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世界十大最知名的游戲引擎 世界游戲引擎排盤點

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摘要:世界最知名的游戲引擎有哪些?從各類游戲大作真正進入3D時代開始,一款成功的游戲引擎不僅能夠讓游戲開發工作事半功倍,還能帶來更豐富的游戲畫面和細節表現,提高游戲質量。本文為大家盤點世界十大游戲引擎,包括Creation引擎、 Unreal Engine(虛幻引擎)、Frostbite Engine(寒霜引擎)等,希望對大家有所幫助。

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十大游戲引擎

Creation引擎

代(dai)表作:《上古卷軸5:天(tian)際》和(he)《輻射4》

說(shuo)到(dao)(dao)Creation引(yin)擎,不(bu)免提到(dao)(dao)Gamebryo引(yin)擎和(he)id Tech 5引(yin)擎,Gamebryo引(yin)擎正是Creation引(yin)擎的前身,而id Tech 5引(yin)擎它的遠景繪制(zhi)水平相當(dang)驚人(ren),基(ji)本能做(zuo)到(dao)(dao)所有貼(tie)(tie)圖都不(bu)相同(tong),而Creation引(yin)擎可以說(shuo)是id Tech 5引(yin)擎的改(gai)良版(ban),這(zhe)種改(gai)良主要體(ti)現在貼(tie)(tie)圖的優(you)化和(he)壓(ya)縮上(shang),并且(qie)沒有失(shi)去游戲的逼(bi)真(zhen)細節和(he)景深效果(guo),解(jie)決了游戲容量過(guo)大的問題,除此之外(wai),它在光影效果(guo)的表現上(shang)也相當(dang)驚人(ren),《輻射4》中我們就可以看(kan)到(dao)(dao)其效果(guo),幾乎完全貼(tie)(tie)近真(zhen)實,Creation引(yin)擎對MOD體(ti)系和(he)自(zi)定義裝備方(fang)面的支持(chi)也相當(dang)優(you)秀(xiu),這(zhe)一點《上(shang)古卷軸5:天際》正是最好體(ti)現。

Unreal Engine(虛幻引擎)

代表(biao)作(zuo):《戰(zhan)爭機器(qi)》系列,《質量效應》系列,《絕地求(qiu)生》

大(da)(da)名鼎鼎的虛幻引擎(qing)(qing),最(zui)(zui)近(jin)大(da)(da)熱的《絕地求生》所使用(yong)的正(zheng)是虛幻4引擎(qing)(qing)。自1998年初誕(dan)生至(zhi)今,通(tong)過不斷的發展改進,虛幻引擎(qing)(qing)已經(jing)(jing)成為整(zheng)個游戲業界運用(yong)范圍最(zui)(zui)廣,整(zheng)體(ti)運用(yong)程度最(zui)(zui)高,次(ci)世代畫面(mian)標準最(zui)(zui)高的一款引擎(qing)(qing)。在游戲整(zheng)體(ti)細節(jie)的把握(wo)和(he)大(da)(da)場景構建的豐富(fu)程度上,虛幻引擎(qing)(qing)可以(yi)說已經(jing)(jing)做到了次(ci)時代單機(ji)大(da)(da)作所能打到的最(zui)(zui)高水(shui)平。

Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《榮譽勛章》和《戰地》

《使命(ming)召喚(huan)》出(chu)來之前(qian),《榮譽勛章》可以(yi)說是曾(ceng)經最好的(de)(de)FPS游戲之一,這(zhe)正(zheng)歸功于寒霜引(yin)擎(qing)的(de)(de)功勞,這(zhe)個引(yin)擎(qing)最大的(de)(de)特點就是游戲設計(ji)中的(de)(de)人性(xing)化(hua)體(ti)驗,游戲制作者可以(yi)在工(gong)(gong)具(ju)中進(jin)行簡(jian)便的(de)(de)圖形化(hua)操作,不同格式的(de)(de)文件的(de)(de)導出(chu)和導入(ru)工(gong)(gong)作也可以(yi)在工(gong)(gong)具(ju)中自動完成。工(gong)(gong)具(ju)提供(gong)豐富的(de)(de)實時生成和調節(jie)內容(rong)。此外,該引(yin)擎(qing)還提供(gong)了(le)許多高精細度的(de)(de)展現方式和細節(jie)捕捉體(ti)驗,這(zhe)是同時期(qi)的(de)(de)其它引(yin)擎(qing)很難做到(dao)的(de)(de)。

