游戲內的(de)每一名角色的(de)職業均不相(xiang)同,其(qi)能力和屬性也有(you)所差別。
各類角色屬性
角色
屬性
騎士
生命值7 護甲6 能量200 暴擊加成5
技能1:火力(li)全(quan)開:短時(shi)(shi)間內使用(yong)兩把槍。滿級后擊殺(sha)敵人(ren)增加雙(shuang)持持續時(shi)(shi)間。
技能2:全力攻(gong)擊:短(duan)時間內同時使用主手和副手武器。
被動(dong)(屬(shu)性強化):敵人單次傷害值(zhi)大(da)于護甲時,護甲抵消所有全部傷害,不會扣除(chu)血量。
武(wu)器:破舊的(de)手(shou)槍(升級后成(cheng)為嶄新的(de)手(shou)槍)
初始房(fang)間出現時會(hui)給予(yu)隨機武器
圣騎士
生命值2 護(hu)甲(jia)9 能量(liang)140 暴擊(ji)加成0
技能(neng)1:能(neng)量(liang)護盾:在一(yi)段時(shi)間內吸收(shou)所有傷害。滿級后吸收(shou)的傷害將轉(zhuan)化為能(neng)量(liang)。
技能(neng)2:神化(hua):化(hua)身(shen)為一個具有神圣之力的武士。
被動(屬性(xing)強化(hua)):受(shou)到傷害后釋放(fang)沖擊波,可消除子(zi)彈(dan)(子(zi)彈(dan)反彈(dan)對其有效)
武器:神圣鏈枷
初始(shi)房間(jian)出現時給予一個盾(dun)牌
牧師
生命值4 護甲6 能量220 暴擊加(jia)成0
技能(neng)1:恢(hui)復法陣(zhen):回復自己與友方單位持(chi)續(xu)生命值。滿(man)級(ji)后獲得(de)持(chi)續(xu)恢(hui)復護甲的(de)護盾(技能(neng)結束后對在技能(neng)范圍內的(de)敵(di)人造(zao)成20點傷害)
技能2:祈(qi)禱(dao):回復周圍友(you)方單(dan)位的血量(liang),并提高(gao)移(yi)速和攻速。
技能3:暗影(ying)黑月:召(zhao)喚3個(ge)法球(qiu)攻擊敵人并(bing)恢(hui)復血量(liang)
被(bei)動(屬性(xing)強化):血瓶恢(hui)復效果(guo)+2
武器:木制十字架
初始(shi)房(fang)間出現時給角(jiao)色恢復4點血量
吸血鬼
生(sheng)命值(zhi)4 護甲5 能量140 暴擊(ji)加成5
技能1:蝙(bian)(bian)蝠突襲:釋(shi)放(fang)大量(liang)(liang)蝙(bian)(bian)蝠攻擊敵人(ren)并(bing)吸取生命值。滿級(ji)后(hou)蝙(bian)(bian)蝠數量(liang)(liang)提升。(血量(liang)(liang)滿時(shi)蝙(bian)(bian)蝠吸取能量(liang)(liang))
技能(neng)2:異(yi)界(jie)漩渦:創(chuang)造(zao)一(yi)個黑洞吸(xi)引附近的敵人與(yu)子彈,并吸(xi)取(qu)生命值。
被動(屬性強化):殺死敵人(ren)有概率回復生命(ming)值
武器:鮮血酒杯
初始房間出現時會(hui)給予通關傳送門
法師
生命值4 護甲6 能量260 暴擊加成0
技能1:奧術(shu)閃電:發出強力的閃電眩暈被擊中的敵(di)人。滿(man)級(ji)后閃電傷(shang)害增加(jia)。
技能2:寒冰穿刺:釋(shi)放冰刺,傷害并凍結前(qian)方(fang)敵人。
被(bei)動(dong)(屬(shu)性強化):元素子(zi)彈暴擊也造成雙(shuang)倍(bei)傷(shang)害
武器:法典
初始(shi)房間(jian)出現時給予(yu)200藍量(liang)
工程師
生命(ming)值6 護甲6 能(neng)量200 暴(bao)擊(ji)加(jia)成5
技能(neng)1:工程炮(pao)臺:放(fang)置一座炮(pao)臺提供火力(li)支援(yuan)。滿級后(hou)炮(pao)臺能(neng)放(fang)出導彈。
技能2:機甲(jia)(jia)武裝(zhuang):裝(zhuang)備一件限(xian)時(shi)的機甲(jia)(jia)進行戰斗。
被動(屬性強(qiang)化):對敵人(ren)火(huo)焰傷(shang)害(hai)增加和免(mian)疫火(huo)焰傷(shang)害(hai),爆炸對自己的傷(shang)害(hai)減少
武(wu)器:欠(qian)欠(qian)時代(dai)沖鋒槍
初始房(fang)間出現時(shi)給予隨(sui)機武器
煉金術士
生命值6 護甲6 能(neng)量200 暴(bao)擊加(jia)成5
技能1:毒氣炸彈:扔出去三(san)個裝滿毒氣的瓶子(zi),對毒氣范圍內的敵人受到持(chi)續(xu)傷害并減速。滿級后瓶子(zi)數量(liang)增加。
技能2:元素藥劑(ji):按順序(xu)依次投擲出一個(ge)毒氣/火焰/冰凍藥水(shui)。
被(bei)動 (屬性強化):對敵人毒(du)氣(qi)傷(shang)害(hai)增加和(he)免疫(yi)所有(you)毒(du)傷(shang)
