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《劍與遠征》
#手機游戲# 0 0
《劍與遠征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機網絡游戲。《劍與遠征》獨特的放置玩法,玩家無需打卡式時時上線,旗下英雄們也能不間斷打下海量金幣、裝備,助力主人的史詩征程。玩家將與來各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,從惡魔騎士手上搶奪遠古之神創造的神器,對抗想要毀滅伊索米亞大陸的邪惡敵人。
  • 中文名: 劍與遠(yuan)征
  • 外文名: AFK Arena
  • 類型: 放置卡(ka)牌
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍與遠征(zheng)(zheng)(zheng)》是一款以西方奇幻為背景,輕松(song)又(you)有策略的(de)(de)放置類手機網絡游(you)戲。在游(you)戲中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)可以收集七大種族英雄(xiong),提升他們的(de)(de)等級和品階,組建一支屬(shu)于自(zi)己(ji)的(de)(de)英雄(xiong)隊伍(wu),并利用英雄(xiong)羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合等策略設定(ding),嘗試多(duo)種陣容組合挑(tiao)戰多(duo)樣副(fu)本。《劍與遠征(zheng)(zheng)(zheng)》獨特的(de)(de)放置玩(wan)法,玩(wan)家(jia)(jia)無需打(da)卡(ka)式時(shi)時(shi)上線,旗下(xia)英雄(xiong)們也能不(bu)間斷打(da)下(xia)海(hai)量金幣、裝備,助力主人(ren)的(de)(de)史詩征(zheng)(zheng)(zheng)程。玩(wan)家(jia)(jia)將與來各地(di)的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)一起,踏(ta)上奇幻旅程,從惡魔騎士(shi)手上搶奪遠古之神創造(zao)的(de)(de)神器,對抗想要毀滅伊(yi)索米亞大陸的(de)(de)邪惡敵(di)人(ren)。

內容介紹

半神

世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是(shi)他們(men)天資不凡(fan),在凡(fan)間創(chuang)下了不朽的(de)豐功(gong)偉績,靈魂升華,脫胎換骨而成為了神(shen)(shen);也有人說神(shen)(shen)原本并不具備意識,他們(men)曾經不過(guo)是(shi)自然界中的(de)草木山(shan)石,在感知了某種(zhong)神(shen)(shen)跡后(hou),幻化為神(shen)(shen)。

當洶涌(yong)的(de)深淵能(neng)量挾(xie)裹著成群的(de)惡魔從湮(yin)滅之井中(zhong)涌(yong)出(chu)時,極地(di)(di)群山被撕裂,眾神(shen)元氣大傷,他們(men)不但失去了居(ju)所,更因為(wei)未能(neng)履行與(yu)艾雅的(de)契約,神(shen)格一落(luo)千丈,淪(lun)為(wei)半神(shen)。他們(men)被迫隕落(luo)凡間,行走于(yu)大地(di)(di)之上。

為了奪回(hui)丟失的(de)神格,這些(xie)半神不(bu)得不(bu)放(fang)下最后(hou)的(de)尊嚴,和那些(xie)凡人種族聯合在(zai)一起(qi),對抗惡(e)魔的(de)入侵。

惡魔

秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉(ji)妒(du)而滋生,它們曾一(yi)度(du)肆(si)虐大(da)陸,為世界帶來了難以估量(liang)的災難。如今(jin)它們再次重臨(lin)這個世界,帶著殺意與毀滅。

這些惡魔(mo)也并非毫(hao)無(wu)弱點,一些敢(gan)于打破常(chang)規的(de)(de)魔(mo)法學者(zhe)們,在塵封的(de)(de)古(gu)籍中發現了一些禁忌的(de)(de)法術儀(yi)式,通過(guo)這些儀(yi)式,能夠馴化(hua)惡魔(mo),不過(guo)這種(zhong)法術儀(yi)式的(de)(de)代價十分高昂,也十分危(wei)險,施術者(zhe)必須心智(zhi)堅定,否則(ze)可能會遭到惡魔(mo)的(de)(de)反噬(shi),成為惡魔(mo)附身的(de)(de)容器。

