人物設定
相對于(yu)前作《精(jing)靈與(yu)(yu)森林》,《精(jing)靈與(yu)(yu)螢火意志(zhi)》中加入(ru)了(le)大量 NPC 角色,他(ta)們一(yi)(yi)方(fang)面(mian)承擔了(le)游戲(xi)在敘事方(fang)面(mian)的(de)(de)(de)需(xu)要,對于(yu)游戲(xi)世界觀的(de)(de)(de)塑(su)造,劇情(qing)以及情(qing)感的(de)(de)(de)表(biao)達有(you)著(zhu)推動(dong)和補充的(de)(de)(de)作用。另一(yi)(yi)方(fang)面(mian),這(zhe)些角色提(ti)供的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)任(ren)務增添(tian)了(le)不少可收集的(de)(de)(de)要素,讓(rang)玩(wan)家追逐主線(xian)任(ren)務的(de)(de)(de)同時(shi)有(you)更多額(e)外目標可以完(wan)成,同時(shi)還會引(yin)導玩(wan)家去發(fa)掘一(yi)(yi)些隱藏的(de)(de)(de)內容。
敵人與BOSS
《精靈與螢火意志》在戰斗(dou)方面(mian)進化的(de)同時,也加入了前作(zuo)(zuo)中所沒有的(de) Boss 戰。雖然整體數量(liang)不(bu)多,但每(mei)個 Boss 都獨具特色,算是在每(mei)個不(bu)同階段對玩家操作(zuo)(zuo)以(yi)及(ji)技能熟練度的(de)一次測試或(huo)者考驗。
本作地圖(tu)面積(ji)相比前作有(you)了(le)(le)成倍(bei)的(de)(de)(de)(de)擴張,關卡的(de)(de)(de)(de)設計思(si)路(lu)也變得(de)明確,對于新能力的(de)(de)(de)(de)教學(xue)也與關卡有(you)了(le)(le)更好的(de)(de)(de)(de)融合。每個單獨的(de)(de)(de)(de)場景都擁有(you)一個“主(zhu)題”,到(dao)了(le)(le)這個場景的(de)(de)(de)(de)最(zui)后,還(huan)會有(you)一場“綜合測試(shi)”來考(kao)驗玩家(jia)是否真正掌握了(le)(le)這些技巧。其他地區(qu)都有(you)著同樣(yang)的(de)(de)(de)(de)關卡設計與“考(kao)試(shi)”思(si)路(lu)。這些能力不斷擴展著主(zhu)角(jiao)能夠(gou)到(dao)達的(de)(de)(de)(de)地區(qu),也讓玩家(jia)感覺到(dao)自己的(de)(de)(de)(de)技術在不斷熟練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊破敵人或者踩地(di)面(mian)的綠色發光體掉落,可回(hui)復奧里的生命值
精靈之光
一般擊破(po)敵人、完成任(ren)務或(huo)者在地(di)圖(tu)角落、隱藏(zang)地(di)點發現。可(ke)用(yong)來(lai)找(zhao)商人購(gou)買、升(sheng)級能力等等
能量靈珠
一(yi)(yi)般擊打掉地面(mian)上的藍(lan)色(se)植(zhi)物(wu)或(huo)者擊破敵人(ren)獲取(qu),藍(lan)色(se)植(zhi)物(wu)會在一(yi)(yi)定(ding)時間內反復(fu)生(sheng)長(chang),可用回復(fu)奧里的能量(liang)
精靈之井
用來恢復(fu)存檔和傳送(song)
精靈碎片
拾取(qu)后可獲(huo)得能力(li)
生命核心碎片
每收(shou)集2塊可提升1格生命(ming)上限
能量核心碎片
每收集2塊可提升1格(ge)能量上限
格勒克礦石
用于擴建(jian)泉源林地中的玩(wan)家基(ji)(ji)地,擴建(jian)之后可以訪問基(ji)(ji)地中的更(geng)多區域(yu)
種子
用(yong)于擴建【泉源林地】。收(shou)集到的(de)種(zhong)子交給(gei)泉源林地里的(de)【圖里】種(zhong)植,這樣玩家就可(ke)以抵達更多地方(fang)。
《精(jing)靈(ling)與(yu)螢火意志(zhi)》共有12種主(zhu)動(dong)技能,其中(zhong)一些會(hui)在游戲流程中(zhong)獲得,一些需(xu)要在技能商人處購買,下面(mian)是全部主(zhu)動(dong)技能的介紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗能量,恢復生命(ming)值。(流(liu)程自然獲得(de))
精靈之刃
