《鮮血與真相(xiang)》(Blood & Truth)是一款制(zhi)作的非常精美(mei)的射擊類型游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)的各(ge)種(zhong)特效也(ye)(ye)和(he)聲(sheng)音也(ye)(ye)做(zuo)的比較優秀,玩家在游(you)(you)戲(xi)(xi)中可以探索倫(lun)敦的地下(xia)世界,最終把(ba)家人從罪(zui)犯惡霸的手里拯救(jiu)回來!
早期的(de)(de)PSVR玩家應該都對《VR世界》中(zhong)(zhong)“倫(lun)敦(dun)大(da)劫案(an)(an)”部分印象深刻,其(qi)電(dian)影(ying)式(shi)的(de)(de)精(jing)彩演出(chu)和逼真(zhen)的(de)(de)畫面及(ji)人(ren)物表情,讓人(ren)真(zhen)正見識到(dao)了VR的(de)(de)魅力(li)。美中(zhong)(zhong)不足的(de)(de)是(shi),“倫(lun)敦(dun)大(da)劫案(an)(an)”的(de)(de)長度最(zui)多只能算是(shi)技術(shu)演示,玩家才剛(gang)剛(gang)體會到(dao)其(qi)精(jing)彩之(zhi)處,游(you)戲(xi)便已經結束(shu)了——于(yu)是(shi)以相(xiang)同理(li)念和技術(shu)制作(zuo)的(de)(de)《鮮血與真(zhen)相(xiang)》應運而生,制作(zuo)組(zu)依然是(shi)索尼(ni)倫(lun)敦(dun)工作(zuo)室。
鮮血(xue)與真相(xiang)?不如說是倫敦與槍戰
即(ji)使不知道本作的(de)前(qian)身,剛(gang)剛(gang)打開游戲,聽(ting)到菜單音樂,相(xiang)信許多(duo)(duo)玩(wan)家(jia)(jia)就能把本作劇情(qing)的(de)主題猜個八九不離十。因為在英式(shi)的(de)特工(gong)動作電影中,類似的(de)主題音樂太(tai)多(duo)(duo)了。果(guo)然,主角(jiao)背景設置為SAS(英國特種空勤團),剛(gang)剛(gang)退役回(hui)到自(zi)家(jia)(jia)私人情(qing)報(bao)機(ji)構(gou),就在老爸(ba)的(de)葬禮后被人襲擊,機(ji)構(gou)被敵人控(kong)制。于(yu)是乎,玩(wan)家(jia)(jia)就要控(kong)制主角(jiao),一(yi)步步反撲,從解除家(jia)(jia)庭(ting)危機(ji)開始,揭露一(yi)切背后真(zhen)相(xiang)。
就整體(ti)而言(yan),本作的(de)(de)(de)劇情無疑有點老套,缺少(shao)轉折和懸念。而更(geng)糟糕的(de)(de)(de)是(shi),即便是(shi)這般中規中矩的(de)(de)(de)好萊塢(wu)爆(bao)米花大(da)片兒劇本,卻直到最后(hou)(hou)幕后(hou)(hou)黑手也沒(mei)有露面,結局時(shi)埋了(le)個(ge)大(da)大(da)的(de)(de)(de)坑;而主要的(de)(de)(de)大(da)反派(pai)也缺乏一(yi)種直入(ru)靈魂的(de)(de)(de)魄力(li),最后(hou)(hou)成功向他復仇后(hou)(hou)似(si)乎少(shao)了(le)應該有的(de)(de)(de)成就感。
雖(sui)(sui)然(ran)說(shuo),本(ben)作(zuo)總(zong)體(ti)劇(ju)情(qing)(qing)(qing)(qing)體(ti)驗不(bu)值得有(you)(you)過多的(de)期待,但是有(you)(you)些段落情(qing)(qing)(qing)(qing)節在(zai)VR中(zhong)(zhong)又確實很不(bu)錯——這(zhe)得益于地(di)道的(de)倫(lun)敦腔(qiang)配(pei)音和(he)(he)開發商一貫優秀的(de)表情(qing)(qing)(qing)(qing)及動(dong)作(zuo)捕(bu)捉(zhuo)。假若(ruo)只評價過場演出(chu)的(de)話,本(ben)作(zuo)應該是VR游戲中(zhong)(zhong)最接近(jin)3A水準(zhun)的(de),當然(ran)這(zhe)也(ye)是因為(wei)向動(dong)作(zuo)電(dian)影(ying)(ying)靠(kao)近(jin)的(de)理念。在(zai)前半部分(fen),有(you)(you)些情(qing)(qing)(qing)(qing)節真的(de)能讓筆者情(qing)(qing)(qing)(qing)不(bu)自禁(jin)地(di)笑出(chu)來(lai),加上濃重的(de)倫(lun)敦腔(qiang),仿佛是再看(kan)蓋(gai)?里奇的(de)電(dian)影(ying)(ying);后(hou)期雖(sui)(sui)然(ran)還有(you)(you)些比(bi)較黑暗的(de)情(qing)(qing)(qing)(qing)節,不(bu)過能夠留下印象的(de)也(ye)只有(you)(you)大量的(de)槍戰和(he)(he)爆炸場面了(le)。
