VRay渲染(ran)器(qi)提供(gong)了一種特殊的(de)(de)材(cai)質(zhi)——VrayMtl。在(zai)場景中使(shi)用(yong)該(gai)材(cai)質(zhi)能(neng)夠獲得更加準(zhun)確的(de)(de)物理照(zhao)明(光能(neng)分布(bu)),更快的(de)(de)渲染(ran),反(fan)射(she)和(he)折射(she)參數調(diao)節更方(fang)便。使(shi)用(yong)VrayMtl,你可以應用(yong)不同的(de)(de)紋理貼(tie)圖,控制(zhi)其反(fan)射(she)和(he)折射(she),增加凹凸貼(tie)圖和(he)置(zhi)換貼(tie)圖,強制(zhi)直接(jie)全局(ju)照(zhao)明計算,選(xuan)擇用(yong)于材(cai)質(zhi)的(de)(de)BRDF。
真正的光影追(zhui)蹤反射(she)和折(zhe)射(she)。(See:VRayMap)
平滑的反射和折射。(See:VRayMap)
半(ban)透明材質用于創建石蠟、大理石、磨砂(sha)玻璃。(See:VRayMap)
面陰影(柔和(he)陰影)。包括方體和(he)球體發(fa)射器(qi)。(See:VRayShadow)
間接照明系(xi)統(全局照明系(xi)統)。可采取(qu)直接光照 (brute force),和光照貼圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模糊。包(bao)括類似Monte Carlo 采樣方(fang)法。(See:Motion blur)
攝像機(ji)景深(shen)效果。(See:DOF)
散焦(jiao)功能。(See:Caustics)
G-緩(huan)沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含所有基(ji)本功能(neng)外,還包括下列功能(neng):
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Image sampler)
可重復使用光照貼圖(save and load support)。對于fly-through 動畫可增加(jia)采樣。(See:Indirect illumination)
可重(zhong)復使(shi)用光子貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分析采樣(yang)的運動(dong)模糊。(See:Motion blur)
真正(zheng)支(zhi)持 HDRI貼圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理(li)立方體貼圖和(he)角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而(er)不會(hui)產(chan)生變(bian)形或切片。
可(ke)產生正確(que)物(wu)理照明的(de)自(zi)然面光源。(See:VRayLight)
不同(tong)的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網(wang)絡許(xu)可(ke)(ke)證管理使得只需購買較少的授權就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)在網(wang)絡上使用 VRay 系(xi)統(tong)。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸(ju)齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景(jing)深/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼(tie)圖參數(shu)
4. Caustics —————散(san)焦(jiao)
5. Environment———環(huan)境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣(yang)
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統
Vray渲(xuan)染(ran)參(can)數完全(quan)解析VRay幾(ji)乎全(quan)部的渲(xuan)染(ran)參(can)數,并分析了參(can)數與質量(liang)和時間(jian)的關(guan)系。重點講解了室內渲(xuan)染(ran)測試(shi)或者是出圖需要注(zhu)意的幾(ji)個(ge)參(can)數設置。
VRay采(cai)用(yong)幾種方法來(lai)進行圖像的(de)采(cai)樣(yang)(yang)(yang)。所有圖像采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi)均支持MAX的(de)標準抗鋸(ju)齒過濾(lv)器(qi),盡(jin)管(guan)這樣(yang)(yang)(yang)會增加渲染的(de)時(shi)間。你(ni)可以選擇Fixed rate采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi),Simple two-level采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi)和Adaptive subdivision采(cai)樣(yang)(yang)(yang)器(qi)。
這是最簡(jian)單(dan)的采(cai)(cai)樣(yang)方法,它對每個(ge)像素(su)采(cai)(cai)用固定(ding)的幾個(ge)采(cai)(cai)樣(yang)。
Subdivs – 調節(jie)每(mei)個像素的(de)采樣(yang)數(shu)。
Rand – 當(dang)該選(xuan)項(xiang)選(xuan)擇后,采樣點(dian)將在(zai)采樣像(xiang)素內隨機分布。這樣能夠(gou)產生(sheng)較好的視覺效果(guo)。
一(yi)種簡單的較高(gao)級采(cai)樣(yang)(yang),圖像中的像素首先采(cai)樣(yang)(yang)較少的采(cai)樣(yang)(yang)數目,然后對某些(xie)像素進行高(gao)級采(cai)樣(yang)(yang)以提(ti)高(gao)圖像質量。
Base subdivs – 決定每個(ge)像素的采樣數目。
Fine subdivs – 決定用于高級采(cai)樣的像素(su)的采(cai)樣數(shu)目。
注:該選項非(fei)常有(you)用,因為(wei)像素的(de)高級采樣會改變(bian)像素的(de)密(mi)度(du),有(you)時會在相鄰(lin)的(de)像素中產生(sheng)較大的(de)密(mi)度(du)差異。
這(zhe)是一(yi)(yi)種(在每個(ge)像(xiang)素(su)內(nei)使用少(shao)于一(yi)(yi)個(ge)采(cai)(cai)樣(yang)數的(de)(de))高級采(cai)(cai)樣(yang)器(qi)。它是VRay中最值得(de)使用的(de)(de)采(cai)(cai)樣(yang)器(qi)。一(yi)(yi)般說來,相對于其他(ta)采(cai)(cai)樣(yang)器(qi),它能夠(gou)以較(jiao)少(shao)的(de)(de)采(cai)(cai)樣(yang)(花費(fei)較(jiao)少(shao)的(de)(de)時間)來獲得(de)相同(tong)的(de)(de)圖像(xiang)質量。
Min. rate – 控制每個像素(su)的最少采樣(yang)數(shu)目。該值為0時表示每個像素(su)只有一(yi)個采樣(yang)。
Max. rate – 控制(zhi)每(mei)個像素中的最多采(cai)樣(yang)數。
Threshold – 見(jian)前(qian)述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見(jian)前述。
基于G-buffer 的(de)抗鋸齒
Object outline – 當該選(xuan)項選(xuan)中(zhong)時,VRay將對物體的(de)邊緣進行(xing)強制抗鋸齒(chi)處理(li)(li)并形成(cheng)邊緣輪廓線。注:如果你(ni)想對場景中(zhong)的(de)所有物體邊緣進行(xing)抗鋸齒(chi)處理(li)(li),你(ni)應當選(xuan)擇(ze)Normals antialiasing 選(xuan)項。
Normals – 當該選(xuan)項選(xuan)中后(hou),VRay 將對(dui)那些相鄰的(de)法線夾角大(da)于threshold值(zhi)的(de)采樣點(dian)進行抗鋸齒處(chu)理(法線值(zhi)可在MAX的(de)edit面板內的(de) Normals 選(xuan)項中確定(ding))。該值(zhi)0.0對(dui)應0度,而(er)1.0對(dui)應180度。
Z-value –當該選(xuan)(xuan)項選(xuan)(xuan)中(zhong)后,VRay將(jiang)對那些相鄰采樣點的(de)Z值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)差(cha)異大于臨界(jie)值(zhi)(zhi)(zhi)的(de)圖像進行抗鋸(ju)齒處理(臨界(jie)值(zhi)(zhi)(zhi)可在(zai)MAX的(de)edit面板(ban)內(nei)的(de) Z-value選(xuan)(xuan)項中(zhong)確定(ding))。
Material ID – 當該選(xuan)項選(xuan)中后,VRay將對那些具有不(bu)同material ID的(de)相鄰采(cai)樣(yang)點的(de)圖像(xiang)進行抗(kang)鋸齒(chi)處理。