游戲里的陣營分為魏、蜀、吳三(san)種(zhong)勢(shi)力(li),玩家在創建角色(se)時,根據勢(shi)力(li)選擇,從各勢(shi)力(li)的都城開始游戲。每個勢(shi)力(li)均擁(yong)有自己的資源(yuan)礦(kuang)藏,通(tong)過不斷擴大(da)版圖,來豐富資源(yuan)的數(shu)量和種(zhong)類。
陣營名(ming)稱(cheng) 都城 優勢
魏國(guo) 北(bei)方魏國(guo)都城:洛陽 陳留,魏國(guo)境內(nei),可使黑市兌換(huan)資源翻倍。
蜀(shu)國(guo) 西(xi)部(bu)蜀(shu)國(guo)都(dou)城:成都(dou) 白帝,蜀(shu)國(guo)境內,可使(shi)集市兌換資(zi)源翻倍(bei)。
吳國 東部吳國都城(cheng):建鄴(ye) 廬江,吳國境內,可使商店(dian)刷新CD減半(ban)。
從三陣營的城(cheng)市收(shou)益判斷,蜀國優(you)勢最(zui)(zui)為明(ming)顯,同在(zai)集市換購資(zi)源,其他(ta)勢力最(zui)(zui)高可獲得1600,而蜀國則(ze)可以花雙倍錢,獲取3200的雙倍物資(zi)。
魏(wei)(wei)國(guo)則占(zhan)據了要(yao)塞的最佳位置。若遇上(shang)了包(bao)圍戰,在包(bao)圍蜀國(guo)只需(xu)輕松占(zhan)領兩個(ge)(ge)城(cheng)市(shi),而包(bao)圍吳國(guo)需(xu)占(zhan)領三個(ge)(ge)城(cheng)市(shi),對蜀國(guo)較為不利。但(dan)包(bao)圍魏(wei)(wei)國(guo)需(xu)要(yao)占(zhan)領四(si)個(ge)(ge)城(cheng)市(shi),因此地形上(shang),魏(wei)(wei)國(guo)勝。
吳(wu)國(guo)的(de)特權(quan)城市(shi)提供的(de)武器(qi)刷新減半CD,在(zai)收益中較(jiao)為普通。在(zai)地(di)形上,卻比蜀國(guo)有優勢(shi)。而同時(shi)吳(wu)國(guo)還(huan)可以相對輕松的(de)攻打蠻族,提升國(guo)家等級。
玩家(jia)(jia)(jia)完成擊(ji)敗周(zhou)倉任務之后,開放(fang)酒(jiu)館招將(jiang)(jiang)。酒(jiu)館開放(fang)后,消費(fei)銀幣(bi)招募武(wu)將(jiang)(jiang)或文(wen)官。在副本(ben)中擊(ji)敗特定將(jiang)(jiang)領(ling),就能在酒(jiu)館中招募。玩家(jia)(jia)(jia)對武(wu)將(jiang)(jiang)不滿意,可以(yi)(yi)刷新可招募將(jiang)(jiang)領(ling)。玩家(jia)(jia)(jia)點擊(ji)酒(jiu)館界面(mian)右上方的問號(hao),可以(yi)(yi)查看當前可以(yi)(yi)招募的武(wu)將(jiang)(jiang)。
玩(wan)家招募(mu)文(wen)官后(hou),可(ke)看(kan)到每個文(wen)官擁有(you)(you)1個計(ji)策,共有(you)(you)有(you)(you)火攻、水攻、空城、陷阱等(deng)各(ge)種(zhong)計(ji)策,而計(ji)策也有(you)(you)具有(you)(you)級別之(zhi)分(fen),國戰(zhan)中,可(ke)以(yi)對世界地(di)圖上的(de)城池釋(shi)放,對城池施(shi)加各(ge)種(zhong)增(zeng)益效果。
計策名(ming)稱 計策效(xiao)果(guo) 圖片
火攻 平原地(di)形中的敵方(fang)部隊兵力減少
水攻 水域(yu)地形城池中的敵(di)方部(bu)隊兵力減(jian)少
落石 山地地形(xing)城(cheng)池中的敵(di)方(fang)部(bu)隊兵力減少
陷阱 在地格(ge)中放置陷阱,敵方(fang)移動到該地格(ge)后兵力減少(shao),陷阱持續300秒。
空城 保(bao)護一(yi)座我方城池(chi),使其3分鐘內不可被攻打。
每一場戰(zhan)斗,玩(wan)家(jia)(jia)可最多上陣5個武(wu)將,部隊(dui)以隊(dui)列式排布,敵我雙方形成對(dui)陣勢態(tai),展(zhan)開(kai)遞進擊殺。因(yin)武(wu)將戰(zhan)法各不相同,在戰(zhan)斗開(kai)始前,玩(wan)家(jia)(jia)可自由調(diao)換(huan)武(wu)將順序。此外,戰(zhan)斗系統(tong)加入(ru)了實(shi)時操作的戰(zhan)術,玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要(yao)根據(ju)戰(zhan)場上的實(shi)際情況(kuang),臨陣指揮大軍(jun)。戰(zhan)術選擇正確,會對(dui)戰(zhan)局產(chan)生非(fei)常重(zhong)要(yao)的影響。
