暴(bao)雪娛樂公司(Blizzard)是美國的(de)(de)一家著(zhu)名(ming)游戲制作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學(xue)洛杉磯分校的(de)(de)三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為(wei)名(ming)創立;1994年品牌(pai)正(zheng)式更名(ming)為(wei)“Blizzard”。
暴雪公司推出過多款(kuan)經(jing)典系列作(zuo)品,其中包括《魔獸(shou)(shou)爭(zheng)霸(ba)(ba)》系列、《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)(ba)》系列、《暗黑破壞(huai)神》系列、《魔獸(shou)(shou)世界》、《爐(lu)石傳(chuan)說》、《風暴英雄》以及《守望先鋒》。
《魔獸爭(zheng)霸》系列、《星(xing)際爭(zheng)霸》系列及《風暴英雄(xiong)》均被多項(xiang)著名電子競技(ji)比賽列為主(zhu)要比賽項(xiang)目,在電腦游戲(xi)界(jie)享有高評價(jia)。
2008年(nian)7月9日,動視暴(bao)(bao)雪(xue)正式并入維旺(wang)迪,是包含暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂品(pin)牌名稱的控股(gu)公(gong)司。2013年(nian)7月,動視暴(bao)(bao)雪(xue)從母公(gong)司維旺(wang)迪手中買回(hui)大(da)部(bu)分股(gu)權,成為(wei)一個獨(du)立的公(gong)司。
暴雪娛(yu)樂現為美國電子游戲發(fa)(fa)行商動(dong)視暴雪的獨立(li)部門公司,實際兩者在研發(fa)(fa)過程中都是獨立(li)操作。
2022年1月19日被微(wei)軟收(shou)購。
暴雪(xue)娛(yu)樂(le)在早年(nian)就被(bei)收購,經(jing)過(guo)多(duo)次轉手后被(bei)整體并(bing)入雪(xue)樂(le)山(shan)(shan)在線(后更名為雪(xue)樂(le)山(shan)(shan)娛(yu)樂(le)),而雪(xue)樂(le)山(shan)(shan)的(de)背后就是維(wei)旺迪(di)(di)集團。維(wei)旺迪(di)(di)在2004年(nian)重組旗下的(de)游(you)戲(xi)業務(wu),成(cheng)立子公司維(wei)旺迪(di)(di)游(you)戲(xi),維(wei)旺迪(di)(di)游(you)戲(xi)由(you)雪(xue)樂(le)山(shan)(shan)和暴雪(xue)娛(yu)樂(le)等多(duo)個部門組成(cheng)。
隨著動視與維(wei)旺迪(di)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)合(he)并,維(wei)旺迪(di)游(you)戲(xi)旗(qi)下的(de)(de)(de)雪樂(le)山和(he)暴(bao)(bao)雪娛樂(le)等部門被整(zheng)體(ti)(ti)合(he)并入動視公司。但是,這(zhe)對暴(bao)(bao)雪娛樂(le)的(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)運行并沒(mei)有太大的(de)(de)(de)影(ying)響(xiang)。因為(wei)對暴(bao)(bao)雪來(lai)說,它只是又換了一個東(dong)家(jia)而已,只不過這(zhe)次的(de)(de)(de)新東(dong)家(jia)是業界著名的(de)(de)(de)美國游(you)戲(xi)發行商(shang)巨頭動視公司。
1991年,三名美(mei)國(guo)UCLA大學畢(bi)業生(sheng)邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(han)(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(si)(Frank Pearce)因為一個(ge)巧合(he)的計算機密(mi)碼JOE(陌生(sheng)人)而(er)相識相交(jiao),畢(bi)業后三人共同創建了Silicon&Synapse(硅與神(shen)經鍵)公司。
就在(zai)公司(si)成立(li)之初的(de)1991年,當時(shi)Silicon&Synapse用4萬美元開發(fa)經費以及(ji)4個月(yue)時(shi)間為(wei)超任(ren)(Super Famicom)開發(fa)出了一款名為(wei)《RPM賽車》(RPM Racing)的(de)游戲。
在推出(chu)《RPM賽車》之(zhi)后一(yi)年(nian),Silicon&Synapse推出(chu)了(le)發布(bu)于(yu)超任平(ping)臺的第一(yi)款大制作;《失落(luo)的維京人》(The Lost Vikings)。
1994年(nian)登(deng)陸SFC平臺的(de)《超人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首(shou)款以暴(bao)雪名義發布的(de)游(you)戲(xi)。
將《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸》移植(zhi)到了任(ren)天堂的N64主機上。而2002年暴雪(xue)宣稱(cheng)登陸NGC、PS2和Xbox的跨平(ping)臺游戲《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸:幽靈(ling)》在2006年暴雪(xue)宣布(bu)無限期推遲。
在當(dang)時,游戲(xi)公(gong)司開發一個產品(pin)并不需要龐大的(de)費用,但(dan)回報(bao)率卻相(xiang)當(dang)豐厚。所(suo)以,一套(tao)《魔獸爭霸》就為暴雪賺得(de)了足夠的(de)再(zai)生(sheng)產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》,獲得(de)了更大的(de)成功,銷量超過百萬。
1996年,暴雪的第二個系列精品(pin)《暗(an)黑(hei)破壞神》上(shang)市,18天(tian)賣(mai)出100萬套;第二年,《暗(an)黑(hei)破壞神:地(di)獄火》上(shang)市不(bu)久很快(kuai)賣(mai)出250萬套。
到了1998年(nian),暴(bao)雪已經是家大業(ye)大,財大氣粗,為(wei)推出(chu)《星際爭(zheng)(zheng)霸》積蓄了較為(wei)雄(xiong)厚(hou)的實力(li)。《星際爭(zheng)(zheng)霸》上市之前,暴(bao)雪準備了100萬(wan)套(tao),剛一(yi)露(lu)面,等待已久的各國玩家便瘋(feng)狂追(zhui)捧,100萬(wan)套(tao)三(san)個(ge)月銷售一(yi)空(kong),成為(wei)當(dang)年(nian)全球最大銷售量的游戲(xi)。第(di)二(er)年(nian),《星際爭(zheng)(zheng)霸》轟動韓(han)國,在當(dang)地賣(mai)出(chu)100萬(wan)套(tao),韓(han)國也因此成了《星際爭(zheng)(zheng)霸》的最大用(yong)戶國。
在(zai)(zai)全球游戲(xi)業(ye),競(jing)爭之激烈(lie)已經到了你死我活的(de)程度(du)。在(zai)(zai)這種殘酷的(de)競(jing)爭中,暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)游戲(xi)上市之所(suo)以(yi)能夠賣(mai)座(zuo),簡單(dan)地說,基于暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)開發(fa)原(yuan)則(ze),可以(yi)歸結為一個詞:“有趣”。用玩家的(de)話來說,暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)游戲(xi)具有深度(du)耐(nai)玩性,幾個月的(de)時間(jian)根本(ben)無(wu)法把握(wo)其中的(de)精髓。《星際(ji)爭霸》玩上三(san)個月的(de)時間(jian),一般來說只(zhi)能初(chu)窺門徑(jing),鉆(zhan)研的(de)空間(jian)非常大。暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)公司在(zai)(zai)10年(nian)的(de)時間(jian)內總共推(tui)出13部游戲(xi)(不包括資料片),其中“魔獸(shou)系(xi)列(lie)”占(zhan)了多數。嚴格地說,只(zhi)算暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)最成功的(de)三(san)部系(xi)列(lie)游戲(xi),平均三(san)年(nian)磨一劍(jian)。暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)發(fa)展史就是這么簡單(dan)。
說起暴雪早期歲月(yue)里(li)的故事,并非都是花團錦簇般的絢(xuan)麗多彩(cai),伴(ban)隨暴雪的更多的是步履(lv)維艱(jian)。
暴雪的(de)(de)(de)(de)兩(liang)位創業(ye)者的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)都(dou)很明確(que):做自己喜歡(huan)、更(geng)受(shou)玩家歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)游(you)戲。一(yi)(yi)個(ge)(ge)游(you)戲大片(pian)的(de)(de)(de)(de)開(kai)發,往(wang)往(wang)需(xu)要一(yi)(yi)年甚至更(geng)長的(de)(de)(de)(de)時間,投入與回(hui)報的(de)(de)(de)(de)周(zhou)期比較(jiao)長。初期,邁克(ke)·莫懷米和艾倫·阿德(de)汗為了支(zhi)付員(yuan)工的(de)(de)(de)(de)薪水(shui),經常需(xu)要從個(ge)(ge)人信(xin)用卡提取現(xian)金,依賴個(ge)(ge)人的(de)(de)(de)(de)借款(kuan)來(lai)支(zhi)撐公司。在那段時間里,他(ta)們的(de)(de)(de)(de)壓力相當(dang)大,既要調動(dong)雇(gu)員(yuan)的(de)(de)(de)(de)最大積極性發揮其才智,又要承受(shou)只出不入“耕耘期”的(de)(de)(de)(de)陣痛。當(dang)時,從資(zi)金流動(dong)的(de)(de)(de)(de)視角看,他(ta)們幾(ji)乎一(yi)(yi)無所有。
