Blender是(shi)一(yi)款開源的跨平臺(tai)全能三維動(dong)畫制(zhi)作(zuo)軟件(jian),提供從建模、動(dong)畫、材質、渲染、到音頻(pin)(pin)處理、視頻(pin)(pin)剪輯等(deng)一(yi)系列動(dong)畫短(duan)片制(zhi)作(zuo)解決方(fang)案。
Blender擁有方便在不(bu)同工作下(xia)使(shi)用(yong)的多(duo)種(zhong)用(yong)戶界面(mian),內置(zhi)綠(lv)屏摳像(xiang)、攝像(xiang)機反向(xiang)跟蹤、遮罩處理(li)、后(hou)期結點合成等(deng)高(gao)級影視解決方案。同時還內置(zhi)有卡(ka)通描(miao)邊(bian)(FreeStyle)和基于(yu)GPU技術Cycles渲染器。以Python為內建腳本,支持(chi)多(duo)種(zhong)第三方渲染器。
Blender為全世界的(de)媒體(ti)工作(zuo)者和藝術家而設計(ji),可(ke)以被(bei)用(yong)來(lai)進行3D可(ke)視化,同時也可(ke)以創作(zuo)廣播(bo)和電影(ying)級品質的(de)視頻,另外內置的(de)實(shi)時 3D游戲引擎,讓制作(zuo)獨立回(hui)放的(de)3D互動(dong)內容(rong)成(cheng)為可(ke)能(neng)。
有了(le)Blender后(hou),喜歡3D繪圖的玩(wan)家們不(bu)用花大錢(qian),也可以制作出自(zi)己喜愛的3D模(mo)型了(le)。它不(bu)僅支(zhi)持各種多邊形建模(mo),也能做出動畫!
鼠(shu)標操(cao)(cao)作(zuo):Blender操(cao)(cao)作(zuo)是比較奇怪(guai)的,默認是右(you)鍵進(jin)行編輯修改3D物體,左鍵定(ding)位3D光標,這和主流軟(ruan)件區別很大,也不(bu)符合常見(jian)軟(ruan)件的操(cao)(cao)作(zuo)方式。但可以(yi)在選項(xiang)設置(zhi)中,交換左右(you)鍵。
編輯(ji)工(gong)作(zuo)流:Blender不(bu)支持可(ke)返回修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)的節點式(shi)操(cao)(cao)作(zuo),任何物(wu)體創建完(wan)(wan)成或者編輯(ji)命令執行完(wan)(wan)畢后,修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)選項就會消失,不(bu)可(ke)以返回修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)參數。如果想要修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)歷(li)史記錄(lu)中,其中某一步(bu)的操(cao)(cao)作(zuo)參數,只能先撤銷到這步(bu),在修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)完(wan)(wan)畢后,手工(gong)再重(zhong)新(xin)執行一遍后續的所(suo)有修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)。
雕刻與紋(wen)(wen)理(li)繪制:這兩個模式下的筆(bi)(bi)刷都是(shi)基(ji)于(yu)(yu)“屏(ping)幕投(tou)影(ying)(ying)”進行操(cao)作的,而非筆(bi)(bi)刷所(suo)在(zai)網格(ge)的“面法線方向”。由于(yu)(yu)Blender并不(bu)存(cun)在(zai)法線筆(bi)(bi)刷(筆(bi)(bi)刷選擇也是(shi)屏(ping)幕投(tou)影(ying)(ying)),所(suo)以在(zai)操(cao)作方式和(he)手感上,會和(he)一般基(ji)于(yu)(yu)法線筆(bi)(bi)刷的雕刻類軟件(jian),或紋(wen)(wen)理(li)繪制類的軟件(jian)有所(suo)區(qu)別。
毛(mao)發(fa)(fa)系(xi)統(tong)(tong)(tong)(tong):Blender的(de)毛(mao)發(fa)(fa)系(xi)統(tong)(tong)(tong)(tong)是基于(yu)粒子的(de),所以必(bi)須先創建(jian)粒子系(xi)統(tong)(tong)(tong)(tong)才(cai)能生成毛(mao)發(fa)(fa)。雖然粒子本身支(zhi)持(chi)碰(peng)撞,但毛(mao)發(fa)(fa)系(xi)統(tong)(tong)(tong)(tong)并不(bu)支(zhi)持(chi)碰(peng)撞。因此當(dang)毛(mao)發(fa)(fa)需要產生碰(peng)撞動畫時,可(ke)以借助(zhu)力場物體進(jin)行模(mo)擬(ni),從而制作假(jia)碰(peng)撞的(de)效果。
