《動天地(di)》是一款(kuan)以上古神話為題材(cai)的3D ARPG頁游。《動天地(di)》游戲時間則(ze)定(ding)在逐鹿之(zhi)戰之(zhi)后,阪泉(quan)之(zhi)戰之(zhi)前(qian),隨著(zhu)游戲的推進,著(zhu)重(zhong)講(jiang)述那一場形成華夏文明的史前(qian)大戰。
《動天地》的研發團隊最初是(shi)由(you)西山居《劍網(wang)三》項目的主創組(zu)成。而后核(he)心包括了迪士尼(ni)和EA《FIFA》、《創戰紀》的制作人(ren)David、Jamie,團隊匯集(ji)了原EA、盛大、完(wan)美等公司資深開發人(ren)員,可以(yi)說(shuo)是(shi)個(ge)有著多年(nian)的研發經驗的國際化團隊。
在炎熱干燥(zao)、充滿(man)了死(si)亡息(xi)的(de)南方生(sheng)活的(de)蚩尤(you)族人(ren),身材高大,具有(you)石(shi)頭一(yi)樣(yang)堅硬、泛著金屬光澤的(de)皮膚和肌(ji)肉。他們強壯的(de)肌(ji)肉可以單手或雙手持有(you)巨(ju)型武(wu)器(qi),比如劍和斧,并(bing)運(yun)用(yong)自如,造成(cheng)令人(ren)震撼的(de)物理傷害。
蚩尤族是從來不(bu)懼怕近身(shen)格斗的野蠻戰士,強大(da)的撼地踐踏、跳躍攻(gong)擊和突擊讓(rang)他們(men)的敵人還(huan)沒挪步就被斬殺成碎塊,或讓(rang)試圖臨陣脫逃者(zhe)被順路砍(kan)翻(fan)在地。
十(shi)分(fen)善(shan)于發明(ming)和創造的(de)軒轅族人繼承著皇帝高超的(de)技(ji)藝而熟練使用法術。他們(men)抓住魔杖和法杖來強(qiang)化他們(men)的(de)魔法,將(jiang)敵人轟殺并同時爭取能量和必要的(de)時間來施放更加(jia)華麗(li)而具有毀滅性的(de)火焰、雷電、寒冰(bing)和狂風法術。
軒(xuan)(xuan)轅族通常都遠(yuan)(yuan)離危險而(er)和(he)目標保持一(yi)定距離,用著他們非常擅(shan)長(chang)的(de)遠(yuan)(yuan)距離攻擊。軒(xuan)(xuan)轅族的(de)能(neng)(neng)量(liang)源--奧術(shu)能(neng)(neng)量(liang),是一(yi)種恢復速度極(ji)快,并看似(si)永遠(yuan)(yuan)不(bu)會枯(ku)(ku)竭的(de)能(neng)(neng)量(liang)。當他們處于危險時大量(liang)地施(shi)放(fang)多種法術(shu)時才有可能(neng)(neng)暫時導致(zhi)自己能(neng)(neng)量(liang)枯(ku)(ku)竭。
后羿族(zu)和他(ta)(ta)們的(de)(de)(de)祖先戰神后羿一樣身材勻(yun)稱而矯捷,善(shan)于(yu)使用弓箭(jian),任何(he)被(bei)(bei)盯上的(de)(de)(de)目標都會被(bei)(bei)他(ta)(ta)們的(de)(de)(de)從遠處以百步穿楊的(de)(de)(de)技(ji)藝狙(ju)殺或變成刺猬,并在有敵人靠(kao)近時(shi)全(quan)身而退。但是,后羿族(zu)人專注的(de)(de)(de)是遠程(cheng)戰斗(dou),對近戰技(ji)術掌握有限,一旦被(bei)(bei)包圍將處于(yu)十分危(wei)險的(de)(de)(de)局勢。
后羿每次使用(yong)技能都(dou)會將(jiang)他(ta)們的(de)靈(ling)魂力量(魂力)傾注進敵人(ren)的(de)身(shen)體里,魂力不但(dan)有較(jiao)快(kuai)的(de)恢復速度,還(huan)可以通過一些(xie)技能生成。
火(huo)球術(shu):發射一枚火(huo)球,對(dui)目標造(zao)成110%魔(mo)法傷(shang)害(hai)
寒(han)冰之刃:召喚寒(han)冰之刃,攻擊面前的敵(di)人,造(zao)成100%魔法傷害(hai)
