《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍(jian)與遠征(zheng)》是一款(kuan)以西(xi)方(fang)奇幻(huan)為(wei)背景,輕(qing)松又有(you)策(ce)(ce)略的(de)(de)(de)放置類(lei)手機(ji)網絡(luo)游戲。在游戲中,玩(wan)(wan)家(jia)可以收集七大種(zhong)族英(ying)雄(xiong),提升(sheng)他們的(de)(de)(de)等級和品階(jie),組建一支(zhi)屬于自己的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)隊伍,并利用英(ying)雄(xiong)羈絆、種(zhong)族克(ke)制(zhi)、陣型設置、技能(neng)組合等策(ce)(ce)略設定,嘗試多種(zhong)陣容組合挑戰多樣副本。《劍(jian)與遠征(zheng)》獨(du)特的(de)(de)(de)放置玩(wan)(wan)法(fa),玩(wan)(wan)家(jia)無需打卡式時(shi)時(shi)上線,旗(qi)下英(ying)雄(xiong)們也能(neng)不(bu)間(jian)斷打下海量金(jin)幣、裝(zhuang)備,助力主人的(de)(de)(de)史詩(shi)征(zheng)程。玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)與來各地的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)一起,踏(ta)上奇幻(huan)旅程,從惡魔騎士手上搶奪(duo)遠古之(zhi)神創造的(de)(de)(de)神器(qi),對抗想要毀滅伊索(suo)米亞(ya)大陸的(de)(de)(de)邪惡敵人。
世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是(shi)他們天資不(bu)凡,在凡間創下了不(bu)朽的豐功(gong)偉績(ji),靈魂升華,脫(tuo)胎換骨而成為了神(shen);也(ye)有人說神(shen)原本并不(bu)具(ju)備意識,他們曾經不(bu)過是(shi)自然界(jie)中的草木(mu)山石(shi),在感知(zhi)了某種神(shen)跡后,幻(huan)化為神(shen)。
當洶(xiong)涌的(de)(de)(de)深(shen)淵(yuan)能量挾裹著成群的(de)(de)(de)惡魔從湮滅(mie)之(zhi)井中涌出時,極地(di)(di)群山被撕(si)裂,眾神元氣(qi)大傷(shang),他們(men)(men)不但失去了居所,更(geng)因為未能履行與艾雅的(de)(de)(de)契(qi)約,神格一落(luo)千丈,淪為半(ban)神。他們(men)(men)被迫(po)隕落(luo)凡(fan)間(jian),行走于大地(di)(di)之(zhi)上。
為(wei)了(le)奪回丟失的(de)神(shen)(shen)格(ge),這(zhe)些半(ban)神(shen)(shen)不得不放(fang)下(xia)最后的(de)尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡魔的(de)入侵(qin)。
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它(ta)們(men)曾一(yi)度肆虐大陸(lu),為世界帶來了難(nan)以估量(liang)的災難(nan)。如今它(ta)們(men)再次(ci)重(zhong)臨這個(ge)世界,帶著殺意與毀滅。
