暴雪娛樂公司(si)(si)(Blizzard)是(shi)美國的一家著名游戲制作和發行公司(si)(si),1991年2月(yue)8日由加利(li)福尼亞大學洛杉(shan)磯分校的三(san)位(wei)畢(bi)業生(sheng)Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌(pai)正式更名為“Blizzard”。
暴(bao)雪公司推出過(guo)多款經(jing)典系(xi)列(lie)作品,其中包括《魔獸爭(zheng)霸》系(xi)列(lie)、《星際爭(zheng)霸》系(xi)列(lie)、《暗黑破壞(huai)神》系(xi)列(lie)、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴(bao)英雄》以及《守望先鋒(feng)》。
《魔獸爭霸》系(xi)列(lie)、《星際(ji)爭霸》系(xi)列(lie)及《風(feng)暴英(ying)雄》均被(bei)多項著名電(dian)子競(jing)技比(bi)(bi)賽列(lie)為主(zhu)要比(bi)(bi)賽項目,在電(dian)腦(nao)游(you)戲界享有高(gao)評價。
2008年7月(yue)9日,動(dong)視(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)正式并入維(wei)旺迪,是包(bao)含(han)暴(bao)(bao)雪(xue)娛(yu)樂品(pin)牌(pai)名稱的(de)控股(gu)公(gong)(gong)司。2013年7月(yue),動(dong)視(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)從母公(gong)(gong)司維(wei)旺迪手中買回(hui)大部分股(gu)權,成為一個獨立的(de)公(gong)(gong)司。
暴(bao)雪娛樂現為美(mei)國電子游戲發行商動視暴(bao)雪的獨立部門(men)公(gong)司,實際兩者在(zai)研發過程(cheng)中都是(shi)獨立操(cao)作。
2022年(nian)1月19日被微軟收購(gou)。
暴雪娛樂(le)在(zai)(zai)早年就被收(shou)購,經過(guo)多次(ci)轉手后被整體并入雪樂(le)山(shan)(shan)在(zai)(zai)線(后更名為雪樂(le)山(shan)(shan)娛樂(le)),而雪樂(le)山(shan)(shan)的(de)背后就是維(wei)旺(wang)迪集團。維(wei)旺(wang)迪在(zai)(zai)2004年重組旗下的(de)游戲(xi)業務(wu),成(cheng)(cheng)立子公司維(wei)旺(wang)迪游戲(xi),維(wei)旺(wang)迪游戲(xi)由雪樂(le)山(shan)(shan)和暴雪娛樂(le)等多個部門組成(cheng)(cheng)。
隨著動視與維(wei)旺迪游(you)戲(xi)的(de)合并(bing)(bing),維(wei)旺迪游(you)戲(xi)旗下(xia)的(de)雪(xue)樂(le)山和暴(bao)雪(xue)娛樂(le)等部門被整(zheng)體合并(bing)(bing)入動視公司。但是,這對暴(bao)雪(xue)娛樂(le)的(de)整(zheng)體運行并(bing)(bing)沒有太大的(de)影(ying)響。因為對暴(bao)雪(xue)來說(shuo),它只是又換了一個東(dong)家(jia)而已(yi),只不過這次的(de)新東(dong)家(jia)是業界著名的(de)美國游(you)戲(xi)發行商巨頭動視公司。
1991年(nian),三名美國UCLA大學畢業(ye)生(sheng)邁克(ke)(ke)·莫懷米(Mike Morhaime)、艾(ai)倫·阿(a)德汗(Allen Adham)、弗蘭克(ke)(ke)·皮(pi)爾(er)斯(Frank Pearce)因為一個(ge)巧合的計算機密碼JOE(陌生(sheng)人)而相(xiang)識相(xiang)交,畢業(ye)后三人共同創建了(le)Silicon&Synapse(硅與神經鍵(jian))公司。
就在公司成立之初的1991年,當時(shi)Silicon&Synapse用4萬(wan)美元開發(fa)(fa)經費以及4個(ge)月時(shi)間(jian)為超任(Super Famicom)開發(fa)(fa)出(chu)了一(yi)款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的游戲。
在推出(chu)《RPM賽車》之后一年,Silicon&Synapse推出(chu)了發布(bu)于超任平臺的(de)第一款大制(zhi)作;《失落的(de)維京(jing)人(ren)》(The Lost Vikings)。
1994年(nian)登陸(lu)SFC平(ping)臺的(de)《超人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名義發布(bu)的(de)游戲。
將《星際(ji)爭(zheng)霸》移(yi)植到(dao)了任天堂的N64主機(ji)上(shang)。而(er)2002年(nian)暴(bao)(bao)雪(xue)宣稱(cheng)登(deng)陸NGC、PS2和Xbox的跨(kua)平臺游戲(xi)《星際(ji)爭(zheng)霸:幽靈(ling)》在2006年(nian)暴(bao)(bao)雪(xue)宣布(bu)無限期推遲。
在當時,游戲公司開發一(yi)個產品并不需要龐大(da)的(de)(de)費用,但回報率(lv)卻相當豐厚。所以,一(yi)套(tao)《魔獸爭霸(ba)》就為暴(bao)雪賺得了足(zu)夠的(de)(de)再生產資本(ben)。1995年(nian),暴(bao)雪趁(chen)熱打(da)鐵,推(tui)出了《魔獸爭霸(ba)Ⅱ:黑潮》,獲得了更大(da)的(de)(de)成功,銷(xiao)量超過(guo)百(bai)萬。
1996年,暴雪的第二(er)(er)個(ge)系(xi)列精(jing)品《暗黑破(po)壞神》上市(shi),18天賣出100萬套;第二(er)(er)年,《暗黑破(po)壞神:地(di)獄(yu)火》上市(shi)不久很快賣出250萬套。
到了1998年(nian),暴雪已經是家大業(ye)大,財大氣粗,為(wei)推(tui)出(chu)(chu)《星(xing)(xing)際爭霸》積蓄了較(jiao)為(wei)雄厚的實(shi)力。《星(xing)(xing)際爭霸》上市之前,暴雪準備了100萬(wan)(wan)套(tao),剛一露面,等待(dai)已久的各國玩家便瘋(feng)狂追捧,100萬(wan)(wan)套(tao)三個月銷售一空,成為(wei)當(dang)年(nian)全(quan)球最(zui)大銷售量的游戲。第(di)二年(nian),《星(xing)(xing)際爭霸》轟(hong)動韓國,在當(dang)地賣出(chu)(chu)100萬(wan)(wan)套(tao),韓國也(ye)因此成了《星(xing)(xing)際爭霸》的最(zui)大用戶(hu)國。
在(zai)全球游戲(xi)業,競(jing)爭之(zhi)(zhi)激(ji)烈(lie)已經到了(le)你死我活的(de)(de)(de)程(cheng)度。在(zai)這種殘酷的(de)(de)(de)競(jing)爭中(zhong),暴(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)游戲(xi)上市之(zhi)(zhi)所以能夠賣座,簡單(dan)地(di)說(shuo),基于暴(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)開發(fa)原則,可以歸結(jie)為一(yi)個詞(ci):“有趣”。用玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)話來說(shuo),暴(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)游戲(xi)具有深度耐玩(wan)性,幾個月(yue)的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)根本無法(fa)把握(wo)其中(zhong)的(de)(de)(de)精髓。《星際爭霸》玩(wan)上三(san)個月(yue)的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian),一(yi)般來說(shuo)只(zhi)能初(chu)窺門徑,鉆研的(de)(de)(de)空間(jian)(jian)非(fei)常大。暴(bao)(bao)雪公(gong)司在(zai)10年的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)內(nei)總共(gong)推出13部(bu)游戲(xi)(不包括資料(liao)片(pian)),其中(zhong)“魔獸系列”占(zhan)了(le)多(duo)數(shu)。嚴格地(di)說(shuo),只(zhi)算(suan)暴(bao)(bao)雪最成功(gong)的(de)(de)(de)三(san)部(bu)系列游戲(xi),平(ping)均(jun)三(san)年磨一(yi)劍。暴(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)史就是這么(me)簡單(dan)。
說起暴雪(xue)早期歲月(yue)里的故事,并非都是(shi)花(hua)團(tuan)錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪(xue)的更多的是(shi)步履維艱。
暴雪(xue)的(de)兩位創業者的(de)目的(de)都(dou)很明(ming)確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的(de)游(you)戲(xi)(xi)。一(yi)(yi)個(ge)(ge)游(you)戲(xi)(xi)大片的(de)開發(fa),往(wang)往(wang)需(xu)要一(yi)(yi)年甚至更長的(de)時間,投入(ru)與(yu)回報的(de)周期(qi)比較長。初期(qi),邁克·莫(mo)懷米和(he)艾(ai)倫·阿德汗為了支(zhi)付(fu)員(yuan)工(gong)的(de)薪水,經常需(xu)要從(cong)個(ge)(ge)人信用卡(ka)提(ti)取現金,依賴個(ge)(ge)人的(de)借款來支(zhi)撐公司。在那段時間里,他們(men)的(de)壓力相當(dang)大,既要調動雇(gu)員(yuan)的(de)最大積極(ji)性發(fa)揮其才智,又要承受只出不入(ru)“耕耘(yun)期(qi)”的(de)陣痛。當(dang)時,從(cong)資金流動的(de)視角(jiao)看,他們(men)幾(ji)乎(hu)一(yi)(yi)無所有。