武器(qi):休(xiu)眠的毒泡(pao)泡(pao)泵(beng)
初始房間出現時恢復角色1-2血量
精靈
生命值(zhi)6 護盾5 能量200 暴擊(ji)加成5
技能:專注射擊(ji):瞄(miao)準敵人,擊(ji)殺敵人獲得能量回(hui)復,射出魔法箭。滿(man)級后(hou)生出藤蔓阻(zu)擋一次傷害。
技(ji)能(neng)2:箭雨:釋放一陣(zhen)箭雨對(dui)范圍內的(de)敵人造成傷(shang)害(hai)。
被(bei)動(屬性強化):子彈更(geng)準(zhun),更(geng)容易暴擊(ji)
武器:古老的弓
初(chu)始房間出現時會隨(sui)同(tong)玩家作戰
德魯伊
生命7 護(hu)甲4 能(neng)量(liang)150 暴(bao)擊加成5
技(ji)能(neng)1:狼群(qun)召喚(huan):召喚(huan)兩只(zhi)狼為你(ni)戰斗。滿級后狼的攻擊附(fu)帶元素效果。
技能2:召喚藤(teng)蔓(man):召喚一組藤(teng)蔓(man)阻擋(dang)子彈并對敵人進行(xing)攻擊。
被動(dong)(屬性強(qiang)化):寵物以(yi)及(ji)隨從加(jia)強(qiang)
武器:嘎嘣脆的骨頭
初始(shi)房間出現時(shi)會附(fu)贈1只狼作(zuo)戰(zhan)(本關(guan)有(you)效)
游俠
生(sheng)命值(zhi)6 護盾(dun)4 能量200 暴擊加成10
技(ji)能(neng)1:翻滾(gun):向前翻滾(gun)躲(duo)開敵人子彈(dan)(翻滾(gun)期間為無(wu)敵狀態)。滿級后翻滾(gun)后一秒內下一發子彈(dan)暴擊率大(da)幅上(shang)升。
技(ji)能(neng)2:居合斬:向敵(di)人(ren)突進一(yi)段距離并攻擊沿途的敵(di)人(ren)。
被(bei)動(屬(shu)性強化(hua)):子(zi)彈暴擊(ji)能穿透敵人
武器:小明小紅
初始房間出現時會與玩家作戰
刺客
生命值5 護甲5 能量(liang)200 暴擊加成10
技能1:暗影之(zhi)刃:突進并進行強力的斬擊(突進時不被(bei)敵人子(zi)彈選中,突進時間內(nei)殺敵可以刷(shua)新(xin)技能,但最(zui)多刷(shua)新(xin)4次重(zhong)新(xin)計算(suan)CD)滿級后斬擊傷害提(ti)升。
技能(neng)2:分身術:創(chuang)造一(yi)個分身。
技能3:隱形(xing):使自身(shen)隱形(xing)一段時間
被動(屬(shu)性強化):近(jin)身攻(gong)擊能夠反彈敵方子彈
武器:血刃
初始房間出現時會與玩家作戰(zhan)
狼人
生命(ming)值12 護(hu)甲(jia)2 能量140 暴擊加成5
技能(neng)1:狂化:變(bian)身(shen)成狼人,血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)越低(di)傷(shang)害(hai)(hai)越高,血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)低(di)時變(bian)身(shen)能(neng)夠恢復血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)為1~2時施放技能(neng)回(hui)滿血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),3~5回(hui)到(dao)6格血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),6~12不會回(hui)復血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),開啟技能(neng)時每攻(gong)擊(ji)雙次回(hui)復1點護甲)。滿級后變(bian)身(shen)時獲得傷(shang)害(hai)(hai)減免。
技能2:嗜血(xue)斬擊:進行一次連續斬擊,擊中(zhong)敵(di)人會(hui)恢復生命值(zhi)。
被動(屬性強化):免(mian)疫陷(xian)阱(jing)及碰撞傷害
武器:熾熱血爪
初始房間出(chu)現(xian)時會消(xiao)耗(hao)玩家5金幣,有(you)概率獲得紅色品質武器
狂戰士
生(sheng)命(ming)值10,護(hu)甲4,能(neng)量(liang)170,暴擊加成5
技能(neng)1:用當(dang)前手上(shang)武器(qi)快(kuai)速進行多次(ci)攻(gong)擊(攻(gong)擊次(ci)數和武器(qi)消(xiao)耗有(you)關)
技能(neng)2:散(san)打:短(duan)時間(jian)內攻(gong)擊變得分(fen)散(san)
技能(neng)加強:快速攻擊(ji)時暴擊(ji)率增(zeng)加
被動(dong) (屬性強化):擊殺怪物回(hui)復2點能量
武器:拳套
初始房間(jian)出現時會與玩(wan)家作戰
機器人
生命(ming)值4 護甲7 能量200 暴擊加(jia)成0