最(zui)終,邁克·莫(mo)懷(huai)米和艾(ai)倫·阿(a)德汗挺過了最(zui)艱難的(de)(de)(de)(de)時期,促使他們(men)堅持下(xia)去的(de)(de)(de)(de)動力是:制(zhi)作偉(wei)大游戲(xi)作品(pin)的(de)(de)(de)(de)機(ji)會;對(dui)事業的(de)(de)(de)(de)執著追求;對(dui)公司(si)(si)未(wei)來的(de)(de)(de)(de)向往(wang)。山(shan)重水(shui)復疑(yi)無(wu)路,柳暗花明又(you)一村(cun)。面對(dui)當下(xia)的(de)(de)(de)(de)輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克·莫(mo)懷(huai)米謙遜地說,“我們(men)非常幸運(yun)(yun)”,“幸運(yun)(yun)就在我們(men)旁邊”。然而,誰都知道,創辦(ban)一個公司(si)(si),尤其是把(ba)它推向產業的(de)(de)(de)(de)頂峰,僅(jin)僅(jin)靠“幸運(yun)(yun)”是不可能(neng)的(de)(de)(de)(de)。當年,暴(bao)(bao)雪(xue)創業伊始,最(zui)要命的(de)(de)(de)(de)還不是資金,而是公司(si)(si)的(de)(de)(de)(de)名(ming)稱,根本(ben)沒(mei)有(you)人知道“Synapse(神經鍵)”是個什么東西。1993年,邁克·莫(mo)懷(huai)米和艾(ai)倫·阿(a)德汗把(ba)Silicon & Synapse更名(ming)為Chaos工(gong)作室,出乎意料的(de)(de)(de)(de)是,一家位于(yu)紐約的(de)(de)(de)(de)公司(si)(si)已經注冊(ce)了這個名(ming)稱,并(bing)且提(ti)出索取10萬美元的(de)(de)(de)(de)轉(zhuan)讓費。邁克·莫(mo)懷(huai)米承(cheng)認(ren),如果(guo)不是要價太高,暴(bao)(bao)雪(xue)如今可能(neng)就是一家名(ming)為“Ogre Studios”的(de)(de)(de)(de)公司(si)(si)了。最(zui)后,艾(ai)倫·阿(a)德汗從詞典里查到“Blizzard(暴(bao)(bao)雪(xue))”這個詞,于(yu)是,決定將公司(si)(si)正式命名(ming)為暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂公司(si)(si)。
時(shi)來運轉(zhuan)。1994年(nian)初,美(mei)國著名發行公司(si)Davidson & Associates對暴(bao)(bao)雪產生了極大(da)興趣(qu),提出收(shou)購(gou)(gou)的意向(xiang),暴(bao)(bao)雪經過再三權(quan)衡,欣然與對方聯姻(yin)。對于(yu)許多創造性的游戲(xi)(xi)公司(si)來說,收(shou)購(gou)(gou)往(wang)往(wang)意味著死亡,但暴(bao)(bao)雪的這步(bu)棋則不同于(yu)一(yi)(yi)般(ban)并購(gou)(gou)之舉,他(ta)們(men)始終沒有(you)放棄游戲(xi)(xi)的自(zi)主開發權(quan)。正是憑借這一(yi)(yi)權(quan)利,暴(bao)(bao)雪才成長為今日享譽全球的“游戲(xi)(xi)帝國”。
1996年,暴(bao)雪一舉收購(gou)了(le)Condor公(gong)司。如果說,暴(bao)雪被Davidson & Associates收購(gou),是(shi)擁(yong)(yong)有(you)了(le)資(zi)金后(hou)盾的話,那么(me),收購(gou)Condor公(gong)司則(ze)讓暴(bao)雪如虎添翼,擁(yong)(yong)有(you)了(le)一批軟件研發精英。
1995年(nian),暴雪拿出(chu)30萬美元的(de)經費(fei),用了10個月時間,完成了《魔獸爭(zheng)霸(ba)》的(de)續集《魔獸爭(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮》。
在當(dang)時(shi)市場一片暗(an)淡的(de)(de)情(qing)況下,《魔(mo)(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑潮(chao)(chao)(chao)》,短短4個月在全(quan)球銷售50萬套,成為(wei)(wei)暴(bao)雪(xue)(xue)第一部突(tu)破百萬銷量的(de)(de)產品(pin)(pin),被《PC Game》雜志評為(wei)(wei)當(dang)年(nian)最(zui)佳(jia)多人聯機游(you)戲(xi)(xi),此后的(de)(de)三年(nian)時(shi)間里一共(gong)賣出(chu)250萬套。《魔(mo)(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑潮(chao)(chao)(chao)》讓暴(bao)雪(xue)(xue)成為(wei)(wei)耀眼(yan)的(de)(de)金(jin)字招牌(pai),讓全(quan)世界(jie)的(de)(de)玩家都記住了Blizzard這個名(ming)字。在《魔(mo)(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑潮(chao)(chao)(chao)》獲得巨(ju)大(da)成功(gong)之后,暴(bao)雪(xue)(xue)向自己提出(chu)了新(xin)的(de)(de)更(geng)大(da)挑戰。只(zhi)開(kai)(kai)發第一流的(de)(de)權(quan)威(wei)性作品(pin)(pin)。這也是(shi)(shi)暴(bao)雪(xue)(xue)由(you)此確定的(de)(de)創建品(pin)(pin)牌(pai)的(de)(de)重大(da)戰略(lve)。接下來(lai),暴(bao)雪(xue)(xue)如果繼續開(kai)(kai)發《魔(mo)(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅲ》,也許是(shi)(shi)最(zui)省勁最(zui)穩妥(tuo)的(de)(de)做法,但公司高層希望能夠(gou)取得一個新(xin)的(de)(de)突(tu)破,于是(shi)(shi),開(kai)(kai)發小組提出(chu)了制作科幻游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)設想(xiang),推出(chu)了更(geng)加成功(gong)的(de)(de)《星際爭(zheng)(zheng)霸》。暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)經營(ying)戰略(lve)就(jiu)是(shi)(shi)做品(pin)(pin)牌(pai),而不(bu)(bu)是(shi)(shi)炒名(ming)牌(pai)。名(ming)牌(pai)并不(bu)(bu)等于品(pin)(pin)牌(pai),原因(yin)很(hen)簡單,名(ming)牌(pai)不(bu)(bu)過是(shi)(shi)臉熟而已,而品(pin)(pin)牌(pai)才是(shi)(shi)玩家的(de)(de)真正(zheng)認同。
1997年,暴(bao)雪(xue)專設了(le)在線服務器“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”。“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”的(de)(de)出現(xian),是暴(bao)雪(xue)對互聯網(wang)(wang)(wang)時(shi)代的(de)(de)敏銳感覺與準確把握,其重要性無論如(ru)何(he)形(xing)容都不為過。1998年,隨著《星際爭霸》風靡全(quan)(quan)球(qiu),“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”也日漸(jian)繁榮興旺,兩者(zhe)相(xiang)輔(fu)相(xiang)成,共生共榮。1999年,暴(bao)雪(xue)第一(yi)次在“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”舉(ju)辦大(da)賽,提供(gong)了(le)2萬(wan)美(mei)元的(de)(de)現(xian)金和獎品(pin),全(quan)(quan)球(qiu)玩(wan)家(jia)競相(xiang)參與,掀起了(le)一(yi)場前所未有(you)的(de)(de)網(wang)(wang)(wang)絡游(you)戲大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。有(you)了(le)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”以后,《星際爭霸》吸引力(li)陡增,全(quan)(quan)球(qiu)各地的(de)(de)玩(wan)家(jia)聯網(wang)(wang)(wang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),真(zhen)人(ren)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),其樂無窮。許(xu)多人(ren)為此如(ru)醉如(ru)癡,廢寢忘食。暴(bao)雪(xue)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”雖(sui)然(ran)免費服務,但玩(wan)家(jia)必須擁有(you)正版(ban)的(de)(de)暴(bao)雪(xue)游(you)戲,才(cai)能(neng)進入“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”爭霸。2000年,暴(bao)雪(xue)在全(quan)(quan)球(qiu)擁有(you)1300萬(wan)用戶,“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”的(de)(de)注(zhu)冊用戶已達750萬(wan),日均(jun)12萬(wan)人(ren)在線。為配合新產(chan)品(pin)的(de)(de)推出,暴(bao)雪(xue)進一(yi)步加(jia)強(qiang)反盜版(ban)功能(neng),對“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”上CD-KEY的(de)(de)控(kong)制將更加(jia)嚴格。
