人物設定
相對于前(qian)作《精靈與(yu)森(sen)林》,《精靈與(yu)螢火意志(zhi)》中加(jia)入了(le)大量 NPC 角色(se),他們(men)一方(fang)(fang)面(mian)承(cheng)擔了(le)游(you)戲在敘事方(fang)(fang)面(mian)的(de)(de)(de)需要(yao)(yao),對于游(you)戲世界觀的(de)(de)(de)塑造,劇情(qing)(qing)以及情(qing)(qing)感(gan)的(de)(de)(de)表(biao)達(da)有著推(tui)動和補充的(de)(de)(de)作用。另一方(fang)(fang)面(mian),這(zhe)些(xie)角色(se)提供的(de)(de)(de)支線任務(wu)增添了(le)不(bu)少可(ke)(ke)收集(ji)的(de)(de)(de)要(yao)(yao)素,讓玩家追逐主線任務(wu)的(de)(de)(de)同時(shi)有更多(duo)額(e)外目標可(ke)(ke)以完成,同時(shi)還會引導玩家去發掘一些(xie)隱藏的(de)(de)(de)內容。
敵人與BOSS
《精(jing)靈與螢火(huo)意志》在戰(zhan)斗方面進化的(de)同時,也加入了(le)前作中所沒有的(de) Boss 戰(zhan)。雖然整體數量不多(duo),但每(mei)個(ge) Boss 都獨(du)具特色,算是在每(mei)個(ge)不同階段對玩家操作以及技能熟練度的(de)一次測試或者考驗。
本作地圖(tu)面積相比前作有(you)了成(cheng)倍的(de)(de)擴張,關卡的(de)(de)設(she)計(ji)思路也(ye)變得明確(que),對于(yu)新(xin)能力的(de)(de)教(jiao)學(xue)也(ye)與(yu)關卡有(you)了更好的(de)(de)融合(he)。每(mei)個(ge)單(dan)獨的(de)(de)場(chang)景(jing)都擁有(you)一(yi)個(ge)“主題”,到了這個(ge)場(chang)景(jing)的(de)(de)最后,還會有(you)一(yi)場(chang)“綜(zong)合(he)測(ce)試”來考驗玩(wan)家是否真正掌(zhang)握了這些技(ji)巧。其他地區都有(you)著(zhu)同樣的(de)(de)關卡設(she)計(ji)與(yu)“考試”思路。這些能力不斷(duan)擴展著(zhu)主角能夠到達(da)的(de)(de)地區,也(ye)讓(rang)玩(wan)家感覺到自己的(de)(de)技(ji)術在不斷(duan)熟練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊破(po)敵(di)人(ren)或者踩地面的(de)綠色發光體(ti)掉落,可回(hui)復奧(ao)里的(de)生命值
精靈之光
一般擊破敵人、完成任務或者(zhe)在地圖(tu)角落(luo)、隱藏地點(dian)發現。可用來(lai)找(zhao)商(shang)人購買、升級能(neng)力等等
能量靈珠
一(yi)般擊打掉地面上(shang)的藍(lan)(lan)色(se)植(zhi)物(wu)或者擊破敵人獲取,藍(lan)(lan)色(se)植(zhi)物(wu)會在一(yi)定時間內反復生長,可用回復奧里的能量
精靈之井
用來恢(hui)復存檔和傳(chuan)送
精靈碎片
拾取(qu)后可獲得能力
生命核心碎片
每收集2塊可(ke)提升1格生命上限
能量核心碎片
每收集2塊(kuai)可提升1格能量上限
格勒克礦石
用于擴建泉源林地中的玩(wan)家基(ji)地,擴建之后(hou)可以訪問基(ji)地中的更多區域
種子
用于擴建【泉(quan)(quan)源(yuan)林(lin)地】。收(shou)集到的(de)種子交給泉(quan)(quan)源(yuan)林(lin)地里的(de)【圖里】種植(zhi),這樣玩(wan)家就可以抵(di)達(da)更多(duo)地方。
《精靈與螢(ying)火意志》共有(you)12種主動技能(neng),其中一(yi)些(xie)會在游(you)戲(xi)流程中獲得,一(yi)些(xie)需(xu)要(yao)在技能(neng)商人處購(gou)買(mai),下面是全部主動技能(neng)的介紹(shao)。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗能量,恢復(fu)生命(ming)值。(流程自然(ran)獲得(de))
精靈之刃
近(jin)距離使用光(guang)之刃(ren)攻擊,攻速快,范(fan)圍廣。(不(bu)耗能量,流(liu)程中獲得)
精靈弧擊
發射一枚光箭。(可(ke)通過被動技能(neng)強化(hua),流程中獲得)
光矛
發(fa)生一(yi)根強力光矛(mao),升級(ji)后命中會爆炸(zha)。(在商(shang)人處購買,使用會消(xiao)耗(hao)能(neng)量)
精靈猛擊
