“光之后裔”
許多(duo)年前,在云端之上(shang),有(you)著(zhu)一個宏大的(de)光(guang)(guang)之國(guo)(guo)度,國(guo)(guo)度的(de)子民(min)由“母親”創造(zao),子民(min)們在“先祖(zu)”們的(de)幫(bang)助下(xia),一天(tian)(tian)天(tian)(tian)的(de)壯大著(zhu)自己的(de)王(wang)國(guo)(guo)。然而(er)好景不長,王(wang)國(guo)(guo)內(nei)部動蕩,一場內(nei)戰過后(hou)(hou),昔(xi)日的(de)王(wang)國(guo)(guo)煙消云散。在目睹了這場戰爭后(hou)(hou),“母親”創造(zao)了“光(guang)(guang)之后(hou)(hou)裔(yi)”,賦予他先祖(zu)的(de)力(li)量,而(er)“光(guang)(guang)之后(hou)(hou)裔(yi)”們,也(ye)踏上(shang)追尋先祖(zu)的(de)旅(lv)(lv)途(tu)(tu)。作(zuo)為“光(guang)(guang)之后(hou)(hou)裔(yi)”,玩(wan)家們將(jiang)(jiang)要在旅(lv)(lv)途(tu)(tu)中,尋找先祖(zu)留下(xia)的(de)信息(xi),領略王(wang)國(guo)(guo)昔(xi)日的(de)輝(hui)煌(huang)。隨著(zhu)旅(lv)(lv)途(tu)(tu)的(de)進行,玩(wan)家也(ye)將(jiang)(jiang)逐步獲得力(li)量。
旅人(ren)們(men)可用燭火鑄就的(de)蠟燭解(jie)鎖先祖們(men)饋贈之(zhi)樹(shu)的(de)節點并隨機獲得一種魔(mo)(mo)法(fa),魔(mo)(mo)法(fa)包括可以(yi)(yi)恢復能(neng)量的(de)光能(neng)藥劑魔(mo)(mo)法(fa)、能(neng)夠照(zhao)亮黑(hei)暗的(de)璀璨之(zhi)星(xing)魔(mo)(mo)法(fa)、能(neng)在短時間內增加跳躍距離的(de)漂浮魔(mo)(mo)法(fa)等等,從效果可以(yi)(yi)分為(wei)助力探險的(de)功能(neng)性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)、自由交談(tan)的(de)社交性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)以(yi)(yi)及(ji)精彩的(de)娛樂性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)等等。
游戲中玩(wan)家將跟隨(sui)先(xian)祖們(men)學習各種基礎單人動(dong)(dong)作,某些動(dong)(dong)作被點(dian)擊不同次數時還(huan)會呈現不同的姿態(tai);雙(shuang)人動(dong)(dong)作需(xu)(xu)要(yao)玩(wan)家與(yu)其他玩(wan)家成為(wei)好友后(hou),在好友界面解鎖;高級動(dong)(dong)作則(ze)需(xu)(xu)要(yao)玩(wan)家用收集的蠟燭來解鎖獲(huo)取。
表情動作
獲取方式
倒立
從雨林(lin)到霞谷那邊靠近右邊的懸崖上(shang),需要飛上(shang)去才能夠獲得。在到達懸崖邊的時(shi)候(hou),快速的向上(shang)飛,到達第二個突出,在靠近里面一(yi)點(dian)看到的石(shi)碑就是倒立(li)動作(zuo)。
叉腰
在(zai)玩(wan)過滑雪后(hou),在(zai)最(zui)后(hou)的(de)(de)圓形競技場里(li)面獲得,但在(zai)途中多收集一些提高分數的(de)(de)光(guang)球(qiu),這個光(guang)球(qiu)在(zai)最(zui)后(hou)的(de)(de)時候(hou)越(yue)多,就越(yue)容易(yi)出(chu)(chu)現(xian)表情(qing)。在(zai)到達最(zui)后(hou)的(de)(de)終(zhong)點時,會出(chu)(chu)現(xian)一個光(guang)影,這個光(guang)影就是能(neng)夠給我們叉腰動作的(de)(de)光(guang)影。
鞠躬
獲得(de)翅膀后跳(tiao)下(xia)(xia)去(qu),然后讀條(tiao)出來后直接進入遇(yu)境,點擊(ji)屏幕中(zhong)間的翅膀,在左(zuo)下(xia)(xia)角有(you)一個(ge)齒輪符號,點開后選擇返回(hui)遇(yu)境再進入我們的光遇(yu),就會來到(dao)一座(zuo)島,島的下(xia)(xia)面就是鞠躬表情(qing)。