開戰前,玩家(jia)可以更改武將的出場(chang)次序。開戰后,可以選擇相應的戰術,來克(ke)(ke)制(zhi)對(dui)方的戰術。戰術分為(wei)突(tu)(tu)擊、攻(gong)擊、防(fang)(fang)守3種(zhong),克(ke)(ke)制(zhi)關系為(wei)突(tu)(tu)擊克(ke)(ke)制(zhi)攻(gong)擊;攻(gong)擊克(ke)(ke)制(zhi)防(fang)(fang)守;防(fang)(fang)守克(ke)(ke)制(zhi)突(tu)(tu)擊。
交(jiao)戰(zhan)雙(shuang)方(fang)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)按照武將(jiang)出(chu)場次序排列。每(mei)個武將(jiang)擁有(you)2-n列部(bu)(bu)(bu)隊(dui)。玩家(jia)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)在戰(zhan)斗畫面(mian)左(zuo)下(xia),敵(di)方(fang)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)在戰(zhan)斗畫面(mian)右(you)上。戰(zhan)斗開始后,前進到畫面(mian)中央進行交(jiao)戰(zhan)。根據雙(shuang)方(fang)攻防,同(tong)時損失(shi)兵力。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)傷(shang)亡以列為(wei)單位,一列部(bu)(bu)(bu)隊(dui)死(si)光(guang)后,后一列頂上。打光(guang)對方(fang)所(suo)有(you)的部(bu)(bu)(bu)隊(dui),獲得戰(zhan)斗勝利。
《攻(gong)城掠(lve)地》兵(bing)(bing)種共有(you)4種,分為(wei)騎兵(bing)(bing)、槍(qiang)兵(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)、攻(gong)城4類(lei)。根據(ju)兵(bing)(bing)種的(de)(de)不(bu)(bu)同(tong),每(mei)類(lei)兵(bing)(bing)種又分為(wei)5檔。玩家可以(yi)通過科技(ji)進行(xing)升級兵(bing)(bing)種等級,兵(bing)(bing)種互不(bu)(bu)相(xiang)克(ke)。但是兵(bing)(bing)種會在(zai)戰斗過程(cheng)中,變換(huan)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)陣形會相(xiang)克(ke)。攻(gong)克(ke)守,守克(ke)突,突克(ke)攻(gong)。
玩家(jia)要想獲得各(ge)種(zhong)(zhong)(zhong)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong),可在主城地(di)圖(tu)內(nei)的(de)兵(bing)(bing)營(ying)里,通過(guo)建造對應的(de)兵(bing)(bing)營(ying),并通過(guo)提升兵(bing)(bing)營(ying)等級,可提高招(zhao)募各(ge)種(zhong)(zhong)(zhong)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)的(de)速度。兵(bing)(bing)營(ying)等級越高,每(mei)分鐘可招(zhao)募的(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)數量(liang)越多。玩家(jia)在戰(zhan)斗(dou)過(guo)程中(zhong),兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)均(jun)由不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)帶(dai)領著(zhu)戰(zhan)斗(dou),不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)會有(you)不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)帶(dai)兵(bing)(bing)上限(xian)。