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世界十大最知名的游戲引擎 世界游戲引擎排盤點

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摘要:世界最知名的游戲引擎有哪些?從各類游戲大作真正進入3D時代開始,一款成功的游戲引擎不僅能夠讓游戲開發工作事半功倍,還能帶來更豐富的游戲畫面和細節表現,提高游戲質量。本文為大家盤點世界十大游戲引擎,包括Creation引擎、 Unreal Engine(虛幻引擎)、Frostbite Engine(寒霜引擎)等,希望對大家有所幫助。

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十大游戲引擎

Creation引擎

代表(biao)作:《上古卷軸5:天(tian)際》和《輻射4》

說到(dao)Creation引(yin)(yin)(yin)擎(qing),不免提(ti)到(dao)Gamebryo引(yin)(yin)(yin)擎(qing)和id Tech 5引(yin)(yin)(yin)擎(qing),Gamebryo引(yin)(yin)(yin)擎(qing)正是(shi)Creation引(yin)(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)前身,而(er)id Tech 5引(yin)(yin)(yin)擎(qing)它的(de)(de)(de)遠(yuan)景(jing)(jing)繪(hui)制水平(ping)相當(dang)驚人,基本(ben)能做(zuo)到(dao)所有貼(tie)(tie)圖都(dou)不相同,而(er)Creation引(yin)(yin)(yin)擎(qing)可以說是(shi)id Tech 5引(yin)(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)改良版,這(zhe)種改良主(zhu)要(yao)體現(xian)在貼(tie)(tie)圖的(de)(de)(de)優(you)化和壓縮上,并且沒有失去(qu)游戲(xi)的(de)(de)(de)逼真細(xi)節和景(jing)(jing)深(shen)效(xiao)果(guo),解決了(le)游戲(xi)容量過大的(de)(de)(de)問題(ti),除此之外,它在光(guang)影效(xiao)果(guo)的(de)(de)(de)表(biao)現(xian)上也(ye)相當(dang)驚人,《輻射(she)4》中我們(men)就可以看(kan)到(dao)其效(xiao)果(guo),幾(ji)乎完(wan)全(quan)貼(tie)(tie)近(jin)真實,Creation引(yin)(yin)(yin)擎(qing)對MOD體系和自定義裝備方面的(de)(de)(de)支(zhi)持也(ye)相當(dang)優(you)秀,這(zhe)一(yi)點《上古卷(juan)軸(zhou)5:天際(ji)》正是(shi)最(zui)好體現(xian)。

Unreal Engine(虛幻引擎)

代表作:《戰爭機器》系列,《質量效應》系列,《絕地求生(sheng)》

大(da)(da)名鼎(ding)鼎(ding)的(de)(de)(de)虛幻引擎,最(zui)近大(da)(da)熱的(de)(de)(de)《絕地求生》所(suo)使(shi)用的(de)(de)(de)正是虛幻4引擎。自(zi)1998年初誕生至今,通過不斷的(de)(de)(de)發展改進,虛幻引擎已(yi)(yi)經(jing)成為整個游戲(xi)業(ye)界運用范圍最(zui)廣,整體(ti)(ti)運用程度(du)(du)最(zui)高(gao)(gao),次世代(dai)畫面標準最(zui)高(gao)(gao)的(de)(de)(de)一款引擎。在游戲(xi)整體(ti)(ti)細節的(de)(de)(de)把握和大(da)(da)場景構建的(de)(de)(de)豐(feng)富(fu)程度(du)(du)上,虛幻引擎可以說已(yi)(yi)經(jing)做(zuo)到(dao)了次時代(dai)單(dan)機大(da)(da)作所(suo)能打到(dao)的(de)(de)(de)最(zui)高(gao)(gao)水平。

Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表(biao)作:《榮譽勛章》和《戰地》

《使命召喚(huan)》出來之前,《榮譽(yu)勛章》可(ke)以說是(shi)曾經(jing)最(zui)好的(de)(de)(de)FPS游(you)戲(xi)(xi)之一,這(zhe)正歸功于寒(han)霜引擎(qing)的(de)(de)(de)功勞,這(zhe)個引擎(qing)最(zui)大的(de)(de)(de)特點(dian)就(jiu)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)設計中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)人性化體驗,游(you)戲(xi)(xi)制作者可(ke)以在工具中(zhong)(zhong)進行簡便的(de)(de)(de)圖形化操作,不同格(ge)式(shi)的(de)(de)(de)文件的(de)(de)(de)導出和(he)導入工作也可(ke)以在工具中(zhong)(zhong)自動(dong)完成。工具提供豐富的(de)(de)(de)實(shi)時生成和(he)調節(jie)內(nei)容。此(ci)外,該引擎(qing)還提供了許多(duo)高精細(xi)度的(de)(de)(de)展現方(fang)式(shi)和(he)細(xi)節(jie)捕捉體驗,這(zhe)是(shi)同時期的(de)(de)(de)其(qi)它引擎(qing)很難(nan)做到的(de)(de)(de)。

