Blender是一款開源(yuan)的(de)跨平(ping)臺全(quan)能三維(wei)動畫制作軟件(jian),提供(gong)從建(jian)模、動畫、材質、渲(xuan)染(ran)、到音(yin)頻處(chu)理(li)、視(shi)頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方(fang)案。
Blender擁有方便在(zai)不同工作下(xia)使用(yong)(yong)的多(duo)種(zhong)用(yong)(yong)戶界面,內置(zhi)綠(lv)屏摳像(xiang)(xiang)、攝像(xiang)(xiang)機反向跟(gen)蹤(zong)、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解(jie)決方案。同時(shi)還內置(zhi)有卡通描邊(bian)(FreeStyle)和(he)基于(yu)GPU技(ji)術Cycles渲染(ran)(ran)器。以(yi)Python為內建腳本,支持多(duo)種(zhong)第三方渲染(ran)(ran)器。
Blender為全(quan)世(shi)界的(de)(de)媒體工作者和(he)藝術家而設計,可以(yi)被用來進行3D可視(shi)化(hua),同時(shi)也可以(yi)創作廣播和(he)電影級品質的(de)(de)視(shi)頻(pin),另外內置的(de)(de)實時(shi) 3D游戲引擎,讓制作獨立回放的(de)(de)3D互(hu)動內容成為可能(neng)。
有(you)了Blender后,喜(xi)歡3D繪圖的(de)(de)玩家們不用(yong)花大錢,也可以制作(zuo)出自己喜(xi)愛的(de)(de)3D模型了。它不僅(jin)支持各種多邊形建模,也能(neng)做出動(dong)畫!
鼠(shu)標操(cao)作(zuo)(zuo):Blender操(cao)作(zuo)(zuo)是(shi)比較(jiao)奇怪的,默認是(shi)右鍵進行編輯修改3D物體,左鍵定位3D光標,這和主流軟(ruan)件(jian)區別很大,也不符合常見軟(ruan)件(jian)的操(cao)作(zuo)(zuo)方式。但可以在選項設置中,交換(huan)左右鍵。
編(bian)輯(ji)工作(zuo)流:Blender不支持可(ke)返回修(xiu)(xiu)改的(de)(de)節點式(shi)操(cao)作(zuo),任何(he)物體創建完(wan)(wan)(wan)成或者編(bian)輯(ji)命令執行完(wan)(wan)(wan)畢(bi)后,修(xiu)(xiu)改選項就會(hui)消失(shi),不可(ke)以返回修(xiu)(xiu)改參(can)數。如(ru)果想要修(xiu)(xiu)改歷史(shi)記錄中(zhong),其中(zhong)某一步的(de)(de)操(cao)作(zuo)參(can)數,只能先撤銷到(dao)這步,在修(xiu)(xiu)改完(wan)(wan)(wan)畢(bi)后,手工再(zai)重(zhong)新執行一遍后續的(de)(de)所(suo)有修(xiu)(xiu)改。
雕刻與紋理(li)繪制:這(zhe)兩個模式(shi)下的(de)(de)筆刷(shua)都是基(ji)于(yu)“屏幕(mu)投(tou)影”進行操作的(de)(de),而非筆刷(shua)所在(zai)網格的(de)(de)“面(mian)法(fa)線方(fang)向(xiang)”。由于(yu)Blender并不存在(zai)法(fa)線筆刷(shua)(筆刷(shua)選擇也是屏幕(mu)投(tou)影),所以在(zai)操作方(fang)式(shi)和手(shou)感上,會和一(yi)般基(ji)于(yu)法(fa)線筆刷(shua)的(de)(de)雕刻類軟件(jian),或紋理(li)繪制類的(de)(de)軟件(jian)有(you)所區別。
毛(mao)發(fa)(fa)系統(tong)(tong)(tong)(tong):Blender的(de)毛(mao)發(fa)(fa)系統(tong)(tong)(tong)(tong)是(shi)基(ji)于粒(li)子(zi)的(de),所以必須先(xian)創建粒(li)子(zi)系統(tong)(tong)(tong)(tong)才能生成毛(mao)發(fa)(fa)。雖然(ran)粒(li)子(zi)本(ben)身支持碰撞,但毛(mao)發(fa)(fa)系統(tong)(tong)(tong)(tong)并(bing)不支持碰撞。因此(ci)當毛(mao)發(fa)(fa)需(xu)要(yao)產(chan)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制(zhi)作假碰撞的(de)效果(guo)。