最(zui)終,邁克(ke)·莫懷(huai)米(mi)和(he)艾倫·阿(a)德汗(han)挺過了最(zui)艱(jian)難的(de)(de)(de)時期,促使他們(men)堅持下去的(de)(de)(de)動力(li)是(shi)(shi)(shi):制作偉大游戲作品(pin)的(de)(de)(de)機會;對事業的(de)(de)(de)執著(zhu)追(zhui)求;對公司(si)未來的(de)(de)(de)向往。山重水復疑無路,柳(liu)暗花明又一(yi)(yi)村(cun)。面(mian)對當(dang)下的(de)(de)(de)輝煌,回顧(gu)那段艱(jian)苦歲月,邁克(ke)·莫懷(huai)米(mi)謙(qian)遜地說,“我們(men)非常幸(xing)運”,“幸(xing)運就在我們(men)旁(pang)邊”。然(ran)而(er),誰都知道(dao),創(chuang)辦一(yi)(yi)個公司(si),尤其(qi)是(shi)(shi)(shi)把它推向產業的(de)(de)(de)頂峰,僅僅靠“幸(xing)運”是(shi)(shi)(shi)不(bu)可能(neng)的(de)(de)(de)。當(dang)年,暴雪創(chuang)業伊始(shi),最(zui)要命的(de)(de)(de)還不(bu)是(shi)(shi)(shi)資(zi)金,而(er)是(shi)(shi)(shi)公司(si)的(de)(de)(de)名稱,根本沒有人知道(dao)“Synapse(神(shen)經(jing)鍵(jian))”是(shi)(shi)(shi)個什(shen)么東(dong)西(xi)。1993年,邁克(ke)·莫懷(huai)米(mi)和(he)艾倫·阿(a)德汗(han)把Silicon & Synapse更名為Chaos工作室(shi),出乎(hu)意(yi)料(liao)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),一(yi)(yi)家位于紐約(yue)的(de)(de)(de)公司(si)已(yi)經(jing)注冊了這個名稱,并且提出索取10萬(wan)美元(yuan)的(de)(de)(de)轉讓(rang)費。邁克(ke)·莫懷(huai)米(mi)承認,如(ru)果不(bu)是(shi)(shi)(shi)要價太高,暴雪如(ru)今可能(neng)就是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)家名為“Ogre Studios”的(de)(de)(de)公司(si)了。最(zui)后,艾倫·阿(a)德汗(han)從詞典里查到(dao)“Blizzard(暴雪)”這個詞,于是(shi)(shi)(shi),決定將公司(si)正式命名為暴雪娛樂公司(si)。
時來(lai)(lai)運轉。1994年(nian)初,美(mei)國(guo)著名發(fa)行公(gong)司Davidson & Associates對暴(bao)(bao)雪(xue)產(chan)生了極大興趣,提出收(shou)購(gou)的(de)意(yi)向(xiang),暴(bao)(bao)雪(xue)經過再三權衡,欣(xin)然與對方聯姻。對于許多(duo)創造性的(de)游(you)戲(xi)公(gong)司來(lai)(lai)說,收(shou)購(gou)往往意(yi)味(wei)著死亡,但暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)這(zhe)步棋(qi)則(ze)不同于一般并(bing)購(gou)之舉,他們(men)始終(zhong)沒有放棄游(you)戲(xi)的(de)自主開發(fa)權。正(zheng)是憑借這(zhe)一權利,暴(bao)(bao)雪(xue)才成長為今(jin)日享(xiang)譽全球的(de)“游(you)戲(xi)帝(di)國(guo)”。
1996年(nian),暴(bao)雪一(yi)舉收(shou)購了Condor公司。如果說,暴(bao)雪被Davidson & Associates收(shou)購,是擁有(you)了資金后盾的話,那么,收(shou)購Condor公司則讓暴(bao)雪如虎添翼,擁有(you)了一(yi)批軟件研發精英。
1995年,暴雪拿出(chu)30萬美元的(de)經費,用了10個月時間,完成了《魔獸(shou)爭(zheng)霸》的(de)續集《魔獸(shou)爭(zheng)霸Ⅱ:黑潮(chao)》。
在(zai)當時(shi)(shi)市場一片暗(an)淡的(de)(de)(de)情況下,《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》,短(duan)短(duan)4個月在(zai)全球銷(xiao)售50萬(wan)套,成為暴雪(xue)(xue)第一部突破百萬(wan)銷(xiao)量的(de)(de)(de)產(chan)品,被《PC Game》雜志評為當年(nian)最(zui)(zui)佳多人(ren)聯機游戲,此后(hou)的(de)(de)(de)三年(nian)時(shi)(shi)間里一共(gong)賣出250萬(wan)套。《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》讓暴雪(xue)(xue)成為耀(yao)眼的(de)(de)(de)金字(zi)招牌,讓全世界(jie)的(de)(de)(de)玩(wan)家都記住了(le)Blizzard這個名(ming)字(zi)。在(zai)《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》獲(huo)得巨大成功之后(hou),暴雪(xue)(xue)向自(zi)己(ji)提出了(le)新的(de)(de)(de)更大挑戰。只開(kai)發(fa)(fa)第一流的(de)(de)(de)權威性作品。這也是暴雪(xue)(xue)由此確定的(de)(de)(de)創建品牌的(de)(de)(de)重大戰略。接下來,暴雪(xue)(xue)如果繼續開(kai)發(fa)(fa)《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅲ》,也許是最(zui)(zui)省勁(jing)最(zui)(zui)穩(wen)妥的(de)(de)(de)做法,但(dan)公司(si)高層(ceng)希望(wang)能夠取得一個新的(de)(de)(de)突破,于是,開(kai)發(fa)(fa)小組提出了(le)制作科幻游戲的(de)(de)(de)設想,推出了(le)更加成功的(de)(de)(de)《星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》。暴雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)經營戰略就是做品牌,而(er)不是炒(chao)名(ming)牌。名(ming)牌并不等于品牌,原因很簡單,名(ming)牌不過是臉熟而(er)已,而(er)品牌才是玩(wan)家的(de)(de)(de)真正認同。
1997年(nian),暴雪(xue)(xue)專設了(le)(le)(le)在(zai)線服務器“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”。“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”的(de)(de)出現,是暴雪(xue)(xue)對(dui)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)(wang)(wang)時代(dai)的(de)(de)敏銳感覺與準確(que)把握,其(qi)重要性無論如何形容都不為過。1998年(nian),隨著《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》風(feng)靡全(quan)(quan)(quan)球(qiu),“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”也日漸繁榮興旺,兩者相(xiang)(xiang)輔(fu)相(xiang)(xiang)成,共生(sheng)共榮。1999年(nian),暴雪(xue)(xue)第一次在(zai)“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”舉(ju)辦大賽,提供了(le)(le)(le)2萬(wan)(wan)美元(yuan)的(de)(de)現金(jin)和(he)獎(jiang)品(pin)(pin),全(quan)(quan)(quan)球(qiu)玩家(jia)競相(xiang)(xiang)參(can)與,掀(xian)起了(le)(le)(le)一場前(qian)所未有(you)的(de)(de)網(wang)(wang)(wang)(wang)絡游(you)戲(xi)大戰(zhan)(zhan)(zhan)。有(you)了(le)(le)(le)“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”以后,《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》吸引(yin)力陡增,全(quan)(quan)(quan)球(qiu)各(ge)地的(de)(de)玩家(jia)聯(lian)網(wang)(wang)(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan),真人(ren)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan),其(qi)樂無窮。許(xu)多人(ren)為此如醉如癡,廢(fei)寢忘食。暴雪(xue)(xue)“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”雖然免費服務,但(dan)玩家(jia)必須擁有(you)正版的(de)(de)暴雪(xue)(xue)游(you)戲(xi),才能進入“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”爭(zheng)霸(ba)。2000年(nian),暴雪(xue)(xue)在(zai)全(quan)(quan)(quan)球(qiu)擁有(you)1300萬(wan)(wan)用(yong)戶,“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”的(de)(de)注冊(ce)用(yong)戶已達750萬(wan)(wan),日均(jun)12萬(wan)(wan)人(ren)在(zai)線。為配合新產品(pin)(pin)的(de)(de)推出,暴雪(xue)(xue)進一步(bu)加(jia)強反盜(dao)版功能,對(dui)“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)(wang)”上CD-KEY的(de)(de)控制將更加(jia)嚴(yan)格。
