“光之后裔”
許多年(nian)前,在(zai)云(yun)端之(zhi)上(shang),有著一(yi)個(ge)宏大(da)的(de)(de)(de)光(guang)之(zhi)國度(du),國度(du)的(de)(de)(de)子民(min)由“母親(qin)”創造,子民(min)們(men)在(zai)“先祖(zu)”們(men)的(de)(de)(de)幫助下,一(yi)天(tian)天(tian)的(de)(de)(de)壯大(da)著自己的(de)(de)(de)王(wang)國。然(ran)而(er)好景不長(chang),王(wang)國內(nei)(nei)部動蕩,一(yi)場內(nei)(nei)戰(zhan)過后(hou),昔日的(de)(de)(de)王(wang)國煙消(xiao)云(yun)散。在(zai)目睹了這場戰(zhan)爭后(hou),“母親(qin)”創造了“光(guang)之(zhi)后(hou)裔”,賦予他先祖(zu)的(de)(de)(de)力量,而(er)“光(guang)之(zhi)后(hou)裔”們(men),也踏上(shang)追尋(xun)先祖(zu)的(de)(de)(de)旅(lv)途(tu)。作為“光(guang)之(zhi)后(hou)裔”,玩家們(men)將要在(zai)旅(lv)途(tu)中,尋(xun)找先祖(zu)留下的(de)(de)(de)信(xin)息,領略王(wang)國昔日的(de)(de)(de)輝煌。隨著旅(lv)途(tu)的(de)(de)(de)進行,玩家也將逐步獲得(de)力量。
旅人們可用燭火鑄(zhu)就的(de)(de)蠟燭解鎖(suo)先祖們饋贈之樹的(de)(de)節點并隨機獲得一(yi)種魔(mo)(mo)(mo)法(fa),魔(mo)(mo)(mo)法(fa)包括可以(yi)(yi)恢復能(neng)量(liang)的(de)(de)光能(neng)藥(yao)劑魔(mo)(mo)(mo)法(fa)、能(neng)夠(gou)照亮黑暗的(de)(de)璀璨之星(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)、能(neng)在短時(shi)間內增加跳躍(yue)距離的(de)(de)漂浮魔(mo)(mo)(mo)法(fa)等(deng)(deng)等(deng)(deng),從效果可以(yi)(yi)分為助(zhu)力探險的(de)(de)功能(neng)性(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)、自由交(jiao)談(tan)的(de)(de)社交(jiao)性(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)以(yi)(yi)及精彩的(de)(de)娛(yu)樂性(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
游(you)戲中玩(wan)家(jia)將跟隨先祖們(men)學習各(ge)種基(ji)礎單人(ren)動作(zuo),某些動作(zuo)被(bei)點擊(ji)不同次數時還會呈現不同的姿態;雙人(ren)動作(zuo)需要(yao)玩(wan)家(jia)與其他(ta)玩(wan)家(jia)成為好(hao)友(you)(you)后,在好(hao)友(you)(you)界面解(jie)鎖(suo)(suo);高(gao)級(ji)動作(zuo)則需要(yao)玩(wan)家(jia)用收集的蠟燭來解(jie)鎖(suo)(suo)獲取。
表情動作
獲取方式
倒立
從雨林到(dao)霞谷那邊靠(kao)近右邊的(de)懸崖(ya)上,需要飛上去(qu)才(cai)能夠獲得(de)。在到(dao)達(da)懸崖(ya)邊的(de)時候,快速的(de)向上飛,到(dao)達(da)第二(er)個突出(chu),在靠(kao)近里面一點看到(dao)的(de)石碑就是(shi)倒立動作。
叉腰
在(zai)(zai)玩(wan)過滑雪后(hou),在(zai)(zai)最(zui)(zui)(zui)后(hou)的(de)圓(yuan)形競技場里面獲得,但在(zai)(zai)途中多(duo)收集一些提(ti)高(gao)分數的(de)光(guang)(guang)球,這個(ge)光(guang)(guang)球在(zai)(zai)最(zui)(zui)(zui)后(hou)的(de)時候越多(duo),就越容易出現表情。在(zai)(zai)到達(da)最(zui)(zui)(zui)后(hou)的(de)終(zhong)點(dian)時,會出現一個(ge)光(guang)(guang)影,這個(ge)光(guang)(guang)影就是能夠(gou)給(gei)我們叉腰動作(zuo)的(de)光(guang)(guang)影。
