暴雪娛樂公司(si)(Blizzard)是美國(guo)的一家著名游(you)戲(xi)制作和發行公司(si),1991年2月8日由(you)加利福尼亞大學(xue)洛杉(shan)磯分校(xiao)的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為(wei)名創立;1994年品牌(pai)正式更名為(wei)“Blizzard”。
暴(bao)(bao)雪公司推(tui)出過多款經典系(xi)(xi)列(lie)作品,其中(zhong)包(bao)括《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸》系(xi)(xi)列(lie)、《星際爭(zheng)霸》系(xi)(xi)列(lie)、《暗黑破壞神》系(xi)(xi)列(lie)、《魔(mo)獸(shou)世界》、《爐石傳說》、《風(feng)暴(bao)(bao)英(ying)雄》以及《守望先鋒(feng)》。
《魔獸爭(zheng)霸》系列(lie)、《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸》系列(lie)及《風(feng)暴英雄》均(jun)被多項著名電子競技比賽(sai)列(lie)為(wei)主要比賽(sai)項目,在電腦游戲界(jie)享有(you)高評價。
2008年7月(yue)9日(ri),動視暴雪(xue)正式并入維旺迪,是包含暴雪(xue)娛樂品牌名稱的控股(gu)公司。2013年7月(yue),動視暴雪(xue)從母公司維旺迪手中買回大部分股(gu)權,成(cheng)為一(yi)個獨立(li)的公司。
暴雪娛(yu)樂現為(wei)美國電子游戲(xi)發行商(shang)動(dong)視暴雪的(de)獨(du)立(li)部門公司,實際兩者在(zai)研發過程中(zhong)都是獨(du)立(li)操作。
2022年1月19日(ri)被(bei)微軟收購。
暴雪(xue)娛(yu)(yu)(yu)樂(le)(le)(le)在(zai)早年(nian)(nian)就(jiu)被收購(gou),經過多次轉手后被整(zheng)體并(bing)入雪(xue)樂(le)(le)(le)山(shan)(shan)在(zai)線(后更(geng)名為雪(xue)樂(le)(le)(le)山(shan)(shan)娛(yu)(yu)(yu)樂(le)(le)(le)),而雪(xue)樂(le)(le)(le)山(shan)(shan)的背后就(jiu)是維旺迪集團。維旺迪在(zai)2004年(nian)(nian)重組(zu)旗下的游(you)(you)戲(xi)(xi)業務,成立子公司維旺迪游(you)(you)戲(xi)(xi),維旺迪游(you)(you)戲(xi)(xi)由(you)雪(xue)樂(le)(le)(le)山(shan)(shan)和暴雪(xue)娛(yu)(yu)(yu)樂(le)(le)(le)等多個(ge)部門組(zu)成。
隨著動視與維旺迪游戲的(de)(de)合并(bing),維旺迪游戲旗(qi)下的(de)(de)雪樂(le)山和(he)暴雪娛樂(le)等部門被整體合并(bing)入動視公(gong)司。但(dan)是(shi),這(zhe)對(dui)暴雪娛樂(le)的(de)(de)整體運行并(bing)沒有太大的(de)(de)影響。因為對(dui)暴雪來說,它只是(shi)又換了一個東家而已,只不過這(zhe)次(ci)的(de)(de)新東家是(shi)業界著名的(de)(de)美國游戲發行商(shang)巨頭動視公(gong)司。
1991年,三(san)名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗(fu)蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因(yin)為一個巧合(he)的計算機密碼JOE(陌生人)而相識(shi)相交(jiao),畢業后(hou)三(san)人共同創建(jian)了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司。
就在(zai)公(gong)司成立之初的(de)1991年(nian),當時(shi)Silicon&Synapse用4萬美元開發(fa)經(jing)費以(yi)及4個月時(shi)間為(wei)超任(Super Famicom)開發(fa)出(chu)了一款名(ming)為(wei)《RPM賽車(che)》(RPM Racing)的(de)游戲。
在(zai)推出《RPM賽車》之(zhi)后一(yi)(yi)年,Silicon&Synapse推出了發布于超任平(ping)臺的(de)第一(yi)(yi)款大制作;《失落的(de)維京(jing)人》(The Lost Vikings)。
1994年(nian)登陸SFC平臺的《超人:絕處逢(feng)生》(The Death And Return Of Superman)。是首款(kuan)以(yi)暴雪名義發布的游(you)戲。
將《星(xing)際(ji)爭霸》移(yi)植到了任天堂的(de)N64主(zhu)機(ji)上。而2002年(nian)暴雪(xue)(xue)宣稱登陸(lu)NGC、PS2和Xbox的(de)跨平臺(tai)游戲《星(xing)際(ji)爭霸:幽靈》在2006年(nian)暴雪(xue)(xue)宣布(bu)無限期推遲。
在當時,游戲公(gong)司開發一個產(chan)品并不需(xu)要龐(pang)大的費用,但(dan)回報率(lv)卻相當豐(feng)厚。所(suo)以(yi),一套《魔(mo)獸爭霸》就(jiu)為暴雪賺得了(le)(le)足夠的再生(sheng)產(chan)資本(ben)。1995年,暴雪趁熱打鐵(tie),推出了(le)(le)《魔(mo)獸爭霸Ⅱ:黑潮》,獲得了(le)(le)更大的成功,銷量(liang)超(chao)過(guo)百萬(wan)。
1996年(nian)(nian),暴雪(xue)的第二(er)個系列精品《暗(an)黑破壞(huai)(huai)神(shen)》上(shang)市(shi),18天(tian)賣(mai)出100萬(wan)套;第二(er)年(nian)(nian),《暗(an)黑破壞(huai)(huai)神(shen):地(di)獄火》上(shang)市(shi)不久很(hen)快賣(mai)出250萬(wan)套。
到了1998年(nian),暴(bao)(bao)雪已經是(shi)家大業大,財大氣粗,為推(tui)出(chu)《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)霸》積(ji)蓄了較為雄厚的實力。《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)霸》上市之前,暴(bao)(bao)雪準備(bei)了100萬(wan)套,剛一露面(mian),等待已久的各國(guo)玩家便瘋(feng)狂追捧,100萬(wan)套三個月(yue)銷售一空(kong),成為當(dang)年(nian)全球最(zui)大銷售量的游戲。第二年(nian),《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)霸》轟(hong)動韓國(guo),在當(dang)地賣出(chu)100萬(wan)套,韓國(guo)也(ye)因(yin)此成了《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)霸》的最(zui)大用戶國(guo)。
在全球游(you)(you)戲(xi)(xi)業,競爭之激烈(lie)已經到了(le)你(ni)死我活的(de)(de)(de)程度(du)。在這(zhe)種殘酷的(de)(de)(de)競爭中(zhong),暴雪(xue)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)上市之所以能(neng)夠(gou)賣座,簡單地說(shuo),基于暴雪(xue)的(de)(de)(de)開發原(yuan)則(ze),可以歸結為一個(ge)詞:“有趣”。用玩家的(de)(de)(de)話來(lai)說(shuo),暴雪(xue)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)具有深度(du)耐玩性,幾個(ge)月(yue)的(de)(de)(de)時間(jian)根(gen)本無法(fa)把握其中(zhong)的(de)(de)(de)精髓。《星際(ji)爭霸》玩上三個(ge)月(yue)的(de)(de)(de)時間(jian),一般來(lai)說(shuo)只能(neng)初窺門徑,鉆(zhan)研的(de)(de)(de)空間(jian)非常(chang)大。暴雪(xue)公司在10年的(de)(de)(de)時間(jian)內(nei)總(zong)共(gong)推出13部游(you)(you)戲(xi)(xi)(不包括資料片),其中(zhong)“魔獸系列”占了(le)多數。嚴格地說(shuo),只算(suan)暴雪(xue)最成功的(de)(de)(de)三部系列游(you)(you)戲(xi)(xi),平均(jun)三年磨一劍。暴雪(xue)的(de)(de)(de)發展史(shi)就是這(zhe)么(me)簡單。
說起暴雪早期歲(sui)月里的故事,并(bing)非都(dou)是花(hua)團錦簇般(ban)的絢(xuan)麗多(duo)彩(cai),伴隨暴雪的更多(duo)的是步履(lv)維艱。
暴雪(xue)的兩(liang)位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家(jia)歡迎的游戲。一(yi)(yi)個(ge)游戲大片(pian)的開(kai)發,往往需(xu)要(yao)一(yi)(yi)年甚至更長的時(shi)間,投入與(yu)回報的周期比較長。初期,邁(mai)克·莫(mo)懷米和艾倫(lun)·阿德汗為了(le)支(zhi)付員工(gong)的薪水,經常需(xu)要(yao)從個(ge)人信用(yong)卡(ka)提取現金,依賴個(ge)人的借(jie)款來支(zhi)撐公司。在那段時(shi)間里(li),他(ta)們(men)的壓力相當大,既要(yao)調動雇員的最大積極性(xing)發揮其(qi)才智,又(you)要(yao)承受只出不(bu)入“耕耘期”的陣(zhen)痛。當時(shi),從資金流動的視(shi)角看(kan),他(ta)們(men)幾乎一(yi)(yi)無所(suo)有。
