VRay渲染器(qi)提(ti)供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景(jing)中使(shi)用該材質能夠獲得(de)更(geng)加準確的物理照(zhao)明(光能分布),更(geng)快的渲染,反射(she)(she)和(he)(he)折射(she)(she)參(can)數調(diao)節(jie)更(geng)方便。使(shi)用VrayMtl,你可以(yi)應用不同的紋理貼圖(tu),控制其反射(she)(she)和(he)(he)折射(she)(she),增加凹(ao)凸貼圖(tu)和(he)(he)置換貼圖(tu),強制直接全局(ju)照(zhao)明計算,選擇用于材質的BRDF。
真正的(de)光影追蹤反射和折(zhe)射。(See:VRayMap)
平滑(hua)的反射和(he)折射。(See:VRayMap)
半透明材(cai)質用于創建(jian)石(shi)蠟(la)、大理石(shi)、磨砂玻璃(li)。(See:VRayMap)
面陰影(柔和陰影)。包括方體(ti)和球體(ti)發射器。(See:VRayShadow)
間接照(zhao)(zhao)明系統(全(quan)局照(zhao)(zhao)明系統)。可采取(qu)直接光照(zhao)(zhao) (brute force),和光照(zhao)(zhao)貼圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運(yun)動模糊。包括類似Monte Carlo 采(cai)樣方法。(See:Motion blur)
攝像機景深效(xiao)果(guo)。(See:DOF)
散焦功能(neng)。(See:Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含所(suo)有基本功能外(wai),還包括下列功能:
基于G-緩沖的(de)抗鋸(ju)齒功能。(See:Image sampler)
可重復使用光照貼圖(save and load support)。對于(yu)fly-through 動畫可增加(jia)采樣。(See:Indirect illumination)
可重復(fu)使用光子(zi)貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分析(xi)采樣的(de)運動模糊。(See:Motion blur)
真(zhen)正支持(chi) HDRI貼(tie)(tie)圖(tu)(tu)。包(bao)含 *.hdr,*.rad 圖(tu)(tu)片(pian)裝載(zai)器,可處理立方(fang)體貼(tie)(tie)圖(tu)(tu)和角貼(tie)(tie)圖(tu)(tu)貼(tie)(tie)圖(tu)(tu)坐標(biao)。可直接貼(tie)(tie)圖(tu)(tu)而不會產生(sheng)變形(xing)或切片(pian)。
可產生正確物(wu)理照明(ming)的自(zi)然面光(guang)源。(See:VRayLight)
不同的(de)攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網(wang)(wang)絡(luo)(luo)許可證管理使得只需(xu)購(gou)買較少的授(shou)權(quan)就可以在網(wang)(wang)絡(luo)(luo)上使用(yong) VRay 系(xi)統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖(tu)像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過(guo)濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全(quan)局照明GI)/高級光照貼圖參數
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統
Vray渲染參數完全解(jie)析VRay幾乎全部的渲染參數,并分析了參數與(yu)質(zhi)量和時間的關系。重點講解(jie)了室內渲染測試或者是出圖(tu)需要注(zhu)意的幾個參數設置。
VRay采(cai)用幾種方(fang)法來進行圖像的(de)采(cai)樣。所有圖像采(cai)樣器均支持MAX的(de)標準抗鋸(ju)齒過(guo)濾器,盡(jin)管這樣會增加渲染的(de)時間。你可以(yi)選擇(ze)Fixed rate采(cai)樣器,Simple two-level采(cai)樣器和Adaptive subdivision采(cai)樣器。
這是最簡單(dan)的(de)采(cai)樣(yang)方法,它(ta)對(dui)每(mei)個(ge)(ge)像素采(cai)用固(gu)定的(de)幾個(ge)(ge)采(cai)樣(yang)。
Subdivs – 調節(jie)每個像素(su)的采樣數。
Rand – 當該選項選擇后,采樣(yang)點(dian)將在采樣(yang)像素(su)內隨機分布。這樣(yang)能(neng)夠產生較好的視(shi)覺效果(guo)。
一種簡單的較(jiao)(jiao)高(gao)級(ji)采(cai)樣,圖像(xiang)中的像(xiang)素首先采(cai)樣較(jiao)(jiao)少(shao)的采(cai)樣數目(mu),然(ran)后(hou)對某(mou)些像(xiang)素進(jin)行高(gao)級(ji)采(cai)樣以提高(gao)圖像(xiang)質量(liang)。
Base subdivs – 決(jue)定每(mei)個像素的采(cai)樣數目(mu)。
Fine subdivs – 決定用于(yu)高(gao)級采樣(yang)的(de)像素的(de)采樣(yang)數(shu)目。
注:該(gai)選項(xiang)非(fei)常有(you)用(yong),因為像素(su)的高級采樣會改變像素(su)的密度,有(you)時會在相鄰的像素(su)中產生(sheng)較大(da)的密度差異(yi)。
這是一種(在(zai)每(mei)個像素內(nei)使(shi)用少(shao)于(yu)一個采樣(yang)數的(de)(de)(de))高級(ji)采樣(yang)器(qi)(qi)。它是VRay中最值得使(shi)用的(de)(de)(de)采樣(yang)器(qi)(qi)。一般說來,相對(dui)于(yu)其他采樣(yang)器(qi)(qi),它能夠以較少(shao)的(de)(de)(de)采樣(yang)(花費較少(shao)的(de)(de)(de)時間)來獲得相同(tong)的(de)(de)(de)圖(tu)像質量。
Min. rate – 控制(zhi)每(mei)個像素的最少(shao)采(cai)樣(yang)數目。該(gai)值(zhi)為0時表(biao)示每(mei)個像素只有一個采(cai)樣(yang)。
Max. rate – 控(kong)制每個(ge)像素中的最(zui)多采(cai)樣數(shu)。
Threshold – 見(jian)前述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見(jian)前述。
基(ji)于G-buffer 的抗鋸(ju)齒
Object outline – 當(dang)該(gai)選項選中時,VRay將對物(wu)體的邊(bian)緣進(jin)行強制抗(kang)鋸齒(chi)處(chu)理并形(xing)成邊(bian)緣輪廓線。注(zhu):如果你想(xiang)對場(chang)景中的所有物(wu)體邊(bian)緣進(jin)行抗(kang)鋸齒(chi)處(chu)理,你應當(dang)選擇Normals antialiasing 選項。
Normals – 當該(gai)選(xuan)(xuan)項選(xuan)(xuan)中(zhong)后(hou),VRay 將對(dui)那(nei)些相鄰的(de)法(fa)線夾角大于threshold值(zhi)(zhi)的(de)采樣點進行(xing)抗鋸齒處(chu)理(li)(法(fa)線值(zhi)(zhi)可在MAX的(de)edit面板內的(de) Normals 選(xuan)(xuan)項中(zhong)確定)。該(gai)值(zhi)(zhi)0.0對(dui)應0度,而1.0對(dui)應180度。
Z-value –當(dang)該選項選中(zhong)后,VRay將對那些相鄰采樣點的(de)(de)Z值的(de)(de)差異大于臨界值的(de)(de)圖像進行抗(kang)鋸齒處理(臨界值可在MAX的(de)(de)edit面板內的(de)(de) Z-value選項中(zhong)確定)。
Material ID – 當該選項選中后(hou),VRay將對那些具有不同material ID的相(xiang)鄰(lin)采樣點(dian)的圖像進行抗(kang)鋸齒處理。