鞠躬
獲得翅膀后(hou)跳下去(qu),然后(hou)讀(du)條出來(lai)后(hou)直接進入遇境,點(dian)擊屏(ping)幕中間的翅膀,在左下角有一個齒輪符號,點(dian)開后(hou)選(xuan)擇返回遇境再進入我們的光遇,就會來(lai)到一座島,島的下面就是鞠(ju)躬表情。
擦汗
云野地(di)圖的第一關(guan)剛入口(kou)的地(di)方。
游戲(xi)中,玩家可獲(huo)取“光之(zhi)后(hou)裔(yi)”的不同(tong)外觀(guan),外觀(guan)包含披風、頭飾(shi)、發型和褲(ku)子四種。
介紹
先祖
云(yun)中王國沒(mei)落后(hou),迷失于世界各地的靈(ling)魂(hun)。
長老
點(dian)亮星座中的每顆星星(將(jiang)先祖“友誼(yi)樹”上的節點(dian)全部解鎖),將(jiang)會獲得長老(lao)的特別款待。
道具
游戲(xi)中有多(duo)種樂(le)(le)器,旅人(ren)們可以跟隨著樂(le)(le)譜的引導,奏(zou)(zou)出一曲華麗樂(le)(le)章,也可以自(zi)由自(zi)在彈奏(zou)(zou)出屬于自(zi)己(ji)的樂(le)(le)曲,每種樂(le)(le)器在星(xing)圖上都有對(dui)應的動作。游戲(xi)中還有煙花、折(zhe)疊式小桌椅等(deng)趣(qu)味道具。
消耗品
游戲(xi)中(zhong)并(bing)沒(mei)有太多(duo)的物品(pin),但蠟(la)燭和愛心在游戲(xi)中(zhong)可以看作是(shi)貨幣。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通過每日(ri)刷圖點亮蠟燭、凈化(hua)(燃燒(shao))黑暗植物以及(ji)霞谷競(jing)速積攢燭光獲得,可用(yong)于升級先(xian)祖動(dong)作、兌換裝扮以及(ji)贈送好友(每天1次(ci),每次(ci)3支(zhi)蠟燭)。
升華蠟燭
又稱星之燭,在暴風眼內獻祭光之翼兌換(huan)得(de)到,每獻祭四個光之翼就可以獲(huo)得(de)一個完整的升華蠟(la)燭。星之燭可用(yong)于(yu)解鎖二級好(hao)友關系、兌換(huan)先祖光之翼以及獲(huo)得(de)高階裝扮兌換(huan)資格。
當季蠟燭
完成限定(ding)季(ji)節(jie)先祖任(ren)務獲得,常(chang)規每(mei)日(ri)2個任(ren)務,購買季(ji)卡后每(mei)日(ri)可額外完成2個任(ren)務。另外,當天限定(ding)季(ji)節(jie)先祖所在地圖會刷新當季(ji)蠟燭(zhu),點亮可收集燭(zhu)光,積攢(zan)可獲得當季(ji)蠟燭(zhu)。
愛心
由(you)朋(peng)友饋贈獲(huo)得(de),不(bu)能由(you)任(ren)務等(deng)其他方(fang)式獲(huo)得(de)。可以用于在子民的(de)商店中購買特別的(de)時裝(zhuang)。
游戲(xi)中,玩家將(jiang)從晨島誕生(sheng),之后每一(yi)章都將(jiang)解鎖一(yi)張新的(de)地圖。
晨島
天空王國中的(de)(de)第一(yi)個場景,是每位“光(guang)之后裔”誕生的(de)(de)地方(fang),也是這(zhe)場逐光(guang)旅途的(de)(de)啟(qi)程(cheng)地。這(zhe)里有著神(shen)秘的(de)(de)山洞、暖粉色沙海、微(wei)泛的(de)(de)晨(chen)(chen)光(guang),石壁上刻著的(de)(de)壁畫訴說著王國的(de)(de)故(gu)事。初到的(de)(de)旅人們(men)將(jiang)在晨(chen)(chen)島獲取屬于自己的(de)(de)斗(dou)篷(peng)、學(xue)會飛(fei)行;也將(jiang)在此首次學(xue)會收集先祖的(de)(de)記憶,跟隨先祖學(xue)習解鎖新的(de)(de)動(dong)作(zuo)。
云野
天(tian)空王國(guo)的第二個場景,一(yi)片在天(tian)地間涌(yong)動(dong)、浩(hao)瀚無邊(bian)的云(yun)海。在云(yun)野(ye),“光之后裔”們將正式踏上征程。玩家(jia)將在云(yun)野(ye)首(shou)次接觸到長凳,學會如何與其他(ta)玩家(jia)文(wen)字交流并接觸到眾(zhong)多協作任(ren)務。