最(zui)(zui)終,邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)和艾倫(lun)(lun)·阿(a)德(de)汗挺(ting)過了最(zui)(zui)艱難(nan)的(de)(de)(de)時期,促使他們(men)堅(jian)持下去的(de)(de)(de)動力是(shi)(shi):制(zhi)作(zuo)(zuo)偉大游戲作(zuo)(zuo)品的(de)(de)(de)機會;對(dui)事業(ye)(ye)的(de)(de)(de)執著追求;對(dui)公(gong)司(si)未(wei)來(lai)的(de)(de)(de)向往。山(shan)重水(shui)復疑無路,柳(liu)暗花明又(you)一(yi)(yi)村。面對(dui)當下的(de)(de)(de)輝(hui)煌,回顧那(nei)段艱苦歲月,邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)謙遜地(di)說,“我們(men)非常(chang)幸(xing)(xing)運(yun)”,“幸(xing)(xing)運(yun)就在我們(men)旁邊”。然而(er),誰都知道(dao),創辦一(yi)(yi)個公(gong)司(si),尤(you)其是(shi)(shi)把它推向產(chan)業(ye)(ye)的(de)(de)(de)頂峰,僅僅靠(kao)“幸(xing)(xing)運(yun)”是(shi)(shi)不可能(neng)的(de)(de)(de)。當年,暴(bao)雪創業(ye)(ye)伊始,最(zui)(zui)要命的(de)(de)(de)還(huan)不是(shi)(shi)資金,而(er)是(shi)(shi)公(gong)司(si)的(de)(de)(de)名稱,根本沒有人知道(dao)“Synapse(神經鍵)”是(shi)(shi)個什么(me)東西(xi)。1993年,邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)和艾倫(lun)(lun)·阿(a)德(de)汗把Silicon & Synapse更名為Chaos工作(zuo)(zuo)室,出乎(hu)意料的(de)(de)(de)是(shi)(shi),一(yi)(yi)家位于紐(niu)約(yue)的(de)(de)(de)公(gong)司(si)已經注冊了這(zhe)個名稱,并(bing)且提出索(suo)取10萬美元的(de)(de)(de)轉讓費(fei)。邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)承認,如果不是(shi)(shi)要價太(tai)高,暴(bao)雪如今可能(neng)就是(shi)(shi)一(yi)(yi)家名為“Ogre Studios”的(de)(de)(de)公(gong)司(si)了。最(zui)(zui)后,艾倫(lun)(lun)·阿(a)德(de)汗從詞典(dian)里查到“Blizzard(暴(bao)雪)”這(zhe)個詞,于是(shi)(shi),決定將公(gong)司(si)正式命名為暴(bao)雪娛樂公(gong)司(si)。
時(shi)來運轉。1994年初,美國(guo)著名發行公司Davidson & Associates對(dui)暴(bao)雪(xue)產生了極大(da)興(xing)趣,提出(chu)收(shou)購的(de)(de)意向,暴(bao)雪(xue)經過再(zai)三(san)權(quan)衡,欣然與對(dui)方聯姻。對(dui)于許(xu)多創造(zao)性的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)公司來說,收(shou)購往(wang)往(wang)意味著死亡,但(dan)暴(bao)雪(xue)的(de)(de)這步棋則不同于一般(ban)并購之舉(ju),他們始終沒有放棄游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)自(zi)主開發權(quan)。正(zheng)是(shi)憑(ping)借這一權(quan)利,暴(bao)雪(xue)才成長(chang)為今日享譽(yu)全球的(de)(de)“游(you)(you)戲(xi)帝國(guo)”。
1996年(nian),暴雪一舉收(shou)購(gou)了(le)(le)Condor公(gong)司。如(ru)果說,暴雪被Davidson & Associates收(shou)購(gou),是(shi)擁有了(le)(le)資金后(hou)盾的(de)話,那么(me),收(shou)購(gou)Condor公(gong)司則讓(rang)暴雪如(ru)虎添(tian)翼,擁有了(le)(le)一批(pi)軟件研發(fa)精(jing)英(ying)。
1995年,暴雪拿出30萬美(mei)元的經費,用了10個月時間,完成了《魔(mo)獸爭霸》的續集《魔(mo)獸爭霸Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》。
在(zai)當時(shi)(shi)市場一片暗(an)淡(dan)的(de)(de)(de)情況(kuang)下,《魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》,短(duan)短(duan)4個(ge)月在(zai)全(quan)球銷售50萬(wan)套,成為(wei)暴雪(xue)(xue)第一部突破百萬(wan)銷量的(de)(de)(de)產品(pin)(pin),被《PC Game》雜(za)志評為(wei)當年最佳多人聯機游戲(xi),此(ci)后(hou)的(de)(de)(de)三年時(shi)(shi)間里(li)一共賣出250萬(wan)套。《魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》讓暴雪(xue)(xue)成為(wei)耀眼的(de)(de)(de)金(jin)字招牌,讓全(quan)世界的(de)(de)(de)玩家都記住(zhu)了Blizzard這個(ge)名(ming)字。在(zai)《魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》獲得(de)巨大成功之后(hou),暴雪(xue)(xue)向自(zi)己提出了新(xin)的(de)(de)(de)更大挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。只開發第一流的(de)(de)(de)權威性作(zuo)品(pin)(pin)。這也(ye)是(shi)(shi)暴雪(xue)(xue)由此(ci)確(que)定的(de)(de)(de)創建品(pin)(pin)牌的(de)(de)(de)重大戰(zhan)(zhan)略(lve)。接下來,暴雪(xue)(xue)如果繼續開發《魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅲ》,也(ye)許是(shi)(shi)最省勁(jing)最穩(wen)妥的(de)(de)(de)做法(fa),但公(gong)司高(gao)層希望能夠取得(de)一個(ge)新(xin)的(de)(de)(de)突破,于是(shi)(shi),開發小組提出了制(zhi)作(zuo)科(ke)幻游戲(xi)的(de)(de)(de)設想(xiang),推出了更加成功的(de)(de)(de)《星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》。暴雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)經營(ying)戰(zhan)(zhan)略(lve)就是(shi)(shi)做品(pin)(pin)牌,而(er)不(bu)(bu)是(shi)(shi)炒名(ming)牌。名(ming)牌并(bing)不(bu)(bu)等(deng)于品(pin)(pin)牌,原(yuan)因(yin)很(hen)簡單(dan),名(ming)牌不(bu)(bu)過是(shi)(shi)臉熟而(er)已,而(er)品(pin)(pin)牌才是(shi)(shi)玩家的(de)(de)(de)真正認(ren)同。
1997年(nian)(nian),暴(bao)雪專設了在(zai)線服(fu)務器“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”。“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”的(de)出現(xian),是暴(bao)雪對(dui)互(hu)聯網(wang)時代的(de)敏(min)銳感覺與(yu)準確把(ba)握,其(qi)重(zhong)要(yao)性無(wu)(wu)論如何形容都不為過(guo)。1998年(nian)(nian),隨著《星(xing)際(ji)爭霸(ba)》風靡全(quan)球,“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”也日(ri)漸繁榮(rong)興旺,兩者(zhe)相(xiang)輔相(xiang)成,共生共榮(rong)。1999年(nian)(nian),暴(bao)雪第一次在(zai)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”舉辦大賽(sai),提供了2萬美元的(de)現(xian)金(jin)和獎品,全(quan)球玩(wan)家競(jing)相(xiang)參與(yu),掀起了一場前所未有的(de)網(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)大戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。有了“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”以后,《星(xing)際(ji)爭霸(ba)》吸(xi)引力陡增,全(quan)球各地的(de)玩(wan)家聯網(wang)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),真人(ren)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),其(qi)樂無(wu)(wu)窮。許多人(ren)為此如醉如癡(chi),廢(fei)寢忘食。暴(bao)雪“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”雖然免費(fei)服(fu)務,但玩(wan)家必須擁有正(zheng)版的(de)暴(bao)雪游戲(xi)(xi),才能進入“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”爭霸(ba)。2000年(nian)(nian),暴(bao)雪在(zai)全(quan)球擁有1300萬用戶,“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”的(de)注冊用戶已(yi)達(da)750萬,日(ri)均12萬人(ren)在(zai)線。為配合新產品的(de)推出,暴(bao)雪進一步(bu)加強(qiang)反盜(dao)版功能,對(dui)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)”上CD-KEY的(de)控(kong)制將更加嚴格(ge)。
