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冷戰熱斗

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冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱斗(dou)
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面游(you)戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰(zhan)熱斗》(Twilight Struggle)是以冷戰(zhan)時(shi)期美蘇(su)(su)兩大強權(quan)爭霸為主(zhu)(zhu)題的(de)(de)(de)桌(zhuo)上(shang)游(you)(you)戲。過(guo)去以冷戰(zhan)為主(zhu)(zhu)題的(de)(de)(de)游(you)(you)戲不少,而(er)這(zhe)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要(yao)特色是以頗熱門的(de)(de)(de)《紙牌(pai)驅動》(card- driven)作為基本(ben)機制(zhi)(zhi)。想當然,這(zhe)游(you)(you)戲主(zhu)(zhu)要(yao)是設計(ji)給兩個(ge)人(ren)(ren)玩(wan)的(de)(de)(de),一人(ren)(ren)扮演美國,另一人(ren)(ren)是蘇(su)(su)聯,雙(shuang)方必須(xu)在世界各地爭取主(zhu)(zhu)導或控(kong)制(zhi)(zhi)權(quan)。然而(er),雙(shuang)方表面上(shang)并未(wei)真正大打出手,都是依(yi)靠(kao)區(qu)域戰(zhan)爭、外(wai)交籠絡、政變和軍備競賽等(deng)手段互相較勁。 除此之外(wai),雙(shuang)方還要(yao)進行(xing)太(tai)空競賽,同時(shi)要(yao)避免發生毀滅全人(ren)(ren)類的(de)(de)(de)核大戰(zhan)。

整個(ge)游戲的(de)(de)(de)版圖就是世界地圖,除了兩大強權中(zhong)(zhong)心外(wai),分(fen)(fen)為六(liu)個(ge)區(qu)域(yu):歐(ou)洲(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)(又(you)分(fen)(fen)為西歐(ou)和東(dong)(dong)歐(ou)子區(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東(dong)(dong)、中(zhong)(zhong)美(mei)洲(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)、南美(mei)洲(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)、非洲(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)和亞(ya)(ya)洲(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)(包(bao)括(kuo)東(dong)(dong)南亞(ya)(ya)子區(qu)域(yu)),每個(ge)區(qu)域(yu)包(bao)含數(shu)個(ge)國家(jia)(jia)。各區(qu)域(yu)都有些國家(jia)(jia)屬于“戰地“(battleground),這不是說那里真的(de)(de)(de)都發生(sheng)戰爭,而是表示(shi)這些國家(jia)(jia)在(zai)戰地上非常重要,是必(bi)爭之地。游戲進(jin)行中(zhong)(zhong)隨時(shi)可能針對特定區(qu)域(yu)積(ji)分(fen)(fen)(依手牌而定),該區(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控制較多國家(jia)(jia)與“戰地“的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia),基本分(fen)(fen)數(shu)會較高,此外(wai)還(huan)有一些額外(wai)的(de)(de)(de)分(fen)(fen)數(shu)。

想要控(kong)制(zhi)某個國(guo)(guo)家,就必須投(tou)入影(ying)響點(dian)數,同時(shi)也可(ke)(ke)以設(she)法削減敵方陣營(ying)的(de)(de)影(ying)響點(dian)數(與(yu)該國(guo)(guo)家結盟或(huo)發動(dong)政變(bian))。然而前者有(you)(you)個限(xian)制(zhi),就是(shi)只(zhi)能針對大本(ben)(ben)營(ying)或(huo)已控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)家附近的(de)(de)國(guo)(guo)家,投(tou)入影(ying)響點(dian)數。從這(zhe)(zhe)里可(ke)(ke)以看(kan)出(chu)這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲的(de)(de)基(ji)本(ben)(ben)預設(she)之一(yi),就是(shi)冷戰時(shi)期的(de)(de)“骨(gu)牌(pai)理論(lun)”。設(she)計者也承認,這(zhe)(zhe)游(you)(you)戲的(de)(de)前提是(shi)接受所(suo)有(you)(you)關(guan)于冷戰的(de)(de)內部邏輯,包(bao)括將全世界視為(wei)是(shi)兩大超級強權的(de)(de)棋盤,其他國(guo)(guo)家都是(shi)棋子(zi)(zi)。只(zhi)是(shi)某些棋子(zi)(zi)可(ke)(ke)能比較(jiao)重要一(yi)點(dian),例如在游(you)(you)戲中,中國(guo)(guo)被(bei)設(she)計成(cheng)為(wei)一(yi)張可(ke)(ke)以讓(rang)雙方輪流使(shi)用(yong)的(de)(de)特殊牌(pai),就叫做“中國(guo)(guo)牌(pai)”。雖然這(zhe)(zhe)是(shi)大幅簡化甚至是(shi)有(you)(you)點(dian)扭曲的(de)(de)歷史詮釋(shi),不(bu)過卻可(ke)(ke)以使(shi)游(you)(you)戲的(de)(de)主題更專注,而且(qie)更有(you)(you)趣味。

