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元氣騎士

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元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。該游戲的玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石,游戲內的每一名角色的職業均不相同,其能力和屬性也有所差別,所有武器僅當局游戲使用,游戲結算完成后裝備將被系統回收,游戲一直在更新推出新的武器,人物,場景,對手等一系列玩法。
  • 中文名: 元氣騎士
  • 外文名: Soul Knight
  • 類型: roguelike
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2017年(nian)04月18日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

角色介紹

游戲(xi)內的(de)每(mei)一名角(jiao)色的(de)職業均不相(xiang)同,其能力(li)和屬性(xing)也有所差別。

各類角色屬性

角色

屬性

騎士

生命值7 護甲(jia)6 能量200 暴擊加成(cheng)5

技能(neng)1:火力全開:短時間(jian)內使用兩把槍(qiang)。滿(man)級后擊殺敵(di)人增加雙持(chi)持(chi)續時間(jian)。

技(ji)能(neng)2:全力攻擊:短(duan)時間內(nei)同時使用主手(shou)和副手(shou)武器(qi)。

被動(屬(shu)性(xing)強化):敵(di)人單次傷(shang)害值大(da)于護(hu)甲(jia)時,護(hu)甲(jia)抵(di)消(xiao)所(suo)有全部(bu)傷(shang)害,不會扣除血量。

武器:破舊的(de)手槍(升級(ji)后成為(wei)嶄新(xin)的(de)手槍)

初始房間(jian)出現時會給(gei)予隨機武器

圣騎士

生命值2 護甲9 能量140 暴(bao)擊加(jia)成0

技(ji)能(neng)1:能(neng)量護盾:在一段時間內吸收(shou)所有傷(shang)(shang)害。滿級后吸收(shou)的傷(shang)(shang)害將轉化為能(neng)量。

技能2:神化:化身為一個具有神圣(sheng)之力的(de)武士。

被動(屬(shu)性強化):受(shou)到(dao)傷害(hai)后釋放沖(chong)擊波,可消除(chu)子(zi)彈(子(zi)彈反彈對其有效)

武器:神圣鏈枷

初始房間出(chu)現時給予(yu)一(yi)個(ge)盾(dun)牌

牧師

生命值4 護甲6 能量220 暴擊加成(cheng)0

技能1:恢復(fu)(fu)法陣:回復(fu)(fu)自己與(yu)友方單(dan)位持(chi)續(xu)生命值(zhi)。滿級后獲得持(chi)續(xu)恢復(fu)(fu)護(hu)(hu)甲的護(hu)(hu)盾(技能結束后對(dui)在技能范圍內的敵人造成20點傷害)

技能(neng)2:祈(qi)禱:回復(fu)周圍友方單位的血(xue)量,并提高移速和攻速。

技能3:暗影黑(hei)月:召喚3個法球攻(gong)擊敵人并(bing)恢復血量

被動(dong)(屬性強化):血瓶恢復(fu)效果+2

武器:木制十字架

初始房間出現時(shi)給角色恢復(fu)4點血(xue)量(liang)

吸血鬼

生命值4 護甲5 能量140 暴(bao)擊加成5

技能(neng)1:蝙(bian)蝠(fu)(fu)突(tu)襲:釋放(fang)大量(liang)蝙(bian)蝠(fu)(fu)攻擊敵人并(bing)吸(xi)取(qu)生命值。滿(man)級(ji)后蝙(bian)蝠(fu)(fu)數量(liang)提升。(血(xue)量(liang)滿(man)時(shi)蝙(bian)蝠(fu)(fu)吸(xi)取(qu)能(neng)量(liang))

技能2:異界漩渦:創造一(yi)個黑(hei)洞吸引附(fu)近的敵人(ren)與子彈,并吸取生命(ming)值。

被動(dong)(屬性強化):殺(sha)死敵人有概率回復生(sheng)命值

武器:鮮血酒杯

初始房間出現(xian)時(shi)會給予通(tong)關(guan)傳送(song)門(men)

法師

生(sheng)命值4 護甲(jia)6 能量(liang)260 暴(bao)擊加成(cheng)0

技能1:奧術閃(shan)電:發出強(qiang)力(li)的閃(shan)電眩暈被擊(ji)中的敵人。滿級后閃(shan)電傷害(hai)增加(jia)。

技能(neng)2:寒冰穿刺:釋放冰刺,傷害(hai)并(bing)凍(dong)結(jie)前(qian)方敵人。

被(bei)動(屬性強(qiang)化):元素子(zi)彈暴擊(ji)也造成雙倍傷(shang)害

武器:法典

初(chu)始(shi)房(fang)間出現時給予200藍量(liang)

工程師

生命值6 護甲6 能(neng)量200 暴擊加成5

技(ji)能(neng)(neng)1:工程(cheng)炮(pao)臺:放置(zhi)一座炮(pao)臺提供火力(li)支援。滿(man)級(ji)后炮(pao)臺能(neng)(neng)放出導彈。

技能2:機甲武裝(zhuang):裝(zhuang)備(bei)一件限時的機甲進行戰斗。

被動(屬性強化):對敵人(ren)火(huo)焰傷害(hai)(hai)增加和(he)免疫火(huo)焰傷害(hai)(hai),爆炸對自己的傷害(hai)(hai)減(jian)少

