暴(bao)雪(xue)娛樂公(gong)司(Blizzard)是(shi)美國的(de)一(yi)家(jia)著名游戲制作和發行公(gong)司,1991年(nian)2月8日由加利福尼亞大(da)學洛杉磯(ji)分校的(de)三位畢業(ye)生(sheng)Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年(nian)品(pin)牌正式更名為“Blizzard”。
暴(bao)雪公(gong)司(si)推出過多款(kuan)經典系(xi)列(lie)作品,其中(zhong)包(bao)括《魔獸(shou)爭霸(ba)》系(xi)列(lie)、《星(xing)際爭霸(ba)》系(xi)列(lie)、《暗黑破壞神(shen)》系(xi)列(lie)、《魔獸(shou)世界》、《爐石傳說(shuo)》、《風暴(bao)英雄》以及《守望先鋒》。
《魔獸爭(zheng)霸》系(xi)列、《星際爭(zheng)霸》系(xi)列及《風暴英雄》均被多項著名電子競技比賽列為主(zhu)要(yao)比賽項目,在電腦游戲界享(xiang)有(you)高評(ping)價。
2008年7月(yue)(yue)9日,動視暴(bao)雪正式并(bing)入維旺迪,是包含(han)暴(bao)雪娛(yu)樂品牌名稱(cheng)的(de)控股(gu)公(gong)司。2013年7月(yue)(yue),動視暴(bao)雪從母公(gong)司維旺迪手中買回(hui)大部(bu)分股(gu)權(quan),成為(wei)一個獨立的(de)公(gong)司。
暴雪娛樂現為(wei)美國(guo)電子游戲發行(xing)商動視暴雪的(de)獨(du)立(li)部門公司,實際兩(liang)者在研發過程中都(dou)是獨(du)立(li)操作。
2022年1月19日被微(wei)軟收購。
暴雪(xue)娛(yu)樂在早年(nian)就(jiu)被收購,經(jing)過(guo)多(duo)次轉手后(hou)(hou)被整體(ti)并入雪(xue)樂山在線(后(hou)(hou)更(geng)名為雪(xue)樂山娛(yu)樂),而雪(xue)樂山的(de)背后(hou)(hou)就(jiu)是維旺(wang)(wang)迪(di)集團(tuan)。維旺(wang)(wang)迪(di)在2004年(nian)重組旗下(xia)的(de)游戲(xi)業務(wu),成(cheng)立子公司(si)維旺(wang)(wang)迪(di)游戲(xi),維旺(wang)(wang)迪(di)游戲(xi)由雪(xue)樂山和暴雪(xue)娛(yu)樂等多(duo)個部門組成(cheng)。
隨著動視與維旺迪游戲的(de)合并(bing),維旺迪游戲旗下的(de)雪(xue)(xue)樂山和暴雪(xue)(xue)娛樂等部門被整(zheng)體(ti)合并(bing)入(ru)動視公(gong)司。但(dan)是(shi)(shi),這對暴雪(xue)(xue)娛樂的(de)整(zheng)體(ti)運行并(bing)沒有太大(da)的(de)影響。因為(wei)對暴雪(xue)(xue)來說,它只是(shi)(shi)又換了一個東(dong)家而(er)已,只不過這次的(de)新東(dong)家是(shi)(shi)業界著名的(de)美國游戲發行商巨頭動視公(gong)司。
1991年(nian),三名美國UCLA大學(xue)畢(bi)業(ye)生(sheng)邁克(ke)·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克(ke)·皮爾斯(Frank Pearce)因為(wei)一個巧合的(de)計(ji)算機密碼JOE(陌生(sheng)人)而相(xiang)識相(xiang)交,畢(bi)業(ye)后三人共同創建(jian)了(le)Silicon&Synapse(硅(gui)與神(shen)經鍵)公司。
就在公司成立(li)之初的1991年,當時Silicon&Synapse用4萬美元開發經費以(yi)及4個月時間為超任(Super Famicom)開發出了一款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的游戲。
在推(tui)出《RPM賽車》之后一(yi)年,Silicon&Synapse推(tui)出了發布于超任平臺的第一(yi)款大制作;《失落的維京人(ren)》(The Lost Vikings)。
1994年登(deng)陸SFC平臺的(de)《超人:絕處(chu)逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首(shou)款以暴雪名(ming)義發(fa)布的(de)游(you)戲。
將《星際(ji)爭霸》移植(zhi)到了任天(tian)堂的N64主機上。而2002年暴(bao)(bao)雪(xue)宣(xuan)稱(cheng)登陸NGC、PS2和Xbox的跨平臺游戲(xi)《星際(ji)爭霸:幽靈》在(zai)2006年暴(bao)(bao)雪(xue)宣(xuan)布無限期推遲(chi)。
在當時,游戲公司開發一個產(chan)(chan)品(pin)并不需要龐大的費(fei)用(yong),但(dan)回報率(lv)卻相當豐厚。所以,一套(tao)《魔(mo)獸爭霸》就為暴雪賺得了足夠的再生產(chan)(chan)資本。1995年(nian),暴雪趁熱打鐵,推出了《魔(mo)獸爭霸Ⅱ:黑潮》,獲(huo)得了更大的成功,銷量(liang)超(chao)過百萬(wan)。
1996年(nian),暴雪的(de)第(di)二(er)個系(xi)列精品《暗(an)黑(hei)破壞(huai)(huai)神》上市,18天(tian)賣出(chu)100萬套(tao);第(di)二(er)年(nian),《暗(an)黑(hei)破壞(huai)(huai)神:地獄火》上市不久很(hen)快賣出(chu)250萬套(tao)。
到了1998年(nian)(nian),暴雪已(yi)經(jing)是家大(da)業大(da),財大(da)氣粗(cu),為推(tui)出《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》積蓄(xu)了較為雄厚的實力。《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》上市(shi)之前,暴雪準備了100萬套,剛一(yi)露面,等待(dai)已(yi)久(jiu)的各國(guo)玩(wan)家便瘋狂追捧(peng),100萬套三個(ge)月(yue)銷(xiao)售(shou)一(yi)空,成為當年(nian)(nian)全球最大(da)銷(xiao)售(shou)量的游戲(xi)。第二年(nian)(nian),《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》轟(hong)動韓國(guo),在當地賣出100萬套,韓國(guo)也因此成了《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》的最大(da)用(yong)戶國(guo)。
在全(quan)球游(you)戲(xi)(xi)業,競(jing)爭(zheng)之(zhi)激烈(lie)已經到(dao)了你死我活(huo)的(de)(de)程度。在這(zhe)種殘酷的(de)(de)競(jing)爭(zheng)中,暴雪(xue)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)上市之(zhi)所以(yi)能夠賣(mai)座(zuo),簡單地(di)說,基于暴雪(xue)的(de)(de)開發原則,可以(yi)歸結為一(yi)個(ge)(ge)詞:“有(you)趣”。用玩家的(de)(de)話來說,暴雪(xue)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)具有(you)深度耐玩性,幾個(ge)(ge)月的(de)(de)時(shi)間(jian)根本(ben)無法把握(wo)其中的(de)(de)精髓(sui)。《星際爭(zheng)霸》玩上三(san)個(ge)(ge)月的(de)(de)時(shi)間(jian),一(yi)般(ban)來說只(zhi)能初窺門徑,鉆研的(de)(de)空間(jian)非常大。暴雪(xue)公司在10年的(de)(de)時(shi)間(jian)內總共推出13部(bu)游(you)戲(xi)(xi)(不包括資料(liao)片),其中“魔獸系列”占了多數。嚴格地(di)說,只(zhi)算暴雪(xue)最成功的(de)(de)三(san)部(bu)系列游(you)戲(xi)(xi),平均三(san)年磨一(yi)劍。暴雪(xue)的(de)(de)發展(zhan)史就是這(zhe)么(me)簡單。
說起暴(bao)雪(xue)早期歲月(yue)里的(de)故(gu)事,并非都是花團錦簇般的(de)絢麗多(duo)彩(cai),伴隨暴(bao)雪(xue)的(de)更(geng)多(duo)的(de)是步履維(wei)艱。