技能1:對附近的敵人持續的電(dian)擊。滿級后電(dian)擊的攻擊數量增加。
技能2:無(wu)人機(ji)集群:釋放一組無(wu)人機(ji)對周(zhou)圍(wei)敵人進行攻擊。
被動(dong)(屬性強化):激光(guang)武(wu)器和閃電武(wu)器激光(guang)加粗,傷害增(zeng)加
武器:衛星浮游炮
初始房間(jian)出現時(shi)會給予(yu)玩家一個白色(se)-藍色(se)品質的種子
死靈法師
生命值4 護甲(jia)6 能(neng)量(liang)260 暴擊(ji)加成0
技能(neng)1:噩夢印記:標記敵人,擊敗后(hou)召喚一(yi)個鬼(gui)手。滿級(ji)后(hou)可削(xue)弱目標防(fang)御。
技能2:災禍之石:召(zhao)喚災禍之石從天而降,落地后召(zhao)喚瘟疫蜘蛛(zhu)。滿級后可將瘟疫中死(si)去(qu)的敵人轉化為骷髏。
被動(屬性(xing)強化(hua)):降低(di)敵人(ren)的彈幕飛行速度(du)
武器:瘟疫之杖
初始房間現時給予玩家任意飲料
道士
生命值6 護(hu)甲4 能量180 暴擊加成5
技能1:萬(wan)劍歸宗:召喚12把飛劍攻擊敵人(ren)
被(bei)動(屬性強(qiang)化):增加(jia)霰彈槍類武器子彈數(shu)量
武器:木劍
警官
生命值7 護甲(jia)6 能量200 暴擊加成10
技能(neng)1:轉槍:使手中武器變成紅色品質武器“和平(ping)(ping)金(jin)鷹(ying)”,技能(neng)觸發1次為“和平(ping)(ping)金(jin)鷹(ying)”儲(chu)備1顆子彈,技能(neng)最(zui)多疊(die)加3次,“和平(ping)(ping)金(jin)鷹(ying)”最(zui)多儲(chu)備6發子彈
技能2:懸(xuan)賞:標(biao)記最(zui)近的(de)敵人,使(shi)射出(chu)的(de)子彈(dan)跟蹤標(biao)記的(de)敵人,射殺后得到4-8金幣
被動(dong)(屬性強化):加快攻擊速(su)度
武器:罪惡克星
寵物
元氣(qi)騎(qi)士中玩家可(ke)以(yi)攜帶一只(zhi)寵(chong)物(wu),玩家可(ke)以(yi)花費寶石來解(jie)鎖寵(chong)物(wu)的皮膚(fu)。
寵(chong)物不會(hui)被打(da)死,但是還是有血量(liang)(基礎血量(liang)為8點,寵(chong)物加強天賦會(hui)增加2點)。寵(chong)物血量(liang)降為0的(de)時候(hou)不會(hui)再進(jin)行攻(gong)擊,也(ye)不能抵擋子彈,寵(chong)物脫戰后可以(yi)自動恢復血量(liang),也(ye)可以(yi)用牧(mu)師技能主動回(hui)血,無血量(liang)上限。
武器
玩家可在(zai)扭(niu)蛋機/入門寶箱及游戲內獲得各種武器(qi)(qi),所有(you)武器(qi)(qi)僅(jin)當(dang)局游戲游戲,游戲結算完成(cheng)后(hou)裝備將被系統回收。
游戲內裝備并無明確分(fen)類,主(zhu)要(yao)都(dou)為用于攻(gong)擊的武器,大體上可分(fen)為近戰武器和(he)遠程武器兩類。
武器按稀有(you)度(du)分(fen)別(bie)以(yi)不(bu)同(tong)顏色作(zuo)為標準(從(cong)低到高):白色-綠色-藍色-紫色-橙色-紅色。裝(zhuang)備的稀有(you)度(du)通常與裝(zhuang)備的屬性成正比(bi)。
此外,游戲內還存(cun)在(zai)一(yi)種特殊(shu)的(de)裝備:雕像。玩家有概率在(zai)地(di)牢內遇到(dao)雕像,花(hua)費一(yi)定的(de)金幣后(hou)即可(ke)獲取雕像的(de)效果(guo)。
雕(diao)像(xiang)共(gong)有9種(zhong),不同的(de)雕(diao)像(xiang)會為玩家提供不同的(de)加強效(xiao)果。
雕像名稱
作用
騎士雕像
釋放技能時(shi)額外召(zhao)喚一個小騎士,有近(jin)戰(zhan)作戰(zhan)能力,20秒后死亡(wang),冷卻時(shi)間為(wei)8秒。
牧師雕像
釋放技能時(shi)額外出(chu)現一個回能量(liang)(liang)(liang)的(de)法(fa)陣,站在法(fa)陣上每1.7秒恢(hui)復10點能量(liang)(liang)(liang),最多(duo)回復30能量(liang)(liang)(liang),冷(leng)卻(que)時(shi)間為12秒。
刺客雕像
釋放(fang)技能的時候額外扔出三(san)枚飛刀,可以(yi)穿透可破壞(huai)箱子,冷卻時間為(wei)(wei)1秒,【霰彈槍(qiang)子彈數量增(zeng)(zeng)加(jia)】和【精準暴擊】技能對(dui)其有加(jia)強(qiang)(qiang)(散(san)彈增(zeng)(zeng)加(jia)對(dui)其加(jia)強(qiang)(qiang)效果為(wei)(wei):飛刀由(you)三(san)枚增(zeng)(zeng)加(jia)到(dao)五枚)
珺之精靈雕像
