《機械迷宮(gong)》是(shi)一款由Martin Magni開發的(de)(de)立體解(jie)謎(mi)獨立游戲,除了游戲本身提供的(de)(de)50個頗有難度的(de)(de)關卡外,玩(wan)(wan)家還可以(yi)在游戲中(zhong)自己創作關卡。游戲的(de)(de)畫面精(jing)致,關卡設計(ji)精(jing)巧以(yi)及舒緩(huan)放松的(de)(de)音樂給玩(wan)(wan)家帶(dai)來驚喜(xi)。游戲含有50個解(jie)謎(mi)關卡,同(tong)時將支持(chi)關卡編輯(ji)器讓玩(wan)(wan)家自行(xing)創建關卡。
游(you)戲(xi)(xi)中,玩家(jia)操作的(de)(de)是一(yi)(yi)個(ge)(ge)圓(yuan)腦袋的(de)(de)機器(qi)人,而游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)場景(jing)則是以方塊(kuai)為(wei)單(dan)位(wei)組成的(de)(de)建筑(zhu),這與紀(ji)念碑谷(gu)或(huo)《FEZ》如出一(yi)(yi)轍,游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)玩法應該是通過(guo)點(dian)擊的(de)(de)形式讓機器(qi)人向著點(dian)擊的(de)(de)位(wei)置移動當機器(qi)人穿過(guo)建筑(zhu)物時(shi),畫面會旋轉到另(ling)一(yi)(yi)面,始終保(bao)持機器(qi)人所(suo)在的(de)(de)那(nei)面對著玩家(jia)的(de)(de)情況游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)最終目的(de)(de)也與紀(ji)念碑谷(gu)一(yi)(yi)樣,到達某個(ge)(ge)特定的(de)(de)終點(dian),而整個(ge)(ge)游(you)戲(xi)(xi)謎題的(de)(de)設計(ji)也將圍繞著這個(ge)(ge)終點(dian)展開。