《鮮血與(yu)真相(xiang)》(Blood & Truth)是一款(kuan)制作的非常精(jing)美的射擊(ji)類型游(you)(you)戲,游(you)(you)戲的各種特效也(ye)和聲音也(ye)做(zuo)的比較優(you)秀,玩家(jia)在游(you)(you)戲中可以探索倫敦的地下世界(jie),最終把(ba)家(jia)人從罪犯惡霸的手里拯救回來!
早(zao)期(qi)的(de)(de)PSVR玩家應該都對(dui)《VR世界》中“倫(lun)敦大劫案”部(bu)分印(yin)象深刻,其電影式的(de)(de)精彩演出(chu)和逼真的(de)(de)畫面及人(ren)物表情(qing),讓(rang)人(ren)真正見識到(dao)了VR的(de)(de)魅力。美中不足的(de)(de)是(shi),“倫(lun)敦大劫案”的(de)(de)長度最多(duo)只能算(suan)是(shi)技(ji)術演示,玩家才剛(gang)剛(gang)體會到(dao)其精彩之處,游戲便已經(jing)結束了——于是(shi)以相同理念和技(ji)術制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)《鮮血與真相》應運而(er)生,制(zhi)(zhi)作(zuo)組(zu)依然是(shi)索尼倫(lun)敦工作(zuo)室。
鮮血與真相?不如說是(shi)倫敦與槍戰(zhan)
即(ji)使不知道本作(zuo)(zuo)的(de)前(qian)身,剛(gang)剛(gang)打開(kai)游(you)戲,聽到(dao)菜單音(yin)樂,相(xiang)信許多(duo)玩家就能把本作(zuo)(zuo)劇情(qing)的(de)主(zhu)題猜個(ge)八九不離十。因(yin)為在英式的(de)特工動作(zuo)(zuo)電影中,類似的(de)主(zhu)題音(yin)樂太多(duo)了(le)。果然,主(zhu)角背景(jing)設(she)置為SAS(英國特種空勤團),剛(gang)剛(gang)退役回(hui)到(dao)自家私人情(qing)報機構(gou),就在老爸的(de)葬禮(li)后(hou)被(bei)(bei)人襲(xi)擊,機構(gou)被(bei)(bei)敵人控制。于(yu)是乎,玩家就要控制主(zhu)角,一步步反撲,從解除(chu)家庭危機開(kai)始,揭露一切背后(hou)真相(xiang)。
就整體而言,本(ben)作的(de)(de)劇情(qing)無疑(yi)有點老套,缺少轉折和懸(xuan)念。而更糟糕(gao)的(de)(de)是,即便是這般(ban)中規中矩(ju)的(de)(de)好萊塢爆米花(hua)大(da)片兒劇本(ben),卻直到最(zui)后(hou)幕后(hou)黑手也(ye)沒(mei)有露面,結局時埋了個大(da)大(da)的(de)(de)坑;而主要的(de)(de)大(da)反派也(ye)缺乏一種(zhong)直入靈魂的(de)(de)魄(po)力,最(zui)后(hou)成功向他復仇后(hou)似乎少了應該有的(de)(de)成就感。
雖然(ran)說,本作總體劇(ju)情(qing)體驗不(bu)值(zhi)得有過(guo)多的(de)(de)期(qi)待,但是(shi)(shi)有些(xie)(xie)段落(luo)情(qing)節(jie)在(zai)VR中又(you)確實很不(bu)錯(cuo)——這(zhe)得益于(yu)地道的(de)(de)倫敦腔配音(yin)和開發商一貫優秀的(de)(de)表情(qing)及(ji)動作捕捉。假若只(zhi)評價過(guo)場(chang)演出(chu)的(de)(de)話,本作應該是(shi)(shi)VR游戲中最(zui)接近3A水準的(de)(de),當然(ran)這(zhe)也是(shi)(shi)因為向動作電影靠近的(de)(de)理念。在(zai)前(qian)半部分(fen),有些(xie)(xie)情(qing)節(jie)真的(de)(de)能讓(rang)筆者情(qing)不(bu)自禁地笑出(chu)來,加上濃重的(de)(de)倫敦腔,仿(fang)佛是(shi)(shi)再看蓋(gai)?里奇的(de)(de)電影;后期(qi)雖然(ran)還有些(xie)(xie)比較黑暗的(de)(de)情(qing)節(jie),不(bu)過(guo)能夠留下(xia)印象的(de)(de)也只(zhi)有大(da)量的(de)(de)槍(qiang)戰和爆炸(zha)場(chang)面了。
美麗的(de)倫敦夜景(jing)、栩栩如生(sheng)的(de)人物表現、刺激的(de)動作場面(mian),這些都是(shi)游戲(xi)過程中值得(de)稱道的(de)地方,可惜的(de)是(shi)劇情實在太過平庸,與音畫方面(mian)的(de)高水準有些不相稱。