IW Engine(無盡引擎)

代表作品:《使命召喚》系(xi)列

不得不說,以IW Engine為(wei)核心引擎的(de)(de)《使命召喚(huan)》系(xi)列,是史上(shang)平臺(tai)總銷量最多(duo)的(de)(de)游戲之一。它非(fei)凡的(de)(de)動(dong)態(tai)效果,簡(jian)單直白的(de)(de)細節處理,復(fu)雜的(de)(de)AI模(mo)式,創造性(xing)的(de)(de)動(dong)態(tai)子彈穿透系(xi)統,加上(shang)令(ling)人嘆為(wei)觀止的(de)(de)音(yin)效和極好的(de)(de)網絡模(mo)式體(ti)驗(yan)。再(zai)加上(shang)獨(du)到(dao)的(de)(de)紋理緩沖(chong)技(ji)術。都是一款經典FPS游戲所需要(yao)的(de)(de)全部特質(zhi)。

Source Engine(起源引擎)

代表作:《起源》系(xi)列,《反(fan)恐精英》系(xi)列,《DOTA2》,《APEX英雄》,《半條命》系(xi)列

起(qi)(qi)源(source)引(yin)擎是(shi)一款3d游戲引(yin)擎,由Valve軟件公司為(wei)了第一人稱射擊(ji)游戲《半條命2》開(kai)發(fa)(fa)(fa),并且(qie)對(dui)其他的游戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)者開(kai)放授權(quan)。作(zuo)為(wei)一款整合引(yin)擎,起(qi)(qi)源引(yin)擎可以對(dui)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者提供從物理模擬、畫面渲染到服(fu)務器管理、用戶(hu)界(jie)面設計等(deng)所有服(fu)務。引(yin)擎附(fu)帶“起(qi)(qi)源開(kai)發(fa)(fa)(fa)包”和“起(qi)(qi)源電影制(zhi)作(zuo)人”兩款程序(xu),前(qian)一個(ge)(ge)可以制(zhi)作(zuo)游戲,而(er)后一個(ge)(ge)更是(shi)業界(jie)首個(ge)(ge)專門制(zhi)作(zuo)游戲電影cg的程序(xu)。

Anvil Engine(鐵砧引擎)

代(dai)表作:《刺客信條》和《波(bo)斯王子(zi)4》

育碧的成(cheng)功(gong)通過(guo)它在引擎上的表現就可以看得出來,《刺客(ke)信(xin)條》作為史上最成(cheng)功(gong)的原創模式作品之一(yi),也讓我們認識了鐵砧引擎,它獨特的動(dong)態效果和(he)環(huan)境的互(hu)動(dong)非(fei)常的柔和(he)優(you)雅(ya),并且它很善(shan)于在游戲世界中填充(chong)AI。在“鐵砧二代(dai)”的整(zheng)體構架(jia)中,育碧嘗試了更(geng)多優(you)化,諸如光照、反射、動(dong)態畫布、增強型AI、與環(huan)境的互(hu)動(dong)、更(geng)遠距離的圖(tu)像繪(hui)制、晝夜循環(huan)機制等一(yi)系列要素(su)。

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正(zheng)當防衛》系列

《正當防(fang)衛》這(zhe)個系列從(cong)誕生以來,就具備(bei)了(le)(le)許(xu)多(duo)同類(lei)游(you)戲不具備(bei)的(de)優秀(xiu)特質(zhi)。這(zhe)一(yi)切都源于其背(bei)后(hou)偉大的(de)游(you)戲引(yin)擎——Avalanche Engine(雪(xue)崩(beng)引(yin)擎)。需要指出的(de)是(shi)(shi),在一(yi)代的(de)時(shi)候,雪(xue)崩(beng)引(yin)擎并不是(shi)(shi)一(yi)個完全規范化的(de)引(yin)擎,在這(zhe)樣的(de)基礎上,第一(yi)代JC的(de)表現(xian)只能(neng)說(shuo)是(shi)(shi)好(hao)壞參半。幸運(yun)的(de)是(shi)(shi),很多(duo)時(shi)候我們相信(xin),Avalanche Studios制作組并沒有原地踏步,他們花費了(le)(le)無(wu)數心(xin)血,從(cong)各方面將“雪(xue)崩(beng)一(yi)代”進行了(le)(le)深層(ceng)次的(de)剝離、優化和改(gai)良(liang)。于是(shi)(shi),傳奇般的(de)“雪(xue)崩(beng)二代”應運(yun)而(er)生。多(duo)種游(you)戲模式的(de)完美融合,大量的(de)屏間(jian)爆(bao)炸與戰斗,新(xin)物(wu)理(li)特效下的(de)抓鉤(gou)特性,更強的(de)人(ren)工智(zhi)能(neng),強大到令人(ren)發(fa)指的(de)血性效果。