1991年(nian)2月8日(ri),Silicon&Synapse(中文譯名:硅與神(shen)經鍵)公(gong)司成立,同(tong)時發展(zhan)RPG游戲。
Allen Adham為公司總裁、副總裁Mike Morhaime和(he)程(cheng)序員(yuan)Frank Pearce。
開始(shi)開發《搖滾賽車(che)》和《失落的維(wei)京(jing)人》兩款(kuan)游戲(xi)。
Silicon & Synapse開始開發不同的(de)游戲系統(tong)平(ping)臺。
開發(fa)平臺有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售《搖滾賽(sai)車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款游戲。
成(cheng)功移(yi)植《失落的(de)維京人》到任天堂(tang)的(de)超級任天堂(tang)。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼(yan)》兩款游戲。
被Videogames雜(za)志評為當年(nian)最佳軟(ruan)件開發商(shang)。
《搖滾賽車》被(bei)Die Hard游(you)戲愛好者組織評為(wei)最佳游(you)戲。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工作室(shi)。
Chaos工作室(shi)因與美國紐約的另一(yi)家公司同名,需要付出(chu)10萬美元(yuan),硅與神經(jing)鍵(jian)無奈放棄這(zhe)個名字。
艾倫·阿德汗在查字典(dian)的(de)時(shi)候發現了(le)Blizzard單詞,更名為Blizzard。
Davidson & Associates收購了(le)Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程(cheng)序員、設計(ji)員、繪圖員和一員音效師。
Chaos工作(zuo)室正(zheng)式更名為Blizzard公司。
《魔獸(shou)爭(zheng)霸:人類與獸(shou)人》(Warcraft: Orcs & Humans)上(shang)市,這是暴雪(xue)娛樂公(gong)司(si)第(di)一款只(zhi)發(fa)布(bu)在(zai)PC平臺的(de)游(you)戲,并且(qie)第(di)一次在(zai)游(you)戲包裝盒(he)貼(tie)上(shang)“Blizzard”標簽(qian)。
西木(mu)總裁贊(zan)嘆《魔(mo)獸爭霸:人類(lei)與獸人》的引(yin)擎。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上(shang)市。只(zhi)花了10個(ge)月時(shi)間完(wan)成。
暴雪公司發(fa)布開發(fa)《暗黑(hei)破(po)壞神》消(xiao)息。
《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑潮》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全(quan)球賣出(chu)了(le)50萬套。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》被(bei)PC Game雜志評為當(dang)年最佳多人聯機游戲,同(tong)時被(bei)C|Net評為當(dang)年最佳在線(xian)游戲。
暴(bao)雪(xue)公司收購(gou)位于加利福(fu)尼亞州紅(hong)杉(shan)城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴(bao)雪(xue)北方)。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑(hei)暗之門》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ》風靡全球。
暴雪(xue)有開發科幻(huan)游(you)戲(xi)的想法(fa)了。
暴雪決定將科幻游(you)戲的名(ming)字定為《星際爭霸》。
E3大(da)(da)展上,暴雪展示(shi)《暗黑破壞(huai)神(shen)》與(yu)《星(xing)際(ji)爭霸》。《星(xing)際(ji)爭霸》慘(can)遭(zao)冷水,原因是跟《魔獸爭霸Ⅱ》沒有什(shen)么區別(bie),暗黑破壞(huai)神(shen)大(da)(da)受歡(huan)迎(ying)。
《暗黑破(po)壞(huai)神》(Diablo)上市(shi),上市(shi)后18天便賣(mai)出100萬套。
《暗(an)黑破壞神》和戰(zhan)網獲得成功(gong),宣布(bu)開(kai)發(fa)《暗(an)黑破壞神Ⅱ》。
《星際爭霸》徹底重做。除了原(yuan)來(lai)三個(ge)種族,其他設計全部被打翻。
《暗(an)黑破壞神(shen)》當時(shi)仍然(ran)是只發布在(zai)PC平臺的游戲(xi)(xi),并且可在(zai)暴雪公司最新的在(zai)線服務器戰網(wang)在(zai)線游戲(xi)(xi)。
《暗黑破壞神》當(dang)年(nian)被電腦勝負世界(jie)提名,全球(qiu)當(dang)年(nian)賣出75萬套(tao)。
戰網(wang)最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。
《星(xing)際爭霸:艾爾測試》發布(bu),形(xing)象已(yi)將近《星(xing)際爭霸》。
《星際爭霸》引(yin)擎設計完畢。(1997年(nian)的(de)樣(yang)子(zi))
《暗黑破壞(huai)神》的(de)索尼(ni)家(jia)用電視(shi)游戲機Playstation版本發布,但是僅(jin)僅(jin)取得的(de)幾(ji)萬份的(de)銷量(liang),最(zui)終慘淡收(shou)場。
3月,《星際(ji)爭霸》(StarCraft,臺譯“星海爭霸”)上市,在(zai)上市后的三個月里賣出(chu)100萬套。
12月,《星際爭(zheng)霸:母巢之戰》(StartCraft: Brood War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭(zheng)霸》在1998年成為全球最大(da)售(shou)出的PC游戲。
Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
《星際爭霸》被(bei)Interactive文理學院(yuan)評為當(dang)年電腦(nao)娛(yu)樂游戲(xi)和當(dang)年即(ji)時策略游戲(xi)。
《魔獸爭霸(ba)Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
戰網(wang)有400萬個用(yong)戶注(zhu)冊,在最活躍(yue)的90天里(li)平均每天有130萬用(yong)戶登錄。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴雪公(gong)司發布《魔獸爭霸(ba)Ⅲ》消息。
暴雪公司第一(yi)次在戰網(wang)舉(ju)辦的比賽(sai)有(you)2萬美元現金和(he)獎品,同(tong)時已經發展壯大成(cheng)為擁有(you)開發、技術支(zhi)持共(gong)130名職(zhi)員的公司。
戰網超過(guo)450萬注冊用戶。
《星際(ji)爭霸》風靡韓(han)國,韓(han)國成為(wei)了暴雪公司的(de)《星際(ji)爭霸》最大用(yong)戶國家(jia),僅在韓(han)國就賣出了100萬套。
《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不(bu)久后就賣出250萬套。
任天(tian)堂N64平臺(tai)上的《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)64》(Starcraft 64)上市。
戰網注(zhu)冊(ce)用(yong)戶(hu)達750萬(wan)(wan)人(ren)(ren)(ren),最高一(yi)天(tian)注(zhu)冊(ce)人(ren)(ren)(ren)數12萬(wan)(wan)人(ren)(ren)(ren),每日(ri)平均注(zhu)冊(ce)7萬(wan)(wan)人(ren)(ren)(ren)。
《暗黑破壞神Ⅱ》全世(shi)界(jie)賣出(chu)250萬(wan)套;戰網達到875萬(wan)注冊用(yong)戶。
暴雪公司(si)已擁有180員工(gong)。
暴雪母公司(si)維(wei)旺迪集團(tuan)(Vivendi)收購了(le)環球影業(Universal),因此暴雪就成為了(le)維(wei)旺迪環球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
《暗(an)黑破壞神Ⅱ:毀滅之王(wang)》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上(shang)市(shi)。
暴(bao)雪公(gong)司透露(lu)了正在開發動(dong)作類冒險(xian)游戲《星(xing)際爭(zheng)霸:幽靈(ling)》的消(xiao)息(xi)。
7月1日,《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅲ:混亂之(zhi)治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威(wei)媒體評為年度(du)最佳PC游戲。
3月(yue)30日,經典(dian)游(you)戲(xi)《失落的維京人》移(yi)植至任(ren)天堂(tang)GBA平(ping)臺。
6月(yue),《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之(zhi)治》銷量突(tu)破300萬(wan)。
6月30日,暴雪(xue)副總裁(cai)比爾羅珀與暴雪(xue)北方公(gong)司的(de)三位創始人集體辭職。
7月1日,《魔獸爭霸(ba)Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行(xing)。
