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Blender
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Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,另外內置的實時3D游戲引擎,讓制作獨立回放的3D互動內容成為可能。
  • 中文名稱: Blender
  • 所屬公司: Blender 基金(jin)會
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基本介紹

Blender是(shi)一(yi)款開源(yuan)的(de)跨平(ping)臺全能三維動畫(hua)制(zhi)作(zuo)軟件,提(ti)供(gong)從建模、動畫(hua)、材質(zhi)、渲染、到音(yin)頻(pin)處理、視頻(pin)剪輯(ji)等一(yi)系列動畫(hua)短片(pian)制(zhi)作(zuo)解決方(fang)案(an)。

Blender擁有(you)方(fang)便在不同工作(zuo)下(xia)使用的多種(zhong)用戶(hu)界(jie)面,內置綠屏摳像、攝像機反向(xiang)跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級(ji)影視解決(jue)方(fang)案(an)。同時還內置有(you)卡(ka)通描邊(FreeStyle)和(he)基于(yu)GPU技術Cycles渲(xuan)染器。以Python為(wei)內建腳(jiao)本,支持多種(zhong)第(di)三(san)方(fang)渲(xuan)染器。

Blender為(wei)(wei)全(quan)世界的(de)媒體工作(zuo)者和藝(yi)術家而設(she)計,可(ke)以被(bei)用來進行3D可(ke)視化,同時(shi)也可(ke)以創(chuang)作(zuo)廣播和電影級品質(zhi)的(de)視頻,另外內(nei)置(zhi)的(de)實時(shi) 3D游(you)戲引擎,讓制作(zuo)獨(du)立(li)回放的(de)3D互動內(nei)容成為(wei)(wei)可(ke)能。

有了Blender后,喜歡3D繪圖的(de)玩家(jia)們不用花大錢,也可以制(zhi)作出(chu)自己喜愛的(de)3D模型了。它(ta)不僅支持各種多邊(bian)形(xing)建模,也能做出(chu)動(dong)畫!

功能介紹

鼠標(biao)操作:Blender操作是(shi)比較奇怪(guai)的(de),默認是(shi)右鍵(jian)(jian)(jian)進行編輯修(xiu)改(gai)3D物體(ti),左鍵(jian)(jian)(jian)定位3D光標(biao),這和主流(liu)軟件(jian)(jian)區別很(hen)大(da),也不(bu)符合常(chang)見軟件(jian)(jian)的(de)操作方(fang)式。但可(ke)以(yi)在(zai)選項設置中,交換左右鍵(jian)(jian)(jian)。

編(bian)輯(ji)工作(zuo)流:Blender不支持可(ke)返(fan)回修(xiu)(xiu)(xiu)改(gai)的(de)節點式操作(zuo),任何物體創(chuang)建完成或者(zhe)編(bian)輯(ji)命令執行完畢后(hou)(hou),修(xiu)(xiu)(xiu)改(gai)選項就(jiu)會消失,不可(ke)以返(fan)回修(xiu)(xiu)(xiu)改(gai)參(can)數。如果(guo)想要修(xiu)(xiu)(xiu)改(gai)歷史記錄(lu)中,其中某一步的(de)操作(zuo)參(can)數,只能先撤銷(xiao)到這步,在修(xiu)(xiu)(xiu)改(gai)完畢后(hou)(hou),手(shou)工再重(zhong)新執行一遍后(hou)(hou)續(xu)的(de)所有修(xiu)(xiu)(xiu)改(gai)。

雕刻(ke)(ke)與紋理繪制:這兩個模式(shi)下(xia)的筆刷(shua)都是(shi)基于(yu)(yu)“屏幕投影(ying)”進行(xing)操作的,而非筆刷(shua)所(suo)在網格的“面法(fa)(fa)線方向”。由于(yu)(yu)Blender并不存在法(fa)(fa)線筆刷(shua)(筆刷(shua)選擇也是(shi)屏幕投影(ying)),所(suo)以在操作方式(shi)和(he)手感上,會和(he)一般基于(yu)(yu)法(fa)(fa)線筆刷(shua)的雕刻(ke)(ke)類(lei)軟件(jian),或紋理繪制類(lei)的軟件(jian)有所(suo)區別。