釋(shi)放技(ji)能的(de)時候額外釋(shi)放一(yi)次范圍較大的(de)沖擊(ji)波,沖擊(ji)波可以(yi)彈開(kai)小怪造成5點(dian)傷(shang)害(hai)并清除子彈,【近戰反彈】對技(ji)能有加強,冷卻時間為8秒。
盜賊雕像
釋放技能的(de)時(shi)候(hou)集(ji)中附近(jin)的(de)怪物至自己身邊并造成(cheng)4點(dian)傷害,同(tong)時(shi)有短暫的(de)加速效果,冷卻時(shi)間為8秒。
巫師雕像
釋放技能的(de)時候額外發出8枚(mei)紫色(se)的(de)追蹤彈(dan),【霰(xian)彈(dan)槍子(zi)彈(dan)數(shu)量(liang)增(zeng)加(jia)(jia)】和(he)【精(jing)準(zhun)暴擊】技能對其有(you)加(jia)(jia)強(qiang)冷卻時間為4秒。(注意:散(san)彈(dan)增(zeng)加(jia)(jia)對其有(you)加(jia)(jia)強(qiang)效果為:該效果增(zeng)加(jia)(jia)的(de)3枚(mei)子(zi)彈(dan)與下方(fang)3枚(mei)重(zhong)疊;無散(san)彈(dan)增(zeng)加(jia)(jia)只有(you)精(jing)準(zhun)暴擊則可以直接(jie)在(zai)角色(se)前方(fang)發出11枚(mei)子(zi)彈(dan))
工程師雕像
釋放技能的(de)時(shi)候在額(e)外四周放置四個(ge)定時(shi)炸彈,3秒后(hou)爆炸(受到敵方或友(you)方攻擊立(li)即(ji)爆炸)造成(cheng)10點傷害,若暴擊還可(ke)造成(cheng)一(yi)段(duan)時(shi)間的(de)燒傷效果可(ke)受【火盾(dun)】天賦(fu)加(jia)強,冷(leng)卻時(shi)間為12秒。
圣騎士雕像
釋放技能(neng)的時(shi)候(hou)額外生成(cheng)護盾可(ke)抵擋(dang)接一段時(shi)間內的單次傷害冷(leng)卻時(shi)間為8秒。
狂戰士雕像
釋放技能后4秒(miao)內增大子(zi)彈體積,提(ti)升(sheng)2點子(zi)彈傷害,冷卻時間為12秒(miao)。
消耗品
游(you)戲內的消(xiao)耗品可分(fen)為三類(lei),共七(qi)種:能量(liang)(liang)藥(yao)(yao)水,血瓶(ping)和(he)恢復(fu)藥(yao)(yao)水以(yi)及(ji)能量(liang)(liang)藥(yao)(yao)水(大),血瓶(ping)(大)和(he)恢復(fu)藥(yao)(yao)水(大),餃(jiao)子。
以上這些道具能在(zai)游(you)戲關卡內(nei)以及大廳扭蛋機處(chu)獲得。
材料
玩家(jia)可(ke)以(yi)在地(di)牢,無盡(jin)模(mo)式,商販或花園獲得材(cai)料(liao),材(cai)料(liao)可(ke)以(yi)打造玩家(jia)心儀的(de)武器(qi)。
飲料
玩家可以(yi)在游戲(xi)中獲得飲料(liao)加強自身效果。
飲料屬性
飲料
效果
茶
給予玩家一個天賦位
橙汁
給予玩(wan)家最大(da)魔法值40
紅酒
給(gei)予玩家2點生(sheng)命上(shang)限
咖啡
增加玩家8%攻速
牛奶
使玩家(jia)受到(dao)最終傷害(hai)-1
血腥瑪麗
增加8%暴擊率
椰汁
增加玩家1點(dian)最大護盾
忘情水
使(shi)玩家遺(yi)忘最近學習的天賦
玩家在一局游戲中最多喝三瓶飲料,否則(ze)會顯示“喝不下了”
配件
玩家在(zai)游戲中可以(yi)為(wei)自身武器鑲嵌配件(jian)。
配件
效果
適用武器
能量寶石
玩家(jia)使用(yong)武器時有20%幾率恢復2點魔法值
白色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se),橙色(se)品質武器(qi)
熔巖寶石
玩家使用武器(qi)時(shi)有20%幾率(lv)召喚火(huo)球,對半徑5格的(de)敵人造(zao)成8點(dian)傷(shang)害和擊退效(xiao)果
白色,綠色,藍色,紫色,橙色品質武器
雷電寶石
玩(wan)家使用武器(qi)時(shi)有10%幾率射出(chu)藍化(hua)子(zi)彈,攻擊到敵人對敵人2秒眩暈效果
除(chu)紅色品(pin)質的(de)遠程武器(qi)
毒氣寶石
玩(wan)家使(shi)用武器(qi)時有(you)10%幾率射出綠化子彈(dan),攻擊到敵(di)人時產(chan)生毒(du)圈,對半徑(jing)5格敵(di)人造(zao)成(cheng)傷害(hai),毒(du)圈有(you)10%幾率造(zao)成(cheng)連續傷害(hai)
除紅色品質(zhi)的(de)遠程武器
磨刀石
磨刀石有白色,綠色,藍(lan)色,紫(zi)色品(pin)質,對武器有攻(gong)擊加成(cheng)效果(guo),加成(cheng)效果(guo)分別為+1/+2/+3/+4
除紅色品質的近戰武器
聚能劍柄