1991年2月8日,Silicon&Synapse(中文譯(yi)名:硅(gui)與(yu)神經鍵)公司成立,同時發(fa)展RPG游戲。
Allen Adham為公司總裁、副(fu)總裁Mike Morhaime和程序員Frank Pearce。
開始開發《搖滾賽車》和《失(shi)落(luo)的維京人》兩(liang)款游戲。
Silicon & Synapse開始開發不同的(de)游戲系統平臺。
開(kai)發(fa)平臺有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發(fa)售《搖(yao)滾賽車(che)》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維(wei)京人》(The Lost Vikings)兩款(kuan)游戲(xi)。
成功移(yi)植《失落(luo)的維京人(ren)》到任(ren)天(tian)堂的超級任(ren)天(tian)堂。
Silicon & Synapse開發《上(shang)海Ⅱ》和《龍(long)眼》兩款游戲。
被Videogames雜(za)志評為當年最佳(jia)軟件開發商。
《搖滾賽(sai)車》被Die Hard游(you)戲(xi)愛好者組織評為(wei)最(zui)佳游(you)戲(xi)。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混(hun)沌)工作室。
Chaos工作室因與美國紐約(yue)的另一家公司同名(ming),需(xu)要付出10萬美元,硅(gui)與神經鍵無奈(nai)放棄這個名(ming)字。
艾倫·阿德汗在(zai)查字典的時候發(fa)現了Blizzard單詞,更名為Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工作(zuo)室,當時Chaos工作(zuo)已有15名程序(xu)員(yuan)(yuan)(yuan)、設計員(yuan)(yuan)(yuan)、繪圖員(yuan)(yuan)(yuan)和一員(yuan)(yuan)(yuan)音效師。
Chaos工作室正(zheng)式更名為(wei)Blizzard公司(si)。
《魔獸(shou)爭霸:人類與獸(shou)人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,這是(shi)暴雪娛樂公司第(di)一款(kuan)只發布在PC平臺的游(you)戲(xi),并且(qie)第(di)一次在游(you)戲(xi)包裝盒(he)貼(tie)上“Blizzard”標簽。
西木總(zong)裁贊嘆(tan)《魔獸爭霸:人類與獸人》的引擎。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花(hua)了10個月(yue)時間(jian)完成。
暴(bao)雪公(gong)司(si)發布開發《暗(an)黑破(po)壞(huai)神》消(xiao)息。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》在(zai)市場一(yi)片暗淡情況下上市,在(zai)短(duan)短(duan)的4個月里向全球賣出了50萬套。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》被PC Game雜(za)志評為(wei)當(dang)年最佳(jia)多人聯機游戲(xi),同時(shi)被C|Net評為(wei)當(dang)年最佳(jia)在(zai)線游戲(xi)。
暴(bao)(bao)雪公司(si)收購位于加利福尼亞州紅(hong)杉城的Condor公司(si),Condor公司(si)即名為(wei)Blizzard North(暴(bao)(bao)雪北(bei)方)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ》風(feng)靡全球。
暴雪有開發科幻游戲的想法了。
暴雪決定(ding)將科幻(huan)游戲的(de)名字定(ding)為《星際爭霸》。
E3大(da)(da)展上,暴雪展示(shi)《暗黑破(po)壞神》與(yu)《星際爭(zheng)(zheng)霸》。《星際爭(zheng)(zheng)霸》慘(can)遭冷水,原因是跟《魔獸爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ》沒有什么區別,暗黑破(po)壞神大(da)(da)受歡(huan)迎。
《暗黑破(po)壞神(shen)》(Diablo)上(shang)市(shi)(shi),上(shang)市(shi)(shi)后18天便(bian)賣出100萬(wan)套。
《暗黑(hei)破壞神(shen)》和(he)戰網獲(huo)得成(cheng)功,宣布開發《暗黑(hei)破壞神(shen)Ⅱ》。
《星(xing)際(ji)爭霸(ba)》徹底重做。除了(le)原來三個種族,其(qi)他設計(ji)全部被打翻(fan)。
《暗黑破壞(huai)神》當時仍(reng)然(ran)是(shi)只(zhi)發布在PC平臺的游戲,并且可在暴雪公司最新的在線服(fu)務器(qi)戰(zhan)網在線游戲。
《暗(an)黑破壞神》當年(nian)被(bei)電腦勝負世界提名,全球(qiu)當年(nian)賣(mai)出75萬套。
戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩(wan)家在線。
《星際爭(zheng)霸(ba):艾爾(er)測試》發布(bu),形(xing)象已將近《星際爭(zheng)霸(ba)》。
《星際爭霸》引擎設計完(wan)畢(bi)。(1997年的樣子)
《暗黑破壞神》的索尼家用電視游戲機Playstation版本發布,但(dan)是僅(jin)僅(jin)取(qu)得的幾萬份的銷量,最終慘淡(dan)收(shou)場。
3月(yue),《星際爭(zheng)霸(ba)(ba)》(StarCraft,臺譯“星海(hai)爭(zheng)霸(ba)(ba)”)上市(shi),在上市(shi)后的三個(ge)月(yue)里賣出100萬套。
12月(yue),《星(xing)際爭霸:母(mu)巢(chao)之(zhi)戰》(StartCraft: Brood War)上市(shi),全(quan)球當(dang)年賣出150萬套,《星(xing)際爭霸》在1998年成為(wei)全(quan)球最大(da)售(shou)出的PC游戲。
Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
《星際(ji)爭霸》被Interactive文(wen)理學院評為當年(nian)(nian)電腦娛樂(le)游(you)戲(xi)和(he)當年(nian)(nian)即時(shi)策略游(you)戲(xi)。
《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
戰網有(you)400萬個用戶注冊,在最(zui)活躍的90天(tian)里平均每天(tian)有(you)130萬用戶登錄(lu)。
《魔獸爭霸Ⅱ:戰(zhan)網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴雪公司發布《魔獸爭(zheng)霸(ba)Ⅲ》消息。
暴雪(xue)公司第一次在戰(zhan)網舉(ju)辦的比(bi)賽(sai)有(you)2萬美元現金和(he)獎品,同時(shi)已經發展壯大成(cheng)為擁有(you)開發、技術支持共130名職員的公司。
戰網(wang)超過450萬注冊用戶。
《星際爭(zheng)霸(ba)》風靡韓(han)國(guo),韓(han)國(guo)成(cheng)為了暴雪公司的《星際爭(zheng)霸(ba)》最(zui)大(da)用戶國(guo)家,僅在韓(han)國(guo)就賣出了100萬(wan)套。
《暗黑(hei)破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就賣(mai)出250萬套。
任(ren)天堂N64平(ping)臺(tai)上(shang)的《星際爭(zheng)霸64》(Starcraft 64)上(shang)市。
戰網注(zhu)冊(ce)(ce)用戶達750萬(wan)人(ren)(ren),最高一天注(zhu)冊(ce)(ce)人(ren)(ren)數12萬(wan)人(ren)(ren),每日平均(jun)注(zhu)冊(ce)(ce)7萬(wan)人(ren)(ren)。
《暗黑破壞神(shen)Ⅱ》全世界賣出(chu)250萬套;戰網達到875萬注冊用戶(hu)。
暴雪公司已擁有180員(yuan)工。
暴(bao)雪母(mu)公司(si)維(wei)旺迪(di)集團(Vivendi)收(shou)購了(le)環(huan)球影業(Universal),因此暴(bao)雪就成為了(le)維(wei)旺迪(di)環(huan)球互(hu)動(Vivendi Universal Interactive)的(de)一部分(fen)。
《暗黑(hei)破壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公(gong)司透露了(le)正在開發動作類冒(mao)險(xian)游戲《星際爭霸:幽靈》的消息。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之(zhi)治》被全球權(quan)威媒體(ti)評為年度最(zui)佳PC游戲。
3月30日,經典游(you)戲《失落的維京人(ren)》移植至(zhi)任天堂GBA平臺(tai)。
6月,《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅲ:混亂之治(zhi)》銷量(liang)突破300萬(wan)。
6月(yue)30日(ri),暴雪副(fu)總裁比爾羅珀與(yu)暴雪北方公司的(de)三位創始人集體辭(ci)職。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰(bing)封(feng)王(wang)座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發(fa)行。
8月,《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
暴雪正(zheng)式宣布了《魔獸世界(jie)》的開發計劃。
1月,第一屆暴雪全(quan)球精英(ying)邀請賽(sai)于(yu)韓國舉行。
3月18日,北美跟韓國的《魔獸(shou)世(shi)界(jie)》官方Beta測試正(zheng)式(shi)開始。