暴雪的(de)(de)(de)兩位創業者的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)都很明確(que):做自己喜(xi)歡、更受玩家(jia)歡迎的(de)(de)(de)游(you)戲。一(yi)個(ge)游(you)戲大片(pian)的(de)(de)(de)開發,往(wang)往(wang)需要(yao)一(yi)年(nian)甚(shen)至更長的(de)(de)(de)時(shi)間,投入與回報的(de)(de)(de)周期(qi)比較長。初期(qi),邁克·莫懷米和艾倫·阿(a)德汗為了支(zhi)付員工(gong)的(de)(de)(de)薪水,經常需要(yao)從個(ge)人信(xin)用(yong)卡(ka)提取現金,依(yi)賴個(ge)人的(de)(de)(de)借款來支(zhi)撐公司(si)。在那段時(shi)間里,他(ta)們的(de)(de)(de)壓力相當大,既要(yao)調(diao)動(dong)(dong)雇(gu)員的(de)(de)(de)最大積極性發揮其(qi)才智,又要(yao)承受只出不(bu)入“耕耘期(qi)”的(de)(de)(de)陣痛。當時(shi),從資金流動(dong)(dong)的(de)(de)(de)視角(jiao)看,他(ta)們幾乎(hu)一(yi)無所有。
最(zui)終,邁(mai)(mai)克·莫懷(huai)米(mi)和(he)艾倫·阿(a)(a)德汗(han)挺(ting)過了(le)(le)最(zui)艱難(nan)的(de)(de)(de)(de)(de)時期,促(cu)使他們堅持(chi)下去(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)動力(li)是(shi)(shi):制(zhi)作偉大(da)游戲作品的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)會;對(dui)事業(ye)(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)執著追求;對(dui)公(gong)(gong)司(si)(si)未來的(de)(de)(de)(de)(de)向往。山重水復疑(yi)無路(lu),柳暗花明又一村。面對(dui)當(dang)下的(de)(de)(de)(de)(de)輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁(mai)(mai)克·莫懷(huai)米(mi)謙遜(xun)地說,“我們非常幸運”,“幸運就在我們旁邊”。然而,誰都知(zhi)道(dao),創(chuang)辦一個(ge)(ge)公(gong)(gong)司(si)(si),尤其是(shi)(shi)把它(ta)推(tui)向產業(ye)(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)頂峰,僅僅靠“幸運”是(shi)(shi)不可能的(de)(de)(de)(de)(de)。當(dang)年(nian),暴(bao)(bao)雪創(chuang)業(ye)(ye)伊始(shi),最(zui)要命的(de)(de)(de)(de)(de)還不是(shi)(shi)資(zi)金,而是(shi)(shi)公(gong)(gong)司(si)(si)的(de)(de)(de)(de)(de)名(ming)稱(cheng),根本沒有人知(zhi)道(dao)“Synapse(神(shen)經鍵)”是(shi)(shi)個(ge)(ge)什么東西。1993年(nian),邁(mai)(mai)克·莫懷(huai)米(mi)和(he)艾倫·阿(a)(a)德汗(han)把Silicon & Synapse更名(ming)為(wei)Chaos工作室,出(chu)乎意料的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),一家位(wei)于(yu)(yu)紐約的(de)(de)(de)(de)(de)公(gong)(gong)司(si)(si)已(yi)經注(zhu)冊了(le)(le)這個(ge)(ge)名(ming)稱(cheng),并(bing)且(qie)提出(chu)索取10萬美(mei)元的(de)(de)(de)(de)(de)轉讓費。邁(mai)(mai)克·莫懷(huai)米(mi)承認,如果不是(shi)(shi)要價太(tai)高,暴(bao)(bao)雪如今可能就是(shi)(shi)一家名(ming)為(wei)“Ogre Studios”的(de)(de)(de)(de)(de)公(gong)(gong)司(si)(si)了(le)(le)。最(zui)后,艾倫·阿(a)(a)德汗(han)從詞典(dian)里查到“Blizzard(暴(bao)(bao)雪)”這個(ge)(ge)詞,于(yu)(yu)是(shi)(shi),決定將公(gong)(gong)司(si)(si)正式命名(ming)為(wei)暴(bao)(bao)雪娛樂公(gong)(gong)司(si)(si)。
時來運轉。1994年初(chu),美國著名發行公(gong)司(si)Davidson & Associates對暴雪產(chan)生了極大興趣(qu),提(ti)出收(shou)購的(de)(de)(de)意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方(fang)聯姻(yin)。對于許多創造性的(de)(de)(de)游戲(xi)公(gong)司(si)來說,收(shou)購往(wang)往(wang)意味(wei)著死(si)亡(wang),但暴雪的(de)(de)(de)這步棋(qi)則(ze)不同(tong)于一(yi)般并購之舉,他(ta)們始(shi)終沒有放棄游戲(xi)的(de)(de)(de)自主(zhu)開發權。正是憑(ping)借這一(yi)權利(li),暴雪才(cai)成長為今日享(xiang)譽(yu)全(quan)球(qiu)的(de)(de)(de)“游戲(xi)帝(di)國”。
1996年,暴(bao)雪(xue)一舉收(shou)購了Condor公(gong)司(si)。如果說(shuo),暴(bao)雪(xue)被Davidson & Associates收(shou)購,是擁(yong)有(you)了資(zi)金后(hou)盾的(de)話,那么,收(shou)購Condor公(gong)司(si)則讓(rang)暴(bao)雪(xue)如虎添翼,擁(yong)有(you)了一批軟(ruan)件研發(fa)精英。
1995年,暴雪拿出(chu)30萬美元(yuan)的經費(fei),用了10個月時(shi)間(jian),完成了《魔獸爭霸(ba)》的續集《魔獸爭霸(ba)Ⅱ:黑潮》。
在當時市場(chang)一(yi)片暗淡的(de)(de)(de)(de)情況下,《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》,短短4個(ge)月在全球(qiu)銷(xiao)(xiao)售50萬(wan)套(tao)(tao),成(cheng)(cheng)為(wei)暴(bao)雪(xue)第一(yi)部突破百(bai)萬(wan)銷(xiao)(xiao)量(liang)的(de)(de)(de)(de)產品(pin)(pin),被(bei)《PC Game》雜志(zhi)評(ping)為(wei)當年(nian)最佳多人聯(lian)機游(you)戲,此后(hou)的(de)(de)(de)(de)三年(nian)時間里一(yi)共賣(mai)出250萬(wan)套(tao)(tao)。《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》讓暴(bao)雪(xue)成(cheng)(cheng)為(wei)耀眼(yan)的(de)(de)(de)(de)金字(zi)招牌(pai),讓全世界的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)都記住了Blizzard這個(ge)名字(zi)。在《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》獲(huo)得巨大(da)成(cheng)(cheng)功之后(hou),暴(bao)雪(xue)向自己提(ti)出了新的(de)(de)(de)(de)更大(da)挑戰。只開發第一(yi)流的(de)(de)(de)(de)權威性(xing)作品(pin)(pin)。這也是(shi)(shi)暴(bao)雪(xue)由此確(que)定(ding)的(de)(de)(de)(de)創建品(pin)(pin)牌(pai)的(de)(de)(de)(de)重大(da)戰略(lve)。接下來,暴(bao)雪(xue)如(ru)果(guo)繼續(xu)開發《魔獸(shou)爭霸Ⅲ》,也許(xu)是(shi)(shi)最省勁最穩妥的(de)(de)(de)(de)做(zuo)法,但公(gong)司高層(ceng)希望能夠取(qu)得一(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)(de)突破,于是(shi)(shi),開發小(xiao)組提(ti)出了制作科幻(huan)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)設想,推出了更加(jia)成(cheng)(cheng)功的(de)(de)(de)(de)《星際爭霸》。暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)經營戰略(lve)就是(shi)(shi)做(zuo)品(pin)(pin)牌(pai),而不(bu)(bu)是(shi)(shi)炒名牌(pai)。名牌(pai)并(bing)不(bu)(bu)等于品(pin)(pin)牌(pai),原因(yin)很簡單(dan),名牌(pai)不(bu)(bu)過是(shi)(shi)臉熟而已,而品(pin)(pin)牌(pai)才是(shi)(shi)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)真正認同。