玩家(jia)可為武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)佩戴一些裝(zhuang)備,提升武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)的(de)帶(dai)兵(bing)(bing)上限(xian)。兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)戰(zhan)斗(dou)死亡(wang)無法再復活,只能(neng)通過(guo)不(bu)(bu)(bu)斷招(zhao)募兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong),來擴充君(jun)主的(de)兵(bing)(bing)力。
《攻城掠地》的(de)畫面(mian)雖然(ran)算(suan)不(bu)(bu)上絢(xuan)麗,但是古風古韻的(de)雅致畫面(mian),還是給玩(wan)家帶來相當(dang)不(bu)(bu)錯(cuo)的(de)體驗。唯一(yi)的(de)不(bu)(bu)足便是整(zheng)體背(bei)景過(guo)于黯淡,較之于主視(shi)角(jiao)范(fan)圍高質感景觀打(da)造,整(zheng)體畫面(mian)細膩程度略有些(xie)遜色。(游(you)俠網評)
從畫面(mian)來說,攻城掠地雖然不(bu)及單機策(ce)略(lve)游(you)(you)戲的精(jing)致(zhi)畫面(mian),但是(shi)其細(xi)節規(gui)劃做得也還(huan)是(shi)不(bu)錯的。游(you)(you)戲不(bu)僅(jin)有文武官的技能(neng)特色(se)區分,還(huan)有實景地形的限制,真切的模擬三國時期戰斗的條件(jian)與氛(fen)圍。(騰訊游(you)(you)戲評)
《攻城掠地》中每名武將都有自身的一(yi)套裝(zhuang)備(bei),裝(zhuang)備(bei)給武將本身增加攻防、兵力和(he)戰(zhan)斗經驗加成。玩家擊敗“郭汜(si)”開(kai)啟“裝(zhuang)備(bei)”系統,裝(zhuang)備(bei)分(fen)為(wei)武器(qi)、護甲(jia)、兵符、馬匹、披(pi)風、旗幟6個部位。裝(zhuang)備(bei)可隨著主將等級的提升,而提升品(pin)(pin)級,裝(zhuang)備(bei)品(pin)(pin)階分(fen)為(wei)白(bai)、藍、綠、黃、紅、紫(zi)6個品(pin)(pin)級。
商店(dian)中可(ke)以(yi)進行裝(zhuang)備(bei)(bei)購買(mai),商店(dian)刷新(xin)次數越多(duo)親(qin)密度越高(gao)(gao),親(qin)密度高(gao)(gao)出現高(gao)(gao)品(pin)級裝(zhuang)備(bei)(bei)的概(gai)率(lv)高(gao)(gao)。黃(huang)色品(pin)級以(yi)上(shang)裝(zhuang)備(bei)(bei)附帶技(ji)能(neng)(neng)(1-5級,增加攻防(fang)、兵力、戰(zhan)斗獲(huo)得經驗等效果)黃(huang)色裝(zhuang)備(bei)(bei)最多(duo)可(ke)擁有1個(ge)技(ji)能(neng)(neng),紅色裝(zhuang)備(bei)(bei)最多(duo)可(ke)擁有2個(ge)技(ji)能(neng)(neng),紫色裝(zhuang)備(bei)(bei)最多(duo)可(ke)擁有3個(ge)技(ji)能(neng)(neng)。
裝備部位 屬性描述
武(wu)器、馬匹 可為(wei)武(wu)將提供一些(xie)攻擊力(li)屬性。
護甲、披(pi)風(feng) 可為(wei)武將(jiang)提供(gong)一些防御力屬性。
兵符、旗幟(zhi) 可(ke)為(wei)武將(jiang)提供一些帶兵上(shang)限屬(shu)性。
寶物
每一(yi)件(jian)寶(bao)(bao)物,都將增加(jia)武(wu)將的“統”、“勇(yong)”2項屬性,其中,統屬性影(ying)響武(wu)將攻(gong)防;勇(yong)屬性影(ying)響戰(zhan)法抵擋(dang)。每一(yi)名武(wu)將最(zui)多裝備1件(jian)寶(bao)(bao)物。玩家要獲(huo)得寶(bao)(bao)物,可通過功(gong)勛寶(bao)(bao)箱、活動、先鋒擂臺賽、跨服爭霸(ba)等(deng)途徑(jing)獲(huo)取。寶(bao)(bao)物的品質(zhi)分為6類(lei):白、藍、綠、黃、紅、紫 。
兵器