近距離使用光(guang)之(zhi)刃攻擊,攻速快(kuai),范(fan)圍(wei)廣(guang)。(不耗能量,流程中(zhong)獲(huo)得)
精靈弧擊
發射一枚光箭。(可通過(guo)被動技(ji)能強(qiang)化,流程中獲得)
光矛
發生一根強(qiang)力光(guang)矛(mao),升(sheng)級后(hou)命(ming)中會(hui)爆(bao)炸。(在商人(ren)處購買,使(shi)用會(hui)消耗能量)
精靈猛擊
使用光之錘進行攻擊,空中(zhong)向下攻擊可造成傷害(hai)并(bing)破壞一些地形。(在商人處(chu)購買,使用不耗(hao)能量)
精靈之星
丟出一個(ge)回(hui)旋鏢,升級和可讓(rang)回(hui)旋鏢在(zai)空(kong)中停留。(在(zai)商人(ren)處購買,使用會消耗能量)
靈光迸射
扔出一顆會爆炸的光球。(使用會消耗能量,可通過被動技能強化,在鮑(bao)爾之觸獲得)
扇動
用羽毛扇出一陣風,可用來吹走物體。(沒有(you)傷害,主要用于(yu)解謎,流程自然獲得)
烈焰
燃燒附近的敵(di)人。(在商人處(chu)購買,使(shi)用會消(xiao)耗(hao)能(neng)量)
閃光
在身邊制造(zao)一個光環(huan),驅(qu)趕黑(hei)暗,對敵人(ren)造(zao)成傷(shang)害。
(技能(neng)需要主動開啟和關閉,開啟時會持續(xu)消(xiao)耗能(neng)量,在(zai)沃林深處獲得)
哨衛
制造一個(ge)哨(shao)衛,可(ke)自動攻擊(ji)附(fu)近的敵人,升級(ji)會(hui)強化攻擊(ji)速度(du)。(在商人處購買,使用(yong)會(hui)消耗能量(liang))
炮彈跳躍
將自(zi)己變成投擲物拋(pao)射出去,類似一(yi)個無條件(jian)發動的(de)猛擊,撞(zhuang)擊敵人(ren)時會造成傷害。
(流程偏后,通過一個傳送(song)門(men)進入特殊區域獲得)
難度選擇
游戲設置(zhi)了“簡單”、“正常”和“困難(nan)”三個難(nan)度選項,玩家可以根據自己的需求選擇(ze)最合適(shi)的檔位(wei)。
簡單模式
為專心體驗劇情的(de)玩(wan)家準(zhun)備,游戲(xi)中不會遇到許多(duo)挑戰,適(shi)合沒玩(wan)過同類(lei)型游戲(xi)的(de)玩(wan)家,商店物品(pin)會比較便宜。
普通模式
游玩(wan)本游戲(xi)比(bi)較適(shi)合的模式,適(shi)合玩(wan)過同(tong)類型游戲(xi)的玩(wan)家,難度適(shi)中,商店物品變(bian)貴。
困難模式
最具挑戰性的(de)游戲模式,建議先游玩(wan)普通模式以獲(huo)得良好的(de)游戲體驗,適(shi)合二周目(mu)游玩(wan)體驗。
精靈試煉
精靈試(shi)煉(lian)是這次新(xin)加入的(de)(de)模式,簡單來(lai)說就是一個(ge)(ge)小型關卡(ka)速通挑戰(zhan)(zhan)。各個(ge)(ge)區域都有(you)一個(ge)(ge)試(shi)煉(lian)的(de)(de)關卡(ka)速通挑戰(zhan)(zhan),每個(ge)(ge)試(shi)煉(lian)都有(you)固定的(de)(de)重點和(he)起(qi)點,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需(xu)要在只(zhi)使(shi)用(yong)基礎技能的(de)(de)情況下挑戰(zhan)(zhan)以(yi)最快速度(du)抵達(da)終點,第一次完成挑戰(zhan)(zhan)之后(hou)可(ke)以(yi)獲得一些(xie)獎勵,之后(hou)就可(ke)以(yi)在游戲中(zhong)與其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)“幽(you)靈”競速并且可(ke)以(yi)反復挑戰(zhan)(zhan)提高成績和(he)個(ge)(ge)人(ren)全(quan)球排(pai)名。
戰斗圣殿
在《精(jing)靈(ling)與螢火意志》中(zhong),玩家(jia)最(zui)初只有三個精(jing)靈(ling)碎(sui)片槽,可以同(tong)時裝備三個被(bei)動技能。地圖(tu)中(zhong)還有五個精(jing)靈(ling)神廟(miao),通(tong)過(guo)神廟(miao)的戰斗試煉之后(hou),玩家(jia)會額外獲(huo)得一(yi)個精(jing)靈(ling)碎(sui)片槽,最(zui)多可以拓展(zhan)至八個。
存檔方式
相(xiang)比于前作(zuo)通過(guo)技(ji)能“靈魂鏈接”的(de)方式手動存(cun)檔設置復活點的(de)設計,《精靈與螢火意志》改成了頻繁的(de)自動檢查(cha)點。