8月,《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王座(zuo)》銷量突(tu)破(po)100萬。
暴雪(xue)正式宣(xuan)布了《魔獸世界》的開發計劃。
1月,第一屆暴雪全球精英(ying)邀(yao)請賽于韓國舉(ju)行(xing)。
3月18日(ri),北美跟(gen)韓國的《魔獸(shou)世界(jie)》官(guan)方Beta測(ce)試正式(shi)開始。
11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正(zheng)式發行,發行24小時后銷(xiao)售量超過24萬份。
2月11日(ri),《魔獸世(shi)界》正式在歐洲地區發行(xing)。
3月(yue)21日,《魔獸世界》在中國(guo)大陸地區限量內測。
4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公(gong)測,角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)上限45級(ji)。
5月16日,收(shou)購Swingin′Ape工(gong)作室;暴(bao)雪北方合并(bing)至總部(bu)。
6月7日,《魔獸世(shi)界(jie)》在(zai)中(zhong)國大陸地區正式運(yun)營,運(yun)營商為第九城市。
10月28日,暴(bao)雪(xue)宣布(bu)開發《魔(mo)獸世(shi)界》的(de)第一部(bu)資料片《魔(mo)獸世(shi)界:燃燒的(de)遠征》。
暴雪宣布(bu)《魔獸(shou)世(shi)界》全(quan)球(qiu)玩家人數(shu)突破(po)900萬。
1月16日,《魔(mo)獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美(mei)上線。
《魔獸世(shi)界:燃燒的遠征》是公(gong)司最賣座且獲獎的大(da)型多人在(zai)(zai)線角色扮(ban)演游戲《魔獸世(shi)界》的第(di)一(yi)部資料片。2007年1月(yue)起,在(zai)(zai)北美(mei)、歐洲、澳大(da)利亞(ya)(ya)、新(xin)西(xi)蘭(lan)、新(xin)加坡(po)、馬來西(xi)亞(ya)(ya)和泰(tai)國(guo)等(deng)地(di)同(tong)步發售。成功公(gong)測后,于2007年2月(yue)在(zai)(zai)韓國(guo)上(shang)市。于2007年4月(yue)在(zai)(zai)港澳臺地(di)區上(shang)市。
暴雪宣布正在(zai)開發《星際爭霸Ⅱ》。
9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在(zai)中國大(da)陸地(di)區上(shang)線。
《魔獸(shou)世界:燃燒的(de)遠征(zheng)》在發售后24小時(shi)內賣出了(le)240萬(wan)套,首月銷量(liang)達(da)到了(le)350萬(wan)張(zhang)。
1月8日,暴雪公司(si)憑(ping)借《魔(mo)獸世界》獲(huo)得第59屆科技與工程艾美獎網游開發獎項。
1月23日(ri)(ri),《魔獸(shou)世(shi)界》全球注冊用戶達1000萬。*3月14日(ri)(ri),暴雪(xue)副(fu)總裁Frank Pearce來(lai)華展示《星際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》。
6月28日,暴雪(xue)宣布開發(fa)《暗(an)黑破壞神Ⅲ》,同時游戲(xi)設(she)計副總裁Pardo在接受采(cai)訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發(fa)售后一個(ge)全新的即時戰(zhan)略游戲(xi)游戲(xi)《魔獸(shou)爭霸Ⅳ》。
11月13日,《魔獸(shou)世界:巫妖王之(zhi)怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴(bao)雪公司宣(xuan)布《魔獸世(shi)界:巫妖王之怒》,在發(fa)售24小時內發(fa)售了280萬份,成為世(shi)界上銷售最快的PC游戲(xi)。
2月,暴雪母(mu)公(gong)司(si)(si)維旺(wang)迪宣布收購《戰(zhan)錘Online》(WarHammer Online)的(de)制作公(gong)司(si)(si)Mythic。
8月,暴雪(xue)宣(xuan)布開發《魔獸世(shi)界:大地(di)的裂變》。
3月,《星(xing)際爭霸Ⅱ》測試版(ban)發布。
7月27日《星際(ji)爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月31日,《魔獸世界:巫妖王之(zhi)怒》在中(zhong)國(guo)大陸(lu)上線,運營商為(wei)網易(yi)公司,版本為(wei)3.2.2《北伐的召喚(huan)》。魔獸世界國(guo)服玩家從此結束了國(guo)內長達3年的“遠征”。
12月5日《魔獸世界:大地的(de)裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩(hao)劫(jie)與重生”)北美(mei)上線。
12月(yue)VGA的頒獎典禮上,《魔獸世界》執行(xing)制作(zuo)人Frank Pearce正式確(que)認(ren)了新(xin)網游《Titan》項目的存在。
1月(yue)13日(ri)《魔獸世(shi)界》中國大陸(lu)地區服務器開(kai)啟(qi)3.3.5版本《巫妖王的隕(yun)落》,這個補丁可(ke)以使玩家(jia)直接挑戰巫妖王。
3月18日暴雪娛樂公司和(he)網易公司聯合宣布,《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》將于2011年3月29日在中(zhong)國(guo)大陸正(zheng)式開始免費公測。
7月12日,《魔(mo)獸世界(jie):大(da)地(di)的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯(yi)“浩(hao)劫(jie)與重生(sheng)”)在(zai)中國大(da)陸上(shang)線,運營商(shang)為(wei)網易公(gong)司,版(ban)本為(wei)4.1.0《贊達拉的崛起》。
同(tong)年暴雪嘉年華上,暴雪公布了魔(mo)(mo)獸世界的第四(si)部資料片《魔(mo)(mo)獸世界:熊貓人(ren)之謎》。
星際Ⅱ推出地(di)圖“暴雪dota”后改名為“風暴英雄(xiong)”。
3月(yue)21日(ri),《魔獸世界:熊貓人之謎》在(zai)海外服務器(qi)開(kai)啟beta測試。
3月21日早上8:00,網易公司與暴雪娛樂續簽《魔獸世界》大陸運營權協議,并維持三年(nian)。
4月(yue)21日(ri)~4月(yue)24日(ri),《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》美服(fu)開啟為期3天的(de)公(gong)測。
4月(yue)25日,《暗黑破壞神Ⅲ》亞洲服(fu)封測開始(包含臺服(fu),服(fu)務器位于(yu)韓國)。
5月15日(ri),《暗黑破壞(huai)神(shen)Ⅲ》全球正式開始發售(不含中國大陸地區)。
6月1日,網易公司宣(xuan)布,開啟《魔(mo)獸(shou)世界:熊貓(mao)人之謎》的國服(fu)內測。
10月2日,《魔獸世界:熊貓(mao)人之謎(mi)》正式發行,國服首次(ci)同步。
3月12日《星際爭霸Ⅱ:蟲群(qun)之心》全球上市(不(bu)含中國大(da)陸地(di)區(qu))。
《星際爭霸》系列15歲生日(ri)。
暴雪正式宣布了《爐石(shi)傳說(shuo)》的開(kai)發(fa)計劃。
2013年6月28日(ri),暴(bao)雪娛(yu)樂與網(wang)易(yi)公司在中國上海聯合宣(xuan)布(bu),屢(lv)獲(huo)大獎的(de)即(ji)時戰略游戲《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》第一(yi)個資料片——《星際爭霸Ⅱ:蟲(chong)群之心》,將于2013年7月17日(ri)正(zheng)式在中國大陸發布(bu)。
8月14日,疑似《暗黑破壞神Ⅲ》資(zi)料(liao)片懸疑站點公(gong)布,隨后暴雪在21日舉行的2013年科隆游戲展上正(zheng)式公(gong)布了(le)全新的《暗黑破壞神Ⅲ》資(zi)料(liao)片《暗黑破壞神Ⅲ:奪魂之鐮》。
1月24日,《爐石傳說》開始公開測試。
在12年前(qian)的(de)2002年東京電(dian)玩展上,暴(bao)雪(xue)公(gong)布(bu)了將為主(zhu)機開發的(de)射擊游戲《星際爭(zheng)霸(ba):幽靈》,當時計劃登陸PS2、Xbox和任天堂(tang)的(de)GameCube,游戲繼(ji)承《星際爭(zheng)霸(ba)》的(de)世界觀(guan)。但是暴(bao)雪(xue)后(hou)來中止了開發,這款游戲最終(zhong)并沒有出現,原因是當時把主(zhu)要精(jing)力放到(dao)了《魔獸世界》的(de)開發上。2014年3月《暗黑破壞神Ⅲ》高級制(zhi)作(zuo)人Alex Mayberry表(biao)示,暴(bao)雪(xue)對《星際爭(zheng)霸(ba):幽靈》這款游戲仍然有興趣(qu),《星際爭(zheng)霸(ba):幽靈》從來沒有被暴(bao)雪(xue)所忘記。
3月13日(ri),《爐石傳(chuan)說》正式(shi)運營。
3月25日(ri),《暗黑破(po)壞(huai)神Ⅲ:奪(duo)魂之鐮》正式上線。
11月8日(ri),暴(bao)雪娛樂在暴(bao)雪嘉年(nian)華現場正式公布新(xin)游戲(xi)(xi)(xi)《守望先鋒》。這是(shi)一(yi)款容易上手的(de)(de)(de)第一(yi)人(ren)稱(cheng)射擊(ji)游戲(xi)(xi)(xi),其中最引(yin)人(ren)注目(mu)的(de)(de)(de)就是(shi)許多風格迥異的(de)(de)(de)英雄和一(yi)個全新(xin)的(de)(de)(de)暴(bao)雪游戲(xi)(xi)(xi)世界,多人(ren)組隊對戰的(de)(de)(de)FPS游戲(xi)(xi)(xi),完全沒有以(yi)往(wang)我們熟悉的(de)(de)(de)暴(bao)雪風格。
《守(shou)望(wang)先鋒》(Overwatch)將于(yu)2015年進行Beta測試。
