《紙(zhi)境》(Tengami)是由(you)英國獨立(li)開發(fa)小組Nyamyam制作(zuo)研發(fa)的一款(kuan)解謎冒險類移動游戲(xi)。發(fa)行(xing)于2014年2月(yue)20日(ri)。
整個游戲世(shi)界(jie)均由(you)書(shu)頁紙質結構組成,玩家通過(guo)拉動標簽或翻動頁面(mian),從而與(yu)游戲世(shi)界(jie)進行心靈(ling)溝通,最終揭(jie)曉隱藏在劇情(qing)背(bei)后的(de)故事。與(yu)其說(shuo)為是一(yi)款(kuan)意境深遠的(de)游戲,倒不(bu)如說(shuo)是一(yi)份巧(qiao)奪(duo)天工的(de)藝(yi)術(shu)品。
《紙境》中特立獨行的(de)(de)剪影風格,著實讓人拍案叫絕。古(gu)色古(gu)韻的(de)(de)日(ri)本武士,蒼穹夜幕的(de)(de)皎潔(jie)倫(lun)月,文藝(yi)范兒十(shi)足的(de)(de)游戲意境,使(shi)你(ni)(ni)不(bu)得不(bu)用唯(wei)美的(de)(de)措辭來(lai)形(xing)容。在背景(jing)音樂方面堪稱天(tian)籟之音,由(you)日(ri)本民樂“三味線”作(zuo)為主樂器(qi),悠揚唯(wei)美的(de)(de)弦奏樂器(qi),潺(chan)潺(chan)流水般清澈回響(xiang),一定會令你(ni)(ni)心神所往(wang),流連忘(wang)返(fan)。日(ri)本武士的(de)(de)內心孤獨,是(shi)否存有難以割舍的(de)(de)愛(ai)恨(hen)情仇?是(shi)否藏匿隱隱作(zuo)痛的(de)(de)傷感(gan)往(wang)事?
《紙境(jing)》采用(yong)故事(shi)劇情的(de)(de)(de)方式,將玩家帶入到設定的(de)(de)(de)劇情中(zhong)。在(zai)游戲初始章節的(de)(de)(de)關鍵詞中(zhong)(Dreams夢境(jing)、Fading凋零(ling)、Gone逝去),已經告訴(su)了我(wo)們這是一個遙(yao)遠悠久(jiu)的(de)(de)(de)年代,一片天寒夜長(chang),風氣蕭索的(de)(de)(de)意境(jing),日(ri)本武(wu)士(shi)在(zai)枯樹下長(chang)跪不起,唯有一朵孤寂的(de)(de)(de)櫻花飄零(ling)落下,之(zhi)后他開始了尋找春天的(de)(de)(de)奇幻(huan)旅程。
《紙境》制作(zuo)精良的(de)(de)畫面,細(xi)膩唯(wei)美的(de)(de)效果,需要玩家用心去體會作(zuo)者的(de)(de)用意。從游(you)戲(xi)(xi)初始(shi),玩家輕輕的(de)(de)翻開書頁,想(xiang)必就(jiu)已經被(bei)游(you)戲(xi)(xi)所深深吸引(yin),游(you)戲(xi)(xi)中蘊含多(duo)個(ge)不(bu)同章(zhang)(zhang)節(jie),且(qie)每個(ge)章(zhang)(zhang)節(jie)開啟的(de)(de)方式也不(bu)盡(jin)相同,“意境”二字貫徹游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)始(shi)終,確實是一款難(nan)得的(de)(de)手游(you)佳(jia)作(zuo)。
第一章通關攻略
1、點擊樹上的(de)話,花落(luo)。雙擊指引人走到右邊,滑動翻頁:
2、雙(shuang)擊(ji)往右(you)走,河流(liu)過不去(qu),沿屏(ping)幕(mu)下(xia)方。滑動(dong)拉出風鈴(ling)(ling),狼趴(pa)下(xia)。之后有狼的地方一般都要先找到這樣的風鈴(ling)(ling)打開(kai)。出現一座橋,走過去(qu)。
