Blender是一款(kuan)開源(yuan)的跨平臺全能(neng)三維(wei)動畫制作(zuo)(zuo)軟(ruan)件,提(ti)供從建模、動畫、材(cai)質、渲染、到音(yin)頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作(zuo)(zuo)解決方案。
Blender擁有方便在(zai)不同(tong)工(gong)作下使用(yong)的多(duo)種用(yong)戶(hu)界面(mian),內(nei)置綠屏摳像(xiang)、攝像(xiang)機(ji)反向跟蹤(zong)、遮罩處(chu)理、后期結點合成(cheng)等(deng)高級影視(shi)解決(jue)方案。同(tong)時還內(nei)置有卡通描邊(FreeStyle)和(he)基于(yu)GPU技術Cycles渲染器(qi)。以Python為內(nei)建腳本,支持多(duo)種第三方渲染器(qi)。
Blender為(wei)(wei)全世界(jie)的(de)(de)媒體工作(zuo)者和藝術家(jia)而(er)設計,可(ke)(ke)以(yi)被(bei)用來進行3D可(ke)(ke)視(shi)化,同時也可(ke)(ke)以(yi)創作(zuo)廣播(bo)和電影級品質的(de)(de)視(shi)頻,另外內置的(de)(de)實(shi)時 3D游戲引擎,讓制作(zuo)獨立回放(fang)的(de)(de)3D互動內容(rong)成為(wei)(wei)可(ke)(ke)能。
有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家(jia)們不用(yong)花大錢,也可(ke)以(yi)制作出自己喜愛(ai)的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫(hua)!
鼠標操作(zuo)(zuo):Blender操作(zuo)(zuo)是(shi)(shi)比較奇怪的,默認是(shi)(shi)右(you)(you)鍵進(jin)行編輯修(xiu)改3D物體,左鍵定位3D光標,這和主流軟(ruan)件區別很(hen)大,也不符合常見軟(ruan)件的操作(zuo)(zuo)方式。但可以在(zai)選項設置中,交換左右(you)(you)鍵。
編(bian)輯(ji)工(gong)(gong)作(zuo)流:Blender不支持(chi)可返(fan)回(hui)修(xiu)(xiu)改(gai)的(de)節點式操(cao)作(zuo),任何物體創建(jian)完(wan)成或(huo)者(zhe)編(bian)輯(ji)命(ming)令執(zhi)行完(wan)畢后,修(xiu)(xiu)改(gai)選項就會消(xiao)失(shi),不可以(yi)返(fan)回(hui)修(xiu)(xiu)改(gai)參數。如果想要(yao)修(xiu)(xiu)改(gai)歷史記錄中,其中某一(yi)步(bu)(bu)的(de)操(cao)作(zuo)參數,只能先撤(che)銷到(dao)這(zhe)步(bu)(bu),在修(xiu)(xiu)改(gai)完(wan)畢后,手工(gong)(gong)再重新(xin)執(zhi)行一(yi)遍后續的(de)所(suo)有(you)修(xiu)(xiu)改(gai)。
雕刻與紋理(li)(li)繪(hui)制:這(zhe)兩個(ge)模式(shi)下的筆(bi)(bi)刷(shua)都(dou)是基于(yu)(yu)“屏幕投影”進行操(cao)作(zuo)的,而非(fei)筆(bi)(bi)刷(shua)所(suo)在(zai)網(wang)格的“面法線(xian)方向”。由(you)于(yu)(yu)Blender并不(bu)存(cun)在(zai)法線(xian)筆(bi)(bi)刷(shua)(筆(bi)(bi)刷(shua)選擇(ze)也(ye)是屏幕投影),所(suo)以(yi)在(zai)操(cao)作(zuo)方式(shi)和(he)手感(gan)上,會和(he)一般基于(yu)(yu)法線(xian)筆(bi)(bi)刷(shua)的雕刻類軟件(jian),或(huo)紋理(li)(li)繪(hui)制類的軟件(jian)有所(suo)區別。
毛發系(xi)統:Blender的(de)毛發系(xi)統是基于粒(li)子的(de),所以必須先創建(jian)粒(li)子系(xi)統才能生(sheng)(sheng)成毛發。雖然粒(li)子本身支持(chi)碰(peng)撞,但毛發系(xi)統并不支持(chi)碰(peng)撞。因(yin)此(ci)當毛發需(xu)要產生(sheng)(sheng)碰(peng)撞動(dong)畫時,可(ke)以借助力(li)場物體進行模擬,從而制(zhi)作假碰(peng)撞的(de)效果。