11月23日,《魔獸(shou)世界》(World of Warcraft)在北美正式發(fa)行,發(fa)行24小時后銷售量超過24萬份。
2月11日,《魔獸世界(jie)》正式在歐洲地區(qu)發行。
3月21日,《魔(mo)獸(shou)世界(jie)》在(zai)中(zhong)國大陸地區限(xian)量(liang)內測。
4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開(kai)始公測,角色等級上限45級。
5月(yue)16日,收購Swingin′Ape工作室(shi);暴雪北(bei)方合并至總部。
6月7日,《魔獸(shou)世界》在中國大陸地區正式運(yun)營,運(yun)營商為第九城市。
10月28日,暴雪宣布開發《魔獸(shou)世(shi)界》的第一部(bu)資料片《魔獸(shou)世(shi)界:燃燒的遠征》。
暴雪宣布《魔(mo)獸世界》全球(qiu)玩家(jia)人數突破(po)900萬(wan)。
1月16日,《魔獸(shou)世界:燃燒的遠征(zheng)》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美上線(xian)。
《魔(mo)獸世(shi)界(jie)(jie):燃(ran)燒(shao)的(de)遠征》是公(gong)司最賣座且獲獎的(de)大型多人在(zai)(zai)線(xian)角色扮演游(you)戲《魔(mo)獸世(shi)界(jie)(jie)》的(de)第一部資(zi)料片。2007年(nian)1月起,在(zai)(zai)北美、歐洲(zhou)、澳大利亞、新(xin)西蘭、新(xin)加坡、馬來西亞和泰(tai)國等地(di)(di)同步發售。成功(gong)公(gong)測后(hou),于2007年(nian)2月在(zai)(zai)韓國上(shang)市。于2007年(nian)4月在(zai)(zai)港(gang)澳臺地(di)(di)區上(shang)市。
暴雪宣布正在開發《星際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》。
9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在(zai)中(zhong)國大陸地區上線。
《魔(mo)獸世界:燃燒的遠征(zheng)》在發(fa)售后24小時內賣出了240萬套,首月銷量達到了350萬張。
1月8日,暴雪(xue)公(gong)司(si)憑借《魔獸世界》獲得第59屆科(ke)技與工程艾美獎網游開(kai)發獎項。
1月(yue)23日(ri),《魔獸世界》全球注冊用戶達1000萬。*3月(yue)14日(ri),暴雪(xue)副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣(xuan)布(bu)開發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時游戲設計(ji)副總裁Pardo在(zai)接受采(cai)訪時透露在(zai)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》發售后一個(ge)全新(xin)的即時戰(zhan)略游戲游戲《魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba)Ⅳ》。
11月(yue)13日,《魔(mo)獸世(shi)界:巫妖王(wang)之怒(nu)》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上(shang)市。
11月20日,暴(bao)雪公司宣布《魔(mo)獸世界(jie):巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了(le)280萬份,成(cheng)為世界(jie)上(shang)銷售最快(kuai)的PC游戲。
2月,暴雪(xue)母(mu)公司維旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的制(zhi)作公司Mythic。
8月,暴雪宣布(bu)開發(fa)《魔獸(shou)世界:大地的裂變(bian)》。
3月,《星際(ji)爭霸Ⅱ》測試版(ban)發布。
7月(yue)27日《星際(ji)爭霸Ⅱ:自由(you)之(zhi)翼》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正(zheng)式發行。
8月31日,《魔獸世(shi)界:巫妖(yao)王(wang)之怒》在中(zhong)國(guo)大陸上線,運(yun)營(ying)商為(wei)網易(yi)公司,版本為(wei)3.2.2《北伐(fa)的召喚》。魔獸世(shi)界國(guo)服玩家從此結束了國(guo)內長達3年的“遠征”。
12月5日(ri)《魔獸(shou)世界(jie):大(da)地(di)的(de)裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與重生”)北美上(shang)線(xian)。
12月VGA的頒(ban)獎典禮上,《魔獸世界》執行制作人(ren)Frank Pearce正式確認了新網游《Titan》項目的存在。
1月13日《魔(mo)獸世界》中國(guo)大(da)陸地區服務(wu)器開啟(qi)3.3.5版本(ben)《巫妖王的(de)隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰巫妖王。
3月(yue)18日暴(bao)雪娛樂公(gong)司(si)和(he)網易公(gong)司(si)聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將于2011年3月(yue)29日在中國大陸(lu)正式開始免費(fei)公(gong)測。
7月(yue)12日,《魔獸世界(jie):大地的(de)裂(lie)變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與(yu)重生”)在中國大陸上線,運營商為網(wang)易公司,版本為4.1.0《贊(zan)達拉的(de)崛起(qi)》。
同年(nian)暴雪嘉年(nian)華上,暴雪公布了魔獸(shou)世(shi)(shi)界(jie)(jie)的第四(si)部資料片《魔獸(shou)世(shi)(shi)界(jie)(jie):熊(xiong)貓人(ren)之謎》。
星際(ji)Ⅱ推出地圖“暴(bao)雪(xue)dota”后改名為“風暴(bao)英雄(xiong)”。
3月21日,《魔獸(shou)世界:熊貓人之謎(mi)》在海外服務器開啟beta測試。
3月21日早上8:00,網易公司(si)與暴雪(xue)娛樂續(xu)簽《魔獸世界》大(da)陸(lu)運營權協議,并(bing)維持(chi)三(san)年。
4月(yue)21日(ri)~4月(yue)24日(ri),《暗黑破壞神Ⅲ》美服開(kai)啟為(wei)期3天的公測(ce)。
4月25日,《暗黑破壞神Ⅲ》亞(ya)洲服(fu)封測開(kai)始(包(bao)含臺服(fu),服(fu)務(wu)器位(wei)于韓(han)國)。
5月15日,《暗黑破壞神Ⅲ》全球正式(shi)開始發售(不含中(zhong)國大陸地區)。
6月1日(ri),網易(yi)公司宣布,開啟《魔獸世(shi)界:熊貓人之謎(mi)》的國(guo)服(fu)內測。
10月2日,《魔(mo)獸世(shi)界(jie):熊貓人之(zhi)謎》正式發行(xing),國服首次同步。
3月(yue)12日《星(xing)際爭霸Ⅱ:蟲群之(zhi)心》全球上市(不含中國大陸地區)。
《星(xing)際(ji)爭霸》系列(lie)15歲生日。
暴雪正式宣布(bu)了《爐石傳說》的開發(fa)計劃。
2013年6月28日,暴雪(xue)娛樂與(yu)網易公(gong)司(si)在中國(guo)上海(hai)聯(lian)合宣(xuan)布,屢獲大獎的即時戰略游戲(xi)《星(xing)際爭霸(ba)Ⅱ:自由之(zhi)翼》第一(yi)個(ge)資料(liao)片——《星(xing)際爭霸(ba)Ⅱ:蟲群之(zhi)心》,將于2013年7月17日正式(shi)在中國(guo)大陸發布。
8月14日,疑似《暗(an)黑(hei)破(po)(po)壞神Ⅲ》資料片懸疑站點公布(bu),隨后(hou)暴雪(xue)在21日舉行(xing)的2013年科(ke)隆(long)游(you)戲(xi)展上正(zheng)式(shi)公布(bu)了全(quan)新(xin)的《暗(an)黑(hei)破(po)(po)壞神Ⅲ》資料片《暗(an)黑(hei)破(po)(po)壞神Ⅲ:奪(duo)魂之鐮(lian)》。
1月24日(ri),《爐石(shi)傳說》開(kai)始公開(kai)測試。
在(zai)12年(nian)前的(de)2002年(nian)東京(jing)電玩展上,暴雪(xue)公布了將為主機開發的(de)射擊游戲(xi)《星(xing)際爭(zheng)霸:幽靈》,當時(shi)計劃登陸PS2、Xbox和任天堂的(de)GameCube,游戲(xi)繼承《星(xing)際爭(zheng)霸》的(de)世界(jie)觀。但是暴雪(xue)后來中止了開發,這款(kuan)游戲(xi)最(zui)終(zhong)并沒有(you)(you)出現,原因是當時(shi)把(ba)主要精力(li)放到了《魔獸世界(jie)》的(de)開發上。2014年(nian)3月《暗黑破壞神Ⅲ》高級制作(zuo)人Alex Mayberry表示,暴雪(xue)對《星(xing)際爭(zheng)霸:幽靈》這款(kuan)游戲(xi)仍然有(you)(you)興(xing)趣,《星(xing)際爭(zheng)霸:幽靈》從來沒有(you)(you)被暴雪(xue)所(suo)忘(wang)記。
3月13日,《爐石傳說》正式運營(ying)。
3月(yue)25日,《暗黑破(po)壞神Ⅲ:奪(duo)魂之鐮》正式上線(xian)。
11月8日,暴雪(xue)(xue)娛樂在暴雪(xue)(xue)嘉年華現場(chang)正(zheng)式(shi)公布新(xin)游(you)戲《守望先(xian)鋒》。這是一款容(rong)易上手的第(di)一人(ren)稱射擊游(you)戲,其中最引人(ren)注(zhu)目的就是許(xu)多風格迥異(yi)的英雄和一個全新(xin)的暴雪(xue)(xue)游(you)戲世(shi)界,多人(ren)組隊對戰的FPS游(you)戲,完(wan)全沒有以往我們熟(shu)悉(xi)的暴雪(xue)(xue)風格。
《守(shou)望先鋒》(Overwatch)將(jiang)于2015年進行Beta測試。
11月18日,《魔(mo)獸世界》的第(di)五部(bu)資料片《魔(mo)獸世界:德拉諾之王(wang)》在歐服、美服上線,11月20日,《魔(mo)獸世界:德拉諾之王(wang)》在中(zhong)國大陸、中(zhong)國臺灣、韓(han)國正(zheng)式(shi)上線。