1991年2月8日,Silicon&Synapse(中文譯名:硅與神(shen)經鍵)公司成立,同(tong)時發展(zhan)RPG游戲。
Allen Adham為(wei)公(gong)司總(zong)裁(cai)(cai)、副總(zong)裁(cai)(cai)Mike Morhaime和程(cheng)序員Frank Pearce。
開(kai)始開(kai)發(fa)《搖滾(gun)賽車》和《失落的維(wei)京(jing)人》兩款游戲。
Silicon & Synapse開(kai)始開(kai)發不同(tong)的游戲系統平臺。
開發平臺有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售《搖滾(gun)賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的(de)維京(jing)人》(The Lost Vikings)兩(liang)款游戲。
成功移植《失落(luo)的(de)維京(jing)人》到任(ren)天(tian)堂(tang)的(de)超級任(ren)天(tian)堂(tang)。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和(he)《龍眼(yan)》兩(liang)款游(you)戲。
被(bei)Videogames雜(za)志(zhi)評(ping)為(wei)當(dang)年最佳軟件開(kai)發商(shang)。
《搖滾賽車(che)》被Die Hard游(you)戲(xi)愛好者組織評為最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作室因與美國紐約的另一家(jia)公司同名,需要付(fu)出10萬(wan)美元,硅(gui)與神(shen)經(jing)鍵無(wu)奈放棄這個(ge)名字。
艾倫(lun)·阿德汗在(zai)查字典的時候發(fa)現了Blizzard單(dan)詞,更名為(wei)Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖(tu)員和一員音效師。
Chaos工(gong)作室(shi)正式更名為Blizzard公司(si)。
《魔(mo)獸爭霸(ba):人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)上(shang)市,這是暴雪娛樂公司第一款只(zhi)發布(bu)在PC平(ping)臺(tai)的(de)游(you)(you)戲,并且第一次在游(you)(you)戲包裝(zhuang)盒(he)貼上(shang)“Blizzard”標簽。
西木總裁贊嘆《魔獸(shou)爭霸:人類與獸(shou)人》的引擎。
《魔(mo)獸爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上(shang)市。只花(hua)了10個月(yue)時(shi)間(jian)完成。
暴雪公司發布開(kai)發《暗黑(hei)破壞(huai)神》消(xiao)息。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》在(zai)市場一片(pian)暗淡情況(kuang)下上市,在(zai)短(duan)短(duan)的4個月(yue)里向全(quan)球賣出了50萬套(tao)。
《魔(mo)獸爭霸(ba)Ⅱ:黑潮》被PC Game雜志(zhi)評為(wei)當年最(zui)佳多(duo)人聯(lian)機游戲(xi),同時(shi)被C|Net評為(wei)當年最(zui)佳在(zai)線游戲(xi)。
暴雪(xue)公(gong)司收購位于(yu)加利福尼亞州紅杉城的(de)Condor公(gong)司,Condor公(gong)司即名為Blizzard North(暴雪(xue)北方)。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑暗之(zhi)門(men)》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上(shang)市。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ》風靡全球。
暴雪有開(kai)發科幻游戲的想法了。
暴(bao)雪決(jue)定將科幻游戲的名字(zi)定為(wei)《星際爭霸》。
E3大展上,暴雪展示《暗黑(hei)破壞神(shen)》與《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸(ba)》。《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸(ba)》慘遭冷水,原因是跟《魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》沒(mei)有什(shen)么區別,暗黑(hei)破壞神(shen)大受歡迎。
《暗黑破壞神》(Diablo)上(shang)市,上(shang)市后(hou)18天便賣出100萬套。
《暗黑(hei)破(po)壞神》和(he)戰網獲得成功,宣布開發《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅱ》。
《星際爭霸》徹底重做。除(chu)了原來三(san)個種族(zu),其(qi)他設計全部被打翻。
《暗黑破壞神(shen)》當時仍然(ran)是只(zhi)發(fa)布在(zai)PC平臺的游戲,并且可在(zai)暴雪公司(si)最(zui)新(xin)的在(zai)線(xian)(xian)服(fu)務器戰網在(zai)線(xian)(xian)游戲。
《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世(shi)界提名,全(quan)球當年賣(mai)出75萬套。
戰(zhan)網(wang)最強盛時有1300萬用戶和70萬玩(wan)家(jia)在線。
《星際爭霸:艾爾測試》發布,形象(xiang)已將(jiang)近(jin)《星際爭霸》。
《星際爭(zheng)霸》引擎設(she)計完(wan)畢。(1997年的樣子)
《暗黑破壞神》的(de)索尼(ni)家用(yong)電視游戲(xi)機Playstation版本發布,但是僅僅取得的(de)幾萬份的(de)銷量,最終(zhong)慘淡收場(chang)。
3月,《星際爭(zheng)霸(ba)》(StarCraft,臺(tai)譯“星海爭(zheng)霸(ba)”)上市(shi)(shi),在上市(shi)(shi)后的三個(ge)月里賣出100萬套。
12月,《星際爭霸:母巢之戰》(StartCraft: Brood War)上市,全球(qiu)當年(nian)賣(mai)出(chu)150萬套,《星際爭霸》在1998年(nian)成為全球(qiu)最大(da)售出(chu)的PC游戲。
Allen Adham成(cheng)為主席、Michael Morhaime成(cheng)為總(zong)裁。
《星際爭霸》被(bei)Interactive文理學院評(ping)為當年(nian)電腦娛樂(le)游戲(xi)和當年(nian)即時策略(lve)游戲(xi)。
《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸Ⅱ》自1995年(nian)12月份(fen)上市一共賣了250萬套(tao)。
戰網有(you)400萬個用(yong)戶(hu)(hu)注冊,在最活躍(yue)的90天里平均每天有(you)130萬用(yong)戶(hu)(hu)登錄。
《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴(bao)雪公司(si)發布《魔獸爭霸Ⅲ》消息(xi)。
暴雪公司第一次在(zai)戰(zhan)網舉辦的比(bi)賽有(you)2萬美元(yuan)現(xian)金和獎品,同時已經發展(zhan)壯大成為擁有(you)開發、技術(shu)支持共130名職員(yuan)的公司。
戰網(wang)超過450萬注冊用戶(hu)。
《星際爭(zheng)霸》風靡(mi)韓(han)國(guo)(guo),韓(han)國(guo)(guo)成為了(le)暴雪公司的(de)《星際爭(zheng)霸》最大用(yong)戶國(guo)(guo)家(jia),僅在韓(han)國(guo)(guo)就賣出了(le)100萬(wan)套。
《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上(shang)市,不久后就賣出(chu)250萬套。
任天堂(tang)N64平臺上(shang)的《星(xing)際爭霸(ba)64》(Starcraft 64)上(shang)市。
戰(zhan)網注(zhu)冊(ce)用戶達750萬人,最(zui)高(gao)一天(tian)注(zhu)冊(ce)人數12萬人,每日平均注(zhu)冊(ce)7萬人。
《暗(an)黑(hei)破壞神Ⅱ》全(quan)世界賣(mai)出250萬套;戰網達(da)到(dao)875萬注冊(ce)用戶(hu)。
暴雪公司(si)已擁有(you)180員(yuan)工(gong)。
暴雪(xue)母公司維(wei)旺迪(di)集團(Vivendi)收購了(le)環球影(ying)業(ye)(Universal),因此暴雪(xue)就成為了(le)維(wei)旺迪(di)環球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部(bu)分。
《暗(an)黑破壞神Ⅱ:毀(hui)滅之王(wang)》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市(shi)。
暴雪公司透露了正(zheng)在(zai)開發動作類冒險(xian)游戲《星際爭霸:幽(you)靈》的(de)消息。
7月1日,《魔(mo)獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市(shi)。
《魔獸爭霸Ⅲ:混亂(luan)之治》被全球權(quan)威(wei)媒體評為年度最佳PC游戲。
3月30日(ri),經典游戲《失(shi)落(luo)的(de)維京人》移(yi)植至任天堂GBA平臺(tai)。
