VRay渲(xuan)染器提(ti)供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中(zhong)使用(yong)該材質能(neng)夠獲得更加準確(que)的物理照明(光能(neng)分(fen)布),更快的渲(xuan)染,反射(she)(she)和(he)折射(she)(she)參數調節更方便。使用(yong)VrayMtl,你可以應用(yong)不同的紋理貼圖,控制(zhi)其反射(she)(she)和(he)折射(she)(she),增加凹凸貼圖和(he)置換貼圖,強制(zhi)直接全(quan)局照明計算,選擇用(yong)于材質的BRDF。
真正的光影追蹤(zong)反射和折射。(See:VRayMap)
平滑的反(fan)射和折射。(See:VRayMap)
半透明材質(zhi)用于創(chuang)建石蠟(la)、大理石、磨砂(sha)玻璃。(See:VRayMap)
面陰影(柔(rou)和陰影)。包括方體(ti)(ti)和球體(ti)(ti)發射(she)器(qi)。(See:VRayShadow)
間接照(zhao)(zhao)明系(xi)(xi)統(全局照(zhao)(zhao)明系(xi)(xi)統)。可采(cai)取直接光(guang)照(zhao)(zhao) (brute force),和(he)光(guang)照(zhao)(zhao)貼圖方(fang)式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動(dong)模(mo)糊。包括類似Monte Carlo 采樣(yang)方法。(See:Motion blur)
攝像(xiang)機景深效果。(See:DOF)
散焦功能。(See:Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含(han)所有基本功能外,還包括下列功能:
基于G-緩沖的抗(kang)鋸齒(chi)功能。(See:Image sampler)
可重(zhong)復使(shi)用光照貼(tie)圖(save and load support)。對于fly-through 動畫可增(zeng)加采樣。(See:Indirect illumination)
可重復使(shi)用光子貼(tie)圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分(fen)析采樣(yang)的運動模糊。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼(tie)圖(tu)。包含 *.hdr,*.rad 圖(tu)片裝載(zai)器,可處理(li)立方體貼(tie)圖(tu)和角貼(tie)圖(tu)貼(tie)圖(tu)坐標。可直(zhi)接貼(tie)圖(tu)而(er)不會產生變形或(huo)切片。
可產(chan)生正確物(wu)理照明的自(zi)然面光(guang)源。(See:VRayLight)
不同的攝像(xiang)機鏡(jing)頭(tou):fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡許可(ke)(ke)證管理使(shi)得(de)只需購買較(jiao)少的授權(quan)就可(ke)(ke)以在網絡上使(shi)用 VRay 系統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗(kang)鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景(jing)深/抗(kang)鋸(ju)齒過濾(lv)器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照(zhao)明(全(quan)局照(zhao)明GI)/高級(ji)光照(zhao)貼圖參(can)數
4. Caustics —————散(san)焦
5. Environment———環境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝(she)像機
10. System——————系統
Vray渲染參數(shu)完全解(jie)析VRay幾乎全部的渲染參數(shu),并分(fen)析了參數(shu)與質量和時間的關系。重點講解(jie)了室(shi)內渲染測試或者(zhe)是出圖需要注意的幾個(ge)參數(shu)設置。
VRay采(cai)(cai)用幾種方法(fa)來(lai)進行圖像(xiang)的(de)采(cai)(cai)樣。所有圖像(xiang)采(cai)(cai)樣器(qi)均支持(chi)MAX的(de)標準抗鋸齒過濾器(qi),盡管這樣會(hui)增加渲(xuan)染(ran)的(de)時間。你(ni)可以(yi)選擇Fixed rate采(cai)(cai)樣器(qi),Simple two-level采(cai)(cai)樣器(qi)和(he)Adaptive subdivision采(cai)(cai)樣器(qi)。
這是最簡單的采(cai)樣(yang)(yang)方法,它對每個(ge)像素采(cai)用(yong)固定的幾個(ge)采(cai)樣(yang)(yang)。
Subdivs – 調節(jie)每個像(xiang)素的采樣數(shu)。
Rand – 當該(gai)選(xuan)項選(xuan)擇(ze)后,采樣(yang)點(dian)將在(zai)采樣(yang)像素內隨機(ji)分布。這樣(yang)能夠產生較好的視覺(jue)效果(guo)。
一種簡單的(de)較高(gao)級采(cai)(cai)樣(yang),圖像中的(de)像素(su)(su)首先采(cai)(cai)樣(yang)較少(shao)的(de)采(cai)(cai)樣(yang)數目,然后對某些(xie)像素(su)(su)進行高(gao)級采(cai)(cai)樣(yang)以提高(gao)圖像質量。
Base subdivs – 決定(ding)每個像素的采樣數目。
Fine subdivs – 決定用于高(gao)級采(cai)樣的像素的采(cai)樣數目。
注:該選項非常有用,因為像素(su)的(de)(de)高級采(cai)樣會改變像素(su)的(de)(de)密度,有時會在相鄰的(de)(de)像素(su)中產生較(jiao)大的(de)(de)密度差異(yi)。
這是一種(在(zai)每個像素內使用少于一個采(cai)樣數的)高級采(cai)樣器(qi)。它是VRay中最(zui)值得使用的采(cai)樣器(qi)。一般說來,相對(dui)于其他采(cai)樣器(qi),它能夠(gou)以較少的采(cai)樣(花費較少的時間(jian))來獲得相同的圖像質量。
Min. rate – 控制每個像(xiang)(xiang)素的最少(shao)采(cai)樣(yang)數目。該值為0時表示每個像(xiang)(xiang)素只有一(yi)個采(cai)樣(yang)。
Max. rate – 控制每個像素中的最多采樣數(shu)。
Threshold – 見前述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見(jian)前述。
基(ji)于G-buffer 的抗(kang)鋸齒
Object outline – 當該選(xuan)項(xiang)選(xuan)中(zhong)時,VRay將對物體的邊(bian)緣(yuan)進行(xing)強制抗鋸齒處(chu)理(li)并形(xing)成邊(bian)緣(yuan)輪廓(kuo)線。注:如果(guo)你想(xiang)對場景(jing)中(zhong)的所有物體邊(bian)緣(yuan)進行(xing)抗鋸齒處(chu)理(li),你應當選(xuan)擇Normals antialiasing 選(xuan)項(xiang)。
Normals – 當該選(xuan)項(xiang)選(xuan)中(zhong)后,VRay 將對(dui)(dui)那些相鄰的(de)法線夾角大于threshold值的(de)采樣點進行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的(de)edit面(mian)板內的(de) Normals 選(xuan)項(xiang)中(zhong)確定)。該值0.0對(dui)(dui)應(ying)0度(du)(du),而1.0對(dui)(dui)應(ying)180度(du)(du)。
Z-value –當該選(xuan)項選(xuan)中(zhong)后,VRay將對那些相鄰(lin)采樣點的(de)(de)Z值(zhi)(zhi)的(de)(de)差異(yi)大于(yu)臨界值(zhi)(zhi)的(de)(de)圖像(xiang)進行抗鋸齒處(chu)理(臨界值(zhi)(zhi)可在(zai)MAX的(de)(de)edit面板內的(de)(de) Z-value選(xuan)項中(zhong)確定)。
Material ID – 當該(gai)選(xuan)項選(xuan)中后,VRay將(jiang)對(dui)那(nei)些具有(you)不同material ID的相鄰(lin)采樣點的圖像(xiang)進行(xing)抗鋸齒處理。