該配件有綠色(se),藍色(se),紫(zi)色(se)品質(zhi),玩(wan)家使用武(wu)器時有一道(dao)劍氣射出,劍氣范圍為1格(ge)/1.5格(ge)/2格(ge)
除(chu)紅色品(pin)質的近戰武(wu)器
反射鏡
該配(pei)件(jian)對(dui)武(wu)器的子彈有彈射效果
所有激光武器
聚能器,高斯電圈
該配件(jian)有白色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se)品(pin)質,對武器有攻(gong)擊加成(cheng)效(xiao)果,加成(cheng)效(xiao)果分別為+1/+2/+3/+4
除紅色品質和近戰武器
手槍套
玩家切(qie)(qie)換武(wu)器(qi)時下一(yi)件(jian)切(qie)(qie)換的武(wu)器(qi)將(jiang)額外發動(dong)攻擊1次(ci)
除紅色品質的手槍類(lei)武(wu)器(qi)
進階套件
使(shi)玩家(jia)手上(shang)的武(wu)器(qi)升級
(精致)法杖,雪(xue)狐類槍,軌(gui)道炮,雷電戰錘
游戲(xi)內(nei)(nei)總共分為(wei)三個大關卡,五個小關卡,共16關。場景地圖共有8種,根(gen)據場景的不(bu)(bu)同刷新出的怪物也(ye)不(bu)(bu)同,每個關卡的鎮守BOSS也(ye)不(bu)(bu)同。場景的刷新是完全(quan)隨機(ji)的。同時,場景內(nei)(nei)分布有各類箱子(zi),被(bei)子(zi)彈(dan)擊中(zhong)將產生不(bu)(bu)同的效果。此外(wai)還有初始大廳(ting)、圖鑒地窖、花(hua)園等基礎場景以及(ji)無盡模式(shi)額外(wai)場景。
花園
花園(yuan)要在(zai)通(tong)過2層時(shi)才開(kai)放,花園(yuan)里有8塊田地(di)(di),田地(di)(di)可(ke)以種下植(zhi)(zhi)物,植(zhi)(zhi)物在(zai)相應(ying)的天數會成熟(shu)(一定(ding)要澆水),成熟(shu)后(hou)采摘可(ke)以獲得武器(qi)、材料(liao)或武器(qi)。
關卡場景
場景名稱
場景效果及怪物分類
叢林區(第一關)
無(wu)特殊效果。主要怪(guai)物(wu)為各類哥(ge)布林(lin),植物(wu)類怪(guai)物(wu)。關(guan)卡BOSS為哥(ge)布林(lin)祭司或(huo)曼陀羅魔(mo)花或(huo)圣誕樹(shu)人或(huo)彩蛋兔。
雪原區(第一關)
無特殊效果。主要怪(guai)物為雪怪(guai)。關卡BOSS為雪山大猿王(wang)或雪人王(wang)或水晶巨(ju)蟹(xie)。
沙漠區(第一關)
無特殊效果。主要怪(guai)物為(wei)魔像與各類猴子。關卡(ka)BOSS為(wei)遠(yuan)古巨像或金面(mian)猴王(wang)。
骷髏區(第二關)
無特殊效果。主要(yao)怪物為各類骷髏。關卡BOSS為骷髏王或C6H8O6。
騎士區(第二關)
無特殊效(xiao)果(guo)。主(zhu)要怪物為(wei)(wei)各類騎(qi)士(shi)。關卡BOSS為(wei)(wei)大騎(qi)士(shi)或(huo)暗黑大騎(qi)士(shi)或(huo)大巫師或(huo)大史萊姆。
萬圣節(第二關)
無特殊效果。主(zhu)要怪物為各類南瓜怪,巫婆。關卡(ka)BOSS為幽(you)靈王(wang)或無頭(tou)騎士和他(ta)的馬(ma)。
外星區(第三關)
無特殊效果。主(zhu)要怪物為各類外(wai)星人(ren)和(he)機(ji)械炮臺(tai)。關卡(ka)BOSS為巨(ju)像(xiang)祖蘭或瓦克恩(en)頭目(mu)或鐳射幽浮。
火山區(第三關)
地面(mian)會有間歇(xie)出現的熔巖(yan),對(dui)從上方經過的玩家角色造成(cheng)1點傷害。主要怪物為各類熔巖(yan)怪。關(guan)卡(ka)BOSS為飛龍幼崽或火山沙蟲或阿努比(bi)斯。
特殊場景
關卡(ka)(ka)(ka)內分布有神秘(mi)商(shang)人、寶箱關卡(ka)(ka)(ka)、雇(gu)傭兵房間(jian)等(deng)特殊(shu)(shu)(shu)場景。可(ke)大致(zhi)分為(wei)獎勵(li)房與特殊(shu)(shu)(shu)房兩(liang)類。其(qi)中(zhong)特殊(shu)(shu)(shu)房間(jian)會(hui)以一個黃色感嘆(tan)號(hao)“!”作為(wei)標識(shi)。玩家可(ke)在神秘(mi)商(shang)人處購買(mai)消(xiao)耗品或裝(zhuang)備(bei),或是(shi)(shi)從寶箱關卡(ka)(ka)(ka)中(zhong)獲取高稀有度的裝(zhuang)備(bei),抑或是(shi)(shi)花費金幣(bi)雇(gu)傭NPC一起作戰。
場景類型
房間內容
介紹
獎勵
藍色箱子
打開(kai)隨(sui)機(ji)給(gei)予白色~藍(lan)色品質武器。
神秘商販
隨機出(chu)現3-4個(ge)(ge)攤位,2個(ge)(ge)武器及血瓶(ping),藍瓶(ping)
機關