寒冰破:消(xiao)耗20點靈(ling)能,發射(she)一枚寒冰球,對目標造成210%魔法傷害,降低目標移動(dong)速度40%,持續4秒(miao)
沖擊(ji)閃(shan)電:消耗35點靈能,發射一枚閃(shan)電球(qiu),命中即爆炸(zha)開來,對范圍內目標造成220%魔(mo)法傷害
靈(ling)能洪流(liu):消(xiao)耗30點(dian)(dian)(dian)靈(ling)能進入靈(ling)能洪流(liu)狀態,每(mei)秒發3次,每(mei)次對目(mu)標點(dian)(dian)(dian)范圍(wei)造成60%魔法傷害,并消(xiao)耗自身8點(dian)(dian)(dian)靈(ling)能
烈焰射線(xian):消(xiao)耗(hao)10點靈能(neng),射出火焰光速,對目標造成(cheng)80%魔法傷害
冰(bing)環(huan):寒冰(bing)爆(bao)裂,將(jiang)附近的目標冰(bing)凍,并(bing)造成(cheng)60%魔法傷害(hai)
石頭皮膚:吸收相當于最大生命(ming)值(zhi)100%傷害,持續5秒
傳送:消耗15點靈(ling)能,傳送到目標區域
震蕩(dang)波:消耗25點靈能,震蕩(dang)波爆發,將(jiang)附(fu)近的目標(biao)擊退并(bing)降(jiang)低其移動速度40%,并(bing)造成200%魔(mo)法傷害
靈能(neng)(neng)(neng)旋風:消耗35點靈能(neng)(neng)(neng),召(zhao)喚靈能(neng)(neng)(neng)旋風,每0.5秒對卷入中的(de)目標(biao)造成(cheng)160%魔法傷害,旋風持續6秒
隕石:消耗60點(dian)靈能,召喚巨大的隕石轟(hong)擊地面(mian),襲擊范圍內目標,造成250%的魔(mo)法傷(shang)(shang)害,同時轟(hong)擊地面(mian)的灼燒(shao)效果,每(mei)秒造成60%物(wu)理傷(shang)(shang)害,持續5秒
暴風(feng)雪:消耗(hao)45點靈能,召喚猛烈的(de)暴風(feng)雪,襲(xi)擊范圍(wei)內目標,使其(qi)移(yi)動速度降(jiang)低30%,每秒造成75%的(de)魔法傷害,持續6秒
冰(bing)(bing)甲術:消耗25點靈(ling)能,物理(li)防御提高50%,冰(bing)(bing)甲持(chi)續120秒
靈(ling)能屏障(zhang):生成(cheng)靈(ling)能屏障(zhang),降低(di)敵(di)人的(de)移動速度30%,同時阻擋(dang)敵(di)方部分技能傷害(hai),持續6秒(miao)
活體(ti)炸彈(dan):消(xiao)耗20點靈能(neng),在自身(shen)周(zhou)(zhou)圍積蓄靈能(neng),1.5秒后爆炸,對周(zhou)(zhou)圍目標造成200%魔(mo)法(fa)傷害(hai)
聚靈:聚集大(da)量靈能,物(wu)理和魔法防御提高(gao)30%,傷害(hai)提升(sheng)15%,持續15秒
奪命箭:生(sheng)成3點(dian)魂力,射出(chu)奪命箭,造成110%物理傷害
纏(chan)繞(rao)(rao):生成(cheng)4點魂(hun)力,射出纏(chan)繞(rao)(rao)箭(jian),對(dui)目標范圍內的2個敵人造成(cheng)75%物理傷(shang)害,并減(jian)速60%,持續2秒
燃燒瓶(ping):生成3點魂力,扔出燃燒瓶(ping),爆炸后對(dui)范圍(wei)內目標(biao)造(zao)成80%物理傷(shang)害
袖(xiu)(xiu)里箭:消(xiao)耗25點魂力,甩(shuai)出袖(xiu)(xiu)里劍,對目標造(zao)成250%物(wu)理傷害
急速(su)射(she)擊:消(xiao)耗(hao)20點魂力(li)進入急速(su)射(she)箭狀態,每秒射(she)出3箭,每箭對目(mu)標造成80%物理傷害,并消(xiao)耗(hao)自身4點魂力(li)
