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冷戰熱斗

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冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面(mian)游戲
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰(zhan)熱斗》(Twilight Struggle)是(shi)以(yi)(yi)冷戰(zhan)時期(qi)美蘇兩大(da)強權爭(zheng)霸為主(zhu)題的(de)桌上(shang)游戲(xi)(xi)(xi)。過(guo)去以(yi)(yi)冷戰(zhan)為主(zhu)題的(de)游戲(xi)(xi)(xi)不少,而(er)這(zhe)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)主(zhu)要特色是(shi)以(yi)(yi)頗熱門(men)的(de)《紙牌驅(qu)動》(card- driven)作為基本機制。想(xiang)當(dang)然,這(zhe)游戲(xi)(xi)(xi)主(zhu)要是(shi)設計給兩個(ge)人玩的(de),一(yi)人扮演美國,另(ling)一(yi)人是(shi)蘇聯,雙(shuang)(shuang)方必須在世界(jie)各地(di)爭(zheng)取主(zhu)導(dao)或控制權。然而(er),雙(shuang)(shuang)方表面(mian)上(shang)并未真正大(da)打出手(shou),都是(shi)依靠區(qu)域(yu)戰(zhan)爭(zheng)、外交(jiao)籠(long)絡、政變和軍備競賽等手(shou)段互(hu)相較勁。 除此之外,雙(shuang)(shuang)方還(huan)要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅(mie)全(quan)人類的(de)核大(da)戰(zhan)。

整個(ge)游戲的版(ban)圖(tu)就(jiu)是(shi)世界地(di)圖(tu),除了兩大強權中心外,分(fen)為六個(ge)區(qu)(qu)(qu)域:歐洲(又分(fen)為西歐和東歐子區(qu)(qu)(qu)域)、中東、中美洲、南美洲、非洲和亞洲(包括東南亞子區(qu)(qu)(qu)域),每個(ge)區(qu)(qu)(qu)域包含數(shu)(shu)個(ge)國(guo)(guo)家(jia)。各(ge)區(qu)(qu)(qu)域都(dou)有些國(guo)(guo)家(jia)屬于“戰地(di)“(battleground),這不是(shi)說那里真(zhen)的都(dou)發生戰爭,而是(shi)表示這些國(guo)(guo)家(jia)在戰地(di)上非常重(zhong)要,是(shi)必爭之地(di)。游戲進行中隨時可能針對特定區(qu)(qu)(qu)域積分(fen)(依手(shou)牌(pai)而定),該(gai)區(qu)(qu)(qu)域中控(kong)制(zhi)較多國(guo)(guo)家(jia)與“戰地(di)“的玩家(jia),基本(ben)分(fen)數(shu)(shu)會較高(gao),此外還有一些額(e)外的分(fen)數(shu)(shu)。

想要(yao)控(kong)制某(mou)個國(guo)(guo)家,就(jiu)必須投入影響點(dian)(dian)數(shu)(shu),同(tong)時也(ye)可以(yi)設法(fa)削減敵方陣營的影響點(dian)(dian)數(shu)(shu)(與(yu)該國(guo)(guo)家結盟或發動政(zheng)變)。然(ran)而前(qian)者有(you)(you)個限制,就(jiu)是(shi)(shi)只(zhi)能(neng)針對大(da)(da)本營或已控(kong)制國(guo)(guo)家附近的國(guo)(guo)家,投入影響點(dian)(dian)數(shu)(shu)。從這(zhe)里可以(yi)看出這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)的基本預設之(zhi)一(yi),就(jiu)是(shi)(shi)冷(leng)戰(zhan)時期的“骨牌(pai)理(li)論”。設計者也(ye)承認,這(zhe)游(you)(you)戲(xi)的前(qian)提是(shi)(shi)接受所有(you)(you)關(guan)于冷(leng)戰(zhan)的內部邏輯,包括將全世界視為(wei)(wei)是(shi)(shi)兩大(da)(da)超級強權的棋(qi)盤,其他國(guo)(guo)家都是(shi)(shi)棋(qi)子(zi)(zi)。只(zhi)是(shi)(shi)某(mou)些(xie)棋(qi)子(zi)(zi)可能(neng)比(bi)較重要(yao)一(yi)點(dian)(dian),例(li)如在游(you)(you)戲(xi)中,中國(guo)(guo)被設計成為(wei)(wei)一(yi)張可以(yi)讓雙方輪流使用的特(te)殊(shu)牌(pai),就(jiu)叫做“中國(guo)(guo)牌(pai)”。雖然(ran)這(zhe)是(shi)(shi)大(da)(da)幅(fu)簡化甚至是(shi)(shi)有(you)(you)點(dian)(dian)扭曲的歷(li)史詮釋,不過卻可以(yi)使游(you)(you)戲(xi)的主(zhu)題(ti)更專(zhuan)注(zhu),而且更有(you)(you)趣味。

