十大游戲引擎
代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射(she)4》
說(shuo)到(dao)(dao)(dao)Creation引擎(qing),不免提到(dao)(dao)(dao)Gamebryo引擎(qing)和id Tech 5引擎(qing),Gamebryo引擎(qing)正(zheng)是Creation引擎(qing)的(de)前身,而id Tech 5引擎(qing)它的(de)遠景繪制水平相(xiang)當驚人(ren),基本能做到(dao)(dao)(dao)所有貼圖都不相(xiang)同,而Creation引擎(qing)可以(yi)說(shuo)是id Tech 5引擎(qing)的(de)改良(liang)版(ban),這(zhe)種改良(liang)主(zhu)要體(ti)現(xian)(xian)在(zai)貼圖的(de)優化和壓縮上(shang),并且沒有失去游戲(xi)的(de)逼(bi)真細節(jie)和景深(shen)效果,解決了游戲(xi)容量過大的(de)問題,除此之外,它在(zai)光影效果的(de)表現(xian)(xian)上(shang)也(ye)相(xiang)當驚人(ren),《輻射4》中我們就可以(yi)看到(dao)(dao)(dao)其效果,幾乎完全貼近真實,Creation引擎(qing)對(dui)MOD體(ti)系和自定義裝(zhuang)備方面的(de)支持也(ye)相(xiang)當優秀,這(zhe)一點《上(shang)古卷軸5:天際》正(zheng)是最好體(ti)現(xian)(xian)。
代表作:《戰(zhan)爭(zheng)機器》系(xi)列,《質量效應(ying)》系(xi)列,《絕地求生》
大名鼎(ding)鼎(ding)的(de)虛幻引擎(qing)(qing),最近大熱的(de)《絕地(di)求生》所使用(yong)的(de)正是虛幻4引擎(qing)(qing)。自1998年初誕生至(zhi)今,通過(guo)不斷的(de)發展改進,虛幻引擎(qing)(qing)已經(jing)成(cheng)為整(zheng)個游戲業界運用(yong)范圍最廣,整(zheng)體運用(yong)程度(du)最高,次世(shi)代畫面標(biao)準最高的(de)一款引擎(qing)(qing)。在游戲整(zheng)體細節的(de)把握和大場景(jing)構建的(de)豐富程度(du)上,虛幻引擎(qing)(qing)可以(yi)說已經(jing)做到(dao)了次時代單(dan)機大作(zuo)所能打(da)到(dao)的(de)最高水平。
代表作:《榮譽勛章》和《戰地》
《使命召(zhao)喚》出來之前(qian),《榮譽勛章》可(ke)以說是(shi)曾經最好的(de)FPS游(you)戲(xi)之一(yi),這(zhe)(zhe)正(zheng)歸(gui)功(gong)于寒霜(shuang)引擎的(de)功(gong)勞(lao),這(zhe)(zhe)個引擎最大的(de)特(te)點就是(shi)游(you)戲(xi)設(she)計中的(de)人性化體驗,游(you)戲(xi)制作(zuo)者可(ke)以在工(gong)具中進行簡便的(de)圖形化操作(zuo),不同格式(shi)的(de)文件(jian)的(de)導出和導入(ru)工(gong)作(zuo)也可(ke)以在工(gong)具中自(zi)動完成。工(gong)具提供豐富的(de)實時生成和調節(jie)內容。此外(wai),該引擎還提供了許多高精細度的(de)展(zhan)現方式(shi)和細節(jie)捕捉體驗,這(zhe)(zhe)是(shi)同時期的(de)其它引擎很(hen)難做到的(de)。
代表(biao)作品:《使(shi)命召喚》系列(lie)
不(bu)得不(bu)說,以IW Engine為(wei)核(he)心引(yin)擎(qing)的(de)(de)《使(shi)命(ming)召喚(huan)》系列,是史上(shang)(shang)平臺總銷量最多的(de)(de)游(you)戲之一。它非凡(fan)的(de)(de)動(dong)態(tai)效(xiao)果,簡單直白(bai)的(de)(de)細節(jie)處理(li),復雜的(de)(de)AI模式,創造性(xing)的(de)(de)動(dong)態(tai)子彈穿透系統(tong),加(jia)(jia)上(shang)(shang)令人(ren)嘆為(wei)觀(guan)止的(de)(de)音效(xiao)和極好的(de)(de)網(wang)絡(luo)模式體驗。再加(jia)(jia)上(shang)(shang)獨到的(de)(de)紋理(li)緩(huan)沖(chong)技術。都是一款經(jing)典FPS游(you)戲所需要(yao)的(de)(de)全部特質。
