人物設定
相對于前作《精(jing)靈(ling)與(yu)森林》,《精(jing)靈(ling)與(yu)螢(ying)火(huo)意志》中加入了(le)大量 NPC 角色,他(ta)們一方面承擔了(le)游(you)戲在(zai)敘事方面的(de)(de)(de)需要,對于游(you)戲世界觀的(de)(de)(de)塑造,劇情以及情感的(de)(de)(de)表達有著推動(dong)和(he)補充的(de)(de)(de)作用。另一方面,這些角色提供的(de)(de)(de)支線(xian)任務(wu)增(zeng)添(tian)了(le)不少(shao)可收集(ji)的(de)(de)(de)要素,讓玩家追逐主線(xian)任務(wu)的(de)(de)(de)同(tong)(tong)時有更(geng)多額(e)外目(mu)標(biao)可以完成,同(tong)(tong)時還會引導玩家去發掘一些隱藏(zang)的(de)(de)(de)內容。
敵人與BOSS
《精靈與螢(ying)火意志》在(zai)戰(zhan)斗方(fang)面進化的(de)(de)同時,也加(jia)入了前作中所沒有的(de)(de) Boss 戰(zhan)。雖(sui)然整體(ti)數(shu)量不(bu)多,但每(mei)個 Boss 都獨具特(te)色,算是在(zai)每(mei)個不(bu)同階段(duan)對玩(wan)家操作以及技能(neng)熟練度的(de)(de)一次測試或者考驗。
本作地(di)圖(tu)面(mian)積(ji)相(xiang)比前作有(you)(you)了成倍(bei)的(de)(de)(de)擴(kuo)(kuo)張,關卡(ka)的(de)(de)(de)設計思(si)路也(ye)變得明確,對于新能(neng)力(li)的(de)(de)(de)教學也(ye)與(yu)關卡(ka)有(you)(you)了更好的(de)(de)(de)融合。每個(ge)單獨的(de)(de)(de)場(chang)景都(dou)擁有(you)(you)一個(ge)“主(zhu)題”,到(dao)了這個(ge)場(chang)景的(de)(de)(de)最后,還(huan)會有(you)(you)一場(chang)“綜合測試”來考(kao)驗玩(wan)家是否真(zhen)正掌握了這些技(ji)巧(qiao)。其他地(di)區都(dou)有(you)(you)著同樣的(de)(de)(de)關卡(ka)設計與(yu)“考(kao)試”思(si)路。這些能(neng)力(li)不斷擴(kuo)(kuo)展(zhan)著主(zhu)角(jiao)能(neng)夠到(dao)達的(de)(de)(de)地(di)區,也(ye)讓玩(wan)家感覺到(dao)自(zi)己的(de)(de)(de)技(ji)術在不斷熟(shu)練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊破敵人或者踩地(di)面(mian)的綠色發光體掉落(luo),可回復奧(ao)里(li)的生命值
精靈之光
一般擊破敵人、完成任務或者在地(di)圖(tu)角落、隱藏地(di)點發現。可用來找商(shang)人購買、升級能力(li)等等
能量靈珠
一般擊打掉地面(mian)上的藍色植物或(huo)者擊破敵人獲取(qu),藍色植物會在一定(ding)時間(jian)內(nei)反(fan)復生長(chang),可用回復奧里的能量
精靈之井
用來(lai)恢復(fu)存(cun)檔和傳送(song)
精靈碎片
拾取(qu)后可獲得能力
生命核心碎片
每(mei)收(shou)集2塊可提升1格生命(ming)上限
能量核心碎片
每收集(ji)2塊(kuai)可提升1格能量上限
格勒克礦石
用于(yu)擴建泉源林地中的玩(wan)家(jia)基地,擴建之后可以訪問基地中的更多(duo)區(qu)域
種子
用于(yu)擴建【泉源(yuan)林地】。收(shou)集到(dao)的種(zhong)子(zi)交給泉源(yuan)林地里的【圖里】種(zhong)植(zhi),這樣玩家就(jiu)可以抵達更(geng)多地方(fang)。
《精靈與螢火意志(zhi)》共(gong)有12種主動技能(neng),其(qi)中一(yi)些(xie)會在(zai)游戲流程(cheng)中獲得,一(yi)些(xie)需要在(zai)技能(neng)商人處購買,下(xia)面是全部(bu)主動技能(neng)的(de)介(jie)紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消(xiao)耗能量,恢復生(sheng)命值(zhi)。(流(liu)程自然獲得)
精靈之刃
近距離使(shi)用光之刃攻擊,攻速(su)快,范圍廣。(不耗能量(liang),流程中獲得)