使用(yong)光之(zhi)錘(chui)進行攻擊(ji),空(kong)中向下(xia)攻擊(ji)可造成傷害并破壞(huai)一些地形。(在商人處購買,使用(yong)不耗(hao)能量)
精靈之星
丟(diu)出(chu)一個回旋鏢,升級和可讓回旋鏢在(zai)空中停(ting)留(liu)。(在(zai)商(shang)人處購買,使用(yong)會消耗(hao)能量(liang))
靈光迸射
扔(reng)出(chu)一顆會(hui)爆炸的光球。(使用會(hui)消(xiao)耗能(neng)量,可(ke)通過(guo)被(bei)動技能(neng)強(qiang)化,在鮑爾之觸獲得)
扇動
用(yong)羽毛扇出一(yi)陣風,可用(yong)來吹走物體。(沒有傷害,主要用(yong)于解(jie)謎,流程自然獲得)
烈焰
燃燒附近的敵(di)人。(在商(shang)人處購買(mai),使(shi)用(yong)會消耗能量)
閃光
在身邊制造一個光環,驅趕黑暗,對敵(di)人造成(cheng)傷害。
(技能需要主動開啟(qi)(qi)和關閉,開啟(qi)(qi)時會持(chi)續消耗能量,在沃林深處獲得)
哨衛
制造(zao)一(yi)個哨衛,可自動攻(gong)擊附近(jin)的敵人,升級會強化(hua)攻(gong)擊速度。(在商(shang)人處購買,使用(yong)會消(xiao)耗能量)
炮彈跳躍
將自己變成(cheng)(cheng)投擲(zhi)物拋射(she)出(chu)去,類似(si)一個無條件發動的(de)猛擊,撞擊敵人時會(hui)造成(cheng)(cheng)傷(shang)害。
(流程偏(pian)后,通(tong)過一個傳送門進入特殊區域獲得)
難度選擇
游戲設置了“簡(jian)單”、“正(zheng)常”和(he)“困難”三個難度(du)選項,玩家可以根據(ju)自己的需求選擇最合(he)適的檔(dang)位(wei)。
簡單模式
為專心體驗劇情的(de)(de)玩(wan)(wan)家準備,游戲中不會遇到許多挑戰,適合(he)沒(mei)玩(wan)(wan)過同(tong)類型游戲的(de)(de)玩(wan)(wan)家,商店(dian)物品會比(bi)較便(bian)宜。
普通模式
游(you)玩本游(you)戲(xi)比較適合的模式,適合玩過同類(lei)型游(you)戲(xi)的玩家,難(nan)度適中(zhong),商(shang)店物品(pin)變貴。
困難模式
最具挑(tiao)戰(zhan)性的(de)(de)游(you)(you)戲模式,建議先游(you)(you)玩普通(tong)模式以獲(huo)得(de)良好的(de)(de)游(you)(you)戲體驗(yan),適合二周(zhou)目游(you)(you)玩體驗(yan)。
精靈試煉
精(jing)靈(ling)試煉是這次新(xin)加(jia)入的(de)(de)模式,簡單來說就是一(yi)個(ge)(ge)小型關(guan)卡速(su)(su)通挑(tiao)(tiao)戰。各個(ge)(ge)區域(yu)都有一(yi)個(ge)(ge)試煉的(de)(de)關(guan)卡速(su)(su)通挑(tiao)(tiao)戰,每個(ge)(ge)試煉都有固定的(de)(de)重點和(he)起點,玩家(jia)需要在(zai)(zai)只使用基礎技能的(de)(de)情況(kuang)下(xia)挑(tiao)(tiao)戰以最(zui)快速(su)(su)度抵達終點,第一(yi)次完成挑(tiao)(tiao)戰之(zhi)后(hou)可(ke)以獲得一(yi)些獎勵,之(zhi)后(hou)就可(ke)以在(zai)(zai)游戲中與其他(ta)玩家(jia)的(de)(de)“幽靈(ling)”競速(su)(su)并且可(ke)以反復挑(tiao)(tiao)戰提高成績和(he)個(ge)(ge)人全(quan)球(qiu)排名(ming)。
戰斗圣殿
在(zai)《精(jing)靈(ling)與螢(ying)火意志》中(zhong),玩家最初只有三個(ge)(ge)精(jing)靈(ling)碎(sui)片槽(cao),可以同時(shi)裝備三個(ge)(ge)被動(dong)技能。地圖中(zhong)還有五個(ge)(ge)精(jing)靈(ling)神(shen)廟(miao),通過神(shen)廟(miao)的戰斗試煉之后,玩家會(hui)額外獲(huo)得(de)一個(ge)(ge)精(jing)靈(ling)碎(sui)片槽(cao),最多可以拓展(zhan)至(zhi)八個(ge)(ge)。
存檔方式
相比于前作通過(guo)技能(neng)“靈魂(hun)鏈接”的(de)方式手(shou)動存檔設(she)置復活點的(de)設(she)計(ji),《精靈與螢火意志》改成了(le)頻繁的(de)自動檢查點。
游戲的成就系統(tong)于2020年(nian)3月(yue)5日由微軟公布(bu)。成就系統(tong)共包(bao)含37個成就,其中(zhong)12個是(shi)隱藏成就。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升(sheng)級所有(you)碎片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從盧波那里購買所有地(di)圖(tu)