內容介紹

開局

洗戰爭前期(qi)(early war)牌(pai)(pai),各(ge)發8張。然后(hou)中國牌(pai)(pai)給蘇方。

蘇方(fang)先布置(zhi)。放(fang)置(zhi)15點(dian)(dian)影(ying)響力:敘利亞1點(dian)(dian)、伊拉克(ke)1點(dian)(dian)、北朝鮮(xian)3點(dian)(dian)、東(dong)(dong)德3點(dian)(dian)、芬(fen)蘭1點(dian)(dian),另有6點(dian)(dian)可放(fang)在東(dong)(dong)歐任意國家(jia)。

美方后布置。放置23點(dian)(dian)影響力:伊朗1點(dian)(dian)、以色列1點(dian)(dian)、日本1點(dian)(dian)、澳大利(li)亞4點(dian)(dian)、菲律賓1點(dian)(dian)、韓(han)國(guo)1點(dian)(dian)、巴拿(na)馬1點(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)、英國(guo)5點(dian)(dian)、加拿(na)大2點(dian)(dian),另有7點(dian)(dian)可放在(zai)西歐任意國(guo)家。

雙(shuang)方太(tai)空競賽(space race)進度歸(gui)零。雙(shuang)方軍(jun)事行(xing)動值(military OP)歸(gui)零。核(he)戰等級(DEFCON)設為5級。勝利(li)點數(VP)歸(gui)零。

游戲流程

共分(fen)十回合(he),每(mei)回合(he)流程(cheng)如下:

1.核戰等級恢(hui)復1級(加(jia)一),最(zui)高為五(wu)級。

2.發(fa)(fa)(fa)牌。前三回(hui)(hui)合各(ge)人發(fa)(fa)(fa)至(zhi)8張牌(中國牌不計(ji)),后七(qi)回(hui)(hui)合各(ge)人發(fa)(fa)(fa)至(zhi)9張牌(中國牌不計(ji))。第四回(hui)(hui)合起始洗(xi)入戰爭中期(middle war)牌,第八回(hui)(hui)合起始洗(xi)入戰爭后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗(xi)棄牌堆成新牌堆。

3.頭條(tiao)輪。雙方同時打出一張牌(pai)(pai),行動點(dian)數高者先發(fa)(fa)生(sheng)事件(jian)(jian),若相等,則美(mei)方先發(fa)(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)。計分牌(pai)(pai)行動點(dian)數視為零。中國牌(pai)(pai)和聯合國干預(yu)牌(pai)(pai)不能(neng)充(chong)當頭條(tiao)。頭條(tiao)牌(pai)(pai)只執行事件(jian)(jian),玩者不獲得行動點(dian)數。

4.輪流出牌(pai)(pai)動作,蘇方(fang)占先(xian)手(shou),美國(guo)(guo)(guo)后手(shou)。前(qian)三(san)回(hui)合(he)(he)各動作六次,后七回(hui)合(he)(he)各動作七次。有手(shou)牌(pai)(pai)強迫一(yi)定(ding)要(yao)(yao)打,無手(shou)牌(pai)(pai)視(shi)為跳過此輪。中(zhong)國(guo)(guo)(guo)牌(pai)(pai)不(bu)(bu)(bu)視(shi)為手(shou)牌(pai)(pai)一(yi)部分(fen),無手(shou)牌(pai)(pai)時也不(bu)(bu)(bu)強迫一(yi)定(ding)要(yao)(yao)打,亦不(bu)(bu)(bu)能充當事件要(yao)(yao)求的棄牌(pai)(pai)。若某方(fang)使用(yong)了(le)中(zhong)國(guo)(guo)(guo)牌(pai)(pai),完成后中(zhong)國(guo)(guo)(guo)牌(pai)(pai)須交給對手(shou)并反置,代表(biao)對手(shou)本(ben)回(hui)合(he)(he)不(bu)(bu)(bu)得再使用(yong),需要(yao)(yao)到下一(yi)回(hui)合(he)(he)方(fang)可使用(yong)。若因(yin)事件導致(zhi)中(zhong)國(guo)(guo)(guo)牌(pai)(pai)所有權更(geng)迭,則不(bu)(bu)(bu)在此列。一(yi)回(hui)合(he)(he)結束(shu)后,手(shou)上不(bu)(bu)(bu)能留有計分(fen)牌(pai)(pai),否(fou)則立(li)即判負。