后(hou)期(qi):視頻(pin)編輯(VideoEditing)是一個(ge)(ge)針對圖像(xiang)序列以(yi)及(ji)視頻(pin)文(wen)件(jian)處理的一個(ge)(ge)簡單(dan)的非(fei)線剪輯模塊,可以(yi)設置轉場,添加標題文(wen)字、音(yin)頻(pin)、以(yi)及(ji)簡單(dan)的調(diao)色(se)等操作。和市面上一些常見的非(fei)線軟件(jian)的區別(bie)在于,它自(zi)帶的特(te)效部分(fen)非(fei)常簡單(dan),很(hen)多時(shi)候是依賴Blender自(zi)身的功能,需要(yao)先將特(te)效渲染出來,或者經過合成節點的處理后(hou)(例如:太陽光斑、摳(kou)像(xiang)),并且輸(shu)出成圖像(xiang)序列,才能繼(ji)續進行合成制作,以(yi)達到想要(yao)的效果(guo)。
切換(huan)中文(wen)界(jie)面(mian):執行菜單(dan)File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的BlenderUserPreferences界(jie)面(mian)中,切換(huan)到(dao)System選項(xiang)卡,在該選項(xiang)卡中勾選InternationalFonts。然后單(dan)擊(ji)Language下拉列表,選擇(ze)SimplifiedChinese(簡體中文(wen)),同時選中下方的Interface(界(jie)面(mian))、Tooltips(工(gong)具(ju)提示)、NewData(新建數(shu)據),即可(ke)完全開啟Blender的中文(wen)化。注(zhu)意:此功(gong)能需要2.60及以上版(ban)本。
中(zhong)文(wen)輸入(ru)(ru)(Win版(ban)):由(you)于(yu)Blender是國(guo)外團隊開(kai)發,所以Window平臺的(de)(de)(de)亞洲(zhou)字符(fu)輸入(ru)(ru)一直(zhi)存(cun)(cun)在問題,必須通(tong)過剪貼板(ban)中(zhong)轉,不(bu)能直(zhi)接(jie)輸入(ru)(ru)。直(zhi)到(dao)2014年底由(you)于(yu)國(guo)人的(de)(de)(de)代碼貢獻(xian),官(guan)方才終于(yu)開(kai)始著手(shou)逐步進行解決。但對于(yu)中(zhong)文(wen)輸入(ru)(ru)法(fa)的(de)(de)(de)支持度依(yi)然很(hen)有限(xian)(目前兼容(rong)性最好(hao)的(de)(de)(de)是搜狗拼),部分拼音輸入(ru)(ru)法(fa)和五筆(bi)輸入(ru)(ru)法(fa)則存(cun)(cun)在字符(fu)重(zhong)復(fu)、漏(lou)字、缺(que)字等問題。注意:此功能需要2.73及(ji)以上版(ban)本(ben)。
完(wan)整集(ji)成(cheng)的(de)創作套(tao)件,提供了全(quan)面的(de)3D創作工具,包(bao)括建(jian)模(Modeling)、UV映(ying)射(uv-Mapping)、貼圖(tu)(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dong)畫(Animation)、粒(li)子(Particle)和其(qi)它系統的(de)物理學模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲(xuan)染(ran)(Rendering)、運動(dong)跟蹤(MotionTracking)、合成(cheng)(Compositing)、后期處(chu)理(Post-production)和游(you)戲制作;
跨(kua)平臺支持,它(ta)基于(yu)OpenGL的圖形界(jie)面在任何平臺上都是(shi)一樣(yang)的(而且可以(yi)通(tong)過Python腳本自定(ding)義(yi)),可以(yi)工作在所有主(zhu)流(liu)的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾(zhong)多其它(ta)操作系統上;
高質量(liang)的3D架構帶來了(le)快速高效的創作流(liu)程(cheng);
每(mei)次(ci)(ci)版本發(fa)布都(dou)會在全球有超過(guo)20萬的下載次(ci)(ci)數;
小巧的體積(ji),便于分發。