8月7日,暴(bao)雪(xue)公布了《魔(mo)獸世界》的第六部資料片《魔(mo)獸世界:軍團再臨(lin)》。
5月24日,《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球上市,中國大陸地區由(you)網易公司代理。
9月1日(ri),《魔獸(shou)世界:軍團再臨》在中國大陸正(zheng)式上線。
9月(yue)13日,暴雪娛(yu)樂(le)副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen)發文正式宣(xuan)布退休。
3月16日(ri),暴(bao)雪在韓國首(shou)爾舉辦的《星(xing)際爭霸》發售19周年紀念(nian)活動“我愛《星(xing)際爭霸》”上,正式宣布將會推(tui)出《星(xing)際爭霸:重制版(ban)》。
11月4日,暴(bao)雪在(zai)暴(bao)雪嘉年華上公布了《魔獸世界》第(di)七部資料片(pian)《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》。
8月14日,《魔獸世界:爭霸艾澤拉(la)斯》在中國大陸正式上(shang)線。
8月(yue)29日,《星(xing)際爭霸(ba):重制版》在(zai)中(zhong)國(guo)大陸正式上線測試。
11月3日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了(le)《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》。
11月2日,暴雪(xue)在暴雪(xue)嘉年(nian)華上公布了(le)《魔(mo)獸(shou)世界》第(di)八(ba)部資料片《魔(mo)獸(shou)世界:暗影(ying)國度(du)》,《爐石傳說》最(zui)新模式“酒(jiu)館戰棋”及“巨龍降(jiang)臨”擴展包,《守望(wang)先鋒(feng)2》、《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅳ》。
在(zai)(zai)(zai)(zai)全球(qiu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)圈,不(bu)知道(dao)暴(bao)(bao)雪(xue)創(chuang)業(ye)者經歷(li)的(de)(de)(de)人相(xiang)當多,一(yi)個重要(yao)的(de)(de)(de)原因是(shi)(shi)(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)始終不(bu)愿借(jie)助媒體炒作自(zi)己。1998年,艾(ai)倫·阿德(de)汗(han)(han)辭去了(le)總裁(cai)一(yi)職,改任公(gong)司(si)的(de)(de)(de)董事會主(zhu)席,由(you)邁(mai)克·莫懷米接任總裁(cai)。從一(yi)線退居二(er)線,作為一(yi)名顧問,艾(ai)倫·阿德(de)汗(han)(han)希(xi)望自(zi)己能有足夠的(de)(de)(de)時間,重新回到游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)設(she)計中(zhong)來。頗為滑稽(ji)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),艾(ai)倫·阿德(de)汗(han)(han)辭職的(de)(de)(de)消息(xi)沒有在(zai)(zai)(zai)(zai)玩家(jia)當中(zhong)產生任何(he)反響,更沒有降低玩家(jia)對(dui)暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)良(liang)好印象(xiang),一(yi)個很(hen)簡單的(de)(de)(de)原因是(shi)(shi)(shi),在(zai)(zai)(zai)(zai)暴(bao)(bao)雪(xue)員工(gong)之外(wai),沒有人真正知道(dao)艾(ai)倫·阿德(de)汗(han)(han)是(shi)(shi)(shi)誰,他是(shi)(shi)(shi)干什么的(de)(de)(de)。“我(wo)們(men)熱愛(ai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)設(she)計工(gong)作,但是(shi)(shi)(shi)我(wo)們(men)需要(yao)把焦點凝聚在(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產品上!”從游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發過程(cheng)中(zhong)獲得的(de)(de)(de)快樂,足以讓暴(bao)(bao)雪(xue)創(chuang)業(ye)者避開(kai)外(wai)界的(de)(de)(de)任何(he)誘惑,這種獻身于事業(ye)的(de)(de)(de)激情使(shi)他們(men)默默耕耘(yun),甚(shen)至(zhi)在(zai)(zai)(zai)(zai)很(hen)大程(cheng)度上與外(wai)部世界的(de)(de)(de)聯系都保持(chi)封閉(bi)狀態(tai)。在(zai)(zai)(zai)(zai)暴(bao)(bao)雪(xue),從老(lao)(lao)板(ban)到員工(gong)都保持(chi)低調,公(gong)司(si)的(de)(de)(de)大門也很(hen)少向外(wai)界敞開(kai),暴(bao)(bao)雪(xue)人的(de)(de)(de)全部精(jing)力只專注于自(zi)己的(de)(de)(de)事業(ye)。這一(yi)點,與國內一(yi)些公(gong)司(si)知名老(lao)(lao)板(ban)的(de)(de)(de)大名而不(bu)知其(qi)產品的(de)(de)(de)怪現(xian)象(xiang),正好形成(cheng)了(le)鮮(xian)明的(de)(de)(de)對(dui)照。
1.不愛玩游戲(xi)(xi)的不要,其(qi)用意在(zai)于引導每一個雇員深入(ru)了(le)解游戲(xi)(xi)
在游戲業,暴(bao)雪(xue)員(yuan)工跳槽的(de)(de)(de)比率是(shi)(shi)(shi)最(zui)低的(de)(de)(de),雖然最(zui)近幾年也出現了一些員(yuan)工獨(du)立創(chuang)業的(de)(de)(de)現象。但與(yu)眾不(bu)同的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),暴(bao)雪(xue)不(bu)像(xiang)其它企業那樣,將獨(du)立創(chuang)業者視為仇敵,而是(shi)(shi)(shi)尊重他(ta)們的(de)(de)(de)創(chuang)業雄心,并與(yu)他(ta)們保持友好來(lai)往。90年代(dai)以來(lai),美國(guo)許多身懷(huai)絕技的(de)(de)(de)人才(cai)均(jun)以供(gong)職于暴(bao)雪(xue)為榮,而暴(bao)雪(xue)選拔人才(cai)則非(fei)常古怪。首先一條,應聘者必須(xu)真正(zheng)熱愛并精通游戲,暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)職員(yuan)個(ge)個(ge)都(dou)(dou)是(shi)(shi)(shi)游戲玩家,游戲工程師們午休時都(dou)(dou)在玩自己的(de)(de)(de)競爭對(dui)手維爾福軟件(jian)公司(ValveSoftware)的(de)(de)(de)《反恐精英》。
這種現象在(zai)其它(ta)游戲公(gong)司(si)很難存在(zai),許多公(gong)司(si)都(dou)不鼓勵甚至(zhi)禁止雇員玩游戲。暴(bao)雪(xue)的(de)用(yong)意在(zai)于(yu)引導每一(yi)個(ge)雇員深(shen)入了(le)解(jie)游戲,以此建立開(kai)發適合玩家(jia)口味(wei)的(de)優秀(xiu)產(chan)品的(de)基礎(chu)。根(gen)據這一(yi)原則,應聘暴(bao)雪(xue)的(de)人光靠(kao)死(si)記硬背游戲知識,是無法蒙混過關的(de),人事主管(guan)面試時甚至(zhi)會跟你一(yi)步一(yi)步過招。
除了(le)對(dui)游(you)(you)戲的熱情和忠誠,暴(bao)雪也很注(zhu)重員(yuan)工的技術素質,暴(bao)雪美(mei)術設計人員(yuan)的最低學歷(li)都是博士。在暴(bao)雪,很多有經驗和技術的游(you)(you)戲制(zhi)作(zuo)人年滿5年,公司會(hui)獎勵他(ta)(ta)們一(yi)把(ba)中(zhong)世紀(ji)的長(chang)劍,以作(zuo)紀(ji)念。他(ta)(ta)們和公司一(yi)同成(cheng)長(chang),公司的效(xiao)益(yi)與員(yuan)工的個人收入緊密掛鉤。
2.只有對事業達到了偏執(zhi)狂(kuang)的程度(du),才能(neng)有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft》時,關卡設(she)計師杰(jie)夫·斯純(Jeff Strain)的(de)(de)設(she)計也到了(le)必須重新定義任(ren)務處理(li)模塊(kuai)的(de)(de)關鍵時刻,恰值妻(qi)(qi)子(zi)臨產(chan)。他一(yi)接到妻(qi)(qi)子(zi)的(de)(de)電(dian)話(hua),他立(li)即去公(gong)司計算機部借了(le)一(yi)臺(tai)筆記本電(dian)腦,然后就飛車趕往家中。女(nv)兒(er)在母(mu)親的(de)(de)腹(fu)中躁動,妻(qi)(qi)子(zi)已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻(qi)(qi)子(zi)的(de)(de)產(chan)床前完成了(le)《Starcraft》的(de)(de)全部編(bian)程工作。妻(qi)(qi)子(zi)產(chan)后從麻醉中清醒過(guo)來(lai),大聲(sheng)責(ze)問他:“為(wei)什么連我們的(de)(de)女(nv)兒(er)出生時,你還(huan)在為(wei)你那個該(gai)死的(de)(de)游(you)戲(xi)工作?”他說:“這可不是(shi)該(gai)死的(de)(de)游(you)戲(xi),它是(shi)星(xing)際爭霸!”