6種兵器隨著主線任務(wu),擊敗相應的NPC開(kai)(kai)放。50級(ji)開(kai)(kai)啟烏蠶鞭、修羅(luo)盾、護軍(jun)符;80級(ji)開(kai)(kai)啟血滴子(zi)、八卦袋、禁軍(jun)令。
兵(bing)器的(de)作用是增(zeng)強武(wu)將和兵(bing)種(zhong)的(de)攻、防(fang)、兵(bing)力。玩家擊敗副本(ben)NPC后(hou),獲(huo)得(de)圖紙(zhi),集齊某個兵(bing)器需(xu)要的(de)圖紙(zhi),可(ke)以消耗(hao)銀幣生產該兵(bing)器。兵(bing)器生產后(hou)產生效(xiao)果(guo),可(ke)以消耗(hao)鑌(bin)鐵鑄造兵(bing)器,增(zeng)強其效(xiao)果(guo)。
裝備洗煉
玩(wan)家等(deng)級達到36級,完成神兵利器任務,獲得黃色裝(zhuang)備(bei)(bei)以后開(kai)啟裝(zhuang)備(bei)(bei)洗煉(lian)功能。黃色品級以上裝(zhuang)備(bei)(bei),可以消費(fei)金幣進行(xing)洗煉(lian)。
洗練方式(shi)有(you)普通洗煉(lian)(lian)(每小時贈送免費(fei)洗煉(lian)(lian)次(ci)數)和至尊洗煉(lian)(lian)(效果強,花費(fei)金幣(bi)進行洗煉(lian)(lian))2種。裝備洗練的作用是(shi)刷新(xin)裝備上(shang)附(fu)帶的技(ji)能(neng)(等級不變(bian)或升高,技(ji)能(neng)種類改變(bian))。
裝備類型 描述 圖片
黃(huang)裝(zhuang) 黃(huang)裝(zhuang)最多(duo)擁有1個技能,等級最高2級。
紅裝(zhuang) 紅裝(zhuang)最多(duo)擁有2個(ge)技(ji)能,等級最高3級。
紫(zi)裝 紫(zi)裝最多擁有3個技能,等級(ji)最高5級(ji)。
玩(wan)家(jia)擊敗”夏侯淵(yuan)“之(zhi)后(hou),開(kai)啟(qi)”秘技“科技,紅(hong)色以上精(jing)品(pin)裝備技能滿級且相(xiang)同(tong),開(kai)啟(qi)秘技效(xiao)果。
鑲嵌
101級(ji)研究(jiu)科技“寶(bao)石(shi)”后開放(fang),開放(fang)后,玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)祭祀寶(bao)石(shi),可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)(zai)點券商(shang)城兌換到寶(bao)石(shi)。玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)(zai)兵器面(mian)板,開孔、鑲(xiang)嵌、拆卸(xie)寶(bao)石(shi),還(huan)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)(zai)寶(bao)石(shi)面(mian)板合(he)成寶(bao)石(shi)。玩家(jia)獲(huo)得的寶(bao)石(shi),存(cun)放(fang)在(zai)(zai)(zai)寶(bao)石(shi)面(mian)板的背包(bao)中(zhong)。寶(bao)石(shi)祭祀和鑌鐵類似,不(bu)能使用免費祭祀次數。祭祀初始獲(huo)得1顆(ke)1級(ji)寶(bao)石(shi),祭祀多倍暴(bao)擊獲(huo)得對應倍數的1級(ji)寶(bao)石(shi)。
2顆(ke)同(tong)級的(de)(de)寶(bao)(bao)(bao)石,可以合成高一(yi)級的(de)(de)寶(bao)(bao)(bao)石。1顆(ke)寶(bao)(bao)(bao)石拆解為2顆(ke)低1級的(de)(de)寶(bao)(bao)(bao)石(1級寶(bao)(bao)(bao)石不可拆解)研究科技(ji)“寶(bao)(bao)(bao)石合成”后,提高寶(bao)(bao)(bao)石可以合成的(de)(de)最高等級。
玩(wan)家消耗鑌(bin)鐵,在兵器(qi)上開(kai)孔(kong)。第一個(ge)孔(kong)研究(jiu)科技(ji)“寶石(shi)”后(hou)可(ke)開(kai),后(hou)面(mian)的孔(kong)需(xu)要研究(jiu)“兵器(qi)打孔(kong)”科技(ji)。兵器(qi)開(kai)孔(kong)后(hou),可(ke)以鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)寶石(shi),每件兵器(qi)1個(ge)孔(kong)(鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)1顆寶石(shi))。根據(ju)兵器(qi)不(bu)同,鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)寶石(shi)的效(xiao)果不(bu)同。
