人物設定
相對于前作《精靈(ling)與(yu)森林(lin)》,《精靈(ling)與(yu)螢火(huo)意志》中(zhong)加入(ru)了大量(liang) NPC 角色,他們一(yi)方面(mian)承擔(dan)了游戲在敘事方面(mian)的需(xu)要,對于游戲世界(jie)觀的塑造,劇情以(yi)及情感的表(biao)達有(you)著推動和補充的作用。另一(yi)方面(mian),這些角色提(ti)供的支線任(ren)務增(zeng)添了不少可收集的要素,讓玩家(jia)追逐(zhu)主線任(ren)務的同時有(you)更多額(e)外目標(biao)可以(yi)完成(cheng),同時還會引導玩家(jia)去發掘一(yi)些隱藏的內(nei)容。
敵人與BOSS
《精靈(ling)與螢(ying)火意志》在戰斗方面進(jin)化(hua)的同時,也(ye)加入了前作中所(suo)沒有的 Boss 戰。雖然整體(ti)數量不多,但每(mei)個 Boss 都(dou)獨具特色,算(suan)是在每(mei)個不同階段對(dui)玩家操作以及技能熟練度的一次測(ce)試或者考驗。
本作(zuo)地圖面(mian)積(ji)相比前作(zuo)有(you)了(le)成倍的(de)擴張,關卡(ka)的(de)設計思路也變得(de)明確,對于(yu)新能力的(de)教學也與關卡(ka)有(you)了(le)更好的(de)融合。每個單獨的(de)場(chang)景(jing)都(dou)擁(yong)有(you)一個“主(zhu)題”,到了(le)這個場(chang)景(jing)的(de)最(zui)后,還會有(you)一場(chang)“綜合測試”來(lai)考驗玩(wan)(wan)家(jia)是(shi)否真(zhen)正掌(zhang)握了(le)這些(xie)技(ji)巧。其他地區都(dou)有(you)著同(tong)樣的(de)關卡(ka)設計與“考試”思路。這些(xie)能力不(bu)(bu)斷擴展著主(zhu)角能夠(gou)到達(da)的(de)地區,也讓玩(wan)(wan)家(jia)感(gan)覺(jue)到自己的(de)技(ji)術(shu)在(zai)不(bu)(bu)斷熟(shu)練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一(yi)般擊破敵人或者踩地(di)面的綠(lv)色發光體掉落,可回(hui)復奧(ao)里的生命值
精靈之光
一般擊破(po)敵(di)人、完成任務或者(zhe)在地圖角(jiao)落、隱(yin)藏地點(dian)發現。可(ke)用(yong)來找商人購買、升級能(neng)力(li)等等
能量靈珠
一般擊(ji)打掉(diao)地(di)面上(shang)的(de)(de)藍色植(zhi)物(wu)或(huo)者擊(ji)破敵人獲取,藍色植(zhi)物(wu)會在(zai)一定(ding)時間內反復生長,可用回(hui)復奧里(li)的(de)(de)能量
精靈之井
用(yong)來恢(hui)復存檔和傳送
精靈碎片
拾取后(hou)可(ke)獲得能力
生命核心碎片
每(mei)收集2塊可(ke)提升1格生命上限
能量核心碎片
每(mei)收集2塊可提升1格(ge)能量上限
格勒克礦石
用(yong)于擴建(jian)泉源(yuan)林地(di)中的(de)玩(wan)家基地(di),擴建(jian)之后可以(yi)訪問(wen)基地(di)中的(de)更多區域
種子
用于擴建【泉源林地】。收(shou)集到的(de)種(zhong)子交給泉源林地里的(de)【圖里】種(zhong)植,這樣(yang)玩家(jia)就可以抵達更多地方。
《精靈與螢火意志》共有12種(zhong)主動技能,其中(zhong)一些會在游戲(xi)流程中(zhong)獲得(de),一些需要在技能商(shang)人處購買,下(xia)面是全(quan)部(bu)主動技能的介紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗能量(liang),恢復生命值。(流程自然獲得(de))
精靈之刃
近距離使用光之刃攻(gong)(gong)擊,攻(gong)(gong)速快,范(fan)圍廣。(不耗能量,流程中獲得(de))
精靈弧擊
發射(she)一枚光箭。(可(ke)通過被動(dong)技能(neng)強化,流程中獲(huo)得)
光矛
發(fa)生一(yi)根強(qiang)力光(guang)矛,升級后(hou)命中會(hui)爆炸。(在商人處購買,使(shi)用會(hui)消耗能量)
精靈猛擊
