Blender是一款(kuan)開源(yuan)的(de)跨平臺全(quan)能(neng)三維動(dong)畫制作軟件(jian),提供從建模、動(dong)畫、材質、渲染、到(dao)音頻處理、視頻剪輯(ji)等一系列動(dong)畫短(duan)片制作解決(jue)方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用(yong)的(de)多種用(yong)戶(hu)界面(mian),內置(zhi)綠屏摳像(xiang)(xiang)、攝像(xiang)(xiang)機反向(xiang)跟蹤、遮罩處(chu)理、后期結點合成(cheng)等高級影視解決方案。同時還內置(zhi)有卡通描邊(FreeStyle)和(he)基于GPU技術(shu)Cycles渲(xuan)染(ran)器。以Python為內建腳本,支(zhi)持多種第(di)三方渲(xuan)染(ran)器。
Blender為全世(shi)界的(de)媒體工作(zuo)者(zhe)和藝術(shu)家而設計,可(ke)(ke)以(yi)被用(yong)來進行3D可(ke)(ke)視化,同(tong)時也可(ke)(ke)以(yi)創作(zuo)廣播和電影級品(pin)質的(de)視頻,另外內(nei)置的(de)實時 3D游戲(xi)引擎(qing),讓(rang)制作(zuo)獨立回放的(de)3D互動(dong)內(nei)容成(cheng)為可(ke)(ke)能(neng)。
有(you)了(le)Blender后,喜(xi)(xi)歡(huan)3D繪圖(tu)的(de)玩家們不用花大錢,也(ye)可(ke)以制作出自(zi)己喜(xi)(xi)愛的(de)3D模(mo)型了(le)。它不僅支持各種多邊形建模(mo),也(ye)能做出動(dong)畫!
鼠標操(cao)作:Blender操(cao)作是比較奇怪的,默認是右鍵(jian)進行編輯修改(gai)3D物體(ti),左鍵(jian)定位3D光標,這和主流軟件(jian)區別很大,也不符合常見軟件(jian)的操(cao)作方式。但可(ke)以在選項設(she)置中,交換左右鍵(jian)。
編(bian)輯(ji)工作流:Blender不支持(chi)可返回修(xiu)改(gai)(gai)的節點式操作,任何物體創建(jian)完成(cheng)或者編(bian)輯(ji)命(ming)令執行完畢后(hou),修(xiu)改(gai)(gai)選項(xiang)就會(hui)消失,不可以返回修(xiu)改(gai)(gai)參(can)數。如果(guo)想(xiang)要修(xiu)改(gai)(gai)歷(li)史記錄中(zhong),其(qi)中(zhong)某(mou)一步的操作參(can)數,只能先撤銷到這步,在修(xiu)改(gai)(gai)完畢后(hou),手工再(zai)重新執行一遍(bian)后(hou)續的所有修(xiu)改(gai)(gai)。
雕刻(ke)與紋理(li)(li)繪(hui)制(zhi):這(zhe)兩(liang)個模式下的筆(bi)刷都是(shi)基于(yu)(yu)(yu)“屏幕投影”進(jin)行(xing)操作的,而非筆(bi)刷所(suo)在網格的“面(mian)法線(xian)方(fang)向”。由于(yu)(yu)(yu)Blender并(bing)不存在法線(xian)筆(bi)刷(筆(bi)刷選(xuan)擇(ze)也是(shi)屏幕投影),所(suo)以在操作方(fang)式和(he)手感(gan)上,會和(he)一般基于(yu)(yu)(yu)法線(xian)筆(bi)刷的雕刻(ke)類軟件(jian),或紋理(li)(li)繪(hui)制(zhi)類的軟件(jian)有所(suo)區(qu)別。
毛(mao)發系統:Blender的毛(mao)發系統是基(ji)于粒(li)(li)子的,所以(yi)必須先創建粒(li)(li)子系統才能生成毛(mao)發。雖然粒(li)(li)子本身支持碰(peng)撞,但毛(mao)發系統并不支持碰(peng)撞。因(yin)此(ci)當毛(mao)發需要(yao)產生碰(peng)撞動畫時(shi),可以(yi)借助(zhu)力(li)場物體進行模擬,從而(er)制作假碰(peng)撞的效果。