貨幣
游戲(xi)里的(de)貨幣(bi)(bi)有金幣(bi)(bi)、銀(yin)幣(bi)(bi)、點(dian)券(quan)3種(zhong),這些貨幣(bi)(bi)的(de)用途及其(qi)獲(huo)得(de)(de)方法不(bu)同。其(qi)中,金幣(bi)(bi)可用來(lai)洗練裝備、資源加(jia)倍、祭祀、兵(bing)器升級等(deng)。金幣(bi)(bi)可通過充(chong)值的(de)方法獲(huo)得(de)(de),或者每日登陸獎(jiang)勵、連續登陸獎(jiang)勵等(deng)途徑獲(huo)得(de)(de)。點(dian)券(quan)可用來(lai)兌換一些糧(liang)食、鑌鐵(tie)等(deng)材(cai)料,玩(wan)家通過跨服武斗和(he)國戰可以(yi)獲(huo)得(de)(de)點(dian)券(quan)。
銀(yin)(yin)幣可用來購買(mai)裝備、招募武將、升(sheng)級建(jian)筑、黑(hei)市交換其他資源(yuan)(yuan)等,而銀(yin)(yin)幣可通過資源(yuan)(yuan)區建(jian)筑民居產出、政(zheng)務事件(jian)、祭祀、集(ji)市、軍資獎勵、挑(tiao)戰副本等途徑獲得(de)。
其他消耗品
游戲里的消耗(hao)(hao)品有(you)木材(cai)、糧食、募(mu)兵令、丹(dan)書鐵卷等,這(zhe)些消耗(hao)(hao)品可使用后(hou),可增加(jia)角色的木材(cai)、糧食、鑌鐵的存儲量,或者(zhe)快速(su)招募(mu)滿士兵等。玩家要想(xiang)獲(huo)得這(zhe)些消耗(hao)(hao)品,可參加(jia)各種副本或日常活動獲(huo)得,或者(zhe)通過一些充(chong)值禮包領取。玩家消耗(hao)(hao)這(zhe)些消耗(hao)(hao)品后(hou),其(qi)疊加(jia)數量會(hui)減(jian)少。
游戲(xi)里的(de)地(di)圖(tu)(tu)(tu)共分為3類,分別是(shi)主城地(di)圖(tu)(tu)(tu)、世(shi)界地(di)圖(tu)(tu)(tu)、副(fu)本地(di)圖(tu)(tu)(tu)。這3種(zhong)地(di)圖(tu)(tu)(tu)的(de)切換方法,可通過(guo)界面右下的(de)世(shi)界、主城、副(fu)本3個圖(tu)(tu)(tu)標進行切換。
玩家(jia)每(mei)次進入游戲(xi),默認是在主城(cheng)(cheng)地圖(tu)里(li)。玩家(jia)在主城(cheng)(cheng)地圖(tu)內,可對皇(huang)城(cheng)(cheng)進行升級,建造或升級木場、農田、民居、兵營等(deng)建造,來獲取更多木材、銀幣、糧食等(deng)資源。玩家(jia)還(huan)能在主城(cheng)(cheng)地圖(tu)里(li),進行交友聊天、培養武將、鍛(duan)造裝備(bei)、購買游戲(xi)道具等(deng)操作。
世(shi)界(jie)(jie)地圖(tu)是(shi)一(yi)(yi)張戰斗地圖(tu),各(ge)(ge)國(guo)玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)在該(gai)地圖(tu)內PK。世(shi)界(jie)(jie)地圖(tu)里(li)有各(ge)(ge)種城池,玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)移(yi)動到(dao)(dao)沒有所(suo)屬(shu)的城池時(shi),攻(gong)擊(ji)城池里(li)的NPC,可(ke)(ke)占(zhan)領城池;而移(yi)動到(dao)(dao)敵國(guo)城池,就必須擊(ji)敗敵國(guo)玩家(jia)(jia),才(cai)能占(zhan)領城池。玩家(jia)(jia)占(zhan)領城池,可(ke)(ke)獲得一(yi)(yi)些經驗值、銀幣等獎(jiang)(jiang)勵。玩家(jia)(jia)移(yi)動過程中,還會(hui)隨(sui)機獲得一(yi)(yi)些寶箱獎(jiang)(jiang)勵。玩家(jia)(jia)在世(shi)界(jie)(jie)地圖(tu)里(li),還能參加國(guo)戰、完成國(guo)家(jia)(jia)任務等玩法內容。