6月,《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突(tu)破300萬。
6月30日,暴雪副(fu)總裁比爾(er)羅(luo)珀(po)與暴雪北方公(gong)司的三位創始人(ren)集體(ti)辭職。
7月1日,《魔(mo)獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。
8月,《魔獸(shou)爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
暴雪正式(shi)宣布了(le)《魔獸世界》的開發計(ji)劃(hua)。
1月,第一(yi)屆(jie)暴雪全(quan)球精英邀請賽于韓國舉行。
3月18日,北(bei)美跟韓國的《魔獸世界》官(guan)方Beta測試正式開始。
11月(yue)23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正(zheng)式發行(xing),發行(xing)24小時后銷售量(liang)超過(guo)24萬份(fen)。
2月(yue)11日,《魔獸(shou)世界》正式在歐洲地區(qu)發行。
3月21日,《魔獸世界》在中(zhong)國大陸地區限(xian)量(liang)內測。
4月26日,《魔獸(shou)世界》中國大陸地區開(kai)始公測,角色(se)等級上限45級。
5月16日,收(shou)購(gou)Swingin′Ape工作室(shi);暴雪北方合并至總部。
6月(yue)7日,《魔獸世界》在中國大陸地區(qu)正式運營,運營商為第九城(cheng)市。
10月(yue)28日(ri),暴雪宣布開發《魔獸世界(jie)》的第一(yi)部(bu)資料片(pian)《魔獸世界(jie):燃燒的遠征》。
暴雪宣布(bu)《魔獸(shou)世界》全球玩家(jia)人(ren)數突破900萬。
1月16日,《魔獸世界(jie):燃燒的(de)遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北(bei)美上線。
《魔(mo)獸(shou)(shou)世界(jie):燃燒的(de)遠征(zheng)》是公司最賣座且獲(huo)獎(jiang)的(de)大型多人在(zai)線角(jiao)色扮演(yan)游戲《魔(mo)獸(shou)(shou)世界(jie)》的(de)第一部資(zi)料片。2007年1月(yue)起(qi),在(zai)北美、歐洲(zhou)、澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰(tai)國等地同步發(fa)售。成(cheng)功公測后,于(yu)2007年2月(yue)在(zai)韓(han)國上市。于(yu)2007年4月(yue)在(zai)港澳臺(tai)地區上市。
暴雪宣(xuan)布正在開發《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》。
9月2日(ri),《魔獸(shou)世(shi)界:燃燒的遠征(zheng)》在中國大陸地區上線。
《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售(shou)后24小時內賣出了(le)(le)240萬套(tao),首月銷量達(da)到了(le)(le)350萬張(zhang)。
1月8日,暴雪公司憑(ping)借《魔獸世(shi)界》獲得第59屆(jie)科技(ji)與(yu)工(gong)程艾美獎(jiang)網游開發獎(jiang)項。
1月23日,《魔(mo)獸世界(jie)》全球注冊用戶達1000萬。*3月14日,暴雪副總裁(cai)Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布開發《暗(an)黑(hei)破(po)壞神Ⅲ》,同時(shi)(shi)游(you)戲設(she)計副總(zong)裁Pardo在接(jie)受采訪時(shi)(shi)透露在《星際爭霸Ⅱ》發售(shou)后(hou)一個全新(xin)的即時(shi)(shi)戰略游(you)戲游(you)戲《魔獸爭霸Ⅳ》。
11月(yue)13日,《魔獸世(shi)界:巫妖王之(zhi)怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴雪公司宣(xuan)布《魔獸世界(jie):巫妖王之(zhi)怒》,在發(fa)售(shou)(shou)24小時內發(fa)售(shou)(shou)了(le)280萬份(fen),成為世界(jie)上銷(xiao)售(shou)(shou)最快的PC游戲。
2月(yue),暴雪母公司維旺迪宣(xuan)布(bu)收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月,暴(bao)雪宣(xuan)布(bu)開發《魔獸世界:大地的(de)裂(lie)變》。
3月,《星際爭霸Ⅱ》測(ce)試版發布。
7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月(yue)31日,《魔獸(shou)世界:巫(wu)妖王之怒(nu)》在中國大陸上線(xian),運營(ying)商為網易公司(si),版本為3.2.2《北伐的(de)召喚》。魔獸(shou)世界國服玩家(jia)從此結束了國內(nei)長達3年的(de)“遠征”。
12月5日《魔(mo)獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫(jie)與重生(sheng)”)北(bei)美上線。
12月VGA的頒獎典禮上,《魔獸世(shi)界》執行制(zhi)作人Frank Pearce正式確認了(le)新網游(you)《Titan》項目(mu)的存(cun)在。
1月13日(ri)《魔獸世界》中國大陸地(di)區(qu)服務(wu)器開啟3.3.5版本(ben)《巫(wu)妖王(wang)的隕(yun)落(luo)》,這個(ge)補丁可以(yi)使玩家直(zhi)接挑戰巫(wu)妖王(wang)。
3月18日暴雪娛樂公司(si)和網易公司(si)聯合(he)宣布,《星際(ji)爭霸Ⅱ》將于2011年3月29日在中國大陸(lu)正(zheng)式開(kai)始免費公測。
7月12日,《魔(mo)獸世界:大地的裂(lie)變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯(yi)“浩劫與重生(sheng)”)在中國大陸上(shang)線,運營商為網易公司(si),版本為4.1.0《贊達拉(la)的崛起》。
同年暴雪(xue)嘉(jia)年華上,暴雪(xue)公布(bu)了魔獸世(shi)界的第(di)四部資料片《魔獸世(shi)界:熊(xiong)貓人(ren)之謎》。
星(xing)際Ⅱ推出地圖“暴(bao)雪dota”后改(gai)名為“風(feng)暴(bao)英雄”。
3月21日,《魔獸世界:熊(xiong)貓人之(zhi)謎》在海外服(fu)務器(qi)開(kai)啟beta測(ce)試。
3月(yue)21日早上8:00,網(wang)易(yi)公司與暴雪娛樂續簽《魔獸世界》大陸運(yun)營(ying)權協(xie)議,并(bing)維持三年。
4月21日~4月24日,《暗(an)黑破(po)壞神(shen)Ⅲ》美服開啟為期3天(tian)的公測。
4月25日,《暗黑破壞(huai)神(shen)Ⅲ》亞洲服(fu)封(feng)測開(kai)始(包含臺服(fu),服(fu)務器位于韓國(guo))。
5月(yue)15日(ri),《暗黑破壞神(shen)Ⅲ》全球正(zheng)式開始(shi)發售(不(bu)含中國大(da)陸地區)。
6月1日,網易(yi)公司宣布,開啟《魔獸世界:熊貓人之謎》的國服內測。
10月(yue)2日,《魔獸(shou)世界:熊貓(mao)人之謎》正(zheng)式發行,國服首次同(tong)步。
3月(yue)12日《星際(ji)爭霸Ⅱ:蟲群之(zhi)心(xin)》全球上市(不含中國大陸地區)。
《星際爭霸》系列15歲生日(ri)。
暴雪正(zheng)式(shi)宣布了(le)《爐石(shi)傳(chuan)說》的開(kai)發計劃。
2013年6月28日,暴(bao)雪(xue)娛樂與(yu)網易公司在中國(guo)上海聯(lian)合宣布,屢獲(huo)大(da)獎的即時戰略游戲《星(xing)(xing)際爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:自(zi)由之(zhi)翼》第(di)一個資料片——《星(xing)(xing)際爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:蟲(chong)群(qun)之(zhi)心》,將于2013年7月17日正(zheng)式在中國(guo)大(da)陸發布。
8月14日,疑(yi)似《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ》資(zi)料(liao)片(pian)(pian)懸疑(yi)站點(dian)公布,隨后暴(bao)雪(xue)在(zai)21日舉(ju)行的2013年科隆(long)游戲(xi)展(zhan)上正(zheng)式公布了(le)全新的《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ》資(zi)料(liao)片(pian)(pian)《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ:奪魂(hun)之鐮》。
1月(yue)24日(ri),《爐石傳說》開(kai)始(shi)公開(kai)測試。
在12年(nian)前的(de)2002年(nian)東京電玩展上,暴(bao)(bao)雪公布了(le)將(jiang)為主機開(kai)發的(de)射擊游戲《星(xing)際(ji)(ji)爭霸(ba):幽靈》,當時(shi)計(ji)劃登(deng)陸PS2、Xbox和任天堂(tang)的(de)GameCube,游戲繼承《星(xing)際(ji)(ji)爭霸(ba)》的(de)世(shi)界(jie)觀。但是暴(bao)(bao)雪后(hou)來(lai)中止(zhi)了(le)開(kai)發,這款(kuan)游戲最終并沒有出現(xian),原因(yin)是當時(shi)把主要精力放到了(le)《魔獸(shou)世(shi)界(jie)》的(de)開(kai)發上。2014年(nian)3月《暗黑破壞神(shen)Ⅲ》高級制(zhi)作人Alex Mayberry表示(shi),暴(bao)(bao)雪對《星(xing)際(ji)(ji)爭霸(ba):幽靈》這款(kuan)游戲仍然有興趣,《星(xing)際(ji)(ji)爭霸(ba):幽靈》從來(lai)沒有被暴(bao)(bao)雪所忘記。
3月13日,《爐(lu)石(shi)傳(chuan)說(shuo)》正式運(yun)營。