使用(yong)光之錘進行攻擊(ji),空中向下攻擊(ji)可造成傷害并破(po)壞一些地形。(在商人處購買,使用(yong)不耗能量)
精靈之星
丟(diu)出一個回旋鏢,升級和可讓回旋鏢在(zai)空中停留。(在(zai)商人處購買,使用會消耗能量)
靈光迸射
扔出一顆會(hui)(hui)爆炸的光球。(使用(yong)會(hui)(hui)消耗能量,可通(tong)過被(bei)動技能強(qiang)化(hua),在鮑爾之觸(chu)獲得)
扇動
用(yong)羽毛扇(shan)出一陣風(feng),可用(yong)來(lai)吹走物體。(沒有傷害,主要(yao)用(yong)于解(jie)謎,流(liu)程(cheng)自然獲得)
烈焰
燃燒附近(jin)的敵人。(在商人處購買,使用會消耗能量)
閃光
在(zai)身邊(bian)制造一個光(guang)環(huan),驅趕(gan)黑(hei)暗,對敵人造成傷害。
(技(ji)能(neng)需要(yao)主動開(kai)啟和(he)關閉,開(kai)啟時會持(chi)續消耗(hao)能(neng)量(liang),在沃林深(shen)處獲(huo)得(de))
哨衛
制造一(yi)個哨衛,可自(zi)動攻(gong)擊(ji)附近的敵(di)人,升級(ji)會強化(hua)攻(gong)擊(ji)速度。(在(zai)商人處購買,使用會消耗能量)
炮彈跳躍
將自己變(bian)成投擲物拋射出去,類似(si)一個無條件發動的猛擊,撞擊敵人(ren)時會(hui)造(zao)成傷害。
(流程(cheng)偏后(hou),通過一個(ge)傳(chuan)送門進入(ru)特殊區(qu)域獲得)
難度選擇
游戲設置了“簡單”、“正常(chang)”和“困難”三個難度(du)選項(xiang),玩家可以根據自(zi)己的(de)需求選擇最(zui)合適(shi)的(de)檔位(wei)。
簡單模式
為專心體(ti)驗劇(ju)情的(de)(de)玩家準備,游戲中(zhong)不會遇(yu)到許多挑戰,適合沒玩過同類型游戲的(de)(de)玩家,商店物品會比較便宜。
普通模式
游(you)玩本游(you)戲比較(jiao)適合的模式(shi),適合玩過同類型游(you)戲的玩家,難度適中,商店物(wu)品變貴(gui)。
困難模式
最具挑戰性的游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式(shi),建(jian)議先游(you)玩(wan)普通(tong)模(mo)式(shi)以獲得良(liang)好(hao)的游(you)戲(xi)(xi)體驗,適合二周目游(you)玩(wan)體驗。
精靈試煉
精靈(ling)試煉是這次(ci)新(xin)加入(ru)的模式,簡(jian)單來說就是一(yi)個(ge)小型關(guan)卡(ka)速(su)(su)(su)通挑戰(zhan)。各個(ge)區域(yu)都有(you)一(yi)個(ge)試煉的關(guan)卡(ka)速(su)(su)(su)通挑戰(zhan),每個(ge)試煉都有(you)固定的重(zhong)點和起點,玩(wan)家需要(yao)在只使用基(ji)礎(chu)技能的情(qing)況下挑戰(zhan)以(yi)(yi)最快速(su)(su)(su)度抵達終點,第一(yi)次(ci)完成挑戰(zhan)之后(hou)可(ke)以(yi)(yi)獲得(de)一(yi)些獎勵,之后(hou)就可(ke)以(yi)(yi)在游戲中與其(qi)他玩(wan)家的“幽靈(ling)”競速(su)(su)(su)并且可(ke)以(yi)(yi)反復(fu)挑戰(zhan)提高成績和個(ge)人全球排名。
戰斗圣殿
在《精(jing)靈與螢火意志》中,玩家最(zui)(zui)初只有三(san)(san)個精(jing)靈碎片槽,可以同時裝備三(san)(san)個被動技能。地圖中還有五個精(jing)靈神廟(miao),通過神廟(miao)的戰斗試煉之(zhi)后,玩家會額外(wai)獲得一個精(jing)靈碎片槽,最(zui)(zui)多可以拓展至八個。
存檔方式
相比(bi)于前作通過(guo)技(ji)能“靈魂(hun)鏈(lian)接”的方(fang)式手(shou)動存(cun)檔設置復活點(dian)的設計,《精靈與螢(ying)火意志》改成(cheng)了(le)頻繁的自動檢查點(dian)。