武器:欠欠時代沖鋒槍

初(chu)始房間出現時給予隨機武(wu)器

煉金術士

生(sheng)命值6 護甲6 能量200 暴擊加成(cheng)5

技能(neng)1:毒氣(qi)炸彈:扔出(chu)去三個(ge)裝滿毒氣(qi)的瓶子(zi),對毒氣(qi)范圍內的敵人(ren)受到持續傷害(hai)并減速。滿級后(hou)瓶子(zi)數量增(zeng)加(jia)。

技能2:元素(su)藥劑:按順(shun)序依次投(tou)擲出一個(ge)毒氣/火焰/冰凍藥水。

被動 (屬性強化):對敵人毒(du)氣傷害增加和(he)免(mian)疫所有毒(du)傷

武器:休(xiu)眠的(de)毒泡泡泵

初始房間出現時恢復角(jiao)色1-2血量(liang)

精靈

生命(ming)值6 護(hu)盾(dun)5 能量200 暴擊加成5

技能:專注射擊:瞄準敵人,擊殺敵人獲(huo)得能量回復(fu),射出魔法箭(jian)。滿級(ji)后生出藤蔓阻擋一(yi)次傷(shang)害(hai)。

技能2:箭雨(yu):釋放一陣箭雨(yu)對(dui)范圍內(nei)的(de)敵人造成(cheng)傷(shang)害。

被動(屬性強化(hua)):子彈更準,更容易暴擊(ji)

武器:古老的弓

初始(shi)房間(jian)出(chu)現時(shi)會隨同玩家作戰

德魯伊

生命7 護(hu)甲4 能量150 暴擊(ji)加成5

技(ji)能1:狼(lang)群召喚:召喚兩只(zhi)狼(lang)為你戰斗(dou)。滿級后狼(lang)的攻擊附帶(dai)元素效果。

技能(neng)2:召(zhao)(zhao)喚(huan)藤蔓:召(zhao)(zhao)喚(huan)一組藤蔓阻(zu)擋(dang)子彈并對敵人進行攻擊。

被動(屬性強化):寵物(wu)以及隨從加強

武器:嘎嘣脆的骨頭

初(chu)始房間出現(xian)時會附贈1只狼作戰(本關有效(xiao))

游俠

生命值(zhi)6 護(hu)盾4 能量200 暴擊加成10

技能(neng)1:翻(fan)滾:向前翻(fan)滾躲開敵人子(zi)彈(翻(fan)滾期間為無敵狀態)。滿級(ji)后翻(fan)滾后一秒內下一發(fa)子(zi)彈暴(bao)擊(ji)率(lv)大幅上升。

技(ji)能(neng)2:居合斬:向敵人突進一段距離并攻擊沿(yan)途(tu)的敵人。

被動(屬性強化):子(zi)彈暴擊能(neng)穿(chuan)透敵(di)人

武器:小明小紅

初始房間出現時會與玩(wan)家(jia)作戰

刺客

生命值5 護甲5 能量200 暴擊加成10

技能1:暗影(ying)之刃:突(tu)進并進行強(qiang)力的斬擊(ji)(突(tu)進時(shi)不被敵人子(zi)彈選中,突(tu)進時(shi)間(jian)內(nei)殺敵可以刷新技能,但最多刷新4次重新計(ji)算CD)滿級后斬擊(ji)傷害提(ti)升(sheng)。

技能(neng)2:分身(shen)術:創造一個分身(shen)。

技能3:隱形:使(shi)自(zi)身(shen)隱形一段(duan)時間(jian)

被(bei)動(屬性強化):近身攻擊能夠反(fan)彈(dan)敵方子彈(dan)

武器:血刃

初始房間出現時(shi)會與(yu)玩家(jia)作戰

狼人

生命值12 護甲2 能量140 暴(bao)擊加成5

技(ji)能1:狂(kuang)化:變(bian)身(shen)成狼人(ren),血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)越(yue)(yue)低(di)傷(shang)(shang)害越(yue)(yue)高,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)低(di)時變(bian)身(shen)能夠恢復(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)為1~2時施放技(ji)能回(hui)滿血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang),3~5回(hui)到6格血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang),6~12不會(hui)回(hui)復(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang),開啟技(ji)能時每(mei)攻(gong)擊雙次回(hui)復(fu)1點(dian)護甲)。滿級后變(bian)身(shen)時獲(huo)得傷(shang)(shang)害減免。

技(ji)能2:嗜血斬擊(ji):進行一次連(lian)續斬擊(ji),擊(ji)中敵人會恢復(fu)生命值。

被動(屬(shu)性強化):免疫陷(xian)阱及(ji)碰(peng)撞傷害

武器:熾熱血爪

初(chu)始房(fang)間出(chu)現時(shi)會消耗(hao)玩家5金幣,有概率(lv)獲(huo)得紅色品質(zhi)武器

狂戰士

生命值10,護(hu)甲4,能量170,暴(bao)擊加成5

技能1:用當前手上武器快速進(jin)行多次攻(gong)擊(ji)(攻(gong)擊(ji)次數(shu)和武器消耗有關)