3月25日(ri),《暗黑(hei)破壞神Ⅲ:奪魂(hun)之鐮》正式上線。
11月8日,暴雪(xue)娛樂在暴雪(xue)嘉年華現場正式公布新(xin)游(you)戲《守望先鋒》。這是(shi)一(yi)款容易上手的第(di)一(yi)人(ren)稱射擊游(you)戲,其中(zhong)最引(yin)人(ren)注目的就是(shi)許多風格迥異(yi)的英雄和(he)一(yi)個全新(xin)的暴雪(xue)游(you)戲世(shi)界,多人(ren)組隊對戰的FPS游(you)戲,完全沒有以往我(wo)們熟(shu)悉的暴雪(xue)風格。
《守望先鋒》(Overwatch)將于(yu)2015年進(jin)行Beta測試(shi)。
11月(yue)18日,《魔(mo)(mo)獸世界》的第五部資(zi)料片(pian)《魔(mo)(mo)獸世界:德(de)拉(la)諾(nuo)之王(wang)》在(zai)歐服、美服上(shang)線,11月(yue)20日,《魔(mo)(mo)獸世界:德(de)拉(la)諾(nuo)之王(wang)》在(zai)中國(guo)大(da)陸(lu)、中國(guo)臺灣(wan)、韓國(guo)正(zheng)式上(shang)線。
8月7日,暴雪(xue)公布了《魔(mo)(mo)獸世界(jie)》的第六部資料片《魔(mo)(mo)獸世界(jie):軍團(tuan)再臨(lin)》。
5月(yue)24日,《守(shou)望先鋒》(Overwatch,簡(jian)稱OW)全球(qiu)上市(shi),中(zhong)國大陸地(di)區由網易公司代理。
9月1日,《魔(mo)獸(shou)世(shi)界:軍團再臨》在中(zhong)國(guo)大陸正式上線。
9月13日,暴雪娛樂副總裁克里斯(si)·梅(mei)森(Chris Metzen)發文正(zheng)式(shi)宣布退休。
3月16日,暴(bao)雪在韓(han)國首爾舉辦(ban)的《星際爭(zheng)霸》發售19周(zhou)年紀念活動“我愛《星際爭(zheng)霸》”上,正式(shi)宣布將會推出《星際爭(zheng)霸:重(zhong)制(zhi)版》。
11月4日,暴(bao)雪(xue)在暴(bao)雪(xue)嘉年華上公布了《魔(mo)獸世界》第七部資料片《魔(mo)獸世界:爭(zheng)霸艾澤(ze)拉(la)斯(si)》。
8月14日,《魔獸世界:爭霸(ba)艾澤(ze)拉斯》在中國(guo)大陸正式(shi)上線。
8月29日,《星際爭霸:重制版》在(zai)中國大陸正式上線(xian)測試(shi)。
11月3日,暴雪在暴雪嘉年華(hua)上公(gong)布了《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》。
11月2日(ri),暴(bao)雪(xue)在(zai)暴(bao)雪(xue)嘉(jia)年華上公布了(le)《魔獸世(shi)界》第八部資(zi)料片《魔獸世(shi)界:暗影國(guo)度》,《爐石傳(chuan)說》最新模式“酒館(guan)戰(zhan)棋”及“巨龍降臨”擴展包,《守(shou)望(wang)先鋒2》、《暗黑破壞神Ⅳ》。
在(zai)全球游(you)(you)戲圈(quan),不(bu)知(zhi)道暴雪(xue)創業(ye)者經歷的(de)(de)人相當(dang)多,一(yi)個重(zhong)要的(de)(de)原(yuan)(yuan)因是,暴雪(xue)始(shi)終不(bu)愿借助媒體炒作(zuo)自己(ji)。1998年(nian),艾倫·阿(a)德(de)(de)汗(han)(han)辭(ci)去了總(zong)裁一(yi)職,改任(ren)公司(si)的(de)(de)董事(shi)會主席,由邁克·莫懷米接任(ren)總(zong)裁。從(cong)(cong)一(yi)線退居二(er)線,作(zuo)為一(yi)名(ming)(ming)顧問,艾倫·阿(a)德(de)(de)汗(han)(han)希望自己(ji)能有足(zu)夠的(de)(de)時(shi)間,重(zhong)新回(hui)到游(you)(you)戲設(she)計中來。頗為滑稽的(de)(de)是,艾倫·阿(a)德(de)(de)汗(han)(han)辭(ci)職的(de)(de)消息沒有在(zai)玩家(jia)當(dang)中產生任(ren)何(he)反響,更沒有降低(di)玩家(jia)對(dui)暴雪(xue)的(de)(de)良好印象,一(yi)個很簡單的(de)(de)原(yuan)(yuan)因是,在(zai)暴雪(xue)員工(gong)之外(wai),沒有人真正知(zhi)道艾倫·阿(a)德(de)(de)汗(han)(han)是誰(shui),他是干什么的(de)(de)。“我(wo)們(men)熱愛(ai)游(you)(you)戲設(she)計工(gong)作(zuo),但是我(wo)們(men)需要把焦(jiao)點(dian)凝聚在(zai)游(you)(you)戲產品上(shang)!”從(cong)(cong)游(you)(you)戲開發過(guo)程(cheng)中獲得的(de)(de)快樂,足(zu)以讓暴雪(xue)創業(ye)者避開外(wai)界的(de)(de)任(ren)何(he)誘惑,這種獻身于事(shi)業(ye)的(de)(de)激情使他們(men)默默耕耘,甚(shen)至(zhi)在(zai)很大(da)(da)程(cheng)度(du)上(shang)與(yu)外(wai)部世(shi)界的(de)(de)聯系都保(bao)持封閉(bi)狀態。在(zai)暴雪(xue),從(cong)(cong)老(lao)板到員工(gong)都保(bao)持低(di)調,公司(si)的(de)(de)大(da)(da)門(men)也很少向外(wai)界敞開,暴雪(xue)人的(de)(de)全部精力只(zhi)專注于自己(ji)的(de)(de)事(shi)業(ye)。這一(yi)點(dian),與(yu)國內(nei)一(yi)些公司(si)知(zhi)名(ming)(ming)老(lao)板的(de)(de)大(da)(da)名(ming)(ming)而不(bu)知(zhi)其產品的(de)(de)怪現象,正好形成了鮮明的(de)(de)對(dui)照(zhao)。
1.不(bu)愛玩游(you)戲的不(bu)要,其用意在于引導(dao)每一個雇員深入了(le)解游(you)戲
在游(you)戲業(ye),暴(bao)雪員(yuan)(yuan)工(gong)(gong)跳槽的(de)(de)比(bi)率是(shi)最低的(de)(de),雖然最近幾年(nian)也(ye)出現(xian)(xian)了一(yi)些員(yuan)(yuan)工(gong)(gong)獨立創(chuang)(chuang)業(ye)的(de)(de)現(xian)(xian)象。但與(yu)眾不(bu)同(tong)的(de)(de)是(shi),暴(bao)雪不(bu)像其它企業(ye)那樣(yang),將獨立創(chuang)(chuang)業(ye)者視為仇敵(di),而是(shi)尊重他們的(de)(de)創(chuang)(chuang)業(ye)雄心(xin),并與(yu)他們保持友好來往。90年(nian)代以(yi)來,美國許多身懷絕(jue)技的(de)(de)人才均以(yi)供職(zhi)于暴(bao)雪為榮(rong),而暴(bao)雪選拔人才則非常古怪(guai)。首先一(yi)條,應聘者必(bi)須真正熱愛并精通游(you)戲,暴(bao)雪的(de)(de)職(zhi)員(yuan)(yuan)個(ge)個(ge)都(dou)(dou)是(shi)游(you)戲玩(wan)家,游(you)戲工(gong)(gong)程師們午休(xiu)時(shi)都(dou)(dou)在玩(wan)自己的(de)(de)競(jing)爭對(dui)手維(wei)爾福軟件公(gong)司(ValveSoftware)的(de)(de)《反恐精英》。
這種現(xian)象在其它游(you)戲公(gong)司(si)很難存在,許多公(gong)司(si)都不鼓(gu)勵甚至(zhi)禁止雇員玩(wan)游(you)戲。暴雪的(de)(de)用意在于引導每一(yi)個(ge)雇員深入了解游(you)戲,以此建(jian)立開發適合玩(wan)家口味的(de)(de)優秀產品的(de)(de)基礎。根(gen)據這一(yi)原(yuan)則(ze),應聘暴雪的(de)(de)人光靠(kao)死(si)記硬背游(you)戲知識(shi),是無法蒙混過關的(de)(de),人事主(zhu)管面試(shi)時甚至(zhi)會跟你一(yi)步一(yi)步過招(zhao)。
除了對游(you)戲的(de)(de)熱情(qing)和忠誠,暴雪也很注重員(yuan)(yuan)工的(de)(de)技術(shu)(shu)素(su)質,暴雪美術(shu)(shu)設計人員(yuan)(yuan)的(de)(de)最低(di)學歷都是博士(shi)。在暴雪,很多有(you)經(jing)驗和技術(shu)(shu)的(de)(de)游(you)戲制作(zuo)人年滿(man)5年,公(gong)司會獎勵他們一把中世紀(ji)的(de)(de)長(chang)劍,以作(zuo)紀(ji)念。他們和公(gong)司一同成(cheng)長(chang),公(gong)司的(de)(de)效益與員(yuan)(yuan)工的(de)(de)個(ge)人收(shou)入緊密掛鉤。
2.只有對事業(ye)達到了偏執狂的程度,才(cai)能有忘我的工(gong)作精神。
1997年制作《Starcraft》時(shi),關卡設計師杰夫·斯純(Jeff Strain)的(de)(de)設計也到(dao)(dao)了(le)(le)必須重新定義任務處理模塊的(de)(de)關鍵時(shi)刻,恰值妻(qi)(qi)子(zi)(zi)臨產。他(ta)一(yi)接到(dao)(dao)妻(qi)(qi)子(zi)(zi)的(de)(de)電話,他(ta)立即(ji)去公司計算機部(bu)借了(le)(le)一(yi)臺筆記本電腦,然后(hou)就(jiu)飛(fei)車趕往(wang)家中(zhong)。女兒在母親(qin)的(de)(de)腹中(zhong)躁(zao)動,妻(qi)(qi)子(zi)(zi)已經開始痙攣,他(ta)就(jiu)利用這五六個小(xiao)時(shi),守在妻(qi)(qi)子(zi)(zi)的(de)(de)產床前完成了(le)(le)《Starcraft》的(de)(de)全(quan)部(bu)編程(cheng)工作。妻(qi)(qi)子(zi)(zi)產后(hou)從(cong)麻醉中(zhong)清醒過來,大聲責問他(ta):“為什么連我們的(de)(de)女兒出生時(shi),你還(huan)在為你那(nei)個該死的(de)(de)游戲工作?”他(ta)說(shuo):“這可不是該死的(de)(de)游戲,它(ta)是星際爭霸!”
