《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍(jian)與(yu)(yu)遠征》是一款以西方奇幻為(wei)背景,輕松又有策略(lve)的(de)(de)(de)(de)(de)放置類手(shou)機網絡游戲(xi)(xi)。在游戲(xi)(xi)中,玩(wan)家可以收(shou)集七(qi)大(da)種族(zu)(zu)英(ying)(ying)雄(xiong),提(ti)升他們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)等級(ji)和(he)品階,組(zu)建一支屬于(yu)自己的(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)隊伍(wu),并(bing)利用英(ying)(ying)雄(xiong)羈絆(ban)、種族(zu)(zu)克制、陣型設(she)置、技能組(zu)合等策略(lve)設(she)定,嘗試多種陣容組(zu)合挑戰多樣(yang)副(fu)本(ben)。《劍(jian)與(yu)(yu)遠征》獨特的(de)(de)(de)(de)(de)放置玩(wan)法,玩(wan)家無需打卡式時時上線,旗下英(ying)(ying)雄(xiong)們(men)也能不間斷打下海(hai)量金幣、裝(zhuang)備,助力主人的(de)(de)(de)(de)(de)史詩征程。玩(wan)家將與(yu)(yu)來各地的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家一起,踏上奇幻旅(lv)程,從惡(e)魔騎士(shi)手(shou)上搶奪遠古之(zhi)神創造的(de)(de)(de)(de)(de)神器,對抗想要毀滅伊索(suo)米亞大(da)陸(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)邪(xie)惡(e)敵人。
世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但(dan)是(shi)他(ta)們(men)天資不(bu)(bu)凡,在凡間創下了(le)不(bu)(bu)朽的豐功偉績,靈魂(hun)升華,脫胎(tai)換骨而(er)成為了(le)神(shen);也有人說(shuo)神(shen)原本并不(bu)(bu)具備意識(shi),他(ta)們(men)曾(ceng)經不(bu)(bu)過是(shi)自然界中的草木山石,在感知了(le)某種神(shen)跡(ji)后,幻(huan)化為神(shen)。
當洶涌(yong)的深(shen)淵(yuan)能量(liang)挾裹著(zhu)成群的惡魔從湮滅(mie)之井中涌(yong)出(chu)時,極地群山被(bei)(bei)撕(si)裂,眾(zhong)神元氣大傷,他(ta)們(men)不但失去了居所,更因為未能履行(xing)與艾雅(ya)的契約,神格(ge)一落千(qian)丈,淪為半神。他(ta)們(men)被(bei)(bei)迫隕落凡(fan)間,行(xing)走于大地之上。
為了(le)奪回丟(diu)失的神格,這些半神不(bu)得不(bu)放下(xia)最后的尊嚴,和那些凡人種(zhong)族聯合在(zai)一起,對抗惡魔的入侵。
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉(ji)妒而滋生,它(ta)們曾一度肆虐大陸,為(wei)世界帶(dai)來了(le)難以估量的災難。如今(jin)它(ta)們再次重臨這個世界,帶(dai)著(zhu)殺(sha)意與毀滅。
這些(xie)惡(e)魔也并非毫無(wu)弱點,一些(xie)敢于打破常規的(de)魔法(fa)學(xue)者們,在(zai)塵封(feng)的(de)古籍中發現了一些(xie)禁忌(ji)的(de)法(fa)術(shu)(shu)儀(yi)式(shi),通過這些(xie)儀(yi)式(shi),能(neng)夠(gou)馴(xun)化惡(e)魔,不過這種法(fa)術(shu)(shu)儀(yi)式(shi)的(de)代價十分高(gao)昂,也十分危(wei)險,施(shi)術(shu)(shu)者必(bi)須心智(zhi)堅定,否則可能(neng)會(hui)遭到惡(e)魔的(de)反噬,成為惡(e)魔附身的(de)容器(qi)。