這(zhe)(zhe)些(xie)惡(e)魔(mo)也(ye)并(bing)非(fei)毫(hao)無弱點,一些(xie)敢于打破常規的(de)(de)魔(mo)法(fa)學者們,在塵(chen)封的(de)(de)古(gu)籍中發現了一些(xie)禁忌的(de)(de)法(fa)術儀(yi)式,通過這(zhe)(zhe)些(xie)儀(yi)式,能(neng)夠馴化惡(e)魔(mo),不過這(zhe)(zhe)種法(fa)術儀(yi)式的(de)(de)代價十(shi)分高昂,也(ye)十(shi)分危險,施術者必(bi)須心智堅定,否則可能(neng)會遭(zao)到惡(e)魔(mo)的(de)(de)反噬,成(cheng)為惡(e)魔(mo)附身的(de)(de)容(rong)器。
對于惡魔而言,毀(hui)滅是(shi)一(yi)種(zhong)本(ben)能,它們(men)不(bu)(bu)(bu)受道德約束(shu),眼(yan)中只有(you)混沌和虛無,它們(men)毫無憐憫,因(yin)此被(bei)馴化的(de)惡魔,可以豪不(bu)(bu)(bu)猶豫地(di)去獵殺它們(men)的(de)同類。雖然有(you)不(bu)(bu)(bu)少(shao)人對馴化惡魔的(de)行為心存抵觸(chu),將這種(zhong)行為斥(chi)為歪門邪道的(de)異端,但不(bu)(bu)(bu)可否認的(de)是(shi),被(bei)馴化的(de)惡魔是(shi)對抗它們(men)同類的(de)強大武器(qi)。
自從與主戰派分道揚鑣之后,主和派亞人(ren)遷徙到了(le)遠離(li)塵(chen)囂(xiao)的薄暮叢林,并(bing)在這里(li)安頓了(le)下來。
溫和(he)善(shan)良的(de)天性使(shi)得他們(men)很快就(jiu)與(yu)(yu)薄(bo)暮叢林中的(de)動物(wu)、甚至元素(su)生物(wu)成為(wei)了(le)盟友,一(yi)起組成了(le)綠裔聯盟。他們(men)與(yu)(yu)大自(zi)然建(jian)立起了(le)一(yi)種(zhong)血脈相通的(de)親和(he)關系,因此他們(men)也是擅(shan)長元素(su)魔法的(de)種(zhong)族。這樣的(de)天賦也令他們(men)較先察覺到惡(e)魔即將到來(lai)的(de)種(zhong)種(zhong)跡(ji)象。
在(zai)薄暮叢林被天(tian)然形成魔法幻象(xiang)所庇護,沒有叢林血統(tong)的種族在(zai)這里都會(hui)迷失方向。綠裔聯盟堅信,憑借著這道(dao)天(tian)然屏障(zhang),以(yi)及(ji)他(ta)們堅固的工事(shi),能夠阻止一切來犯之敵。
從上古(gu)時期(qi)開始,人類經(jing)歷(li)了數次王(wang)權更迭,而耀(yao)光帝(di)國是其中較為長(chang)久(jiu)的(de)皇朝,迄今已經(jing)屹立千年(nian)之久(jiu)。
然而(er)經歷了長(chang)久的鼎(ding)盛之后,耀(yao)光帝國(guo)(guo)也在日漸衰落。由(you)于近年(nian)來與蠻(man)血部(bu)族之間戰事升級,令人耀(yao)光帝國(guo)(guo)元氣大傷。長(chang)年(nian)征(zheng)兵,勞動(dong)力缺失,也令國(guo)(guo)家財(cai)政也捉襟見肘。在這種勞民傷財(cai)的窘(jiong)境(jing)下,耀(yao)光帝國(guo)(guo)急需締結外部(bu)力量,注入新(xin)的血液,以鞏固(gu)自身(shen)的力量,并且(qie)緩(huan)解戰爭的壓力。
出于鞏固自(zi)身(shen)力量(liang)的(de)考慮,人(ren)類(lei)城邦(bang)接收(shou)了(le)(le)這些流亡矮人(ren),與他們(men)締結暫(zan)時(shi)的(de)盟(meng)約。矮人(ren)戰(zhan)士向(xiang)來以強悍驍勇著(zhu)稱,他們(men)的(de)制造技藝也是出類(lei)拔(ba)萃,為人(ren)類(lei)帶來了(le)(le)許多便利的(de)科技,扭轉(zhuan)了(le)(le)生產力不(bu)足的(de)困境,為耀(yao)光(guang)帝國解決了(le)(le)燃眉之急。
亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴望就變(bian)得愈發迫切。他們希望將魔法的(de)價(jia)值發揮到極(ji)致,他們不(bu)光將魔法運(yun)用(yong)戰爭、農業等領域(yu),甚(shen)至想通過魔法來窺破生命的(de)奧秘,讓脆(cui)弱的(de)血肉之軀變(bian)得不(bu)朽不(bu)衰。
由于融合了不同物種的(de)(de)生命精(jing)華,亞人性格迥異,有(you)的(de)(de)像(xiang)食肉動(dong)物那樣富有(you)侵(qin)略性,有(you)的(de)(de)則像(xiang)食草(cao)動(dong)物那樣溫和(he)馴良,前者對人類心存憎恨,他們無法(fa)忘記曾在人類社會中受到的(de)(de)不公正待遇,渴望有(you)朝一日(ri)向(xiang)人類復(fu)仇;后者則主張和(he)平。最終(zhong)主戰派(pai)和(he)主和(he)派(pai)分道揚鑣。
主戰派來到了荒無人煙的(de)蠻(man)荒地(di)帶,開始了艱難的(de)生存,并(bing)組成(cheng)了蠻(man)血部族。他們一代代地(di)繁衍,日漸壯大,并(bing)且(qie)不(bu)忘向人類復仇的(de)祖訓,數千(qian)年(nian)來不(bu)斷(duan)地(di)向人類發起戰爭,不(bu)死不(bu)休。
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年前,那(nei)些為了追求(qiu)永生(sheng)而(er)誤(wu)入(ru)歧途的(de)法(fa)師們,在嘗試了人體煉金等(deng)延長生(sheng)命的(de)方法(fa)而(er)失(shi)敗后,并未甘心(xin),他們將目光轉(zhuan)而(er)投向死(si)后的(de)世界,
既然生(sheng)(sheng)命無(wu)法延長,那么能(neng)(neng)否在死(si)后以(yi)另(ling)一(yi)種姿態繼續存在下去?最終,這些法師創造一(yi)種能(neng)(neng)夠(gou)讓死(si)者復生(sheng)(sheng)的禁忌法術:死(si)靈(ling)法術。
被死(si)靈法術復活的(de)(de)不(bu)(bu)死(si)生(sheng)物不(bu)(bu)再受到生(sheng)死(si)的(de)(de)約束,它(ta)們擁有(you)(you)了(le)近乎不(bu)(bu)朽(xiu)的(de)(de)生(sheng)命,并且(qie)還產(chan)生(sheng)了(le)一(yi)種類似蜂群(qun)一(yi)樣的(de)(de)群(qun)體意(yi)(yi)志,大(da)部分(fen)低階亡靈沒(mei)有(you)(you)個人意(yi)(yi)志,它(ta)們像(xiang)行(xing)尸走肉一(yi)樣受到驅使(shi),只有(you)(you)少部分(fen)高(gao)階亡靈擁有(you)(you)自我意(yi)(yi)識,像(xiang)蜂王一(yi)樣統領著(zhu)整(zheng)個族群(qun)。
它們就如同食腐動物一般出(chu)沒于戰后的(de)戰場,收集(ji)戰場上那成堆的(de)尸骸(hai)以(yi)及那些戰死(si)的(de)亡魂(hun),將之(zhi)轉化為同類。數千(qian)年(nian)的(de)時(shi)間里,它們日漸壯(zhuang)大,形成了一股能夠與其(qi)他種族抗(kang)衡的(de)勢力。
種族克制(zhi)順序:耀光帝(di)國>蠻血部(bu)落>綠裔聯盟>亡靈軍團(tuan)
當湮滅之井的封印被破(po)除(chu),惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼(tu)毒伊(yi)索米亞時,綠裔聯盟意識到(dao)了這