爆裂(lie)鎖鏈(lian):生成2點(dian)魂(hun)力,射(she)出爆裂(lie)鎖鏈(lian)纏繞(rao)敵人(ren),造(zao)成40%物理(li)傷(shang)害,1秒后(hou)鎖鏈(lian)爆炸,對周圍的目標造(zao)成70%物理(li)傷(shang)害
熾熱(re)箭:消(xiao)耗10點魂力,射出熾熱(re)箭,對路徑中的目標造成145%物理傷(shang)害
荊棘陷(xian)阱:消耗5點獸元(yuan),放置一個陷(xian)阱,敵(di)人靠(kao)近時觸發,對范圍(wei)內目(mu)標減速60%,持續6秒
野獸之力:消耗20點獸元(yuan),提高自(zi)身(shen)物(wu)理攻擊力15%,持續(xu)8秒
影躍:消耗10點獸(shou)元,向前翻滾
死亡標記:消(xiao)耗6點獸元,標記一個敵人(ren),被標記的(de)敵人(ren)在(zai)下30秒內(nei)受(shou)到的(de)傷害(hai)增加15%
刀扇:消耗20點魂力,朝四(si)周螺旋(xuan)形(xing)投(tou)擲(zhi)飛刀,對范圍(wei)內的目(mu)標(biao)造(zao)成320%物理傷(shang)害,并減速60%,持續4秒
尖刺(ci)陷(xian)阱:消耗30點魂(hun)力,放置一(yi)個(ge)陷(xian)阱,敵人靠近(jin)時觸(chu)發,對范圍內目標造成275%物理傷害
捕獸(shou)巨(ju)弩:消耗10點(dian)獸(shou)元,在地(di)上放置(zhi)一個(ge)捕獸(shou)巨(ju)弩射(she)擊附近(jin)敵人,每(mei)次造成(cheng)20%物理(li)傷害,持(chi)續20秒
掃(sao)射:消(xiao)耗(hao)15點(dian)魂(hun)力,朝四(si)周掃(sao)射,對最多6個目標造(zao)成100%物(wu)理傷害
多重射擊:消(xiao)耗15點魂力,射出大(da)量(liang)箭矢(shi),對區域內所有敵人造(zao)成115%物理(li)傷害
箭雨:消耗(hao)40點魂力,發射大量箭矢,襲擊(ji)范圍內目標,每秒造成90%的魔法傷害,持續5秒
猛擊:猛擊敵人,命中敵人后恢復自身6點怒(nu)氣,造成(cheng)150%物理(li)傷害(hai),并(bing)有20%幾率擊退目標
橫(heng)掃:武(wu)器橫(heng)掃前方敵人(ren),命中敵人(ren)后恢復自(zi)身(shen)5點怒(nu)氣,造成120%物理傷害
上古之劍:消耗(hao)20點怒氣,召喚上古之劍,提升自身暴(bao)擊幾率15%,攻擊前方目標,造(zao)成(cheng)200%物理傷害(hai)
撕裂:消耗(hao)20點怒氣,兇惡的攻(gong)擊(ji),對附近敵(di)人(ren)造成每秒(miao)90%物理傷害,持續3秒(miao)
沖擊波(bo):消(xiao)耗30點怒氣(qi),在地面釋放(fang)毀滅的沖擊波(bo),造成160%物(wu)理傷(shang)害,并擊退敵人
跳斬:騰(teng)躍到(dao)目標點(dian),命中敵人后恢復(fu)自身15點(dian)怒氣,并造成70%物理傷害
踐踏:踐踏周圍的敵人,命中敵人后恢復自身15點(dian)怒氣(qi),并造成70%物理傷(shang)害,并暈眩3秒
沖刺:消(xiao)耗20點怒氣,移動速度提高40%,持續6秒
無(wu)視(shi)痛苦:受到(dao)的所有傷害(hai)降低60%,持續(xu)5秒
死(si)亡之握:生成15點(dian)怒氣,將一個目標(biao)(biao)拉至(zhi)面前。對(dui)命中目標(biao)(biao)造成100%物理傷害,并降低移動(dong)速度50%持(chi)續5秒
野蠻突進:向(xiang)前沖(chong)鋒,命中敵人后(hou)恢復自身(shen)15點怒氣,對路徑中的目標(biao)造(zao)成70%物理(li)傷(shang)害,對目的地(di)的目標(biao)造(zao)成100%物理(li)傷(shang)害
投擲(zhi):消耗10點怒氣,扔(reng)出手中武器(qi),造成100%物理(li)傷害,并降(jiang)低(di)目標移動速度60%
威嚇怒吼:消耗(hao)25點怒氣,怒吼,降(jiang)低周圍目標(biao)的物理攻擊(ji)(ji)力和魔法攻擊(ji)(ji)力30%,持續(xu)15秒