11月(yue)(yue)18日,《魔(mo)獸(shou)世(shi)界(jie)》的第五(wu)部資(zi)料片《魔(mo)獸(shou)世(shi)界(jie):德拉諾(nuo)之王》在(zai)(zai)歐服(fu)、美服(fu)上(shang)(shang)線,11月(yue)(yue)20日,《魔(mo)獸(shou)世(shi)界(jie):德拉諾(nuo)之王》在(zai)(zai)中(zhong)國(guo)大陸(lu)、中(zhong)國(guo)臺灣(wan)、韓國(guo)正式上(shang)(shang)線。
8月7日,暴(bao)雪公布(bu)了《魔獸(shou)世(shi)界》的(de)第六部資料片《魔獸(shou)世(shi)界:軍團(tuan)再(zai)臨》。
5月24日,《守(shou)望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球上(shang)市,中(zhong)國大陸地區由(you)網易公司(si)代(dai)理。
9月1日(ri),《魔獸世界:軍團再(zai)臨》在中國大陸正式上線(xian)。
9月13日,暴雪娛樂副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen)發文正式(shi)宣布退休。
3月16日(ri),暴雪在韓國首爾舉辦的(de)《星際(ji)爭(zheng)霸》發售(shou)19周年紀念活動“我愛《星際(ji)爭(zheng)霸》”上,正式宣布將會推出《星際(ji)爭(zheng)霸:重制版》。
11月4日,暴(bao)(bao)雪在暴(bao)(bao)雪嘉年華(hua)上公(gong)布了《魔(mo)獸(shou)(shou)世界(jie)》第七部資(zi)料片(pian)《魔(mo)獸(shou)(shou)世界(jie):爭霸艾(ai)澤拉斯(si)》。
8月14日,《魔獸(shou)世界:爭(zheng)霸艾(ai)澤拉(la)斯》在中國大陸正式上線。
8月29日,《星(xing)際爭(zheng)霸:重制版》在(zai)中國大陸正式上線測(ce)試。
11月3日,暴(bao)雪在暴(bao)雪嘉(jia)年(nian)華上公布了《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》。
11月2日,暴(bao)雪在暴(bao)雪嘉年華上公布了《魔獸世(shi)界》第八(ba)部資料片《魔獸世(shi)界:暗影國度》,《爐石(shi)傳(chuan)說》最新(xin)模(mo)式(shi)“酒館戰棋”及“巨龍降臨(lin)”擴展包,《守望先(xian)鋒2》、《暗黑破壞(huai)神Ⅳ》。
在(zai)(zai)(zai)全球游(you)戲圈,不知(zhi)(zhi)(zhi)道暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)創業者經歷(li)的(de)人相(xiang)當多(duo),一(yi)個重(zhong)要(yao)的(de)原因是(shi),暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)始終不愿借助(zhu)媒(mei)體炒(chao)作(zuo)自己。1998年,艾倫·阿(a)德汗(han)辭(ci)去了總裁一(yi)職,改任(ren)公(gong)司的(de)董事會主(zhu)席(xi),由(you)邁克·莫(mo)懷(huai)米接任(ren)總裁。從(cong)一(yi)線退居二線,作(zuo)為一(yi)名顧(gu)問,艾倫·阿(a)德汗(han)希望自己能有(you)(you)足(zu)夠(gou)的(de)時間,重(zhong)新回(hui)到游(you)戲設(she)計(ji)中(zhong)來。頗為滑(hua)稽的(de)是(shi),艾倫·阿(a)德汗(han)辭(ci)職的(de)消息(xi)沒(mei)(mei)有(you)(you)在(zai)(zai)(zai)玩(wan)家(jia)當中(zhong)產生任(ren)何反響,更沒(mei)(mei)有(you)(you)降低玩(wan)家(jia)對(dui)(dui)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)的(de)良好印(yin)象,一(yi)個很簡單的(de)原因是(shi),在(zai)(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)員工之外(wai)(wai),沒(mei)(mei)有(you)(you)人真正知(zhi)(zhi)(zhi)道艾倫·阿(a)德汗(han)是(shi)誰(shui),他是(shi)干什(shen)么的(de)。“我(wo)(wo)們熱愛游(you)戲設(she)計(ji)工作(zuo),但是(shi)我(wo)(wo)們需要(yao)把焦點凝聚在(zai)(zai)(zai)游(you)戲產品上!”從(cong)游(you)戲開發過(guo)程中(zhong)獲得(de)的(de)快(kuai)樂,足(zu)以讓(rang)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)創業者避開外(wai)(wai)界的(de)任(ren)何誘惑,這(zhe)種獻身于事業的(de)激(ji)情使他們默默耕耘,甚至在(zai)(zai)(zai)很大程度上與(yu)(yu)外(wai)(wai)部(bu)世界的(de)聯系(xi)都(dou)保持(chi)封(feng)閉狀態。在(zai)(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue),從(cong)老板(ban)到員工都(dou)保持(chi)低調,公(gong)司的(de)大門也很少(shao)向外(wai)(wai)界敞(chang)開,暴(bao)(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)人的(de)全部(bu)精力(li)只專注于自己的(de)事業。這(zhe)一(yi)點,與(yu)(yu)國內一(yi)些公(gong)司知(zhi)(zhi)(zhi)名老板(ban)的(de)大名而不知(zhi)(zhi)(zhi)其產品的(de)怪(guai)現象,正好形(xing)成了鮮明的(de)對(dui)(dui)照(zhao)。
1.不愛玩游戲(xi)的不要,其用意(yi)在于引導每一(yi)個(ge)雇員(yuan)深入(ru)了解游戲(xi)
在(zai)游(you)(you)戲(xi)業,暴(bao)(bao)雪員工(gong)跳槽的(de)(de)比率是(shi)最低的(de)(de),雖然最近(jin)幾年(nian)也出(chu)現了一(yi)些(xie)員工(gong)獨(du)立創業的(de)(de)現象。但與(yu)眾不同(tong)的(de)(de)是(shi),暴(bao)(bao)雪不像其它企業那(nei)樣,將獨(du)立創業者(zhe)視為(wei)仇敵,而是(shi)尊重他們(men)的(de)(de)創業雄心,并(bing)與(yu)他們(men)保持友好來(lai)往。90年(nian)代以來(lai),美(mei)國許多身懷絕技的(de)(de)人才均以供(gong)職于暴(bao)(bao)雪為(wei)榮,而暴(bao)(bao)雪選拔人才則非常古(gu)怪。首先一(yi)條,應(ying)聘者(zhe)必(bi)須真(zhen)正熱愛并(bing)精通游(you)(you)戲(xi),暴(bao)(bao)雪的(de)(de)職員個(ge)個(ge)都(dou)是(shi)游(you)(you)戲(xi)玩(wan)家,游(you)(you)戲(xi)工(gong)程師們(men)午(wu)休時(shi)都(dou)在(zai)玩(wan)自己的(de)(de)競爭(zheng)對手維爾福軟件公(gong)司(ValveSoftware)的(de)(de)《反恐(kong)精英(ying)》。
這種現象在(zai)其它游(you)(you)戲公(gong)司很(hen)難(nan)存在(zai),許(xu)多(duo)公(gong)司都不鼓勵甚至禁止(zhi)雇員玩(wan)(wan)游(you)(you)戲。暴雪的(de)用意在(zai)于引導每(mei)一個雇員深入了(le)解游(you)(you)戲,以此建立開發(fa)適合玩(wan)(wan)家口味的(de)優秀產品的(de)基礎。根據(ju)這一原則,應聘(pin)暴雪的(de)人光靠(kao)死記(ji)硬(ying)背游(you)(you)戲知(zhi)識,是無法蒙混過關的(de),人事主(zhu)管面(mian)試時甚至會跟你一步一步過招。
除(chu)了對游戲的(de)(de)(de)熱情和忠誠,暴雪(xue)也很(hen)(hen)注(zhu)重(zhong)員工的(de)(de)(de)技(ji)(ji)術(shu)素質,暴雪(xue)美術(shu)設計(ji)人(ren)員的(de)(de)(de)最低學歷(li)都是博士。在暴雪(xue),很(hen)(hen)多有經驗和技(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)(de)游戲制作(zuo)人(ren)年滿5年,公司會獎勵他(ta)們一(yi)把中世紀的(de)(de)(de)長劍,以作(zuo)紀念(nian)。他(ta)們和公司一(yi)同成(cheng)長,公司的(de)(de)(de)效益與員工的(de)(de)(de)個(ge)人(ren)收入緊密掛鉤。
2.只有對事業達到了偏執(zhi)狂的(de)程度,才能有忘我(wo)的(de)工作精神。
1997年(nian)制(zhi)作(zuo)《Starcraft》時,關(guan)卡(ka)設計師杰夫(fu)·斯(si)純(chun)(Jeff Strain)的(de)(de)(de)設計也到了(le)必(bi)須(xu)重新定義任務處(chu)理模塊的(de)(de)(de)關(guan)鍵時刻,恰值(zhi)妻(qi)子(zi)(zi)臨產(chan)。他一接到妻(qi)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)電(dian)話,他立(li)即去公司(si)計算機部借了(le)一臺(tai)筆記本電(dian)腦,然后就飛車趕往家中(zhong)(zhong)。女兒(er)在母(mu)親的(de)(de)(de)腹中(zhong)(zhong)躁動,妻(qi)子(zi)(zi)已經開始痙攣,他就利用這五六(liu)個小時,守在妻(qi)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)產(chan)床(chuang)前(qian)完成了(le)《Starcraft》的(de)(de)(de)全(quan)部編(bian)程工(gong)作(zuo)。妻(qi)子(zi)(zi)產(chan)后從麻醉中(zhong)(zhong)清醒過(guo)來,大聲責(ze)問(wen)他:“為什么(me)連我(wo)們的(de)(de)(de)女兒(er)出(chu)生時,你還在為你那個該死(si)的(de)(de)(de)游戲工(gong)作(zuo)?”他說:“這可不是該死(si)的(de)(de)(de)游戲,它是星際爭霸!”