隨機(ji)出現(xian)2-4個攤位,領取其中之一的物品(pin)后出現(xian)機(ji)關槍(qiang)攻擊玩家(jia)。
特別神秘的商販
隨機出(chu)現2-3個攤(tan)位,用最(zui)大生命值購買天賦及武(wu)器(打(da)折天賦可在此生效)
坐騎商人
分別出售(shou)機器和坐騎,機器價格為坐騎的2倍。
特殊
精英怪
當沒有挑戰因子(zi)、同(tong)一(yi)(yi)關出現2個特殊房時,其中一(yi)(yi)個是精(jing)英房,進去后會有紅色(se)柵欄,敵人(ren)全部是精(jing)英怪(guai),有隨機1-4波,完成時獲得(de)一(yi)(yi)個橙色(se)箱子(zi)(材料(liao))和一(yi)(yi)個藍色(se)箱子(zi)(武(wu)器)。
熊孩子
會出(chu)(chu)現(xian)不(bu)同(tong)隨機皮膚的熊(xiong)孩(hai)子,給(gei)5-10金幣會出(chu)(chu)現(xian)不(bu)同(tong)武器,祝(zhu)福(fu)語和餃子(回(hui)復(fu)藥水(小))。
水晶
會(hui)出現藍(lan),黃(huang)色水(shui)晶(jing)。藍(lan)水(shui)晶(jing)會(hui)給予80-200點(dian)藍(lan)量,黃(huang)水(shui)晶(jing)會(hui)給予10-50個金幣。
雇傭兵
會出現5名不同的NPC,玩家可花費15-30個金幣(科學家為0)雇(gu)傭。
年夜飯
會出(chu)現4個(ge)不同角色和1張(zhang)桌子,會給予(yu)3點(dian)血量和一(yi)個(ge)餃子。
工匠
可花(hua)費一定金幣(bi)改進武(wu)器(qi),工匠會(hui)制造當(dang)前(qian)武(wu)器(qi)對應(ying)的配(pei)件,如各(ge)類寶(bao)石、聚能劍(jian)柄等。
熔爐
熔(rong)(rong)(rong)爐(lu)又(you)分為重鑄熔(rong)(rong)(rong)爐(lu)和(he)起源(yuan)熔(rong)(rong)(rong)爐(lu),重鑄熔(rong)(rong)(rong)爐(lu)可(ke)以使玩(wan)家(jia)手(shou)上的武(wu)器變(bian)成另外一(yi)種同類武(wu)器,起源(yuan)熔(rong)(rong)(rong)爐(lu)可(ke)以使玩(wan)家(jia)手(shou)上武(wu)器返(fan)還(huan)相(xiang)應的材料
守護神殿
守護(hu)神(shen)殿中有不同的NPC能(neng)為(wei)玩家提供不同的增益或(huo)是(shi)幫助。
職業
用途
特性
召喚師
召喚(huan)各種奇(qi)怪(guai)的(de)東西(各種怪(guai)獸(1個),工(gong)匠,飲水機,寶箱和雕(diao)像)
召喚出的怪獸(shou)中,含有BOSS
導師
幫玩家升級(ji),第(di)1、4、7、10....級(ji)會(hui)增加(jia)2點血量(liang),第(di)2、5、8、11....級(ji)會(hui)增加(jia)20點魔法值,第(di)3、6、9、12.....級(ji)會(hui)增加(jia)1點護(hu)盾
玩家(jia)的等級越高,回復(fu)護盾、血量會越來越難
機械大師
能(neng)購(gou)買掩體,炮臺。掩體基礎血量為80,炮臺為40
每(mei)升級(ji)一(yi)次,炮臺血(xue)量+4,掩體(ti)血(xue)量+8,牧(mu)師的1技能可(ke)以(yi)回(hui)復掩體(ti)血(xue)量。以(yi)10個(ge)金幣為起步價,每(mei)10波炮臺、掩體(ti)會貴9個(ge)金幣。每(mei)20波裝(zhuang)置(zhi)會貴27金幣
工匠
能升級武器每次升級會增加0.1倍的攻擊(ji),攻擊(ji)力取大約值(例如攻擊(ji)力為1.9,取1攻擊(ji)力)
起(qi)步價(jia)為白(bai)2,綠4,藍(lan)6,紫(zi)8,橙10,紅12,。白(bai)-藍(lan)品質武器(qi)升一級(ji)會貴2金幣(bi),紫(zi)-紅品質武器(qi)升一級(ji)會貴3金幣(bi)
神秘商販
分別(bie)出售各種武器和藥水
藥水(shui)以5金幣(bi)(bi)為起(qi)步價,每10波藥水(shui)貴3金幣(bi)(bi)
游戲模式
玩家(jia)進入(ru)游(you)戲(xi)后可選擇新(xin)游(you)戲(xi)或是多人游(you)戲(xi)。新(xin)游(you)戲(xi)中分(fen)為普(pu)通的地牢(lao)闖關和無盡模(mo)式。
地牢闖關
進(jin)入新(xin)游戲模式,即玩(wan)家單人(ren)游戲模式,玩(wan)家需要先選定一名已擁有的角色(se),隨(sui)后可(ke)以進(jin)行開始游戲,進(jin)入花園等操作(zuo)。