對(dui)(dui)于惡(e)魔(mo)而言(yan),毀(hui)滅是(shi)一種本(ben)能(neng),它們(men)不受道德(de)約(yue)束,眼中只(zhi)有混沌和(he)虛無,它們(men)毫無憐憫,因此被(bei)馴化(hua)的(de)惡(e)魔(mo),可以豪不猶豫(yu)地(di)去(qu)獵(lie)殺它們(men)的(de)同類。雖然有不少人對(dui)(dui)馴化(hua)惡(e)魔(mo)的(de)行(xing)為(wei)心存抵觸,將(jiang)這種行(xing)為(wei)斥為(wei)歪門邪道的(de)異(yi)端,但不可否認的(de)是(shi),被(bei)馴化(hua)的(de)惡(e)魔(mo)是(shi)對(dui)(dui)抗它們(men)同類的(de)強大武器。

綠裔聯盟

自(zi)從(cong)與主戰派(pai)分道揚鑣(biao)之后,主和派(pai)亞(ya)人遷徙(xi)到了遠離塵囂(xiao)的薄(bo)暮叢林,并在這里安頓(dun)了下(xia)來。

溫和(he)善良的(de)(de)天性使得他(ta)們很快就與薄暮叢林中的(de)(de)動物(wu)(wu)、甚至元(yuan)素生物(wu)(wu)成(cheng)為(wei)了盟友,一起組(zu)成(cheng)了綠裔聯盟。他(ta)們與大自然建(jian)立起了一種(zhong)(zhong)血脈相(xiang)通的(de)(de)親和(he)關系,因此他(ta)們也(ye)(ye)是擅長(chang)元(yuan)素魔法的(de)(de)種(zhong)(zhong)族(zu)。這樣(yang)的(de)(de)天賦也(ye)(ye)令他(ta)們較先(xian)察覺(jue)到(dao)惡(e)魔即(ji)將到(dao)來的(de)(de)種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)跡象(xiang)。

在薄暮叢(cong)林(lin)被天(tian)然(ran)形成(cheng)魔法幻象所(suo)庇護,沒有叢(cong)林(lin)血統的(de)種族在這里都會迷(mi)失(shi)方(fang)向(xiang)。綠裔聯盟堅(jian)(jian)信(xin),憑借(jie)著(zhu)這道(dao)天(tian)然(ran)屏(ping)障,以及他們堅(jian)(jian)固的(de)工(gong)事,能夠阻止一切來(lai)犯之敵。

耀光帝國

從(cong)上古時期開(kai)始,人類經歷了數次王權更(geng)迭,而耀(yao)光帝國(guo)是其中較為長(chang)久的皇朝,迄今已(yi)經屹立千年之久。

然而(er)經歷了(le)長久的鼎盛之后,耀(yao)光(guang)帝(di)國也(ye)在日漸(jian)衰落。由于近(jin)年來與(yu)蠻血(xue)部(bu)族之間(jian)戰事升級(ji),令人耀(yao)光(guang)帝(di)國元(yuan)氣大傷。長年征兵,勞動力(li)(li)缺失,也(ye)令國家財政也(ye)捉襟見肘。在這種勞民(min)傷財的窘境下,耀(yao)光(guang)帝(di)國急需締結外(wai)部(bu)力(li)(li)量(liang),注(zhu)入新的血(xue)液,以鞏(gong)固自身(shen)的力(li)(li)量(liang),并且緩解戰爭的壓力(li)(li)。

出于鞏固自身力量的考慮(lv),人(ren)(ren)類(lei)城(cheng)邦接(jie)收(shou)了(le)這些流亡矮人(ren)(ren),與(yu)他們締結暫時的盟約。矮人(ren)(ren)戰士向來以強(qiang)悍驍勇(yong)著(zhu)稱(cheng),他們的制造技(ji)藝(yi)也是出類(lei)拔萃(cui),為(wei)(wei)人(ren)(ren)類(lei)帶來了(le)許多便利的科技(ji),扭(niu)轉了(le)生產力不(bu)足的困境,為(wei)(wei)耀光(guang)帝國解(jie)決了(le)燃眉之急。

蠻血部落

亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴(ke)望(wang)就變得愈發(fa)迫切。他們(men)(men)希(xi)望(wang)將魔(mo)法(fa)的價值發(fa)揮到極致,他們(men)(men)不光(guang)將魔(mo)法(fa)運用戰爭、農業等領域,甚至想(xiang)通過魔(mo)法(fa)來窺破(po)生命的奧秘,讓脆弱的血肉之軀變得不朽不衰。

由(you)于融合了不同物(wu)種的生命(ming)精華,亞(ya)人(ren)性格迥異,有的像(xiang)食(shi)肉動物(wu)那樣富有侵略性,有的則(ze)像(xiang)食(shi)草動物(wu)那樣溫(wen)和(he)馴良,前者對(dui)人(ren)類(lei)心存憎恨,他們無(wu)法忘記曾在人(ren)類(lei)社(she)會(hui)中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人(ren)類(lei)復(fu)仇(chou);后者則(ze)主張和(he)平。最(zui)終主戰派和(he)主和(he)派分道揚鑣。