雨林
天空王國(guo)的(de)第三個場(chang)景,常年(nian)累月下著淅淅瀝(li)瀝(li)的(de)雨(yu),而(er)冰涼的(de)雨(yu)水會(hui)持續消耗旅人的(de)能(neng)量,只(zhi)有靠近光源才能(neng)維(wei)持心火。光之(zhi)后裔們(men)將在這里(li)接受來自(zi)雨(yu)水的(de)挑戰,接觸到一些神奇的(de)發光生物,并初步(bu)了解(jie)到云(yun)中王國(guo)潛(qian)在的(de)危險(xian)。
霞谷
天(tian)空王(wang)(wang)國(guo)的第四個(ge)場景(jing),各位旅(lv)人(ren)將體(ti)驗(yan)速度與激情的碰撞,感受溜(liu)冰競速的樂趣。冰雪皚皚的王(wang)(wang)國(guo)沐浴在(zai)(zai)夕(xi)陽(yang)之中,旅(lv)人(ren)們(men)可以在(zai)(zai)此盡情欣賞美景(jing)。
暮土
天空王(wang)國的第五個場景,從巨大的漩渦一(yi)躍(yue)而下,旅(lv)人們將墜入一(yi)片陰(yin)冷的荒(huang)蕪之(zhi)地。在(zai)暮(mu)土,玩家將第一(yi)次體驗(yan)到“失去”。
禁閣
天空(kong)王(wang)國的第(di)六個場景,在這里,旅人們將回顧(gu)一路以(yi)來經歷(li)的王(wang)國故事,并接受自己的使(shi)命。
伊甸之眼
在(zai)“伊(yi)甸(dian)之(zhi)眼”中,玩家將迎來前(qian)所(suo)未有的挑戰(zhan)與考驗。進入“伊(yi)甸(dian)之(zhi)眼”需要(yao)玩家達到一(yi)定要(yao)求,才具備(bei)挑戰(zhan)的資格(ge)。在(zai)“伊(yi)甸(dian)之(zhi)眼”中,要(yao)前(qian)行只能一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)地攀爬(pa)峭壁(bi)。
項目
安卓
系統
安卓8.0或更高(gao)的系統
處理器
ARM 64位
存儲
1.5GB以上
其他
支持(chi)Neon、支持(chi)OpenGLES 3.1擴展包、Vulkan版本1.0.3以上
任務系統
游戲擁有(you)“每日任務”,玩(wan)家可在(zai)(zai)境遇通往(wang)云國各地的(de)石門前的(de)先祖(zu)處領(ling)取(qu)。這些任務有(you)追(zhui)光型、特(te)殊型、多人型,以及尋(xun)找每日的(de)冥想神壇并在(zai)(zai)神壇前進行祈禱(dao)等多種(zhong)類型。
社交機制
游戲擁有獨特的“陌生人社(she)交”機(ji)制,游戲中的社(she)交機(ji)制不再(zai)是(shi)單純滿足聊天、組隊等需求的功(gong)能系統(tong),“社(she)交”承(cheng)載(zai)了游戲的部分核(he)心情感體驗。
在天空王國(guo)中,化(hua)身(shen)“光之后裔”的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)們將與來自不同(tong)地(di)方(fang)(fang)、肩負著(zhu)同(tong)一(yi)使命的(de)(de)(de)人們相遇、相識(shi)、相知、相助。在游戲(xi)中,玩家(jia)(jia)與陌生玩家(jia)(jia)相遇的(de)(de)(de)時候,一(yi)開始(shi)(shi)并(bing)不能(neng)看到(dao)對方(fang)(fang)的(de)(de)(de)樣貌。只有當(dang)玩家(jia)(jia)靠近對方(fang)(fang),舉起蠟(la)燭,才(cai)能(neng)用心火照亮對方(fang)(fang)的(de)(de)(de)模樣。若希望(wang)與對方(fang)(fang)建立好友關系,則需要(yao)單(dan)膝跪地(di)向對方(fang)(fang)贈予“蠟(la)燭”,并(bing)為(wei)對方(fang)(fang)起一(yi)個名(ming)字(zi),作為(wei)這段情感鏈條的(de)(de)(de)開始(shi)(shi)。蠟(la)燭在游戲(xi)中可(ke)以看作是一(yi)種貨幣,而你(ni)需要(yao)主(zhu)動向對方(fang)(fang)給(gei)予,才(cai)能(neng)結下羈絆。