技能2:散打(da):短時間內攻擊變得分散

技能(neng)加強(qiang):快速攻擊時暴擊率增加

被動(dong) (屬性強化):擊殺怪物回復2點能量

武器:拳套

初始房間出現時會與玩家作戰

機器人

生命值4 護甲7 能量200 暴擊加成0

技能1:對附近的(de)敵人(ren)持續的(de)電擊(ji)。滿級后(hou)電擊(ji)的(de)攻擊(ji)數量增加。

技能2:無(wu)人(ren)(ren)機集群:釋放一(yi)組(zu)無(wu)人(ren)(ren)機對周圍敵人(ren)(ren)進(jin)行攻擊。

被動(屬性強(qiang)化):激(ji)光(guang)武器(qi)和閃電武器(qi)激(ji)光(guang)加粗,傷害增加

武器:衛星浮游炮

初始房間(jian)出(chu)現時會給予玩家一個白色-藍色品質的(de)種子

死靈法師

生命值4 護甲6 能量260 暴擊加(jia)成0

技能1:噩夢(meng)印記:標記敵人,擊敗后召(zhao)喚(huan)一個鬼手。滿級后可削(xue)弱目標防(fang)御。

技能2:災(zai)禍(huo)之(zhi)石:召喚(huan)(huan)災(zai)禍(huo)之(zhi)石從天而降,落地(di)后召喚(huan)(huan)瘟疫(yi)蜘蛛。滿級后可將瘟疫(yi)中死(si)去的(de)敵(di)人轉(zhuan)化為(wei)骷髏。

被動(屬性(xing)強(qiang)化):降低敵人(ren)的彈幕飛行(xing)速度(du)

武器:瘟疫之杖

初始(shi)房間現(xian)時(shi)給予玩家任意(yi)飲(yin)料(liao)

道士

生命值6 護甲4 能量180 暴擊(ji)加成5

技能(neng)1:萬劍(jian)歸宗:召喚12把飛劍(jian)攻(gong)擊敵人

被動(屬性強化):增(zeng)加霰彈槍類武器(qi)子彈數量(liang)

武器:木劍

警官

生命值7 護甲6 能(neng)量200 暴擊加(jia)成(cheng)10

技能(neng)(neng)1:轉槍:使手中武(wu)器變(bian)成紅色(se)品質武(wu)器“和(he)平(ping)金(jin)鷹(ying)”,技能(neng)(neng)觸發(fa)1次為“和(he)平(ping)金(jin)鷹(ying)”儲(chu)備1顆子彈(dan),技能(neng)(neng)最(zui)多疊加3次,“和(he)平(ping)金(jin)鷹(ying)”最(zui)多儲(chu)備6發(fa)子彈(dan)

技(ji)能(neng)2:懸(xuan)賞:標(biao)記最近的敵人(ren),使射出的子彈跟蹤標(biao)記的敵人(ren),射殺后得到4-8金幣

被動(dong)(屬(shu)性強化(hua)):加快(kuai)攻(gong)擊(ji)速(su)度

武器:罪惡克星

寵物

元(yuan)氣騎士中玩家(jia)可以攜帶一只寵物(wu),玩家(jia)可以花費寶石來解鎖寵物(wu)的皮膚。

寵(chong)物(wu)不會(hui)被打死,但是(shi)還是(shi)有血(xue)(xue)量(基礎(chu)血(xue)(xue)量為8點(dian),寵(chong)物(wu)加(jia)強天賦會(hui)增加(jia)2點(dian))。寵(chong)物(wu)血(xue)(xue)量降為0的時候不會(hui)再進行(xing)攻擊,也(ye)不能抵擋子彈(dan),寵(chong)物(wu)脫戰(zhan)后可(ke)以(yi)自動(dong)恢復血(xue)(xue)量,也(ye)可(ke)以(yi)用(yong)牧(mu)師技能主動(dong)回(hui)血(xue)(xue),無血(xue)(xue)量上限(xian)。

內容介紹

物品道具

武器

玩家可(ke)在扭蛋機/入門(men)寶箱及游(you)(you)戲(xi)內獲得(de)各種(zhong)武器,所有(you)武器僅當(dang)局游(you)(you)戲(xi)游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)結(jie)算(suan)完成后(hou)裝備將被系統回收。

游戲內裝備并無明確分類,主要都為(wei)用(yong)于攻擊的武(wu)(wu)器(qi),大體上可分為(wei)近戰武(wu)(wu)器(qi)和(he)遠程武(wu)(wu)器(qi)兩類。

武器按稀有度分別以不同顏色作(zuo)為標準(從(cong)低到高(gao)):白色-綠色-藍色-紫色-橙色-紅色。裝備的(de)稀有度通常與(yu)裝備的(de)屬(shu)性成(cheng)正比。

此外(wai),游(you)戲內(nei)還存(cun)在一(yi)種特殊的(de)(de)裝備(bei):雕像。玩家(jia)有概率在地(di)牢內(nei)遇到雕像,花(hua)費一(yi)定的(de)(de)金幣(bi)后即可獲取雕像的(de)(de)效果(guo)。