擦汗
云(yun)野(ye)地圖(tu)的第一關剛(gang)入口(kou)的地方(fang)。
游戲(xi)中,玩家可(ke)獲取“光之后裔”的不同外觀(guan),外觀(guan)包含披風、頭飾(shi)、發型和褲(ku)子四種。
介紹
先祖
云中王國沒落后,迷失于世界各地的靈魂。
長老
點亮(liang)星座中(zhong)的(de)每顆星星(將先祖(zu)“友(you)誼樹(shu)”上的(de)節(jie)點全部解鎖(suo)),將會(hui)獲得(de)長老的(de)特(te)別款待。
道具
游(you)(you)戲(xi)中有(you)多(duo)種(zhong)樂(le)器,旅人們可以跟隨著樂(le)譜(pu)的(de)(de)引(yin)導,奏出(chu)一曲(qu)華麗樂(le)章,也可以自(zi)(zi)由自(zi)(zi)在(zai)彈奏出(chu)屬于(yu)自(zi)(zi)己的(de)(de)樂(le)曲(qu),每(mei)種(zhong)樂(le)器在(zai)星(xing)圖上都有(you)對應的(de)(de)動作。游(you)(you)戲(xi)中還(huan)有(you)煙花、折(zhe)疊式(shi)小桌(zhuo)椅等趣味(wei)道具。
消耗品
游(you)戲中并沒有太多的物品,但蠟燭和愛(ai)心在游(you)戲中可(ke)以看作(zuo)是貨幣。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通過每日刷圖點亮(liang)蠟燭(zhu)、凈化(燃燒)黑(hei)暗植物以及(ji)霞谷競速(su)積(ji)攢燭(zhu)光獲得,可(ke)用于升級先祖動作、兌換裝扮以及(ji)贈送(song)好友(you)(每天1次,每次3支蠟燭(zhu))。
升華蠟燭
又(you)稱星之(zhi)(zhi)燭(zhu),在暴風眼內(nei)獻祭(ji)光之(zhi)(zhi)翼(yi)(yi)兌(dui)換得到,每獻祭(ji)四個光之(zhi)(zhi)翼(yi)(yi)就可以(yi)獲(huo)(huo)得一個完(wan)整的升華蠟燭(zhu)。星之(zhi)(zhi)燭(zhu)可用于解(jie)鎖二級好友(you)關(guan)系、兌(dui)換先(xian)祖光之(zhi)(zhi)翼(yi)(yi)以(yi)及獲(huo)(huo)得高階裝扮兌(dui)換資格。
當季蠟燭
完(wan)成(cheng)(cheng)限(xian)定(ding)季(ji)(ji)節先祖任務獲(huo)得(de),常(chang)規每日(ri)(ri)2個任務,購買季(ji)(ji)卡后每日(ri)(ri)可(ke)額外完(wan)成(cheng)(cheng)2個任務。另外,當天限(xian)定(ding)季(ji)(ji)節先祖所在地圖會刷新當季(ji)(ji)蠟燭,點亮可(ke)收集燭光(guang),積攢可(ke)獲(huo)得(de)當季(ji)(ji)蠟燭。
愛心
由(you)朋友饋(kui)贈獲得,不能由(you)任務(wu)等(deng)其他方式獲得。可(ke)以用(yong)于(yu)在子民的商店中購買特別的時(shi)裝。
游戲中,玩(wan)家將從晨島(dao)誕生,之(zhi)后每一章都將解鎖一張新的地圖。
晨島
天(tian)空王(wang)國中的(de)(de)第一個場(chang)景,是每位“光之后裔”誕(dan)生的(de)(de)地方,也是這場(chang)逐光旅途的(de)(de)啟程(cheng)地。這里有著神秘的(de)(de)山洞、暖粉色沙海、微泛的(de)(de)晨光,石(shi)壁(bi)上刻著的(de)(de)壁(bi)畫訴說著王(wang)國的(de)(de)故事。初到的(de)(de)旅人們將(jiang)(jiang)在(zai)晨島(dao)獲(huo)取屬于自己的(de)(de)斗(dou)篷、學(xue)會飛行;也將(jiang)(jiang)在(zai)此首次學(xue)會收集(ji)先祖的(de)(de)記憶,跟隨先祖學(xue)習解鎖新的(de)(de)動作。
云野
天空王國的第二個場景,一片在(zai)天地間涌動、浩瀚無(wu)邊的云海。在(zai)云野(ye),“光之后裔(yi)”們將正式踏上征程(cheng)。玩(wan)家將在(zai)云野(ye)首次(ci)接觸(chu)到(dao)長(chang)凳,學(xue)會(hui)如何與其他玩(wan)家文字交流并接觸(chu)到(dao)眾(zhong)多協(xie)作(zuo)任務。
雨林