當玩(wan)家順利與“陌生人”成(cheng)為好友(you)后,你將(jiang)可以牽(qian)著他/她的手,一(yi)起(qi)在天空王(wang)國(guo)中游歷翱翔。向對方贈送更多蠟燭,還可以解鎖升級(ji)好友(you)間(jian)的互(hu)(hu)動(dong)動(dong)作。此外,“交談”會是《光·遇》中好友(you)互(hu)(hu)動(dong)關系的最(zui)(zui)后一(yi)層,也是最(zui)(zui)難達成(cheng)的一(yi)層。因此,在雙方未能對話(hua)前,每(mei)一(yi)次呼喚,每(mei)一(yi)段回(hui)憶,都是充滿“試探”與“主動(dong)”的微妙互(hu)(hu)動(dong)。
在打(da)破(po)了陌生人之間(jian)的(de)(de)疆界之后(hou),玩(wan)家可以與朋(peng)(peng)友(you)們一起探索世(shi)界,完成協作任務。在游戲中,另(ling)一種貨幣——愛心(xin),是由朋(peng)(peng)友(you)饋(kui)贈獲得的(de)(de)。無論是升級(ji)好友(you)關系,還(huan)是提(ti)升自己的(de)(de)外觀與道具,都需要“主動”與善(shan)良(liang),在這(zhe)種種互動之下,好友(you)間(jian)微妙(miao)的(de)(de)情感(gan)將(jiang)會變得更(geng)為珍貴。
在一(yi)座失落(luo)的(de)(de)云(yun)中王(wang)國(guo)(guo)。有一(yi)群光之子(zi)民居住于此,光明與黑暗在王(wang)國(guo)(guo)中和諧共存著(zhu)。然(ran)而漸漸地,光與暗的(de)(de)平(ping)衡發生了傾(qing)斜,王(wang)國(guo)(guo)也因此沒落(luo)。只流(liu)傳(chuan)下來(lai)這(zhe)樣的(de)(de)一(yi)條預言:“在不久的(de)(de)未來(lai)會(hui)有一(yi)群孩子(zi)歸來(lai),把光明帶回這(zhe)個國(guo)(guo)度(du)”。
故事始于一(yi)片朦(meng)朧的晨(chen)(chen)光(guang)中。在晨(chen)(chen)島(dao)迎(ying)來(lai)初生的光(guang)之后(hou)裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險的旅程(cheng)。漫步在春意盎然的云野(ye),穿越潮濕(shi)繁(fan)茂的雨林(lin),在絢麗霞谷開(kai)啟冰上競速(su),于陰冷(leng)的暮(mu)土對(dui)抗冥龍,在禁閣探尋(xun)王國失落的真相(xiang)……旅人們一(yi)步步肩(jian)負起將光(guang)明帶回天空王國的使命,來(lai)到(dao)最后(hou)一(yi)扇石(shi)門前(qian),準備迎(ying)接(jie)暴風眼的挑戰。
通過暴(bao)風(feng)眼的(de)途(tu)中,狂(kuang)風(feng)裹挾著巨石(shi)直面吹來,旅人們在艱難前行的(de)同(tong)時(shi)需躲避頭(tou)頂盤旋的(de)冥龍(long)。在遠處最亮的(de)星(xing)光(guang)指引下,旅人們抵達一(yi)處狹長窄小的(de)隧(sui)道,兩側的(de)石(shi)像燈(deng)臺與散(san)落在地的(de)光(guang)之翼,仿佛預示著盡頭(tou)一(yi)端(duan)的(de)極(ji)度危(wei)險。
穿越隧道,旅人們(men)終于(yu)進入了(le)《光·遇》之旅的(de)最終考驗——伊甸之眼。大量的(de)紅(hong)晶(jing)石(shi)和碎石(shi)伴隨著(zhu)颶風鋪天(tian)蓋(gai)地的(de)砸(za)向地面,污水里(li)匍匐著(zhu)許(xu)多被困住的(de)靈(ling)魂,他們(men)曾經為了(le)光明與黑暗對抗(kang)直至最后一刻(ke)。天(tian)空王國失落(luo)后,靈(ling)魂停留在(zai)這里(li)無數個年(nian)月(yue),等待著(zhu)光之后裔們(men)的(de)到來。旅人需要(yao)奉獻出自(zi)己的(de)光之翼,才(cai)能拯救(jiu)他們(men)。
暴(bao)風(feng)驟雨之(zhi)下,面(mian)對(dui)被困住的靈魂,旅(lv)人們又(you)將(jiang)做出怎樣的選擇?是(shi)保留自(zi)己的光之(zhi)翼,還是(shi)拯救被困的靈魂?