內容介紹

開局

洗戰(zhan)爭(zheng)前(qian)期(early war)牌,各(ge)發8張(zhang)。然后中國牌給(gei)蘇方。

蘇(su)方先布置。放(fang)置15點(dian)影(ying)響力:敘利(li)亞(ya)1點(dian)、伊(yi)拉克1點(dian)、北朝鮮3點(dian)、東(dong)德3點(dian)、芬(fen)蘭1點(dian),另有(you)6點(dian)可(ke)放(fang)在(zai)東(dong)歐任意國家。

美方(fang)后布(bu)置。放(fang)置23點(dian)(dian)影響力:伊朗(lang)1點(dian)(dian)、以色列1點(dian)(dian)、日本(ben)1點(dian)(dian)、澳大利亞4點(dian)(dian)、菲律賓(bin)1點(dian)(dian)、韓國1點(dian)(dian)、巴(ba)拿馬1點(dian)(dian)、南(nan)非1點(dian)(dian)、英國5點(dian)(dian)、加(jia)拿大2點(dian)(dian),另(ling)有7點(dian)(dian)可(ke)放(fang)在西歐任意國家(jia)。

雙方太空競賽(space race)進(jin)度歸(gui)零(ling)。雙方軍事行(xing)動值(military OP)歸(gui)零(ling)。核戰等級(ji)(DEFCON)設(she)為(wei)5級(ji)。勝利點(dian)數(VP)歸(gui)零(ling)。

游戲流程

共分(fen)十回(hui)合,每回(hui)合流(liu)程(cheng)如下:

1.核戰等級恢復1級(加一),最高為五(wu)級。

2.發牌(pai)。前(qian)三回(hui)合(he)各人發至(zhi)8張牌(pai)(中國(guo)牌(pai)不計),后(hou)七回(hui)合(he)各人發至(zhi)9張牌(pai)(中國(guo)牌(pai)不計)。第(di)四回(hui)合(he)起始洗(xi)入(ru)戰(zhan)爭中期(middle war)牌(pai),第(di)八回(hui)合(he)起始洗(xi)入(ru)戰(zhan)爭后(hou)期(late war)牌(pai)。牌(pai)堆(dui)用完,即重洗(xi)棄(qi)牌(pai)堆(dui)成新牌(pai)堆(dui)。

3.頭(tou)條輪。雙方同(tong)時打出一張牌,行(xing)(xing)動(dong)點數(shu)(shu)高者先發生事件(jian),若相等(deng),則(ze)美(mei)方先發生事件(jian)。計分(fen)牌行(xing)(xing)動(dong)點數(shu)(shu)視為零(ling)。中國(guo)牌和(he)聯(lian)合國(guo)干預牌不(bu)能充當(dang)頭(tou)條。頭(tou)條牌只執行(xing)(xing)事件(jian),玩者不(bu)獲得行(xing)(xing)動(dong)點數(shu)(shu)。

4.輪(lun)流出牌動作,蘇方占(zhan)先手(shou)(shou),美國后手(shou)(shou)。前三回合各動作六次(ci),后七回合各動作七次(ci)。有(you)手(shou)(shou)牌強迫一(yi)(yi)定(ding)要(yao)打,無手(shou)(shou)牌視為(wei)跳過此(ci)輪(lun)。中國牌不視為(wei)手(shou)(shou)牌一(yi)(yi)部分,無手(shou)(shou)牌時也不強迫一(yi)(yi)定(ding)要(yao)打,亦不能充當事件要(yao)求(qiu)的棄牌。若某方使(shi)(shi)(shi)用(yong)了中國牌,完成(cheng)后中國牌須交給(gei)對手(shou)(shou)并反(fan)置,代(dai)表對手(shou)(shou)本回合不得再使(shi)(shi)(shi)用(yong),需要(yao)到下一(yi)(yi)回合方可使(shi)(shi)(shi)用(yong)。若因事件導致中國牌所有(you)權更迭,則(ze)不在(zai)此(ci)列。一(yi)(yi)回合結束后,手(shou)(shou)上不能留有(you)計(ji)分牌,否則(ze)立(li)即判負。