代表作(zuo):《起源(yuan)》系列(lie),《反(fan)恐精(jing)英》系列(lie),《DOTA2》,《APEX英雄》,《半條命》系列(lie)
起(qi)源(source)引(yin)擎(qing)(qing)(qing)是一款(kuan)3d游(you)(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎(qing)(qing)(qing),由Valve軟件公司為(wei)(wei)了第一人稱射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)《半(ban)條命(ming)2》開(kai)發(fa),并且對(dui)其他的游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)者開(kai)放授(shou)權(quan)。作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)一款(kuan)整合引(yin)擎(qing)(qing)(qing),起(qi)源引(yin)擎(qing)(qing)(qing)可以對(dui)開(kai)發(fa)者提供從物(wu)理模擬、畫面渲染到服務(wu)器管(guan)理、用(yong)戶(hu)界(jie)面設計等(deng)所有服務(wu)。引(yin)擎(qing)(qing)(qing)附(fu)帶“起(qi)源開(kai)發(fa)包”和“起(qi)源電影(ying)制作(zuo)(zuo)人”兩款(kuan)程序,前一個可以制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi),而后一個更(geng)是業界(jie)首(shou)個專門(men)制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)電影(ying)cg的程序。
代表作(zuo):《刺客信條》和《波(bo)斯王子4》
育碧(bi)的(de)(de)成功通過(guo)它(ta)在(zai)(zai)(zai)引(yin)擎(qing)(qing)上的(de)(de)表現(xian)就可以(yi)看得出來,《刺客(ke)信條》作(zuo)(zuo)為史上最(zui)成功的(de)(de)原創模式作(zuo)(zuo)品之一,也讓我們認識(shi)了(le)鐵砧(zhen)引(yin)擎(qing)(qing),它(ta)獨(du)特的(de)(de)動(dong)態效(xiao)果和(he)環境(jing)的(de)(de)互動(dong)非常的(de)(de)柔和(he)優雅,并且它(ta)很善于在(zai)(zai)(zai)游戲世(shi)界中填(tian)充AI。在(zai)(zai)(zai)“鐵砧(zhen)二代”的(de)(de)整體構架中,育碧(bi)嘗試了(le)更多優化,諸如光照(zhao)、反射、動(dong)態畫布、增強型AI、與環境(jing)的(de)(de)互動(dong)、更遠距離的(de)(de)圖像繪制、晝夜(ye)循環機制等一系(xi)列(lie)要素。
代(dai)表作:《正當防衛》系列
《正當防衛》這個系列從誕生(sheng)以來,就具備了(le)許多同(tong)類游(you)戲不(bu)(bu)具備的(de)(de)優(you)秀特(te)質(zhi)。這一(yi)(yi)切都源于其(qi)背后偉大的(de)(de)游(you)戲引(yin)擎——Avalanche Engine(雪崩(beng)引(yin)擎)。需要指出的(de)(de)是,在(zai)一(yi)(yi)代(dai)的(de)(de)時候(hou),雪崩(beng)引(yin)擎并不(bu)(bu)是一(yi)(yi)個完全規(gui)范化的(de)(de)引(yin)擎,在(zai)這樣(yang)的(de)(de)基礎上,第一(yi)(yi)代(dai)JC的(de)(de)表現只(zhi)能(neng)說(shuo)是好壞參(can)半。幸運的(de)(de)是,很多時候(hou)我們相信,Avalanche Studios制作組(zu)并沒(mei)有(you)原地踏步,他們花費了(le)無數心血,從各方面將“雪崩(beng)一(yi)(yi)代(dai)”進行(xing)了(le)深層次(ci)的(de)(de)剝離、優(you)化和改(gai)良。于是,傳奇般的(de)(de)“雪崩(beng)二(er)代(dai)”應(ying)運而生(sheng)。多種游(you)戲模(mo)式(shi)的(de)(de)完美融合,大量的(de)(de)屏間爆炸(zha)與戰斗,新物理(li)特(te)效下的(de)(de)抓鉤特(te)性,更強(qiang)的(de)(de)人工智(zhi)能(neng),強(qiang)大到令(ling)人發指的(de)(de)血性效果。