雕(diao)像(xiang)共(gong)有9種,不同的(de)雕(diao)像(xiang)會(hui)為玩家提供不同的(de)加強效果。

雕像名稱

作用

騎士雕像

釋放(fang)技能時(shi)額外召(zhao)喚一(yi)個小騎士,有近戰(zhan)作戰(zhan)能力,20秒后死(si)亡(wang),冷卻時(shi)間(jian)為(wei)8秒。

牧師雕像

釋放技能時(shi)額外出現一個回能量(liang)的(de)法陣,站在法陣上每(mei)1.7秒恢復10點能量(liang),最多(duo)回復30能量(liang),冷卻時(shi)間為(wei)12秒。

刺客雕像

釋放技能的時候額外扔出三枚飛刀,可以(yi)穿透(tou)可破(po)壞(huai)箱子,冷卻時間為(wei)(wei)1秒,【霰彈槍子彈數量增加(jia)】和(he)【精(jing)準暴擊】技能對其有加(jia)強(散彈增加(jia)對其加(jia)強效(xiao)果為(wei)(wei):飛刀由三枚增加(jia)到五枚)

珺之精靈雕像

釋放技(ji)能(neng)的時候額外釋放一次范圍較大(da)的沖擊波,沖擊波可以彈開小怪造成5點(dian)傷害并清除子彈,【近(jin)戰反彈】對技(ji)能(neng)有加強,冷卻時間為8秒。

盜賊雕像

釋放技能的時候集中附(fu)近的怪物至自(zi)己身(shen)邊并造(zao)成(cheng)4點傷害,同時有(you)短暫的加速效果,冷(leng)卻(que)時間為8秒。

巫師雕像

釋放(fang)技(ji)能的時(shi)候(hou)額外發(fa)出(chu)8枚(mei)紫(zi)色的追蹤彈(dan),【霰彈(dan)槍子彈(dan)數量增(zeng)(zeng)加(jia)】和【精準(zhun)暴擊】技(ji)能對其有加(jia)強(qiang)(qiang)冷卻時(shi)間為(wei)(wei)4秒(miao)。(注意:散彈(dan)增(zeng)(zeng)加(jia)對其有加(jia)強(qiang)(qiang)效果為(wei)(wei):該(gai)效果增(zeng)(zeng)加(jia)的3枚(mei)子彈(dan)與(yu)下方3枚(mei)重疊;無(wu)散彈(dan)增(zeng)(zeng)加(jia)只有精準(zhun)暴擊則(ze)可(ke)以(yi)直接(jie)在角(jiao)色前方發(fa)出(chu)11枚(mei)子彈(dan))

工程師雕像

釋放(fang)技能的(de)時候在(zai)額外四(si)周放(fang)置四(si)個定時炸(zha)彈,3秒后爆炸(zha)(受到敵方(fang)(fang)或友方(fang)(fang)攻擊(ji)立即爆炸(zha))造成10點傷(shang)(shang)害,若暴擊(ji)還(huan)可造成一段時間的(de)燒傷(shang)(shang)效果可受【火(huo)盾】天賦加強,冷(leng)卻時間為12秒。

圣騎士雕像

釋放技能的時候額外生(sheng)成護盾可抵(di)擋接一段時間內的單(dan)次(ci)傷害冷卻時間為8秒。

狂戰士雕像

釋放技能后4秒內增大(da)子彈體積,提升(sheng)2點子彈傷害,冷卻時間為12秒。

消耗品

游戲內的消耗品(pin)可(ke)分為三類,共七種:能(neng)量(liang)藥水,血瓶和(he)恢復藥水以及能(neng)量(liang)藥水(大),血瓶(大)和(he)恢復藥水(大),餃子。

以(yi)(yi)上這些道具能在(zai)游戲(xi)關卡內以(yi)(yi)及大廳(ting)扭蛋(dan)機處(chu)獲得。

材料

玩(wan)家(jia)可以在地(di)牢,無盡模(mo)式(shi),商販或花(hua)園(yuan)獲(huo)得材(cai)料,材(cai)料可以打(da)造玩(wan)家(jia)心儀(yi)的武器。

飲料

玩家(jia)可以在游戲中獲得飲料加強自身(shen)效果。

飲料屬性

飲料

效果

給予玩家一個天賦位

橙汁

給(gei)予玩家最大魔法值40

紅酒

給予玩(wan)家(jia)2點生命(ming)上(shang)限

咖啡

增加玩家8%攻速

牛奶

使玩(wan)家受到最終傷害-1

血腥瑪麗

增加8%暴擊率

椰汁

增加玩家1點最(zui)大(da)護盾

忘情水

使玩家遺(yi)忘最近(jin)學習的(de)天賦

玩家在(zai)一局游戲中最多喝(he)三瓶飲(yin)料,否(fou)則會顯示“喝(he)不下了”

配件

玩家在游戲中可以為自(zi)身武器鑲(xiang)嵌配件。

配件

效果

適用武器

能量寶石

玩(wan)家使用武器時有20%幾率恢(hui)復(fu)2點魔法值

白色,綠色,藍(lan)色,紫色,橙色品質(zhi)武器

熔巖寶石

玩家(jia)使用(yong)武器時有20%幾(ji)率召喚火球,對半徑5格的敵人(ren)造成8點傷害和擊退效果

白色(se),綠色(se),藍(lan)色(se),紫色(se),橙色(se)品質武器(qi)