3、凡(fan)是有閃光的(de)地方(fang)可以翻(fan)動,翻(fan)起來(lai)可以形成橋(qiao),走過去。
4、有狼出現,但是(shi)繼(ji)續往前走(zou),此時(shi)樓梯(ti)會自(zi)動收起來(lai)。繼(ji)續往右(you)走(zou),直到(dao)看見四串風鈴。拉開(kai)需要根據小(xiao)狼長(chang)大(da)的順序(xu)(xu),順序(xu)(xu)正(zheng)確時(shi)會冒出白煙。正(zheng)確順序(xu)(xu)是(shi):右(you)下、左上(shang)、右(you)上(shang)、左下。
5、正確(que)后,狼(lang)群(qun)蹲下(xia),走(zou)回(hui)之前(qian)折起的樓(lou)梯,此時,樓(lou)梯就(jiu)可以正常走(zou)了。走(zou)到發光的地方。
6、接著走到放光的地方。
7、進入這個地方(fang)后,門(men)不能(neng)開啟,缺失一(yi)塊地方(fang)。上樓梯往右(you)走(zou)。很多(duo)時候,有(you)互(hu)動的地方(fang)路面(mian)都(dou)會(hui)有(you)點黃。
8、一直往右走(zou)(zou),走(zou)(zou)進(jin)閃光的(de)水(shui)井旁,從(cong)右側(ce)翻開。
9、進入(ru)水井(jing),抽右(you)側的白紙,再(zai)抽下(xia)方的白紙,會調(diao)出(chu)一個(ge)月牙姓白色石塊。
10、抽(chou)起右側的(de)(de)白紙,月牙白紙就會浮起來,拿到(dao)手。回到(dao)之前的(de)(de)大門前。
11、走到(dao)大門上(shang),把右上(shang)側剛剛找到(dao)的家(jia)徽(hui)拼(pin)上(shang)去,就可以開啟大門(滑開門)。
12、右側出(chu)現可(ke)以(yi)互動的(de)地方,翻開(kai)進入(ru)一座(zuo)屋子。屋子右側的(de)門上有光亮,右劃開(kai)啟,出(chu)現白色傳(chuan)送點。點擊都到(dao)那里。
13、翻開(kai)書頁,進入屋子內(nei)部(bu)。下部(bu)門(men)有亮光,劃開(kai),出現傳送(song)點,但此時(shi)下不(bu)去。只能點左(zuo)側(ce)翻回(hui)原來的屋子。然后往左(zuo)走(黃色(se)道路(lu)再次出現)。
14、走(zou)到有四盞(zhan)相距比較(jiao)遠的燈除,每盞(zhan)燈上有亮(liang)光,表示都可(ke)以翻動(dong),走(zou)上左側(ce)樓(lou)梯(ti),翻動(dong)左下的路燈,出現(xian)樓(lou)梯(ti),走(zou)上去。
15、往右(you)走,翻右(you)上(shang)這盞燈。
16、走下出(chu)現的(de)地道。在山洞中走到(dao)另一邊。翻(fan)開互(hu)動頁,再走到(dao)另一側(ce)的(de)發光點,再次(ci)翻(fan)頁,再次(ci)翻(fan)頁,你(ni)就發現小人兒已經到(dao)了(le)剛(gang)剛(gang)到(dao)不(bu)了(le)的(de)地方(fang)了(le)。
17、走上樓梯拿到花,第一關結束。
第二章通關攻略
1、拿到花(hua)(hua)后,回到灰色(se)的開篇,走上(shang)臺階,把花(hua)(hua)從右(you)上(shang)角放在閃光的樹上(shang)。出現閃光點,走進去,翻頁。
2、在紅色背(bei)景的世界中,一直往右走。走到瀑布處,可以看見有互動點(dian),拉下之后出現白色傳送點(dian),要(yao)找路上去。
3、接(jie)著往(wang)前(qian)走,走到有很(hen)多樓梯的地方(fang),不少互動點,這里就是要搭(da)條路往(wang)上走的地方(fang)。首先走到右側,滑動中間(jian)的,造出(chu)兩個小樓梯,走到中間(jian)。再翻動第一個,出(chu)現銜接(jie)的臺階往(wang)上,走到左邊(bian)。