玩家可以攜帶一件初始武(wu)器進入(ru)闖關,或(huo)是從扭蛋機/入(ru)門寶箱(xiang)中(zhong)獲取額外的武(wu)器。進入(ru)游戲后(hou)玩家需要消滅(mie)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)中(zhong)的怪物從而通過關卡(ka),玩家可在消滅(mie)怪物后(hou)獲得(de)能量,金(jin)幣等獎勵。每一個(ge)房間場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)內的怪物被肅清后(hou),在該場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)內會(hui)刷新一個(ge)寶箱(xiang),玩家同樣可以從其中(zhong)獲取能量、金(jin)幣和武(wu)器等獎勵。
每(mei)一個(ge)大關卡(ka)都會(hui)有(you)BOSS鎮(zhen)守(shou),擊殺(sha)BOSS會(hui)獲得(de)大量(liang)金幣(bi)、能量(liang)等獎勵,并且有(you)一定概率獲取BOSS限(xian)定裝(zhuang)備,同時開放進(jin)入(ru)下(xia)一個(ge)關卡(ka)的傳送門。
當玩(wan)家擊敗最后一(yi)個關(guan)卡的BOSS時(關(guan)卡3-5),玩(wan)家將進(jin)入下一(yi)個房間(jian)并獲得魔法石,至(zhi)此游(you)戲(xi)通關(guan)。(在解鎖大(da)廳內(nei)的書籍、盆栽與保險(xian)箱后通關(guan)游(you)戲(xi)將解鎖吊(diao)炸天模(mo)式)
此外(wai),在(zai)多(duo)人游(you)戲(xi)模(mo)式下玩家可(ke)以與在(zai)同一局域(yu)網下的(de)其他玩家進行(xing)聯機(上限(xian)為4人)。
守護神殿
玩家(jia)可在鍛造(zao)臺下(xia)方的(de)(de)(de)圓形(xing)傳(chuan)送(song)(song)門花費500寶石(shi)(shi)(shi)進(jin)入,敵人以波(bo)(bo)次的(de)(de)(de)形(xing)式出(chu)現(xian)。玩家(jia)需要強(qiang)化武器(qi),購(gou)買掩體,不讓(rang)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)們(men)沖進(jin)魔(mo)法石(shi)(shi)(shi)。游(you)戲內有(you)6個(ge)(ge)傳(chuan)送(song)(song)門,沒有(you)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)傳(chuan)送(song)(song)門標記藍色(se),有(you)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)出(chu)現(xian)時(shi)傳(chuan)送(song)(song)門標記紅色(se)。逢(feng)個(ge)(ge)位數為3或(huo)(huo)8時(shi),會有(you)更多怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)過(guo)來攻擊魔(mo)法石(shi)(shi)(shi)(出(chu)現(xian)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)的(de)(de)(de)傳(chuan)送(song)(song)門暫時(shi)增(zeng)加1或(huo)(huo)2個(ge)(ge))。逢(feng)個(ge)(ge)位數為5或(huo)(huo)0時(shi),會出(chu)現(xian)精英怪(guai)(guai)(guai),每(mei)15波(bo)(bo)會出(chu)現(xian)boss(數量(liang)為2-14個(ge)(ge)),每(mei)90波(bo)(bo)會永(yong)久增(zeng)加一個(ge)(ge)出(chu)現(xian)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)的(de)(de)(de)傳(chuan)送(song)(song)門,到360波(bo)(bo)截止。
無盡模式(shi),玩家可以在(zai)旅行(xing)中選擇(ze)無盡模式(shi)闖關(guan),但是通過3-5后(hou)不會通關(guan),而是以4-1,5-1......方式(shi)闖關(guan),不過即使玩家通關(guan)3-5,在(zai)4-1后(hou)戰(zhan)斗失(shi)敗,通關(guan)證書(shu)還是會給。
成就系統
游戲內有三類成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu):裝備收集成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)、怪物擊殺成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)與特殊成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)。
玩家所(suo)獲得的成就可在游(you)戲內的“地窖”中進行查看。