副(fu)本地圖分為多個(ge)章(zhang)節,每個(ge)章(zhang)節有(you)10個(ge)完全不(bu)同(tong)的副(fu)本。這(zhe)些副(fu)本有(you)挑戰等級(ji)限制(zhi),玩(wan)家(jia)需要(yao)按照副(fu)本順序逐(zhu)個(ge)挑戰,每個(ge)副(fu)本由(you)10個(ge)不(bu)同(tong)的NPC鎮守,依次擊(ji)敗他們以通(tong)關(guan)副(fu)本,并獲得(de)一些經驗值、銀(yin)幣(bi)等獎勵(li)。玩(wan)家(jia)擊(ji)敗特定(ding)NPC,可以在(zai)酒館(guan)中招募(mu)該(gai)NPC作(zuo)為武將。
玩(wan)(wan)家(jia)擊(ji)敗(bai)特定(ding)NP,C會(hui)觸發BONUS,敵(di)方(fang)運(yun)輸隊(dui)出現(限時),攻擊(ji)運(yun)輸隊(dui)可獲得大量資(zi)源(yuan)或經驗(yan)。玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)花費金幣點擊(ji)右側的(de)運(yun)輸隊(dui)頭像,反復挑戰運(yun)輸隊(dui)。玩(wan)(wan)家(jia)打通(tong)特定(ding)副本,會(hui)觸發BONUS副本,內有(you)5-6個運(yun)輸隊(dui),擊(ji)敗(bai)NPC可以(yi)獲得資(zi)源(yuan)、經驗(yan)等獎勵。
玩(wan)家(jia)獲(huo)得“集團(tuan)軍科技”,可(ke)開啟集團(tuan)軍系統。玩(wan)家(jia)打敗江東(dong)副本中(zhong)“周瑜”,可(ke)獲(huo)得集團(tuan)軍科技。玩(wan)家(jia)可(ke)以花費金幣(bi)創建集團(tuan)軍;其(qi)他玩(wan)家(jia)的武(wu)將可(ke)以加入,等待集團(tuan)軍發(fa)動的過程中(zhong),武(wu)將不可(ke)操(cao)作,加入集團(tuan)軍獲(huo)得糧食獎勵。
創建者在戰斗中(zhong),可(ke)以發(fa)動(dong)集(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun),加入(ru)的(de)人(ren)數越多(duo),發(fa)動(dong)時(shi)獲得的(de)經(jing)驗越多(duo)。發(fa)動(dong)后(hou)集(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)內的(de)玩家(jia)部隊瞬(shun)間到達,使(shi)用(yong)少(shao)量金幣,可(ke)以為(wei)集(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)全(quan)軍(jun)增(zeng)加攻擊加成。發(fa)動(dong)集(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)時(shi),可(ke)以選擇(ze)是(shi)否讓集(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)全(quan)體出擊/誘敵。集(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)創建后(hou),1小(xiao)時(shi)未發(fa)動(dong)將自動(dong)解(jie)散。
跨服爭霸賽
跨服爭霸賽(sai)比(bi)賽(sai)持續3天,每(mei)天20點(dian)開始比(bi)賽(sai)。
比賽環節 描述
第(di)一天海選(xuan)賽 N場賽事,每場1局定勝負(fu),決(jue)出16位(wei)玩(wan)家晉級半決(jue)賽。
第(di)二(er)天半決(jue)賽 2場(chang)賽事(shi),每場(chang)3局(ju)2勝,決(jue)出4位玩家(jia)晉級總決(jue)賽。
第三天總決賽(sai) 2場(chang)賽(sai)事(shi),每場(chang)5局3勝(sheng),決出冠軍。
爭霸賽結(jie)束后,可開(kai)啟慶功宴(yan)(yan)。玩(wan)家可以(yi)加入任一(yi)16強玩(wan)家的宴(yan)(yan)會,加入后不可退出,滿10人宴(yan)(yan)席自動開(kai)啟,3分鐘未組滿自動解散。成功參加一(yi)次宴(yan)(yan)會,消(xiao)耗一(yi)張請柬,獲得點(dian)券獎(jiang)勵。