這(zhe)種忘我工(gong)作(zuo)的(de)精神體現(xian)于暴雪(xue)的(de)每一位(wei)員工(gong)身上(shang),暴雪(xue)人對事業幾乎達到了一種近于偏執狂的(de)熱愛(ai),許多(duo)高層管理者發出這(zhe)樣的(de)感慨:“除了家庭(ting),最能為(wei)我帶來(lai)快樂的(de)就是(shi)(shi)為(wei)公司開(kai)發游戲。”在(zai)暴雪(xue)員工(gong)的(de)眼里,游戲不僅僅是(shi)(shi)一項工(gong)作(zuo),而且更是(shi)(shi)一種生活(huo)方式。
2000年,暴(bao)雪已發(fa)展成為一家擁有150名員(yuan)工、游戲(xi)開(kai)發(fa)與技(ji)術并(bing)舉的國(guo)際著名公(gong)司,已經不再是當年那(nei)個只有15人的工作室了,實力足以保證(zheng)兩個游戲(xi)的同時開(kai)發(fa)。
但邁克(ke)莫懷米(mi)坦(tan)言,暴雪面臨的最(zui)大挑戰,是(shi)找(zhao)到實現公(gong)司游戲(xi)開發(fa)理念(nian)和確保公(gong)司文(wen)化不受損害所必(bi)需(xu)的天才。他(ta)說,“我(wo)(wo)們決不希望成為(wei)擁有1000員工的公(gong)司,但我(wo)(wo)認為(wei)在不犧牲質量的前提下,暴雪最(zui)終可以(yi)發(fa)展到六七(qi)個開發(fa)小組。少做一些,但是(shi)一定要做得更好。”
從(cong)1991年(nian)至2000年(nian),暴(bao)雪經歷過(guo)兩(liang)次并(bing)購,一(yi)(yi)(yi)次被(bei)他人(ren)(ren)收購,再(zai)一(yi)(yi)(yi)次收購他人(ren)(ren),此外沒有更大的(de)(de)擴張(zhang)(zhang)舉(ju)動。但是(shi),暴(bao)雪一(yi)(yi)(yi)直在(zai)發展,員工也已增長了10倍,這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)(yi)種近(jin)于“能量守恒”的(de)(de)適度擴張(zhang)(zhang),而不(bu)是(shi)為貪大而無限膨脹。暴(bao)雪不(bu)愿陷入這(zhe)樣的(de)(de)惡性(xing)循(xun)環,在(zai)擴張(zhang)(zhang)的(de)(de)“度”上把(ba)握得(de)很(hen)穩,在(zai)穩步擴張(zhang)(zhang)之間健康成(cheng)長。在(zai)產品(pin)(pin)開發上,暴(bao)雪同(tong)樣善(shan)于把(ba)握量與質的(de)(de)平衡關(guan)系,以(yi)少勝多的(de)(de)精品(pin)(pin)意識是(shi)暴(bao)雪的(de)(de)經營(ying)準則。當多如過(guo)江之鯽(ji)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)公(gong)司恨不(bu)能每月推(tui)出(chu)一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)新游(you)(you)戲(xi),一(yi)(yi)(yi)窩蜂爭搶市場份額的(de)(de)同(tong)時,暴(bao)雪則憑借對玩(wan)家(jia)的(de)(de)深入了解(jie),對品(pin)(pin)質的(de)(de)不(bu)斷追求(qiu),對游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)持續(xu)創新,構成(cheng)了暴(bao)雪的(de)(de)獨(du)樹一(yi)(yi)(yi)幟(zhi)的(de)(de)成(cheng)功因素。暴(bao)雪的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)作品(pin)(pin)都(dou)(dou)精益求(qiu)精,真正做到了藝不(bu)驚人(ren)(ren)誓不(bu)休(xiu),旗(qi)下3大系列游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)銷(xiao)量都(dou)(dou)突(tu)破了“白金水準”(單個游(you)(you)戲(xi)銷(xiao)量達到100萬(wan)套),總(zong)銷(xiao)量早已突(tu)破1300萬(wan)套。三年(nian)磨一(yi)(yi)(yi)劍的(de)(de)精品(pin)(pin)戰略,是(shi)暴(bao)雪公(gong)司成(cheng)功的(de)(de)關(guan)鍵所在(zai)。
電影(ying)《魔(mo)獸(shou)》確立(li)2014年1月(yue)13日(ri)正(zheng)式在溫哥華開機(ji),并預(yu)計2015年上映(ying)(ying)。電影(ying)的劇情設定會以游戲(xi)《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸》1、2兩個系(xi)列作(zuo)為(wei)藍(lan)本。該片由導演鄧(deng)肯·瓊斯執導,暴雪(xue)公(gong)司與傳奇影(ying)業聯合出品。《魔(mo)獸(shou)》于2016年6月(yue)8日(ri)在中國上映(ying)(ying),6月(yue)10日(ri)北美(mei)上映(ying)(ying)。
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E3游戲展
最佳動畫(hua)指導:星際爭霸(母(mu)巢之戰)、魔獸世界(1997世界動畫(hua)嘉年華)
最(zui)佳展示(shi):The Wargamer
最穩固的在(zai)線(xian)游戲標題:IGN PC
最佳圖象:IGN Vault
最(zui)佳(jia)展示:The Wargamer
最佳展(zhan)示:Daily Game
最(zui)佳(jia)游戲:GameSpy
最佳:PS2 出展游(you)戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼斯世界紀錄:史上(shang)24小時(shi)銷(xiao)售速度最快的PC游戲(xi)(280萬份拷貝)
GameSpot評語:有史以來最偉大的游戲
1998年最(zui)熱銷PC游(you)戲:PC Data
年度最佳游戲 - GameSpot
年度最佳(jia)PC 游(you)戲 - GameSpot
最佳大型(xing)多人在線(xian)網(wang)絡游戲- GameSpot
編輯選(xuan)擇獎 - GameSpot
年度最佳(jia)PC游戲- (第二(er)位) - GameSpy
年度10佳游戲- (第五(wu)位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩家選擇獎 - GameSpy
藝(yi)術設(she)定特別成就獎 - GameSpy
最佳游(you)戲(xi)工具—— Cosmos(魔獸世(shi)界(jie)) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳(jia)跨平臺游戲(xi):Techtv(《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王座》)
當月最(zui)佳PC游戲:IGN PC
編輯(ji)推薦(jian)游戲:Games Xtreme(評分90分 滿分100分)
編輯(ji)推薦游(you)戲:Strategy Gaming Online(評分(fen)9分(fen) 滿分(fen)10分(fen))
滿分游戲:GamePro(全球各大游戲雜志(zhi)、媒體一(yi)致評選(xuan)為年度最佳PC游戲)
《暗黑破壞神》
年度最佳P角色扮演和(he)冒險類(lei)游戲:Wargamer
年度最(zui)佳(jia)資料片:Gamespy
年度最佳PC游(you)戲:2000 ECTS 獎項
年度(du)最佳PC角色扮演類游戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度(du)最佳PC角色扮演類(lei)游戲:PC Dome Magazine
星際(ji)爭霸(ba):年度PC最(zui)佳資料片:Computer Gaming World
特別榮譽:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度游(you)戲(xi)
TGA 2016最佳多人游戲(xi)
TGA 2016最佳電子競技項目
研發獎項
1999年度最佳(jia)多媒體(ti)公司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳(jia)軟體發展公司 - VideoGames Magazine
知(zhi)名開發(fa)公司獎 - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指導:《星際(ji)爭霸(ba)》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎:授予(yu) Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成(cheng)就獎 - IGN
魔獸爭霸(ba)系(xi)列:網易(曾為奧美電子)
星際爭霸:網易(yi)(曾為奧美(mei)電子)
魔獸世界:網易(曾為第九城市)
星際爭(zheng)霸Ⅱ:網易(yi)
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破壞神Ⅲ:網(wang)易
守望先鋒:網易
關于跳(tiao)(tiao)票(piao)(piao)——暴(bao)雪自1996年(nian)至今(jin)已有(you)十(shi)余(yu)年(nian)的(de)“跳(tiao)(tiao)票(piao)(piao)習慣(guan)。產品(pin)(pin)“跳(tiao)(tiao)票(piao)(piao)”并不是(shi)工程(cheng)控制有(you)問題,而是(shi)要(yao)保證產品(pin)(pin)品(pin)(pin)質,為此(ci),要(yao)有(you)足夠的(de)“抗壓(ya)”能力(li)。
《星際(ji)爭霸》的(de)最早版(ban)本(ben)在(zai)1996年(nian)遭受的(de)重挫,給暴(bao)(bao)雪(xue)帶來了深刻的(de)教訓。但是暴(bao)(bao)雪(xue)在(zai)此后卻走向了另外一(yi)個(ge)極端,那就是幾乎每個(ge)游戲的(de)發(fa)布時間都被推(tui)遲(俗稱(cheng)跳票)。一(yi)些玩家甚至詼(hui)諧地說(shuo):“游戲界(jie)最大的(de)謊言是什么?暴(bao)(bao)雪(xue)不(bu)跳票!”