游戲的成(cheng)就系統于2020年(nian)3月5日由微軟公布。成(cheng)就系統共(gong)包含(han)37個成(cheng)就,其(qi)中12個是隱(yin)藏成(cheng)就。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級所有碎片欄(lan)位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從盧波(bo)那里購買所(suo)有地(di)圖(tu)
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完成(cheng)所(suo)有精(jing)靈圣殿
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找(zhao)到所有收集(ji)物品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成(cheng)貿易系列任務(wu)
毫發無傷
在不受傷(shang)的情況下擊敗莫拉
完美主義者
完成(cheng)所有支線任(ren)務
及時敗落
在2分鐘內擊(ji)敗(bai)夸洛(luo)克
裝修大師
完成所有泉源林地(di)項目
極速惡魔
完成(cheng)所有精靈(ling)試煉
雜技動作
在空中(zhong)同時(shi)應(ying)付至少3個投射物,且時(shi)間超(chao)過5秒
空中交鋒
在不落(luo)地(di)的(de)情況下擊敗5個敵(di)人
純凈無暇
避免碰觸任何(he)腐敗的水
炸裂光矛
用一發光矛擊(ji)敗3個敵人(ren)
非我所為
使用周遭的危險(xian)物擊敗10個敵人
無碎片上陣
在不裝備碎片的情(qing)況下完成游戲
精靈之光零花費
在(zai)不(bu)花費精靈之(zhi)光的情況下完成游(you)戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在4小時內(nei)完成游戲
永生不死
在沒有死亡的情況下完成游戲
手柄
LT鍵:切(qie)換能力輪盤
LB鍵:猛擊 / 抓(zhua)鉤(gou)
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖(chong)刺(ci) / 挖掘
X / Y / B鍵:能力(li)(自(zi)由搭配)
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵(jian):打開(kai)地圖(tu) / 碎片(pian)欄 / 物品(pin)欄
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠標左(zuo)鍵 / E / R:能力(li)(自由搭配)
Q:切換能(neng)力輪(lun)盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標中(zhong)鍵:沖刺 / 挖(wa)掘
鼠(shu)標右(you)鍵:猛(meng)擊 / 抓鉤
Shift:抓住(zhu) / 滑翔(xiang)
E/Enter:操作
Tab:地圖 / 碎片欄(lan) / 物品欄(lan)
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱(yin)藏界面UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作(zuo)曲家:Gareth Coker
曲目數量:60
發(fa)行時間:2020年3月10日(ri)
總(zong)時長:3小時05分37秒
游(you)(you)戲(xi)最初在2017年(nian)(nian)(nian)E3游(you)(you)戲(xi)展(zhan)期間公布(bu)(bu)(bu),并展(zhan)示了(le)一段(duan)(duan)預(yu)告(gao)(gao)片(pian)(pian)(pian)。在隨后的(de)(de)(de)2018年(nian)(nian)(nian)E3展(zhan)會,游(you)(you)戲(xi)公布(bu)(bu)(bu)了(le)第二段(duan)(duan)預(yu)告(gao)(gao)片(pian)(pian)(pian)并宣(xuan)布(bu)(bu)(bu)于2019年(nian)(nian)(nian)發行(xing)。 2018年(nian)(nian)(nian)科隆游(you)(you)戲(xi)展(zhan)上(shang),游(you)(you)戲(xi)公布(bu)(bu)(bu)了(le)名(ming)為“靈(ling)魂試煉”的(de)(de)(de)競速模式和演示。 