勇于獻(xian)出(chu)光(guang)之(zhi)翼的(de)(de)旅(lv)人(ren),將(jiang)在狂(kuang)風(feng)巨石(shi)中(zhong)逆風(feng)前行,將(jiang)失落的(de)(de)靈魂之(zhi)光(guang)送回天際。所有的(de)(de)光(guang)之(zhi)翼已經全部送出(chu),旅(lv)人(ren)的(de)(de)心火一(yi)點點黯(an)淡下來,一(yi)路風(feng)塵也使得旅(lv)人(ren)的(de)(de)步(bu)伐愈來愈沉(chen)重(zhong),疲憊(bei)的(de)(de)身軀無(wu)法再苦(ku)苦(ku)支(zhi)撐(cheng),一(yi)步(bu)步(bu)落入黑暗之(zhi)中(zhong)。
長久的(de)黑暗(an)逝去,光(guang)(guang)之后(hou)裔最(zui)終在心境醒來。與最(zui)初(chu)的(de)自己相擁后(hou),旅(lv)人(ren)迸發出(chu)自身最(zui)耀眼的(de)光(guang)(guang)芒,在先(xian)祖和白鳥的(de)指引(yin)下前往星(xing)河。重生的(de)旅(lv)途中(zhong),玩(wan)家將與曾經并肩(jian)同行的(de)好友以靈魂的(de)方式重聚,匯(hui)聚成為天(tian)際的(de)星(xing)光(guang)(guang);那(nei)些(xie)曾被(bei)旅(lv)人(ren)解救(jiu)的(de)靈魂,也將于旅(lv)途的(de)終點等待著你,向你告別(bie)。
抵達(da)盡頭之(zhi)后,旅(lv)人(ren)們又該走向何方?在《光·遇》世界中,旅(lv)途的(de)終點(dian),也是下一次旅(lv)程的(de)起(qi)點(dian)。旅(lv)人(ren)將化作一抹流星,再次開啟(qi)真正的(de)旅(lv)程。而萬般故(gu)事,才剛(gang)剛(gang)開始。
《光·遇》在一些細節(jie)處還(huan)能(neng)看(kan)到(dao)(dao)小(xiao)小(xiao)的瑕疵:探索的過程中偶爾(er)能(neng)夠看(kan)到(dao)(dao)地(di)圖(tu)之外,讓(rang)游(you)(you)戲的沉浸感有所(suo)損失(shi);幾(ji)次閃退導(dao)致(zhi)丟掉了還(huan)沒(mei)來得及獻上(shang)蠟燭的朋友(you)。但瑕不(bu)掩(yan)瑜,游(you)(you)戲中自由(you)的云海翱翔非常暢快(kuai),精美如畫(hua)的世界也讓(rang)人難以自拔,充(chong)滿創意和感動的社(she)交系統則會讓(rang)人真正的愛上(shang)這款游(you)(you)戲。(游(you)(you)民星(xing)空 評(ping))
在(zai)《光(guang)遇》中,操(cao)控的(de)(de)(de)(de)精確性(xing)要(yao)(yao)求被大幅度弱化了。當(dang)然,創新的(de)(de)(de)(de)操(cao)作方式一(yi)開始必然不(bu)會盡(jin)善盡(jin)美,簡潔操(cao)控仍需要(yao)(yao)一(yi)些適應和學習時(shi)間,有時(shi)視(shi)角的(de)(de)(de)(de)轉(zhuan)換控制難以讓人滿(man)意。在(zai)《光(guang)遇》中,可以看(kan)到陳星(xing)漢(han)仍然超前(qian)和大膽(dan)的(de)(de)(de)(de)游戲理念,并不(bu)僅(jin)僅(jin)將游戲定義(yi)為(wei)簡單的(de)(de)(de)(de)娛樂(le)形式,而是一(yi)種(zhong)為(wei)精神(shen)提供慰藉、療愈和啟發性(xing)價值的(de)(de)(de)(de)媒介。《光(guang)遇》在(zai)主題上不(bu)僅(jin)是愛、給予,更(geng)將各(ge)個作品的(de)(de)(de)(de)理念加以統合(he),融入(ru)其(qi)中。(17173 評)