美麗(li)的(de)倫敦(dun)夜景、栩(xu)栩(xu)如生的(de)人物表現(xian)、刺激的(de)動作場面,這些都是游戲過程中值得稱道的(de)地方(fang),可惜的(de)是劇情(qing)實在太(tai)過平(ping)庸,與(yu)音畫(hua)方(fang)面的(de)高水準有些不相稱。
關(guan)于本作游(you)玩(wan)部分,玩(wan)家的(de)移(yi)(yi)動(dong)方(fang)式是類似于街機射擊游(you)戲的(de)半軌道移(yi)(yi)動(dong):轉(zhuan)向一個(ge)掩體,如(ru)果有(you)提示就可以按鍵移(yi)(yi)動(dong)過去。當然本作在這(zhe)基礎上(shang)做了(le)調整,有(you)時候有(you)附近的(de)掩體的(de)話,可以直(zhi)接按鍵平移(yi)(yi)而(er)不用視(shi)角轉(zhuan)過去,移(yi)(yi)動(dong)時也可以進行射擊。這(zhe)種方(fang)式雖(sui)說比瞬移(yi)(yi)移(yi)(yi)動(dong)好得(de)多,不過相比一些(xie)可以直(zhi)接控(kong)制(zhi)移(yi)(yi)動(dong)的(de)VR同類作品(pin)來說,還是有(you)些(xie)影(ying)響代入感。在車輛追(zhui)逐戰(zhan)時,游(you)戲代入感則(ze)要好很(hen)多,而(er)在有(you)些(xie)攀爬場景,玩(wan)家可以一只手抓住(zhu)支點,一只手持槍對付敵人,感覺自己牛逼壞了(le)。
作為一(yi)(yi)款(kuan)一(yi)(yi)路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)(de)游戲,《鮮血與真相》的(de)(de)槍(qiang)(qiang)(qiang)械(xie)種類不(bu)算太多,9mm、全自動(dong)(dong)(dong)、左輪(lun)3種手(shou)槍(qiang)(qiang)(qiang),加上可以(yi)(yi)單(dan)手(shou)持的(de)(de)沖鋒(feng)槍(qiang)(qiang)(qiang)、雙(shuang)管散彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)要(yao)雙(shuang)持的(de)(de)突(tu)擊(ji)步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)、泵動(dong)(dong)(dong)式(shi)霰彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)榴彈槍(qiang)(qiang)(qiang)兩(liang)只手(shou)就能(neng)數的(de)(de)過來,但也足以(yi)(yi)創(chuang)造截然不(bu)同的(de)(de)戰斗體驗(yan)。比起數量,制(zhi)(zhi)作組(zu)明顯是(shi)在手(shou)感方面下了(le)不(bu)少功夫,射擊(ji)時(shi)的(de)(de)音效(xiao)、震動(dong)(dong)(dong)反饋(kui)出的(de)(de)后座和(he)沖擊(ji)力都很到(dao)位(wei)。配合(he)雙(shuang)Move控制(zhi)(zhi)器還可以(yi)(yi)轉槍(qiang)(qiang)(qiang)或者在特定場景用另一(yi)(yi)只手(shou)來打(da)碟,喜劇效(xiao)果滿分。筆者最喜歡的(de)(de)則(ze)是(shi)各種花式(shi)換彈,把彈夾拋上天,用槍(qiang)(qiang)(qiang)來接住——用上各種小技(ji)巧,可以(yi)(yi)再開(kai)啟(qi)慢動(dong)(dong)(dong)作模式(shi),一(yi)(yi)邊耍帥一(yi)(yi)邊把敵人(ren)逐個爆頭。
游戲的(de)劇本(ben)本(ben)質上(shang)上(shang)也(ye)算(suan)是(shi)(shi)特工動(dong)作片,所以開鎖、保(bao)險箱謎題等等場景(jing)互動(dong)元素自然也(ye)不(bu)(bu)能少,不(bu)(bu)過游戲中要(yao)解的(de)鎖通常都不(bu)(bu)需要(yao)太精準(zhun)的(de)操作,不(bu)(bu)會影(ying)響(xiang)節奏(zou),而(er)提升了不(bu)(bu)少代入感。只(zhi)是(shi)(shi)有些可(ke)惜的(de)是(shi)(shi),手(shou)榴彈只(zhi)會在(zai)場景(jing)里擺在(zai)掩體上(shang),而(er)沒有攜帶設(she)定。
硬件缺陷和耐玩度