對于惡魔而言,毀滅是一種本能,它們(men)(men)不受(shou)道德約束,眼中只有混沌和(he)虛無,它們(men)(men)毫(hao)無憐憫,因此(ci)被馴(xun)化(hua)的(de)惡魔,可(ke)以豪不猶豫(yu)地去(qu)獵殺它們(men)(men)的(de)同類。雖然有不少人(ren)對馴(xun)化(hua)惡魔的(de)行(xing)為(wei)心(xin)存抵觸,將這種行(xing)為(wei)斥為(wei)歪門邪道的(de)異端,但(dan)不可(ke)否認的(de)是,被馴(xun)化(hua)的(de)惡魔是對抗(kang)它們(men)(men)同類的(de)強大武器。
自從與主戰(zhan)派分(fen)道揚鑣之后,主和(he)派亞(ya)人遷(qian)徙(xi)到了(le)遠離塵囂的薄暮叢林,并(bing)在這里(li)安頓了(le)下(xia)來。
溫和善良的(de)天(tian)性(xing)使得他們很快就與(yu)薄暮叢林中的(de)動物、甚至(zhi)元素生物成為了(le)盟(meng)友,一起(qi)(qi)組成了(le)綠裔聯盟(meng)。他們與(yu)大自(zi)然(ran)建立起(qi)(qi)了(le)一種(zhong)血脈(mo)相(xiang)通的(de)親(qin)和關系,因此他們也是擅長元素魔法的(de)種(zhong)族。這(zhe)樣的(de)天(tian)賦也令(ling)他們較先察(cha)覺到(dao)惡魔即將到(dao)來的(de)種(zhong)種(zhong)跡象。
在薄暮叢(cong)林被(bei)天然(ran)形成魔法幻象所庇護,沒有叢(cong)林血(xue)統的種(zhong)族在這里都會迷失方向。綠裔(yi)聯(lian)盟堅信,憑借(jie)著這道(dao)天然(ran)屏障,以(yi)及他們(men)堅固(gu)的工事,能夠阻止一切(qie)來犯之敵。
從上(shang)古時(shi)期開始,人類經歷了數次(ci)王權更(geng)迭,而耀光(guang)帝(di)國是其(qi)中(zhong)較(jiao)為長久的皇朝(chao),迄(qi)今已經屹立千年之久。
然而經歷了長久的鼎盛(sheng)之后,耀光(guang)帝(di)國(guo)也(ye)(ye)在日(ri)漸衰落。由于近(jin)年來與蠻血部族之間戰(zhan)事(shi)升級,令(ling)人(ren)耀光(guang)帝(di)國(guo)元氣大傷(shang)。長年征兵,勞動力(li)缺失(shi),也(ye)(ye)令(ling)國(guo)家財政(zheng)也(ye)(ye)捉(zhuo)襟見肘。在這種勞民(min)傷(shang)財的窘(jiong)境(jing)下,耀光(guang)帝(di)國(guo)急需(xu)締(di)結(jie)外部力(li)量,注(zhu)入新的血液,以鞏固(gu)自身的力(li)量,并且緩解(jie)戰(zhan)爭的壓力(li)。
出于鞏固自身(shen)力量的考慮(lv),人(ren)類城(cheng)邦接收了(le)這些流亡矮人(ren),與(yu)他們(men)締結暫時的盟約(yue)。矮人(ren)戰(zhan)士向來(lai)以強悍驍勇著稱,他們(men)的制造(zao)技(ji)藝也是(shi)出類拔萃(cui),為人(ren)類帶來(lai)了(le)許多便利的科(ke)技(ji),扭轉(zhuan)了(le)生產力不足的困境,為耀光(guang)帝國(guo)解決了(le)燃(ran)眉之(zhi)急。
亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴望就變(bian)得(de)(de)愈發(fa)迫(po)切。他們希(xi)望將(jiang)魔法的價(jia)值發(fa)揮到極致,他們不光將(jiang)魔法運用戰爭、農業等領域,甚(shen)至想通(tong)過魔法來窺破生命的奧秘,讓脆弱的血(xue)肉之軀(qu)變(bian)得(de)(de)不朽不衰。