1997年(nian),暴(bao)雪專設(she)了在(zai)線服務器“戰(zhan)網”。“戰(zhan)網”的(de)(de)出現,是(shi)暴(bao)雪對互(hu)聯(lian)網時代的(de)(de)敏銳感覺與準(zhun)確把握,其(qi)重(zhong)要性(xing)無論(lun)如(ru)何(he)形(xing)容都不為過。1998年(nian),隨著《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)》風(feng)靡全球,“戰(zhan)網”也日漸(jian)繁榮興旺,兩(liang)者相(xiang)(xiang)輔相(xiang)(xiang)成(cheng),共(gong)生共(gong)榮。1999年(nian),暴(bao)雪第(di)一次在(zai)“戰(zhan)網”舉辦大(da)賽,提供了2萬美元的(de)(de)現金和獎品,全球玩家(jia)競相(xiang)(xiang)參與,掀起了一場前所未有(you)的(de)(de)網絡(luo)游(you)戲大(da)戰(zhan)。有(you)了“戰(zhan)網”以后(hou),《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)》吸引力(li)陡增,全球各地的(de)(de)玩家(jia)聯(lian)網對戰(zhan),真(zhen)人對戰(zhan),其(qi)樂無窮。許多人為此(ci)如(ru)醉如(ru)癡,廢(fei)寢忘食(shi)。暴(bao)雪“戰(zhan)網”雖然免費(fei)服務,但玩家(jia)必(bi)須擁(yong)有(you)正(zheng)版(ban)的(de)(de)暴(bao)雪游(you)戲,才(cai)能進入(ru)“戰(zhan)網”爭(zheng)(zheng)霸(ba)。2000年(nian),暴(bao)雪在(zai)全球擁(yong)有(you)1300萬用戶,“戰(zhan)網”的(de)(de)注(zhu)冊(ce)用戶已達750萬,日均12萬人在(zai)線。為配合新產品的(de)(de)推出,暴(bao)雪進一步加(jia)強反盜版(ban)功能,對“戰(zhan)網”上CD-KEY的(de)(de)控(kong)制將更加(jia)嚴格。
1991年(nian)2月8日,Silicon&Synapse(中文(wen)譯名:硅與神經鍵)公(gong)司成立,同(tong)時發展RPG游戲(xi)。
Allen Adham為公司總裁、副總裁Mike Morhaime和程(cheng)序員Frank Pearce。
開始(shi)開發《搖滾賽車》和《失(shi)落的維京人》兩款游戲。
Silicon & Synapse開(kai)始開(kai)發不同的游(you)戲系統平(ping)臺。
開發(fa)平(ping)臺有(you):Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售《搖(yao)滾賽車(che)》(Rock N' Roll Racing)、《失落的(de)維(wei)京人》(The Lost Vikings)兩款(kuan)游戲。
成功(gong)移植《失落(luo)的維京(jing)人》到任天堂的超級(ji)任天堂。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼(yan)》兩(liang)款游戲(xi)。
被Videogames雜志評為(wei)當年最佳軟件開(kai)發商。
《搖(yao)滾(gun)賽車》被Die Hard游戲愛好者組織(zhi)評為最佳(jia)游戲。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作(zuo)室因(yin)與美國紐(niu)約的另一家(jia)公司同(tong)名(ming),需要(yao)付出10萬美元,硅與神(shen)經鍵無奈放(fang)棄這個(ge)名(ming)字(zi)。
艾倫·阿德汗在查字典(dian)的時候發現了Blizzard單(dan)詞,更名為Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工(gong)作(zuo)室,當時Chaos工(gong)作(zuo)已有15名程(cheng)序(xu)員、設計員、繪圖員和一員音效師。
Chaos工(gong)作室正式更名為(wei)Blizzard公司。
《魔獸(shou)(shou)爭霸:人(ren)類與獸(shou)(shou)人(ren)》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,這是(shi)暴雪娛樂公司(si)第(di)一款只發布在(zai)PC平臺的游(you)(you)戲,并且第(di)一次在(zai)游(you)(you)戲包裝(zhuang)盒貼上“Blizzard”標簽。
西木總裁贊嘆《魔(mo)獸爭霸:人(ren)類與獸人(ren)》的引擎。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑(hei)潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了(le)10個月時間完成(cheng)。
暴雪公司發(fa)布開發(fa)《暗黑破壞神》消息。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》在市(shi)場一(yi)片(pian)暗淡情況下上市(shi),在短短的4個月里向(xiang)全球賣(mai)出(chu)了(le)50萬套。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑(hei)潮》被PC Game雜志評為(wei)當(dang)年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為(wei)當(dang)年最佳在線(xian)游戲。
暴雪公司收購位于加利福尼亞(ya)州紅杉城的(de)Condor公司,Condor公司即名(ming)為(wei)Blizzard North(暴雪北方)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭霸Ⅱ》風(feng)靡全球。
暴(bao)雪有開發科幻游戲的(de)想法了。
暴雪決(jue)定(ding)將科幻(huan)游戲的名字定(ding)為(wei)《星際爭霸》。
E3大展上,暴雪展示(shi)《暗黑(hei)(hei)破壞神(shen)》與《星(xing)際爭霸》。《星(xing)際爭霸》慘遭冷水(shui),原因是跟《魔獸(shou)爭霸Ⅱ》沒有什么(me)區別,暗黑(hei)(hei)破壞神(shen)大受(shou)歡(huan)迎。
《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen)》(Diablo)上(shang)市,上(shang)市后18天便(bian)賣出100萬套。
《暗(an)黑破壞神》和戰網獲得(de)成功(gong),宣布開發(fa)《暗(an)黑破壞神Ⅱ》。
《星際爭霸》徹底重做。除了原來三(san)個(ge)種族,其(qi)他設計全部被(bei)打翻。
《暗(an)黑破(po)壞神(shen)》當時(shi)仍然是只(zhi)發布(bu)在PC平臺的游戲(xi),并(bing)且可在暴雪公司最新的在線服務器戰網在線游戲(xi)。
《暗(an)黑破壞神》當(dang)(dang)年被電(dian)腦勝負世界(jie)提名(ming),全(quan)球(qiu)當(dang)(dang)年賣出75萬套。
戰網最(zui)強盛時(shi)有(you)1300萬(wan)用戶和70萬(wan)玩(wan)家(jia)在線。
《星際爭霸(ba):艾爾測(ce)試》發布,形(xing)象已將近《星際爭霸(ba)》。
