《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍與遠(yuan)征(zheng)》是(shi)一款以(yi)西方奇幻為背景,輕松(song)又有策略(lve)的(de)放置類(lei)手(shou)機(ji)網(wang)絡游戲(xi)。在游戲(xi)中(zhong),玩家可以(yi)收集七大種(zhong)族英(ying)雄,提升(sheng)他們的(de)等級(ji)和(he)品階,組建一支屬于自(zi)己的(de)英(ying)雄隊伍,并利用英(ying)雄羈絆、種(zhong)族克制、陣型設置、技能(neng)組合等策略(lve)設定,嘗試(shi)多種(zhong)陣容(rong)組合挑戰多樣副本。《劍與遠(yuan)征(zheng)》獨特的(de)放置玩法,玩家無需打卡(ka)式(shi)時(shi)時(shi)上線,旗(qi)下英(ying)雄們也(ye)能(neng)不(bu)間斷打下海量金幣(bi)、裝(zhuang)備(bei),助(zhu)力主人的(de)史詩征(zheng)程(cheng)。玩家將與來各地的(de)玩家一起,踏(ta)上奇幻旅(lv)程(cheng),從惡魔騎士(shi)手(shou)上搶奪遠(yuan)古(gu)之神創造的(de)神器,對抗想要(yao)毀滅伊索米亞大陸的(de)邪惡敵人。
世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是(shi)他們天資不凡,在凡間創下(xia)了不朽的(de)豐功偉績(ji),靈魂(hun)升華,脫胎(tai)換骨而成為(wei)了神;也有人說神原本并不具備意(yi)識(shi),他們曾(ceng)經(jing)不過是(shi)自(zi)然界中的(de)草木山石,在感(gan)知了某種神跡后,幻化為(wei)神。
當(dang)洶涌的(de)深淵能量挾裹著(zhu)成群(qun)的(de)惡魔從(cong)湮滅之井(jing)中(zhong)涌出時,極地群(qun)山被撕裂,眾神元(yuan)氣大傷(shang),他們(men)不但失去了(le)居所,更(geng)因為(wei)未(wei)能履行與艾雅的(de)契(qi)約(yue),神格一落千丈,淪為(wei)半神。他們(men)被迫(po)隕落凡間,行走于(yu)大地之上。
為了奪回丟(diu)失的(de)神(shen)格(ge),這些半神(shen)不得不放下(xia)最后的(de)尊嚴,和那(nei)些凡(fan)人種(zhong)族(zu)聯合在一起,對抗(kang)惡魔的(de)入侵(qin)。
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒(du)而滋生,它們曾一度(du)肆虐大陸,為世界(jie)(jie)帶(dai)來(lai)了難以估量的災難。如今它們再(zai)次(ci)重臨這(zhe)個世界(jie)(jie),帶(dai)著殺意與毀(hui)滅。
這些(xie)惡(e)(e)魔(mo)也并非(fei)毫無弱點(dian),一些(xie)敢于打破常規的魔(mo)法(fa)(fa)學者們,在塵封的古籍中發現了一些(xie)禁忌的法(fa)(fa)術儀(yi)式(shi)(shi),通過(guo)這些(xie)儀(yi)式(shi)(shi),能(neng)夠馴化(hua)惡(e)(e)魔(mo),不過(guo)這種法(fa)(fa)術儀(yi)式(shi)(shi)的代價十分高昂(ang),也十分危(wei)險,施術者必須心智(zhi)堅定,否則(ze)可能(neng)會遭到惡(e)(e)魔(mo)的反噬,成為惡(e)(e)魔(mo)附身的容(rong)器(qi)。