由(you)于融合了不同(tong)物種的生命精華,亞(ya)人(ren)(ren)性格(ge)迥(jiong)異,有的像食(shi)肉動(dong)物那(nei)(nei)樣(yang)富有侵(qin)略性,有的則像食(shi)草動(dong)物那(nei)(nei)樣(yang)溫和(he)馴良,前者對人(ren)(ren)類心存憎恨,他(ta)們無法忘記曾在人(ren)(ren)類社會中受到的不公正待遇,渴望(wang)有朝一日(ri)向人(ren)(ren)類復仇;后(hou)者則主(zhu)張和(he)平。最(zui)終主(zhu)戰派和(he)主(zhu)和(he)派分道揚鑣。
主(zhu)戰派(pai)來到了荒無人煙(yan)的(de)蠻(man)荒地(di)(di)帶,開始了艱難的(de)生存(cun),并(bing)組成(cheng)了蠻(man)血部族。他們一代(dai)代(dai)地(di)(di)繁衍,日(ri)漸(jian)壯大,并(bing)且不(bu)忘向人類(lei)復仇的(de)祖訓(xun),數(shu)千年來不(bu)斷(duan)地(di)(di)向人類(lei)發(fa)起(qi)戰爭(zheng),不(bu)死不(bu)休。
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年前,那些為了追求永生(sheng)(sheng)而誤入歧(qi)途的法師們(men),在嘗(chang)試了人體(ti)煉(lian)金等延(yan)長生(sheng)(sheng)命的方法而失(shi)敗后,并(bing)未(wei)甘心,他(ta)們(men)將目光轉而投向死后的世界,
既(ji)然生命無法(fa)(fa)延長,那么能否(fou)在死后以另一種姿態繼續存在下去?最終,這(zhe)些法(fa)(fa)師創造一種能夠(gou)讓死者復生的(de)禁忌法(fa)(fa)術(shu):死靈法(fa)(fa)術(shu)。
被死靈(ling)法術(shu)復活的不(bu)死生物不(bu)再(zai)受到(dao)生死的約束,它(ta)們擁(yong)有了(le)近乎不(bu)朽的生命,并(bing)且(qie)還產生了(le)一種(zhong)類(lei)似(si)蜂(feng)群(qun)一樣的群(qun)體意(yi)志,大部分(fen)低階亡靈(ling)沒有個人意(yi)志,它(ta)們像行尸走肉一樣受到(dao)驅使,只有少部分(fen)高階亡靈(ling)擁(yong)有自我(wo)意(yi)識,像蜂(feng)王一樣統領著整個族群(qun)。
它們(men)(men)就如同食腐(fu)動(dong)物一(yi)般出沒于戰(zhan)(zhan)后(hou)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)場,收集戰(zhan)(zhan)場上那(nei)成(cheng)堆的(de)(de)尸(shi)骸以及那(nei)些戰(zhan)(zhan)死的(de)(de)亡魂,將之轉(zhuan)化為同類。數(shu)千年的(de)(de)時(shi)間(jian)里,它們(men)(men)日(ri)漸壯大,形成(cheng)了一(yi)股能夠(gou)與其他種族抗衡的(de)(de)勢力。
種族克制順(shun)序:耀光帝國>蠻血(xue)部落>綠裔聯(lian)盟(meng)>亡靈軍(jun)團
當(dang)湮滅(mie)之(zhi)井(jing)的封印被破除(chu),惡魔源(yuan)源(yuan)不斷地從中蜂(feng)擁(yong)而出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯盟意識到了這
個世界(jie)將要面(mian)臨怎(zen)樣(yang)的浩劫。綠溪議會的長老們(men)決定(ding)使(shi)用一種一勞永(yong)逸的方法(fa)阻止惡魔(mo)的進犯(fan),他們(men)啟用了綠裔聯(lian)盟(meng)的秘密武器——位(wei)于元(yuan)(yuan)素(su)之地的元(yuan)(yuan)素(su)基(ji)(ji)座,利(li)用元(yuan)(yuan)素(su)基(ji)(ji)座所引動的元(yuan)(yuan)素(su)紊流轟擊湮(yin)滅(mie)之井(jing),希望借由自然元(yuan)(yuan)素(su)的能量徹底封鎖湮(yin)滅(mie)之井(jing)。