游戲的(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)系(xi)統(tong)于2020年3月5日由微(wei)軟(ruan)公布。成(cheng)就(jiu)(jiu)系(xi)統(tong)共包含37個(ge)成(cheng)就(jiu)(jiu),其中12個(ge)是隱藏成(cheng)就(jiu)(jiu)。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級所(suo)有碎片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從(cong)盧(lu)波那里購買(mai)所有(you)地圖
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完成所有(you)精靈圣殿
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找(zhao)到所有收(shou)集物(wu)品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成貿易系(xi)列任務
毫發無傷
在不受傷(shang)的情況下擊敗莫拉
完美主義者
完成所有支線任務(wu)
及時敗落
在2分鐘內擊敗(bai)夸洛克
裝修大師
完成所(suo)有泉(quan)源林地項目
極速惡魔
完成所(suo)有精(jing)靈(ling)試(shi)煉
雜技動作
在(zai)空(kong)中同時應付至少3個投射(she)物(wu),且時間超過5秒
空中交鋒
在不落地的情況下擊敗5個敵人
純凈無暇
避免碰觸任何腐敗的水
炸裂光矛
用一發光矛擊敗(bai)3個敵人
非我所為
使用周遭的危險物(wu)擊敗10個(ge)敵人
無碎片上陣
在不裝備碎片的情況下(xia)完成游戲
精靈之光零花費
在不花(hua)費精(jing)靈之光(guang)的情況(kuang)下(xia)完成游戲(xi)
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在(zai)4小時內完成游戲
永生不死
在沒有死亡的情況下(xia)完(wan)成游戲
手柄
LT鍵:切(qie)換(huan)能力輪盤(pan)
LB鍵:猛擊 / 抓鉤(gou)
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖(chong)刺(ci) / 挖掘
X / Y / B鍵:能(neng)力(自由搭配(pei))
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打開地圖 / 碎片欄 / 物(wu)品欄
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠標左鍵 / E / R:能力(自(zi)由(you)搭配)
Q:切換能力輪(lun)盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠(shu)標中鍵:沖刺 / 挖掘
鼠標(biao)右鍵:猛擊 / 抓鉤
Shift:抓住 / 滑(hua)翔(xiang)
E/Enter:操作(zuo)
Tab:地(di)圖 / 碎片欄 / 物品欄
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏界面UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作(zuo)曲家(jia):Gareth Coker
曲目數量:60
發行時間:2020年(nian)3月10日
總(zong)時長:3小時05分37秒
游戲(xi)(xi)(xi)最(zui)初在(zai)(zai)2017年(nian)E3游戲(xi)(xi)(xi)展(zhan)期間公(gong)(gong)(gong)布,并展(zhan)示(shi)了(le)(le)一段預(yu)告片。在(zai)(zai)隨后(hou)的(de)2018年(nian)E3展(zhan)會(hui),游戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)(gong)布了(le)(le)第(di)二段預(yu)告片并宣布于2019年(nian)發(fa)行(xing)。 2018年(nian)科隆游戲(xi)(xi)(xi)展(zhan)上(shang),游戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)(gong)布了(le)(le)名為“靈魂試煉”的(de)競(jing)速模(mo)式和演示(shi)。 2019年(nian)E3游戲(xi)(xi)(xi)展(zhan)上(shang),游戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)(gong)布了(le)(le)一段新的(de)預(yu)告片并宣布將于2020年(nian)2月11日(ri)發(fa)行(xing)。在(zai)(zai)隨后(hou)的(de)2019年(nian)TGA頒獎典禮上(shang),游戲(xi)(xi)(xi)公(gong)(gong)(gong)布了(le)(le)另一段預(yu)告片并宣布游戲(xi)(xi)(xi)延期至(zhi)2020年(nian)3月11日(ri)發(fa)行(xing)。