“我的很(hen)多想(xiang)法都(dou)是(shi)在淋浴時(shi)跳出來的。”原暴(bao)雪北部(已(yi)經合(he)并到(dao)總(zong)部)的創始人之一戴維(wei)·布(bu)雷維(wei)克承認(ren)說(shuo),這(zhe)些想(xiang)法一次又(you)一次地使(shi)游戲的發(fa)布(bu)日期(qi)推遲(chi)。“當我走進公(gong)司對人們(men)說(shuo),‘今天淋浴時(shi)我又(you)有了一個很(hen)棒的想(xiang)法’,這(zhe)時(shi)公(gong)司里(li)的每一個人都(dou)會無奈地嘆息。他們(men)知道(dao)這(zhe)意味著(zhu)項目又(you)要(yao)往后拖(tuo)延三個月。”
但是(shi),戴維·布雷維克堅持認為(wei),很(hen)多(duo)跳票都是(shi)有理(li)由的(de)。他舉了一個《暗黑(hei)破壞神》的(de)例(li)子說,由于要增加戰網(wang)的(de)功能(neng),這個游戲(xi)被迫推遲發(fa)布。最后(hou)的(de)結果(guo)說明,戰網(wang)對《暗黑(hei)破壞神》的(de)成功起到了關鍵的(de)作用。所以(yi),他認為(wei),游戲(xi)開發(fa)的(de)時間表一定要靈活,并(bing)且(qie)要不斷嘗試(shi)新鮮的(de)東西。
讓暴雪屢屢跳票的(de)(de)(de)另一(yi)個(ge)原(yuan)因(yin)(yin)是(shi),游戲發布前的(de)(de)(de)潤色階(jie)(jie)段會花許多時(shi)間。“這(zhe)個(ge)反(fan)復的(de)(de)(de)潤色階(jie)(jie)段是(shi)使我們的(de)(de)(de)游戲與眾不同(tong)的(de)(de)(de)原(yuan)因(yin)(yin)。”邁克(ke)·摩(mo)爾海姆解(jie)釋說,“最后(hou)10%的(de)(de)(de)潤色階(jie)(jie)段,實際(ji)上就是(shi)一(yi)個(ge)好游戲和一(yi)個(ge)差(cha)(cha)游戲之間的(de)(de)(de)差(cha)(cha)別(bie)。”
沒有(you)人會(hui)反對邁(mai)克(ke)·摩爾海姆的(de)說法,問題在于,一(yi)般游(you)戲開發(fa)商必(bi)須(xu)遵守投資方的(de)發(fa)布日期要(yao)求。一(yi)旦游(you)戲開發(fa)推遲(chi),投資方就會(hui)施(shi)加壓力(li)。但(dan)是暴雪卻成功地抵(di)擋住了(le)來自投資方的(de)這種(zhong)壓力(li)。
《永(yong)遠的(de)(de)毀滅公爵》的(de)(de)游戲開(kai)發(fa)商喬治·布(bu)羅沙德(de)對此深(shen)有體會,他(ta)對暴雪的(de)(de)潤色階段大(da)加贊賞。“投(tou)(tou)資(zi)方不好對付。”他(ta)說,“大(da)部(bu)分游戲都(dou)發(fa)布(bu)得太早了,因為(wei)投(tou)(tou)資(zi)方規定要(yao)在某個(ge)季度推出游戲。開(kai)發(fa)商們(men)很(hen)難(nan)提出反對意(yi)見(jian),因為(wei)他(ta)們(men)需(xu)要(yao)投(tou)(tou)資(zi)方的(de)(de)錢。事實上,如果很(hen)多游戲都(dou)能(neng)夠進行兩個(ge)月(yue)的(de)(de)簡(jian)單潤色,它們(men)的(de)(de)質量將會獲得多倍(bei)的(de)(de)提高。”
暴雪是(shi)怎么(me)跟(gen)投資方談判的(de)(de)(de)呢?很多(duo)人(ren)以為暴雪已(yi)經跟(gen)投資方簽訂了協議,以保(bao)持自己獨立(li)不受影響的(de)(de)(de)開發政策,但是(shi)邁(mai)克·摩爾(er)海(hai)姆說完全不是(shi)這么(me)回事,他(ta)認為主要是(shi)公司良(liang)好的(de)(de)(de)開發記錄。“因為有(you)著這些輝煌的(de)(de)(de)過去(qu),所(suo)以我們會(hui)(hui)處于相對強(qiang)勢的(de)(de)(de)位置,投資方也會(hui)(hui)尊重我們。”
暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)并沒(mei)有(you)(you)向(xiang)投(tou)資(zi)方(fang)屈服,但(dan)這(zhe)并不(bu)意味著投(tou)資(zi)方(fang)沒(mei)有(you)(you)向(xiang)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)施加(jia)壓(ya)力(li),要(yao)求改變(bian)戰略方(fang)向(xiang)。比如說(shuo),1997年(nian),投(tou)資(zi)方(fang)要(yao)求原暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)北(bei)部用八個(ge)月(yue)時(shi)間(jian)在(zai)(zai)當年(nian)圣誕(dan)節之前(qian)推(tui)出《暗黑破(po)壞神(shen)》的(de)(de)(de)(de)續集,但(dan)是(shi)(shi)當時(shi)原暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)總部根本就(jiu)沒(mei)有(you)(you)這(zhe)個(ge)想法,所(suo)以(yi)投(tou)資(zi)方(fang)的(de)(de)(de)(de)要(yao)求被斷然(ran)拒絕。不(bu)過,在(zai)(zai)度完一(yi)個(ge)月(yue)的(de)(de)(de)(de)假期(qi)以(yi)后,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)北(bei)方(fang)的(de)(de)(de)(de)開發(fa)人員坐(zuo)到了一(yi)起,討論下(xia)一(yi)步的(de)(de)(de)(de)計劃。他(ta)們的(de)(de)(de)(de)目標已經很明確:開發(fa)《暗黑破(po)壞神(shen)Ⅱ》。但(dan)是(shi)(shi)原暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)北(bei)部顯然(ran)沒(mei)有(you)(you)在(zai)(zai)八個(ge)月(yue)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)里做完這(zhe)個(ge)游(you)戲。“我們知道這(zhe)最(zui)少要(yao)兩年(nian)時(shi)間(jian)。”暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)北(bei)部創始人之一(yi)馬科斯(si)·斯(si)卡伊夫說(shuo),他(ta)們沒(mei)能夠(gou)在(zai)(zai)1997年(nian)底預期(qi)發(fa)布《暗黑破(po)壞神(shen)Ⅱ》。投(tou)資(zi)方(fang)把(ba)希望寄托在(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)總部的(de)(de)(de)(de)改進(jin)版《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》上。但(dan)是(shi)(shi)盡(jin)管杰夫·斯(si)特雷恩(en)把(ba)筆記(ji)本電腦帶進(jin)了醫院(yuan)的(de)(de)(de)(de)產房,《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》依(yi)然(ran)未能趕上1997年(nian)的(de)(de)(de)(de)圣誕(dan)節假期(qi)。這(zhe)意味著三年(nian)時(shi)間(jian)里,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)第一(yi)次沒(mei)能夠(gou)帶著新款游(you)戲進(jin)入下(xia)一(yi)個(ge)新年(nian)。可以(yi)想象,那些在(zai)(zai)圣誕(dan)節前(qian)對《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》望眼欲(yu)穿的(de)(de)(de)(de)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)玩家是(shi)(shi)多(duo)么的(de)(de)(de)(de)失望。但(dan)是(shi)(shi)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)認(ren)為這(zhe)是(shi)(shi)值得的(de)(de)(de)(de),如果(guo)《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》在(zai)(zai)還沒(mei)有(you)(you)做到最(zui)成熟(shu)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候推(tui)出,那么玩家將(jiang)會對暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)“老A路線”產生(sheng)質疑(yi)。
無論有意無意,這種“跳票(piao)”的(de)客觀效果,是一(yi)次(ci)又一(yi)次(ci)地吊起(qi)了游(you)戲(xi)玩(wan)家的(de)胃口,從而更加激起(qi)了他們(men)對新游(you)戲(xi)的(de)饑渴。以《星(xing)際爭(zheng)(zheng)霸》為例,在推遲了幾個(ge)月發布(bu)以后(hou),它在發布(bu)后(hou)的(de)第(di)一(yi)個(ge)月就排到了游(you)戲(xi)銷售榜(bang)的(de)第(di)一(yi)位。而且(qie),單(dan)是在韓國,《星(xing)際爭(zheng)(zheng)霸》的(de)銷量就超(chao)過(guo)了700萬份。
跳票史
1996年(nian)11月(yue)30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗黑破壞神Ⅱ》被延遲(chi)至2000年年初(chu)上市
2003年(nian)12月23日
《魔(mo)獸世(shi)界》在韓(han)國的內部測試(shi)延(yan)期到2004年初
2004年10月15日(ri)
《魔獸世界》北(bei)美地(di)區發行日(ri)期(qi)被推遲(chi)到11月23日(ri)
2006年(nian)8月28日
《魔獸世界》1.12新版本(ben)的更新時(shi)間被推(tui)遲到9月(yue)19日
2006年(nian)10月24日
《魔獸世界:燃燒的遠征》測(ce)試延(yan)期到2007年1月
2007年6月(yue)6日(ri)
《魔獸世界(jie):燃燒的(de)遠(yuan)征》中文版(ban)延(yan)遲到7月
2007年12月24日
《魔獸爭霸3:冰封王座(zuo)》1.22版本補丁發(fa)布(bu)時(shi)間推(tui)遲到2008年1月底
2008年1月31日
《魔獸爭霸3:冰封王(wang)座》1.22版本補丁(ding)再度被推(tui)遲
泄密
