VRay渲染器(qi)提(ti)供了一種特(te)殊的(de)材(cai)(cai)質——VrayMtl。在場(chang)景中使用該材(cai)(cai)質能夠獲得更(geng)(geng)加準確的(de)物理照(zhao)明(光能分布),更(geng)(geng)快的(de)渲染,反射(she)(she)和折射(she)(she)參數調節更(geng)(geng)方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的(de)紋(wen)理貼圖(tu),控制其反射(she)(she)和折射(she)(she),增(zeng)加凹(ao)凸貼圖(tu)和置換(huan)貼圖(tu),強制直接全局照(zhao)明計算,選(xuan)擇用于材(cai)(cai)質的(de)BRDF。
真正(zheng)的光影追蹤(zong)反射和折射。(See:VRayMap)
平(ping)滑的反射和折射。(See:VRayMap)
半透(tou)明(ming)材質用于創(chuang)建石(shi)蠟(la)、大理石(shi)、磨砂(sha)玻璃(li)。(See:VRayMap)
面陰影(ying)(柔(rou)和(he)(he)陰影(ying))。包括方體和(he)(he)球(qiu)體發射器。(See:VRayShadow)
間接照(zhao)明(ming)系統(tong)(全局照(zhao)明(ming)系統(tong))。可(ke)采取直接光(guang)(guang)照(zhao) (brute force),和光(guang)(guang)照(zhao)貼(tie)圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模(mo)糊(hu)。包括類似Monte Carlo 采樣(yang)方法。(See:Motion blur)
攝像機景(jing)深效果。(See:DOF)
散焦功能。(See:Caustics)
G-緩沖(chong)(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含(han)所有基本(ben)功能外,還包括下列功能:
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Image sampler)
可重(zhong)復使(shi)用光照貼圖(save and load support)。對于fly-through 動(dong)畫可增加采樣。(See:Indirect illumination)
可重復使用光子(zi)貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分(fen)析采樣的運動(dong)模糊(hu)。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼(tie)(tie)圖(tu)。包(bao)含 *.hdr,*.rad 圖(tu)片(pian)(pian)裝載器,可處理立方體貼(tie)(tie)圖(tu)和角貼(tie)(tie)圖(tu)貼(tie)(tie)圖(tu)坐標。可直接貼(tie)(tie)圖(tu)而不會產生變形或切片(pian)(pian)。
可產生正確物理照明的自(zi)然面(mian)光(guang)源(yuan)。(See:VRayLight)
不同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡許可(ke)證管(guan)理(li)使(shi)得只需購買較少(shao)的授權就(jiu)可(ke)以在網絡上(shang)使(shi)用 VRay 系(xi)統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(yang)(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景(jing)深/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光(guang)照貼圖參數
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環(huan)境
6. Motion blur————運(yun)動(dong)模糊
7. QMC samplers QMC——采樣(yang)
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統
Vray渲(xuan)(xuan)染參(can)數(shu)完全解析(xi)VRay幾(ji)乎(hu)全部的(de)渲(xuan)(xuan)染參(can)數(shu),并分析(xi)了(le)參(can)數(shu)與質量和時間的(de)關系(xi)。重點講解了(le)室內(nei)渲(xuan)(xuan)染測試或(huo)者(zhe)是出圖需要注意(yi)的(de)幾(ji)個參(can)數(shu)設(she)置。