戰斗怒(nu)火:消(xiao)耗20點(dian)怒(nu)氣,進入狂暴(bao)狀態(tai),傷害增(zeng)加(jia)20%,提(ti)升(sheng)暴(bao)擊幾(ji)率4%,持續30秒(miao)
戰吼:生成30點怒(nu)氣,增(zeng)加附近友方物理(li)防御力50%,持續60秒
地裂:暴力(li)震動地面,每秒對范圍(wei)內目(mu)標造成150%物理(li)傷害,持續8秒
上古召喚:召喚上古蚩尤(you)族人
動天地(di)經驗最大化詳細(xi)介(jie)紹(shao)攻略(lve)
在《動天地》中經(jing)驗的(de)獲(huo)(huo)得方式是最具(ju)有(you)特色(se),有(you)時候總(zong)是聽到(dao)一(yi)些人在問,怎么(me)快速(su)升(sheng)級,怎么(me)才能(neng)獲(huo)(huo)得經(jing)驗高,等(deng)等(deng)諸(zhu)如此類的(de)問題(ti)。下(xia)面我(wo)們分析一(yi)下(xia)怎樣才能(neng)獲(huo)(huo)得更多的(de)經(jing)驗,快速(su)升(sheng)級不是一(yi)種期盼。
獲得經驗主要途徑:
1、VIP等級經驗加成(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次(ci)日常任(ren)(ren)務,2000*10次(ci)=20W經驗。(VIP5以上有立(li)即(ji)完成所有日常任(ren)(ren)務,省去很多時間)
3、20次(ci)懸(xuan)賞(shang)任務(wu),每(mei)刷(shua)一次(ci)橙色(se)懸(xuan)賞(shang)任務(wu)花2元寶。建議每(mei)次(ci)都做橙色(se)懸(xuan)賞(shang)任務(wu),還有倍數加(jia)成。懸(xuan)賞(shang)任務(wu)隨(sui)著人物等級的提高(gao),經(jing)驗增(zeng)加(jia)就越(yue)多。
4、封(feng)魔殿獲得經驗非常(chang)高,也是為什么重置一次需要50元寶的原因。VIP5以上,重置封(feng)魔殿次數為5次。進(jin)入一次需要40體力,比刷試練副本要好(hao)很多。
我(wo)等級(ji)60級(ji),每天進入6次,獲(huo)得經(jing)驗(yan)100.4W*6=602.4W左(zuo)右。
5試(shi)練副本,在3個難(nan)(nan)度(du)的情況下,想(xiang)要刷經(jing)驗,建議選(xuan)擇難(nan)(nan)度(du)一。難(nan)(nan)度(du)增加愛純(chun)屬增加裝備掉落幾(ji)率,和經(jing)驗沒(mei)有很(hen)大(da)關系,而且天人難(nan)(nan)度(du)還消耗40點體(ti)力。
與人物等級(ji)相差10級(ji),進入試煉副本(ben)不(bu)能獲(huo)(huo)得(de)(de)經驗;相差4-9級(ji),獲(huo)(huo)得(de)(de)經驗為(wei)25%;相差0-3級(ji)就可(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)當(dang)前副本(ben)的滿經驗值。有時候就不(bu)用去浪(lang)費體力刷高(gao)級(ji)副本(ben)。
6、尋寶,每天5次尋寶任(ren)務,每次獲(huo)得經驗(yan)在5000,每天獲(huo)得5*5000=25000經驗(yan)。11:00-11:30只(zhi)是對(dui)銅幣倍(bei)數加(jia)成(cheng),對(dui)獲(huo)得經驗(yan)沒(mei)有影響。
7、運(yun)鏢任務,不(bu)同等級運(yun)鏢獲得經驗(yan)數量不(bu)同,20:00-21:00還有經驗(yan)加倍,一(yi)般(ban)人都會選擇晚上運(yun)鏢。到60級,運(yun)鏢一(yi)次經驗(yan)在8W。
以上7種方法(fa)都是經驗(yan)的主要來源,再(zai)不懂(dong)怎么快速升級(ji),就等著挨板(ban)磚。