4、翻動(dong)第二個(ge)和第三個(ge),組成銜接樓梯,走(zou)到右側。
5、翻動第一(yi)個(ge),和第二個(ge)(多(duo)翻動幾(ji)次),出現這(zhe)樣的銜接樓梯,咱就可以上(shang)去(qu)了。
6、順著樓梯上去,走(zou)到木頭橋附近,同(tong)樣原理(li),翻動(dong)那(nei)三塊地方(fang),這里(li)比較簡單,就不一步步說了。只要把(ba)橋搭(da)成(cheng)左高(gao)右低就可以過去了。
7、繼續(xu)往前走,走到(dao)閃光傳(chuan)送點,進(jin)入。
8、出現一座塔,有兩(liang)個傳送點,進入左側(ce)一個,出現一間小(xiao)屋,右側(ce)門可(ke)以滑動(dong),窗子里(li)有粉色(se)櫻花(hua)飄落(luo)。回上一層。
9、一直往右走(zou),看見(jian)一口鐘,敲擊之后(hou),右側可以互動。
10、翻頁進入雪地,一直不停(ting)往左走,可以撿到一個(ge)轉盤。
11、回到鐘邊敲鐘。到了紅色世界再敲,會(hui)進入綠(lv)色世界。往左(zuo)走,走到塔邊的(de)傳送點。
12、這時候門把手會有(you)亮光,向右拉(la)動(dong),點(dian)擊圓盤,并把剛(gang)剛(gang)撿到的轉盤安上去,滑動(dong)每個(ge)圈,轉圈拼圖。
13、再(zai)把門滑開(kai),可(ke)以看(kan)見八個鈴鐺。出(chu)門到井口,敲擊回到紅色世(shi)界,回到塔邊。走進右(you)側的傳(chuan)送點。
14、要敲擊這八個(ge)鐘,把左右四個(ge)各命名為1234,敲擊的(de)順序是(shi)左側1324,右側1324,速度一定啊要快!!!迅(xun)速點擊完之后,鐘邊(bian)的(de)紅圈就(jiu)會消失。
15、退回到塔邊,進入左(zuo)側傳(chuan)送點(dian)。這時(shi)鈴鐺門也(ye)可以滑(hua)開,出現(xian)櫻花。
16、退出(chu)(chu)。塔邊(bian)櫻花門口出(chu)(chu)現傳(chuan)送點,進入,你可以看到(dao)櫻花了,完畢!
第三章通關攻略
1、進入黑白世界(jie),走上(shang)臺階,把拿到的櫻花放到右邊枝頭,走到傳送點。
2、到了綠(lv)色世界后,往右走。到河邊可以(yi)看見(jian)互動的光(guang)影,打開(kai)成一座橋,橋上有兩個傳送點,進入左側(右側在(zai)河對岸,我(wo)們(men)要找到去那兒的路)。
3、進入有個(ge)很大樓梯場景(jing),進入第(di)一個(ge)傳送點。翻(fan)開,進如下場景(jing),走到最右邊的傳送點。
4、翻(fan)開之后就(jiu)已經(jing)到河(he)對岸了,一(yi)直往(wang)右走。
5、走到一(yi)座山崖上,上面(mian)有傳送點,要找方法上去。先(xian)把封在洞(dong)口上的(de)門滑到右側,指引人物進入山洞(dong)。
6、走出山(shan)洞往右側走。走到一處樓梯,山(shan)上有可以互動的點,這和(he)第(di)二章節中(zhong)很相似,也要拼湊樓梯。先走到最右邊(bian)的山(shan)上。
7、通過這(zhe)三塊時(shi)候的互相調整,最后搭出一條路來(lai)!順路走到(dao)傳(chuan)送(song)點。
8、傳(chuan)送到(dao)新地點(dian)后(hou),往右側(ce)走,走到(dao)碼頭的木板(ban)上,可以看到(dao)貌似(si)船的碎渣處有紅色圈,表示(shi)可以互動。
9、把碎渣拼到(dao)破船相應位置,鏡頭拉到(dao)遠景,右(you)側(ce)出現可互動的(de)圈(quan)。向右(you)翻出即可出現船。雙(shuang)擊水面往(wang)右(you)劃(hua)動。一直往(wang)右(you)劃(hua),劃(hua)到(dao)傳(chuan)送點(dian)。