主戰(zhan)派(pai)來(lai)到了(le)荒無人(ren)煙的(de)(de)(de)蠻荒地(di)帶,開始了(le)艱難的(de)(de)(de)生存,并組成了(le)蠻血部族(zu)。他(ta)們(men)一代代地(di)繁衍(yan),日漸壯大(da),并且(qie)不忘向人(ren)類(lei)復(fu)仇的(de)(de)(de)祖訓,數(shu)千(qian)年來(lai)不斷地(di)向人(ren)類(lei)發(fa)起戰(zhan)爭,不死不休。

亡靈軍團

永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數(shu)千年(nian)前(qian),那些(xie)為了追求永生(sheng)而(er)誤入歧(qi)途(tu)的法師們,在嘗試了人體煉金等延長生(sheng)命的方法而(er)失(shi)敗后,并未甘心,他們將目光轉而(er)投向死后的世界,

既然生(sheng)命無法(fa)延長,那么能否在(zai)死(si)后以另(ling)一種(zhong)姿態繼(ji)續存在(zai)下去(qu)?最終,這些法(fa)師創造一種(zhong)能夠讓(rang)死(si)者復生(sheng)的(de)禁忌法(fa)術:死(si)靈法(fa)術。

被死(si)靈(ling)法術復(fu)活的不死(si)生(sheng)物不再受到生(sheng)死(si)的約束(shu),它(ta)們擁有了(le)近乎不朽的生(sheng)命,并(bing)且還產生(sheng)了(le)一種類似蜂(feng)(feng)群一樣的群體意(yi)志(zhi),大(da)部分低階亡(wang)靈(ling)沒有個人意(yi)志(zhi),它(ta)們像(xiang)(xiang)行(xing)尸走肉一樣受到驅使(shi),只有少部分高階亡(wang)靈(ling)擁有自我(wo)意(yi)識,像(xiang)(xiang)蜂(feng)(feng)王一樣統領(ling)著整個族群。

它們就如(ru)同(tong)食(shi)腐動物一(yi)般(ban)出沒(mei)于(yu)戰(zhan)(zhan)后(hou)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)場,收(shou)集(ji)戰(zhan)(zhan)場上那(nei)成(cheng)堆(dui)的(de)(de)(de)尸(shi)骸以及那(nei)些戰(zhan)(zhan)死的(de)(de)(de)亡魂,將之轉化為(wei)同(tong)類。數千年(nian)的(de)(de)(de)時間里,它們日漸壯(zhuang)大(da),形成(cheng)了一(yi)股(gu)能夠與其他(ta)種族抗衡的(de)(de)(de)勢力(li)。

種族克制(zhi)順序:耀(yao)光帝(di)國>蠻血部落>綠裔聯盟>亡靈(ling)軍團 

虛空陣營

當湮(yin)滅(mie)之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁(yong)而出,荼(tu)毒伊索(suo)米亞時(shi),綠裔聯(lian)盟(meng)意識(shi)到(dao)了這

個世界(jie)將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會的長老們(men)決定使用(yong)一(yi)(yi)種一(yi)(yi)勞永逸的方法阻止惡魔(mo)的進(jin)犯,他們(men)啟用(yong)了(le)綠裔聯(lian)盟的秘密武器——位(wei)于元(yuan)(yuan)素(su)(su)之地的元(yuan)(yuan)素(su)(su)基座,利(li)用(yong)元(yuan)(yuan)素(su)(su)基座所(suo)引(yin)動的元(yuan)(yuan)素(su)(su)紊流(liu)轟擊湮滅(mie)之井(jing),希(xi)望借由自然元(yuan)(yuan)素(su)(su)的能量徹底(di)封鎖湮滅(mie)之井(jing)。

然而(er)事情卻脫離了他們的(de)(de)(de)掌控(kong),當洶(xiong)涌的(de)(de)(de)元(yuan)素紊(wen)流(liu)與湮滅之井(jing)的(de)(de)(de)虛空能(neng)量撞擊(ji)時(shi)(shi),產(chan)生(sheng)了不可思議的(de)(de)(de)連(lian)鎖反應,使(shi)得(de)時(shi)(shi)空產(chan)生(sheng)了扭(niu)曲,一道時(shi)(shi)空裂隙在(zai)扭(niu)曲中張開。