這種忘我(wo)工作的精神體現于(yu)(yu)暴雪(xue)的每一(yi)位員工身上,暴雪(xue)人對(dui)事業(ye)幾乎達到(dao)了(le)一(yi)種近于(yu)(yu)偏(pian)執狂的熱愛,許多高層管理者發出這樣(yang)的感(gan)慨:“除了(le)家(jia)庭,最能為我(wo)帶(dai)來快(kuai)樂的就是(shi)(shi)為公(gong)司(si)開發游戲。”在(zai)暴雪(xue)員工的眼里,游戲不僅僅是(shi)(shi)一(yi)項工作,而且更是(shi)(shi)一(yi)種生(sheng)活方式。
2000年,暴雪已發(fa)(fa)展(zhan)成為一(yi)家擁有150名員工(gong)、游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)與(yu)技術并舉(ju)的(de)(de)國際著(zhu)名公司,已經不再是當年那個只(zhi)有15人(ren)的(de)(de)工(gong)作室了,實力足(zu)以保證(zheng)兩(liang)個游(you)戲(xi)的(de)(de)同時開發(fa)(fa)。
但(dan)邁克莫懷(huai)米(mi)坦言,暴雪面臨(lin)的(de)最大挑戰,是找到(dao)實(shi)現公司(si)游戲開(kai)發(fa)理念和確保公司(si)文化不(bu)受損害所必需的(de)天(tian)才。他說,“我(wo)們決不(bu)希望(wang)成為擁有1000員工(gong)的(de)公司(si),但(dan)我(wo)認為在不(bu)犧(xi)牲質(zhi)量(liang)的(de)前(qian)提(ti)下,暴雪最終(zhong)可以(yi)發(fa)展到(dao)六七個開(kai)發(fa)小組。少(shao)做(zuo)一(yi)些,但(dan)是一(yi)定(ding)要做(zuo)得更好。”
從1991年(nian)(nian)至2000年(nian)(nian),暴(bao)雪(xue)經歷(li)過(guo)兩次并購(gou)(gou),一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)次被他人收(shou)購(gou)(gou),再一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)次收(shou)購(gou)(gou)他人,此外沒有更大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)擴張(zhang)(zhang)舉動。但是,暴(bao)雪(xue)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)直在發展,員工也已增長(chang)了(le)(le)10倍,這是一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)種(zhong)近于“能量守(shou)恒”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)適度擴張(zhang)(zhang),而不(bu)是為貪大而無限(xian)膨脹(zhang)。暴(bao)雪(xue)不(bu)愿陷入這樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡性(xing)循環,在擴張(zhang)(zhang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“度”上把(ba)握得很穩,在穩步(bu)擴張(zhang)(zhang)之間(jian)健康成長(chang)。在產品(pin)開(kai)發上,暴(bao)雪(xue)同(tong)(tong)樣善(shan)于把(ba)握量與質的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平衡關系(xi),以少勝多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)精品(pin)意識是暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)經營準(zhun)則。當多如過(guo)江之鯽的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲公司恨不(bu)能每(mei)月推(tui)出一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)部新游戲,一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)窩(wo)蜂(feng)爭搶市場(chang)份額的(de)(de)(de)(de)(de)(de)同(tong)(tong)時,暴(bao)雪(xue)則憑借對玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)深入了(le)(le)解(jie),對品(pin)質的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)斷追求,對游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)持續創(chuang)新,構成了(le)(le)暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨樹一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)幟的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成功(gong)因素。暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)每(mei)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)部作品(pin)都(dou)精益求精,真正做到了(le)(le)藝不(bu)驚人誓不(bu)休,旗(qi)下3大系(xi)列游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銷量都(dou)突破了(le)(le)“白金水準(zhun)”(單個(ge)游戲銷量達(da)到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三年(nian)(nian)磨一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)劍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)精品(pin)戰略(lve),是暴(bao)雪(xue)公司成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關鍵(jian)所在。
電影(ying)(ying)《魔獸》確立(li)2014年1月(yue)13日正(zheng)式在溫哥華開(kai)機,并預計2015年上(shang)(shang)映。電影(ying)(ying)的劇情(qing)設定會(hui)以游戲《魔獸爭霸》1、2兩(liang)個系(xi)列作為藍本(ben)。該(gai)片由(you)導(dao)演鄧肯(ken)·瓊斯(si)執導(dao),暴雪公(gong)司(si)與傳奇影(ying)(ying)業(ye)聯合出品。《魔獸》于2016年6月(yue)8日在中國(guo)上(shang)(shang)映,6月(yue)10日北美上(shang)(shang)映。
以下只(zhi)列舉部分(fen)詳情查詢(xun)參考資料
E3游戲展
最佳動畫(hua)指(zhi)導:星(xing)際爭霸(母巢之戰(zhan))、魔獸世界(1997世界動畫(hua)嘉年華(hua))
最(zui)佳(jia)展示:The Wargamer
最穩固的在線游(you)戲標(biao)題:IGN PC
最(zui)佳圖象:IGN Vault
最佳展(zhan)示:The Wargamer
最(zui)佳展(zhan)示:Daily Game
最(zui)佳游戲:GameSpy
最佳:PS2 出展游戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼斯(si)世界紀錄:史上24小時銷售速度最快的PC游(you)戲(280萬份拷貝(bei))
GameSpot評語:有史以來最偉(wei)大的游戲
1998年最熱銷PC游戲:PC Data
年(nian)度最(zui)佳游(you)戲 - GameSpot
年度最佳PC 游戲 - GameSpot
最佳大型多人在線網(wang)絡游(you)戲- GameSpot
編輯選擇獎 - GameSpot
年度最佳PC游戲- (第(di)二(er)位(wei)) - GameSpy
年度10佳游戲- (第(di)五位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩(wan)家選擇獎 - GameSpy
藝術設定特(te)別成就獎 - GameSpy
最佳游戲工具—— Cosmos(魔獸世(shi)界) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳跨平(ping)臺游戲:Techtv(《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅲ:冰封(feng)王座》)
當月最佳PC游戲:IGN PC
編輯推薦(jian)游戲:Games Xtreme(評(ping)分(fen)90分(fen) 滿分(fen)100分(fen))
編(bian)輯推(tui)薦(jian)游戲:Strategy Gaming Online(評(ping)分9分 滿分10分)
滿分游戲:GamePro(全球各大游戲雜志、媒體(ti)一致評選為(wei)年度最佳(jia)PC游戲)
《暗黑破壞神》
年度最佳P角色扮演和冒險類游戲:Wargamer
年度最佳資料片:Gamespy
年度最(zui)佳(jia)PC游戲:2000 ECTS 獎項
年度最佳PC角色扮演類游戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最佳PC角(jiao)色扮演(yan)類游(you)戲:PC Dome Magazine
星(xing)際爭霸(ba):年度PC最佳資料(liao)片:Computer Gaming World
特別榮(rong)譽(yu):Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任(ren)務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度游戲
TGA 2016最佳多(duo)人游(you)戲
TGA 2016最佳電子競技項目
研發獎項
1999年度最(zui)佳多媒(mei)體公司(si) - SC Software Publishers Association
1993年度(du)最佳(jia)軟(ruan)體發展公司 - VideoGames Magazine
知名開(kai)發公司(si)獎(jiang) - Computer Game Developer's Association
最(zui)佳動畫指(zhi)導:《星際爭霸》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎:授予(yu) Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身(shen)成就獎 - IGN
魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸系列:網易(yi)(曾(ceng)為奧美電子)
星(xing)際(ji)爭霸:網易(曾為奧美電子)
魔獸世界:網易(曾為第九(jiu)城(cheng)市)
星際爭霸(ba)Ⅱ:網易
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑(hei)破壞神Ⅲ:網易
守望先鋒:網易
關(guan)于跳票——暴雪自1996年(nian)至今已(yi)有(you)十余年(nian)的“跳票習(xi)慣(guan)。產(chan)品“跳票”并不(bu)是工程(cheng)控制有(you)問題(ti),而是要保證產(chan)品品質,為(wei)此,要有(you)足(zu)夠的“抗壓”能力。
《星際爭霸(ba)》的(de)最早版(ban)本(ben)在1996年遭(zao)受的(de)重挫,給暴雪帶來了深刻的(de)教(jiao)訓。但是(shi)暴雪在此(ci)后卻走向了另外一個(ge)(ge)極端,那就是(shi)幾乎每個(ge)(ge)游(you)戲的(de)發布(bu)時間(jian)都被推遲(chi)(俗稱跳票)。一些玩家甚至(zhi)詼諧地說:“游(you)戲界最大的(de)謊言是(shi)什么?暴雪不跳票!”
