VRay渲染器提(ti)供了一種特(te)殊的(de)材(cai)(cai)質(zhi)——VrayMtl。在(zai)場景中使用該材(cai)(cai)質(zhi)能夠獲得更加準確(que)的(de)物理照(zhao)明(ming)(光能分布),更快的(de)渲染,反(fan)射和(he)折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以(yi)應用不(bu)同的(de)紋(wen)理貼圖,控制其反(fan)射和(he)折射,增加凹凸貼圖和(he)置換(huan)貼圖,強(qiang)制直(zhi)接全局(ju)照(zhao)明(ming)計算(suan),選擇用于材(cai)(cai)質(zhi)的(de)BRDF。
真正的光影追蹤(zong)反射(she)和折射(she)。(See:VRayMap)
平滑的反射和折(zhe)射。(See:VRayMap)
半(ban)透明(ming)材質用于創建(jian)石(shi)(shi)蠟(la)、大理石(shi)(shi)、磨(mo)砂玻(bo)璃(li)。(See:VRayMap)
面陰影(ying)(柔和陰影(ying))。包括(kuo)方體和球體發(fa)射器。(See:VRayShadow)
間(jian)接(jie)照明(ming)(ming)系(xi)統(tong)(全局照明(ming)(ming)系(xi)統(tong))。可采(cai)取直接(jie)光(guang)照 (brute force),和光(guang)照貼圖(tu)方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模糊。包括類似Monte Carlo 采(cai)樣方(fang)法(fa)。(See:Motion blur)
攝像機景深效果。(See:DOF)
散(san)焦功能。(See:Caustics)
G-緩沖(chong)(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含所有基本功(gong)能外,還包括下列功(gong)能:
基于(yu)G-緩(huan)沖的(de)抗鋸齒功(gong)能。(See:Image sampler)
可重復(fu)使用光照(zhao)貼(tie)圖(save and load support)。對于fly-through 動畫(hua)可增(zeng)加采樣。(See:Indirect illumination)
可重復使用光子貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分(fen)析(xi)采樣的運(yun)動模糊(hu)。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼(tie)(tie)圖(tu)。包含 *.hdr,*.rad 圖(tu)片(pian)裝載(zai)器,可處理立(li)方(fang)體貼(tie)(tie)圖(tu)和(he)角(jiao)貼(tie)(tie)圖(tu)貼(tie)(tie)圖(tu)坐(zuo)標。可直接貼(tie)(tie)圖(tu)而不會產(chan)生變形(xing)或切片(pian)。
可產生正確物理照(zhao)明的自然面光源。(See:VRayLight)
不同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網(wang)絡(luo)許可(ke)證(zheng)管理(li)使(shi)得(de)只(zhi)需購買較(jiao)少的(de)授權就可(ke)以在網(wang)絡(luo)上使(shi)用 VRay 系統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒(chi))
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景(jing)深(shen)/抗鋸齒過濾(lv)器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(ming)(全局照明(ming)GI)/高(gao)級光(guang)照貼圖參數
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣(yang)
8. G-buffer G-————緩(huan)沖
9. Camera——————攝(she)像(xiang)機
10. System——————系統(tong)
Vray渲(xuan)染(ran)參數完全(quan)解析VRay幾乎全(quan)部的渲(xuan)染(ran)參數,并分析了參數與(yu)質量和時間的關(guan)系。重點講解了室內渲(xuan)染(ran)測試或者是出圖需要注意的幾個(ge)參數設置(zhi)。
