《動天(tian)地(di)》是(shi)一款(kuan)以上古神話為(wei)題材的3D ARPG頁游。《動天(tian)地(di)》游戲(xi)(xi)時間則定在逐鹿(lu)之戰之后,阪(ban)泉之戰之前,隨著游戲(xi)(xi)的推(tui)進(jin),著重講述(shu)那一場形成華夏(xia)文明的史前大戰。
《動(dong)天地》的(de)(de)(de)研發(fa)團(tuan)隊最初是由西山(shan)居《劍網(wang)三(san)》項目(mu)的(de)(de)(de)主創組成。而后核(he)心包括(kuo)了迪士尼和EA《FIFA》、《創戰紀》的(de)(de)(de)制作人David、Jamie,團(tuan)隊匯(hui)集(ji)了原EA、盛大、完美(mei)等公司資深開發(fa)人員,可(ke)以說是個有著多年的(de)(de)(de)研發(fa)經(jing)驗的(de)(de)(de)國(guo)際(ji)化團(tuan)隊。
在炎(yan)熱干燥、充滿了死亡息的(de)南(nan)方(fang)生活的(de)蚩尤族(zu)人(ren),身材高大,具有石(shi)頭一樣堅硬(ying)、泛著金屬光澤的(de)皮膚和(he)肌肉。他(ta)們強(qiang)壯的(de)肌肉可以單手或雙手持有巨型武(wu)器(qi),比如劍和(he)斧,并(bing)運用自如,造成令(ling)人(ren)震撼的(de)物理傷害(hai)。
蚩(chi)尤族(zu)是從來不懼怕近(jin)身(shen)格斗的(de)野蠻戰士,強大的(de)撼地踐踏(ta)、跳躍攻(gong)擊(ji)和突擊(ji)讓他(ta)們的(de)敵人還(huan)沒挪(nuo)步就(jiu)被斬殺成碎(sui)塊,或讓試圖(tu)臨陣脫逃(tao)者(zhe)被順(shun)路砍翻(fan)在地。
十分善于發明和(he)(he)創(chuang)造的軒轅族人繼承著皇帝高(gao)超的技(ji)藝(yi)而熟練使用(yong)法術(shu)。他們(men)抓住魔杖和(he)(he)法杖來強化(hua)他們(men)的魔法,將(jiang)敵人轟(hong)殺并同時(shi)爭取(qu)能(neng)量(liang)和(he)(he)必要(yao)的時(shi)間來施放更加華(hua)麗而具有毀滅性的火焰、雷電、寒(han)冰和(he)(he)狂風(feng)法術(shu)。
軒(xuan)轅族通常都遠離危險而和(he)目(mu)標保持一(yi)定距(ju)(ju)離,用著(zhu)他們非常擅長(chang)的遠距(ju)(ju)離攻擊。軒(xuan)轅族的能(neng)(neng)量源--奧(ao)術(shu)(shu)能(neng)(neng)量,是一(yi)種恢復(fu)速度極(ji)快(kuai),并(bing)看似永遠不會枯竭的能(neng)(neng)量。當(dang)他們處于危險時大量地施放多種法(fa)術(shu)(shu)時才有可能(neng)(neng)暫時導致自己能(neng)(neng)量枯竭。
后(hou)羿(yi)族(zu)和(he)他們的祖先戰(zhan)神后(hou)羿(yi)一(yi)樣身(shen)(shen)材勻(yun)稱而矯捷,善(shan)于(yu)使用弓(gong)箭,任(ren)何(he)被(bei)盯(ding)上(shang)的目標都會被(bei)他們的從遠處以百步穿(chuan)楊(yang)的技(ji)藝狙殺或變(bian)成刺猬,并在有敵人靠近時(shi)全(quan)身(shen)(shen)而退。但是,后(hou)羿(yi)族(zu)人專注的是遠程戰(zhan)斗,對近戰(zhan)技(ji)術掌握有限(xian),一(yi)旦(dan)被(bei)包圍將處于(yu)十(shi)分危險的局勢。
后羿每(mei)次使用技能都會將(jiang)他們的靈魂力(li)量(魂力(li))傾注(zhu)進敵(di)人的身體里,魂力(li)不但有較快的恢(hui)復速度,還可以通過一(yi)些技能生成(cheng)。
火球(qiu)(qiu)術:發射(she)一(yi)枚火球(qiu)(qiu),對目標造成110%魔法傷害
寒冰之刃:召喚(huan)寒冰之刃,攻擊面前的敵人,造成100%魔法(fa)傷(shang)害