天空王(wang)國的(de)第(di)三個場景,常年累月下著淅淅瀝(li)瀝(li)的(de)雨(yu),而冰涼(liang)的(de)雨(yu)水會持續消耗旅人的(de)能(neng)(neng)量,只有靠近光源才能(neng)(neng)維持心火。光之后(hou)裔們將在這里接受來自雨(yu)水的(de)挑戰(zhan),接觸到一些神(shen)奇的(de)發光生物(wu),并初步(bu)了解到云中王(wang)國潛在的(de)危險。
霞谷
天空(kong)王國(guo)(guo)的(de)第四個場景,各(ge)位旅人將(jiang)體驗速(su)度與激情(qing)的(de)碰撞,感受溜(liu)冰競速(su)的(de)樂趣。冰雪皚皚的(de)王國(guo)(guo)沐浴在(zai)(zai)夕陽之中,旅人們(men)可以在(zai)(zai)此盡情(qing)欣(xin)賞(shang)美景。
暮土
天空王國的第(di)五個場(chang)景,從巨大的漩渦一(yi)躍(yue)而下,旅人們將墜入一(yi)片陰(yin)冷(leng)的荒蕪之地。在暮土,玩(wan)家將第(di)一(yi)次體驗到“失去”。
禁閣
天空王國(guo)的第六個(ge)場景,在(zai)這里,旅人(ren)們將(jiang)回(hui)顧(gu)一路以來經(jing)歷(li)的王國(guo)故事,并接受自己的使命。
伊甸之眼
在“伊(yi)甸(dian)(dian)之眼(yan)(yan)”中(zhong),玩家(jia)將迎來前所(suo)未有的(de)挑(tiao)戰與考驗(yan)。進入“伊(yi)甸(dian)(dian)之眼(yan)(yan)”需要(yao)玩家(jia)達到一定要(yao)求,才具備挑(tiao)戰的(de)資格(ge)。在“伊(yi)甸(dian)(dian)之眼(yan)(yan)”中(zhong),要(yao)前行只能一步一步地攀(pan)爬峭壁。
項目
安卓
系統
安卓8.0或更高的(de)系統
處理器
ARM 64位
存儲
1.5GB以上
其他
支(zhi)持Neon、支(zhi)持OpenGLES 3.1擴展包、Vulkan版本1.0.3以(yi)上
任務系統
游戲(xi)擁(yong)有(you)“每日任(ren)務”,玩(wan)家可在境遇通往(wang)云國各地(di)的石門前(qian)的先祖處領(ling)取。這些任(ren)務有(you)追光型(xing)、特(te)殊(shu)型(xing)、多(duo)人型(xing),以(yi)及尋找每日的冥(ming)想神(shen)壇并在神(shen)壇前(qian)進(jin)行祈禱(dao)等(deng)多(duo)種類型(xing)。
社交機制
游戲(xi)擁有(you)獨特的(de)“陌生人社交(jiao)”機(ji)制(zhi),游戲(xi)中(zhong)的(de)社交(jiao)機(ji)制(zhi)不再是(shi)單純滿足聊天、組隊等需求的(de)功能(neng)系統,“社交(jiao)”承載了(le)游戲(xi)的(de)部分核(he)心情感體(ti)驗。
在天(tian)空王國中,化(hua)身“光(guang)之后裔”的(de)玩(wan)(wan)家(jia)們將與來自不(bu)同地方(fang)、肩負著同一(yi)使命的(de)人們相(xiang)遇、相(xiang)識、相(xiang)知、相(xiang)助。在游(you)戲中,玩(wan)(wan)家(jia)與陌生(sheng)玩(wan)(wan)家(jia)相(xiang)遇的(de)時(shi)候,一(yi)開始并(bing)不(bu)能(neng)看(kan)到對(dui)方(fang)的(de)樣(yang)貌。只(zhi)有當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)靠近對(dui)方(fang),舉起(qi)蠟(la)燭,才(cai)能(neng)用心火照亮對(dui)方(fang)的(de)模樣(yang)。若希望與對(dui)方(fang)建立好友(you)關系(xi),則需要單膝跪地向對(dui)方(fang)贈予(yu)“蠟(la)燭”,并(bing)為(wei)對(dui)方(fang)起(qi)一(yi)個名字(zi),作(zuo)為(wei)這段情感鏈條的(de)開始。蠟(la)燭在游(you)戲中可以看(kan)作(zuo)是一(yi)種貨幣,而(er)你需要主動向對(dui)方(fang)給予(yu),才(cai)能(neng)結下羈絆。
當玩家順利與(yu)“陌(mo)生人”成為好友后,你將(jiang)可(ke)(ke)以牽著他/她的(de)手(shou),一(yi)起在(zai)天空王國中(zhong)游歷翱翔(xiang)。向對方(fang)(fang)贈送更多(duo)蠟(la)燭,還可(ke)(ke)以解鎖升級好友間(jian)的(de)互(hu)動(dong)動(dong)作(zuo)。此(ci)外,“交談”會是(shi)《光(guang)·遇(yu)》中(zhong)好友互(hu)動(dong)關系的(de)最(zui)后一(yi)層(ceng),也是(shi)最(zui)難達成的(de)一(yi)層(ceng)。因此(ci),在(zai)雙方(fang)(fang)未能對話前,每一(yi)次呼喚,每一(yi)段回憶,都是(shi)充滿“試探”與(yu)“主動(dong)”的(de)微妙互(hu)動(dong)。