VRay采(cai)用幾種方法來進行圖像的采(cai)樣(yang)。所有圖像采(cai)樣(yang)器(qi)均(jun)支持MAX的標準抗鋸齒過濾器(qi),盡管這樣(yang)會增加渲染的時間(jian)。你可以選(xuan)擇Fixed rate采(cai)樣(yang)器(qi),Simple two-level采(cai)樣(yang)器(qi)和Adaptive subdivision采(cai)樣(yang)器(qi)。
這是最(zui)簡(jian)單的采(cai)樣方法,它對每個像素采(cai)用固定的幾個采(cai)樣。
Subdivs – 調節每個像素(su)的采樣數。
Rand – 當該選項選擇后(hou),采(cai)樣(yang)點(dian)將在采(cai)樣(yang)像素(su)內隨機分布(bu)。這樣(yang)能夠產生較(jiao)好的視覺(jue)效(xiao)果。
一種簡單的(de)較高級采樣(yang)(yang),圖(tu)像(xiang)中的(de)像(xiang)素首先采樣(yang)(yang)較少的(de)采樣(yang)(yang)數目,然(ran)后對(dui)某些像(xiang)素進行高級采樣(yang)(yang)以提高圖(tu)像(xiang)質量。
Base subdivs – 決定(ding)每個(ge)像(xiang)素的采樣數目。
Fine subdivs – 決定(ding)用于高級(ji)采樣(yang)(yang)的(de)像素的(de)采樣(yang)(yang)數目。
注:該選項非(fei)常有用,因為像(xiang)(xiang)素(su)的(de)(de)高級采樣會(hui)改變像(xiang)(xiang)素(su)的(de)(de)密(mi)度,有時(shi)會(hui)在相(xiang)鄰的(de)(de)像(xiang)(xiang)素(su)中產生(sheng)較(jiao)大的(de)(de)密(mi)度差異。
這是(shi)(shi)一(yi)種(在每(mei)個像素內使用少于一(yi)個采樣(yang)數的(de))高(gao)級采樣(yang)器(qi)。它(ta)是(shi)(shi)VRay中最值得使用的(de)采樣(yang)器(qi)。一(yi)般說來,相對于其他采樣(yang)器(qi),它(ta)能(neng)夠以較(jiao)少的(de)采樣(yang)(花費較(jiao)少的(de)時間)來獲得相同的(de)圖(tu)像質量。
Min. rate – 控制每(mei)個像(xiang)素的最少采(cai)樣數目(mu)。該(gai)值為(wei)0時表示每(mei)個像(xiang)素只有一個采(cai)樣。
Max. rate – 控制每個像素中的最多采樣(yang)數(shu)。
Threshold – 見(jian)前(qian)述。
Multipass – 見前(qian)述。
Rand – 見(jian)前述。
基于G-buffer 的抗(kang)鋸(ju)齒(chi)
Object outline – 當該選(xuan)項(xiang)(xiang)選(xuan)中時,VRay將對物體的(de)邊緣進(jin)行強(qiang)制抗(kang)鋸齒(chi)處(chu)理并形成邊緣輪廓線。注:如果你(ni)想對場景中的(de)所有物體邊緣進(jin)行抗(kang)鋸齒(chi)處(chu)理,你(ni)應當選(xuan)擇Normals antialiasing 選(xuan)項(xiang)(xiang)。
Normals – 當(dang)該選項(xiang)選中后,VRay 將(jiang)對(dui)那(nei)些相鄰的(de)(de)法線夾(jia)角大于threshold值(zhi)的(de)(de)采樣(yang)點進行(xing)抗鋸(ju)齒處(chu)理(法線值(zhi)可在(zai)MAX的(de)(de)edit面板內的(de)(de) Normals 選項(xiang)中確定)。該值(zhi)0.0對(dui)應0度,而1.0對(dui)應180度。
Z-value –當該選(xuan)項選(xuan)中后,VRay將對(dui)那(nei)些相鄰(lin)采樣點(dian)的(de)Z值的(de)差(cha)異大(da)于臨(lin)(lin)界(jie)值的(de)圖像進行抗鋸齒處理(臨(lin)(lin)界(jie)值可在MAX的(de)edit面板內的(de) Z-value選(xuan)項中確定)。
Material ID – 當該選項(xiang)選中后,VRay將對那些具(ju)有不同material ID的相鄰采樣點(dian)的圖像進行抗鋸(ju)齒(chi)處理。