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完(wan)成所有精靈圣殿
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找到所(suo)有(you)收集物品(pin)
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成貿(mao)易(yi)系列(lie)任務
毫發無傷
在不受傷(shang)的情況下擊敗莫拉(la)
完美主義者
完成所(suo)有支線任務
及時敗落
在(zai)2分鐘內擊(ji)敗夸洛克
裝修大師
完成所有泉源林地(di)項目
極速惡魔
完(wan)成(cheng)所有精靈(ling)試煉
雜技動作
在空中同時應付至少3個投射物(wu),且時間超過5秒
空中交鋒
在不落(luo)地的情(qing)況下擊敗5個(ge)敵人
純凈無暇
避免碰(peng)觸(chu)任何腐敗的水(shui)
炸裂光矛
用一(yi)發光矛擊敗3個敵人
非我所為
使用周遭(zao)的危險物(wu)擊(ji)敗10個敵人
無碎片上陣
在不裝備碎片(pian)的情(qing)況下完成游戲
精靈之光零花費
在不(bu)花費精靈之光的(de)情(qing)況(kuang)下完(wan)成游戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在4小時內完成游戲
永生不死
在沒有死亡的情(qing)況下(xia)完成游戲
手柄
LT鍵:切(qie)換(huan)能力輪盤
LB鍵:猛擊(ji) / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖刺 / 挖掘
X / Y / B鍵:能(neng)力(自由(you)搭配)
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打開地圖 / 碎片欄 / 物品欄
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠標左鍵(jian) / E / R:能力(li)(自由搭配)
Q:切(qie)換能力輪盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標(biao)中鍵:沖刺 / 挖掘
鼠標右鍵:猛(meng)擊 / 抓(zhua)鉤
Shift:抓住 / 滑翔
E/Enter:操作
Tab:地(di)圖 / 碎片欄(lan) / 物品欄(lan)
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏(zang)界(jie)面(mian)UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作曲家:Gareth Coker
曲目數量:60
發行時間:2020年3月10日
總(zong)時(shi)長:3小時(shi)05分37秒
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)最初在2017年(nian)E3游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)展期(qi)間公(gong)(gong)布(bu),并(bing)(bing)展示了(le)(le)(le)一(yi)段預告(gao)片。在隨后的(de)(de)(de)2018年(nian)E3展會,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)第二段預告(gao)片并(bing)(bing)宣布(bu)于(yu)2019年(nian)發行(xing)。 2018年(nian)科隆游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)展上(shang),游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)名為“靈魂試(shi)煉”的(de)(de)(de)競速模式和演示。 2019年(nian)E3游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)展上(shang),游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)一(yi)段新的(de)(de)(de)預告(gao)片并(bing)(bing)宣布(bu)將于(yu)2020年(nian)2月(yue)(yue)11日(ri)發行(xing)。在隨后的(de)(de)(de)2019年(nian)TGA頒獎(jiang)典(dian)禮上(shang),游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)另一(yi)段預告(gao)片并(bing)(bing)宣布(bu)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)延(yan)期(qi)至2020年(nian)3月(yue)(yue)11日(ri)發行(xing)。