《星(xing)際爭霸(ba)》引(yin)擎設計完畢。(1997年的(de)樣(yang)子)
《暗黑破壞神》的索尼家用電視(shi)游戲機Playstation版本(ben)發布,但是僅僅取得的幾(ji)萬份的銷量,最(zui)終慘(can)淡收場。
3月,《星(xing)(xing)際爭霸》(StarCraft,臺(tai)譯“星(xing)(xing)海爭霸”)上市(shi),在上市(shi)后的三(san)個月里賣出(chu)100萬套(tao)。
12月,《星際爭(zheng)霸:母巢之(zhi)戰(zhan)》(StartCraft: Brood War)上市,全(quan)球(qiu)當年賣出(chu)150萬套(tao),《星際爭(zheng)霸》在1998年成為全(quan)球(qiu)最大售出(chu)的PC游戲。
Allen Adham成(cheng)為(wei)主席、Michael Morhaime成(cheng)為(wei)總裁。
《星際(ji)爭霸》被Interactive文(wen)理(li)學(xue)院評為當年電腦娛樂游戲(xi)和當年即時(shi)策(ce)略(lve)游戲(xi)。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
戰網(wang)有(you)400萬(wan)(wan)個(ge)用戶注冊,在最活躍的90天里(li)平均每天有(you)130萬(wan)(wan)用戶登錄。
《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴雪公司發(fa)布《魔獸(shou)爭霸Ⅲ》消(xiao)息。
暴(bao)雪公司(si)第一次在戰網舉辦的(de)比賽有2萬(wan)美元(yuan)現金和獎品,同時(shi)已(yi)經(jing)發展(zhan)壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的(de)公司(si)。
戰網(wang)超過450萬注冊用戶(hu)。
《星際爭霸》風(feng)靡韓國(guo)(guo),韓國(guo)(guo)成為了(le)(le)暴雪公司的《星際爭霸》最(zui)大用戶國(guo)(guo)家,僅(jin)在韓國(guo)(guo)就賣出了(le)(le)100萬套。
《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久(jiu)后就賣(mai)出250萬(wan)套。
任天堂N64平臺上的《星際爭(zheng)霸64》(Starcraft 64)上市。
戰(zhan)網注(zhu)冊(ce)用戶(hu)達750萬(wan)人(ren),最高一天(tian)注(zhu)冊(ce)人(ren)數(shu)12萬(wan)人(ren),每日平均注(zhu)冊(ce)7萬(wan)人(ren)。
《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅱ》全(quan)世(shi)界賣出(chu)250萬(wan)套;戰網達到875萬(wan)注冊用戶。
暴雪公司已擁有(you)180員工。
暴(bao)雪(xue)母公(gong)司維旺(wang)迪集團(tuan)(Vivendi)收(shou)購了環(huan)(huan)球影業(Universal),因此暴(bao)雪(xue)就成(cheng)為了維旺(wang)迪環(huan)(huan)球互動(Vivendi Universal Interactive)的(de)一部分。
《暗(an)黑破(po)壞神Ⅱ:毀滅之(zhi)王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月(yue)上市。
暴雪公司透露了(le)正在(zai)開發動(dong)作類冒險游戲《星際爭霸:幽靈》的消息。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂(luan)之治(zhi)》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸(shou)爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威(wei)媒體評為年度最佳PC游戲。
3月30日(ri),經(jing)典游戲《失落的維京人》移植至(zhi)任天堂GBA平(ping)臺。
6月(yue),《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破(po)300萬。
6月30日,暴雪副總裁(cai)比爾羅珀(po)與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職(zhi)。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同(tong)步發行。
8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(zuo)》銷量突破100萬。
暴雪正式宣布了《魔獸(shou)世界》的開發計(ji)劃(hua)。
1月,第一(yi)屆暴雪全球精英邀請賽(sai)于韓國舉行。
3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式(shi)開始。
11月23日,《魔獸(shou)世界》(World of Warcraft)在北美正式發行,發行24小時后(hou)銷售量超過24萬(wan)份。
2月11日(ri),《魔獸(shou)世界》正式在歐洲地區發行。
3月21日(ri),《魔獸世界》在中國大(da)陸地區限量(liang)內測。
4月26日,《魔(mo)獸世界》中國大陸地區開(kai)始(shi)公測,角色等級上限45級。
5月(yue)16日,收購(gou)Swingin′Ape工作室(shi);暴雪北方(fang)合(he)并(bing)至總(zong)部。
6月7日,《魔獸世界》在中國大(da)陸(lu)地區正式運(yun)營(ying),運(yun)營(ying)商為第(di)九城(cheng)市。
10月(yue)28日,暴雪(xue)宣(xuan)布開發《魔獸世界(jie)》的第(di)一部資(zi)料片《魔獸世界(jie):燃燒的遠(yuan)征》。
暴雪(xue)宣布《魔獸(shou)世(shi)界》全球玩家人數突破900萬。
1月16日(ri),《魔(mo)獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北(bei)美上線(xian)。
《魔獸世(shi)界:燃燒的遠征》是公司最賣座(zuo)且獲獎的大型多人在(zai)線角色(se)扮(ban)演游戲《魔獸世(shi)界》的第一部資料(liao)片。2007年(nian)1月(yue)起(qi),在(zai)北(bei)美(mei)、歐洲、澳大利亞、新西蘭、新加坡(po)、馬來西亞和泰國等地同步發(fa)售。成功公測后,于2007年(nian)2月(yue)在(zai)韓國上市(shi)。于2007年(nian)4月(yue)在(zai)港澳臺地區上市(shi)。
暴雪宣布正在開發《星際爭(zheng)霸Ⅱ》。
9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國(guo)大陸地(di)區上線(xian)。
《魔獸世界(jie):燃(ran)燒的遠征(zheng)》在發(fa)售后24小時內賣(mai)出了240萬套,首月銷(xiao)量達(da)到(dao)了350萬張(zhang)。
1月8日,暴(bao)雪公司憑借《魔獸世界(jie)》獲(huo)得第59屆科技與工程艾美獎網游(you)開(kai)發獎項(xiang)。
1月23日,《魔(mo)獸(shou)世(shi)界》全(quan)球注(zhu)冊(ce)用戶(hu)達1000萬。*3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展(zhan)示《星際(ji)爭霸Ⅱ》。
6月28日(ri),暴雪宣布(bu)開發(fa)《暗(an)黑破壞神Ⅲ》,同時(shi)游(you)(you)戲設計副總裁Pardo在接(jie)受采訪時(shi)透(tou)露在《星際爭(zheng)霸Ⅱ》發(fa)售(shou)后一個全(quan)新的即時(shi)戰略游(you)(you)戲游(you)(you)戲《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅳ》。
11月13日,《魔獸世界(jie):巫妖王之(zhi)怒(nu)》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北(bei)美上市。
11月20日(ri),暴雪公司(si)宣布《魔獸(shou)世(shi)界:巫妖王之怒》,在發售24小(xiao)時內發售了280萬份,成為世(shi)界上銷售最快的(de)PC游戲。