游戲(xi)于2020年3月11日在(zai)(zai)Windows和Xbox One平臺發行,并(bing)登陸(lu)Xbox游戲(xi)通行證。部分玩家在(zai)(zai)游玩過程中(zhong)遇到了的中(zhong)文(wen)缺字、卡頓優化和爆音的問題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版(ban)本18362.0 或更(geng)高(gao)
Windows 10 版本18362.0 或更高
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或(huo) AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要(yao) 20 GB 可用空(kong)間(jian)
本作的故(gu)事承接前作的結(jie)尾。有一天,一個新生命誕生于尼(ni)博爾山(Nibel)納魯(Naru)的家(jia)中,他們(men)為(wei)她(ta)取名為(wei)“庫”(Ku),小(xiao)貓頭鷹“庫”在奧里(li)(Ori)跟伙(huo)伴的照顧下快樂成長。
然而,長大后的“庫”總想著能(neng)飛起來。但是“庫”一(yi)邊的羽翼沒有(you)羽毛,所以飛不起來就(jiu)很不開心,這時奧里(li)跟伙伴們也開始想辦(ban)法(fa)幫助(zhu)小(xiao)貓頭(tou)鷹。
找到黑子之羽的奧(ao)里(li)將(jiang)其(qi)交給朋友古門(men)(Gumo),古門(men)幫助“庫(ku)”將(jiang)羽毛安裝在了(le)翅(chi)膀(bang)上使其(qi)可(ke)以飛翔(xiang)。于是“庫(ku)”就(jiu)這樣承載著奧(ao)里(li)自由飛翔(xiang),自在快樂極(ji)了(le)。
然而事故來(lai)的(de)(de)很快(kuai),正在自由(you)飛翔的(de)(de)小貓頭鷹(ying)偏偏遇上(shang)了暴(bao)風雨(yu),翅膀上(shang)的(de)(de)羽(yu)毛被暴(bao)風吹(chui)(chui)離,兩個伙伴不(bu)幸雙(shuang)雙(shuang)墜落(luo),被風暴(bao)吹(chui)(chui)散開(kai)來(lai)。故事因此開(kai)始。
本作緊張的(de)挑戰(zhan)與(yu)感人劇情相輔相成,在此基礎上構建的(de)明(ming)亮而鮮艷的(de)開放世界平臺跳躍玩法,讓它(ta)實現(xian)了(le)一(yi)個精彩(cai)的(de)回歸。(IGN)
本作(zuo)是一(yi)部(bu)完全進化的(de)續作(zuo),更可以(yi)稱得上(shang)是“杰作(zuo)”。它呈現出了一(yi)個(ge)動(dong)態(tai)的(de)、豐富的(de)世界,講述了一(yi)個(ge)更為(wei)動(dong)人的(de)故(gu)事。充(chong)滿挑戰(zhan)的(de)關(guan)卡,和激烈爽快的(de)戰(zhan)斗系統,都(dou)讓它成(cheng)為(wei)了橫版平臺(tai)跳躍游戲領(ling)域的(de)一(yi)座高山(shan)。(游民星空)
本(ben)作(zuo)在保持了(le)前作(zuo)原有味道的(de)同時加入了(le)很(hen)多畫龍(long)點睛的(de)要素,流暢的(de)動作(zuo)體系、如(ru)夢(meng)如(ru)幻的(de)演繹(yi)和(he)空靈(ling)百(bai)變(bian)的(de)配樂,都讓(rang)這部作(zuo)品呈(cheng)現出(chu)了(le)一種讓(rang)人欲罷(ba)不能的(de)感動,更加平滑的(de)難度也讓(rang)更多的(de)玩家可以深入體驗到這個(ge)系列特有的(de)魅力。(A9VG)
奧里系列標志性的(de)配(pei)樂表現和美術在本作(zuo)中(zhong)再上一層(ceng)樓(lou),而系統和流程方面也更(geng)靠近成熟(shu)的(de)類銀河惡魔城游戲(xi)。(騰(teng)訊網)