雷電寶石

玩家使用武器時(shi)有10%幾(ji)率射出(chu)藍(lan)化子(zi)彈(dan),攻擊到敵人對敵人2秒眩暈效果(guo)

除紅色品(pin)質(zhi)的遠(yuan)程武器

毒氣寶石

玩家(jia)使用(yong)武器時有10%幾(ji)率射出(chu)綠化(hua)子彈,攻擊(ji)到敵(di)人時產生毒(du)圈,對半(ban)徑5格敵(di)人造(zao)成傷害(hai)(hai),毒(du)圈有10%幾(ji)率造(zao)成連續傷害(hai)(hai)

除紅色品質(zhi)的遠程武器

磨刀石

磨(mo)刀石有(you)(you)白色,綠色,藍色,紫色品質,對武(wu)器有(you)(you)攻擊(ji)加(jia)成效果,加(jia)成效果分別為+1/+2/+3/+4

除紅色品(pin)質的(de)近(jin)戰武器

聚能劍柄

該配件有綠色(se),藍(lan)色(se),紫色(se)品(pin)質,玩(wan)家使用武(wu)器時有一(yi)道劍氣(qi)射出,劍氣(qi)范圍為(wei)1格/1.5格/2格

除紅色品質的(de)近戰武器

反射鏡

該配件(jian)對武器的(de)子彈有(you)彈射(she)效果

所有激光武器

聚能器,高斯電圈

該配件有(you)白(bai)色(se),綠(lv)色(se),藍色(se),紫色(se)品質,對武器(qi)有(you)攻擊加成(cheng)效果(guo),加成(cheng)效果(guo)分(fen)別(bie)為+1/+2/+3/+4

除紅色品質和近戰武器

手槍套

玩(wan)家切換武器時下一件(jian)切換的(de)武器將(jiang)額外(wai)發動(dong)攻擊1次

除紅色品質的手槍類武器

進階套件

使(shi)玩(wan)家手上的武器升(sheng)級(ji)

(精致)法杖(zhang),雪(xue)狐類槍,軌道炮,雷電戰錘

場景地圖

游戲(xi)內總共分為三個大關卡(ka)(ka),五個小關卡(ka)(ka),共16關。場(chang)景(jing)地(di)圖共有(you)8種,根(gen)據(ju)場(chang)景(jing)的不(bu)同(tong)刷(shua)新出的怪物也不(bu)同(tong),每(mei)個關卡(ka)(ka)的鎮守BOSS也不(bu)同(tong)。場(chang)景(jing)的刷(shua)新是完(wan)全隨機的。同(tong)時,場(chang)景(jing)內分布有(you)各類箱子,被子彈擊中將產生不(bu)同(tong)的效(xiao)果。此外還有(you)初始大廳、圖鑒地(di)窖、花園等(deng)基礎場(chang)景(jing)以及無盡模式額外場(chang)景(jing)。

花園

花(hua)園要在通過(guo)2層時才開放,花(hua)園里有8塊田(tian)地(di),田(tian)地(di)可(ke)(ke)以種下(xia)植物,植物在相應的天數會成熟(一定要澆水(shui)),成熟后采(cai)摘可(ke)(ke)以獲得武器、材料(liao)或武器。

關卡場景

場景名稱

場景效果及怪物分類

叢林區(第一關)

無特殊效(xiao)果。主要怪物為各類(lei)哥布林,植物類(lei)怪物。關卡BOSS為哥布林祭司或(huo)曼陀羅魔花或(huo)圣誕樹人或(huo)彩蛋(dan)兔。

雪原區(第一關)

無(wu)特殊效(xiao)果。主要(yao)怪物(wu)為雪怪。關卡BOSS為雪山大猿王(wang)或雪人王(wang)或水晶(jing)巨(ju)蟹。

沙漠區(第一關)

無(wu)特殊效果。主要怪物為魔像(xiang)與(yu)各類猴子(zi)。關卡(ka)BOSS為遠(yuan)古巨像(xiang)或金(jin)面猴王。

骷髏區(第二關)

無(wu)特殊效(xiao)果。主要怪物為各類(lei)骷髏。關卡BOSS為骷髏王或C6H8O6。

騎士區(第二關)

無特殊效果。主要怪物為各類騎(qi)士(shi)。關卡BOSS為大騎(qi)士(shi)或(huo)暗黑大騎(qi)士(shi)或(huo)大巫(wu)師或(huo)大史萊(lai)姆。

萬圣節(第二關)

無特殊效果(guo)。主要怪物(wu)為(wei)各類南瓜怪,巫婆(po)。關卡BOSS為(wei)幽靈王(wang)或無頭騎士和他的馬。

外星區(第三關)

無特殊效(xiao)果。主要(yao)怪物為(wei)各(ge)類外星人和機械炮臺。關(guan)卡BOSS為(wei)巨像祖蘭或瓦克(ke)恩(en)頭目或鐳射幽浮。

火山區(第三關)