2月,暴(bao)雪母(mu)公(gong)司(si)維旺(wang)迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的(de)制作公(gong)司(si)Mythic。
8月,暴雪宣布(bu)開發《魔獸世(shi)界:大地的裂變(bian)》。
3月,《星(xing)際爭霸Ⅱ》測(ce)試版發(fa)布。
7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之(zhi)翼》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發(fa)行。
8月31日,《魔獸世界(jie):巫妖王之怒(nu)》在中國大陸上線,運營商為網易公司,版(ban)本為3.2.2《北伐的召(zhao)喚(huan)》。魔獸世界(jie)國服玩家從此(ci)結(jie)束(shu)了國內長達3年的“遠征”。
12月5日《魔獸(shou)世界(jie):大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯(yi)“浩(hao)劫與(yu)重生”)北美上線。
12月VGA的(de)頒獎典禮上,《魔(mo)獸(shou)世(shi)界》執行制作人Frank Pearce正(zheng)式確認了新網游《Titan》項目的(de)存在(zai)。
1月13日(ri)《魔獸(shou)世界》中國大陸地區服務器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕(yun)落》,這個補丁可以使玩(wan)家(jia)直接挑戰巫妖王。
3月18日(ri)暴雪娛樂公司和(he)網(wang)易(yi)公司聯合宣布,《星際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》將于2011年3月29日(ri)在中(zhong)國大陸正(zheng)式(shi)開(kai)始(shi)免費公測(ce)。
7月12日,《魔獸世(shi)界:大(da)地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯(yi)“浩劫與重生”)在中國大(da)陸上線,運營(ying)商為網易公司(si),版本為4.1.0《贊(zan)達拉的崛起》。
同年暴雪(xue)嘉年華上(shang),暴雪(xue)公布(bu)了魔獸(shou)世(shi)界的第四部資料(liao)片《魔獸(shou)世(shi)界:熊貓人之(zhi)謎》。
星際Ⅱ推出地圖“暴雪dota”后(hou)改(gai)名為“風暴英雄”。
3月(yue)21日,《魔獸世界(jie):熊貓人之謎(mi)》在海外服務器開啟(qi)beta測試(shi)。
3月21日早(zao)上8:00,網易公司與暴雪(xue)娛樂續簽(qian)《魔(mo)獸世界》大陸運營權協議,并維持三(san)年。
4月21日~4月24日,《暗(an)黑破壞神Ⅲ》美(mei)服開(kai)啟為期3天的公測。
4月(yue)25日,《暗黑破壞神(shen)Ⅲ》亞洲服封測開(kai)始(包含臺(tai)服,服務(wu)器位于韓國)。
5月15日,《暗(an)黑破壞(huai)神Ⅲ》全球正式開始發售(不含中國(guo)大陸地區)。
6月(yue)1日(ri),網易公司宣布,開(kai)啟《魔獸世(shi)界(jie):熊貓人(ren)之謎(mi)》的國服內(nei)測(ce)。
10月2日,《魔(mo)獸世界:熊貓人之謎》正式發行,國服首次同步。
3月12日《星際(ji)爭(zheng)霸Ⅱ:蟲群之心》全球上市(不含(han)中國大陸地(di)區)。
《星際(ji)爭(zheng)霸》系列(lie)15歲生日(ri)。
暴(bao)雪正式(shi)宣布了《爐石傳說》的(de)開發計劃。
2013年6月(yue)28日(ri),暴雪娛樂與網(wang)易公司(si)在中(zhong)國上海聯合(he)宣布,屢獲大獎的(de)即時戰略(lve)游戲《星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:自由之翼》第一個(ge)資料片——《星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:蟲群之心(xin)》,將于2013年7月(yue)17日(ri)正式在中(zhong)國大陸發布。
8月14日,疑似《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ》資料片(pian)懸(xuan)疑站點公布,隨后(hou)暴雪在21日舉(ju)行的(de)2013年科隆(long)游戲(xi)展上正式公布了全新(xin)的(de)《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ》資料片(pian)《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ:奪(duo)魂(hun)之鐮》。
1月24日(ri),《爐石傳說》開(kai)始公開(kai)測試。
在12年(nian)前的(de)(de)(de)2002年(nian)東京電(dian)玩展(zhan)上,暴(bao)雪(xue)公布(bu)了將為主(zhu)機開發(fa)的(de)(de)(de)射擊游戲(xi)《星際(ji)爭霸(ba):幽靈(ling)》,當時計劃(hua)登陸PS2、Xbox和任(ren)天(tian)堂(tang)的(de)(de)(de)GameCube,游戲(xi)繼承《星際(ji)爭霸(ba)》的(de)(de)(de)世界(jie)觀。但(dan)是(shi)暴(bao)雪(xue)后來(lai)中止了開發(fa),這款(kuan)游戲(xi)最(zui)終并(bing)沒有(you)(you)出現,原因是(shi)當時把主(zhu)要精力放到了《魔獸世界(jie)》的(de)(de)(de)開發(fa)上。2014年(nian)3月《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》高級制作人Alex Mayberry表示,暴(bao)雪(xue)對《星際(ji)爭霸(ba):幽靈(ling)》這款(kuan)游戲(xi)仍然有(you)(you)興趣,《星際(ji)爭霸(ba):幽靈(ling)》從來(lai)沒有(you)(you)被暴(bao)雪(xue)所忘(wang)記。
3月(yue)13日,《爐石傳說》正(zheng)式運營。
3月25日,《暗(an)黑(hei)破壞神Ⅲ:奪魂之鐮》正式上線。
11月8日,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)娛樂(le)在暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)嘉年華現場正式公布新(xin)(xin)游(you)戲(xi)(xi)(xi)《守望先鋒(feng)》。這(zhe)是(shi)一(yi)款容易上手(shou)的(de)第(di)一(yi)人(ren)(ren)稱射擊游(you)戲(xi)(xi)(xi),其中最引人(ren)(ren)注目的(de)就(jiu)是(shi)許多(duo)風(feng)格迥(jiong)異的(de)英(ying)雄(xiong)和一(yi)個全(quan)新(xin)(xin)的(de)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)游(you)戲(xi)(xi)(xi)世界,多(duo)人(ren)(ren)組隊對戰的(de)FPS游(you)戲(xi)(xi)(xi),完全(quan)沒有(you)以往(wang)我(wo)們熟悉的(de)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)風(feng)格。
《守(shou)望先鋒(feng)》(Overwatch)將于2015年進行Beta測試。
11月18日,《魔獸世界(jie)(jie)》的(de)第五部資料片《魔獸世界(jie)(jie):德(de)拉諾(nuo)之王(wang)》在(zai)(zai)歐服(fu)、美服(fu)上(shang)線,11月20日,《魔獸世界(jie)(jie):德(de)拉諾(nuo)之王(wang)》在(zai)(zai)中國(guo)大(da)陸、中國(guo)臺灣(wan)、韓國(guo)正式上(shang)線。
8月7日,暴雪公(gong)布了(le)《魔(mo)獸世(shi)界》的第六部(bu)資料片《魔(mo)獸世(shi)界:軍(jun)團再臨》。
5月24日(ri),《守望先鋒》(Overwatch,簡稱(cheng)OW)全球上市,中(zhong)國大(da)陸地(di)區由網易公司代(dai)理。
9月1日,《魔獸世界:軍團(tuan)再臨》在中國大陸正式上線。
9月(yue)13日,暴雪娛樂副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen)發(fa)文正(zheng)式宣布退(tui)休。