后期(qi):視頻編輯(VideoEditing)是一(yi)個針(zhen)對圖(tu)像序列以(yi)及(ji)視頻文件處(chu)理(li)的(de)一(yi)個簡單(dan)的(de)非(fei)線(xian)剪輯模(mo)塊,可以(yi)設置(zhi)轉(zhuan)場,添加(jia)標題文字、音(yin)頻、以(yi)及(ji)簡單(dan)的(de)調(diao)色等操(cao)作。和市面上一(yi)些(xie)常見的(de)非(fei)線(xian)軟件的(de)區別(bie)在于,它(ta)自帶(dai)的(de)特效部分非(fei)常簡單(dan),很多時(shi)候是依(yi)賴Blender自身的(de)功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成(cheng)(cheng)節點的(de)處(chu)理(li)后(例如:太陽(yang)光斑(ban)、摳像),并(bing)且輸(shu)出成(cheng)(cheng)圖(tu)像序列,才能繼續進行(xing)合成(cheng)(cheng)制(zhi)作,以(yi)達到(dao)想要的(de)效果。
切(qie)換中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)界面:執行菜單File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在(zai)彈出(chu)的(de)(de)BlenderUserPreferences界面中(zhong)(zhong),切(qie)換到System選(xuan)項卡,在(zai)該選(xuan)項卡中(zhong)(zhong)勾選(xuan)InternationalFonts。然后單擊Language下拉列(lie)表,選(xuan)擇SimplifiedChinese(簡體中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)),同時(shi)選(xuan)中(zhong)(zhong)下方的(de)(de)Interface(界面)、Tooltips(工具提示(shi))、NewData(新建數據),即可完全開啟Blender的(de)(de)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)化。注意:此功能需要2.60及以上版本(ben)。
中(zhong)文(wen)輸入(ru)(Win版(ban)):由于(yu)(yu)Blender是國(guo)外(wai)團隊開發,所以Window平(ping)臺的(de)亞洲字符輸入(ru)一直存在問(wen)題,必須通(tong)過剪貼板中(zhong)轉(zhuan),不能直接輸入(ru)。直到2014年底由于(yu)(yu)國(guo)人的(de)代碼貢獻,官方才終于(yu)(yu)開始(shi)著手逐步進行解決。但對于(yu)(yu)中(zhong)文(wen)輸入(ru)法的(de)支持度依然很有(you)限(xian)(目前兼容性(xing)最好的(de)是搜狗(gou)拼),部分(fen)拼音輸入(ru)法和五筆輸入(ru)法則(ze)存在字符重復、漏字、缺(que)字等問(wen)題。注意:此功能需要2.73及以上版(ban)本(ben)。
完整(zheng)集成的創(chuang)作(zuo)(zuo)套(tao)件(jian),提供了全(quan)面(mian)的3D創(chuang)作(zuo)(zuo)工(gong)具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼(tie)圖(Texturing)、綁(bang)定(ding)(Rigging)、蒙皮(pi)(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和(he)(he)其它系統的物理學模擬(Physics)、腳本控制(zhi)(Scripting)、渲(xuan)染(Rendering)、運動跟蹤(zong)(MotionTracking)、合成(Compositing)、后(hou)期處理(Post-production)和(he)(he)游戲制(zhi)作(zuo)(zuo);
跨平臺支持,它基于OpenGL的圖形界(jie)面在(zai)任何平臺上都是一樣的(而且可(ke)以(yi)通過Python腳本自定義),可(ke)以(yi)工作在(zai)所有主流的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾(zhong)多其(qi)它操作系統上;
高(gao)質量(liang)的3D架構(gou)帶來了快速高(gao)效的創作(zuo)流程;
每次(ci)版本發布都會在(zai)全(quan)球有超過20萬的下載次(ci)數(shu);
小巧的體積,便于分發。