“我(wo)的很(hen)多想(xiang)法都是在淋浴時(shi)(shi)跳(tiao)出來的。”原暴(bao)雪北部(已經合并(bing)到總部)的創(chuang)始人(ren)之一(yi)(yi)戴(dai)維·布雷維克承認(ren)說(shuo),這些想(xiang)法一(yi)(yi)次又一(yi)(yi)次地使游(you)戲的發(fa)布日期推遲。“當我(wo)走進公司對(dui)人(ren)們(men)說(shuo),‘今天淋浴時(shi)(shi)我(wo)又有了一(yi)(yi)個很(hen)棒的想(xiang)法’,這時(shi)(shi)公司里的每一(yi)(yi)個人(ren)都會無奈地嘆息。他們(men)知道這意(yi)味著項(xiang)目又要往后拖延三個月。”
但是,戴維·布(bu)雷維克堅(jian)持認(ren)為,很多(duo)跳票都是有理(li)由的(de)。他舉了(le)一個《暗黑破壞(huai)神》的(de)例子說(shuo),由于(yu)要(yao)(yao)增(zeng)加戰網的(de)功能(neng),這個游(you)戲被迫推遲發布(bu)。最后的(de)結果說(shuo)明(ming),戰網對《暗黑破壞(huai)神》的(de)成功起到了(le)關(guan)鍵的(de)作用(yong)。所以(yi),他認(ren)為,游(you)戲開發的(de)時間表一定(ding)要(yao)(yao)靈活,并且(qie)要(yao)(yao)不斷嘗(chang)試(shi)新鮮的(de)東西。
讓暴雪屢屢跳票的另(ling)一(yi)個原(yuan)因是(shi)(shi),游戲(xi)發布前的潤色(se)階(jie)段(duan)會花許多時間。“這個反(fan)復的潤色(se)階(jie)段(duan)是(shi)(shi)使我們(men)的游戲(xi)與(yu)眾不同的原(yuan)因。”邁(mai)克·摩爾海(hai)姆解釋說,“最后10%的潤色(se)階(jie)段(duan),實際上(shang)就(jiu)是(shi)(shi)一(yi)個好游戲(xi)和一(yi)個差游戲(xi)之(zhi)間的差別。”
沒(mei)有人會反對邁克·摩(mo)爾海(hai)姆的(de)說法,問題在于,一(yi)般游戲開(kai)發商必須(xu)遵守投(tou)資(zi)(zi)方的(de)發布日(ri)期要求(qiu)。一(yi)旦游戲開(kai)發推(tui)遲(chi),投(tou)資(zi)(zi)方就會施(shi)加(jia)壓力。但是(shi)暴雪卻成功地抵擋(dang)住了來自投(tou)資(zi)(zi)方的(de)這(zhe)種(zhong)壓力。
《永遠的(de)毀滅公爵(jue)》的(de)游戲(xi)開發商喬(qiao)治·布羅沙德對(dui)此深有體會,他對(dui)暴(bao)雪的(de)潤(run)(run)色(se)階段大加贊賞。“投(tou)資(zi)方不好對(dui)付。”他說(shuo),“大部分游戲(xi)都發布得(de)太(tai)早(zao)了,因(yin)為投(tou)資(zi)方規定要(yao)在某個季度推出(chu)游戲(xi)。開發商們很難提出(chu)反對(dui)意見(jian),因(yin)為他們需要(yao)投(tou)資(zi)方的(de)錢。事實上,如(ru)果很多(duo)游戲(xi)都能夠進行兩個月(yue)的(de)簡單潤(run)(run)色(se),它們的(de)質(zhi)量將會獲得(de)多(duo)倍的(de)提高(gao)。”
暴雪是怎么(me)跟投(tou)資方談判的(de)(de)(de)(de)呢?很多人以為(wei)暴雪已經跟投(tou)資方簽訂了協(xie)議,以保持自己獨立不(bu)受影響的(de)(de)(de)(de)開(kai)發政(zheng)策,但是邁(mai)克·摩爾(er)海姆(mu)說完(wan)全不(bu)是這(zhe)么(me)回事,他認為(wei)主要是公司良好的(de)(de)(de)(de)開(kai)發記錄。“因(yin)為(wei)有(you)著這(zhe)些輝(hui)煌的(de)(de)(de)(de)過去,所(suo)以我們(men)會(hui)處于相對強勢的(de)(de)(de)(de)位置,投(tou)資方也會(hui)尊重我們(men)。”
暴(bao)(bao)雪(xue)并沒(mei)(mei)有(you)向(xiang)投資(zi)方(fang)(fang)(fang)屈服(fu),但(dan)(dan)這(zhe)并不(bu)意味著(zhu)投資(zi)方(fang)(fang)(fang)沒(mei)(mei)有(you)向(xiang)暴(bao)(bao)雪(xue)施(shi)加壓(ya)力,要(yao)求改(gai)變戰略方(fang)(fang)(fang)向(xiang)。比如說,1997年,投資(zi)方(fang)(fang)(fang)要(yao)求原暴(bao)(bao)雪(xue)北部(bu)用八(ba)個月時間在(zai)當(dang)年圣誕節(jie)之前推(tui)出(chu)《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)》的(de)(de)(de)(de)續集,但(dan)(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)當(dang)時原暴(bao)(bao)雪(xue)總部(bu)根(gen)本(ben)就沒(mei)(mei)有(you)這(zhe)個想(xiang)法(fa),所以(yi)投資(zi)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)要(yao)求被斷然拒絕。不(bu)過,在(zai)度(du)完一(yi)(yi)(yi)個月的(de)(de)(de)(de)假期(qi)以(yi)后,暴(bao)(bao)雪(xue)北方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)開(kai)發人員坐到(dao)了一(yi)(yi)(yi)起,討論下一(yi)(yi)(yi)步的(de)(de)(de)(de)計劃(hua)。他(ta)們的(de)(de)(de)(de)目標已經很明確(que):開(kai)發《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)Ⅱ》。但(dan)(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)原暴(bao)(bao)雪(xue)北部(bu)顯然沒(mei)(mei)有(you)在(zai)八(ba)個月的(de)(de)(de)(de)時間里做(zuo)完這(zhe)個游戲。“我們知道這(zhe)最少(shao)要(yao)兩年時間。”暴(bao)(bao)雪(xue)北部(bu)創始人之一(yi)(yi)(yi)馬科斯(si)·斯(si)卡伊夫說,他(ta)們沒(mei)(mei)能(neng)夠在(zai)1997年底預期(qi)發布《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)Ⅱ》。投資(zi)方(fang)(fang)(fang)把希望寄(ji)托在(zai)暴(bao)(bao)雪(xue)總部(bu)的(de)(de)(de)(de)改(gai)進版《星際(ji)爭(zheng)霸》上(shang)。但(dan)(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)盡管(guan)杰(jie)夫·斯(si)特(te)雷恩把筆記本(ben)電腦(nao)帶進了醫院(yuan)的(de)(de)(de)(de)產(chan)房,《星際(ji)爭(zheng)霸》依然未能(neng)趕上(shang)1997年的(de)(de)(de)(de)圣誕節(jie)假期(qi)。這(zhe)意味著(zhu)三(san)年時間里,暴(bao)(bao)雪(xue)第一(yi)(yi)(yi)次沒(mei)(mei)能(neng)夠帶著(zhu)新(xin)款游戲進入下一(yi)(yi)(yi)個新(xin)年。可以(yi)想(xiang)象,那(nei)些在(zai)圣誕節(jie)前對《星際(ji)爭(zheng)霸》望眼欲穿的(de)(de)(de)(de)暴(bao)(bao)雪(xue)玩家是(shi)(shi)(shi)(shi)多么的(de)(de)(de)(de)失望。但(dan)(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)認為這(zhe)是(shi)(shi)(shi)(shi)值得(de)的(de)(de)(de)(de),如果《星際(ji)爭(zheng)霸》在(zai)還沒(mei)(mei)有(you)做(zuo)到(dao)最成熟(shu)的(de)(de)(de)(de)時候推(tui)出(chu),那(nei)么玩家將會對暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)“老A路線”產(chan)生質疑。
無論(lun)有意無意,這種“跳票”的(de)(de)(de)(de)客觀效果,是一次又一次地吊起了(le)游戲(xi)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)胃口,從(cong)而更加激起了(le)他(ta)們對(dui)新(xin)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)饑(ji)渴。以《星(xing)際爭霸(ba)》為例,在推遲(chi)了(le)幾個月發布以后(hou),它(ta)在發布后(hou)的(de)(de)(de)(de)第一個月就排到了(le)游戲(xi)銷售榜的(de)(de)(de)(de)第一位。而且(qie),單是在韓國,《星(xing)際爭霸(ba)》的(de)(de)(de)(de)銷量就超(chao)過了(le)700萬份。
跳票史
1996年11月30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月(yue)
《暗黑破壞神Ⅱ》被延遲至2000年年初上市
2003年12月23日
《魔(mo)獸世界》在(zai)韓國的內部測試延期到2004年初
2004年10月15日
《魔獸(shou)世(shi)界》北美地區(qu)發行日期被推(tui)遲到11月23日
2006年8月28日
《魔(mo)獸世(shi)界》1.12新版本的更新時(shi)間(jian)被(bei)推遲(chi)到9月19日
2006年10月24日
《魔(mo)獸世界:燃(ran)燒的(de)遠征》測試(shi)延期到2007年1月(yue)
2007年6月(yue)6日
《魔(mo)獸世界:燃燒的遠征》中(zhong)文版(ban)延(yan)遲到7月
2007年12月24日
《魔獸爭霸3:冰(bing)封王座》1.22版本補丁發布時間推遲到2008年(nian)1月底
2008年1月31日
