Blender是一款開源的跨(kua)平(ping)臺全能三維動(dong)畫(hua)制(zhi)作軟(ruan)件(jian),提供從建模、動(dong)畫(hua)、材質(zhi)、渲(xuan)染、到(dao)音頻處(chu)理、視頻剪輯(ji)等(deng)一系列動(dong)畫(hua)短片制(zhi)作解決方案(an)。
Blender擁有方便在(zai)不同(tong)工作(zuo)下(xia)使用(yong)的(de)多種用(yong)戶界(jie)面,內(nei)置綠屏摳像(xiang)、攝像(xiang)機反向跟蹤、遮罩處(chu)理、后期結點合(he)成等(deng)高級影(ying)視解決(jue)方案。同(tong)時還內(nei)置有卡通描邊(FreeStyle)和(he)基(ji)于GPU技術Cycles渲(xuan)染器。以(yi)Python為內(nei)建腳本,支持(chi)多種第三方渲(xuan)染器。
Blender為全(quan)世(shi)界(jie)的(de)媒體(ti)工作(zuo)者(zhe)和(he)(he)藝術家而設(she)計,可(ke)以(yi)(yi)被用(yong)來進行3D可(ke)視化(hua),同時(shi)(shi)也可(ke)以(yi)(yi)創作(zuo)廣播和(he)(he)電影(ying)級品質的(de)視頻,另外內置的(de)實時(shi)(shi) 3D游戲引擎,讓制作(zuo)獨立回放的(de)3D互動內容成為可(ke)能。
有了Blender后,喜歡3D繪(hui)圖的(de)玩家們不用花大錢(qian),也可以制作出自己喜愛的(de)3D模型了。它不僅支持(chi)各種多邊(bian)形(xing)建模,也能做出動畫!
鼠標操作(zuo):Blender操作(zuo)是(shi)比較奇怪的,默(mo)認是(shi)右(you)鍵(jian)(jian)進行編輯修(xiu)改3D物體,左鍵(jian)(jian)定位3D光標,這和(he)主流軟(ruan)件(jian)區別很大,也不符合常見(jian)軟(ruan)件(jian)的操作(zuo)方(fang)式(shi)。但可以(yi)在選項設置中,交換左右(you)鍵(jian)(jian)。
編輯工作(zuo)(zuo)流:Blender不支持可返(fan)回(hui)修(xiu)(xiu)(xiu)改的節點(dian)式操作(zuo)(zuo),任(ren)何物體(ti)創建(jian)完(wan)(wan)成(cheng)或者編輯命令執(zhi)行(xing)完(wan)(wan)畢后(hou)(hou),修(xiu)(xiu)(xiu)改選項就會消(xiao)失,不可以(yi)返(fan)回(hui)修(xiu)(xiu)(xiu)改參數。如果想(xiang)要(yao)修(xiu)(xiu)(xiu)改歷史(shi)記錄中,其中某一步的操作(zuo)(zuo)參數,只能先撤銷(xiao)到這步,在修(xiu)(xiu)(xiu)改完(wan)(wan)畢后(hou)(hou),手工再(zai)重(zhong)新執(zhi)行(xing)一遍(bian)后(hou)(hou)續的所有修(xiu)(xiu)(xiu)改。
雕刻與紋理(li)繪制(zhi):這兩個模式下(xia)的(de)筆(bi)刷(shua)都是(shi)基于“屏(ping)幕(mu)投(tou)影(ying)”進行操作的(de),而非筆(bi)刷(shua)所(suo)在(zai)網格的(de)“面法(fa)(fa)線(xian)方向”。由于Blender并(bing)不存在(zai)法(fa)(fa)線(xian)筆(bi)刷(shua)(筆(bi)刷(shua)選擇也是(shi)屏(ping)幕(mu)投(tou)影(ying)),所(suo)以在(zai)操作方式和手感(gan)上,會和一(yi)般基于法(fa)(fa)線(xian)筆(bi)刷(shua)的(de)雕刻類軟(ruan)件(jian)(jian),或(huo)紋理(li)繪制(zhi)類的(de)軟(ruan)件(jian)(jian)有(you)所(suo)區別(bie)。
毛(mao)發(fa)系(xi)統(tong)(tong):Blender的(de)(de)毛(mao)發(fa)系(xi)統(tong)(tong)是基于粒(li)子(zi)的(de)(de),所(suo)以必須先創建粒(li)子(zi)系(xi)統(tong)(tong)才(cai)能(neng)生(sheng)成毛(mao)發(fa)。雖然粒(li)子(zi)本身支持碰(peng)撞(zhuang),但(dan)毛(mao)發(fa)系(xi)統(tong)(tong)并(bing)不支持碰(peng)撞(zhuang)。因(yin)此當毛(mao)發(fa)需要產生(sheng)碰(peng)撞(zhuang)動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰(peng)撞(zhuang)的(de)(de)效果。