光(guang)顧人(ren)次最多的(de)宴(yan)會主人(ren),可獲(huo)得(de)和冠軍(jun)相同的(de)極品(pin)寶物,同時其(qi)所在服所在國家(jia)(jia)(jia)國民,獲(huo)得(de)20次免費祭祀。宴(yan)會主人(ren)可以通過買“酒”,來增(zeng)加(jia)參宴(yan)者獲(huo)得(de)的(de)點券(quan)獎勵,從而達(da)到吸引人(ren)氣的(de)目的(de)。參宴(yan)的(de)10人(ren)中,同一(yi)國家(jia)(jia)(jia)的(de)人(ren)數(shu)(shu)越多,該國玩家(jia)(jia)(jia)獲(huo)得(de)的(de)宴(yan)會評(ping)價越好,點券(quan)數(shu)(shu)量(liang)越多。
爭霸(ba)賽(sai)(sai)(sai)開始后(hou),玩家可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)提(ti)示進入爭霸(ba)賽(sai)(sai)(sai)界面。比賽(sai)(sai)(sai)期間若參賽(sai)(sai)(sai)者(zhe)(zhe)離(li)線,系統自動幫(bang)選戰(zhan)術繼(ji)續(xu)(xu)比賽(sai)(sai)(sai)。比賽(sai)(sai)(sai)中被(bei)(bei)淘汰的選手,不能(neng)繼(ji)續(xu)(xu)參加比賽(sai)(sai)(sai),但可(ke)以(yi)觀看他人比賽(sai)(sai)(sai)。觀戰(zhan)者(zhe)(zhe)可(ke)以(yi)為其中一方擊鼓助威(wei)。被(bei)(bei)助威(wei)者(zhe)(zhe)獲勝(sheng)后(hou),助威(wei)者(zhe)(zhe)將獲得請柬獎勵。
16進(jin)8,8進(jin)4比賽期間(jian),3局(ju)2勝制(zhi),觀戰者(zhe)每3局(ju)1次擊(ji)(ji)鼓(gu)助(zhu)威(wei)(wei)。4進(jin)2,決賽期間(jian),5局(ju)3勝制(zhi),觀戰者(zhe)每局(ju)1次擊(ji)(ji)鼓(gu)助(zhu)威(wei)(wei)。每場戰斗(dou)前有一段準備(bei)(bei)時(shi)間(jian)供玩家布陣(zhen)、同(tong)步裝(zhuang)備(bei)(bei)、擊(ji)(ji)鼓(gu)助(zhu)威(wei)(wei)。超過(guo)準備(bei)(bei)時(shi)間(jian),戰斗(dou)直(zhi)接開始,默認上一次布陣(zhen)、裝(zhuang)備(bei)(bei)信息(xi),擊(ji)(ji)鼓(gu)助(zhu)威(wei)(wei)默認無操作。
國戰
主將(jiang)達到(dao)30級,并(bing)擁有一件綠色(se)武(wu)器(qi)后(hou),開放國戰系統。魏、蜀、吳三個國家的玩(wan)家在世(shi)界(jie)地圖上(shang)(247個城池/地塊)實時移動(dong)(dong)、對決(jue)。 探索(suo)世(shi)界(jie)迷霧(wu)獲(huo)(huo)得(de)資源獎勵,未探索(suo)區域無(wu)法(fa)移動(dong)(dong)或攻擊。 移動(dong)(dong)過(guo)程中(zhong)(zhong)獲(huo)(huo)得(de)寶箱。移動(dong)(dong)到(dao)沒有所(suo)屬的城池,擊敗其中(zhong)(zhong)NPC占領城池。
特色城(cheng)池(chi)(chi)名(ming)稱(cheng) 特色城(cheng)池(chi)(chi)關聯(lian) 特色城(cheng)池(chi)(chi)作用
廬(lu)江 商店、訓練 1、商店刷(shua)新CD縮短(duan);2、訓練獲得(de)經驗(yan)翻倍。
陳留(liu) 黑(hei)市 1、黑(hei)市兌(dui)換CD減少;2、每次交易(yi)額外(wai)獲得(de)交易(yi)資(zi)源(yuan)。
白帝 集市(shi) 交易量翻(fan)倍(鑌鐵除(chu)外)。
襄陽(yang) 軍資獎勵 軍資獎勵會出(chu)現(xian)鑌鐵。
城(cheng)池(chi)被(bei)包圍(wei)之后(hou),所在(zai)城(cheng)池(chi)中被(bei)包圍(wei)國(guo)家(jia)(jia)玩家(jia)(jia),無法(fa)釋放戰法(fa)。移(yi)動到他國(guo)城(cheng)池(chi),擊敗城(cheng)內他國(guo)玩家(jia)(jia)占領(ling)城(cheng)池(chi)。 城(cheng)池(chi)越(yue)多(duo)國(guo)力值(zhi)越(yue)高,軍資(zi)獎(jiang)勵(li)越(yue)多(duo)。世界地圖殺敵(di)榜,根據國(guo)戰殺敵(di)數排(pai)名,有銀幣獎(jiang)勵(li)。