5.一回合結束后,先檢視軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)。若有玩者的(de)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)小于核戰等(deng)(deng)級,則(ze)對手獲(huo)得等(deng)(deng)同于當前核戰等(deng)(deng)級與自己的(de)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)VP數(shu)。如果(guo)雙方(fang)的(de)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)都小于核戰等(deng)(deng)級,則(ze)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)高的(de)一方(fang)獲(huo)得等(deng)(deng)同于兩人軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)差值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)VP數(shu)。之后,雙方(fang)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)歸(gui)零。

6.重置(zhi)(翻面)中國牌,代表下回合可使用。

出牌動作

牌上載有事件(jian)(jian)與行(xing)動(dong)點數(shu)。事件(jian)(jian)分為三種:美方相(xiang)關(guan)(guan)(guan)(guan)、蘇方相(xiang)關(guan)(guan)(guan)(guan)、雙方相(xiang)關(guan)(guan)(guan)(guan)。出己方相(xiang)關(guan)(guan)(guan)(guan)/雙方相(xiang)關(guan)(guan)(guan)(guan)事件(jian)(jian)的(de)(de)牌,須選擇發(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)或(huo)使(shi)用行(xing)動(dong)點數(shu)(二選一)。出對方相(xiang)關(guan)(guan)(guan)(guan)事件(jian)(jian)的(de)(de)牌,則事件(jian)(jian)必須發(fa)生(sheng),由對方執行(xing),行(xing)動(dong)方只能使(shi)用行(xing)動(dong)點數(shu),但(dan)有權選擇先(xian)發(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)還是先(xian)使(shi)用行(xing)動(dong)點數(shu)。對于只發(fa)生(sheng)一次的(de)(de)事件(jian)(jian),若出牌當時因(yin)先(xian)決(jue)條件(jian)(jian)未滿足或(huo)遭其他事件(jian)(jian)禁制,則事件(jian)(jian)無(wu)效,牌不移出游戲(xi)而(er)進(jin)入棄牌堆。

只發生(sheng)一(yi)次(ci)的事件以星(xing)號標示。長效事件則(ze)以底(di)線標示。東南亞計(ji)分只發生(sheng)一(yi)次(ci),之后(hou)即移(yi)出游戲。

使用(yong)行(xing)動點(dian)數時(shi),必須將(jiang)點(dian)數全部投入以下四用(yong)途之一(yi),不(bu)能拆分:放置(zhi)影響力、調整陣營(realignment)、發動政(zheng)變(bian)(coup)、發展太(tai)空競(jing)賽。

放置(zhi)影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li):影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li)必須(xu)置(zhi)于本次動作起始時己(ji)方(fang)影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li)所在國(guo)或其鄰國(guo)。事件放置(zhi)的影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li)則不在此限。在己(ji)方(fang)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)國(guo)或無人控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)國(guo),行動點(dian)(dian)數(shu)1點(dian)(dian)可換(huan)(huan)取影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li)1點(dian)(dian)。在對方(fang)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)國(guo),需(xu)用2點(dian)(dian)行動點(dian)(dian)數(shu)才可換(huan)(huan)取1點(dian)(dian)影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li)。依序解。若該國(guo)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)狀態于本次動作中途改變,換(huan)(huan)取比例亦(yi)隨(sui)之改變。一次動作可放置(zhi)影(ying)(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)(li)于多國(guo)。