3月16日,暴雪(xue)在韓國首爾(er)舉辦的(de)《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸》發售19周(zhou)年紀念活(huo)動“我愛(ai)《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸》”上,正式宣布(bu)將會(hui)推出《星(xing)(xing)際爭(zheng)霸:重制版(ban)》。
11月4日,暴(bao)雪(xue)在暴(bao)雪(xue)嘉年華上公布了《魔(mo)獸世(shi)界》第七部資料片《魔(mo)獸世(shi)界:爭霸艾澤拉斯》。
8月14日,《魔獸世界(jie):爭霸(ba)艾(ai)澤拉斯》在中國(guo)大陸正式(shi)上線。
8月29日(ri),《星際爭霸:重制版》在中(zhong)國大陸正(zheng)式上線測試。
11月3日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了(le)《魔獸爭霸Ⅲ:重制(zhi)版(ban)》。
11月2日,暴雪(xue)在暴雪(xue)嘉(jia)年華上公布(bu)了(le)《魔獸(shou)世界(jie)》第八部資料(liao)片《魔獸(shou)世界(jie):暗影國度》,《爐石傳說》最新模(mo)式“酒館戰(zhan)棋”及“巨龍降(jiang)臨(lin)”擴展包,《守望先鋒(feng)2》、《暗黑破壞神Ⅳ》。
在全球游(you)戲(xi)圈,不知(zhi)道暴雪(xue)創(chuang)業者經歷的(de)(de)人(ren)相當多,一(yi)(yi)(yi)(yi)個重(zhong)要的(de)(de)原(yuan)因是,暴雪(xue)始終不愿借(jie)助媒體(ti)炒作(zuo)自己(ji)。1998年,艾(ai)倫(lun)·阿德(de)汗(han)辭去了總裁(cai)一(yi)(yi)(yi)(yi)職(zhi),改任(ren)(ren)公(gong)司的(de)(de)董事會(hui)主席,由邁克(ke)·莫懷米接任(ren)(ren)總裁(cai)。從一(yi)(yi)(yi)(yi)線退(tui)居二線,作(zuo)為一(yi)(yi)(yi)(yi)名顧問,艾(ai)倫(lun)·阿德(de)汗(han)希望自己(ji)能有(you)足(zu)夠的(de)(de)時間,重(zhong)新回(hui)到游(you)戲(xi)設計中(zhong)(zhong)來(lai)。頗(po)為滑(hua)稽的(de)(de)是,艾(ai)倫(lun)·阿德(de)汗(han)辭職(zhi)的(de)(de)消息沒(mei)有(you)在玩家當中(zhong)(zhong)產生任(ren)(ren)何反響,更沒(mei)有(you)降低玩家對暴雪(xue)的(de)(de)良好(hao)印象,一(yi)(yi)(yi)(yi)個很(hen)(hen)簡單的(de)(de)原(yuan)因是,在暴雪(xue)員工之(zhi)外(wai),沒(mei)有(you)人(ren)真正知(zhi)道艾(ai)倫(lun)·阿德(de)汗(han)是誰,他(ta)是干(gan)什么的(de)(de)。“我們(men)熱愛游(you)戲(xi)設計工作(zuo),但(dan)是我們(men)需要把焦點(dian)(dian)凝聚在游(you)戲(xi)產品上!”從游(you)戲(xi)開發過(guo)程中(zhong)(zhong)獲得的(de)(de)快(kuai)樂,足(zu)以(yi)讓暴雪(xue)創(chuang)業者避開外(wai)界的(de)(de)任(ren)(ren)何誘惑,這(zhe)種獻身于事業的(de)(de)激(ji)情使(shi)他(ta)們(men)默默耕耘,甚至在很(hen)(hen)大程度上與外(wai)部世界的(de)(de)聯系都保持封閉狀態。在暴雪(xue),從老板到員工都保持低調,公(gong)司的(de)(de)大門也很(hen)(hen)少向外(wai)界敞(chang)開,暴雪(xue)人(ren)的(de)(de)全部精(jing)力只專注于自己(ji)的(de)(de)事業。這(zhe)一(yi)(yi)(yi)(yi)點(dian)(dian),與國內一(yi)(yi)(yi)(yi)些公(gong)司知(zhi)名老板的(de)(de)大名而不知(zhi)其(qi)產品的(de)(de)怪現象,正好(hao)形成了鮮(xian)明的(de)(de)對照。
1.不愛玩(wan)游戲的不要,其用意在于引導每一(yi)個雇員深入了解游戲
在游戲(xi)業,暴(bao)雪(xue)員(yuan)工(gong)跳槽的(de)比率(lv)是最(zui)低的(de),雖(sui)然(ran)最(zui)近(jin)幾(ji)年(nian)也(ye)出現了一些員(yuan)工(gong)獨立創業的(de)現象。但與眾不(bu)同的(de)是,暴(bao)雪(xue)不(bu)像其它企業那(nei)樣,將獨立創業者視為仇敵(di),而是尊重他(ta)們的(de)創業雄心(xin),并與他(ta)們保持(chi)友好(hao)來(lai)(lai)往(wang)。90年(nian)代以來(lai)(lai),美國(guo)許多身(shen)懷(huai)絕技的(de)人才(cai)均以供職(zhi)于暴(bao)雪(xue)為榮(rong),而暴(bao)雪(xue)選拔人才(cai)則(ze)非常(chang)古怪(guai)。首(shou)先一條,應聘(pin)者必須真正熱愛并精通游戲(xi),暴(bao)雪(xue)的(de)職(zhi)員(yuan)個個都(dou)是游戲(xi)玩家(jia),游戲(xi)工(gong)程師們午休時(shi)都(dou)在玩自己的(de)競爭(zheng)對手維(wei)爾(er)福(fu)軟(ruan)件(jian)公司(ValveSoftware)的(de)《反恐精英》。
這種現象在其(qi)它游(you)戲(xi)公(gong)(gong)司很難存在,許多公(gong)(gong)司都不鼓勵甚(shen)至(zhi)禁(jin)止雇員(yuan)玩游(you)戲(xi)。暴雪的(de)(de)用意在于引(yin)導每一個(ge)雇員(yuan)深入了解游(you)戲(xi),以此建立開發(fa)適合玩家口味的(de)(de)優秀產品的(de)(de)基礎。根據這一原則,應聘暴雪的(de)(de)人(ren)光(guang)靠死記硬背(bei)游(you)戲(xi)知識(shi),是無法(fa)蒙混過關(guan)的(de)(de),人(ren)事主管(guan)面試時甚(shen)至(zhi)會跟你一步(bu)一步(bu)過招。
除了對(dui)游戲的(de)熱情和(he)忠(zhong)誠,暴雪(xue)也(ye)很注重(zhong)員工的(de)技術(shu)素(su)質,暴雪(xue)美(mei)術(shu)設計人(ren)員的(de)最低學歷(li)都是博士。在暴雪(xue),很多有經驗和(he)技術(shu)的(de)游戲制作人(ren)年(nian)滿(man)5年(nian),公司(si)會獎勵(li)他們一把中世紀(ji)的(de)長劍,以作紀(ji)念。他們和(he)公司(si)一同(tong)成長,公司(si)的(de)效益與員工的(de)個人(ren)收入(ru)緊密(mi)掛鉤。
2.只有對事業達(da)到了偏執狂的(de)程(cheng)度,才能有忘我的(de)工作精神。
1997年(nian)制作《Starcraft》時,關(guan)卡設計(ji)(ji)師杰夫·斯純(Jeff Strain)的(de)(de)(de)設計(ji)(ji)也到(dao)了必(bi)須重新定義任務處理模塊的(de)(de)(de)關(guan)鍵時刻,恰值(zhi)妻子(zi)(zi)(zi)臨產。他(ta)一接到(dao)妻子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)電(dian)話(hua),他(ta)立即去公司計(ji)(ji)算(suan)機部借了一臺筆記本電(dian)腦,然后(hou)就飛車趕往(wang)家中。女(nv)兒在母親(qin)的(de)(de)(de)腹(fu)中躁動,妻子(zi)(zi)(zi)已經(jing)開始(shi)痙(jing)攣,他(ta)就利用這(zhe)五六個小時,守在妻子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)產床前完(wan)成了《Starcraft》的(de)(de)(de)全部編程工(gong)作。妻子(zi)(zi)(zi)產后(hou)從麻(ma)醉中清(qing)醒過(guo)來(lai),大聲責問(wen)他(ta):“為(wei)什么連我們(men)的(de)(de)(de)女(nv)兒出生(sheng)時,你還在為(wei)你那個該死(si)的(de)(de)(de)游戲(xi)工(gong)作?”他(ta)說:“這(zhe)可(ke)不是該死(si)的(de)(de)(de)游戲(xi),它是星際爭霸(ba)!”