這(zhe)種(zhong)忘我工作的(de)精(jing)神體現于暴(bao)雪(xue)的(de)每一(yi)位員工身(shen)上,暴(bao)雪(xue)人對事(shi)業(ye)幾乎達到了一(yi)種(zhong)近于偏(pian)執狂的(de)熱愛,許多高層管理者發出(chu)這(zhe)樣的(de)感慨(kai):“除(chu)了家(jia)庭,最(zui)能為(wei)我帶(dai)來快樂的(de)就是(shi)(shi)為(wei)公(gong)司開發游(you)戲(xi)。”在(zai)暴(bao)雪(xue)員工的(de)眼里,游(you)戲(xi)不(bu)僅僅是(shi)(shi)一(yi)項工作,而且更是(shi)(shi)一(yi)種(zhong)生(sheng)活(huo)方式。
2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名(ming)員工(gong)、游戲開發與技(ji)術并(bing)舉的(de)(de)國際著名(ming)公司,已經不再是當年那個只有15人的(de)(de)工(gong)作室了,實力足以保證兩個游戲的(de)(de)同時開發。
但(dan)邁(mai)克莫懷米坦(tan)言,暴雪(xue)面臨(lin)的(de)最(zui)(zui)大挑戰,是(shi)找到(dao)(dao)實現公(gong)司(si)游戲開發(fa)理(li)念和(he)確保公(gong)司(si)文(wen)化不(bu)受損害所必(bi)需的(de)天才。他說,“我們決(jue)不(bu)希望(wang)成(cheng)為(wei)擁有1000員工的(de)公(gong)司(si),但(dan)我認(ren)為(wei)在不(bu)犧(xi)牲質量的(de)前提下,暴雪(xue)最(zui)(zui)終(zhong)可以發(fa)展到(dao)(dao)六(liu)七個開發(fa)小組。少做(zuo)一些(xie),但(dan)是(shi)一定要(yao)做(zuo)得更好。”
從1991年至2000年,暴(bao)(bao)雪(xue)經歷過兩次(ci)并購,一(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)被(bei)他人(ren)收購,再一(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)收購他人(ren),此外沒有更大的(de)(de)擴(kuo)張舉動。但是(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)一(yi)(yi)(yi)(yi)直在發(fa)展,員工也(ye)已(yi)增(zeng)長了(le)10倍(bei),這是(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)種近于(yu)“能(neng)量(liang)(liang)守恒”的(de)(de)適度擴(kuo)張,而不(bu)是(shi)為貪大而無限膨脹(zhang)。暴(bao)(bao)雪(xue)不(bu)愿陷入(ru)這樣的(de)(de)惡(e)性循環,在擴(kuo)張的(de)(de)“度”上(shang)把握得很穩,在穩步擴(kuo)張之(zhi)間健康成長。在產品開發(fa)上(shang),暴(bao)(bao)雪(xue)同樣善于(yu)把握量(liang)(liang)與質的(de)(de)平衡關系,以少勝多的(de)(de)精(jing)(jing)品意識是(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)經營準則。當多如過江(jiang)之(zhi)鯽(ji)的(de)(de)游戲(xi)公司恨不(bu)能(neng)每月推出一(yi)(yi)(yi)(yi)部新(xin)游戲(xi),一(yi)(yi)(yi)(yi)窩蜂爭搶市場份(fen)額的(de)(de)同時(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)則憑借對玩家(jia)的(de)(de)深(shen)入(ru)了(le)解,對品質的(de)(de)不(bu)斷追求,對游戲(xi)的(de)(de)持(chi)續(xu)創新(xin),構(gou)成了(le)暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)獨(du)樹一(yi)(yi)(yi)(yi)幟(zhi)的(de)(de)成功因素(su)。暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)(yi)部作品都(dou)(dou)精(jing)(jing)益求精(jing)(jing),真正(zheng)做到了(le)藝不(bu)驚人(ren)誓不(bu)休,旗下3大系列游戲(xi)的(de)(de)銷量(liang)(liang)都(dou)(dou)突破了(le)“白金水準”(單個(ge)游戲(xi)銷量(liang)(liang)達到100萬套),總銷量(liang)(liang)早已(yi)突破1300萬套。三(san)年磨(mo)一(yi)(yi)(yi)(yi)劍的(de)(de)精(jing)(jing)品戰略,是(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)公司成功的(de)(de)關鍵所在。
電(dian)影(ying)《魔獸》確立2014年1月13日正式在溫哥華開機(ji),并預計(ji)2015年上映(ying)。電(dian)影(ying)的劇情設定會以(yi)游(you)戲《魔獸爭霸》1、2兩個系列作為(wei)藍(lan)本(ben)。該片由導演鄧肯·瓊(qiong)斯執導,暴雪公司與傳奇影(ying)業聯合(he)出品。《魔獸》于2016年6月8日在中國(guo)上映(ying),6月10日北(bei)美(mei)上映(ying)。
以下只列舉(ju)部分(fen)詳情查詢參考資料
E3游戲展
最佳(jia)動(dong)畫指導:星際爭霸(ba)(母巢(chao)之戰)、魔獸世(shi)界(1997世(shi)界動(dong)畫嘉年華)
最佳展示:The Wargamer
最(zui)穩固的(de)在線(xian)游戲(xi)標題:IGN PC
最佳圖象(xiang):IGN Vault
最佳展示:The Wargamer
最佳(jia)展(zhan)示(shi):Daily Game
最(zui)佳游戲(xi):GameSpy
最(zui)佳:PS2 出展游戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼斯(si)世界(jie)紀(ji)錄:史上(shang)24小時銷售(shou)速(su)度最(zui)快的PC游戲(280萬份拷貝(bei))
GameSpot評語:有史以(yi)來(lai)最偉大的(de)游戲
1998年最熱銷PC游(you)戲:PC Data
年(nian)度最佳游戲 - GameSpot
年(nian)度(du)最佳PC 游(you)戲 - GameSpot
最(zui)佳大型(xing)多人在線(xian)網絡(luo)游戲- GameSpot
編輯(ji)選(xuan)擇(ze)獎(jiang) - GameSpot
年度最佳PC游戲(xi)- (第二位) - GameSpy
年度10佳游(you)戲- (第(di)五(wu)位(wei)) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩家選擇獎 - GameSpy
藝術設定特別成就獎 - GameSpy
最佳(jia)游戲工具—— Cosmos(魔(mo)獸世界(jie)) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳(jia)跨平臺游戲:Techtv(《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅲ:冰封王座》)
當月(yue)最佳PC游(you)戲(xi):IGN PC
編輯推(tui)薦游(you)戲(xi):Games Xtreme(評分(fen)(fen)90分(fen)(fen) 滿(man)分(fen)(fen)100分(fen)(fen))
編(bian)輯推薦游(you)戲:Strategy Gaming Online(評分(fen)9分(fen) 滿(man)分(fen)10分(fen))
滿分游(you)(you)戲:GamePro(全球(qiu)各(ge)大(da)游(you)(you)戲雜志、媒體(ti)一致評選為(wei)年度最佳PC游(you)(you)戲)
《暗黑破壞神》
年度最佳P角色扮(ban)演和冒險類游(you)戲(xi):Wargamer
年度最佳資料片:Gamespy
年度最(zui)佳PC游戲:2000 ECTS 獎(jiang)項
年度最佳PC角色扮演類游戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最(zui)佳PC角色扮演(yan)類游戲:PC Dome Magazine
星際爭(zheng)霸:年度PC最佳資(zi)料(liao)片(pian):Computer Gaming World
特別(bie)榮譽(yu):Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度游戲
TGA 2016最佳多人游戲
TGA 2016最佳電子競技(ji)項目
研發獎項
1999年度最佳多(duo)媒(mei)體公司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳軟體發(fa)展公司 - VideoGames Magazine
知名開(kai)發公司獎 - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指導:《星際(ji)爭霸(ba)》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎(jiang):授予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成(cheng)就獎(jiang) - IGN
魔獸爭霸(ba)系列:網(wang)易(曾為奧美電(dian)子)
星際爭霸:網易(曾(ceng)為奧美電子)
魔獸(shou)世(shi)界(jie):網易(曾為第九(jiu)城市)
星(xing)際(ji)爭(zheng)霸Ⅱ:網易
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破壞神Ⅲ:網(wang)易
守望先鋒:網易
關于跳票——暴雪(xue)自1996年(nian)至今已有(you)十余(yu)年(nian)的“跳票習慣。產品“跳票”并(bing)不是(shi)工(gong)程控制有(you)問(wen)題,而是(shi)要(yao)保證(zheng)產品品質,為此,要(yao)有(you)足夠的“抗壓”能力。
《星際爭霸》的(de)最早版本在(zai)1996年遭受的(de)重挫(cuo),給暴雪帶來了(le)深刻的(de)教訓。但是暴雪在(zai)此后卻(que)走向了(le)另外一(yi)(yi)個極端,那就是幾(ji)乎每(mei)個游(you)戲的(de)發布時間(jian)都被推(tui)遲(俗稱跳票)。一(yi)(yi)些(xie)玩家甚至詼諧地說(shuo):“游(you)戲界最大的(de)謊言是什么?暴雪不跳票!”