對于(yu)惡魔而言,毀滅是一種本能,它(ta)們(men)不(bu)(bu)受道德約(yue)束(shu),眼中(zhong)只有混沌和虛無(wu)(wu),它(ta)們(men)毫無(wu)(wu)憐(lian)憫(min),因此(ci)被馴化的(de)(de)(de)(de)惡魔,可(ke)(ke)以豪不(bu)(bu)猶豫地去獵殺它(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)同(tong)類。雖然有不(bu)(bu)少人(ren)對馴化惡魔的(de)(de)(de)(de)行為(wei)心存抵觸,將(jiang)這種行為(wei)斥為(wei)歪門邪道的(de)(de)(de)(de)異端(duan),但不(bu)(bu)可(ke)(ke)否認的(de)(de)(de)(de)是,被馴化的(de)(de)(de)(de)惡魔是對抗它(ta)們(men)同(tong)類的(de)(de)(de)(de)強大武器(qi)。
自從與主戰(zhan)派(pai)分道揚鑣之后(hou),主和(he)派(pai)亞人遷徙到(dao)了(le)遠離(li)塵囂的薄暮叢(cong)林,并(bing)在(zai)這里安頓了(le)下來。
溫和(he)善(shan)良的(de)(de)天(tian)性使(shi)得(de)他(ta)(ta)們(men)很快就與薄暮叢林中的(de)(de)動物、甚至元(yuan)素生物成為(wei)了(le)(le)盟(meng)友,一起組(zu)成了(le)(le)綠裔聯(lian)盟(meng)。他(ta)(ta)們(men)與大自然建立起了(le)(le)一種(zhong)血脈(mo)相通(tong)的(de)(de)親和(he)關系,因此他(ta)(ta)們(men)也是擅長元(yuan)素魔(mo)法的(de)(de)種(zhong)族。這樣的(de)(de)天(tian)賦也令(ling)他(ta)(ta)們(men)較先察覺到惡魔(mo)即將到來的(de)(de)種(zhong)種(zhong)跡象。
在(zai)薄暮叢(cong)林被(bei)天(tian)然(ran)形(xing)成(cheng)魔法幻象所庇護,沒有叢(cong)林血統的(de)種族在(zai)這里(li)都會迷失方向。綠裔聯盟(meng)堅信,憑借著這道天(tian)然(ran)屏障,以(yi)及(ji)他們堅固的(de)工事,能夠(gou)阻止一切來犯之敵。
從上古時期開始,人類(lei)經歷了數次王權更(geng)迭(die),而耀光(guang)帝國是其中(zhong)較為長久的皇朝(chao),迄今已經屹立千(qian)年(nian)之久。
然(ran)而經(jing)歷了長(chang)(chang)久(jiu)的鼎盛之后,耀光帝國也在日漸衰落。由于近年(nian)來與蠻血部(bu)族之間戰(zhan)事升級,令(ling)(ling)人耀光帝國元氣大傷。長(chang)(chang)年(nian)征兵,勞動力缺失,也令(ling)(ling)國家財政也捉襟見肘(zhou)。在這種勞民傷財的窘境下,耀光帝國急需締結(jie)外部(bu)力量,注入新的血液(ye),以鞏固(gu)自(zi)身的力量,并且緩解戰(zhan)爭的壓力。
出于鞏固自身(shen)力量的(de)(de)考(kao)慮,人(ren)類(lei)城(cheng)邦接收了(le)這些流亡矮人(ren),與他們(men)締結暫(zan)時的(de)(de)盟約(yue)。矮人(ren)戰士向來以強悍驍勇(yong)著稱,他們(men)的(de)(de)制造(zao)技(ji)藝也是出類(lei)拔萃,為(wei)人(ren)類(lei)帶來了(le)許多便利的(de)(de)科技(ji),扭轉了(le)生產力不(bu)足(zu)的(de)(de)困境,為(wei)耀光帝國解決了(le)燃眉(mei)之急。
亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴(ke)望就變得愈發(fa)迫切。他們(men)希望將魔(mo)法的(de)價值發(fa)揮(hui)到極致,他們(men)不光將魔(mo)法運用戰爭、農(nong)業等(deng)領域,甚(shen)至想通(tong)過魔(mo)法來窺破生命的(de)奧秘,讓脆弱的(de)血肉之軀變得不朽不衰。
由于融合了不同(tong)物種的(de)生(sheng)命精華,亞人性格迥異,有的(de)像(xiang)食(shi)肉動(dong)物那(nei)樣富有侵(qin)略(lve)性,有的(de)則像(xiang)食(shi)草動(dong)物那(nei)樣溫和(he)(he)馴良,前(qian)者對人類心存憎恨,他們(men)無(wu)法忘記曾在(zai)人類社會中受到的(de)不公正待遇,渴(ke)望有朝一日向人類復仇;后者則主(zhu)張(zhang)和(he)(he)平。最終主(zhu)戰派和(he)(he)主(zhu)和(he)(he)派分道(dao)揚鑣。
主(zhu)戰派來到了荒(huang)無人煙的(de)蠻荒(huang)地帶,開始了艱難的(de)生存,并組成了蠻血部族。他們一代代地繁衍,日漸壯大,并且(qie)不忘(wang)向人類復仇(chou)的(de)祖(zu)訓(xun),數千年來不斷地向人類發起戰爭,不死(si)不休。
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年(nian)前,那(nei)些為了追求永(yong)生(sheng)(sheng)而(er)誤入歧途(tu)的(de)(de)法師(shi)們(men)(men),在嘗試了人體煉(lian)金等延長生(sheng)(sheng)命的(de)(de)方法而(er)失(shi)敗后,并未甘(gan)心,他(ta)們(men)(men)將(jiang)目光(guang)轉而(er)投向死后的(de)(de)世界(jie),
既然(ran)生命無法(fa)延長(chang),那么(me)能(neng)否(fou)在死后以(yi)另一種姿態繼(ji)續存在下去?最終,這些法(fa)師創造(zao)一種能(neng)夠(gou)讓死者復生的禁忌法(fa)術:死靈法(fa)術。
被死靈(ling)(ling)法術(shu)復活(huo)的不死生(sheng)(sheng)(sheng)物不再受到生(sheng)(sheng)(sheng)死的約束(shu),它們擁(yong)有了(le)近乎不朽的生(sheng)(sheng)(sheng)命,并且還產(chan)生(sheng)(sheng)(sheng)了(le)一(yi)種(zhong)類(lei)似蜂群一(yi)樣(yang)的群體意志,大部分低階(jie)亡靈(ling)(ling)沒有個人意志,它們像(xiang)行尸走(zou)肉一(yi)樣(yang)受到驅使,只(zhi)有少部分高(gao)階(jie)亡靈(ling)(ling)擁(yong)有自我意識,像(xiang)蜂王一(yi)樣(yang)統領(ling)著整個族群。
它(ta)們就如同(tong)食腐(fu)動物一般出沒于(yu)戰(zhan)后的(de)戰(zhan)場,收集戰(zhan)場上那(nei)成堆的(de)尸骸以及(ji)那(nei)些戰(zhan)死(si)的(de)亡魂,將之轉(zhuan)化為同(tong)類。數千年的(de)時(shi)間(jian)里,它(ta)們日漸(jian)壯大,形成了(le)一股能(neng)夠(gou)與其他種族抗(kang)衡(heng)的(de)勢力。
種族克制(zhi)順序(xu):耀(yao)光帝國>蠻血(xue)部落>綠(lv)裔聯盟>亡(wang)靈軍團
當湮滅(mie)之井的封印被破除,惡魔源源不(bu)斷地從中蜂擁而出,荼(tu)毒伊索米亞時,綠裔(yi)聯(lian)盟意識(shi)到(dao)了這