地(di)面會有間歇出現(xian)的熔巖(yan),對從上方經(jing)過的玩家(jia)角色(se)造(zao)成1點(dian)傷(shang)害(hai)。主要怪物為(wei)各類熔巖(yan)怪。關卡(ka)BOSS為(wei)飛(fei)龍幼崽或火(huo)山沙蟲或阿努比斯。

特殊場景

關(guan)卡(ka)內(nei)分布(bu)有(you)神(shen)秘商(shang)人(ren)、寶(bao)箱關(guan)卡(ka)、雇(gu)傭(yong)兵房間(jian)等(deng)特殊場景。可大(da)致(zhi)分為獎勵房與特殊房兩(liang)類。其中(zhong)特殊房間(jian)會以一個(ge)黃色感嘆號(hao)“!”作為標(biao)識。玩家可在神(shen)秘商(shang)人(ren)處購買消(xiao)耗品(pin)或裝(zhuang)備(bei),或是從寶(bao)箱關(guan)卡(ka)中(zhong)獲取(qu)高稀有(you)度的裝(zhuang)備(bei),抑或是花費(fei)金(jin)幣雇(gu)傭(yong)NPC一起作戰(zhan)。

場景類型

房間內容

介紹

獎勵

藍色箱子

打開(kai)隨機給予(yu)白(bai)色~藍色品(pin)質(zhi)武器。

神秘商販

隨(sui)機出現3-4個攤位,2個武器及血瓶,藍瓶

機關

隨機出現(xian)2-4個攤位,領取其中之一的物品后出現(xian)機關槍(qiang)攻(gong)擊玩家。

特別神秘的商販

隨(sui)機出現2-3個攤位,用最(zui)大(da)生命值購(gou)買天賦及武器(打折天賦可在(zai)此生效)

坐騎商人

分別出售機(ji)器和(he)坐(zuo)騎,機(ji)器價格為坐(zuo)騎的2倍。

特殊

精英怪

當沒有挑戰因子(zi)、同一(yi)關出現2個特(te)殊房時,其中一(yi)個是(shi)精(jing)英房,進去后會有紅色(se)柵欄,敵人全部是(shi)精(jing)英怪,有隨機1-4波,完成時獲得一(yi)個橙(cheng)色(se)箱子(zi)(材料)和一(yi)個藍(lan)色(se)箱子(zi)(武(wu)器(qi))。

熊孩子

會出現不(bu)(bu)同隨機(ji)皮(pi)膚的(de)熊孩子(zi),給5-10金(jin)幣會出現不(bu)(bu)同武器(qi),祝福語(yu)和(he)餃子(zi)(回復藥水(小))。

水晶

會(hui)出現藍,黃色(se)水(shui)(shui)晶(jing)。藍水(shui)(shui)晶(jing)會(hui)給(gei)予80-200點藍量(liang),黃水(shui)(shui)晶(jing)會(hui)給(gei)予10-50個金幣。

雇傭兵

會出現5名不同的NPC,玩家(jia)可花(hua)費15-30個金幣(bi)(科學(xue)家(jia)為0)雇傭(yong)。

年夜飯

會出現4個不同角色和(he)1張(zhang)桌子(zi),會給予3點血量和(he)一個餃(jiao)子(zi)。

工匠

可花費一(yi)定金幣(bi)改進武(wu)器,工匠會制造(zao)當前武(wu)器對(dui)應的(de)配件,如各(ge)類寶石、聚能劍柄等。

熔爐

熔爐又分為重(zhong)鑄熔爐和(he)起(qi)源(yuan)熔爐,重(zhong)鑄熔爐可以使玩家手(shou)上的武器(qi)變成另外(wai)一種同類武器(qi),起(qi)源(yuan)熔爐可以使玩家手(shou)上武器(qi)返還相應的材(cai)料

守護神殿

守(shou)護神(shen)殿中有不(bu)同(tong)的NPC能為玩家提供不(bu)同(tong)的增益或是幫助。

職業

用途

特性

召喚師

召喚(huan)各種(zhong)奇怪的東西(各種(zhong)怪獸(1個(ge)),工匠,飲水機,寶箱和雕像)

召(zhao)喚出的怪(guai)獸中,含有BOSS

導師

幫玩家升級(ji),第1、4、7、10....級(ji)會增加(jia)2點血量,第2、5、8、11....級(ji)會增加(jia)20點魔法值,第3、6、9、12.....級(ji)會增加(jia)1點護(hu)盾

玩家的等級越(yue)高,回復護盾、血量會越(yue)來越(yue)難(nan)

機械大師

能購買掩體(ti),炮臺(tai)(tai)。掩體(ti)基礎(chu)血(xue)量為(wei)(wei)80,炮臺(tai)(tai)為(wei)(wei)40

每(mei)升(sheng)級一次,炮(pao)臺(tai)血量(liang)+4,掩體血量(liang)+8,牧師(shi)的1技能(neng)可(ke)以回復掩體血量(liang)。以10個金幣(bi)為起步價,每(mei)10波炮(pao)臺(tai)、掩體會貴(gui)9個金幣(bi)。每(mei)20波裝(zhuang)置會貴(gui)27金幣(bi)

工匠

能(neng)升級(ji)武器(qi)每次升級(ji)會(hui)增加0.1倍(bei)的攻擊,攻擊力(li)取大(da)約值(例如(ru)攻擊力(li)為1.9,取1攻擊力(li))

