《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍與(yu)遠征(zheng)》是(shi)一(yi)(yi)款以西方奇(qi)(qi)幻為背景,輕松(song)又(you)有(you)策略的(de)(de)放(fang)置類手機網絡游戲(xi)。在(zai)游戲(xi)中(zhong),玩(wan)(wan)家可以收集七大(da)種(zhong)(zhong)族英(ying)雄(xiong),提升他(ta)們的(de)(de)等級和品階,組建(jian)一(yi)(yi)支屬于自(zi)己的(de)(de)英(ying)雄(xiong)隊伍,并利用英(ying)雄(xiong)羈絆、種(zhong)(zhong)族克制、陣型(xing)設置、技能(neng)組合等策略設定,嘗(chang)試多(duo)種(zhong)(zhong)陣容組合挑戰多(duo)樣副(fu)本。《劍與(yu)遠征(zheng)》獨特的(de)(de)放(fang)置玩(wan)(wan)法(fa),玩(wan)(wan)家無需(xu)打卡(ka)式時時上(shang)(shang)線,旗(qi)下英(ying)雄(xiong)們也能(neng)不間斷打下海(hai)量金幣、裝備(bei),助(zhu)力(li)主人(ren)(ren)的(de)(de)史詩征(zheng)程(cheng)。玩(wan)(wan)家將與(yu)來各(ge)地的(de)(de)玩(wan)(wan)家一(yi)(yi)起,踏上(shang)(shang)奇(qi)(qi)幻旅程(cheng),從(cong)惡魔騎(qi)士手上(shang)(shang)搶奪(duo)遠古(gu)之神創造的(de)(de)神器,對抗(kang)想要(yao)毀滅(mie)伊(yi)索米亞大(da)陸(lu)的(de)(de)邪惡敵人(ren)(ren)。
世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是(shi)(shi)他(ta)們天資不(bu)(bu)(bu)凡,在(zai)凡間創下了不(bu)(bu)(bu)朽的豐功(gong)偉(wei)績,靈魂升(sheng)華,脫(tuo)胎換(huan)骨(gu)而成為(wei)了神(shen);也有人說神(shen)原(yuan)本(ben)并不(bu)(bu)(bu)具備意識,他(ta)們曾經不(bu)(bu)(bu)過是(shi)(shi)自然界(jie)中(zhong)的草木山石,在(zai)感知了某種神(shen)跡后,幻化(hua)為(wei)神(shen)。
當洶涌的深淵能(neng)量挾裹(guo)著成群的惡魔從湮滅之(zhi)井中涌出時(shi),極(ji)地群山被撕裂(lie),眾神元氣大傷,他(ta)們不但失(shi)去了居(ju)所(suo),更(geng)因為未(wei)能(neng)履(lv)行與艾雅(ya)的契約,神格(ge)一落千丈,淪為半神。他(ta)們被迫(po)隕落凡間,行走(zou)于(yu)大地之(zhi)上。
為了(le)奪回丟(diu)失的神格(ge),這些半神不(bu)得不(bu)放(fang)下最后的尊(zun)嚴(yan),和那些凡人種(zhong)族聯合在一起,對抗惡魔的入侵(qin)。
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它(ta)們曾(ceng)一度肆虐大陸,為世(shi)界(jie)帶來了難(nan)(nan)以估(gu)量的災(zai)難(nan)(nan)。如今它(ta)們再次重臨(lin)這個世(shi)界(jie),帶著殺意(yi)與毀滅。
這些(xie)惡(e)魔(mo)也并非毫無弱點,一些(xie)敢于(yu)打破常(chang)規的魔(mo)法學者們(men),在(zai)塵封的古籍中發現了一些(xie)禁(jin)忌(ji)的法術(shu)儀式(shi)(shi),通(tong)過(guo)這些(xie)儀式(shi)(shi),能夠馴(xun)化(hua)惡(e)魔(mo),不過(guo)這種法術(shu)儀式(shi)(shi)的代價十(shi)(shi)分高昂,也十(shi)(shi)分危險,施術(shu)者必須心智(zhi)堅定,否則可能會遭到惡(e)魔(mo)的反噬,成為(wei)惡(e)魔(mo)附身的容(rong)器。