個(ge)世界將要面臨(lin)怎樣的(de)(de)(de)(de)浩劫。綠(lv)溪議會(hui)的(de)(de)(de)(de)長老們(men)決定使用(yong)(yong)一(yi)(yi)種一(yi)(yi)勞永逸的(de)(de)(de)(de)方法阻止(zhi)惡魔(mo)的(de)(de)(de)(de)進犯,他們(men)啟(qi)用(yong)(yong)了(le)綠(lv)裔聯盟的(de)(de)(de)(de)秘密武器——位于元素(su)(su)之地的(de)(de)(de)(de)元素(su)(su)基(ji)座,利用(yong)(yong)元素(su)(su)基(ji)座所(suo)引動的(de)(de)(de)(de)元素(su)(su)紊(wen)流轟擊(ji)湮滅之井,希望借由自然元素(su)(su)的(de)(de)(de)(de)能量徹(che)底封鎖湮滅之井。
然(ran)而(er)事(shi)情卻(que)脫(tuo)離了他們的掌控,當洶(xiong)涌(yong)的元素紊流與湮滅(mie)之井的虛(xu)空(kong)能(neng)量撞擊時(shi),產生(sheng)了不可思議的連鎖反應(ying),使得時(shi)空(kong)產生(sheng)了扭曲,一道時(shi)空(kong)裂隙在扭曲中張開。
這道(dao)時空裂隙連接著多(duo)元宇宙,雖然時空裂隙只(zhi)維(wei)持了短短一瞬,但許多(duo)位于其(qi)他宇宙位面的生靈被卷入其(qi)中,在猝不及防的情況下來到了伊索米(mi)亞(ya)。
為了尋找返回(hui)原本世界的方(fang)法,這些外來者聚集在(zai)(zai)了一起,站(zhan)在(zai)(zai)了同一陣線。而(er)他們則被(bei)伊索米亞(ya)的原住民們稱為“虛空(kong)來客”。
史詩級質感英雄卡牌
靈感源(yuan)于凱爾特(te)神話,英雄(xiong)形(xing)象宛如史詩古(gu)籍中的插(cha)畫。卡牌(pai)裝飾細節均為種族專屬定(ding)制(zhi),每一張都想收入(ru)囊(nang)中。
零操作休閑放置玩法
工作、學(xue)習太(tai)燒腦,玩游戲只(zhi)想歇一(yi)歇,劍與遠征無需精妙操(cao)作,英(ying)雄技能全程(cheng)自動釋(shi)放,掛機就能收獲(huo)資源。每天十分鐘(zhong),就能體驗這場魔幻史詩征程(cheng)。
迷宮副本奪寶隨時玩
融合Rogue-like元(yuan)素的(de)迷宮玩(wan)法,獎(jiang)勵滿滿的(de)時光之巔的(de)副本,想玩(wan)時隨時可玩(wan),從不限時開放。不必(bi)為了完成任務而機械(xie)打卡,放置游戲就(jiu)該玩(wan)得休閑(xian)。
組隊挑戰巔峰競技場
和朋友跨服組建聯盟(meng),共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩(wan)法,所有玩(wan)家公平組建英(ying)雄戰隊。
策略對戰簡約不簡單
看似簡單的五人英雄戰隊,實(shi)則能(neng)搭配出(chu)無數策略玩法。英雄羈(ji)絆、種族克制、陣型設置、技能(neng)組合……指尖輕輕一動,就能(neng)打(da)出(chu)逆轉(zhuan)強弱的勝利。
劍與遠征包(bao)含(han)了數十位(wei)英雄的解鎖和升級(ji)等多(duo)樣玩法,AFK Arena為(wei)所(suo)有的玩家提供了他(ta)們(men)想要的游戲內容,這(zhe)正是此(ci)款游戲令(ling)人(ren)印(yin)象深刻的原因。——TouchTapPlay
劍與遠征是一款放置類角色扮(ban)演游(you)戲,即(ji)使你(ni)不操作(zuo)手機,游(you)戲也會自(zi)動打怪升級。在休閑掛機的同時,你(ni)也在不斷成長變強。——Android Police
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