關于本作游玩部分,玩家的(de)(de)移(yi)動方式(shi)是類(lei)似于街機射(she)擊(ji)游戲的(de)(de)半軌道移(yi)動:轉(zhuan)(zhuan)向一(yi)個掩體(ti),如果有提(ti)示就(jiu)可(ke)以按(an)鍵移(yi)動過(guo)去。當然本作在這基礎上(shang)做了調整,有時候有附近的(de)(de)掩體(ti)的(de)(de)話,可(ke)以直接按(an)鍵平(ping)移(yi)而(er)(er)不用視角轉(zhuan)(zhuan)過(guo)去,移(yi)動時也(ye)可(ke)以進行射(she)擊(ji)。這種(zhong)方式(shi)雖說比瞬(shun)移(yi)移(yi)動好得(de)多,不過(guo)相比一(yi)些(xie)(xie)可(ke)以直接控制移(yi)動的(de)(de)VR同類(lei)作品來說,還(huan)是有些(xie)(xie)影(ying)響(xiang)代入(ru)感。在車輛追逐戰(zhan)時,游戲代入(ru)感則要好很(hen)多,而(er)(er)在有些(xie)(xie)攀(pan)爬(pa)場景,玩家可(ke)以一(yi)只手抓住支點,一(yi)只手持槍對付敵人,感覺自己牛逼壞(huai)了。
作為一(yi)款一(yi)路突突突的(de)(de)游戲,《鮮血(xue)與真相(xiang)》的(de)(de)槍(qiang)(qiang)械種(zhong)類不算太多(duo),9mm、全自動(dong)、左輪3種(zhong)手槍(qiang)(qiang),加(jia)上可(ke)以(yi)(yi)單手持(chi)的(de)(de)沖(chong)(chong)鋒(feng)槍(qiang)(qiang)、雙管散彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)和要雙持(chi)的(de)(de)突擊步槍(qiang)(qiang)、泵(beng)動(dong)式霰彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)和榴(liu)彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)兩只(zhi)(zhi)手就能數的(de)(de)過來(lai),但也(ye)足以(yi)(yi)創造截然不同的(de)(de)戰斗體驗。比起(qi)數量,制作組明(ming)顯是在(zai)手感方面下(xia)了不少(shao)功夫(fu),射擊時的(de)(de)音效、震動(dong)反饋出的(de)(de)后座和沖(chong)(chong)擊力都很到(dao)位(wei)。配合雙Move控制器還可(ke)以(yi)(yi)轉槍(qiang)(qiang)或者在(zai)特定場(chang)景用另一(yi)只(zhi)(zhi)手來(lai)打碟,喜(xi)劇(ju)效果滿(man)分(fen)。筆(bi)者最喜(xi)歡(huan)的(de)(de)則是各種(zhong)花式換彈(dan)(dan),把彈(dan)(dan)夾拋上天,用槍(qiang)(qiang)來(lai)接住——用上各種(zhong)小技巧,可(ke)以(yi)(yi)再開啟慢(man)動(dong)作模式,一(yi)邊耍帥一(yi)邊把敵人逐個(ge)爆頭(tou)。
游戲的(de)劇本(ben)本(ben)質上(shang)(shang)上(shang)(shang)也算是特工(gong)動作片,所(suo)以開鎖(suo)、保險(xian)箱謎題(ti)等(deng)(deng)等(deng)(deng)場景互動元(yuan)素自然也不(bu)能少,不(bu)過游戲中要解(jie)的(de)鎖(suo)通常都不(bu)需要太精準的(de)操(cao)作,不(bu)會影響節奏,而提升了不(bu)少代入感。只是有(you)些可(ke)惜的(de)是,手(shou)榴彈只會在場景里擺(bai)在掩體上(shang)(shang),而沒有(you)攜帶設(she)定(ding)。
硬件缺陷和耐玩度
游戲中的(de)(de)槍械(xie)可(ke)以(yi)在(zai)自(zi)定(ding)義(yi)(yi)中加裝消音器、準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)鏡等配(pei)件,不(bu)過這里(li)不(bu)是(shi)在(zai)說自(zi)定(ding)義(yi)(yi)有多好,而是(shi)在(zai)裝了準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)鏡后會發現的(de)(de)一個嚴重問題。