“我(wo)的很多想法都是在淋浴時跳出來的。”原暴雪北部(bu)(已經合并到(dao)總(zong)部(bu))的創始人之一(yi)戴維·布雷維克承(cheng)認說,這些(xie)想法一(yi)次又(you)一(yi)次地使游(you)戲的發布日期推(tui)遲。“當我(wo)走進(jin)公(gong)司(si)(si)對(dui)人們(men)說,‘今天淋浴時我(wo)又(you)有了一(yi)個(ge)很棒(bang)的想法’,這時公(gong)司(si)(si)里的每(mei)一(yi)個(ge)人都會(hui)無奈地嘆息。他(ta)們(men)知道這意味著項目又(you)要往后拖延三個(ge)月。”
但(dan)是(shi),戴維(wei)·布雷維(wei)克堅持認為,很(hen)多跳票都是(shi)有理由的(de)(de)(de)(de)。他(ta)舉了一個《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)》的(de)(de)(de)(de)例(li)子說(shuo),由于要(yao)增加戰網的(de)(de)(de)(de)功(gong)能(neng),這個游戲(xi)被迫推遲發(fa)布。最后的(de)(de)(de)(de)結果說(shuo)明,戰網對《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)》的(de)(de)(de)(de)成功(gong)起到了關(guan)鍵的(de)(de)(de)(de)作(zuo)用。所以(yi),他(ta)認為,游戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)(de)時間表一定(ding)要(yao)靈活,并且要(yao)不(bu)斷嘗試新鮮(xian)的(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi)。
讓暴雪屢屢跳票(piao)的(de)另一個(ge)原(yuan)因(yin)是,游戲發布前的(de)潤(run)色(se)(se)階段會花許多時(shi)間。“這(zhe)個(ge)反復的(de)潤(run)色(se)(se)階段是使我們的(de)游戲與眾不(bu)同的(de)原(yuan)因(yin)。”邁克·摩爾海姆解釋說,“最后10%的(de)潤(run)色(se)(se)階段,實際(ji)上就是一個(ge)好游戲和(he)一個(ge)差(cha)游戲之間的(de)差(cha)別。”
沒有人(ren)會反對邁(mai)克·摩爾海姆(mu)的說(shuo)法(fa),問題在(zai)于,一般游戲(xi)開發商(shang)必須遵守投資(zi)方的發布日期要求。一旦游戲(xi)開發推遲(chi),投資(zi)方就會施(shi)加(jia)壓力。但是暴雪(xue)卻(que)成功地抵擋住了來自(zi)投資(zi)方的這種壓力。
《永遠(yuan)的(de)(de)毀滅公(gong)爵(jue)》的(de)(de)游(you)戲開發(fa)商喬治·布羅(luo)沙德對(dui)(dui)此(ci)深(shen)有體會,他(ta)(ta)(ta)對(dui)(dui)暴雪的(de)(de)潤色(se)階段大(da)加贊賞。“投(tou)資方不(bu)好對(dui)(dui)付。”他(ta)(ta)(ta)說,“大(da)部分(fen)游(you)戲都(dou)發(fa)布得太早了,因為(wei)投(tou)資方規定要在某個季(ji)度(du)推出(chu)游(you)戲。開發(fa)商們很(hen)難提出(chu)反對(dui)(dui)意見,因為(wei)他(ta)(ta)(ta)們需(xu)要投(tou)資方的(de)(de)錢。事(shi)實上(shang),如果很(hen)多游(you)戲都(dou)能夠進行兩個月的(de)(de)簡(jian)單潤色(se),它(ta)們的(de)(de)質量(liang)將會獲得多倍的(de)(de)提高。”
暴雪(xue)是怎么跟投(tou)資方(fang)談判的(de)(de)呢?很多(duo)人以為暴雪(xue)已經跟投(tou)資方(fang)簽訂(ding)了協議(yi),以保(bao)持(chi)自(zi)己獨(du)立不受影(ying)響的(de)(de)開發政策,但(dan)是邁克·摩爾海姆說完全不是這么回事,他認為主要是公司良好(hao)的(de)(de)開發記錄。“因(yin)為有著這些輝(hui)煌(huang)的(de)(de)過(guo)去,所(suo)以我(wo)們(men)會處(chu)于相對(dui)強勢的(de)(de)位置,投(tou)資方(fang)也會尊(zun)重(zhong)我(wo)們(men)。”
暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪并(bing)沒有向投(tou)資(zi)方(fang)屈服(fu),但(dan)這(zhe)并(bing)不意味著投(tou)資(zi)方(fang)沒有向暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪施加壓力,要(yao)(yao)求(qiu)改(gai)變戰略(lve)方(fang)向。比(bi)如說(shuo),1997年(nian),投(tou)資(zi)方(fang)要(yao)(yao)求(qiu)原暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪北部(bu)(bu)用八個(ge)(ge)月時(shi)(shi)間在(zai)(zai)(zai)當年(nian)圣誕(dan)節之前推(tui)出《暗黑破(po)壞(huai)神(shen)》的(de)(de)(de)(de)(de)續集,但(dan)是(shi)(shi)當時(shi)(shi)原暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪總(zong)部(bu)(bu)根本就沒有這(zhe)個(ge)(ge)想法,所以(yi)投(tou)資(zi)方(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)要(yao)(yao)求(qiu)被斷然拒絕。不過(guo),在(zai)(zai)(zai)度完一個(ge)(ge)月的(de)(de)(de)(de)(de)假期(qi)以(yi)后,暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪北方(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發人員坐到(dao)(dao)了(le)一起(qi),討論下一步的(de)(de)(de)(de)(de)計劃(hua)。他(ta)們的(de)(de)(de)(de)(de)目標(biao)已經很明確:開(kai)發《暗黑破(po)壞(huai)神(shen)Ⅱ》。但(dan)是(shi)(shi)原暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪北部(bu)(bu)顯然沒有在(zai)(zai)(zai)八個(ge)(ge)月的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間里做完這(zhe)個(ge)(ge)游戲(xi)。“我們知(zhi)道這(zhe)最少(shao)要(yao)(yao)兩年(nian)時(shi)(shi)間。”暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪北部(bu)(bu)創始人之一馬科斯·斯卡伊夫(fu)說(shuo),他(ta)們沒能夠在(zai)(zai)(zai)1997年(nian)底預期(qi)發布《暗黑破(po)壞(huai)神(shen)Ⅱ》。投(tou)資(zi)方(fang)把希(xi)望(wang)寄托在(zai)(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪總(zong)部(bu)(bu)的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)進版《星際爭(zheng)霸(ba)》上(shang)。但(dan)是(shi)(shi)盡管杰夫(fu)·斯特雷恩把筆記本電(dian)腦帶進了(le)醫院(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)產(chan)房,《星際爭(zheng)霸(ba)》依然未(wei)能趕上(shang)1997年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)圣誕(dan)節假期(qi)。這(zhe)意味著三年(nian)時(shi)(shi)間里,暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪第一次(ci)沒能夠帶著新款(kuan)游戲(xi)進入下一個(ge)(ge)新年(nian)。可(ke)以(yi)想象,那(nei)些在(zai)(zai)(zai)圣誕(dan)節前對《星際爭(zheng)霸(ba)》望(wang)眼欲穿(chuan)的(de)(de)(de)(de)(de)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪玩(wan)家(jia)是(shi)(shi)多(duo)么的(de)(de)(de)(de)(de)失望(wang)。但(dan)是(shi)(shi)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪認為(wei)這(zhe)是(shi)(shi)值得(de)的(de)(de)(de)(de)(de),如果《星際爭(zheng)霸(ba)》在(zai)(zai)(zai)還沒有做到(dao)(dao)最成(cheng)熟的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候推(tui)出,那(nei)么玩(wan)家(jia)將會對暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)(de)(de)“老A路線(xian)”產(chan)生質疑。
無(wu)論有意(yi)無(wu)意(yi),這種“跳票”的(de)(de)客(ke)觀效果,是一次又(you)一次地(di)吊起了(le)(le)游戲玩(wan)家的(de)(de)胃口,從(cong)而更加激起了(le)(le)他們對新游戲的(de)(de)饑渴。以《星際爭霸》為例,在推遲了(le)(le)幾個月發布以后,它(ta)在發布后的(de)(de)第一個月就排到了(le)(le)游戲銷售榜的(de)(de)第一位。而且,單是在韓國,《星際爭霸》的(de)(de)銷量就超(chao)過了(le)(le)700萬份。
跳票史
1996年11月30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗(an)黑破壞神Ⅱ》被延遲至2000年(nian)年(nian)初上市
2003年(nian)12月23日
《魔獸(shou)世界(jie)》在韓國的內(nei)部測(ce)試延期到2004年初
2004年10月15日
《魔獸世(shi)界》北美地區發行日(ri)期被推遲到(dao)11月(yue)23日(ri)
2006年8月28日
《魔(mo)獸世(shi)界》1.12新版本的更新時間被(bei)推遲到9月(yue)19日
2006年10月(yue)24日
《魔獸世界:燃燒的遠征(zheng)》測(ce)試延期到2007年1月(yue)
2007年6月6日
《魔獸世界:燃燒的遠征》中(zhong)文版延遲到7月
2007年12月24日(ri)