IW Engine(無盡引擎)

代表作品:《使命召喚》系列

不得不說(shuo),以IW Engine為核心引擎的(de)(de)《使命(ming)召喚》系列(lie),是(shi)史(shi)上平臺總銷量最多(duo)的(de)(de)游戲(xi)之一。它非凡的(de)(de)動(dong)(dong)態效果,簡單直白的(de)(de)細(xi)節處理,復雜的(de)(de)AI模(mo)式,創(chuang)造(zao)性的(de)(de)動(dong)(dong)態子彈穿透(tou)系統,加上令人嘆(tan)為觀止的(de)(de)音(yin)效和極好的(de)(de)網絡模(mo)式體驗。再加上獨(du)到的(de)(de)紋理緩沖技術。都是(shi)一款(kuan)經典FPS游戲(xi)所需要的(de)(de)全部(bu)特質(zhi)。

Source Engine(起源引擎)

代表作:《起源》系(xi)列,《反恐精(jing)英》系(xi)列,《DOTA2》,《APEX英雄》,《半條命》系(xi)列

起源(yuan)(source)引(yin)(yin)擎是一(yi)(yi)款3d游(you)(you)戲引(yin)(yin)擎,由(you)Valve軟件公(gong)司為了第一(yi)(yi)人稱射(she)擊游(you)(you)戲《半條(tiao)命2》開發(fa),并且對其(qi)他(ta)的(de)游(you)(you)戲開發(fa)者(zhe)開放授(shou)權。作為一(yi)(yi)款整合引(yin)(yin)擎,起源(yuan)引(yin)(yin)擎可(ke)以對開發(fa)者(zhe)提(ti)供從物理模(mo)擬、畫面渲染(ran)到服(fu)務器管(guan)理、用戶界(jie)面設計等所有服(fu)務。引(yin)(yin)擎附帶“起源(yuan)開發(fa)包”和“起源(yuan)電影(ying)制作人”兩(liang)款程(cheng)序,前(qian)一(yi)(yi)個(ge)可(ke)以制作游(you)(you)戲,而(er)后(hou)一(yi)(yi)個(ge)更是業界(jie)首個(ge)專門(men)制作游(you)(you)戲電影(ying)cg的(de)程(cheng)序。

Anvil Engine(鐵砧引擎)

代表作(zuo):《刺客(ke)信條(tiao)》和《波斯王子4》

育(yu)碧的(de)(de)成功(gong)通過它在引擎上的(de)(de)表現就可以看得出來,《刺(ci)客信條》作為史上最成功(gong)的(de)(de)原創模式作品之(zhi)一(yi),也讓我們(men)認識了鐵砧引擎,它獨特的(de)(de)動(dong)態效果和環境的(de)(de)互動(dong)非常的(de)(de)柔和優(you)雅,并且它很善(shan)于在游(you)戲世(shi)界(jie)中填充AI。在“鐵砧二代”的(de)(de)整體(ti)構(gou)架中,育(yu)碧嘗試了更(geng)多優(you)化,諸如光照、反射(she)、動(dong)態畫布(bu)、增強型AI、與環境的(de)(de)互動(dong)、更(geng)遠距離的(de)(de)圖像繪制、晝夜循環機制等一(yi)系列要素(su)。

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正(zheng)當防衛》系列

《正當防衛》這(zhe)(zhe)個系列從誕(dan)生以來,就具備(bei)了許多同類(lei)游(you)戲(xi)不(bu)具備(bei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)優秀特(te)質。這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)切都源于其(qi)背(bei)后偉大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)——Avalanche Engine(雪崩(beng)引(yin)擎(qing))。需(xu)要指出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是,在一(yi)(yi)代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候,雪崩(beng)引(yin)擎(qing)并(bing)不(bu)是一(yi)(yi)個完全規范(fan)化(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)引(yin)擎(qing),在這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基礎上,第(di)一(yi)(yi)代(dai)JC的(de)(de)(de)(de)(de)(de)表(biao)現(xian)只能(neng)說(shuo)是好壞參半(ban)。幸(xing)運(yun)(yun)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是,很多時候我們相信,Avalanche Studios制作組并(bing)沒有原地(di)踏步,他(ta)們花費了無(wu)數心血,從各方面將“雪崩(beng)一(yi)(yi)代(dai)”進行了深層次的(de)(de)(de)(de)(de)(de)剝離、優化(hua)和改良(liang)。于是,傳奇般的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“雪崩(beng)二代(dai)”應運(yun)(yun)而生。多種游(you)戲(xi)模式(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)完美融(rong)合,大量的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屏間爆炸與戰(zhan)斗(dou),新(xin)物理特(te)效下的(de)(de)(de)(de)(de)(de)抓鉤特(te)性,更強的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人工智能(neng),強大到(dao)令人發(fa)指的(de)(de)(de)(de)(de)(de)血性效果。