對于(yu)惡魔而言,毀滅是(shi)一(yi)種(zhong)(zhong)本能,它們(men)(men)不受道(dao)(dao)德(de)約束,眼中(zhong)只有混沌和虛無,它們(men)(men)毫(hao)無憐憫,因(yin)此被(bei)馴化的(de)惡魔,可以豪不猶(you)豫地去(qu)獵殺它們(men)(men)的(de)同類。雖然(ran)有不少人對馴化惡魔的(de)行(xing)為(wei)心存抵觸,將這種(zhong)(zhong)行(xing)為(wei)斥為(wei)歪門邪(xie)道(dao)(dao)的(de)異端,但不可否認(ren)的(de)是(shi),被(bei)馴化的(de)惡魔是(shi)對抗(kang)它們(men)(men)同類的(de)強大武器。
自從與主戰派(pai)分道(dao)揚鑣之后,主和派(pai)亞人(ren)遷徙到(dao)了遠離塵囂的薄暮叢林(lin),并在這里安頓(dun)了下來。
溫(wen)和善良(liang)的(de)天(tian)性使得他(ta)們很快(kuai)就與薄暮叢林(lin)中的(de)動物、甚至元素(su)生(sheng)物成為了盟友,一起組成了綠(lv)裔聯(lian)盟。他(ta)們與大自然建立起了一種(zhong)血脈相通的(de)親和關(guan)系,因此他(ta)們也是擅(shan)長元素(su)魔法的(de)種(zhong)族。這樣(yang)的(de)天(tian)賦(fu)也令(ling)他(ta)們較先察覺到惡魔即將到來(lai)的(de)種(zhong)種(zhong)跡象。
在薄暮叢林被天(tian)然形成魔法(fa)幻象所(suo)庇護,沒(mei)有叢林血統的種族在這里都會迷失方向。綠(lv)裔(yi)聯(lian)盟堅信(xin),憑借著這道天(tian)然屏障,以及他(ta)們堅固的工事,能夠阻止一(yi)切來(lai)犯(fan)之(zhi)敵(di)。
從(cong)上古時期開始,人類經歷了數次王(wang)權更迭,而耀光帝國是其中較為長久(jiu)的皇朝,迄今已經屹立千年之(zhi)久(jiu)。
然而(er)經(jing)歷(li)了長(chang)久的(de)鼎盛(sheng)之后,耀光(guang)(guang)帝(di)(di)國(guo)(guo)也(ye)(ye)(ye)在(zai)日漸衰落(luo)。由(you)于(yu)近年來與蠻血(xue)部族之間戰事升級,令(ling)人耀光(guang)(guang)帝(di)(di)國(guo)(guo)元氣大傷。長(chang)年征兵,勞動力(li)(li)缺失(shi),也(ye)(ye)(ye)令(ling)國(guo)(guo)家(jia)財政也(ye)(ye)(ye)捉襟見肘(zhou)。在(zai)這種勞民傷財的(de)窘境下,耀光(guang)(guang)帝(di)(di)國(guo)(guo)急需締結(jie)外部力(li)(li)量,注入新的(de)血(xue)液,以鞏固自(zi)身的(de)力(li)(li)量,并且緩解戰爭的(de)壓力(li)(li)。
出于(yu)鞏(gong)固自身(shen)力量的(de)考(kao)慮,人(ren)類(lei)城邦接收了這些(xie)流亡矮人(ren),與他們締結暫時的(de)盟約。矮人(ren)戰士向來以強悍(han)驍(xiao)勇著稱,他們的(de)制造技藝也是出類(lei)拔萃(cui),為人(ren)類(lei)帶來了許多便(bian)利的(de)科技,扭轉(zhuan)了生產力不足的(de)困境,為耀光(guang)帝國(guo)解決了燃眉之急(ji)。
亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴望就變得愈發迫(po)切(qie)。他們希望將魔法的(de)價值發揮到極致(zhi),他們不(bu)光將魔法運用戰(zhan)爭、農業等領(ling)域(yu),甚至想通(tong)過魔法來窺破生命的(de)奧秘,讓脆弱的(de)血肉(rou)之軀變得不(bu)朽(xiu)不(bu)衰(shuai)。