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤島危機》系(xi)列

“尖叫系列”的(de)集大成展現,莫過(guo)于Cry3,Cry3引擎(qing)是第一款(kuan)集360、PS3、多人在線游戲、DX9、DX10于一體的(de)次世代游戲開發(fa)解(jie)決方案(an),使用(yong)的(de)是彈性(xing)計(ji)算(suan)與(yu)(yu)圖像處(chu)理。與(yu)(yu)其他引擎(qing)不(bu)同,Cry3不(bu)需要第三方插(cha)件,自身就可(ke)以支(zhi)持物理、聲音還有動畫,以及制作(zuo)出業界頂(ding)級的(de)畫面。

The Dead Engine(死亡引擎)

代表作(zuo):《死亡空(kong)間》

《死亡空(kong)間》被媒體譽(yu)為史上(shang)最(zui)(zui)恐怖的(de)游(you)(you)戲之(zhi)一(yi),對制作(zuo)(zuo)小組(zu)而言,這樣的(de)評價(jia)結果(guo),顯然非常符合(he)其開(kai)發(fa)(fa)文化。作(zuo)(zuo)為EA固有的(de)老牌制作(zuo)(zuo)組(zu),開(kai)發(fa)(fa)人員們曾不止一(yi)次(ci)的(de)宣布,這個小組(zu)的(de)最(zui)(zui)大特點就(jiu)是專注(zhu)于創造驚(jing)悚動作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲。至于整個死亡引(yin)擎最(zui)(zui)特殊,也最(zui)(zui)有優勢(shi)的(de)地方,莫過于其本(ben)身超強的(de)游(you)(you)戲操作(zuo)(zuo)性,逼真的(de)音(yin)效(xiao)特色,以及非常人性化的(de)光照執行效(xiao)果(guo)。值得注(zhu)意的(de)是,上(shang)述幾個重要特點,恰好完美(mei)契合(he)了一(yi)款優秀恐怖流游(you)(you)戲所需要的(de)特質。

Naughty Dog Game Engine(頑皮狗)

代表作:《神(shen)秘(mi)海域(yu)》系列

作為(wei)世界(jie)上(shang)(shang)最(zui)著(zhu)名,也是(shi)最(zui)有特點的(de)(de)獨占游戲(xi)引(yin)擎(qing),頑(wan)(wan)(wan)皮狗在(zai)PS平臺(tai)上(shang)(shang)的(de)(de)表(biao)現(xian)無疑令許(xu)多玩家印象深刻。09年的(de)(de)E3大(da)展(zhan),無疑是(shi)一(yi)次劃時(shi)代的(de)(de)展(zhan)會。為(wei)什么?因為(wei)這次展(zhan)會是(shi)頑(wan)(wan)(wan)皮狗引(yin)擎(qing)首次在(zai)世界(jie)面(mian)前展(zhan)現(xian)它的(de)(de)強(qiang)大(da)效(xiao)果。和其他(ta)游戲(xi)引(yin)擎(qing)只在(zai)某個具體(ti)環(huan)節上(shang)(shang)表(biao)現(xian)出(chu)色不同的(de)(de)是(shi),頑(wan)(wan)(wan)皮狗在(zai)主機平臺(tai)上(shang)(shang)的(de)(de)強(qiang)大(da),是(shi)全方(fang)位(wei)的(de)(de)。驚人(ren)的(de)(de)動態畫(hua)面(mian)效(xiao)果,流(liu)暢(chang)細(xi)膩的(de)(de)人(ren)物建模(mo),堪(kan)稱壯麗的(de)(de)音效(xiao)和光照模(mo)式,好萊(lai)塢大(da)片般的(de)(de)過場動畫(hua),再加上(shang)(shang)絢麗豐富的(de)(de)畫(hua)面(mian)色彩。有了以(yi)上(shang)(shang)這些(xie)要素,我們完全可(ke)以(yi)把頑(wan)(wan)(wan)皮狗——稱為(wei)真正意義上(shang)(shang)的(de)(de)次世代全能(neng)引(yin)擎(qing)。



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