這種忘我工(gong)作的(de)(de)精神體現于暴雪的(de)(de)每一位(wei)員(yuan)工(gong)身上,暴雪人對事業幾(ji)乎(hu)達到了(le)一種近(jin)于偏執(zhi)狂的(de)(de)熱愛,許多高層管理(li)者發出這樣的(de)(de)感(gan)慨:“除了(le)家庭(ting),最能為(wei)我帶來快樂的(de)(de)就是(shi)為(wei)公司開發游戲(xi)。”在暴雪員(yuan)工(gong)的(de)(de)眼(yan)里,游戲(xi)不僅僅是(shi)一項工(gong)作,而且(qie)更是(shi)一種生活方(fang)式。
2000年,暴雪已發展成為一(yi)家(jia)擁(yong)有(you)150名(ming)員(yuan)工(gong)、游戲開發與技術并舉的(de)國際著名(ming)公(gong)司,已經不再是當(dang)年那個(ge)只有(you)15人的(de)工(gong)作(zuo)室了,實力足(zu)以保證兩(liang)個(ge)游戲的(de)同(tong)時開發。
但(dan)(dan)邁克莫(mo)懷米坦言(yan),暴(bao)雪面臨的(de)最(zui)大挑戰(zhan),是(shi)找到(dao)實現(xian)公司(si)游戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)理念和確保公司(si)文化不受損害(hai)所(suo)必需的(de)天(tian)才。他(ta)說,“我(wo)們決不希望成(cheng)為(wei)擁有1000員工的(de)公司(si),但(dan)(dan)我(wo)認(ren)為(wei)在不犧牲(sheng)質量的(de)前提下,暴(bao)雪最(zui)終可(ke)以發(fa)(fa)(fa)展到(dao)六七(qi)個(ge)開(kai)發(fa)(fa)(fa)小組(zu)。少做一(yi)些,但(dan)(dan)是(shi)一(yi)定要做得更好。”
從1991年至2000年,暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)經歷(li)過兩次并購(gou),一(yi)(yi)次被他人(ren)收購(gou),再(zai)一(yi)(yi)次收購(gou)他人(ren),此外沒有更(geng)大的(de)(de)擴(kuo)張舉動。但是(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)一(yi)(yi)直(zhi)在發展,員工也已增長了(le)(le)(le)10倍,這是(shi)一(yi)(yi)種近于“能(neng)量(liang)守恒”的(de)(de)適度擴(kuo)張,而(er)不(bu)(bu)是(shi)為(wei)貪大而(er)無限膨脹。暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)不(bu)(bu)愿陷入這樣的(de)(de)惡(e)性循環,在擴(kuo)張的(de)(de)“度”上(shang)把握得很穩,在穩步擴(kuo)張之(zhi)間健康成長。在產品(pin)(pin)開發上(shang),暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)同樣善于把握量(liang)與質(zhi)(zhi)的(de)(de)平衡關系(xi),以少勝多的(de)(de)精品(pin)(pin)意識是(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)(de)經營(ying)準(zhun)(zhun)則。當多如(ru)過江之(zhi)鯽的(de)(de)游戲公(gong)司恨不(bu)(bu)能(neng)每(mei)(mei)月推出(chu)一(yi)(yi)部新游戲,一(yi)(yi)窩蜂爭搶(qiang)市場份額(e)的(de)(de)同時(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)則憑(ping)借對(dui)(dui)(dui)玩(wan)家(jia)的(de)(de)深入了(le)(le)(le)解,對(dui)(dui)(dui)品(pin)(pin)質(zhi)(zhi)的(de)(de)不(bu)(bu)斷追求,對(dui)(dui)(dui)游戲的(de)(de)持續創新,構成了(le)(le)(le)暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)(de)獨(du)樹一(yi)(yi)幟的(de)(de)成功因素。暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)的(de)(de)每(mei)(mei)一(yi)(yi)部作品(pin)(pin)都(dou)精益求精,真(zhen)正(zheng)做到(dao)了(le)(le)(le)藝(yi)不(bu)(bu)驚人(ren)誓不(bu)(bu)休,旗下3大系(xi)列游戲的(de)(de)銷(xiao)量(liang)都(dou)突破(po)了(le)(le)(le)“白金水準(zhun)(zhun)”(單個游戲銷(xiao)量(liang)達到(dao)100萬套),總銷(xiao)量(liang)早已突破(po)1300萬套。三年磨一(yi)(yi)劍的(de)(de)精品(pin)(pin)戰略,是(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)公(gong)司成功的(de)(de)關鍵所在。
電影《魔(mo)獸》確立2014年1月(yue)13日正(zheng)式(shi)在溫哥華開機,并預計2015年上映。電影的劇情設(she)定會以游(you)戲《魔(mo)獸爭霸》1、2兩個系(xi)列作(zuo)為藍本(ben)。該片由(you)導(dao)演(yan)鄧肯·瓊(qiong)斯執導(dao),暴雪公司與傳(chuan)奇影業聯合出品。《魔(mo)獸》于2016年6月(yue)8日在中國(guo)上映,6月(yue)10日北(bei)美上映。
以下只(zhi)列舉部分詳情查詢參考資料
E3游戲展
最佳動畫(hua)指導:星際爭霸(母巢(chao)之戰(zhan))、魔獸世(shi)界(1997世(shi)界動畫(hua)嘉年華(hua))
最佳展示:The Wargamer
最穩固的在(zai)線(xian)游戲標題:IGN PC
最佳圖象:IGN Vault
最佳展示(shi):The Wargamer
最佳展示:Daily Game
最佳(jia)游戲:GameSpy
最(zui)佳:PS2 出展游戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼斯世界(jie)紀錄:史(shi)上24小時銷售速度最快的PC游戲(280萬份拷貝)
GameSpot評語:有史以來最(zui)偉(wei)大的游戲
1998年最熱銷PC游戲:PC Data
年度最佳游戲 - GameSpot
年度最佳PC 游戲(xi) - GameSpot
最佳大(da)型多人在線(xian)網絡游(you)戲- GameSpot
編輯選擇獎 - GameSpot
年度(du)最佳(jia)PC游(you)戲(xi)- (第(di)二位(wei)) - GameSpy
年度(du)10佳游(you)戲- (第(di)五位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩(wan)家選擇(ze)獎(jiang) - GameSpy
藝(yi)術(shu)設定(ding)特別(bie)成就獎 - GameSpy
最佳游(you)戲工具—— Cosmos(魔(mo)獸世界(jie)) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳跨平臺游(you)戲:Techtv(《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王座》)
當月最佳PC游戲:IGN PC
編(bian)輯推薦(jian)游戲:Games Xtreme(評分90分 滿分100分)
編輯推薦游戲:Strategy Gaming Online(評(ping)分(fen)9分(fen) 滿分(fen)10分(fen))
滿(man)分游(you)戲:GamePro(全球各大游(you)戲雜志、媒(mei)體一致(zhi)評選為年度最佳(jia)PC游(you)戲)
《暗黑破壞神》
年度最佳P角色扮演和冒(mao)險類游(you)戲:Wargamer
年(nian)度最佳資料片:Gamespy
年度最佳(jia)PC游戲:2000 ECTS 獎項
年(nian)度(du)最佳PC角色扮演類游戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年(nian)度最佳PC角(jiao)色扮演(yan)類游(you)戲:PC Dome Magazine
星際爭霸:年(nian)度PC最佳資料片:Computer Gaming World
特(te)別榮譽:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任(ren)務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度(du)游戲
TGA 2016最佳(jia)多(duo)人游戲
TGA 2016最佳電子競技項目(mu)
研發獎項
1999年度(du)最佳多媒體公司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳(jia)軟體(ti)發展公司 - VideoGames Magazine
知(zhi)名開發(fa)公(gong)司獎(jiang) - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指導(dao):《星際爭(zheng)霸》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎(jiang):授(shou)予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身(shen)成就獎(jiang) - IGN
魔獸爭霸系列:網(wang)易(曾為奧美電(dian)子)
星際爭霸(ba):網易(曾(ceng)為奧美電子(zi))
魔獸世(shi)界:網易(曾為第(di)九城市)
星(xing)際爭霸Ⅱ:網易
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破壞神Ⅲ:網易
守望先鋒:網易
關(guan)于(yu)跳票——暴雪(xue)自1996年至今(jin)已有十余年的(de)“跳票習慣。產品(pin)(pin)“跳票”并不是工程(cheng)控(kong)制有問題,而是要保證產品(pin)(pin)品(pin)(pin)質,為此,要有足夠的(de)“抗(kang)壓”能力(li)。
《星際爭霸》的(de)(de)(de)最早版本(ben)在1996年遭受的(de)(de)(de)重挫,給暴(bao)雪帶來了深刻的(de)(de)(de)教訓。但(dan)是(shi)暴(bao)雪在此后卻走向了另外(wai)一(yi)個(ge)極(ji)端,那就(jiu)是(shi)幾乎每個(ge)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)發布時間都被推(tui)遲(俗稱跳票(piao))。一(yi)些玩家甚至詼諧地(di)說:“游(you)(you)戲(xi)(xi)界(jie)最大的(de)(de)(de)謊言是(shi)什么?暴(bao)雪不跳票(piao)!”