個世(shi)界將(jiang)要面臨怎樣(yang)的(de)(de)浩劫(jie)。綠溪議會的(de)(de)長老們(men)(men)決定使用一(yi)種一(yi)勞(lao)永逸的(de)(de)方法阻止(zhi)惡魔的(de)(de)進(jin)犯,他(ta)們(men)(men)啟用了綠裔聯盟(meng)的(de)(de)秘密武器(qi)——位于元(yuan)素(su)之(zhi)地的(de)(de)元(yuan)素(su)基座(zuo)(zuo),利用元(yuan)素(su)基座(zuo)(zuo)所引動的(de)(de)元(yuan)素(su)紊流轟擊湮滅(mie)(mie)之(zhi)井,希望借由自然元(yuan)素(su)的(de)(de)能量徹底封鎖湮滅(mie)(mie)之(zhi)井。
然(ran)而事情卻(que)脫離了他們的(de)掌控,當洶涌的(de)元(yuan)素紊流與湮滅之(zhi)井的(de)虛空能量撞擊時(shi),產生了不可思議的(de)連鎖反應,使得時(shi)空產生了扭(niu)曲,一道時(shi)空裂隙在扭(niu)曲中張開。
這(zhe)道時空(kong)裂隙連接著多元(yuan)宇宙(zhou),雖然(ran)時空(kong)裂隙只維持了短(duan)短(duan)一(yi)瞬,但許多位于其他宇宙(zhou)位面的(de)生靈被卷入其中,在猝(cu)不及防的(de)情(qing)況(kuang)下(xia)來到了伊索米亞。
為了尋找返回(hui)原本(ben)世界的方(fang)法,這些(xie)外(wai)來者(zhe)聚集在了一(yi)(yi)起,站在了同(tong)一(yi)(yi)陣線(xian)。而他(ta)們(men)則被伊索(suo)米(mi)亞的原住民們(men)稱為“虛空來客”。
史詩級質感英雄卡牌
靈感源于凱爾特(te)神話,英雄形(xing)象宛如(ru)史(shi)詩古籍中(zhong)的插(cha)畫。卡牌裝飾細節均為種族專屬定制(zhi),每一張(zhang)都(dou)想收入囊中(zhong)。
零操作休閑放置玩法
工作(zuo)、學習太燒腦(nao),玩游戲只想歇(xie)一歇(xie),劍與(yu)遠(yuan)征無需精妙操作(zuo),英雄技能全程(cheng)自動釋放,掛機就能收(shou)獲資源。每(mei)天(tian)十分鐘(zhong),就能體驗這場(chang)魔幻史詩征程(cheng)。
迷宮副本奪寶隨時玩
融合Rogue-like元(yuan)素的迷宮(gong)玩法,獎勵滿滿的時(shi)(shi)光之巔的副本(ben),想玩時(shi)(shi)隨時(shi)(shi)可玩,從不限(xian)時(shi)(shi)開放。不必為(wei)了完(wan)成(cheng)任務(wu)而機械打卡(ka),放置(zhi)游戲就該玩得休閑。
組隊挑戰巔峰競技場
和(he)朋友(you)跨服組建(jian)(jian)聯盟,共同(tong)挑戰(zhan)公會(hui)Boss。更(geng)有全(quan)新(xin)巔(dian)峰(feng)競技場玩法,所有玩家(jia)公平組建(jian)(jian)英(ying)雄戰(zhan)隊。
策略對戰簡約不簡單
看似簡單(dan)的五人英雄戰(zhan)隊,實(shi)則能(neng)(neng)搭配出無數策(ce)略(lve)玩法。英雄羈絆、種族克(ke)制、陣型(xing)設置、技能(neng)(neng)組合……指尖輕(qing)輕(qing)一(yi)動(dong),就能(neng)(neng)打出逆轉強弱的勝利。
劍與遠征包(bao)含了數十位英雄的(de)解鎖和升級(ji)等(deng)多(duo)樣玩法,AFK Arena為所有的(de)玩家提供了他們想要的(de)游戲(xi)內容,這正是此款(kuan)游戲(xi)令人印象深刻(ke)的(de)原(yuan)因(yin)。——TouchTapPlay
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