精靈弧擊
發射(she)一枚(mei)光箭。(可通過(guo)被動技(ji)能強化(hua),流程中獲得)
光矛
發(fa)生(sheng)一(yi)根強力(li)光矛,升級(ji)后命中(zhong)會(hui)爆炸(zha)。(在商人處購買,使用(yong)會(hui)消耗能量)
精靈猛擊
使用(yong)(yong)光之錘進行(xing)攻(gong)擊(ji)(ji),空(kong)中向下(xia)攻(gong)擊(ji)(ji)可造成傷害并破壞一(yi)些地形。(在商人處購買,使用(yong)(yong)不(bu)耗能(neng)量)
精靈之星
丟出(chu)一(yi)個回旋(xuan)鏢(biao),升級(ji)和可讓回旋(xuan)鏢(biao)在空中停留。(在商(shang)人處(chu)購買,使用(yong)會消耗(hao)能量)
靈光迸射
扔(reng)出一顆會(hui)爆炸(zha)的(de)光球。(使用會(hui)消(xiao)耗(hao)能(neng)量,可通過被動技能(neng)強化,在鮑爾之觸獲得)
扇動
用(yong)羽(yu)毛(mao)扇出(chu)一陣風,可用(yong)來吹(chui)走物(wu)體。(沒有傷(shang)害,主要用(yong)于解謎,流程自(zi)然(ran)獲得)
烈焰
燃燒附近的敵人。(在商人處購買,使用會消耗(hao)能量)
閃光
在身邊制造(zao)一個(ge)光環,驅趕黑(hei)暗,對敵人造(zao)成傷害(hai)。
(技能需要(yao)主動開啟和關閉,開啟時會持(chi)續(xu)消(xiao)耗(hao)能量,在沃(wo)林深處獲(huo)得(de))
哨衛
制(zhi)造一個哨衛,可自動攻擊附近的(de)敵人,升級會(hui)強化攻擊速(su)度(du)。(在(zai)商人處購買,使用會(hui)消耗能量)
炮彈跳躍
將自(zi)己變成投(tou)擲物拋射出(chu)去(qu),類似一個無條(tiao)件發(fa)動的(de)猛擊(ji),撞擊(ji)敵人時會造成傷害。
(流程偏后,通(tong)過一(yi)個傳送(song)門進入特(te)殊區(qu)域獲得)
難度選擇
游戲設置了“簡單”、“正常”和“困難”三個難度選項,玩(wan)家可以根據自(zi)己的需求選擇最合適的檔(dang)位。
簡單模式
為專心體驗劇情的玩家準備,游(you)戲中不會遇到許多挑戰,適合沒玩過同類型(xing)游(you)戲的玩家,商(shang)店物品會比較便宜。
普通模式
游玩(wan)本游戲(xi)(xi)比較(jiao)適合的(de)(de)模式,適合玩(wan)過同(tong)類型游戲(xi)(xi)的(de)(de)玩(wan)家(jia),難度適中,商店物品(pin)變(bian)貴。
困難模式
最具挑戰性(xing)的(de)游(you)(you)(you)戲模(mo)式,建議先游(you)(you)(you)玩普通模(mo)式以獲得良好的(de)游(you)(you)(you)戲體驗(yan),適合(he)二周(zhou)目游(you)(you)(you)玩體驗(yan)。
精靈試煉
精靈試(shi)(shi)煉(lian)是這次(ci)新加入的模式(shi),簡單來(lai)說就是一(yi)(yi)個(ge)小型關卡速(su)(su)通(tong)(tong)挑戰。各個(ge)區域都有一(yi)(yi)個(ge)試(shi)(shi)煉(lian)的關卡速(su)(su)通(tong)(tong)挑戰,每個(ge)試(shi)(shi)煉(lian)都有固定的重點和起點,玩(wan)家需(xu)要在(zai)只使用基礎(chu)技能的情況下挑戰以(yi)(yi)最快速(su)(su)度抵達終點,第一(yi)(yi)次(ci)完成挑戰之(zhi)后(hou)可(ke)以(yi)(yi)獲得一(yi)(yi)些(xie)獎勵,之(zhi)后(hou)就可(ke)以(yi)(yi)在(zai)游戲中與(yu)其他玩(wan)家的“幽(you)靈”競(jing)速(su)(su)并且(qie)可(ke)以(yi)(yi)反(fan)復挑戰提高成績和個(ge)人全球排名。
戰斗圣殿
在《精靈與螢火(huo)意志》中,玩家最(zui)(zui)初只(zhi)有三(san)個精靈碎片槽(cao),可以(yi)同時裝(zhuang)備三(san)個被(bei)動技能。地圖中還有五個精靈神廟(miao),通過神廟(miao)的戰(zhan)斗(dou)試煉之(zhi)后,玩家會額外(wai)獲得一個精靈碎片槽(cao),最(zui)(zui)多可以(yi)拓展至八個。
存檔方式
相比于前作通(tong)過技能“靈(ling)魂鏈接”的方式手動存檔設置(zhi)復活點(dian)的設計,《精靈(ling)與螢火意志》改成了頻繁的自(zi)動檢查點(dian)。