寒冰(bing)破:消耗20點靈能,發射(she)一枚寒冰(bing)球,對目標(biao)造成210%魔法傷害,降低目標(biao)移動速(su)度40%,持(chi)續4秒(miao)
沖擊閃電:消耗(hao)35點靈能,發射一(yi)枚閃電球,命中即爆炸開來,對范圍內目標造成(cheng)220%魔法(fa)傷(shang)害
靈(ling)能(neng)(neng)洪(hong)流:消耗30點(dian)靈(ling)能(neng)(neng)進入靈(ling)能(neng)(neng)洪(hong)流狀態,每秒發3次(ci),每次(ci)對目(mu)標點(dian)范圍造成60%魔法傷害,并消耗自身(shen)8點(dian)靈(ling)能(neng)(neng)
烈焰射線:消耗(hao)10點靈能,射出火焰光速,對目(mu)標造成80%魔法傷害
冰(bing)(bing)環(huan):寒(han)冰(bing)(bing)爆裂,將附近的(de)目標冰(bing)(bing)凍,并造成60%魔法(fa)傷害
石頭皮膚:吸收相當于(yu)最(zui)大生命值100%傷(shang)害(hai),持續5秒(miao)
傳送:消耗15點靈能,傳送到目標區域
震蕩波:消耗25點靈(ling)能,震蕩波爆發,將附近的目(mu)標擊(ji)退并降低其移動速度40%,并造(zao)成200%魔(mo)法傷害
靈能(neng)旋風:消耗35點(dian)靈能(neng),召(zhao)喚(huan)靈能(neng)旋風,每0.5秒對卷入中的目標造成160%魔法傷害,旋風持(chi)續(xu)6秒
隕(yun)石:消耗(hao)60點靈能,召喚巨大的(de)隕(yun)石轟擊地面(mian),襲(xi)擊范圍內目標(biao),造(zao)(zao)成(cheng)250%的(de)魔法傷(shang)害,同時轟擊地面(mian)的(de)灼燒效果,每秒造(zao)(zao)成(cheng)60%物理傷(shang)害,持(chi)續(xu)5秒
暴風雪(xue):消耗(hao)45點靈(ling)能,召喚猛烈的暴風雪(xue),襲擊(ji)范(fan)圍內目(mu)標,使其移動速度降低(di)30%,每秒造成75%的魔法傷害,持續6秒
冰甲(jia)術:消耗25點靈能,物理(li)防御提(ti)高50%,冰甲(jia)持(chi)續120秒
靈能(neng)(neng)(neng)屏(ping)障(zhang):生成靈能(neng)(neng)(neng)屏(ping)障(zhang),降低敵人(ren)的移(yi)動速度30%,同時阻擋敵方部分(fen)技能(neng)(neng)(neng)傷害,持(chi)續6秒
活體炸(zha)彈:消耗20點(dian)靈能,在(zai)自身周(zhou)圍積蓄靈能,1.5秒后爆(bao)炸(zha),對周(zhou)圍目(mu)標造成200%魔法傷害
聚靈:聚集大(da)量靈能,物理和魔法防御提高30%,傷害(hai)提升15%,持續15秒
奪命箭(jian):生成3點魂(hun)力,射出奪命箭(jian),造成110%物理傷害
纏繞:生(sheng)成4點魂力,射出纏繞箭,對目(mu)標范圍內的2個敵人造(zao)成75%物理傷害,并減速60%,持(chi)續2秒
燃燒瓶(ping):生(sheng)成3點魂力(li),扔(reng)出燃燒瓶(ping),爆炸后對范圍(wei)內目標(biao)造成80%物理(li)傷害(hai)
袖(xiu)里箭:消耗25點(dian)魂力(li),甩出袖(xiu)里劍,對(dui)目標造成(cheng)250%物理傷害
急速射擊:消耗20點魂力進(jin)入(ru)急速射箭(jian)(jian)狀態,每(mei)秒(miao)射出3箭(jian)(jian),每(mei)箭(jian)(jian)對目標造成80%物理傷害,并消耗自身4點魂力
爆裂鎖鏈:生成2點魂力,射出爆裂鎖鏈纏繞敵人,造成40%物理(li)傷害,1秒(miao)后鎖鏈爆炸,對周圍的目標造成70%物理(li)傷害
熾熱(re)箭(jian):消耗10點魂力,射出熾熱(re)箭(jian),對路徑中(zhong)的目標(biao)造(zao)成145%物理傷害