5.一回合結束后,先檢(jian)視軍事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)。若有玩(wan)者的(de)(de)軍事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)小于核(he)(he)戰等(deng)級,則對手獲(huo)得(de)等(deng)同于當前核(he)(he)戰等(deng)級與自(zi)己(ji)的(de)(de)軍事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)差(cha)(cha)值(zhi)的(de)(de)VP數。如果雙方的(de)(de)軍事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)都小于核(he)(he)戰等(deng)級,則行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)高的(de)(de)一方獲(huo)得(de)等(deng)同于兩人(ren)軍事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)的(de)(de)差(cha)(cha)值(zhi)的(de)(de)VP數。之后,雙方軍事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)歸零。

6.重(zhong)置(翻(fan)面)中國牌(pai),代表下(xia)回合可使用(yong)。

出牌動作

牌(pai)上(shang)載有事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)與行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)(shu)。事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)分為三種(zhong):美方相(xiang)(xiang)關(guan)、蘇方相(xiang)(xiang)關(guan)、雙方相(xiang)(xiang)關(guan)。出(chu)己方相(xiang)(xiang)關(guan)/雙方相(xiang)(xiang)關(guan)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)的(de)牌(pai),須選(xuan)擇發(fa)生(sheng)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)或使用行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)(shu)(二選(xuan)一)。出(chu)對方相(xiang)(xiang)關(guan)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)的(de)牌(pai),則(ze)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)必須發(fa)生(sheng),由對方執行(xing)(xing)(xing),行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方只能使用行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)(shu),但(dan)有權選(xuan)擇先(xian)(xian)發(fa)生(sheng)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)還(huan)是先(xian)(xian)使用行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)(shu)。對于只發(fa)生(sheng)一次(ci)的(de)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian),若出(chu)牌(pai)當(dang)時(shi)因(yin)先(xian)(xian)決條件(jian)(jian)(jian)(jian)未滿足(zu)或遭其(qi)他事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)禁(jin)制,則(ze)事(shi)(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)無(wu)效(xiao),牌(pai)不移(yi)出(chu)游戲(xi)而進入棄(qi)牌(pai)堆。

只發(fa)生(sheng)一次的事(shi)件以星號標示(shi)。長效事(shi)件則以底線(xian)標示(shi)。東(dong)南亞計分只發(fa)生(sheng)一次,之后即移(yi)出(chu)游戲。

使用行動點數(shu)時,必(bi)須將點數(shu)全部(bu)投入以下四用途之一,不(bu)能拆分(fen):放(fang)置影(ying)響(xiang)力(li)、調整(zheng)陣(zhen)營(realignment)、發(fa)動政變(coup)、發(fa)展太空(kong)競賽。

放置(zhi)影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li):影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li)必(bi)須置(zhi)于本次動(dong)(dong)作起始時己方影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li)所在國或(huo)其鄰國。事件放置(zhi)的影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li)則不在此限(xian)。在己方控(kong)(kong)制國或(huo)無人控(kong)(kong)制國,行動(dong)(dong)點數1點可換取(qu)影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li)1點。在對方控(kong)(kong)制國,需用2點行動(dong)(dong)點數才可換取(qu)1點影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li)。依序解。若該(gai)國控(kong)(kong)制狀態于本次動(dong)(dong)作中途改變,換取(qu)比例亦隨之改變。一次動(dong)(dong)作可放置(zhi)影(ying)(ying)(ying)(ying)響力(li)(li)于多國。