起(qi)步價為白(bai)2,綠4,藍6,紫8,橙(cheng)10,紅12,。白(bai)-藍品質(zhi)武器(qi)升一級會(hui)貴2金(jin)幣,紫-紅品質(zhi)武器(qi)升一級會(hui)貴3金(jin)幣

神秘商販

分別出(chu)售各種(zhong)武器和藥水

藥(yao)水以5金幣為起步價,每10波藥(yao)水貴3金幣

特色系統

游戲模式

玩家進入游(you)戲(xi)(xi)后可選擇新游(you)戲(xi)(xi)或是多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)。新游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)分為普通的地(di)牢闖關和無盡模式。

地牢闖關

進(jin)入新游(you)戲(xi)模(mo)(mo)式(shi),即(ji)玩(wan)家(jia)單人游(you)戲(xi)模(mo)(mo)式(shi),玩(wan)家(jia)需要先(xian)選定一名已擁(yong)有的角色,隨后可以進(jin)行開始游(you)戲(xi),進(jin)入花園等操作(zuo)。

玩(wan)家可(ke)以(yi)攜帶(dai)一(yi)件初始(shi)武器(qi)進(jin)入闖關,或是(shi)從扭蛋機/入門寶箱(xiang)中獲(huo)(huo)取額外(wai)的武器(qi)。進(jin)入游(you)戲后玩(wan)家需要消(xiao)滅(mie)場景(jing)中的怪(guai)物(wu)從而通過關卡,玩(wan)家可(ke)在消(xiao)滅(mie)怪(guai)物(wu)后獲(huo)(huo)得能量,金幣等獎勵。每(mei)一(yi)個房間場景(jing)內(nei)的怪(guai)物(wu)被肅清后,在該場景(jing)內(nei)會刷新一(yi)個寶箱(xiang),玩(wan)家同樣可(ke)以(yi)從其(qi)中獲(huo)(huo)取能量、金幣和武器(qi)等獎勵。

每(mei)一個(ge)大關(guan)卡都會(hui)有BOSS鎮守,擊殺BOSS會(hui)獲(huo)得大量(liang)金(jin)幣、能量(liang)等獎勵,并且有一定(ding)概率獲(huo)取BOSS限定(ding)裝備(bei),同時開放進入下一個(ge)關(guan)卡的傳送門。

當(dang)玩(wan)家擊(ji)敗最后(hou)一(yi)個關卡(ka)(ka)的BOSS時(shi)(關卡(ka)(ka)3-5),玩(wan)家將進入(ru)下(xia)一(yi)個房(fang)間并獲得魔法石,至此游(you)(you)戲(xi)通(tong)關。(在解鎖大廳內的書(shu)籍、盆栽與(yu)保險(xian)箱(xiang)后(hou)通(tong)關游(you)(you)戲(xi)將解鎖吊炸天模式)

此外,在多(duo)人游戲(xi)模式下玩(wan)家(jia)可以與在同一局域網下的其他玩(wan)家(jia)進行聯機(上(shang)限為4人)。

守護神殿

玩(wan)家可在(zai)鍛造臺下方的(de)(de)(de)圓形傳送門(men)花費500寶石進入(ru),敵人以波次(ci)的(de)(de)(de)形式出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)。玩(wan)家需要強化武器(qi),購買掩體,不讓怪(guai)(guai)獸們(men)沖進魔法(fa)石。游戲(xi)內有(you)(you)(you)6個(ge)(ge)傳送門(men),沒有(you)(you)(you)怪(guai)(guai)獸出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)的(de)(de)(de)傳送門(men)標記藍(lan)色,有(you)(you)(you)怪(guai)(guai)獸出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)時(shi)傳送門(men)標記紅(hong)色。逢個(ge)(ge)位(wei)數(shu)為(wei)3或(huo)8時(shi),會有(you)(you)(you)更(geng)多怪(guai)(guai)獸過(guo)來(lai)攻擊魔法(fa)石(出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)怪(guai)(guai)獸的(de)(de)(de)傳送門(men)暫時(shi)增加1或(huo)2個(ge)(ge))。逢個(ge)(ge)位(wei)數(shu)為(wei)5或(huo)0時(shi),會出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)精英怪(guai)(guai),每15波會出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)boss(數(shu)量為(wei)2-14個(ge)(ge)),每90波會永久增加一(yi)個(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian)怪(guai)(guai)獸的(de)(de)(de)傳送門(men),到360波截止。

無盡模式(shi),玩家(jia)可以(yi)在(zai)旅行中(zhong)選擇無盡模式(shi)闖(chuang)關(guan)(guan),但是通(tong)過3-5后(hou)不會(hui)通(tong)關(guan)(guan),而(er)是以(yi)4-1,5-1......方式(shi)闖(chuang)關(guan)(guan),不過即使玩家(jia)通(tong)關(guan)(guan)3-5,在(zai)4-1后(hou)戰斗失敗(bai),通(tong)關(guan)(guan)證書還是會(hui)給。

成就系統

游戲內有三類(lei)成(cheng)就:裝備(bei)收集成(cheng)就、怪物(wu)擊(ji)殺成(cheng)就與(yu)特(te)殊成(cheng)就。