《魔(mo)獸爭(zheng)霸3:冰封王座》1.22版本補丁再度被推遲
泄密
2010年(nian)12月,在魔獸代理權易主風波過去一年(nian)多以(yi)后(hou),一貫低調的暴雪中國再(zai)度被推上行業輿論關注(zhu)的前臺。
此前(qian)領導暴雪中(zhong)國兩(liang)年半的(de)前(qian)總經理(li)葉偉倫已(yi)經離開,接(jie)替(ti)者(zhe)為(wei)曾(ceng)在諾基亞中(zhong)國任業務部門總監的(de)戴錦和。而更為(wei)勁(jing)爆的(de)消息是,暴雪中(zhong)國據傳出現了(le)嚴重的(de)泄密事(shi)件,引(yin)起公司總部的(de)強烈不滿,并已(yi)開始(shi)進行(xing)徹(che)查,據稱這或將(jiang)引(yin)發一(yi)場內部的(de)換血清洗風潮。
直(zhi)到(dao)過(guo)了數月(yue)之后,葉偉倫離職(zhi)的消息(xi)才(cai)被披露了出來。
這一(yi)信(xin)息最先是被游戲(xi)業內(nei)知名人(ren)士(shi)“老(lao)刀(dao)舅舅”公布于(yu)其微(wei)博(bo)上。“我只是單(dan)純地覺得奇怪,葉都(dou)走了好(hao)幾個月了,怎么都(dou)沒人(ren)提,于(yu)是就說了一(yi)句。”老(lao)刀(dao)對記者表(biao)示。
大約(yue)半年前,葉偉倫就已開始在暴雪中(zhong)國逐(zhu)步淡(dan)出(chu),并(bing)于(yu)兩個多月前正式離(li)職。
較明顯(xian)的例證(zheng)是(shi),暴(bao)雪CEO莫漢2010年(nian)訪(fang)華(hua)期間,于2010年(nian)9月1日與新聞出(chu)(chu)版(ban)總署(shu)(shu)署(shu)(shu)長柳斌杰進行(xing)會晤(wu)。當時戴錦和(he)作為暴(bao)雪國際事業部執行(xing)董事、總經理出(chu)(chu)席,而葉偉倫并未在場。
早(zao)在(zai)三四個月前,戴錦(jin)和(he)便已開始介入(ru)具體(ti)管理事務(wu),其間已與網易相(xiang)關部(bu)門開過多次會議。
暴雪(xue)顯然未打算過公布(bu)這些消息,葉離職(zhi)的理由也不(bu)為人(ren)知。
“葉偉倫(lun)(lun)看來是(shi)個非常時期的過渡人物。”一位(wei)不(bu)愿(yuan)具名的網游業高管分析稱。葉偉倫(lun)(lun)此(ci)前來自(zi)趨(qu)勢(shi)科技,入職暴(bao)雪中國后(hou),不(bu)久(jiu)就(jiu)爆發(fa)了“魔(mo)獸代(dai)理權易主事件”以及后(hou)續(xu)延(yan)宕大(da)半年的審批風波。
對(dui)葉偉(wei)倫(lun)的離開,有業內觀察(cha)者(zhe)認為,換帥背后或(huo)許有著暴雪對(dui)于(yu)中國(guo)戰略轉換的思維(wei)。
此前一直有(you)消息稱(cheng),雖然魔獸世界國(guo)服名義上(shang)由網易運營,暴雪(xue)僅提供技術支持,但事實上(shang)暴雪(xue)在其中(zhong)擁有(you)著(zhu)較大的(de)話語權(quan),并在運營維(wei)護層面的(de)不少事務中(zhong)介入滲(shen)透很深。
盡(jin)管網(wang)易方面(mian)多次堅決否(fou)認這(zhe)一傳(chuan)聞,但不(bu)少業內人(ren)士仍認為,暴雪對于(yu)介(jie)入運營,甚至未(wei)來與網(wang)易合作到期后,若政策允許謀求(qiu)自己獨(du)立運營的想法正不(bu)斷膨(peng)脹。值(zhi)得注意的是,暴雪于(yu)2010年還在上海成立了研發中心(xin),并(bing)招募了相當數量的工(gong)程(cheng)師(shi)。
前述(shu)網(wang)游業(ye)高管分析稱,新帥(shuai)的(de)(de)選擇或(huo)許也(ye)顯出了端倪(ni)——戴錦(jin)和此前在諾基亞的(de)(de)市場運作經驗或(huo)許正是(shi)暴(bao)雪(xue)所看重的(de)(de)。不過,有兩位接近(jin)暴(bao)雪(xue)的(de)(de)人士說(shuo),葉偉倫(lun)離職(zhi)主要是(shi)基于其個人職(zhi)業(ye)規劃的(de)(de)考慮。至少半(ban)年之前,葉偉倫(lun)就已表達出離開暴(bao)雪(xue)的(de)(de)意向。“葉的(de)(de)離職(zhi)據(ju)說(shuo)是(shi)想(xiang)回歸IT領域,他似(si)乎并不想(xiang)繼(ji)續在游戲(xi)業(ye)發展。”一位與暴(bao)雪(xue)相熟的(de)(de)網(wang)游業(ye)高管說(shuo)。
或許很多人沒有注意到(dao),繼李日強、陳曉薇之后,葉偉倫的離職讓2010年“魔獸風波”中的網易、九城、暴雪三方干將均已從(cong)網游(you)業離場,那段(duan)驚(jing)心動魄的代理權(quan)爭(zheng)奪戰也已漸(jian)漸(jian)沉入行業史海中去了。
如果不是因為(wei)被傳發生嚴重(zhong)泄密案(an),或(huo)許暴雪換(huan)帥的(de)消息至今仍不會為(wei)人所關注(zhu)。
11月29日起,一系列關于(yu)暴雪(xue)中(zhong)國(guo)和全(quan)球的產(chan)品計劃推進文(wen)件在網(wang)絡上傳播。有媒體援引知情(qing)人士所言報道稱,信息泄露自暴雪(xue)中(zhong)國(guo)內(nei)部。
一位在(zai)魔獸玩家界頗(po)為知名的“舅舅”(玩家術(shu)語:特指對(dui)版本更新(xin)等資訊有(you)特殊接獲渠道的知情人(ren)士(shi))“yaoyang”也在(zai)網上撰文(wen)披露(lu)稱(cheng),他就泄密產品計劃內容(rong)向暴(bao)雪(xue)有(you)關人(ren)士(shi)進行了征詢(xun),對(dui)方(fang)表示這確為暴(bao)雪(xue)方(fang)面的預(yu)期(qi)規劃,但具體執行中可(ke)能會(hui)有(you)出入,暴(bao)雪(xue)沒有(you)打算在(zai)2010年公開。
此外,更可怕(pa)的(de)傳言則是,在已公布的(de)幾張(zhang)顯示產品規劃的(de)截圖之外,據聞此次流出(chu)的(de)內部文件還(huan)包含暴雪全球游(you)戲(xi)詳細用戶數、收入(ru)、廣告投放預算及(ji)媒體計劃等(deng)敏感信息。
對于這(zhe)(zhe)一(yi)消息,《每日經濟新聞》記者尚無(wu)法確(que)切證真或者證偽。若這(zhe)(zhe)些(xie)文件果真被(bei)披露(lu),無(wu)疑會令暴雪蒙受重大(da)損害(hai)。知情(qing)人士透露(lu),目前(2010年)國(guo)(guo)內(nei)一(yi)些(xie)網游(you)企(qi)業正意欲購買這(zhe)(zhe)批(pi)文件。而泄密事(shi)件也讓暴雪總(zong)部震(zhen)怒不已,對中國(guo)(guo)區分支機構表(biao)達了強烈不滿,暴雪中國(guo)(guo)正在內(nei)部徹(che)查這(zhe)(zhe)一(yi)事(shi)件。
有(you)猜測(ce)稱(cheng),暴雪(xue)中國可能將會面臨(lin)一次“換(huan)(huan)血(xue)清洗”。不過(guo),有(you)暴雪(xue)中國內(nei)部人士(shi)向《每日經濟(ji)新聞》透露稱(cheng),公司內(nei)部尚無明顯動靜,即便在排查,重點存(cun)疑(yi)的部門也不多(duo)。“外界(jie)看得熱鬧,但情(qing)況并非那么夸張,至于(yu)與葉偉倫離職一事,更是完全沒有(you)關聯(lian)。”記者綜合多(duo)方信息(xi)獲悉,至少暴雪(xue)中國內(nei)部尚未有(you)可見的大規(gui)模“換(huan)(huan)血(xue)”動作(zuo)。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴(bao)雪中(zhong)國(guo)沒(mei)有(you)對(dui)這一系(xi)列傳言進(jin)行正(zheng)面回(hui)應。在(zai)回(hui)復(fu)本(ben)報求證的函件中(zhong),暴(bao)雪中(zhong)國(guo)僅表示“我們(men)一如既往感謝大(da)家(jia)對(dui)暴(bao)雪娛樂現有(you)和(he)未來游戲的關(guan)注,但我們(men)照(zhao)例對(dui)各種謠言和(he)臆(yi)測不予置評。我們(men)沒(mei)有(you)新的消息(xi)可以(yi)披露。”
域名爭議
2011年4月,美國暴雪娛樂(le)公司(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞(ya)洲仲(zhong)裁中心提(ti)交(jiao)申請擁有(you)爭(zheng)議域名(ming)worldoflordcraft所有(you)權。暴雪娛樂(le)公司認(ren)為爭(zheng)議域名(ming)與其公司游戲產品“魔獸(shou)世(shi)界”混(hun)淆相(xiang)似,被告意圖通(tong)過混(hun)淆用戶點擊(ji)域名(ming)獲得不當收入,具有(you)惡意注冊和使用爭(zheng)議域名(ming)的事實(shi)。經仲(zhong)裁小組調(diao)查取證將爭(zheng)議域名(ming)移交(jiao)給(gei)投(tou)訴人暴雪公司。
收購IPL
2013年(nian)4月9日,來自暴(bao)雪娛(yu)樂(le)官網的公告(gao)宣稱,暴(bao)雪娛(yu)樂(le)已經從IGN手(shou)中收購了IPL。IPL原有的員工已經加入暴(bao)雪并(bing)在(zai)舊金山成立一個(ge)新團隊(dui)(dui),專注于給暴(bao)雪娛(yu)樂(le)旗下游戲提供高質(zhi)量的網頁和移動(dong)內(nei)容支持,同時(shi)部(bu)分原IPL員工加入了暴(bao)雪已有的電子(zi)競技團隊(dui)(dui)。
2022年1月,微軟收購暴雪,傳統媒體(ti)巨(ju)(ju)頭難敵科技巨(ju)(ju)頭。
美(mei)國有家全(quan)球著名的游(you)戲(xi)設計公司,在全(quan)球擁(yong)有數以千萬計的鐵(tie)桿(gan)玩家,每每翹首期盼它推出新款游(you)戲(xi),可人家自己卻(que)不急,一(yi)款經典游(you)戲(xi)可以開發10年(nian)才最終面世,但就是這款游(you)戲(xi)卻(que)可以讓人玩10年(nian)甚至更長時間(jian)。它用先進(jin)的技(ji)術手段,將西方神話元素融為一(yi)爐(lu),創造(zao)了一(yi)個恢宏的世界(jie)。
——摘自(zi):人民日報(2014-10-23第(di)17版)