VRay采(cai)(cai)用幾(ji)種方法來進行(xing)圖(tu)像的采(cai)(cai)樣(yang)(yang)。所有圖(tu)像采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi)均支持MAX的標準抗鋸齒過濾器(qi),盡管這(zhe)樣(yang)(yang)會增加(jia)渲染(ran)的時間(jian)。你可以選擇Fixed rate采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi),Simple two-level采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi)和Adaptive subdivision采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi)。
這(zhe)是最簡單的采(cai)樣方法,它對每個像素采(cai)用固定的幾個采(cai)樣。
Subdivs – 調節(jie)每(mei)個像(xiang)素的采樣數。
Rand – 當該選項選擇后,采樣點將在(zai)采樣像(xiang)素內隨機分(fen)布(bu)。這(zhe)樣能(neng)夠(gou)產生較(jiao)好的視覺效果。
一(yi)種簡(jian)單(dan)的較高(gao)級(ji)采(cai)樣,圖像中(zhong)的像素(su)(su)首先采(cai)樣較少的采(cai)樣數目,然后(hou)對某些像素(su)(su)進行高(gao)級(ji)采(cai)樣以(yi)提高(gao)圖像質量。
Base subdivs – 決(jue)定每個像素(su)的采樣(yang)數目。
Fine subdivs – 決定(ding)用于高(gao)級采樣的像素的采樣數(shu)目。
注:該(gai)選項(xiang)非(fei)常有(you)用,因(yin)為像素的(de)高級采(cai)樣會(hui)改變(bian)像素的(de)密度(du)(du),有(you)時會(hui)在相(xiang)鄰(lin)的(de)像素中產生較大的(de)密度(du)(du)差異。
這是(shi)一(yi)種(在每個(ge)像素內(nei)使(shi)用(yong)少(shao)于一(yi)個(ge)采(cai)樣(yang)數的(de))高級采(cai)樣(yang)器(qi)。它是(shi)VRay中(zhong)最值得(de)使(shi)用(yong)的(de)采(cai)樣(yang)器(qi)。一(yi)般說來,相對(dui)于其他(ta)采(cai)樣(yang)器(qi),它能夠以較少(shao)的(de)采(cai)樣(yang)(花(hua)費(fei)較少(shao)的(de)時間)來獲得(de)相同(tong)的(de)圖像質(zhi)量。
Min. rate – 控制每個像素(su)的最少采(cai)樣數目(mu)。該(gai)值為0時表示每個像素(su)只有一個采(cai)樣。
Max. rate – 控制每個像素中(zhong)的最(zui)多采(cai)樣數(shu)。
Threshold – 見前述(shu)。
Multipass – 見前述(shu)。
Rand – 見前述。
基于(yu)G-buffer 的抗鋸齒
Object outline – 當該(gai)選項選中(zhong)時,VRay將對物(wu)(wu)體的邊緣(yuan)進行強(qiang)制(zhi)抗鋸齒處理并形(xing)成邊緣(yuan)輪廓線(xian)。注:如果你(ni)想對場(chang)景(jing)中(zhong)的所有(you)物(wu)(wu)體邊緣(yuan)進行抗鋸齒處理,你(ni)應當選擇Normals antialiasing 選項。
Normals – 當該選(xuan)項(xiang)(xiang)選(xuan)中后,VRay 將對那些(xie)相鄰的(de)(de)法線夾角大于threshold值(zhi)的(de)(de)采樣點進行抗鋸齒(chi)處理(法線值(zhi)可(ke)在MAX的(de)(de)edit面板內的(de)(de) Normals 選(xuan)項(xiang)(xiang)中確定)。該值(zhi)0.0對應(ying)0度(du)(du),而(er)1.0對應(ying)180度(du)(du)。
Z-value –當該選項選中后(hou),VRay將對(dui)那些相鄰采樣點(dian)的Z值(zhi)的差異大(da)于臨界(jie)值(zhi)的圖像進行抗(kang)鋸齒處理(臨界(jie)值(zhi)可在(zai)MAX的edit面(mian)板內(nei)的 Z-value選項中確定)。
Material ID – 當該選(xuan)項選(xuan)中后(hou),VRay將對那些具有不同material ID的相鄰(lin)采(cai)樣點的圖像進行抗鋸(ju)齒處(chu)理。