了解市面(mian)上幾家(jia)主流VR產(chan)品(pin)的(de)(de)都知道,PSVR是(shi)配(pei)置最(zui)低最(zui)差的(de)(de)一款(kuan),本作很(hen)大程度(du)已經(jing)克服了畫面(mian)、移動等短板,但(dan)是(shi)還是(shi)敗在(zai)了定(ding)位的(de)(de)精(jing)準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)度(du)上:用準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)鏡精(jing)準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)的(de)(de)話,玩(wan)家(jia)需要把Move控(kong)制(zhi)器湊到面(mian)前,這總是(shi)會導致定(ding)位的(de)(de)偏移,影響射擊。
使(shi)用可以連發(fa)的(de)(de)(de)武(wu)器時(shi),筆(bi)者已經適應了(le)利用前一顆打(da)偏(pian)的(de)(de)(de)彈道來調準(zhun)(zhun)下一發(fa)的(de)(de)(de)技巧(qiao),但是(shi)泵動式霰彈槍需要(yao)玩家雙持(chi),并且(qie)每一發(fa)后(hou)(hou)(hou)都(dou)要(yao)手(shou)動填彈,定位偏(pian)移在這把武(wu)器的(de)(de)(de)使(shi)用過程(cheng)中(zhong)成為(wei)了(le)噩(e)夢,幾乎沒有辦法(fa)(fa)沒有失誤的(de)(de)(de)打(da)完(wan)一個彈夾,更(geng)不(bu)(bu)用說(shuo)打(da)準(zhun)(zhun)了(le)。也是(shi)因為(wei)如(ru)此,游戲(xi)通關(guan)后(hou)(hou)(hou)的(de)(de)(de)再(zai)度挑(tiao)戰讓人(ren)興致了(le)了(le),通關(guan)后(hou)(hou)(hou)最(zui)具挑(tiao)戰性的(de)(de)(de)玩法(fa)(fa)是(shi)利用精準(zhun)(zhun)的(de)(de)(de)射擊刷(shua)新高分,但礙于PSVR本(ben)身的(de)(de)(de)硬件條件所限,似乎并不(bu)(bu)能(neng)滿足這一需求,反復刷(shua)刷(shua)的(de)(de)(de)必要(yao)也就沒了(le)。
除了劇情關(guan)卡以外(wai),游戲中(zhong)目前(qian)只(zhi)提供有(you)(you)時間挑(tiao)戰(zhan)。在這些挑(tiao)戰(zhan)中(zhong)玩(wan)家只(zhi)能(neng)打冒(mao)出來的假(jia)人目標,遠沒(mei)有(you)(you)劇情關(guan)卡有(you)(you)趣,耐玩(wan)度堪憂。
總的(de)(de)來(lai)說,游(you)(you)戲實際(ji)內容大約只有能(neng)支撐玩家(jia)游(you)(you)玩5到6個小(xiao)時,如果直接選擇簡單模式的(de)(de)話,可能(neng)還更短。如果按照電(dian)影(ying)的(de)(de)長度來(lai)算(suan)倒算(suan)不過不失,不過那樣也(ye)就(jiu)只是看(kan)一(yi)部平庸的(de)(de)VR電(dian)影(ying),并不推薦,何況這是一(yi)款40刀的(de)(de)游(you)(you)戲呢。
結語
不可(ke)否(fou)認,游(you)戲中有(you)不少亮點,得益于(yu)(yu)3A級(ji)的(de)制(zhi)作水(shui)準,玩(wan)家可(ke)以體(ti)驗到破窗跳(tiao)(tiao)出(chu)高樓(lou)、從墜毀的(de)飛機跳(tiao)(tiao)傘逃生等(deng)等(deng)命(ming)懸一線的(de)刺激動作電影(ying)名場景,亦或者(zhe)是在黑夜中滑翔于(yu)(yu)倫敦的(de)高空,潛入(ru)敵人的(de)秘密基地(di)。這些(xie)高光部(bu)分(fen)都是對于(yu)(yu)“倫敦大劫案”的(de)擴展和升級(ji),除非是你真(zhen)的(de)很(hen)在乎游(you)戲的(de)劇情完成度(du),否(fou)則筆(bi)者(zhe)一定向所有(you)已經擁有(you)PSVR的(de)玩(wan)家推薦這一電影(ying)級(ji)巨制(zhi)。
而(er)本(ben)作(zuo)所暴露出的問題,大多數也(ye)是(shi)歸因于當(dang)下(xia)PS VR本(ben)身仍在發展中的的硬件限制,似乎這也(ye)是(shi)向還(huan)沒(mei)有(you)入手PSVR的玩家(jia)的提(ti)醒,或許等(deng)待更(geng)為完善成熟的二代才是(shi)當(dang)下(xia)最明智(zhi)選擇(ze)。