荊棘陷阱:消耗5點獸(shou)元,放置一個(ge)陷阱,敵人靠近時觸發,對范(fan)圍內目(mu)標減速60%,持續6秒
野獸之力:消耗20點獸元,提高(gao)自身物理攻擊力15%,持續8秒
影躍:消耗10點獸元,向(xiang)前翻滾
死亡標記:消(xiao)耗6點(dian)獸元,標記一個敵人,被標記的(de)敵人在下30秒(miao)內受(shou)到的(de)傷害增加(jia)15%
刀扇(shan):消耗20點(dian)魂力,朝(chao)四周(zhou)螺(luo)旋形投(tou)擲飛刀,對范圍內的目標(biao)造(zao)成320%物理(li)傷(shang)害,并減速60%,持續4秒
尖刺陷(xian)阱:消耗30點魂力,放置一個陷(xian)阱,敵人靠近時觸(chu)發(fa),對范圍內目標造成275%物理(li)傷害
捕獸巨弩(nu):消耗10點(dian)獸元,在(zai)地上(shang)放置一(yi)個(ge)捕獸巨弩(nu)射擊附近敵人,每(mei)次造(zao)成20%物理傷害,持續20秒
掃射:消耗15點魂力(li),朝四周掃射,對最多(duo)6個目標(biao)造成100%物(wu)理(li)傷害
多重(zhong)射(she)(she)擊:消耗15點魂力,射(she)(she)出大量(liang)箭矢,對區域(yu)內(nei)所有敵(di)人造成115%物理傷害
箭雨:消耗40點(dian)魂力,發射大量箭矢(shi),襲擊范圍內目標,每秒造成(cheng)90%的(de)魔(mo)法傷害,持續(xu)5秒
猛(meng)擊(ji):猛(meng)擊(ji)敵人(ren),命中(zhong)敵人(ren)后(hou)恢復(fu)自(zi)身6點怒氣,造成150%物理傷(shang)害,并有20%幾率(lv)擊(ji)退目標
橫掃:武器橫掃前方敵人,命中敵人后恢(hui)復自身(shen)5點(dian)怒氣,造成120%物理(li)傷害(hai)
上古之(zhi)劍(jian)(jian):消耗20點怒氣,召喚上古之(zhi)劍(jian)(jian),提(ti)升(sheng)自身暴擊幾(ji)率15%,攻擊前(qian)方目標,造成200%物(wu)理(li)傷害(hai)
撕裂:消耗20點怒氣(qi),兇惡(e)的攻擊,對附近敵人造成每秒90%物(wu)理傷害,持續3秒
沖(chong)擊波:消耗(hao)30點怒氣,在地面釋放毀滅的沖(chong)擊波,造成160%物(wu)理傷害,并擊退敵人(ren)
跳斬:騰躍到目(mu)標點(dian)(dian),命中敵(di)人后恢復自身15點(dian)(dian)怒氣,并造成(cheng)70%物理(li)傷(shang)害
踐踏:踐踏周圍的敵人,命中敵人后(hou)恢(hui)復自身15點(dian)怒氣(qi),并(bing)造成70%物理傷(shang)害(hai),并(bing)暈(yun)眩3秒
沖刺:消耗20點怒氣,移動速(su)度(du)提(ti)高40%,持續(xu)6秒
無視痛苦:受到的(de)所有(you)傷害降低60%,持續5秒
死亡之握:生成15點怒氣,將一個(ge)目標拉(la)至面前。對命中目標造成100%物理(li)傷(shang)害,并(bing)降(jiang)低移動速度(du)50%持續5秒
野(ye)蠻突進:向前沖(chong)鋒,命中敵人后恢復自身15點怒氣,對(dui)路徑中的目(mu)標造成(cheng)70%物理傷害(hai)(hai),對(dui)目(mu)的地的目(mu)標造成(cheng)100%物理傷害(hai)(hai)
投擲:消耗10點怒氣(qi),扔出手中武(wu)器,造成(cheng)100%物理傷害,并降低目(mu)標移動速度60%
威嚇怒吼:消耗25點怒氣,怒吼,降低周(zhou)圍目標的物理攻(gong)擊力(li)和魔法攻(gong)擊力(li)30%,持續15秒
戰斗怒(nu)火:消耗20點怒(nu)氣,進入狂暴狀(zhuang)態,傷害增加20%,提升暴擊(ji)幾率4%,持續(xu)30秒
戰(zhan)吼:生成30點怒氣(qi),增加(jia)附近友方物理防御力50%,持續60秒