發動(dong)(dong)(dong)政(zheng)變:每(mei)張牌可(ke)(ke)發動(dong)(dong)(dong)一(yi)次(ci)政(zheng)變。選擇一(yi)國,只(zhi)要該國內存(cun)有對(dui)方影(ying)響力即可(ke)(ke)。行(xing)動(dong)(dong)(dong)方擲(zhi)骰,加上行(xing)動(dong)(dong)(dong)點(dian)數(shu)即為擲(zhi)骰結(jie)果。若擲(zhi)骰結(jie)果大(da)于(yu)目標(biao)國穩(wen)定度二倍,可(ke)(ke)移除(chu)目標(biao)國內等(deng)同于(yu)上述差(cha)值(zhi)的對(dui)方影(ying)響力,若移除(chu)殆盡還有剩余,可(ke)(ke)加上己方影(ying)響力補足(zu)。政(zheng)變發動(dong)(dong)(dong)后(hou),行(xing)動(dong)(dong)(dong)方軍(jun)事(shi)行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)上升,上升的軍(jun)事(shi)行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)量等(deng)同于(yu)政(zheng)變用牌行(xing)動(dong)(dong)(dong)點(dian)數(shu)。事(shi)件觸發的政(zheng)變無行(xing)動(dong)(dong)(dong)方軍(jun)事(shi)行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)上升的效果。若目標(biao)國為戰場國(battleground country),則核戰等(deng)級(ji)惡化1級(ji)。

能(neng)用來政(zheng)變(bian)的國(guo)家受(shou)到當前核等(deng)(deng)級(ji)的限制。當核等(deng)(deng)級(ji)為5時,可政(zheng)變(bian)所(suo)有國(guo)家;當核等(deng)(deng)級(ji)為4時,不(bu)可以(yi)在(zai)歐洲(zhou)政(zheng)變(bian);當核等(deng)(deng)級(ji)為3時,不(bu)可以(yi)在(zai)歐洲(zhou)、亞洲(zhou)政(zheng)變(bian);當核等(deng)(deng)級(ji)為2時,不(bu)可以(yi)在(zai)歐洲(zhou)、亞洲(zhou)、中東政(zheng)變(bian)。

調整(zheng)陣營:每1點(dian)行動點(dian)可(ke)進(jin)行一次調整(zheng)陣營。依序解。任意選擇一國。雙(shuang)方擲骰。然(ran)后:

每(mei)控(kong)制(zhi)一(yi)個目標國(guo)鄰國(guo),擲(zhi)骰點(dian)數加1;

目標國中己(ji)方影響(xiang)力大于對手(shou),擲(zhi)骰點(dian)數加(jia)1;

如母國(guo)(guo)與目標國(guo)(guo)相鄰,作為母國(guo)(guo)的一方擲骰(tou)點數加1。

將雙(shuang)方(fang)修正過了的擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果進行比較。若自己(ji)的擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果大于(yu)對手,可移(yi)除目標國(guo)內等(deng)同(tong)于(yu)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果差值的對方(fang)影響力,最(zui)多至移(yi)除殆盡為(wei)止。相反地,若對手的擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果大于(yu)自己(ji),則移(yi)除目標國(guo)內等(deng)同(tong)于(yu)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)果差值的己(ji)方(fang)影響力,最(zui)多至移(yi)除殆盡為(wei)止。

能(neng)用來(lai)調(diao)整陣營(ying)的國家同(tong)樣受到(dao)當前核等級的限制,限制規則和政變相同(tong)。

發(fa)展(zhan)太空(kong)(kong)競賽(sai):每回合雙方各只能發(fa)展(zhan)一次。出行動(dong)點數大于等于下階(jie)段(duan)發(fa)展(zhan)需(xu)求的牌,事件不發(fa)生(sheng)。擲(zhi)骰決定成敗。若(ruo)行動(dong)方太空(kong)(kong)競賽(sai)已發(fa)展(zhan)至最終(zhong)階(jie)段(duan),則不能再出牌發(fa)展(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制某(mou)國(guo)的條件:玩者在該國(guo)影(ying)響力(influence points)必須比對(dui)手在該國(guo)影(ying)響力大,且差距大于等于該國(guo)穩(wen)定度(stability number)。

