3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公(gong)司開(kai)發(fa)的(de)(后(hou)被Autodesk公(gong)司合并)基(ji)于(yu)(yu)PC系(xi)統的(de)三維動(dong)畫(hua)渲染和制(zhi)作(zuo)軟件。其前身是基(ji)于(yu)(yu)DOS操作(zuo)系(xi)統的(de)3D Studio系(xi)列軟件。在Windows NT出現(xian)以前,工業級的(de)CG制(zhi)作(zuo)被SGI圖形工作(zuo)站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的(de)出現(xian)一下子降低了CG制(zhi)作(zuo)的(de)門檻,首先(xian)開(kai)始運(yun)用在電腦游戲中的(de)動(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo),后(hou)更(geng)進(jin)一步開(kai)始參與影視片(pian)的(de)特(te)效(xiao)制(zhi)作(zuo),例如X戰警II,最后(hou)的(de)武士(shi)等。在Discreet 3Ds max 7后(hou),正式更(geng)名為Autodesk 3ds Max 最新版本(ben)是3ds max 2021。
首(shou)先3DS MAX有非常(chang)好(hao)的(de)性能價格比(bi),它所提供(gong)的(de)強大(da)的(de)功能遠遠超過(guo)了它自身(shen)低(di)廉(lian)的(de)價格,一般的(de)制(zhi)作(zuo)公司(si)就可(ke)以(yi)承受的(de)起,這樣就可(ke)以(yi)使(shi)(shi)作(zuo)品的(de)制(zhi)作(zuo)成本大(da)大(da)降(jiang)低(di),而且它對(dui)(dui)硬件系(xi)統(tong)的(de)要求相(xiang)對(dui)(dui)來(lai)說也很低(di),一般普(pu)通的(de)配置已經就可(ke)以(yi)滿足學(xue)習(xi)的(de)需(xu)要了,我(wo)想這也是每個軟件使(shi)(shi)用者所關(guan)心(xin)的(de)問題。
使用者多,便于(yu)交流
再次在(zai)(zai)國內擁有最多(duo)的(de)使(shi)用者,便于(yu)交流,網絡上的(de)教程也(ye)很多(duo),隨著互聯網的(de)普(pu)及,關于(yu)3D MAX的(de)論壇在(zai)(zai)國內也(ye)相當(dang)火爆。
其次也(ye)是初(chu)學者比(bi)較關心的(de)問題(ti)就是 3D MAX 是否容易(yi)上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的(de)制作(zuo)流(liu)程十分簡潔高(gao)(gao)效,可以使你很快(kuai)的(de)上手,所以先不要(yao)被它的(de)大堆命令(ling)嚇(xia)倒,只要(yao)你的(de)操作(zuo)思路(lu)清晰上手是非常容易(yi)的(de),后(hou)續(xu)的(de)高(gao)(gao)版本(ben)中操作(zuo)性也(ye)十分的(de)簡便(bian),操作(zuo)的(de)優化更有利于初(chu)學者學習。
1、基于PC系統的(de)低(di)配置要求;
2、安裝插件(plugins)可(ke)提供3D Studio Max所沒有的(de)功能(比如說(shuo)3DS Max 6版本(ben)以前不提供毛發功能)以及增強原本(ben)的(de)功能;
3、強大的(de)角色(Character)動畫(hua)制作能力(li);
4、可堆疊的建模步(bu)驟(zou),使制作(zuo)模型有非常大的彈性(xing)。