由于融合了不(bu)同物種的生命精華,亞人(ren)性(xing)(xing)格迥(jiong)異,有(you)(you)的像食(shi)肉動物那(nei)樣富有(you)(you)侵(qin)略性(xing)(xing),有(you)(you)的則(ze)(ze)像食(shi)草動物那(nei)樣溫(wen)和(he)馴(xun)良,前者(zhe)對人(ren)類心存(cun)憎恨,他們無法忘記曾在人(ren)類社會中受到的不(bu)公正待遇,渴望有(you)(you)朝一(yi)日向人(ren)類復仇(chou);后者(zhe)則(ze)(ze)主張和(he)平。最終主戰(zhan)派和(he)主和(he)派分道揚鑣。
主戰派來(lai)到(dao)了(le)荒無人煙(yan)的(de)蠻(man)荒地帶(dai),開始了(le)艱(jian)難的(de)生(sheng)存,并(bing)組成了(le)蠻(man)血部族。他們一代代地繁衍,日漸(jian)壯大(da),并(bing)且(qie)不忘(wang)向(xiang)人類(lei)復仇(chou)的(de)祖(zu)訓(xun),數千年來(lai)不斷地向(xiang)人類(lei)發起戰爭,不死不休。
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年(nian)前,那些為了(le)追求永生(sheng)而誤入(ru)歧途(tu)的(de)法(fa)師們(men),在嘗試了(le)人(ren)體(ti)煉(lian)金(jin)等延長生(sheng)命的(de)方法(fa)而失敗后,并未甘(gan)心,他們(men)將(jiang)目光(guang)轉而投(tou)向(xiang)死后的(de)世界,
既然生(sheng)命無法(fa)延長,那么能否(fou)在死后以(yi)另一(yi)種姿態繼(ji)續存在下去?最(zui)終,這些法(fa)師創(chuang)造一(yi)種能夠(gou)讓死者復(fu)生(sheng)的(de)禁忌法(fa)術:死靈(ling)法(fa)術。
被死靈(ling)(ling)法術復活(huo)的(de)不死生(sheng)(sheng)(sheng)物不再(zai)受到(dao)生(sheng)(sheng)(sheng)死的(de)約束,它們擁(yong)有(you)了近乎不朽的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming),并且(qie)還產生(sheng)(sheng)(sheng)了一種(zhong)類似蜂群(qun)一樣的(de)群(qun)體意志,大(da)部(bu)分低階亡(wang)(wang)靈(ling)(ling)沒有(you)個(ge)人意志,它們像行尸走肉(rou)一樣受到(dao)驅使,只(zhi)有(you)少部(bu)分高階亡(wang)(wang)靈(ling)(ling)擁(yong)有(you)自我(wo)意識,像蜂王一樣統領(ling)著(zhu)整(zheng)個(ge)族群(qun)。
它們就如同食腐動物一(yi)般出沒于戰后的戰場(chang),收集戰場(chang)上那成(cheng)堆的尸(shi)骸以及那些(xie)戰死的亡魂,將之轉化為同類。數千年的時間里,它們日漸壯(zhuang)大,形成(cheng)了一(yi)股能(neng)夠與其他(ta)種(zhong)族抗衡的勢力。
種族克(ke)制順序:耀光帝國>蠻血部落>綠裔聯盟>亡靈(ling)軍(jun)團(tuan)
當湮(yin)滅之井的封(feng)印被(bei)破除(chu),惡魔源(yuan)源(yuan)不斷(duan)地從中蜂擁而(er)出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯(lian)盟意識到了(le)這
個世(shi)界(jie)將要面(mian)臨怎樣的(de)(de)(de)浩劫。綠溪議會的(de)(de)(de)長老們決定(ding)使(shi)用(yong)一(yi)種一(yi)勞(lao)永逸(yi)的(de)(de)(de)方法(fa)阻止惡魔的(de)(de)(de)進犯,他們啟用(yong)了綠裔聯盟的(de)(de)(de)秘密武(wu)器——位于元(yuan)(yuan)(yuan)素之(zhi)地的(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素基(ji)座(zuo),利用(yong)元(yuan)(yuan)(yuan)素基(ji)座(zuo)所引動的(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素紊(wen)流轟擊湮(yin)(yin)滅之(zhi)井,希望借由自然(ran)元(yuan)(yuan)(yuan)素的(de)(de)(de)能量徹底封鎖(suo)湮(yin)(yin)滅之(zhi)井。