游戲的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)系統于2020年3月5日由微軟公布(bu)。成(cheng)(cheng)就(jiu)系統共包含37個成(cheng)(cheng)就(jiu),其中12個是隱(yin)藏成(cheng)(cheng)就(jiu)。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級所有碎片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從盧波那里(li)購(gou)買(mai)所有地圖
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完(wan)成(cheng)所有精靈圣殿(dian)
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找到所有收集物品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成貿易系列任(ren)務
毫發無傷
在不(bu)受傷的情況(kuang)下(xia)擊敗(bai)莫拉
完美主義者
完成所有支線任務
及時敗落
在2分鐘內(nei)擊敗(bai)夸(kua)洛克
裝修大師
完成所有泉源林地項(xiang)目
極速惡魔
完成所有精靈試煉
雜技動作
在空中同時應(ying)付至少3個投射(she)物,且時間超過5秒
空中交鋒
在不落地(di)的情況下擊敗5個(ge)敵人
純凈無暇
避免碰觸(chu)任何腐敗(bai)的(de)水
炸裂光矛
用一發光矛擊(ji)敗(bai)3個敵人(ren)
非我所為
使用周遭的危險(xian)物擊敗10個敵人
無碎片上陣
在(zai)不裝備碎(sui)片(pian)的情(qing)況下完成(cheng)游戲(xi)
精靈之光零花費
在不花費(fei)精靈之光的情況下完成游戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在4小時(shi)內完(wan)成游戲(xi)
永生不死
在沒有死亡的(de)情況下完成游戲
手柄
LT鍵:切換能(neng)力輪盤
LB鍵(jian):猛擊 / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖刺 / 挖掘
X / Y / B鍵(jian):能力(自由搭(da)配(pei))
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打(da)開地圖 / 碎片欄(lan) / 物品欄(lan)
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠(shu)標左鍵 / E / R:能力(li)(自由(you)搭(da)配)
Q:切(qie)換(huan)能力輪盤(pan)
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標中鍵(jian):沖刺 / 挖掘
鼠(shu)標(biao)右(you)鍵:猛擊 / 抓鉤
Shift:抓(zhua)住 / 滑翔(xiang)
E/Enter:操作(zuo)
Tab:地圖 / 碎片欄 / 物品欄
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏界面(mian)UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作曲家:Gareth Coker
曲目數量:60
發行時間(jian):2020年3月10日
總時長:3小時05分37秒(miao)
游(you)戲(xi)最初在(zai)2017年(nian)(nian)E3游(you)戲(xi)展(zhan)期間公(gong)布(bu)(bu)(bu),并展(zhan)示了一(yi)(yi)段(duan)預告(gao)片。在(zai)隨(sui)后的2018年(nian)(nian)E3展(zhan)會,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)(bu)(bu)了第(di)二段(duan)預告(gao)片并宣(xuan)布(bu)(bu)(bu)于(yu)2019年(nian)(nian)發(fa)行(xing)(xing)。 2018年(nian)(nian)科隆(long)游(you)戲(xi)展(zhan)上,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)(bu)(bu)了名為“靈魂試煉”的競速模式(shi)和演(yan)示。 