地裂:暴力震動(dong)地面,每秒(miao)對范圍內目標造成150%物(wu)理(li)傷(shang)害,持續(xu)8秒(miao)
上(shang)古召(zhao)喚(huan):召(zhao)喚(huan)上(shang)古蚩尤族(zu)人
動天地經驗最大化詳細(xi)介紹(shao)攻(gong)略
在(zai)《動天地》中經驗(yan)的(de)獲(huo)得(de)方(fang)式是最(zui)具有特色,有時(shi)候總是聽到一(yi)些人在(zai)問(wen),怎(zen)么快速(su)升級,怎(zen)么才(cai)能(neng)獲(huo)得(de)經驗(yan)高,等等諸如此(ci)類的(de)問(wen)題。下面我們(men)分(fen)析一(yi)下怎(zen)樣才(cai)能(neng)獲(huo)得(de)更多的(de)經驗(yan),快速(su)升級不是一(yi)種期盼(pan)。
獲得經驗主要(yao)途徑(jing):
1、VIP等級經驗加成(cheng)(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次日(ri)(ri)常任務(wu),2000*10次=20W經驗。(VIP5以(yi)上有立即(ji)完成所有日(ri)(ri)常任務(wu),省(sheng)去(qu)很多時間)
3、20次(ci)懸(xuan)賞(shang)(shang)任務(wu)(wu),每刷一次(ci)橙色(se)懸(xuan)賞(shang)(shang)任務(wu)(wu)花2元寶。建議每次(ci)都做橙色(se)懸(xuan)賞(shang)(shang)任務(wu)(wu),還(huan)有倍數加成(cheng)。懸(xuan)賞(shang)(shang)任務(wu)(wu)隨著人物等(deng)級(ji)的提高,經驗增加就越多(duo)。
4、封(feng)魔殿獲(huo)得經驗非(fei)常高,也是(shi)為(wei)什(shen)么(me)重置一次(ci)需(xu)(xu)要50元寶的原因。VIP5以上(shang),重置封(feng)魔殿次(ci)數為(wei)5次(ci)。進入一次(ci)需(xu)(xu)要40體力,比刷試練副本要好很多。
我等(deng)級60級,每天進入6次(ci),獲得經驗100.4W*6=602.4W左(zuo)右(you)。
5試(shi)練(lian)副本,在3個難(nan)度的情況下,想要刷經驗(yan),建(jian)議選擇(ze)難(nan)度一。難(nan)度增加愛純屬增加裝(zhuang)備掉落幾率,和經驗(yan)沒有很大關系,而且(qie)天人難(nan)度還(huan)消(xiao)耗40點體(ti)力。
與人(ren)物(wu)等級(ji)相(xiang)(xiang)差(cha)10級(ji),進入試煉副(fu)本(ben)(ben)不(bu)能獲(huo)得經(jing)驗(yan)(yan);相(xiang)(xiang)差(cha)4-9級(ji),獲(huo)得經(jing)驗(yan)(yan)為25%;相(xiang)(xiang)差(cha)0-3級(ji)就(jiu)(jiu)可以獲(huo)得當(dang)前副(fu)本(ben)(ben)的滿經(jing)驗(yan)(yan)值。有時候就(jiu)(jiu)不(bu)用去(qu)浪(lang)費體力刷高(gao)級(ji)副(fu)本(ben)(ben)。
6、尋寶,每天5次尋寶任務(wu),每次獲得經驗在5000,每天獲得5*5000=25000經驗。11:00-11:30只(zhi)是對(dui)銅(tong)幣(bi)倍數加成(cheng),對(dui)獲得經驗沒有(you)影(ying)響。
7、運(yun)鏢(biao)任(ren)務,不同(tong)等級運(yun)鏢(biao)獲得經(jing)驗數(shu)量不同(tong),20:00-21:00還有經(jing)驗加倍,一般人都(dou)會選(xuan)擇(ze)晚(wan)上運(yun)鏢(biao)。到(dao)60級,運(yun)鏢(biao)一次經(jing)驗在8W。
以(yi)上7種方法都是經驗的主要來源,再不(bu)懂怎(zen)么快(kuai)速(su)升級,就等著(zhu)挨板磚。