當戰(zhan)場(chang)上一(yi)方(fang)人數,大于對方(fang)3倍(bei)時,人多(duo)的一(yi)方(fang)可以進行突進,直接攻擊敵人后方(fang)城池,直到人數小于對方(fang)3倍(bei)。當一(yi)國距離都城3格內的城池被占(zhan)領后,系統(tong)將派遣(qian)出國家禁衛軍參與(yu)國戰(zhan)。
玩家(jia)(jia)每天(tian)可完成一(yi)些(xie)國家(jia)(jia)任(ren)務,可獲得海量(liang)經驗及資(zi)源。國家(jia)(jia)任(ren)務開放時間為10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30,國家(jia)(jia)任(ren)務類型有(you)占(zhan)領(ling)城池、蠻(man)族(zu)(zu)入(ru)侵、殺敵(di)榜比拼、富甲天(tian)下、比武(wu)積分賽、開疆擴土(tu)6種。國家(jia)(jia)升級之后(hou)可以獲得更豐厚(hou)的國家(jia)(jia)任(ren)務獎勵。3級國家(jia)(jia)可以收買(mai)蠻(man)族(zu)(zu),入(ru)侵敵(di)國,國家(jia)(jia)升級需完成“出征蠻(man)族(zu)(zu)”任(ren)務。
在(zai)《攻(gong)城掠地》中的(de)(de)(de)基本資(zi)源(yuan)(yuan)分(fen)為銀幣、木(mu)材、糧(liang)食(shi)、鑌鐵四種。這四種資(zi)源(yuan)(yuan)可(ke)通(tong)過(guo)(guo)自身(shen)的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)區建筑(zhu)(民居(ju)、木(mu)場、農田、礦場)產出,亦可(ke)通(tong)過(guo)(guo)游戲內其他相關資(zi)源(yuan)(yuan)功能和活動(dong)獲(huo)得,如:政務(wu)事件、祭祀、集市等,4種資(zi)源(yuan)(yuan)各(ge)有其特殊功用(yong),在(zai)整個(ge)實(shi)力發(fa)展過(guo)(guo)程中,起著極其重(zhong)要的(de)(de)(de)作(zuo)用(yong),缺一不可(ke)。玩(wan)家需要根據(ju)不同時(shi)期的(de)(de)(de)需求(qiu),合理分(fen)配資(zi)源(yuan)(yuan),以備不時(shi)之(zhi)需。
資(zi)源類型 描述 圖片(pian)
銀幣 購(gou)買(mai)裝備(bei)、招募武(wu)將(jiang)、升級建筑、黑市(shi)交換其他資(zi)源
木材 升級建筑
糧(liang)食(shi) 募(mu)兵、副本推圖(tu)、世界移動
鑌鐵 升級兵器
等級達到20級并擊敗NPC“宋憲“開啟科(ke)技(ji)系統(tong)。玩家擊敗副(fu)本(ben)中特定(ding)(ding)NPC后,開啟新的科(ke)技(ji)。玩家消耗(hao)一定(ding)(ding)的資(zi)(zi)源,對科(ke)技(ji)注資(zi)(zi)。然后花費一定(ding)(ding)時間,對科(ke)技(ji)進行研究(jiu),科(ke)技(ji)研究(jiu)完成后生效,對玩家游(you)戲(xi)的各(ge)個方(fang)面產(chan)生幫助。
科技類型 描述 圖(tu)片
點兵(bing) 增(zeng)加所(suo)有(you)武(wu)將1列帶(dai)兵(bing)列數(shu)
諫言 升級資(zi)源區建筑是(shi)有可能(neng)遇(yu)到政務事件。
香(xiang)燭祭(ji)祀 使用金幣(bi)祭(ji)祀的效(xiao)果(guo)提高100%。
歷練(lian) 武將(jiang)戰斗獲得的經(jing)驗增加10%。
在《攻(gong)城掠地》游(you)戲(xi)里,玩(wan)家之間無法相互交(jiao)易(yi)。玩(wan)家可通過集市系統,購買到(dao)一(yi)些(xie)游(you)戲(xi)道(dao)具使用。玩(wan)家等級(ji)(ji)達到(dao)17級(ji)(ji),完成“穿上裝備”任務后開啟集市系統。集市購買次(ci)數(shu)每小時增加一(yi)次(ci),最高累(lei)積上限為24次(ci)。研究科技“趕集一(yi)”后,每半小時增加一(yi)次(ci)。
集市可購買物品(pin)有糧(liang)食、木材(cai)、鑌鐵(tie)(需開啟科技“鑌鐵(tie)集市”后,可購買)和募兵令。這些物品(pin)品(pin)質(白,藍,綠,黃,紅,紫(zi))越好(hao),性價比越高。玩家占(zhan)領“白帝”后,集市交易量(liang)(liang)翻倍(bei),花費銀幣和買入量(liang)(liang)都會增加2倍(bei),(鑌鐵(tie)、募兵令除外(wai)) 。