2010年12月,在魔(mo)獸(shou)代理(li)權易(yi)主風波(bo)過去一年多(duo)以(yi)后,一貫低調(diao)的暴雪中國再度(du)被(bei)推上行業(ye)輿論(lun)關注的前(qian)臺。
此(ci)前領(ling)導暴雪中國兩年半的(de)(de)(de)前總經(jing)理(li)葉偉倫已(yi)經(jing)離開,接替者為曾在諾基亞中國任業務部門總監的(de)(de)(de)戴錦和。而(er)更為勁爆的(de)(de)(de)消息是,暴雪中國據傳出現了嚴重的(de)(de)(de)泄(xie)密事(shi)件,引(yin)起公(gong)司總部的(de)(de)(de)強烈不滿(man),并已(yi)開始進行(xing)徹查,據稱這或將引(yin)發(fa)一場內部的(de)(de)(de)換血清洗風(feng)潮。
直(zhi)到過了數月之后,葉(xie)偉倫離職的消(xiao)息才被披露了出(chu)來。
這一(yi)信息最先是(shi)被游戲業(ye)內(nei)知名人(ren)士“老刀(dao)舅(jiu)舅(jiu)”公(gong)布于(yu)(yu)其微博上。“我只(zhi)是(shi)單純地覺得奇(qi)怪,葉都走了好(hao)幾個月了,怎么都沒人(ren)提,于(yu)(yu)是(shi)就說了一(yi)句。”老刀(dao)對(dui)記者表(biao)示。
大約半年(nian)前,葉(xie)偉倫就(jiu)已(yi)開始在暴雪中國逐(zhu)步淡出,并于兩個多月前正式離職。
較明顯的例證是,暴(bao)(bao)雪(xue)CEO莫漢2010年訪華期間,于(yu)2010年9月(yue)1日(ri)與新聞出(chu)版總(zong)署(shu)署(shu)長柳(liu)斌杰進行會晤。當時戴(dai)錦和作為暴(bao)(bao)雪(xue)國際(ji)事業部執行董事、總(zong)經理(li)出(chu)席,而(er)葉偉倫并未在場(chang)。
早在三四個月前,戴錦和便已開(kai)始介入具(ju)體管(guan)理事務,其間已與(yu)網易相關部門開(kai)過多次會(hui)議。
暴(bao)雪顯然未(wei)打算過公布(bu)這(zhe)些消息(xi),葉離職的理由(you)也不為人(ren)知。
“葉(xie)偉倫(lun)看來是個非常時期的過渡人物。”一位不愿具名的網游業(ye)高管分析稱。葉(xie)偉倫(lun)此(ci)前(qian)來自趨(qu)勢科技,入(ru)職暴雪中國后(hou),不久就(jiu)爆發了“魔獸代理權易主事件”以及后(hou)續延宕大半年(nian)的審批風波。
對葉(xie)偉倫的離開,有業內(nei)觀(guan)察者(zhe)認為,換帥背后或許有著暴雪對于中國戰略轉換的思維(wei)。
此(ci)前一直有消息(xi)稱(cheng),雖然魔獸世界國服(fu)名義上由(you)網易運(yun)營,暴(bao)雪僅(jin)提供技術(shu)支持,但事實上暴(bao)雪在(zai)其中擁有著較大的話語權,并(bing)在(zai)運(yun)營維護層面的不少(shao)事務中介(jie)入滲透很深。
盡管網(wang)易(yi)方面多(duo)次堅決否認這一傳聞,但不(bu)少業內人士仍認為,暴雪對于介入(ru)運營,甚至未(wei)來與網(wang)易(yi)合作到期(qi)后,若政策允許謀求自(zi)己(ji)獨立運營的(de)想法正不(bu)斷膨脹。值(zhi)得注意的(de)是(shi),暴雪于2010年(nian)還在上海成(cheng)立了研(yan)發中心,并招募了相當數(shu)量的(de)工程師。
前述網(wang)游業高管分析稱,新帥的(de)選擇(ze)或許也(ye)顯出了端倪——戴錦和此前在諾基(ji)(ji)亞的(de)市場運作經驗或許正是(shi)暴(bao)(bao)雪所看重的(de)。不過(guo),有兩位接近暴(bao)(bao)雪的(de)人士說,葉(xie)偉倫離職(zhi)(zhi)主要是(shi)基(ji)(ji)于其個(ge)人職(zhi)(zhi)業規劃的(de)考慮。至少(shao)半年之前,葉(xie)偉倫就已表(biao)達出離開(kai)暴(bao)(bao)雪的(de)意向。“葉(xie)的(de)離職(zhi)(zhi)據說是(shi)想回歸IT領域,他(ta)似乎并(bing)不想繼續在游戲業發(fa)展。”一(yi)位與暴(bao)(bao)雪相熟的(de)網(wang)游業高管說。
或許(xu)很多人沒有注(zhu)意到(dao),繼李(li)日(ri)強(qiang)、陳曉薇之后(hou),葉偉倫的(de)離(li)職讓2010年“魔獸(shou)風波”中的(de)網易(yi)、九城、暴雪三方干將均已(yi)(yi)從網游業離(li)場,那段驚心動魄的(de)代(dai)理權(quan)爭奪戰也(ye)已(yi)(yi)漸(jian)漸(jian)沉入(ru)行業史(shi)海中去了(le)。
如(ru)果(guo)不是因為(wei)被(bei)傳發生嚴(yan)重泄密案,或許暴雪換(huan)帥的(de)消(xiao)息至今仍不會為(wei)人所關注。
11月29日起,一(yi)系列關于暴(bao)雪中國(guo)和全球的產品(pin)計劃推進文(wen)件在網絡上傳播(bo)。有媒體援引知情人士(shi)所(suo)言報(bao)道(dao)稱,信息(xi)泄露自暴(bao)雪中國(guo)內部。
一(yi)位在魔獸玩(wan)(wan)家(jia)界頗(po)為知名的“舅舅”(玩(wan)(wan)家(jia)術語:特指對版本(ben)更新(xin)等資訊(xun)有特殊接獲渠道的知情(qing)人(ren)士(shi))“yaoyang”也在網(wang)上撰文披露稱,他(ta)就泄密產品(pin)計劃(hua)內容向暴(bao)(bao)(bao)雪有關人(ren)士(shi)進行了(le)征詢(xun),對方表示(shi)這確為暴(bao)(bao)(bao)雪方面的預期(qi)規劃(hua),但(dan)具體執行中可能(neng)會有出入,暴(bao)(bao)(bao)雪沒有打算在2010年公開。
此外(wai),更可怕(pa)的傳言則是,在(zai)已公布的幾(ji)張顯示產(chan)品規劃的截(jie)圖之(zhi)外(wai),據(ju)聞此次流出的內部文件還包含暴(bao)雪全球游戲詳細(xi)用戶數(shu)、收入(ru)、廣告(gao)投(tou)放預算及媒體計劃等(deng)敏感信息。
對于這(zhe)(zhe)一消(xiao)息,《每日(ri)經濟(ji)新聞》記者(zhe)尚無(wu)法確切(qie)證真(zhen)或(huo)者(zhe)證偽。若(ruo)這(zhe)(zhe)些文(wen)件果真(zhen)被披露,無(wu)疑(yi)會令(ling)暴雪(xue)蒙受重大(da)損害。知情(qing)人士(shi)透(tou)露,目前(2010年)國(guo)內一些網游企業正(zheng)意欲購買這(zhe)(zhe)批文(wen)件。而泄密(mi)事(shi)件也讓暴雪(xue)總部震怒(nu)不(bu)已,對中國(guo)區分(fen)支(zhi)機構表達了強烈不(bu)滿,暴雪(xue)中國(guo)正(zheng)在內部徹查這(zhe)(zhe)一事(shi)件。
有(you)猜測稱,暴雪(xue)中國(guo)可能(neng)將會(hui)面臨一(yi)次“換(huan)血清(qing)洗”。不(bu)過,有(you)暴雪(xue)中國(guo)內(nei)(nei)部(bu)人士向《每日經濟新聞》透露稱,公司內(nei)(nei)部(bu)尚無明顯動(dong)靜,即便(bian)在(zai)排查,重(zhong)點存疑(yi)的部(bu)門也不(bu)多。“外界看得熱鬧(nao),但情況并非那么夸(kua)張(zhang),至于與葉偉倫離職一(yi)事,更是完(wan)全沒有(you)關聯。”記者綜(zong)合多方信息(xi)獲悉,至少(shao)暴雪(xue)中國(guo)內(nei)(nei)部(bu)尚未有(you)可見的大規模“換(huan)血”動(dong)作(zuo)。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴(bao)雪(xue)中國沒有對這一系列傳言進行(xing)正面回應(ying)。在回復本報求證(zheng)的函件中,暴(bao)雪(xue)中國僅(jin)表(biao)示“我(wo)(wo)們一如既(ji)往感謝大家對暴(bao)雪(xue)娛樂現有和未(wei)來游戲的關注,但我(wo)(wo)們照例對各種(zhong)謠言和臆測不予置評(ping)。我(wo)(wo)們沒有新的消(xiao)息可以披露。”
域名爭議
2011年4月,美(mei)國暴(bao)雪娛樂公(gong)(gong)司(si)(si)(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞(ya)洲仲(zhong)(zhong)裁中心提(ti)交(jiao)申請(qing)擁有(you)(you)(you)爭議域(yu)(yu)名(ming)worldoflordcraft所有(you)(you)(you)權。暴(bao)雪娛樂公(gong)(gong)司(si)(si)認為爭議域(yu)(yu)名(ming)與其公(gong)(gong)司(si)(si)游戲產品“魔獸世(shi)界(jie)”混(hun)淆相似(si),被(bei)告意圖通過(guo)混(hun)淆用戶點(dian)擊域(yu)(yu)名(ming)獲得不當(dang)收入,具有(you)(you)(you)惡意注冊和使用爭議域(yu)(yu)名(ming)的事實。經仲(zhong)(zhong)裁小組調查(cha)取證將爭議域(yu)(yu)名(ming)移交(jiao)給投訴人暴(bao)雪公(gong)(gong)司(si)(si)。
收購IPL
2013年(nian)4月9日,來自(zi)暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂(le)官(guan)網的公告宣稱,暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂(le)已經(jing)從IGN手中收購了(le)IPL。IPL原有的員工已經(jing)加入(ru)暴(bao)(bao)雪(xue)并在舊(jiu)金山成立一個新團(tuan)隊,專注于給暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂(le)旗下游戲提供高質量的網頁和移動內容支持,同時部分原IPL員工加入(ru)了(le)暴(bao)(bao)雪(xue)已有的電子競技團(tuan)隊。
2022年1月,微軟收(shou)購暴(bao)雪,傳統媒體巨頭難敵科技巨頭。
美國有家(jia)全(quan)球著(zhu)名的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)設計(ji)(ji)公司(si),在全(quan)球擁有數以(yi)千萬(wan)計(ji)(ji)的(de)(de)(de)鐵桿玩家(jia),每(mei)每(mei)翹首期盼它推出(chu)新款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)(xi),可人家(jia)自己(ji)卻不急,一(yi)款(kuan)(kuan)經典游(you)戲(xi)(xi)可以(yi)開(kai)發10年(nian)才最終面(mian)世(shi),但就(jiu)是(shi)這款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)(xi)卻可以(yi)讓(rang)人玩10年(nian)甚至更長時間(jian)。它用(yong)先(xian)進的(de)(de)(de)技術(shu)手段,將西方神話元素融為一(yi)爐,創(chuang)造了一(yi)個恢宏的(de)(de)(de)世(shi)界。
——摘自(zi):人民(min)日報(2014-10-23第(di)17版)