2.某區域存在(presence)的條件:至(zhi)少(shao)控制該(gai)區域一國(guo)。

3.某(mou)區(qu)域(yu)支配(domination)的條(tiao)件:該(gai)區(qu)域(yu)控制(zhi)國(guo)數量大(da)于對(dui)手。該(gai)區(qu)域(yu)控制(zhi)戰場國(guo)數量大(da)于對(dui)手。至(zhi)少控制(zhi)該(gai)區(qu)域(yu)一非戰場國(guo)、一戰場國(guo)。

4.某區(qu)域控(kong)制(zhi)(control)的條件:該區(qu)域控(kong)制(zhi)國(guo)數量(liang)大于對手。控(kong)制(zhi)所有該區(qu)域戰場國(guo)。

若某方(fang)勝利(li)點(dian)數達20,該(gai)方(fang)立即(ji)獲勝;歐洲(zhou)計分牌打出時(shi),控制歐洲(zhou)方(fang)立即(ji)獲勝;核戰等級惡(e)化至(zhi)1級,行動方(fang)立即(ji)落敗;回合結束后持有(you)記(ji)分牌,持有(you)記(ji)分牌一方(fang)立即(ji)判(pan)負。

如上述狀況均未出現(xian),游戲結束終盤計分時(shi),勝利(li)點數(VP)優勢方獲(huo)勝。

擴展牌

通(tong)常在國內買(mai)到的冷戰(zhan)熱斗(dou),無論(lun)是正版(ban)或盜版(ban),都屬(shu)于“豪華版(ban)”,即(ji)加入了(le)擴(kuo)展卡(ka)(ka)牌和擴(kuo)展規則的版(ban)本(ben)。相(xiang)比原(yuan)版(ban),豪華版(ban)加入了(le)如(ru)下7張新(xin)的卡(ka)(ka)牌(編號(hao)104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(蘇聯(lian),2點):美方玩家(jia)展示持有(you)的所有(you)記分牌(pai),蘇聯(lian)玩家(jia)從中(zhong)選擇(ze)任意(yi)一(yi)個區域,向其中(zhong)任意(yi)國家(jia)加入1點影(ying)響力。在冷(leng)戰后(hou)期不能(neng)作為(wei)事(shi)件打出(chu)。

如果美方玩(wan)家沒有任(ren)何記分牌,則本(ben)牌作為(wei)事件打(da)出后無事發生。

105 美(mei)(mei)英特殊關系(美(mei)(mei)國(guo)(guo)(guo),2點(dian)):如(ru)(ru)果美(mei)(mei)國(guo)(guo)(guo)控制(zhi)英國(guo)(guo)(guo),北(bei)(bei)大西洋公約組(zu)織未生效,美(mei)(mei)國(guo)(guo)(guo)可以(yi)向(xiang)英國(guo)(guo)(guo)的任(ren)意一個(ge)鄰國(guo)(guo)(guo)加(jia)入(ru)1點(dian)影響力;如(ru)(ru)果北(bei)(bei)大西洋公約組(zu)織生效,美(mei)(mei)國(guo)(guo)(guo)可以(yi)獲得2VP并向(xiang)英國(guo)(guo)(guo)任(ren)意一個(ge)鄰國(guo)(guo)(guo)加(jia)入(ru)2點(dian)影響力。

如果作為(wei)事件(jian)打出此牌時(shi)美方玩家沒有(you)控制英國,則無事發生(sheng)。

106 北美(mei)(mei)(mei)防空司(si)令部(美(mei)(mei)(mei)國(guo),3點):如果美(mei)(mei)(mei)國(guo)控制(zhi)加拿大,在任意一(yi)個(ge)行(xing)動(dong)輪當核戰(zhan)危(wei)機降低到2時,美(mei)(mei)(mei)國(guo)可向任何(he)一(yi)個(ge)已(yi)有美(mei)(mei)(mei)國(guo)影(ying)響力(li)的國(guo)家加入1點影(ying)響力(li)。這個(ge)事件會被(bei)42號(hao)卡牌困境撤銷掉。

冷戰中期:

107 切格瓦拉(蘇(su)聯,3點):蘇(su)聯玩(wan)家可(ke)以用此牌(pai)行動力(li)在非(fei)洲(zhou)、中美(mei)(mei)或南(nan)美(mei)(mei)的任意非(fei)戰場國進行一(yi)(yi)次政(zheng)(zheng)變;如(ru)果政(zheng)(zheng)變成(cheng)功(移除掉了美(mei)(mei)國影響力(li)),則可(ke)以馬上(shang)在另一(yi)(yi)個非(fei)戰場國再政(zheng)(zheng)變一(yi)(yi)次。