毛發系(xi)統:Blender的(de)毛發系(xi)統是(shi)基于粒(li)(li)子(zi)的(de),所(suo)以必須先創(chuang)建粒(li)(li)子(zi)系(xi)統才(cai)能生成(cheng)毛發。雖然粒(li)(li)子(zi)本身(shen)支持碰(peng)(peng)撞(zhuang),但毛發系(xi)統并(bing)不支持碰(peng)(peng)撞(zhuang)。因(yin)此當毛發需要(yao)產生碰(peng)(peng)撞(zhuang)動畫(hua)時,可以借助力場物體進(jin)行(xing)模擬(ni),從而制(zhi)作假(jia)碰(peng)(peng)撞(zhuang)的(de)效果。

后期(qi):視(shi)頻編輯(VideoEditing)是(shi)一(yi)個針對圖像(xiang)序列以及視(shi)頻文件處理的(de)一(yi)個簡(jian)單(dan)的(de)非(fei)(fei)線(xian)剪輯模塊,可以設置轉(zhuan)場,添加(jia)標題文字、音頻、以及簡(jian)單(dan)的(de)調(diao)色等操(cao)作(zuo)。和市(shi)面上一(yi)些常見的(de)非(fei)(fei)線(xian)軟件的(de)區別在于,它自(zi)帶(dai)的(de)特(te)效(xiao)部分非(fei)(fei)常簡(jian)單(dan),很(hen)多(duo)時候是(shi)依賴Blender自(zi)身的(de)功(gong)能(neng),需要先將特(te)效(xiao)渲染(ran)出來,或(huo)者經過合成(cheng)(cheng)(cheng)節點的(de)處理后(例如(ru):太陽光斑、摳像(xiang)),并且輸出成(cheng)(cheng)(cheng)圖像(xiang)序列,才能(neng)繼續進(jin)行(xing)合成(cheng)(cheng)(cheng)制作(zuo),以達到(dao)想要的(de)效(xiao)果(guo)。

切換中文(wen)界面:執行(xing)菜單File—UserPreferences(快(kuai)捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的(de)BlenderUserPreferences界面中,切換到System選項卡,在該選項卡中勾選InternationalFonts。然后單擊Language下拉列表(biao),選擇SimplifiedChinese(簡體中文(wen)),同(tong)時選中下方的(de)Interface(界面)、Tooltips(工具(ju)提(ti)示)、NewData(新建數據),即可完全開啟Blender的(de)中文(wen)化(hua)。注意:此功能需要2.60及(ji)以上版本。

中(zhong)文輸(shu)(shu)入(ru)(ru)(Win版(ban)):由于Blender是國外團隊開(kai)發,所以Window平臺(tai)的(de)(de)(de)亞(ya)洲字(zi)符輸(shu)(shu)入(ru)(ru)一直(zhi)存在問(wen)題,必(bi)須通過(guo)剪貼板中(zhong)轉,不能直(zhi)接(jie)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)。直(zhi)到2014年底由于國人(ren)的(de)(de)(de)代(dai)碼(ma)貢獻,官方才(cai)終于開(kai)始著手(shou)逐步進行解決(jue)。但對于中(zhong)文輸(shu)(shu)入(ru)(ru)法的(de)(de)(de)支持度依(yi)然很(hen)有限(目(mu)前(qian)兼容性(xing)最好的(de)(de)(de)是搜狗(gou)拼(pin)),部分拼(pin)音輸(shu)(shu)入(ru)(ru)法和五筆輸(shu)(shu)入(ru)(ru)法則(ze)存在字(zi)符重復、漏(lou)字(zi)、缺(que)字(zi)等問(wen)題。注意:此功能需要2.73及以上版(ban)本。

特色功能

完整集成的創作套件(jian),提(ti)供(gong)了全面的3D創作工具,包括建模(mo)(Modeling)、UV映(ying)射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(hua)(Animation)、粒子(Particle)和(he)其(qi)它系統的物理(li)學模(mo)擬(ni)(Physics)、腳本(ben)控(kong)制(Scripting)、渲(xuan)染(Rendering)、運動跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期處理(li)(Post-production)和(he)游戲(xi)制作;

跨平臺(tai)支(zhi)持,它基于OpenGL的圖形界面在任何平臺(tai)上都是(shi)一樣的(而且可以通過Python腳本(ben)自定(ding)義),可以工作(zuo)(zuo)在所有主(zhu)流的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾(zhong)多其它操作(zuo)(zuo)系統上;

高(gao)質量的3D架(jia)構(gou)帶來了(le)快速高(gao)效的創(chuang)作流程;

每次(ci)版本發(fa)布都會在全(quan)球有(you)超(chao)過20萬的下載次(ci)數;

小巧的體積,便(bian)于分發。

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