2019年(nian)(nian)E3游(you)戲(xi)展(zhan)上,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)(bu)(bu)了一(yi)(yi)段(duan)新(xin)的預告(gao)片并宣(xuan)布(bu)(bu)(bu)將(jiang)于(yu)2020年(nian)(nian)2月11日發(fa)行(xing)(xing)。在(zai)隨(sui)后的2019年(nian)(nian)TGA頒(ban)獎典禮上,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)(bu)(bu)了另一(yi)(yi)段(duan)預告(gao)片并宣(xuan)布(bu)(bu)(bu)游(you)戲(xi)延(yan)期至2020年(nian)(nian)3月11日發(fa)行(xing)(xing)。
游(you)戲于2020年3月11日在Windows和(he)Xbox One平臺(tai)發行,并登陸Xbox游(you)戲通行證。部分玩(wan)(wan)家在游(you)玩(wan)(wan)過程中遇到了的中文(wen)缺字、卡頓(dun)優(you)化和(he)爆音的問題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版本18362.0 或更高
Windows 10 版本(ben)18362.0 或更高
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空間
本作的故事承接前作的結尾。有一天,一個新(xin)生命誕生于尼博爾山(shan)(Nibel)納魯(Naru)的家中(zhong),他們為她取名為“庫”(Ku),小貓(mao)頭鷹“庫”在奧里(Ori)跟伙伴的照(zhao)顧下快(kuai)樂成長。
然而,長大后的(de)“庫”總想著(zhu)能(neng)飛起來。但是“庫”一邊(bian)的(de)羽(yu)翼沒有羽(yu)毛,所以飛不(bu)起來就很不(bu)開心,這時奧里跟伙伴們(men)也開始想辦法幫助小(xiao)貓頭(tou)鷹(ying)。
找(zhao)到黑子(zi)之(zhi)羽的奧(ao)里將(jiang)其交給朋友古門(men)(Gumo),古門(men)幫助“庫”將(jiang)羽毛(mao)安裝在了(le)翅膀(bang)上使(shi)其可以飛翔。于是“庫”就這樣承載著奧(ao)里自(zi)由(you)飛翔,自(zi)在快樂極了(le)。
然而事(shi)故(gu)來(lai)的(de)很快,正(zheng)在自由飛翔的(de)小貓頭(tou)鷹偏偏遇上了(le)暴風雨,翅膀上的(de)羽毛被暴風吹(chui)離,兩(liang)個(ge)伙伴不幸(xing)雙雙墜落,被風暴吹(chui)散(san)開來(lai)。故(gu)事(shi)因(yin)此開始。
本作緊張的挑(tiao)戰與感人劇情相(xiang)輔相(xiang)成,在此基(ji)礎上構建(jian)的明亮而鮮艷的開放世界平臺跳躍玩法,讓它實現了一個精彩的回歸。(IGN)
本作(zuo)是一部完全進化的(de)續作(zuo),更(geng)可以稱(cheng)得上是“杰(jie)作(zuo)”。它呈現出了一個動(dong)態的(de)、豐富(fu)的(de)世界(jie),講述了一個更(geng)為動(dong)人的(de)故(gu)事。充滿挑(tiao)戰(zhan)(zhan)的(de)關卡,和激烈爽快(kuai)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統(tong),都讓它成為了橫版平臺跳(tiao)躍游(you)戲(xi)領域(yu)的(de)一座高(gao)山。(游(you)民星空)
本作(zuo)在(zai)保持了(le)前作(zuo)原(yuan)有味道(dao)的(de)(de)同時加入(ru)了(le)很多(duo)(duo)畫龍點(dian)睛的(de)(de)要素(su),流暢的(de)(de)動作(zuo)體系、如夢如幻的(de)(de)演繹和(he)空(kong)靈百變的(de)(de)配樂,都讓這部(bu)作(zuo)品呈現出了(le)一(yi)種讓人欲罷(ba)不能的(de)(de)感動,更(geng)加平滑的(de)(de)難度也讓更(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)玩家(jia)可(ke)以深(shen)入(ru)體驗到這個系列(lie)特有的(de)(de)魅力。(A9VG)
奧(ao)里系列標志性的配樂表現和美術在本作中再上一層樓,而系統和流(liu)程(cheng)方面也更(geng)靠近成熟的類銀河惡(e)魔城游戲(xi)。(騰訊網)