108 我們的(de)人(ren)在德(de)黑蘭(美(mei)國,2點):美(mei)國玩家如果控制至少(shao)一個中東國家,可(ke)以(yi)觀看(kan)(kan)牌(pai)(pai)堆頂的(de)五張牌(pai)(pai),棄掉其中若干(gan)張并(bing)展示(shi)給對(dui)手(shou)看(kan)(kan)。其他的(de)牌(pai)(pai)回到(dao)牌(pai)(pai)堆,并(bing)重新(xin)洗牌(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤里和(he)薩曼莎(蘇聯,2點):在(zai)本回合余(yu)下的時間內(nei),美國每進行(xing)一次政變,蘇聯獲得1VP。

110 向沙特(te)出售預警機(美國,3點):在(zai)沙特(te)增加(jia)2點美國影(ying)響(xiang)力,穆斯(si)林起義不能再作為事件(jian)打(da)出。

同時,原版中(zhong)的(de)奧德(de)里(li)奇艾姆斯(si)(蘇(su)聯卡牌)在豪華版中(zhong)被削弱了,以便取得平衡。

背景介紹

《冷(leng)戰(zhan)(zhan)熱斗(dou)》是一(yi)套以二(er)戰(zhan)(zhan)結(jie)束后美國,蘇聯(lian)冷(leng)戰(zhan)(zhan)、爭霸的歷(li)史故(gu)事作(zuo)為背景,游戲特色多端的桌面(mian)游戲。

"此刻,嘹亮(liang)的(de)號(hao)角再次(ci)召喚(huan)著我(wo)們(men),不是召喚(huan)我(wo)們(men)拿(na)起武(wu)器,雖然(ran)我(wo)們(men)必須武(wu)裝自(zi)己;不是召喚(huan)我(wo)們(men)奔(ben)赴戰場(chang),雖然(ran)我(wo)們(men)已經(jing)嚴陣以待-但絕對(dui)是號(hao)召我(wo)們(men)要(yao)肩負(fu)起漫長黑暗斗爭的(de)使命以待黎明的(de)曙光"- 約(yue)翰·肯尼(ni)迪。

1945年(nian),急促催生的(de)(de)盟軍終于摧(cui)毀(hui)了希特勒(le)所謂的(de)(de)無敵戰(zhan)爭機器,同時(shi)人(ren)類歷(li)史上最(zui)具毀(hui)滅性的(de)(de)武器也迫使日本帝國(guo)(guo)敗倒在(zai)烈焰風暴當(dang)(dang)中(zhong)(zhong)。曾經列(lie)強林立的(de)(de)世界,如今只(zhi)(zhi)剩下兩(liang)大巨頭-美(mei)(mei)國(guo)(guo)和蘇聯(lian)。飽受戰(zhan)火摧(cui)殘的(de)(de)世界只(zhi)(zhi)喘(chuan)息(xi)了短短幾個月(yue),一場(chang)新(xin)沖(chong)(chong)突的(de)(de)威(wei)脅(xie)又(you)席卷而(er)(er)來了。與數十年(nian)前列(lie)強的(de)(de)爭奪不同,這次沖(chong)(chong)突的(de)(de)主角并不是士兵和坦克,而(er)(er)是間諜和政客、科學家和智囊、藝術家和賣國(guo)(guo)賊。冷戰(zhan)熱斗這個雙(shuang)人(ren)游戲模擬了美(mei)(mei)蘇爭霸長達45年(nian)的(de)(de)歷(li)史,當(dang)(dang)中(zhong)(zhong)充(chong)滿陰謀詭計(ji)的(de)(de)角力和零零星(xing)星(xing)的(de)(de)戰(zhan)火。整個世界就(jiu)是這兩(liang)大巨頭角力相爭的(de)(de)舞臺。本游戲始于戰(zhan)后歐洲(zhou)百(bai)廢待興(xing),兩(liang)個新(xin)的(de)(de)超級大國(guo)(guo)在(zai)第二次世界大戰(zhan)的(de)(de)廢墟(xu)中(zhong)(zhong)掙扎(zha)而(er)(er)起,終于1991年(nian),只(zhi)(zhi)剩下美(mei)(mei)國(guo)(guo)屹立不倒。

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