《Asgard's Wrath》是(shi)一(yi)款由(you)Sanzaru Games開(kai)發,Oculus Studios發行(xing)。對于(yu)這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲(xi),在此前的(de)(de)公(gong)(gong)開(kai)聲明(ming)中,Oculus發言人將(jiang)這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲(xi)稱為3A級別的(de)(de)大作游(you)(you)戲(xi)。據(ju)悉該作將(jiang)會在3月18日(ri)-3月21日(ri)的(de)(de)GDC 2019上進行(xing)展(zhan)示(shi),游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)發行(xing)日(ri)期初定為今年,但具體消(xiao)息(xi)還未公(gong)(gong)布,但值得一(yi)提的(de)(de)是(shi),Oculus表示(shi)游(you)(you)戲(xi)將(jiang)由(you)Rift獨占(zhan)。
Sanzaru Games在(zai)(zai)公開的視頻解析上表示(shi),《Asgard's Wrath》是一款(kuan)以北歐神(shen)話為背景(jing)的VR冒(mao)險游(you)戲,玩家(jia)將作為被神(shen)王奧丁所挑選的凡人戰(zhan)(zhan)士(shi)去挑戰(zhan)(zhan)邪惡之神(shen)洛基。玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)戲中不(bu)僅(jin)要作為一個凡人,而且還要使用(yong)虔誠的力(li)量來(lai)為自己在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)斗中占據優勢(進(jin)化為神(shen)模式)。游(you)戲中有不(bu)同的角色類(lei)可供選擇,例如法師、盜賊(zei)以及戰(zhan)(zhan)士(shi)。為了(le)讓游(you)戲的格斗氣息更(geng)為濃烈,Sanzaru Games對近戰(zhan)(zhan)格斗進(jin)行特別(bie)的優化,他們微(wei)調了(le)物理效果(guo)以提供盡可能真實的戰(zhan)(zhan)斗體驗。
游(you)戲中,玩家(jia)可以(yi)根據情(qing)況在戰士(shi)模(mo)式(shi)(shi)和神(shen)模(mo)式(shi)(shi)之(zhi)間(jian)切換,戰士(shi)模(mo)式(shi)(shi)能(neng)讓玩家(jia)獲得(de)最直接的(de)近戰樂趣,但(dan)是玩家(jia)還是需要從戰局的(de)角(jiao)度(du)來采取不(bu)同的(de)布局。這時(shi),神(shen)模(mo)式(shi)(shi)就可以(yi)解決很多難題,玩家(jia)可以(yi)通(tong)過野(ye)生動物變成精靈來改變戰局。
在最新的更新中發現,游戲并非采(cai)用實戰(zhan)模擬,但(dan)是卻有著豐(feng)富的物理引擎反饋。
玩(wan)家(jia)可以(yi)在游戲(xi)中使(shi)用格(ge)擋、砍(kan)殺、刺激等(deng)攻擊(ji)形(xing)式,游戲(xi)中的(de)動作(zuo)沒有技(ji)能CD延遲,但是玩(wan)家(jia)需要作(zuo)出完整(zheng)的(de)動作(zuo)反饋,而不僅(jin)僅(jin)是抖動手腕。
游戲(xi)的攻擊(ji)(ji)物理(li)引擎十分豐(feng)富(fu),玩(wan)家(jia)可以(yi)通(tong)過任何(he)形式攻擊(ji)(ji)來斬(zhan)殺敵人,而與此同時敵人也(ye)會根(gen)據(ju)玩(wan)家(jia)砍殺的形式被肢解。
游戲(xi)的武器具(ju)有(you)(you)耐久值,如果玩家(jia)一直處(chu)于戰斗狀(zhuang)態,而沒有(you)(you)進(jin)行回復(fu),則武器將會(hui)損壞。玩家(jia)需要通過技能或者武器商(shang)店進(jin)行升(sheng)級和恢復(fu)。
每(mei)一個英雄角色都(dou)有特(te)定(ding)的專屬武器,當(dang)然玩家也可以(yi)通過(guo)撿取的形(xing)式(shi)獲(huo)得別的武器,但是特(te)定(ding)武器能讓玩家獲(huo)得特(te)定(ding)的技能,如(ru)飛斧、電(dian)擊鎖鏈、火焰劍等。
據悉,游戲的整(zheng)體時長能達到30個小(xiao)時。