在(zai)打(da)破(po)了(le)陌(mo)生人之間的(de)疆界之后,玩家可以與(yu)(yu)朋友們一起探索世界,完(wan)成協(xie)作(zuo)任務(wu)。在(zai)游(you)戲中,另一種貨幣(bi)——愛(ai)心,是由朋友饋贈獲得的(de)。無論是升級好友關系,還是提升自己(ji)的(de)外(wai)觀與(yu)(yu)道具,都需要“主動”與(yu)(yu)善良,在(zai)這種種互動之下,好友間微妙的(de)情感將會變得更(geng)為珍貴(gui)。
在一(yi)(yi)座失(shi)落的(de)云中(zhong)(zhong)王(wang)國(guo)。有一(yi)(yi)群光(guang)之子(zi)民居(ju)住于此,光(guang)明與黑(hei)暗在王(wang)國(guo)中(zhong)(zhong)和諧共存著。然而漸(jian)漸(jian)地,光(guang)與暗的(de)平衡發生了傾斜(xie),王(wang)國(guo)也因此沒(mei)落。只(zhi)流傳下來這樣的(de)一(yi)(yi)條(tiao)預言:“在不久的(de)未來會(hui)有一(yi)(yi)群孩子(zi)歸來,把光(guang)明帶回這個國(guo)度(du)”。
故事始(shi)于(yu)一(yi)片(pian)朦(meng)朧的(de)晨(chen)(chen)光(guang)中。在晨(chen)(chen)島迎(ying)(ying)來(lai)初生的(de)光(guang)之后裔,宛如懵懂的(de)孩童,跌跌撞(zhuang)撞(zhuang)地踏上了冒(mao)險的(de)旅程(cheng)。漫步在春意盎然的(de)云野(ye),穿越潮(chao)濕繁茂的(de)雨林,在絢麗霞谷開(kai)啟冰上競速,于(yu)陰冷的(de)暮土對(dui)抗(kang)冥龍(long),在禁閣探尋(xun)王國失(shi)落的(de)真相(xiang)……旅人們(men)一(yi)步步肩負起將(jiang)光(guang)明帶回天空王國的(de)使命,來(lai)到最后一(yi)扇石門前,準備(bei)迎(ying)(ying)接暴風(feng)眼的(de)挑戰。
通過暴風眼的(de)途(tu)中,狂風裹(guo)挾著(zhu)巨石(shi)直面吹來,旅人們在艱難前行的(de)同時需躲(duo)避頭頂盤旋的(de)冥龍(long)。在遠處(chu)(chu)最亮(liang)的(de)星光指引下,旅人們抵達一(yi)處(chu)(chu)狹長窄(zhai)小的(de)隧道,兩側(ce)的(de)石(shi)像燈臺(tai)與散落在地的(de)光之翼,仿佛預示著(zhu)盡頭一(yi)端(duan)的(de)極度危險(xian)。
穿越(yue)隧道,旅(lv)人們(men)終于進入(ru)了(le)《光(guang)(guang)·遇》之(zhi)(zhi)旅(lv)的(de)(de)最終考驗(yan)——伊甸(dian)之(zhi)(zhi)眼。大(da)量(liang)的(de)(de)紅晶(jing)石(shi)和碎石(shi)伴隨著(zhu)颶風鋪天蓋地的(de)(de)砸向地面,污水里匍(pu)匐(fu)著(zhu)許(xu)多(duo)被(bei)困住的(de)(de)靈(ling)魂(hun),他(ta)們(men)曾(ceng)經為了(le)光(guang)(guang)明與黑暗對抗直至最后(hou)(hou)一刻(ke)。天空王國失落后(hou)(hou),靈(ling)魂(hun)停留在這里無數個年月,等待(dai)著(zhu)光(guang)(guang)之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)裔們(men)的(de)(de)到來。旅(lv)人需要(yao)奉(feng)獻出自己的(de)(de)光(guang)(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi),才能拯(zheng)救他(ta)們(men)。
暴風(feng)驟雨(yu)之下,面對被(bei)(bei)困住的(de)靈魂,旅人們(men)又將做出(chu)怎樣的(de)選擇?是(shi)保留自己的(de)光(guang)之翼,還是(shi)拯救(jiu)被(bei)(bei)困的(de)靈魂?