游戲(xi)(xi)于2020年3月(yue)11日在(zai)Windows和(he)Xbox One平臺發行(xing),并登陸Xbox游戲(xi)(xi)通行(xing)證。部分(fen)玩(wan)家在(zai)游玩(wan)過(guo)程中(zhong)遇到了的(de)中(zhong)文缺字、卡頓優化和(he)爆(bao)音的(de)問題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版本18362.0 或更高
Windows 10 版(ban)本18362.0 或更(geng)高
處理器
AMD Athlon X4 或(huo) Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或(huo) AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空(kong)間
本(ben)作(zuo)的故(gu)事承(cheng)接前作(zuo)的結尾(wei)。有一天,一個新生命誕生于尼博爾山(shan)(Nibel)納(na)魯(Naru)的家中,他們(men)為她取名為“庫(ku)”(Ku),小(xiao)貓(mao)頭鷹“庫(ku)”在奧里(Ori)跟伙伴的照顧下快(kuai)樂成長。
然(ran)而(er),長大后的(de)(de)“庫”總想著(zhu)能(neng)飛(fei)起來(lai)(lai)。但是“庫”一邊(bian)的(de)(de)羽翼沒有(you)羽毛,所以飛(fei)不(bu)起來(lai)(lai)就很(hen)不(bu)開心,這時奧里跟伙伴們也開始(shi)想辦(ban)法幫助小貓(mao)頭鷹。
找到黑子之羽的奧(ao)里將其交給朋(peng)友(you)古門(men)(Gumo),古門(men)幫助“庫(ku)”將羽毛安裝在(zai)了(le)翅膀上使其可以飛翔(xiang)。于是“庫(ku)”就這樣承載著奧(ao)里自(zi)由飛翔(xiang),自(zi)在(zai)快樂極了(le)。
然而事故(gu)來(lai)的很快,正(zheng)在自由(you)飛(fei)翔(xiang)的小貓頭鷹偏(pian)偏(pian)遇上了暴(bao)風(feng)雨(yu),翅膀上的羽毛被暴(bao)風(feng)吹(chui)(chui)離(li),兩個伙伴不幸雙雙墜落,被風(feng)暴(bao)吹(chui)(chui)散(san)開來(lai)。故(gu)事因此開始。
本(ben)作(zuo)緊張的(de)挑戰(zhan)與感人劇(ju)情相(xiang)輔相(xiang)成,在此基礎上構(gou)建的(de)明亮而(er)鮮(xian)艷(yan)的(de)開放世界(jie)平臺跳(tiao)躍玩法,讓它實(shi)現了一個精(jing)彩的(de)回歸。(IGN)
本作是一(yi)部完全進化的(de)續作,更(geng)可以稱得上是“杰作”。它呈現出(chu)了一(yi)個動態(tai)的(de)、豐富的(de)世界,講述了一(yi)個更(geng)為動人的(de)故事。充滿挑戰的(de)關卡,和激烈爽快的(de)戰斗系統,都(dou)讓它成為了橫(heng)版(ban)平臺跳躍(yue)游戲(xi)領(ling)域的(de)一(yi)座高山。(游民星(xing)空)
本作(zuo)(zuo)(zuo)在保持了前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)原有味道的(de)(de)(de)同時加(jia)入(ru)了很多(duo)畫龍點睛的(de)(de)(de)要素(su),流(liu)暢的(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo)(zuo)體系(xi)、如夢如幻的(de)(de)(de)演繹和空靈百變(bian)的(de)(de)(de)配(pei)樂,都讓(rang)(rang)這部作(zuo)(zuo)(zuo)品呈現出了一種讓(rang)(rang)人欲(yu)罷(ba)不能的(de)(de)(de)感動,更加(jia)平滑的(de)(de)(de)難度也讓(rang)(rang)更多(duo)的(de)(de)(de)玩家可以深(shen)入(ru)體驗到這個系(xi)列特有的(de)(de)(de)魅力。(A9VG)
奧(ao)里系(xi)列(lie)標(biao)志性(xing)的配樂表現(xian)和美術在本作中再上(shang)一層樓,而系(xi)統和流(liu)程方面也更靠近成熟的類銀河惡魔城(cheng)游戲。(騰訊網)