發(fa)動政(zheng)(zheng)變(bian)(bian):每(mei)張(zhang)牌可(ke)發(fa)動一(yi)次政(zheng)(zheng)變(bian)(bian)。選擇(ze)一(yi)國(guo)(guo),只要該國(guo)(guo)內存有(you)對(dui)方(fang)影響(xiang)力即可(ke)。行(xing)(xing)(xing)(xing)動方(fang)擲骰,加上(shang)行(xing)(xing)(xing)(xing)動點(dian)(dian)數即為擲骰結果。若(ruo)擲骰結果大于(yu)目(mu)標(biao)國(guo)(guo)穩定度(du)二倍,可(ke)移除(chu)目(mu)標(biao)國(guo)(guo)內等同于(yu)上(shang)述差值的(de)對(dui)方(fang)影響(xiang)力,若(ruo)移除(chu)殆(dai)盡還(huan)有(you)剩余,可(ke)加上(shang)己(ji)方(fang)影響(xiang)力補(bu)足。政(zheng)(zheng)變(bian)(bian)發(fa)動后,行(xing)(xing)(xing)(xing)動方(fang)軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動值上(shang)升(sheng),上(shang)升(sheng)的(de)軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動值量等同于(yu)政(zheng)(zheng)變(bian)(bian)用(yong)牌行(xing)(xing)(xing)(xing)動點(dian)(dian)數。事(shi)件(jian)觸發(fa)的(de)政(zheng)(zheng)變(bian)(bian)無行(xing)(xing)(xing)(xing)動方(fang)軍(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)(xing)動值上(shang)升(sheng)的(de)效果。若(ruo)目(mu)標(biao)國(guo)(guo)為戰場國(guo)(guo)(battleground country),則核戰等級惡化1級。

能用(yong)來政(zheng)變(bian)的國(guo)家(jia)受到當前核等級(ji)(ji)(ji)的限制。當核等級(ji)(ji)(ji)為5時(shi)(shi),可政(zheng)變(bian)所(suo)有國(guo)家(jia);當核等級(ji)(ji)(ji)為4時(shi)(shi),不可以在歐(ou)洲(zhou)政(zheng)變(bian);當核等級(ji)(ji)(ji)為3時(shi)(shi),不可以在歐(ou)洲(zhou)、亞(ya)洲(zhou)政(zheng)變(bian);當核等級(ji)(ji)(ji)為2時(shi)(shi),不可以在歐(ou)洲(zhou)、亞(ya)洲(zhou)、中東政(zheng)變(bian)。

調整(zheng)陣營:每1點行動(dong)點可(ke)進(jin)行一次(ci)調整(zheng)陣營。依(yi)序解。任意選(xuan)擇一國。雙方擲(zhi)骰(tou)。然后:

每控制一個目標國鄰國,擲骰點(dian)數加1;

目標國(guo)中己方(fang)影響力大于對手(shou),擲骰點數(shu)加1;

如母(mu)國與目標國相(xiang)鄰,作為母(mu)國的一(yi)方擲骰點數加1。

將雙方(fang)(fang)修正過了的(de)(de)擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)進行比較。若自(zi)己的(de)(de)擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)大于對(dui)手(shou),可(ke)移(yi)(yi)除(chu)(chu)目標國內(nei)等(deng)同(tong)于擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)差值的(de)(de)對(dui)方(fang)(fang)影(ying)(ying)響力(li),最(zui)多至移(yi)(yi)除(chu)(chu)殆(dai)盡為止。相反(fan)地,若對(dui)手(shou)的(de)(de)擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)大于自(zi)己,則移(yi)(yi)除(chu)(chu)目標國內(nei)等(deng)同(tong)于擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)差值的(de)(de)己方(fang)(fang)影(ying)(ying)響力(li),最(zui)多至移(yi)(yi)除(chu)(chu)殆(dai)盡為止。

能(neng)用來調整陣營(ying)的國家同樣受到當前核等(deng)級的限(xian)(xian)制,限(xian)(xian)制規則和政(zheng)變相同。

發(fa)展(zhan)太空(kong)競賽:每回合雙方(fang)各(ge)只能(neng)發(fa)展(zhan)一次。出行動(dong)點數大于等于下階段(duan)發(fa)展(zhan)需求(qiu)的牌,事件不(bu)發(fa)生。擲骰(tou)決定(ding)成敗。若行動(dong)方(fang)太空(kong)競賽已發(fa)展(zhan)至最(zui)終(zhong)階段(duan),則不(bu)能(neng)再出牌發(fa)展(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制(zhi)某國(guo)的條件:玩(wan)者在(zai)該(gai)(gai)國(guo)影響(xiang)力(influence points)必(bi)須(xu)比對手在(zai)該(gai)(gai)國(guo)影響(xiang)力大(da),且差(cha)距大(da)于(yu)等于(yu)該(gai)(gai)國(guo)穩(wen)定度(stability number)。