10、看見(jian)一個(ge)黑塔和傳送點時(shi),不用停(ting)留,直接(jie)往前開,看到(dao)一個(ge)點著的(de)柴(chai)火堆(dui),上面隱(yin)(yin)隱(yin)(yin)有紅色可以互(hu)動的(de)點。
11、船開到火旁邊(bian),拖動火焰(yan),把能點(dian)燃(ran)的柴堆都點(dian)燃(ran)。在一(yi)(yi)座拱橋附(fu)近(jin),柴堆之(zhi)間距離過遠時(shi),點(dian)擊互(hu)動點(dian),把柴堆移到左(zuo)側,就能順(shun)利點(dian)燃(ran)。一(yi)(yi)路向(xiang)右,點(dian)燃(ran)所(suo)有火堆。
12、在破船處(chu)靠岸,上岸,這里寫著“三”。
13、進入破(po)船,右側寫著“五”。順(shun)著提示點(dian)走,進入一個小破(po)屋。折紙(zhi)時(shi)可以看(kan)見(jian)“九”字。
14、進入互(hu)動點(dian),折(zhe)紙時可(ke)以看見“四”進入可(ke)以互(hu)動的圖(tu)案和文字處(chu)。圖(tu)案和之前一樣(yang),從內圈著手,按顏色拼圖(tu),右側文字相當于密碼鎖,輸入“三(san)五(wu)九四”。
15、找到齒輪,原路返回船上。
16、劃船原路(lu)返回,看見有火光的小(xiao)旗(qi)子那兒(er)少一個,表示有一個火把沒有點(dian)。我們開船回到黑塔處(chu),上岸(an),到傳送點(dian)。
17、進入一個玻(bo)璃小(xiao)亭子(zi),走到屋頂(ding)有圓圈(quan)的部分,把齒輪(lun)按上(shang)去,順時針轉動,柴堆就會升(sheng)起來。回傳(chuan)送點。
18、點燃火(huo)堆,回到船上(shang)。
19、往右開船,小旗子那兒火光都亮了(le),出現了(le)互動點。
20、往右移開大石,進入山洞。
21、往右開,進入(ru)一個大門。
22、進入傳送點,上岸。
23、房子中的各(ge)個(ge)角落,包括翻頁(ye)時都有一(yi)些小符(fu)號,一(yi)定要(yao)記(ji)住數量。中部的門可以(yi)打開,打開后(hou)出現(xian)傳送點(dian),進(jin)入內室。
24、進下一個傳(chuan)送點,看見了兩尊可互動的佛像,中間(jian)就(jiu)是那朵久(jiu)違(wei)的櫻花。記住數符(fu)號(hao)。
25、點擊(ji)佛像,兩個(ge)圓(yuan)盤可以(yi)轉動,出現后方的蒼蠅拍似的東(dong)西,但缺少劍和鏡子。
26、退回到屋內,出現新的(de)傳(chuan)送點(dian),進入另一扇門。走(zou)到狐(hu)貍鎮守的(de)必看處,進入傳(chuan)送點(dian)。
27、在數(shu)字謎(mi)題上輸(shu)入我們能找到(dao)的所有符(fu)號(hao)的數(shu)量(liang):4、8、10、5。壁龕打開,找到(dao)劍(jian)。
28、退回室外,回到船上。往(wang)左(zuo)劃船,看(kan)見剛(gang)剛(gang)路過的八角形圖案,把(ba)那塊大石(shi)頭往(wang)左(zuo)挪(nuo),出(chu)現互動點。
29、在出現的(de)山洞里往右(you)駛,上(shang)岸。此時(shi)有很多(duo)狗(gou)來看(kan)守。每個縱排(pai)的(de)狗(gou)都可以(yi)調整,讓他們全(quan)部鏡以(yi)中心為界呈鏡面反射(she)。
30、解開謎題,出(chu)現(xian)樓梯,拿到(dao)鏡子。乘船回到(dao)房(fang)子里。
31、回(hui)到(dao)兩尊佛像處,把鏡子和劍放在對應(ying)的(de)位(wei)置。注意,佛像要被推回(hui)原來位(wei)置。
32、終于拿到了花!結束!