然而(er)事情(qing)卻脫(tuo)離了(le)(le)他們的(de)掌控,當洶涌的(de)元(yuan)素紊流與(yu)湮滅之(zhi)井的(de)虛(xu)空(kong)能(neng)量撞擊時(shi),產(chan)生了(le)(le)不可思議的(de)連鎖反應,使得(de)時(shi)空(kong)產(chan)生了(le)(le)扭曲(qu),一道時(shi)空(kong)裂隙在扭曲(qu)中張開。
這道時空裂隙連接著多元宇宙,雖然時空裂隙只維持了短短一(yi)瞬,但(dan)許(xu)多位于其他宇宙位面的(de)生靈被卷(juan)入其中,在猝不(bu)及(ji)防的(de)情(qing)況下來到了伊索(suo)米亞(ya)。
為了(le)尋(xun)找返回原本世界(jie)的方法,這些(xie)外來(lai)者聚集在了(le)一起,站在了(le)同一陣線(xian)。而他們(men)則被(bei)伊索米亞的原住民們(men)稱為“虛(xu)空來(lai)客”。
史詩級質感英雄卡牌
靈感源于凱爾特神話,英雄形象宛(wan)如(ru)史詩古籍中的插畫。卡牌裝飾(shi)細(xi)節(jie)均為種族專屬定制,每一張都(dou)想收(shou)入囊中。
零操作休閑放置玩法
工作、學(xue)習太燒腦,玩游戲只想歇一歇,劍與遠征無需精妙操作,英(ying)雄技能(neng)(neng)全(quan)程(cheng)自動釋放,掛機就(jiu)能(neng)(neng)收獲資源。每天十分鐘,就(jiu)能(neng)(neng)體(ti)驗這場(chang)魔幻史(shi)詩征程(cheng)。
迷宮副本奪寶隨時玩
融合Rogue-like元素的迷宮玩(wan)法,獎(jiang)勵滿滿的時光(guang)之巔的副本,想玩(wan)時隨(sui)時可玩(wan),從不限時開放(fang)(fang)。不必(bi)為(wei)了完成(cheng)任務而機械打卡(ka),放(fang)(fang)置游戲(xi)就該(gai)玩(wan)得休閑。
組隊挑戰巔峰競技場
和朋友跨(kua)服組建聯盟(meng),共同挑戰公會Boss。更有全(quan)新(xin)巔(dian)峰競技場(chang)玩法,所(suo)有玩家公平組建英雄戰隊。
策略對戰簡約不簡單
看(kan)似簡單(dan)的(de)五(wu)人英(ying)雄(xiong)(xiong)戰隊,實則(ze)能(neng)搭配(pei)出無數(shu)策略玩法。英(ying)雄(xiong)(xiong)羈(ji)絆、種族克制、陣型設置(zhi)、技能(neng)組合(he)……指(zhi)尖(jian)輕輕一動(dong),就能(neng)打出逆轉強弱的(de)勝(sheng)利。
劍(jian)與遠(yuan)征(zheng)包含了數十位英雄的(de)解鎖和(he)升級等多(duo)樣玩(wan)法(fa),AFK Arena為所有的(de)玩(wan)家提供了他們想要的(de)游戲內容,這正(zheng)是(shi)此(ci)款游戲令(ling)人印象深刻(ke)的(de)原因。——TouchTapPlay
劍與遠(yuan)征是一款放置類角色扮(ban)演游戲(xi),即使(shi)你不操作(zuo)手機,游戲(xi)也(ye)會自動打怪(guai)升(sheng)級(ji)。在休閑掛機的(de)同時,你也(ye)在不斷(duan)成長變(bian)強。——Android Police
劍與遠征是一款(kuan)畫風十分精美的(de)角色扮演類游(you)戲,在游(you)戲中你將不斷挑(tiao)戰敵人并(bing)逐漸變強。不難發現這款(kuan)游(you)戲為玩家帶來(lai)了許多有(you)趣的(de)體驗,并(bing)且(qie)強調好友(you)協(xie)作的(de)重要性。所以有(you)什么理由拒絕它呢?——Gamezebo
AFK Arena是一款回合制角(jiao)色(se)扮演類游戲,它不僅(jin)完(wan)美的(de)展(zhan)現了此類游戲的(de)基(ji)礎特(te)色(se),還在核心玩法上做出了巧妙的(de)創新。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創始人
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