后期:視頻(pin)編輯(VideoEditing)是一(yi)(yi)個針對圖(tu)像序(xu)列以(yi)(yi)及視頻(pin)文(wen)件處(chu)理(li)的(de)一(yi)(yi)個簡(jian)單的(de)非線剪輯模(mo)塊,可以(yi)(yi)設(she)置轉(zhuan)場,添(tian)加標題文(wen)字、音頻(pin)、以(yi)(yi)及簡(jian)單的(de)調(diao)色(se)等(deng)操作。和市面(mian)上一(yi)(yi)些常見的(de)非線軟(ruan)件的(de)區(qu)別(bie)在于,它(ta)自帶(dai)的(de)特(te)效(xiao)部分非常簡(jian)單,很多(duo)時候是依賴Blender自身的(de)功能,需要先將特(te)效(xiao)渲染出來,或(huo)者經過合成(cheng)節點的(de)處(chu)理(li)后(例(li)如:太陽(yang)光斑(ban)、摳像),并且輸出成(cheng)圖(tu)像序(xu)列,才能繼續進行(xing)合成(cheng)制作,以(yi)(yi)達到想要的(de)效(xiao)果(guo)。
切換中(zhong)(zhong)文(wen)界(jie)面(mian)(mian):執行菜單(dan)File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的(de)BlenderUserPreferences界(jie)面(mian)(mian)中(zhong)(zhong),切換到System選(xuan)項卡(ka),在該選(xuan)項卡(ka)中(zhong)(zhong)勾選(xuan)InternationalFonts。然后單(dan)擊Language下拉列表,選(xuan)擇SimplifiedChinese(簡體中(zhong)(zhong)文(wen)),同時選(xuan)中(zhong)(zhong)下方(fang)的(de)Interface(界(jie)面(mian)(mian))、Tooltips(工具(ju)提示)、NewData(新建數據),即可完全(quan)開啟Blender的(de)中(zhong)(zhong)文(wen)化。注意:此功能需(xu)要2.60及(ji)以上(shang)版本(ben)。
中(zhong)文輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(ru)(Win版):由于(yu)Blender是國外團隊開發,所(suo)以(yi)(yi)Window平臺的(de)亞洲字(zi)符(fu)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(ru)一(yi)直(zhi)存(cun)在問題,必須(xu)通過剪貼板中(zhong)轉,不(bu)能(neng)直(zhi)接輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(ru)。直(zhi)到(dao)2014年底由于(yu)國人的(de)代(dai)碼貢獻,官(guan)方(fang)才終于(yu)開始著手逐步進(jin)行解決。但對于(yu)中(zhong)文輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(ru)法(fa)(fa)的(de)支持度依然很(hen)有限(目前兼(jian)容性最好的(de)是搜狗(gou)拼),部分拼音輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(ru)法(fa)(fa)和五筆輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(ru)法(fa)(fa)則存(cun)在字(zi)符(fu)重(zhong)復、漏字(zi)、缺字(zi)等問題。注(zhu)意:此功能(neng)需要2.73及(ji)以(yi)(yi)上版本。
完整集成的(de)創作套件,提供了全面的(de)3D創作工具,包括(kuo)建(jian)模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(pi)(Skinning)、動(dong)畫(Animation)、粒子(Particle)和(he)其它(ta)系統的(de)物(wu)理(li)(li)學模擬(Physics)、腳(jiao)本(ben)控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動(dong)跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期處理(li)(li)(Post-production)和(he)游戲制作;
跨(kua)平臺(tai)支持,它基(ji)于(yu)OpenGL的(de)圖形界面在(zai)任何平臺(tai)上(shang)都(dou)是(shi)一樣的(de)(而且可以通過(guo)Python腳(jiao)本自定義),可以工(gong)作在(zai)所(suo)有主流的(de) Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多(duo)其它操作系統(tong)上(shang);
高質量的(de)3D架構帶(dai)來了快速高效的(de)創作流程;
每次(ci)(ci)版(ban)本發(fa)布都會在全球有超過20萬的下載(zai)次(ci)(ci)數;
小巧的(de)體積,便于分發。