《紙境》采用觸屏操作模式(shi),操作沒有任(ren)何難(nan)度,游(you)(you)戲前期需(xu)要按照(zhao)“微光”(畫面光影)的提示(shi),來完成引導日本武士的行走移動或畫面翻(fan)書效果。作為冒險解謎(mi)類游(you)(you)戲,自然需(xu)要我們開動腦筋,發(fa)揮想象(xiang)。在游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)處(chu)處(chu)會體現內涵精(jing)妙(miao)之處(chu),例如:游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)出現的四個石燈柱,當玩家(jia)不經(jing)意間翻(fan)開時(shi),卻(que)發(fa)現隱(yin)含其(qi)下的樓梯(ti)。真可謂:“意境深遠,印象(xiang)猶(you)存”。
《紙(zhi)境》畫(hua)面層(ceng)次感(gan)強烈,柔光(guang)立體感(gan)突出(chu),且背景音樂(le)效果極具(ju)震撼,頓時會使(shi)你置身于幽暗的森林之中。玩家輕觸或翻閱屏幕(mu)的亮(liang)光(guang),將會有折(zhe)紙(zhi)翻書的動(dong)畫(hua)效果,代入(ru)感(gan)自然不用(yong)多說。游戲(xi)中并沒有出(chu)現大篇幅的文字介紹,采用(yong)提示的形式從而使(shi)玩家順(shun)利(li)通過關卡。
《紙(zhi)境》游(you)戲難度(du)適(shi)中(zhong),并沒有(you)出現(xian)耗費太多腦細胞的(de)(de)(de)(de)關(guan)卡。“微光”的(de)(de)(de)(de)提(ti)醒也非常清晰,玩家(jia)只(zhi)需要觀察場景畫面,就能心領(ling)神會游(you)戲制(zhi)作者的(de)(de)(de)(de)意圖。實(shi)現(xian)了(le)作者與(yu)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)心靈(ling)晤談,且該作所傳達的(de)(de)(de)(de)游(you)戲理念,也頗(po)為多數玩家(jia)受眾的(de)(de)(de)(de)認(ren)可(ke)。
操作系(xi)統:Windows Vista
處(chu)理器:Core 2 Duo
內存:2 GB RAM
圖(tu)形:Open GL 2.1 compatible graphics card
存儲(chu)空間: 需(xu)要 900 MB 可(ke)用空間
游(you)戲很早就被稱是一門藝術,如(ru)何(he)如(ru)幻的畫面以(yi)及各種非凡(fan)的創意融匯其中,但是真正的要把游(you)戲做(zuo)(zuo)成(cheng)一個藝術品還真不(bu)(bu)是那(nei)么(me)簡單(dan)的事,不(bu)(bu)過(guo)給大家介(jie)紹的這(zhe)款紙境,它做(zuo)(zuo)到了。
游戲畫面:★★★★
作為一款冒險解密游(you)戲,紙(zhi)境的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)很好的(de)(de)(de)(de)突出(chu)(chu)了(le)“紙(zhi)”的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺,整個世界的(de)(de)(de)(de)色彩構成讓玩家印象深刻,雖然(ran)發(fa)色數(shu)很少,但是對比及其(qi)鮮(xian)明,加(jia)上那(nei)種陰暗的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺,打造出(chu)(chu)了(le)夢(meng)境的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺,背(bei)景音樂(le)平淡的(de)(de)(de)(de)你機會(hui)沒法(fa)發(fa)掘,但是配合劇情的(de)(de)(de)(de)跌宕起伏以及各(ge)種謎題的(de)(de)(de)(de)出(chu)(chu)現(xian)(xian),又是那(nei)么的(de)(de)(de)(de)自然(ran),例如,開(kai)篇偶爾出(chu)(chu)現(xian)(xian)的(de)(de)(de)(de)幾聲狼叫起到了(le)非常不(bu)錯的(de)(de)(de)(de)烘托(tuo)效果,就音畫表現(xian)(xian)來(lai)說,絕對稱得上是藝術(shu)品。