其中部分特殊成(cheng)就(jiu)完成(cheng)后(hou)可獲得對應(ying)的獎勵,如植物種子、角色(se)皮膚等。
交易系統
游戲內有三種貨(huo)幣(bi):寶石,金幣(bi)和小魚(yu)干(gan)。其中寶石可用(yong)于在(zai)單人模式下用(yong)于升級角色,購買材料。
而金幣是在地牢(lao)中闖關時獲(huo)得的貨(huo)幣,可用于在地牢(lao)內與神秘商人進行交(jiao)易(購買藥水或(huo)裝備)、與裝甲商人進行交(jiao)易、與坐騎商人進行交(jiao)易或(huo)雇傭NPC,祭拜(bai)雕像(xiang)等。
小魚干用于貓咪商店兌換各種(zhong)稀(xi)有物品
任務系統
玩家(jia)(jia)可在進入游戲后(hou)的大廳左上角(jiao)向警官接取(qu)懸(xuan)賞任務,懸(xuan)賞任務分為兩種(zhong):一種(zhong)是挑戰(zhan)任務,接取(qu)后(hou)會(hui)為玩家(jia)(jia)帶(dai)來四種(zhong)不同的增益/減益效(xiao)果,稱(cheng)為“挑戰(zhan)因子(zi)”,玩家(jia)(jia)需要在攜帶(dai)有挑戰(zhan)因子(zi)的情況下(xia)通關游戲;另(ling)一種(zhong)則是通過擊殺特定怪物來獲取(qu)獎勵。完(wan)成懸(xuan)賞任務后(hou)玩家(jia)(jia)將能獲得(de)寶石,材料等獎勵。
天賦系統
玩家(jia)在地牢內每(mei)過(guo)一定關卡會(hui)獲(huo)得(de)一次選擇天賦(fu)(fu)(fu)的(de)(de)機會(hui),天賦(fu)(fu)(fu)種(zhong)類繁多,它們能(neng)使(shi)玩家(jia)獲(huo)得(de)諸如毒抗、反傷(shang)、法力(li)值恢復(fu)等多種(zhong)效果(guo)。玩家(jia)一局游戲(xi)中所能(neng)擁有的(de)(de)天賦(fu)(fu)(fu)上限通常為6,但可(ke)通過(guo)在大廳種(zhong)植(zhi)特殊植(zhi)物獲(huo)得(de)額外(wai)(wai)天賦(fu)(fu)(fu)、,通過(guo)飲(yin)料以及(ji)通過(guo)挑戰因子獲(huo)得(de)附加天賦(fu)(fu)(fu)。此(ci)外(wai)(wai),不(bu)同角色(se)升(sheng)到5級后會(hui)自帶一個特定的(de)(de)天賦(fu)(fu)(fu)。
《元氣騎(qi)士》是(shi)(shi)一(yi)款以(yi)地(di)牢(lao)射擊(ji)題(ti)材作(zuo)為(wei)核(he)心玩(wan)法(fa),并且在闖(chuang)關(guan)過程中以(yi)roguelike式的(de)(de)(de)(de)迷宮(gong)設(she)計(ji)讓(rang)玩(wan)家(jia)在每一(yi)次的(de)(de)(de)(de)闖(chuang)關(guan)體(ti)驗上(shang)都有(you)著新(xin)穎的(de)(de)(de)(de)感覺。游(you)(you)戲(xi)(xi)在玩(wan)法(fa)上(shang)并沒有(you)設(she)計(ji)太過重度的(de)(de)(de)(de)養(yang)成內容(rong),而是(shi)(shi)通過快節奏(zou)的(de)(de)(de)(de)戰斗(dou)、隨機的(de)(de)(de)(de)地(di)牢(lao)戰斗(dou)來讓(rang)玩(wan)家(jia)體(ti)驗到游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)樂趣,雖(sui)說游(you)(you)戲(xi)(xi)在消(xiao)費設(she)定上(shang)有(you)售賣一(yi)些人物角色,但是(shi)(shi)大(da)多數(shu)角色還是(shi)(shi)能夠直(zhi)接通過游(you)(you)戲(xi)(xi)內金幣獲取,所以(yi)游(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)(shi)具有(you)一(yi)定的(de)(de)(de)(de)耐(nai)玩(wan)性(xing)的(de)(de)(de)(de)。(評(ping)分9.2分/滿分10分)(17173游(you)(you)戲(xi)(xi) 評(ping))
該作在(zai)玩法內容、畫風、音效乃至操(cao)作方(fang)面,都(dou)帶來了(le)截(jie)然不同的(de)游戲體驗(yan)。游戲美(mei)術采用了(le)復古像素畫風,故事背景(jing)設定在(zai)了(le)黑暗陰森的(de)地牢(lao)中。子彈(dan)射(she)擊(ji)和近戰(zhan)(zhan)格斗都(dou)有強烈的(de)動(dong)態打(da)擊(ji)反(fan)饋(kui),在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中能感受到十(shi)分爽快的(de)代(dai)入感。(游民星空(kong) 評(ping))