2.某區域存在(zai)(presence)的條件:至少控(kong)制(zhi)該區域一國。

3.某(mou)區(qu)(qu)域(yu)(yu)(yu)支配(domination)的條(tiao)件:該區(qu)(qu)域(yu)(yu)(yu)控(kong)制國數量大(da)于(yu)對(dui)手。該區(qu)(qu)域(yu)(yu)(yu)控(kong)制戰場(chang)國數量大(da)于(yu)對(dui)手。至少(shao)控(kong)制該區(qu)(qu)域(yu)(yu)(yu)一非(fei)戰場(chang)國、一戰場(chang)國。

4.某區(qu)(qu)域(yu)控(kong)(kong)(kong)制(zhi)(control)的(de)條件:該(gai)區(qu)(qu)域(yu)控(kong)(kong)(kong)制(zhi)國(guo)數量(liang)大于對(dui)手。控(kong)(kong)(kong)制(zhi)所有該(gai)區(qu)(qu)域(yu)戰場國(guo)。

若某方(fang)勝(sheng)利點數達20,該方(fang)立(li)(li)即獲勝(sheng);歐洲計分牌打(da)出(chu)時,控制(zhi)歐洲方(fang)立(li)(li)即獲勝(sheng);核戰等級(ji)惡(e)化至1級(ji),行動方(fang)立(li)(li)即落敗;回合(he)結束后持(chi)有記(ji)分牌,持(chi)有記(ji)分牌一方(fang)立(li)(li)即判負。

如上述狀況(kuang)均未出現(xian),游戲(xi)結(jie)束(shu)終盤計分時,勝利(li)點(dian)數(VP)優勢(shi)方獲勝。

擴展牌

通常在國內買到的冷戰(zhan)熱斗,無論是正版或盜版,都屬(shu)于“豪華(hua)版”,即加入(ru)了(le)擴(kuo)展卡牌和擴(kuo)展規(gui)則的版本。相(xiang)比原版,豪華(hua)版加入(ru)了(le)如下7張新的卡牌(編號104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五(wu)杰(蘇聯,2點(dian)):美(mei)方玩家(jia)(jia)展示(shi)持有的(de)所(suo)有記分(fen)牌(pai),蘇聯玩家(jia)(jia)從中選擇任意一個(ge)區域(yu),向(xiang)其中任意國家(jia)(jia)加入1點(dian)影響力。在冷戰后(hou)期不能(neng)作為(wei)事件打出。

如(ru)果(guo)美方玩家沒有(you)任何(he)記分(fen)牌(pai),則本(ben)牌(pai)作為事件打出后無事發生。

105 美(mei)(mei)英特(te)殊關系(美(mei)(mei)國,2點(dian)):如果美(mei)(mei)國控制英國,北大(da)西洋(yang)公(gong)約(yue)組織未生效(xiao),美(mei)(mei)國可以向英國的任(ren)意一(yi)個鄰(lin)國加(jia)入(ru)1點(dian)影(ying)響力(li);如果北大(da)西洋(yang)公(gong)約(yue)組織生效(xiao),美(mei)(mei)國可以獲得2VP并向英國任(ren)意一(yi)個鄰(lin)國加(jia)入(ru)2點(dian)影(ying)響力(li)。

如(ru)果作(zuo)為事件打出此(ci)牌時美(mei)方(fang)玩(wan)家沒有控制(zhi)英國,則(ze)無事發生。

106 北美(mei)(mei)防空司令部(bu)(美(mei)(mei)國(guo)(guo),3點):如(ru)果美(mei)(mei)國(guo)(guo)控制加拿大,在任(ren)意一(yi)個行動輪當核戰危機降低(di)到2時,美(mei)(mei)國(guo)(guo)可向任(ren)何一(yi)個已有美(mei)(mei)國(guo)(guo)影響(xiang)力的國(guo)(guo)家加入1點影響(xiang)力。這個事件會被42號(hao)卡牌(pai)困(kun)境撤(che)銷掉(diao)。

冷戰中期:

107 切格瓦拉(蘇聯(lian),3點):蘇聯(lian)玩家可(ke)以用此牌行動力在(zai)非洲、中美或(huo)南美的任(ren)意(yi)非戰場(chang)國(guo)進行一(yi)(yi)次政變;如果政變成功(移除掉了美國(guo)影響力),則(ze)可(ke)以馬上(shang)在(zai)另一(yi)(yi)個非戰場(chang)國(guo)再政變一(yi)(yi)次。

108 我們的人在德黑蘭(美(mei)國,2點):美(mei)國玩家如果控(kong)制至少一個中東國家,可以觀(guan)看牌堆頂(ding)的五張牌,棄掉(diao)其(qi)中若干張并(bing)展示(shi)給對手看。其(qi)他的牌回到牌堆,并(bing)重新洗(xi)牌。

冷戰后期:

109 尤(you)里和薩曼(man)莎(sha)(蘇(su)聯(lian),2點):在本回合余下的(de)時間內,美(mei)國每進行一次政變(bian),蘇(su)聯(lian)獲得1VP。

110 向沙(sha)特(te)出售預警機(美(mei)(mei)國,3點(dian)):在沙(sha)特(te)增(zeng)加2點(dian)美(mei)(mei)國影(ying)響力,穆斯林起(qi)義不(bu)能再作為事件打(da)出。

同時,原(yuan)版中的奧德里奇艾姆斯(蘇聯卡牌)在豪華版中被削弱(ruo)了,以便取(qu)得平(ping)衡(heng)。

背景介紹

《冷戰(zhan)熱斗》是一套以二戰(zhan)結束后(hou)美國,蘇聯冷戰(zhan)、爭(zheng)霸的歷史故(gu)事作為(wei)背景,游戲(xi)(xi)特色多(duo)端的桌面游戲(xi)(xi)。

"此刻,嘹(liao)亮的(de)號角再次召喚著我(wo)(wo)(wo)們,不(bu)是(shi)召喚我(wo)(wo)(wo)們拿(na)起武器,雖(sui)然我(wo)(wo)(wo)們必(bi)須武裝自己;不(bu)是(shi)召喚我(wo)(wo)(wo)們奔赴戰場(chang),雖(sui)然我(wo)(wo)(wo)們已(yi)經嚴陣以待(dai)-但(dan)絕對是(shi)號召我(wo)(wo)(wo)們要(yao)肩負(fu)起漫長黑暗斗爭的(de)使(shi)命以待(dai)黎明的(de)曙光"- 約翰·肯尼迪。

1945年(nian)(nian),急促(cu)催生的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)盟軍終于摧毀了希(xi)特(te)勒(le)所謂的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)無(wu)敵戰(zhan)爭(zheng)機(ji)器,同時人(ren)類(lei)歷史(shi)上最(zui)具毀滅性的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器也迫(po)使日本(ben)帝國(guo)(guo)敗倒在烈(lie)焰風(feng)暴當(dang)中。曾(ceng)經(jing)列(lie)強林立的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界(jie),如今只(zhi)剩下兩(liang)大(da)(da)巨頭-美(mei)國(guo)(guo)和(he)蘇聯(lian)。飽(bao)受(shou)戰(zhan)火摧殘的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界(jie)只(zhi)喘息了短(duan)短(duan)幾個(ge)月,一場新(xin)(xin)沖突的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)威(wei)脅又席卷而來了。與數十年(nian)(nian)前列(lie)強的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)爭(zheng)奪(duo)不同,這(zhe)次沖突的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao)并不是士(shi)兵和(he)坦(tan)克,而是間諜和(he)政(zheng)客、科(ke)學家(jia)和(he)智囊、藝術家(jia)和(he)賣國(guo)(guo)賊。冷戰(zhan)熱(re)斗這(zhe)個(ge)雙人(ren)游戲模擬了美(mei)蘇爭(zheng)霸(ba)長達45年(nian)(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)歷史(shi),當(dang)中充滿(man)陰謀詭計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)力和(he)零零星星的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)火。整個(ge)世界(jie)就是這(zhe)兩(liang)大(da)(da)巨頭角(jiao)力相爭(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)舞臺(tai)。本(ben)游戲始(shi)于戰(zhan)后歐洲百廢待興,兩(liang)個(ge)新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)超級(ji)大(da)(da)國(guo)(guo)在第二次世界(jie)大(da)(da)戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)廢墟中掙(zheng)扎而起,終于1991年(nian)(nian),只(zhi)剩下美(mei)國(guo)(guo)屹立不倒。

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