這道時(shi)空裂(lie)隙連(lian)接著(zhu)多(duo)元宇(yu)宙(zhou),雖然時(shi)空裂(lie)隙只(zhi)維持了短短一瞬(shun),但許多(duo)位(wei)于其他宇(yu)宙(zhou)位(wei)面的生靈被(bei)卷入其中,在猝不及防的情況下來(lai)到了伊(yi)索(suo)米亞。

為了尋找返(fan)回原(yuan)(yuan)本世界(jie)的方法,這些外來者聚(ju)集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被(bei)伊索米亞的原(yuan)(yuan)住民們稱為“虛(xu)空(kong)來客”。

游戲特色

史詩級質感英雄卡牌

靈感(gan)源(yuan)于凱爾特(te)神話,英雄形象(xiang)宛如史詩古籍中的(de)插畫(hua)。卡牌裝(zhuang)飾(shi)細節(jie)均為種族專屬定制,每一張(zhang)都想(xiang)收入(ru)囊(nang)中。

零操作休閑放置玩法

工作、學習太燒腦,玩游戲只(zhi)想歇一歇,劍與遠征無需精妙操作,英雄技能(neng)全程自動釋(shi)放,掛機就(jiu)能(neng)收獲資(zi)源。每天十分鐘,就(jiu)能(neng)體驗這場魔(mo)幻(huan)史詩征程。

迷宮副本奪寶隨時玩

融合Rogue-like元素的迷(mi)宮玩法(fa),獎勵滿滿的時(shi)光之巔的副本,想玩時(shi)隨時(shi)可(ke)玩,從不限時(shi)開(kai)放(fang)。不必為(wei)了(le)完成(cheng)任務而機械打(da)卡(ka),放(fang)置(zhi)游戲就(jiu)該玩得休閑。

組隊挑戰巔峰競技場

和朋友(you)跨服組建(jian)聯盟,共同挑戰公會Boss。更(geng)有全新巔(dian)峰競(jing)技場玩(wan)法,所有玩(wan)家公平組建(jian)英雄戰隊。

策略對戰簡約不簡單

看(kan)似簡單(dan)的(de)五人(ren)英(ying)雄(xiong)戰隊(dui),實(shi)則(ze)能搭配出無數策略玩法。英(ying)雄(xiong)羈絆(ban)、種族(zu)克制、陣型設(she)置、技(ji)能組合……指尖輕輕一動,就能打(da)出逆轉強弱的(de)勝利。

游戲評價

劍與遠(yuan)征包含了數十(shi)位(wei)英雄的(de)(de)解鎖和升級等多樣玩(wan)法,AFK Arena為所有(you)的(de)(de)玩(wan)家(jia)提供了他們想要(yao)的(de)(de)游戲內容(rong),這正是此款游戲令(ling)人印象深刻的(de)(de)原因(yin)。——TouchTapPlay

劍與遠征是一款放置類(lei)角色扮演游戲(xi)(xi),即使你不操作手機,游戲(xi)(xi)也(ye)會自動打怪升(sheng)級(ji)。在(zai)休閑(xian)掛機的同(tong)時(shi),你也(ye)在(zai)不斷(duan)成長變強(qiang)。——Android Police

劍與遠征是一(yi)款(kuan)畫風(feng)十(shi)分精美的(de)(de)(de)角色扮演類游戲,在游戲中你將不斷挑(tiao)戰敵(di)人(ren)并逐漸(jian)變強。不難發(fa)現(xian)這款(kuan)游戲為玩家帶來了許多有(you)(you)趣的(de)(de)(de)體驗,并且強調好(hao)友協(xie)作的(de)(de)(de)重要性。所以有(you)(you)什么理由(you)拒(ju)絕它呢?——Gamezebo

AFK Arena是一款回合制(zhi)角(jiao)色(se)扮演類游戲,它不僅完美的展現了(le)此類游戲的基礎特色(se),還(huan)在(zai)核心玩法上(shang)做出了(le)巧妙的創新。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創始人

AFK Arena 是一款(kuan)包含放置和GACHA元(yuan)素的(de)角色扮演(yan)類游(you)戲。通(tong)過收集眾多(duo)的(de)傳奇英雄(xiong),你可以與他們在(zai)多(duo)樣的(de)戰斗環境下(xia)并肩作戰。到目前為止(zhi),這款(kuan)游(you)戲收到了眾多(duo)好評,絕對是有趣(qu)的(de)放置類游(you)戲之一。——Android Authority

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