后(hou)期:視(shi)頻(pin)編輯(VideoEditing)是(shi)一(yi)個(ge)針對圖像(xiang)序列以(yi)(yi)及(ji)視(shi)頻(pin)文件處理的(de)(de)一(yi)個(ge)簡單(dan)的(de)(de)非(fei)(fei)線(xian)剪輯模塊,可以(yi)(yi)設置轉(zhuan)場,添加標題(ti)文字、音頻(pin)、以(yi)(yi)及(ji)簡單(dan)的(de)(de)調色等操作(zuo)。和(he)市面上一(yi)些常(chang)見的(de)(de)非(fei)(fei)線(xian)軟件的(de)(de)區別(bie)在(zai)于,它自(zi)帶的(de)(de)特效部分非(fei)(fei)常(chang)簡單(dan),很多時候是(shi)依賴Blender自(zi)身(shen)的(de)(de)功(gong)能(neng),需(xu)要先將特效渲染出來,或者經(jing)過合成(cheng)節點的(de)(de)處理后(hou)(例如:太陽光斑、摳像(xiang)),并且輸(shu)出成(cheng)圖像(xiang)序列,才能(neng)繼(ji)續進行合成(cheng)制作(zuo),以(yi)(yi)達到想要的(de)(de)效果。
切換中文界面:執(zhi)行菜單File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈(dan)出的BlenderUserPreferences界面中,切換到System選(xuan)項卡,在該選(xuan)項卡中勾(gou)選(xuan)InternationalFonts。然后單擊Language下拉列表(biao),選(xuan)擇SimplifiedChinese(簡體中文),同(tong)時選(xuan)中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示(shi))、NewData(新建數據),即可完全開啟Blender的中文化。注意:此功(gong)能(neng)需要2.60及以上版本。
中文輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(Win版(ban)):由(you)于Blender是國(guo)外團隊開發,所以Window平臺的亞洲字(zi)符(fu)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)一直(zhi)(zhi)存在問(wen)題,必(bi)須(xu)通過剪貼板中轉(zhuan),不能直(zhi)(zhi)接輸(shu)(shu)入(ru)(ru)。直(zhi)(zhi)到2014年底由(you)于國(guo)人(ren)的代碼貢獻(xian),官方才終于開始著手逐步(bu)進(jin)行解(jie)決。但對(dui)于中文輸(shu)(shu)入(ru)(ru)法的支持度依然(ran)很有限(目前兼容性最(zui)好的是搜狗拼),部分拼音(yin)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)法和五筆輸(shu)(shu)入(ru)(ru)法則存在字(zi)符(fu)重復(fu)、漏字(zi)、缺字(zi)等問(wen)題。注意:此功能需要2.73及以上版(ban)本。
完整集成的(de)(de)創(chuang)作套件(jian),提供了全面的(de)(de)3D創(chuang)作工具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼圖(tu)(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其(qi)它系統的(de)(de)物理學(xue)模擬(ni)(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(MotionTracking)、合(he)成(Compositing)、后期處(chu)理(Post-production)和游戲制作;
跨平臺支持,它基于OpenGL的圖(tu)形(xing)界(jie)面在(zai)任(ren)何平臺上(shang)都是一樣的(而且可以(yi)通過(guo)Python腳本自(zi)定義(yi)),可以(yi)工作在(zai)所有主流的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多其(qi)它操作系統(tong)上(shang);
高(gao)(gao)質(zhi)量的(de)3D架構帶(dai)來了快速高(gao)(gao)效的(de)創作(zuo)流程;
每次(ci)版(ban)本發布都會(hui)在全球(qiu)有超過20萬(wan)的下(xia)載次(ci)數;
小巧的體積,便(bian)于分發。