《魔(mo)獸爭霸3:冰(bing)封王座》1.22版本補丁發布時間推遲到2008年(nian)1月底(di)
2008年1月31日
《魔獸(shou)爭(zheng)霸3:冰封王座》1.22版本補(bu)丁再度被(bei)推遲
泄密
2010年(nian)12月,在魔(mo)獸代理權易主風(feng)波過去一年(nian)多以后,一貫低調的暴雪中國再度被推上(shang)行業(ye)輿論關注的前(qian)臺。
此(ci)前(qian)領導暴雪中(zhong)(zhong)國兩年半的(de)前(qian)總經理葉偉倫已經離開,接替者為曾在(zai)諾基(ji)亞中(zhong)(zhong)國任業務部(bu)門總監的(de)戴(dai)錦和。而更為勁(jing)爆的(de)消息是,暴雪中(zhong)(zhong)國據(ju)(ju)傳出現(xian)了嚴(yan)重的(de)泄密事件,引起公司(si)總部(bu)的(de)強烈(lie)不(bu)滿,并已開始進行徹查,據(ju)(ju)稱這或將(jiang)引發一場(chang)內部(bu)的(de)換血清洗風潮。
直到過了數月之(zhi)后,葉偉倫離職(zhi)的消(xiao)息才被(bei)披(pi)露了出來。
這一(yi)信息最先是被(bei)游(you)戲(xi)業內(nei)知(zhi)名人士“老刀舅舅”公(gong)布(bu)于其微博上(shang)。“我(wo)只(zhi)是單純地(di)覺得奇怪,葉都走(zou)了好幾個月了,怎么都沒人提,于是就說了一(yi)句。”老刀對記者表示。
大約半(ban)年前,葉偉倫就已開始在(zai)暴雪中國逐步淡出(chu),并于兩(liang)個(ge)多月前正式離職。
較明顯(xian)的例證是(shi),暴(bao)雪CEO莫漢2010年(nian)訪華期間,于2010年(nian)9月1日與(yu)新(xin)聞出(chu)(chu)版總(zong)署署長柳斌杰進行(xing)會(hui)晤。當時戴(dai)錦和作為暴(bao)雪國際事(shi)業部執行(xing)董事(shi)、總(zong)經理出(chu)(chu)席,而葉(xie)偉倫并未在場(chang)。
早在三四個月前,戴錦和(he)便已開(kai)始介入具(ju)體管理事務(wu),其間已與網易相(xiang)關部門開(kai)過多次會議。
暴(bao)雪顯然未打算(suan)過公布這些消息,葉離職的理由也不為人(ren)知。
“葉偉倫看(kan)來(lai)是個非常時期的(de)過渡(du)人物(wu)。”一(yi)位不(bu)愿具(ju)名(ming)的(de)網(wang)游業高管分析稱(cheng)。葉偉倫此前來(lai)自趨勢(shi)科技,入職暴雪中國后,不(bu)久就(jiu)爆發了“魔(mo)獸代理權易主事(shi)件”以及(ji)后續(xu)延宕大半年(nian)的(de)審批(pi)風波。
對葉(xie)偉倫(lun)的離開(kai),有(you)業(ye)內觀察者認為,換(huan)帥(shuai)背后或(huo)許有(you)著(zhu)暴雪對于(yu)中國戰略(lve)轉換(huan)的思維。
此前一直(zhi)有(you)消息稱,雖然魔(mo)獸世界國服名義上由網易運營,暴雪(xue)僅提供技術(shu)支持,但事(shi)實上暴雪(xue)在其中擁有(you)著較大的(de)話語(yu)權,并在運營維(wei)護層面的(de)不少事(shi)務(wu)中介入滲透很深。
盡管網易方面多次堅決否(fou)認這一傳聞,但不(bu)少(shao)業內人士仍認為,暴雪(xue)對于介(jie)入運(yun)營,甚至(zhi)未來與(yu)網易合(he)作到期(qi)后,若(ruo)政(zheng)策允許謀求自己(ji)獨(du)立運(yun)營的想(xiang)法(fa)正不(bu)斷膨脹。值得注意的是(shi),暴雪(xue)于2010年還在上海成(cheng)立了研發中心,并招募(mu)了相當數量(liang)的工(gong)程師。
前(qian)述網游業高管分析稱,新帥的選擇或(huo)(huo)許也顯出(chu)了(le)端倪——戴錦(jin)和此前(qian)在諾基(ji)亞的市場運作經驗或(huo)(huo)許正是暴(bao)雪(xue)所看重的。不(bu)過,有兩位接近暴(bao)雪(xue)的人士說,葉(xie)偉(wei)倫離職(zhi)(zhi)主要是基(ji)于其個(ge)人職(zhi)(zhi)業規劃的考慮(lv)。至少半年之前(qian),葉(xie)偉(wei)倫就(jiu)已表(biao)達出(chu)離開暴(bao)雪(xue)的意向(xiang)。“葉(xie)的離職(zhi)(zhi)據說是想回歸(gui)IT領域,他似乎(hu)并不(bu)想繼續在游戲業發展。”一位與暴(bao)雪(xue)相熟(shu)的網游業高管說。
或許很多(duo)人沒有注(zhu)意到,繼李日強、陳曉薇之后,葉偉(wei)倫的離職讓(rang)2010年“魔獸風波”中的網易、九城、暴雪三方干將均已從網游業離場,那段驚心動魄的代理權爭(zheng)奪戰也已漸漸沉入行業史海中去了(le)。
如果不是(shi)因為被傳發生嚴重泄密案,或(huo)許暴雪換(huan)帥的消息(xi)至今仍不會為人(ren)所關注。
11月29日起,一系(xi)列關于(yu)暴(bao)雪(xue)中國和(he)全球(qiu)的產(chan)品計劃推進文件在網絡上傳(chuan)播。有媒體援引(yin)知情人士所(suo)言報道稱,信息(xi)泄露自暴(bao)雪(xue)中國內部。
一(yi)位在魔獸玩家界頗為(wei)(wei)知(zhi)名的(de)(de)“舅舅”(玩家術語:特(te)指對版本更新等資(zi)訊有特(te)殊接獲(huo)渠(qu)道(dao)的(de)(de)知(zhi)情人(ren)士)“yaoyang”也在網上撰文披(pi)露稱,他就泄密產品計劃內(nei)容向(xiang)暴雪(xue)有關人(ren)士進行(xing)了征詢,對方表示(shi)這確為(wei)(wei)暴雪(xue)方面的(de)(de)預期規劃,但具體執行(xing)中可能會有出入,暴雪(xue)沒有打算在2010年公開。
此外(wai),更可怕(pa)的(de)傳(chuan)言則是,在已公(gong)布的(de)幾(ji)張顯示產品規劃(hua)的(de)截(jie)圖(tu)之外(wai),據聞此次流(liu)出的(de)內(nei)部文件還包含暴雪全(quan)球(qiu)游戲詳細用(yong)戶數、收入、廣告(gao)投放預算及(ji)媒體計劃(hua)等敏感信(xin)息。
對(dui)于(yu)這(zhe)(zhe)(zhe)一消(xiao)息,《每日(ri)經(jing)濟新聞》記者尚(shang)無法確切證真或者證偽。若這(zhe)(zhe)(zhe)些(xie)文件(jian)(jian)果真被(bei)披露(lu)(lu),無疑會令暴雪蒙(meng)受重大損害。知情人士透露(lu)(lu),目(mu)前(2010年(nian))國(guo)(guo)內一些(xie)網游企業正意欲購(gou)買這(zhe)(zhe)(zhe)批文件(jian)(jian)。而泄密事件(jian)(jian)也(ye)讓暴雪總(zong)部(bu)震怒(nu)不(bu)已,對(dui)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)區(qu)分支機構表達(da)了強烈不(bu)滿,暴雪中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)正在內部(bu)徹(che)查這(zhe)(zhe)(zhe)一事件(jian)(jian)。
有猜測稱,暴雪(xue)中(zhong)國(guo)可(ke)能將會(hui)面臨一(yi)次“換(huan)血清洗”。不過,有暴雪(xue)中(zhong)國(guo)內部(bu)人士向《每日經濟新(xin)聞》透(tou)露(lu)稱,公司內部(bu)尚無(wu)明顯動靜(jing),即便在排查,重點存(cun)疑的部(bu)門也不多。“外界看得熱鬧(nao),但情況并非那(nei)么夸張,至于與葉偉倫(lun)離職一(yi)事,更是完全(quan)沒有關聯。”記(ji)者(zhe)綜合(he)多方信息獲(huo)悉,至少暴雪(xue)中(zhong)國(guo)內部(bu)尚未有可(ke)見的大規(gui)模“換(huan)血”動作。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴雪(xue)中國(guo)沒有(you)(you)對這一系列傳言進行正面回應(ying)。在回復(fu)本(ben)報求證(zheng)的函件中,暴雪(xue)中國(guo)僅表示“我(wo)們一如(ru)既(ji)往(wang)感謝大(da)家對暴雪(xue)娛樂現有(you)(you)和未來游(you)戲的關(guan)注,但我(wo)們照例對各種(zhong)謠言和臆測不予(yu)置評。我(wo)們沒有(you)(you)新的消息(xi)可以(yi)披露(lu)。”
域名爭議
2011年(nian)4月,美國暴雪娛樂公(gong)司(si)(si)(si)(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞(ya)洲仲(zhong)裁(cai)中(zhong)心提交(jiao)申請擁(yong)有(you)(you)爭議(yi)(yi)域(yu)(yu)名(ming)worldoflordcraft所有(you)(you)權(quan)。暴雪娛樂公(gong)司(si)(si)(si)認為爭議(yi)(yi)域(yu)(yu)名(ming)與其(qi)公(gong)司(si)(si)(si)游(you)戲產(chan)品“魔獸(shou)世(shi)界”混(hun)淆相似,被告意圖通過(guo)混(hun)淆用戶(hu)點擊域(yu)(yu)名(ming)獲得不當收入,具有(you)(you)惡意注冊和使用爭議(yi)(yi)域(yu)(yu)名(ming)的(de)事實。經仲(zhong)裁(cai)小組調查取證將爭議(yi)(yi)域(yu)(yu)名(ming)移交(jiao)給投訴(su)人暴雪公(gong)司(si)(si)(si)。
收購IPL
2013年4月9日,來自暴(bao)(bao)雪娛(yu)(yu)樂(le)官網的公告(gao)宣稱,暴(bao)(bao)雪娛(yu)(yu)樂(le)已(yi)經從IGN手中收購了(le)IPL。IPL原有(you)的員工已(yi)經加入暴(bao)(bao)雪并(bing)在舊金(jin)山成立一個(ge)新團隊(dui),專(zhuan)注于給暴(bao)(bao)雪娛(yu)(yu)樂(le)旗(qi)下游戲(xi)提(ti)供高質(zhi)量(liang)的網頁和移(yi)動(dong)內容支持,同時部(bu)分原IPL員工加入了(le)暴(bao)(bao)雪已(yi)有(you)的電(dian)子(zi)競技團隊(dui)。
2022年1月(yue),微軟收(shou)購暴雪,傳統(tong)媒(mei)體巨頭(tou)(tou)難敵(di)科技(ji)巨頭(tou)(tou)。
美國有(you)(you)家(jia)(jia)全球著名的游(you)戲(xi)(xi)設計公司,在全球擁有(you)(you)數(shu)以(yi)千萬計的鐵桿玩家(jia)(jia),每每翹首期盼它推出(chu)新款游(you)戲(xi)(xi),可人(ren)家(jia)(jia)自己卻(que)不急,一款經典游(you)戲(xi)(xi)可以(yi)開(kai)發10年才最終面世(shi),但就(jiu)是這款游(you)戲(xi)(xi)卻(que)可以(yi)讓人(ren)玩10年甚至更長時間。它用先進的技(ji)術(shu)手段,將西方神話元素融為一爐,創(chuang)造(zao)了一個(ge)恢宏的世(shi)界。
——摘自:人民日報(2014-10-23第17版)