勇(yong)于獻出光之翼的(de)(de)旅(lv)人,將在狂風(feng)巨石中逆(ni)風(feng)前行,將失(shi)落的(de)(de)靈(ling)魂之光送(song)回天際。所有的(de)(de)光之翼已經全部(bu)送(song)出,旅(lv)人的(de)(de)心火一點點黯淡(dan)下來,一路風(feng)塵(chen)也(ye)使得旅(lv)人的(de)(de)步(bu)伐(fa)愈(yu)來愈(yu)沉重(zhong),疲(pi)憊的(de)(de)身軀無法再苦苦支撐,一步(bu)步(bu)落入黑暗之中。
長久的(de)(de)黑暗逝去,光之后(hou)裔最(zui)終(zhong)在心境醒來。與最(zui)初(chu)的(de)(de)自(zi)己相擁后(hou),旅人迸發出自(zi)身最(zui)耀(yao)眼的(de)(de)光芒,在先祖和白鳥的(de)(de)指(zhi)引(yin)下前往(wang)星河(he)。重生的(de)(de)旅途中,玩家將與曾經(jing)并肩同(tong)行的(de)(de)好友以靈魂的(de)(de)方式重聚,匯(hui)聚成為天際的(de)(de)星光;那些(xie)曾被旅人解救的(de)(de)靈魂,也將于旅途的(de)(de)終(zhong)點等待著(zhu)你,向你告(gao)別。
抵(di)達盡頭之后,旅人們又該走向何方?在《光·遇》世界(jie)中,旅途的(de)終點,也是下一次(ci)旅程(cheng)的(de)起點。旅人將化作一抹流(liu)星(xing),再次(ci)開啟(qi)真正的(de)旅程(cheng)。而(er)萬般(ban)故事(shi),才剛剛開始(shi)。
《光(guang)·遇》在一(yi)些細節(jie)處(chu)還(huan)能看到(dao)小小的(de)瑕疵:探(tan)索的(de)過程中偶爾能夠看到(dao)地圖之外,讓游(you)(you)戲的(de)沉(chen)浸感有所損(sun)失;幾次(ci)閃退導致丟掉了還(huan)沒來得(de)及獻上蠟燭的(de)朋友。但瑕不(bu)掩瑜,游(you)(you)戲中自由的(de)云海(hai)翱翔(xiang)非常暢快,精美如(ru)畫的(de)世界也讓人難以自拔,充滿創意和感動(dong)的(de)社交系(xi)統則會讓人真正的(de)愛上這款游(you)(you)戲。(游(you)(you)民星空(kong) 評)
在《光(guang)遇(yu)(yu)(yu)》中(zhong),操控的精確(que)性(xing)要求(qiu)被大幅度弱(ruo)化了。當然(ran),創新的操作方式一(yi)開始(shi)必然(ran)不(bu)會盡(jin)善盡(jin)美,簡潔操控仍(reng)需要一(yi)些(xie)適應和學習時間,有時視角的轉換控制難以(yi)讓人滿意。在《光(guang)遇(yu)(yu)(yu)》中(zhong),可以(yi)看(kan)到陳星(xing)漢仍(reng)然(ran)超(chao)前和大膽的游(you)戲理(li)念,并不(bu)僅僅將(jiang)游(you)戲定義(yi)為(wei)簡單的娛樂形式,而(er)是(shi)一(yi)種為(wei)精神提供慰藉(jie)、療愈(yu)和啟(qi)發性(xing)價值(zhi)的媒介(jie)。《光(guang)遇(yu)(yu)(yu)》在主題上不(bu)僅是(shi)愛、給予,更(geng)將(jiang)各個作品的理(li)念加(jia)以(yi)統合,融入(ru)其(qi)中(zhong)。(17173 評)