故事模式:★★★★
紙(zhi)境的(de)(de)整(zheng)個故事其(qi)實就是一(yi)本書,玩家(jia)的(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)也基于翻頁這些動作(zuo)(zuo)(zuo)什么的(de)(de),很有代入感(gan),那(nei)種翻頁時候(hou)的(de)(de)立體感(gan),有點類似我(wo)們(men)俗稱的(de)(de)剪紙(zhi),整(zheng)個一(yi)個平面的(de)(de)房屋,瞬(shun)間(jian)就會(hui)聳(song)立起來,如果你手指慢慢滑動,那(nei)么這個過程也和能夠看的(de)(de)很清楚(chu)的(de)(de),這些可以活動的(de)(de)紙(zhi),就是一(yi)個個謎題展開(kai)的(de)(de)關鍵,通過打開(kai)、翻頁、滑動、翻轉等(deng)等(deng)操作(zuo)(zuo)(zuo),玩家(jia)要解開(kai)各種謎題,讓主(zhu)角好安全的(de)(de)前進。
游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)謎題(ti)(ti)設置其實并不難,但(dan)是(shi)(shi)需(xu)要(yao)玩(wan)家細心觀察,領會游(you)戲(xi)設計者(zhe)意(yi)圖,不過說實話,因為(wei)文化差(cha)異(yi)的(de)(de)(de)(de)關(guan)系(xi),有些地方一時還是(shi)(shi)會出現摸(mo)不著頭腦的(de)(de)(de)(de)情況,這(zhe)時候(hou)你(ni)(ni)可(ke)以選擇(ze)先去前面的(de)(de)(de)(de)場景探探路,因為(wei)很多謎題(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)流程是(shi)(shi)不固(gu)定的(de)(de)(de)(de),比如(ru)開(kai)始階段(duan)有個(ge)臺階,無論你(ni)(ni)怎(zen)么(me)打開(kai),都是(shi)(shi)會收回去的(de)(de)(de)(de),但(dan)是(shi)(shi)仔細觀察,上(shang)面有一頭狼在等(deng)著,當然是(shi)(shi)不能上(shang)去的(de)(de)(de)(de),要(yao)先到后邊的(de)(de)(de)(de)風(feng)鈴樹,通(tong)過順序撥(bo)動(dong)風(feng)鈴,讓狼安然入睡,才可(ke)以回到這(zhe)個(ge)梯子處繼(ji)續前進。
核心系統:★★★
藝術(shu)品對(dui)于大眾玩(wan)家(jia)來說,都(dou)有一(yi)個(ge)共同的(de)(de)特點,那就是看不(bu)懂。紙境講(jiang)述了(le)一(yi)個(ge)上古年代(dai)的(de)(de)故事(shi),一(yi)個(ge)武士在一(yi)片死寂世(shi)界里尋找“春之(zhi)力”的(de)(de)故事(shi),其中(zhong)包含了(le)很多日本古老的(de)(de)傳統,對(dui)于神明的(de)(de)敬畏(wei),古老的(de)(de)庭院(yuan)以及各種家(jia)族徽章(zhang),國(guo)內玩(wan)家(jia)看去來都(dou)會感覺(jue)到陌生(sheng),雖然游戲是有中(zhong)文(wen)的(de)(de),但是因(yin)為文(wen)化(hua)的(de)(de)差異,后期會有一(yi)些(xie)玩(wan)不(bu)進去的(de)(de)感覺(jue),這份感動需(xu)要靜心才能體會。
綜(zong)合來看,紙境絕對對得起(qi)藝術品(pin)的稱號,神奇(qi)的畫(hua)面表現以及完(wan)全融入(ru)故事中的操(cao)作,需要(yao)你日式文(wen)化有所(suo)了(le)解,并(bing)且(qie)在進(jin)行(xing)游戲(xi)的時候要(yao)做到心無雜(za)念,追求爽快感(gan)的玩家估計會不喜歡(huan),所(suo)以還(huan)是(shi)推(tui)薦給核心玩家吧(ba)。