游戲中的(de)(de)槍械可以在自定(ding)義中加裝消音(yin)器、準(zhun)(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)等配件,不過這(zhe)里不是(shi)在說自定(ding)義有多好,而(er)是(shi)在裝了(le)準(zhun)(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)后(hou)會發現的(de)(de)一個嚴重問題(ti)。了(le)解市(shi)面(mian)上(shang)幾家(jia)主流VR產品的(de)(de)都知道,PSVR是(shi)配置最低最差的(de)(de)一款,本(ben)作很大程度已經(jing)克服(fu)了(le)畫面(mian)、移(yi)動等短板,但(dan)是(shi)還是(shi)敗在了(le)定(ding)位的(de)(de)精準(zhun)(zhun)(zhun)度上(shang):用準(zhun)(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)精準(zhun)(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)(zhun)的(de)(de)話,玩家(jia)需要把Move控制器湊到(dao)面(mian)前,這(zhe)總是(shi)會導(dao)致(zhi)定(ding)位的(de)(de)偏移(yi),影響射擊。
使(shi)用(yong)(yong)可以連發的(de)武器時,筆者已經適應(ying)了(le)(le)(le)利用(yong)(yong)前一(yi)顆(ke)打偏的(de)彈道來調(diao)準(zhun)下一(yi)發的(de)技巧,但(dan)是泵動式(shi)霰彈槍需(xu)要(yao)(yao)玩家(jia)雙持,并(bing)且每一(yi)發后都要(yao)(yao)手(shou)動填(tian)彈,定位偏移在(zai)這(zhe)把(ba)武器的(de)使(shi)用(yong)(yong)過程中成為(wei)了(le)(le)(le)噩夢,幾乎沒有辦法沒有失誤的(de)打完一(yi)個彈夾,更不用(yong)(yong)說(shuo)打準(zhun)了(le)(le)(le)。也是因(yin)為(wei)如(ru)此(ci),游戲通關后的(de)再(zai)度挑(tiao)戰讓人興(xing)致了(le)(le)(le)了(le)(le)(le),通關后最具挑(tiao)戰性的(de)玩法是利用(yong)(yong)精準(zhun)的(de)射擊刷(shua)新(xin)高分,但(dan)礙于(yu)PSVR本(ben)身的(de)硬件(jian)條件(jian)所(suo)限(xian),似(si)乎并(bing)不能滿足(zu)這(zhe)一(yi)需(xu)求,反復刷(shua)刷(shua)的(de)必要(yao)(yao)也就(jiu)沒了(le)(le)(le)。
除了劇(ju)情關卡(ka)以(yi)外,游戲中(zhong)目(mu)(mu)前只提供有時間挑戰。在(zai)這些挑戰中(zhong)玩家只能打冒出(chu)來(lai)的(de)假(jia)人目(mu)(mu)標,遠(yuan)沒有劇(ju)情關卡(ka)有趣,耐玩度堪憂。
總的(de)來(lai)說,游(you)戲實(shi)際內容(rong)大(da)約只有能支撐玩(wan)家游(you)玩(wan)5到6個小時,如果直接選擇簡(jian)單模式(shi)的(de)話(hua),可能還(huan)更短。如果按照電影(ying)的(de)長度來(lai)算倒算不(bu)過不(bu)失(shi),不(bu)過那樣也就只是(shi)看一部平庸的(de)VR電影(ying),并不(bu)推(tui)薦,何況(kuang)這是(shi)一款40刀的(de)游(you)戲呢(ni)。
結語
不(bu)可否(fou)認,游(you)戲中有不(bu)少(shao)亮點,得益于(yu)(yu)3A級(ji)(ji)的(de)(de)制作水準,玩(wan)家可以體(ti)驗到破窗跳出高樓、從墜毀的(de)(de)飛機跳傘逃(tao)生等等命懸一線的(de)(de)刺激動作電影名(ming)場景,亦或(huo)者是在(zai)黑夜中滑翔(xiang)于(yu)(yu)倫敦(dun)的(de)(de)高空(kong),潛入(ru)敵人(ren)的(de)(de)秘密基地(di)。這(zhe)些高光部分都是對于(yu)(yu)“倫敦(dun)大劫案”的(de)(de)擴展和升級(ji)(ji),除非是你真的(de)(de)很在(zai)乎游(you)戲的(de)(de)劇情(qing)完成度,否(fou)則(ze)筆者一定向所有已經擁(yong)有PSVR的(de)(de)玩(wan)家推薦這(zhe)一電影級(ji)(ji)巨(ju)制。
而本(ben)(ben)作所暴露出的問題,大多數也是(shi)歸因于當(dang)(dang)下(xia)PS VR本(ben)(ben)身仍在發展中的的硬件限(xian)制,似乎這也是(shi)向(xiang)還沒有入手PSVR的玩家的提(ti)醒(xing),或許等待更(geng)為完善成熟的二代才是(shi)當(dang)(dang)下(xia)最明智選(xuan)擇。