2019年(nian)(nian)(nian)E3游(you)(you)戲(xi)展(zhan)上(shang),游(you)(you)戲(xi)公布(bu)(bu)(bu)了(le)一段(duan)(duan)新的(de)(de)(de)預(yu)告(gao)(gao)片(pian)(pian)(pian)并宣(xuan)布(bu)(bu)(bu)將于2020年(nian)(nian)(nian)2月11日發行(xing)。在隨后的(de)(de)(de)2019年(nian)(nian)(nian)TGA頒獎典禮上(shang),游(you)(you)戲(xi)公布(bu)(bu)(bu)了(le)另一段(duan)(duan)預(yu)告(gao)(gao)片(pian)(pian)(pian)并宣(xuan)布(bu)(bu)(bu)游(you)(you)戲(xi)延期至2020年(nian)(nian)(nian)3月11日發行(xing)。
游戲于2020年3月(yue)11日在Windows和Xbox One平(ping)臺(tai)發行,并登(deng)陸Xbox游戲通行證。部分玩(wan)(wan)家(jia)在游玩(wan)(wan)過程中遇到了(le)的中文缺字、卡頓(dun)優化和爆音的問(wen)題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版(ban)本18362.0 或更(geng)高
Windows 10 版本18362.0 或(huo)更高
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空間
本(ben)作(zuo)的(de)(de)故事(shi)承接前作(zuo)的(de)(de)結尾。有一天,一個(ge)新生(sheng)命誕生(sheng)于尼博爾山(shan)(Nibel)納(na)魯(Naru)的(de)(de)家中,他們為她取(qu)名為“庫”(Ku),小貓頭(tou)鷹“庫”在奧里(li)(Ori)跟伙伴的(de)(de)照(zhao)顧下快(kuai)樂成長。
然而,長大后的(de)“庫(ku)(ku)”總想(xiang)著(zhu)能飛(fei)(fei)起來。但(dan)是“庫(ku)(ku)”一邊(bian)的(de)羽(yu)翼沒有羽(yu)毛(mao),所以飛(fei)(fei)不起來就很(hen)不開(kai)心,這時奧里跟伙伴(ban)們也開(kai)始想(xiang)辦法幫助小貓頭鷹。
找到黑子之羽(yu)的奧(ao)里將其交(jiao)給(gei)朋友(you)古門(men)(Gumo),古門(men)幫助“庫(ku)”將羽(yu)毛安裝在了翅膀上使其可以飛(fei)翔。于是“庫(ku)”就這(zhe)樣承載(zai)著奧(ao)里自由飛(fei)翔,自在快樂極了。
然而事故來的很(hen)快,正在(zai)自由飛(fei)翔的小貓頭鷹(ying)偏偏遇上(shang)(shang)了暴風雨,翅膀上(shang)(shang)的羽毛被暴風吹離,兩個伙伴不幸雙(shuang)雙(shuang)墜落(luo),被風暴吹散開來。故事因(yin)此開始。
本作緊張的挑戰與感人劇(ju)情相輔(fu)相成,在(zai)此基礎上構(gou)建的明亮(liang)而(er)鮮艷的開放世(shi)界平臺跳(tiao)躍玩法,讓(rang)它實現了(le)一個(ge)精彩的回(hui)歸。(IGN)
本作(zuo)是一部完全(quan)進化的(de)(de)(de)續作(zuo),更可以稱(cheng)得上(shang)是“杰作(zuo)”。它呈(cheng)現(xian)出了一個動態的(de)(de)(de)、豐富的(de)(de)(de)世(shi)界,講述(shu)了一個更為動人的(de)(de)(de)故(gu)事。充滿(man)挑戰(zhan)的(de)(de)(de)關卡,和激烈爽快(kuai)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗系統,都讓(rang)它成為了橫版平(ping)臺跳躍游(you)戲領域的(de)(de)(de)一座高山(shan)。(游(you)民星空)
本作在(zai)保持了(le)前作原(yuan)有味(wei)道(dao)的同時加入了(le)很多畫龍點睛的要素,流暢的動(dong)作體系、如(ru)夢如(ru)幻的演繹(yi)和空靈百變(bian)的配樂,都讓(rang)這(zhe)部作品呈現出(chu)了(le)一種讓(rang)人(ren)欲罷不能的感動(dong),更(geng)加平滑的難(nan)度也讓(rang)更(geng)多的玩家可以深入體驗到這(zhe)個系列特有的魅(mei)力。(A9VG)
奧里系(xi)列(lie)標志性的配樂表現和美術(shu)在(zai)本作(zuo)中再上一層樓,而(er)系(xi)統和流(liu)程方面也更靠(kao)近成熟的類銀河惡魔城游戲。(騰(teng)訊網)