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤島(dao)危機》系(xi)列

“尖叫系列”的集大成展現,莫過于(yu)Cry3,Cry3引擎(qing)是第(di)一款集360、PS3、多(duo)人在線(xian)游戲、DX9、DX10于(yu)一體的次世代游戲開發解決方案,使(shi)用的是彈性(xing)計算與圖像處理。與其(qi)他(ta)引擎(qing)不同,Cry3不需要第(di)三(san)方插件(jian),自(zi)身就可以支持物(wu)理、聲(sheng)音(yin)還有動(dong)畫,以及制(zhi)作(zuo)出業界頂級(ji)的畫面。

The Dead Engine(死亡引擎)

代表作:《死亡空間(jian)》

《死亡(wang)空間(jian)》被媒體譽為史上(shang)最恐怖的(de)游戲(xi)(xi)之(zhi)一,對制作(zuo)(zuo)小(xiao)組而言,這樣的(de)評價結果,顯然非常符合(he)(he)其開發(fa)文化。作(zuo)(zuo)為EA固有(you)的(de)老牌制作(zuo)(zuo)組,開發(fa)人(ren)員們曾不止一次(ci)的(de)宣(xuan)布,這個小(xiao)組的(de)最大特點(dian)就是(shi)專注(zhu)于創造驚(jing)悚動(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)(xi)。至于整個死亡(wang)引擎(qing)最特殊,也(ye)最有(you)優(you)勢的(de)地(di)方,莫過于其本(ben)身超強的(de)游戲(xi)(xi)操作(zuo)(zuo)性,逼真(zhen)的(de)音效特色,以(yi)及(ji)非常人(ren)性化的(de)光照執(zhi)行(xing)效果。值得注(zhu)意的(de)是(shi),上(shang)述幾個重要(yao)特點(dian),恰(qia)好完(wan)美契合(he)(he)了(le)一款優(you)秀恐怖流游戲(xi)(xi)所需要(yao)的(de)特質(zhi)。

Naughty Dog Game Engine(頑皮狗)

代表作:《神秘(mi)海域》系列(lie)

作為(wei)世界上(shang)(shang)(shang)最著名,也(ye)是最有特點的獨占(zhan)游戲(xi)引(yin)擎(qing),頑皮狗(gou)(gou)在(zai)(zai)PS平(ping)臺上(shang)(shang)(shang)的表現無疑令許多玩家印象深(shen)刻。09年的E3大展(zhan),無疑是一次(ci)劃(hua)時代的展(zhan)會。為(wei)什么(me)?因為(wei)這次(ci)展(zhan)會是頑皮狗(gou)(gou)引(yin)擎(qing)首次(ci)在(zai)(zai)世界面(mian)(mian)前展(zhan)現它的強大效(xiao)果(guo)。和(he)其他游戲(xi)引(yin)擎(qing)只在(zai)(zai)某個具(ju)體環節上(shang)(shang)(shang)表現出色不同的是,頑皮狗(gou)(gou)在(zai)(zai)主機平(ping)臺上(shang)(shang)(shang)的強大,是全(quan)方位的。驚人(ren)的動(dong)態畫(hua)面(mian)(mian)效(xiao)果(guo),流暢(chang)細膩的人(ren)物建模,堪稱壯麗的音(yin)效(xiao)和(he)光(guang)照模式,好萊(lai)塢(wu)大片(pian)般的過場動(dong)畫(hua),再加上(shang)(shang)(shang)絢麗豐富的畫(hua)面(mian)(mian)色彩(cai)。有了以上(shang)(shang)(shang)這些要(yao)素,我們完全(quan)可以把頑皮狗(gou)(gou)——稱為(wei)真(zhen)正意(yi)義上(shang)(shang)(shang)的次(ci)世代全(quan)能(neng)引(yin)擎(qing)。



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