VRay渲染器提供了一(yi)種特殊(shu)的(de)材(cai)(cai)質——VrayMtl。在場景中使(shi)用(yong)該材(cai)(cai)質能夠獲得(de)更加(jia)準確的(de)物理照(zhao)(zhao)明(ming)(光能分布),更快(kuai)的(de)渲染,反射和折射參數調節更方便(bian)。使(shi)用(yong)VrayMtl,你可以應用(yong)不同(tong)的(de)紋理貼(tie)圖,控制(zhi)其反射和折射,增加(jia)凹凸貼(tie)圖和置(zhi)換(huan)貼(tie)圖,強制(zhi)直接全局照(zhao)(zhao)明(ming)計算,選擇用(yong)于材(cai)(cai)質的(de)BRDF。
真(zhen)正的光(guang)影追蹤反射和折射。(See:VRayMap)
平滑的反射和折射。(See:VRayMap)
半透明材(cai)質用于創建石(shi)蠟(la)、大理石(shi)、磨(mo)砂(sha)玻璃(li)。(See:VRayMap)
面陰影(柔和陰影)。包括方體和球(qiu)體發射(she)器。(See:VRayShadow)
間接照明(ming)系統(tong)(全(quan)局照明(ming)系統(tong))。可采取(qu)直接光照 (brute force),和光照貼圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模糊。包括(kuo)類似Monte Carlo 采樣方(fang)法(fa)。(See:Motion blur)
攝像機景深效果。(See:DOF)
散焦功能。(See:Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包(bao)(bao)含所有基本功能(neng)(neng)外,還包(bao)(bao)括(kuo)下(xia)列功能(neng)(neng):
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Image sampler)
可重復使用光照貼圖(tu)(save and load support)。對于fly-through 動畫可增加采樣。(See:Indirect illumination)
可重復(fu)使用光子(zi)貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有(you)分析采樣的運(yun)動模糊。(See:Motion blur)
真正(zheng)支持 HDRI貼圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載(zai)器,可處理(li)立方(fang)體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接(jie)貼圖而不會(hui)產生變(bian)形或切片。
可(ke)產(chan)生(sheng)正(zheng)確(que)物(wu)理照(zhao)明的自然面光源(yuan)。(See:VRayLight)
不(bu)同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡許可(ke)證管理使(shi)得只需(xu)購(gou)買較少的授權(quan)就(jiu)可(ke)以在(zai)網絡上(shang)使(shi)用 VRay 系統(tong)。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深(shen)/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(ming)(全(quan)局(ju)照明(ming)GI)/高級光照貼圖參數
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環(huan)境
6. Motion blur————運(yun)動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統
Vray渲染參(can)數完全解析VRay幾(ji)乎(hu)全部的(de)渲染參(can)數,并(bing)分析了參(can)數與質量和時間的(de)關系。重(zhong)點講解了室內渲染測試或者是出圖需要注(zhu)意(yi)的(de)幾(ji)個參(can)數設置(zhi)。
VRay采(cai)(cai)用幾種方法來(lai)進行圖(tu)像(xiang)(xiang)的采(cai)(cai)樣。所有圖(tu)像(xiang)(xiang)采(cai)(cai)樣器(qi)(qi)均(jun)支持MAX的標準(zhun)抗鋸(ju)齒過(guo)濾器(qi)(qi),盡管這樣會(hui)增加渲染的時間。你可以選擇Fixed rate采(cai)(cai)樣器(qi)(qi),Simple two-level采(cai)(cai)樣器(qi)(qi)和(he)Adaptive subdivision采(cai)(cai)樣器(qi)(qi)。
這是最簡單的采(cai)樣方法,它對每個(ge)像素采(cai)用固定(ding)的幾個(ge)采(cai)樣。
Subdivs – 調節每個像素的采樣(yang)數(shu)。
Rand – 當(dang)該選項選擇后,采樣(yang)點將(jiang)在采樣(yang)像(xiang)素內(nei)隨機分布。這樣(yang)能夠產生較好的(de)視覺效果(guo)。
一種(zhong)簡單(dan)的(de)較高(gao)(gao)級采(cai)樣(yang),圖像(xiang)(xiang)中的(de)像(xiang)(xiang)素首先采(cai)樣(yang)較少(shao)的(de)采(cai)樣(yang)數(shu)目,然后對某些像(xiang)(xiang)素進(jin)行高(gao)(gao)級采(cai)樣(yang)以提高(gao)(gao)圖像(xiang)(xiang)質量。
Base subdivs – 決定每個像素的采(cai)樣(yang)數目(mu)。
Fine subdivs – 決(jue)定用于(yu)高(gao)級采樣的像素的采樣數目。
注(zhu):該選(xuan)項非常有(you)用,因為像(xiang)(xiang)素的(de)高級采(cai)樣會(hui)(hui)改變像(xiang)(xiang)素的(de)密度(du),有(you)時會(hui)(hui)在相鄰(lin)的(de)像(xiang)(xiang)素中產生(sheng)較大的(de)密度(du)差異。
這是(shi)一種(在(zai)每個像素內使用(yong)少(shao)于一個采(cai)樣(yang)(yang)(yang)數(shu)的(de)(de))高級采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi)。它是(shi)VRay中最(zui)值得(de)使用(yong)的(de)(de)采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi)。一般說來,相對于其他采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi),它能夠以較(jiao)少(shao)的(de)(de)采(cai)樣(yang)(yang)(yang)(花費較(jiao)少(shao)的(de)(de)時間)來獲(huo)得(de)相同的(de)(de)圖(tu)像質(zhi)量。
Min. rate – 控制每個(ge)像素的(de)最少采樣(yang)數目。該值為0時表示每個(ge)像素只有一個(ge)采樣(yang)。
Max. rate – 控制每個像素中(zhong)的最多采(cai)樣(yang)數。
Threshold – 見(jian)前述。
Multipass – 見前述(shu)。
Rand – 見前述。
基于(yu)G-buffer 的抗鋸(ju)齒
Object outline – 當該選(xuan)(xuan)項(xiang)選(xuan)(xuan)中時,VRay將對物(wu)體的(de)(de)邊(bian)(bian)(bian)緣進(jin)行(xing)強制抗鋸齒處(chu)(chu)理并(bing)形成邊(bian)(bian)(bian)緣輪廓線。注:如果你想對場景中的(de)(de)所(suo)有(you)物(wu)體邊(bian)(bian)(bian)緣進(jin)行(xing)抗鋸齒處(chu)(chu)理,你應當選(xuan)(xuan)擇Normals antialiasing 選(xuan)(xuan)項(xiang)。
Normals – 當該(gai)選項選中后,VRay 將(jiang)對(dui)那些相鄰的(de)(de)法線夾角(jiao)大于threshold值的(de)(de)采樣點進行抗鋸(ju)齒處理(法線值可在MAX的(de)(de)edit面板內(nei)的(de)(de) Normals 選項中確定)。該(gai)值0.0對(dui)應0度,而(er)1.0對(dui)應180度。
Z-value –當該選(xuan)項(xiang)(xiang)選(xuan)中后,VRay將對那(nei)些相(xiang)鄰采樣點的(de)Z值的(de)差(cha)異大于臨界值的(de)圖像進行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的(de)edit面板(ban)內的(de) Z-value選(xuan)項(xiang)(xiang)中確定)。
Material ID – 當該選項(xiang)選中后,VRay將對那些具有(you)不同(tong)material ID的(de)相鄰采樣點的(de)圖像進(jin)行(xing)抗鋸齒處理。