然而(er)事情卻(que)脫離了(le)他們的掌控,當洶涌的元(yuan)素紊(wen)流與湮滅(mie)之井(jing)的虛空能量(liang)撞擊時,產生(sheng)(sheng)了(le)不(bu)可思(si)議的連鎖反應,使得(de)時空產生(sheng)(sheng)了(le)扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張(zhang)開。
這道時空裂隙(xi)連接(jie)著多(duo)元宇宙,雖(sui)然(ran)時空裂隙(xi)只維持了(le)(le)短短一瞬,但許多(duo)位于(yu)其他宇宙位面的生靈被(bei)卷入其中,在猝不及(ji)防的情況下來(lai)到了(le)(le)伊索米亞。
為了(le)尋找返回原本世界的(de)方法,這些外來(lai)者聚集在了(le)一起,站在了(le)同一陣線。而(er)他(ta)們則被伊索米亞的(de)原住民們稱為“虛空來(lai)客”。
史詩級質感英雄卡牌
靈感源于凱(kai)爾特(te)神話,英雄形象宛(wan)如史詩古籍中的(de)插畫。卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張(zhang)都想收入(ru)囊中。
零操作休閑放置玩法
工(gong)作、學習太燒腦,玩游戲只想(xiang)歇(xie)一歇(xie),劍與(yu)遠征無需(xu)精妙操作,英(ying)雄技能全(quan)程自(zi)動(dong)釋放,掛機就能收獲資源(yuan)。每天十分鐘(zhong),就能體驗這場魔幻史詩征程。
迷宮副本奪寶隨時玩
融(rong)合Rogue-like元素的迷(mi)宮(gong)玩法,獎勵滿(man)滿(man)的時(shi)光之巔(dian)的副本(ben),想玩時(shi)隨時(shi)可玩,從不限時(shi)開放(fang)。不必(bi)為了完成任務而機械打(da)卡,放(fang)置(zhi)游戲(xi)就該玩得休閑。
組隊挑戰巔峰競技場
和朋友跨服組(zu)建聯(lian)盟,共同挑戰公會Boss。更有(you)(you)全新巔峰(feng)競(jing)技(ji)場(chang)玩法,所(suo)有(you)(you)玩家(jia)公平組(zu)建英雄(xiong)戰隊。
策略對戰簡約不簡單
看(kan)似簡單的(de)五人英雄戰隊,實(shi)則能搭配出無數(shu)策略玩(wan)法。英雄羈絆、種族(zu)克制、陣型設置、技能組合……指尖輕(qing)輕(qing)一動,就能打(da)出逆轉(zhuan)強弱的(de)勝利。
劍與(yu)遠(yuan)征包含(han)了數十位英雄的(de)解鎖和(he)升級等(deng)多樣玩(wan)法,AFK Arena為所有的(de)玩(wan)家提(ti)供了他們想要的(de)游戲內容,這正是此(ci)款游戲令人印象深刻的(de)原因。——TouchTapPlay
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劍與(yu)遠征是一款畫(hua)風十分精美的(de)角色扮演類游(you)戲,在游(you)戲中(zhong)你將不(bu)斷挑戰敵人并逐漸變強(qiang)。不(bu)難發現(xian)這(zhe)款游(you)戲為玩家帶來了許(xu)多有(you)趣的(de)體驗,并且強(qiang)調好友協作的(de)重要性。所以(yi)有(you)什么理由拒絕它(ta)呢?——Gamezebo
AFK Arena是一款回合制角色扮演類游(you)戲(xi),它不僅完美(mei)的(de)展現了(le)此類游(you)戲(xi)的(de)基礎特色,還在核心玩(wan)法(fa)上做出了(le)巧妙的(de)創新。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創始人(ren)
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