《Asgard's Wrath》是一款由Sanzaru Games開發(fa),Oculus Studios發(fa)行。對于這款游戲(xi),在(zai)此前(qian)的(de)公開聲明中,Oculus發(fa)言人(ren)將(jiang)這款游戲(xi)稱為3A級別(bie)的(de)大(da)作游戲(xi)。據悉該作將(jiang)會(hui)在(zai)3月18日(ri)-3月21日(ri)的(de)GDC 2019上(shang)進行展示,游戲(xi)的(de)發(fa)行日(ri)期初定為今年,但(dan)具體消息(xi)還未(wei)公布(bu),但(dan)值得(de)一提的(de)是,Oculus表示游戲(xi)將(jiang)由Rift獨占。
Sanzaru Games在公(gong)開的視頻(pin)解析上表示,《Asgard's Wrath》是一款以(yi)北(bei)歐神話為(wei)(wei)(wei)(wei)背景(jing)的VR冒(mao)險游(you)(you)戲,玩家將(jiang)作為(wei)(wei)(wei)(wei)被神王(wang)奧(ao)丁所挑選的凡(fan)人戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)去挑戰(zhan)(zhan)(zhan)邪惡之神洛(luo)基。玩家在游(you)(you)戲中(zhong)不僅要作為(wei)(wei)(wei)(wei)一個(ge)凡(fan)人,而且還要使用虔誠的力量來(lai)為(wei)(wei)(wei)(wei)自己(ji)在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)占據優(you)勢(進(jin)化(hua)為(wei)(wei)(wei)(wei)神模式)。游(you)(you)戲中(zhong)有(you)不同的角色類可(ke)(ke)供選擇(ze),例如(ru)法師、盜賊以(yi)及(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)。為(wei)(wei)(wei)(wei)了讓游(you)(you)戲的格斗(dou)氣(qi)息更(geng)為(wei)(wei)(wei)(wei)濃(nong)烈(lie),Sanzaru Games對近戰(zhan)(zhan)(zhan)格斗(dou)進(jin)行(xing)特別的優(you)化(hua),他(ta)們微調了物理(li)效果以(yi)提供盡可(ke)(ke)能真實的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)體驗。
游戲中,玩家可以(yi)(yi)根據情況在戰(zhan)士模(mo)式和(he)神(shen)模(mo)式之間切換(huan),戰(zhan)士模(mo)式能(neng)讓玩家獲得最直接的近戰(zhan)樂趣,但是(shi)玩家還是(shi)需要從戰(zhan)局的角(jiao)度來采取不同的布局。這時,神(shen)模(mo)式就可以(yi)(yi)解決很(hen)多(duo)難(nan)題,玩家可以(yi)(yi)通過野生動(dong)物變成精(jing)靈(ling)來改變戰(zhan)局。
在最(zui)新的更新中發現,游戲并非(fei)采用實(shi)戰(zhan)模擬(ni),但是卻(que)有著豐(feng)富的物理引擎反饋。
玩(wan)家(jia)(jia)可以在游戲中使(shi)用格(ge)擋、砍殺(sha)、刺激等(deng)攻擊(ji)形式,游戲中的動作沒有技(ji)能CD延遲(chi),但(dan)是(shi)玩(wan)家(jia)(jia)需要作出完整的動作反饋,而不僅僅是(shi)抖(dou)動手腕。
游戲(xi)的攻(gong)擊物理(li)引擎十分豐富,玩(wan)(wan)家可以通過(guo)任(ren)何(he)形式攻(gong)擊來斬殺敵人,而(er)與此同時敵人也會根據玩(wan)(wan)家砍殺的形式被肢解。
游戲的武器(qi)具有耐久值,如果玩家(jia)一直處(chu)于戰斗狀態,而沒有進行(xing)(xing)回復,則武器(qi)將(jiang)會損壞。玩家(jia)需(xu)要通過技能或(huo)者武器(qi)商店(dian)進行(xing)(xing)升級(ji)和恢復。
每一個英(ying)雄角色(se)都有特(te)定的(de)(de)(de)專屬武(wu)(wu)器,當然玩(wan)家也可以通過(guo)撿取的(de)(de)(de)形式(shi)獲(huo)得(de)別的(de)(de)(de)武(wu)(wu)器,但是特(te)定武(wu)(wu)器能(neng)讓玩(wan)家獲(huo)得(de)特(te)定的(de)(de)(de)技能(neng),如飛斧、電擊鎖(suo)鏈、火焰(yan)劍(jian)等。
據悉,游戲的整體(ti)時(shi)長能達到30個(ge)小時(shi)。