代(dai)表作(zuo):《孤(gu)島(dao)危(wei)機》系(xi)列
“尖叫系列”的集大(da)成(cheng)展現,莫過于(yu)Cry3,Cry3引(yin)擎是第一款(kuan)集360、PS3、多(duo)人在線游戲、DX9、DX10于(yu)一體的次世代游戲開發解決方(fang)案,使用的是彈(dan)性計算與(yu)圖像處理。與(yu)其他引(yin)擎不(bu)同,Cry3不(bu)需要第三方(fang)插件,自身就(jiu)可以(yi)支持物(wu)理、聲音還有動畫,以(yi)及制作出(chu)業界頂級的畫面。
代表作:《死亡空(kong)間》
《死亡(wang)空(kong)間》被媒體譽為(wei)史(shi)上最恐怖(bu)的(de)(de)游(you)戲之一(yi),對制(zhi)作(zuo)小(xiao)組(zu)而言,這樣的(de)(de)評價結果(guo),顯(xian)然非常符(fu)合其(qi)開發文化(hua)。作(zuo)為(wei)EA固有(you)的(de)(de)老(lao)牌制(zhi)作(zuo)組(zu),開發人員(yuan)們曾不(bu)止一(yi)次的(de)(de)宣布,這個(ge)小(xiao)組(zu)的(de)(de)最大(da)特點就是(shi)專注于(yu)(yu)創(chuang)造(zao)驚悚動作(zuo)游(you)戲。至于(yu)(yu)整個(ge)死亡(wang)引擎最特殊,也最有(you)優勢(shi)的(de)(de)地方,莫過于(yu)(yu)其(qi)本身(shen)超(chao)強(qiang)的(de)(de)游(you)戲操作(zuo)性,逼真的(de)(de)音效特色,以(yi)及非常人性化(hua)的(de)(de)光照執行(xing)效果(guo)。值(zhi)得注意的(de)(de)是(shi),上述幾(ji)個(ge)重要特點,恰好完美契合了(le)一(yi)款優秀恐怖(bu)流游(you)戲所需要的(de)(de)特質。
代表作:《神秘海(hai)域》系列
作(zuo)為(wei)世界上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)最(zui)(zui)著(zhu)名,也是最(zui)(zui)有(you)特(te)點的(de)(de)(de)(de)獨占(zhan)游(you)戲引擎,頑(wan)皮狗在(zai)PS平臺上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)表現(xian)(xian)無疑令許多(duo)玩家印象(xiang)深(shen)刻。09年的(de)(de)(de)(de)E3大(da)展(zhan),無疑是一次劃(hua)時代的(de)(de)(de)(de)展(zhan)會。為(wei)什么?因為(wei)這次展(zhan)會是頑(wan)皮狗引擎首次在(zai)世界面(mian)前展(zhan)現(xian)(xian)它的(de)(de)(de)(de)強大(da)效果。和其他游(you)戲引擎只在(zai)某個(ge)具體環(huan)節上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)表現(xian)(xian)出色不同的(de)(de)(de)(de)是,頑(wan)皮狗在(zai)主機(ji)平臺上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)強大(da),是全(quan)方位(wei)的(de)(de)(de)(de)。驚人的(de)(de)(de)(de)動態畫面(mian)效果,流(liu)暢細膩的(de)(de)(de)(de)人物建模,堪稱壯(zhuang)麗的(de)(de)(de)(de)音(yin)效和光照模式,好(hao)萊(lai)塢大(da)片般的(de)(de)(de)(de)過場動畫,再加上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)絢麗豐富的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)色彩(cai)。有(you)了以(yi)上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)這些要素,我們完全(quan)可以(yi)把頑(wan)皮狗——稱為(wei)真正意義上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)次世代全(quan)能引擎。