玩家所獲得的(de)成就(jiu)可在游戲(xi)內的(de)“地窖”中(zhong)進行查看。

其(qi)中部(bu)分特殊成就完成后可獲(huo)得對應的獎(jiang)勵,如(ru)植(zhi)物種子(zi)、角色皮膚(fu)等。

交易系統

游(you)戲內有(you)三(san)種貨(huo)幣:寶石,金幣和小(xiao)魚干。其中寶石可用于在單人模式下(xia)用于升(sheng)級角色,購買材料。

而金幣是在(zai)地牢中闖關時獲得的貨幣,可用于在(zai)地牢內與神(shen)秘商人(ren)進(jin)行(xing)交(jiao)易(購買藥(yao)水(shui)或裝(zhuang)備)、與裝(zhuang)甲商人(ren)進(jin)行(xing)交(jiao)易、與坐(zuo)騎(qi)商人(ren)進(jin)行(xing)交(jiao)易或雇傭NPC,祭(ji)拜(bai)雕像等。

小魚干(gan)用于貓咪(mi)商(shang)店兌換各種稀有(you)物品(pin)

任務系統

玩(wan)(wan)家(jia)可在進(jin)入游戲后的(de)大廳左上(shang)角向警(jing)官接(jie)取(qu)懸(xuan)賞(shang)任務(wu),懸(xuan)賞(shang)任務(wu)分為(wei)兩種(zhong):一種(zhong)是挑(tiao)戰(zhan)(zhan)任務(wu),接(jie)取(qu)后會(hui)為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)帶(dai)來四種(zhong)不同的(de)增益/減(jian)益效果,稱為(wei)“挑(tiao)戰(zhan)(zhan)因子(zi)”,玩(wan)(wan)家(jia)需要在攜帶(dai)有挑(tiao)戰(zhan)(zhan)因子(zi)的(de)情況下通(tong)(tong)關游戲;另一種(zhong)則是通(tong)(tong)過擊殺特(te)定怪(guai)物來獲取(qu)獎勵(li)。完成(cheng)懸(xuan)賞(shang)任務(wu)后玩(wan)(wan)家(jia)將能(neng)獲得(de)寶(bao)石,材料等獎勵(li)。

天賦系統

玩家(jia)在地牢內(nei)每過(guo)(guo)一定(ding)(ding)關卡(ka)會(hui)獲(huo)(huo)(huo)得一次選(xuan)擇(ze)天(tian)(tian)賦的機(ji)會(hui),天(tian)(tian)賦種(zhong)類繁多,它(ta)們能使(shi)玩家(jia)獲(huo)(huo)(huo)得諸如毒抗、反傷、法(fa)力值恢(hui)復等多種(zhong)效果(guo)。玩家(jia)一局游戲中(zhong)所能擁有(you)的天(tian)(tian)賦上限通(tong)常為6,但可通(tong)過(guo)(guo)在大(da)廳種(zhong)植特殊(shu)植物獲(huo)(huo)(huo)得額外(wai)(wai)天(tian)(tian)賦、,通(tong)過(guo)(guo)飲料(liao)以及通(tong)過(guo)(guo)挑戰(zhan)因子(zi)獲(huo)(huo)(huo)得附加(jia)天(tian)(tian)賦。此外(wai)(wai),不同角色(se)升到5級后會(hui)自(zi)帶一個特定(ding)(ding)的天(tian)(tian)賦。

鑒賞評價

《元氣騎士(shi)》是一款以(yi)地(di)牢射擊題材作為核心玩法(fa),并且在(zai)闖關過(guo)程中以(yi)roguelike式的(de)迷宮(gong)設(she)(she)計讓玩家(jia)在(zai)每一次的(de)闖關體驗上都有(you)著新穎的(de)感覺(jue)。游戲(xi)在(zai)玩法(fa)上并沒有(you)設(she)(she)計太(tai)過(guo)重度的(de)養成(cheng)內(nei)容,而是通(tong)(tong)過(guo)快節奏的(de)戰斗、隨機(ji)的(de)地(di)牢戰斗來讓玩家(jia)體驗到游戲(xi)的(de)樂趣,雖說游戲(xi)在(zai)消費設(she)(she)定(ding)(ding)上有(you)售賣一些人物角色(se),但是大多數角色(se)還是能夠(gou)直(zhi)接通(tong)(tong)過(guo)游戲(xi)內(nei)金幣獲取,所以(yi)游戲(xi)是具有(you)一定(ding)(ding)的(de)耐(nai)玩性的(de)。(評分9.2分/滿分10分)(17173游戲(xi) 評)

該作(zuo)在玩法內容、畫(hua)風、音效乃至操作(zuo)方(fang)面,都帶來了(le)截然不同的游(you)戲(xi)體驗。游(you)戲(xi)美(mei)術采用(yong)了(le)復古像(xiang)素畫(hua)風,故事背景設定在了(le)黑暗陰森的地(di)牢中(zhong)。子(zi)彈射(she)擊和近戰(zhan)格斗都有強烈的動態打擊反饋,在戰(zhan)斗中(zhong)能(neng)感受到(dao)十分爽快的代入感。(游(you)民(min)星空 評(ping))

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