后期(qi):視頻(pin)編輯(VideoEditing)是一個(ge)針對圖像序列以(yi)及視頻(pin)文件處理的(de)一個(ge)簡(jian)單(dan)的(de)非線(xian)剪輯模塊,可以(yi)設置轉場,添加標題文字、音頻(pin)、以(yi)及簡(jian)單(dan)的(de)調色(se)等操作。和(he)市面上一些常見的(de)非線(xian)軟(ruan)件的(de)區別在于,它自(zi)(zi)帶的(de)特效(xiao)部分非常簡(jian)單(dan),很(hen)多時候是依(yi)賴Blender自(zi)(zi)身的(de)功(gong)能,需要先將特效(xiao)渲(xuan)染(ran)出(chu)來,或者經過(guo)合成(cheng)節點的(de)處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸(shu)出(chu)成(cheng)圖像序列,才能繼(ji)續進行(xing)合成(cheng)制作,以(yi)達到想要的(de)效(xiao)果。
切(qie)換中文(wen)界面:執(zhi)行菜單File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的(de)BlenderUserPreferences界面中,切(qie)換到(dao)System選項(xiang)(xiang)卡,在該選項(xiang)(xiang)卡中勾(gou)選InternationalFonts。然后單擊(ji)Language下拉列表(biao),選擇SimplifiedChinese(簡體中文(wen)),同時選中下方的(de)Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建(jian)數據),即(ji)可完(wan)全開啟Blender的(de)中文(wen)化。注意:此功能需要2.60及以上版本。
中文輸(shu)入(ru)(ru)(ru)(Win版(ban)):由(you)于(yu)Blender是(shi)國(guo)外(wai)團隊開發(fa),所以(yi)Window平臺的亞(ya)洲字(zi)符輸(shu)入(ru)(ru)(ru)一直存在問(wen)題,必(bi)須通(tong)過剪貼板中轉,不能直接(jie)輸(shu)入(ru)(ru)(ru)。直到(dao)2014年(nian)底(di)由(you)于(yu)國(guo)人的代(dai)碼貢獻(xian),官(guan)方才(cai)終(zhong)于(yu)開始著手逐步(bu)進(jin)行解決。但對于(yu)中文輸(shu)入(ru)(ru)(ru)法的支(zhi)持(chi)度依然(ran)很有(you)限(xian)(目(mu)前兼容性最好的是(shi)搜狗(gou)拼),部(bu)分拼音輸(shu)入(ru)(ru)(ru)法和五筆輸(shu)入(ru)(ru)(ru)法則存在字(zi)符重復、漏字(zi)、缺(que)字(zi)等問(wen)題。注意:此(ci)功能需要2.73及以(yi)上版(ban)本(ben)。
完整集成的創作(zuo)(zuo)套件,提供了全面的3D創作(zuo)(zuo)工具,包(bao)括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼(tie)圖(tu)(Texturing)、綁(bang)定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dong)畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統的物理學模擬(Physics)、腳本(ben)控制(Scripting)、渲(xuan)染(Rendering)、運(yun)動(dong)跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作(zuo)(zuo);
跨平臺支持,它(ta)基于OpenGL的(de)圖形界面在(zai)(zai)任(ren)何平臺上都是一樣(yang)的(de)(而且(qie)可以(yi)通過Python腳本(ben)自定(ding)義),可以(yi)工(gong)作在(zai)(zai)所(suo)有(you)主流的(de) Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多其它(ta)操作系統(tong)上;
高質量的3D架構帶來了快(kuai)速高效的創作流程;
每次(ci)版本發布(bu)都會(hui)在(zai)全球有超過20萬的下載次(ci)數(shu);
小巧的體積,便于分發。