的(de)所有傷害降低60%,持續5秒(miao)
死(si)亡之握:生成15點怒氣,將一(yi)個目標拉至面前。對命中目標造成100%物理(li)傷(shang)害,并降低移動(dong)速度(du)50%持續(xu)5秒
野蠻突進:向前沖鋒,命(ming)中(zhong)敵人后恢復自(zi)身15點怒氣,對路(lu)徑中(zhong)的目(mu)標造成70%物理傷(shang)(shang)害(hai),對目(mu)的地的目(mu)標造成100%物理傷(shang)(shang)害(hai)
投擲:消耗10點(dian)怒氣,扔出手中武器,造成100%物理傷害,并降低目標移動(dong)速度60%
威嚇怒(nu)吼:消耗25點(dian)怒(nu)氣,怒(nu)吼,降(jiang)低周圍(wei)目(mu)標的(de)物理(li)攻擊力(li)和魔(mo)法攻擊力(li)30%,持(chi)續15秒
戰斗怒火:消耗20點怒氣(qi),進入狂(kuang)暴(bao)狀態(tai),傷害(hai)增加(jia)20%,提升暴(bao)擊幾率4%,持續30秒
戰吼:生成30點怒氣,增(zeng)加附近友方物(wu)理(li)防御力50%,持續60秒
地裂:暴(bao)力(li)震動地面,每秒對范圍(wei)內目標造成150%物理傷(shang)害,持續(xu)8秒
上古召喚:召喚上古蚩尤族人
動天地(di)經(jing)驗最(zui)大化詳細介紹攻略
在《動天地》中經驗的(de)獲得(de)方式是(shi)最具有特(te)色,有時候總(zong)是(shi)聽到一些(xie)人在問,怎(zen)么快速(su)(su)升(sheng)級,怎(zen)么才能(neng)獲得(de)經驗高(gao),等等諸如此(ci)類的(de)問題。下面我(wo)們分析一下怎(zen)樣才能(neng)獲得(de)更多的(de)經驗,快速(su)(su)升(sheng)級不是(shi)一種期(qi)盼。
獲得經驗(yan)主要途徑:
1、VIP等級經驗加成(cheng)(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次日(ri)常(chang)任務,2000*10次=20W經(jing)驗(yan)。(VIP5以上有立即(ji)完成所有日(ri)常(chang)任務,省(sheng)去(qu)很(hen)多時(shi)間)
3、20次懸(xuan)賞任(ren)務,每刷(shua)一次橙色懸(xuan)賞任(ren)務花2元寶。建(jian)議每次都做橙色懸(xuan)賞任(ren)務,還有(you)倍數加成。懸(xuan)賞任(ren)務隨著人(ren)物(wu)等級的提(ti)高,經(jing)驗增加就(jiu)越(yue)多。
4、封魔殿獲得(de)經驗非常高,也(ye)是(shi)為(wei)什么(me)重置(zhi)一次(ci)需(xu)要50元寶的原因。VIP5以上,重置(zhi)封魔殿次(ci)數為(wei)5次(ci)。進入一次(ci)需(xu)要40體力,比刷試(shi)練(lian)副本要好(hao)很(hen)多。
我(wo)等(deng)級(ji)(ji)60級(ji)(ji),每天進入6次,獲得經驗100.4W*6=602.4W左右。
5試練副本,在3個(ge)難度(du)的(de)情況下,想要刷經驗(yan),建議(yi)選擇難度(du)一。難度(du)增加(jia)愛純屬增加(jia)裝(zhuang)備掉落幾(ji)率,和經驗(yan)沒(mei)有很大關系,而且天人難度(du)還消耗40點體力(li)。
與人物等(deng)級(ji)(ji)(ji)相差(cha)10級(ji)(ji)(ji),進入(ru)試煉副本不(bu)能獲(huo)(huo)得經驗;相差(cha)4-9級(ji)(ji)(ji),獲(huo)(huo)得經驗為25%;相差(cha)0-3級(ji)(ji)(ji)就可以獲(huo)(huo)得當前副本的滿(man)經驗值。有時候(hou)就不(bu)用去浪費體力刷高級(ji)(ji)(ji)副本。
6、尋寶,每(mei)(mei)天5次(ci)尋寶任(ren)務,每(mei)(mei)次(ci)獲(huo)得(de)經驗(yan)(yan)在5000,每(mei)(mei)天獲(huo)得(de)5*5000=25000經驗(yan)(yan)。11:00-11:30只是對銅幣(bi)倍數加(jia)成(cheng),對獲(huo)得(de)經驗(yan)(yan)沒有影響。
7、運鏢任務,不同等級運鏢獲得經(jing)驗數量不同,20:00-21:00還有經(jing)驗加倍(bei),一(yi)般人都會選擇晚上運鏢。到60級,運鏢一(yi)次經(jing)驗在8W。
以上7種方法都是經驗的主要來源,再不懂怎么快速升級(ji),就等(deng)著(zhu)挨板磚(zhuan)。