“我(wo)的很多(duo)想(xiang)法都(dou)是在(zai)淋浴(yu)時(shi)跳(tiao)出來的。”原(yuan)暴雪北部(已經合(he)并(bing)到總(zong)部)的創始人之一(yi)(yi)(yi)戴(dai)維(wei)·布(bu)雷(lei)維(wei)克承(cheng)認說(shuo),這些想(xiang)法一(yi)(yi)(yi)次(ci)又(you)一(yi)(yi)(yi)次(ci)地(di)使游(you)戲的發布(bu)日期推遲。“當(dang)我(wo)走進公(gong)司對人們(men)說(shuo),‘今(jin)天(tian)淋浴(yu)時(shi)我(wo)又(you)有了一(yi)(yi)(yi)個很棒的想(xiang)法’,這時(shi)公(gong)司里的每一(yi)(yi)(yi)個人都(dou)會無(wu)奈地(di)嘆息。他們(men)知(zhi)道這意味著(zhu)項目又(you)要(yao)往后拖延三個月。”
但是(shi),戴維(wei)·布(bu)雷維(wei)克(ke)堅持認為(wei),很(hen)多跳票都是(shi)有理由的(de)(de)。他(ta)舉(ju)了一(yi)個《暗黑破(po)壞(huai)神(shen)》的(de)(de)例(li)子說,由于要增(zeng)加戰網的(de)(de)功能(neng),這個游(you)戲(xi)被迫推遲發布(bu)。最后的(de)(de)結果說明,戰網對(dui)《暗黑破(po)壞(huai)神(shen)》的(de)(de)成(cheng)功起到了關(guan)鍵的(de)(de)作用。所以,他(ta)認為(wei),游(you)戲(xi)開發的(de)(de)時間表一(yi)定要靈活,并且要不斷嘗試新鮮的(de)(de)東西(xi)。
讓暴雪屢(lv)屢(lv)跳票的(de)另(ling)一個原因是,游(you)戲發(fa)布前的(de)潤色階段(duan)會(hui)花許多時間。“這(zhe)個反(fan)復的(de)潤色階段(duan)是使(shi)我們的(de)游(you)戲與眾不同的(de)原因。”邁(mai)克·摩爾海姆(mu)解釋(shi)說(shuo),“最后10%的(de)潤色階段(duan),實際(ji)上就是一個好游(you)戲和一個差游(you)戲之間的(de)差別。”
沒有人會(hui)反對邁克·摩爾海姆的(de)說法,問題在于,一般游(you)戲開發(fa)商必須遵守投資(zi)方(fang)的(de)發(fa)布日(ri)期要(yao)求。一旦(dan)游(you)戲開發(fa)推遲(chi),投資(zi)方(fang)就會(hui)施加壓力(li)。但是暴(bao)雪卻成功地抵(di)擋住了來自投資(zi)方(fang)的(de)這種壓力(li)。
《永遠的(de)(de)(de)毀滅公爵(jue)》的(de)(de)(de)游戲開(kai)發(fa)(fa)商喬治·布羅沙德(de)對(dui)(dui)此深有(you)體會,他對(dui)(dui)暴雪的(de)(de)(de)潤(run)色階段大加贊賞(shang)。“投資(zi)方不好對(dui)(dui)付(fu)。”他說,“大部分(fen)游戲都發(fa)(fa)布得(de)太早了,因為(wei)投資(zi)方規定(ding)要(yao)在某個季度推(tui)出游戲。開(kai)發(fa)(fa)商們(men)很(hen)難提出反對(dui)(dui)意見,因為(wei)他們(men)需要(yao)投資(zi)方的(de)(de)(de)錢。事實上,如(ru)果很(hen)多游戲都能(neng)夠進行兩個月的(de)(de)(de)簡單潤(run)色,它們(men)的(de)(de)(de)質(zhi)量將會獲得(de)多倍的(de)(de)(de)提高。”
暴(bao)雪是(shi)怎(zen)么跟投資(zi)方談判的呢?很多人以為暴(bao)雪已經跟投資(zi)方簽訂了協議,以保持自己獨立不受影(ying)響的開發(fa)政(zheng)策(ce),但是(shi)邁克·摩(mo)爾海姆說完全不是(shi)這么回事,他認(ren)為主要是(shi)公(gong)司良好(hao)的開發(fa)記錄。“因為有(you)著(zhu)這些輝煌(huang)的過去,所以我們會(hui)處于相對(dui)強勢的位(wei)置,投資(zi)方也會(hui)尊重我們。”
暴雪(xue)并沒(mei)有(you)向投(tou)資(zi)方(fang)(fang)(fang)屈服,但(dan)(dan)這(zhe)(zhe)(zhe)并不(bu)意味(wei)(wei)著(zhu)投(tou)資(zi)方(fang)(fang)(fang)沒(mei)有(you)向暴雪(xue)施加壓力,要求(qiu)改(gai)變戰略方(fang)(fang)(fang)向。比如說,1997年,投(tou)資(zi)方(fang)(fang)(fang)要求(qiu)原(yuan)暴雪(xue)北部(bu)用(yong)八個(ge)(ge)(ge)(ge)月(yue)(yue)時間在(zai)(zai)當年圣(sheng)(sheng)誕(dan)節(jie)(jie)之前(qian)推出(chu)《暗(an)(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神》的(de)(de)續(xu)集,但(dan)(dan)是當時原(yuan)暴雪(xue)總部(bu)根本(ben)就沒(mei)有(you)這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)想(xiang)(xiang)法,所以投(tou)資(zi)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)要求(qiu)被斷(duan)然(ran)拒絕。不(bu)過,在(zai)(zai)度(du)完一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)月(yue)(yue)的(de)(de)假期(qi)以后,暴雪(xue)北方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)開發人(ren)員坐到了(le)一(yi)起,討論下一(yi)步的(de)(de)計劃(hua)。他(ta)們(men)的(de)(de)目標(biao)已經(jing)很明確:開發《暗(an)(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神Ⅱ》。但(dan)(dan)是原(yuan)暴雪(xue)北部(bu)顯然(ran)沒(mei)有(you)在(zai)(zai)八個(ge)(ge)(ge)(ge)月(yue)(yue)的(de)(de)時間里(li)做(zuo)(zuo)完這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)游(you)戲。“我們(men)知道這(zhe)(zhe)(zhe)最少(shao)要兩年時間。”暴雪(xue)北部(bu)創始人(ren)之一(yi)馬科斯·斯卡伊夫說,他(ta)們(men)沒(mei)能夠(gou)在(zai)(zai)1997年底(di)預期(qi)發布《暗(an)(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神Ⅱ》。投(tou)資(zi)方(fang)(fang)(fang)把(ba)希(xi)望寄托在(zai)(zai)暴雪(xue)總部(bu)的(de)(de)改(gai)進(jin)版《星(xing)際爭霸》上。但(dan)(dan)是盡(jin)管杰夫·斯特雷(lei)恩把(ba)筆記本(ben)電(dian)腦帶(dai)(dai)進(jin)了(le)醫院的(de)(de)產房,《星(xing)際爭霸》依然(ran)未(wei)能趕上1997年的(de)(de)圣(sheng)(sheng)誕(dan)節(jie)(jie)假期(qi)。這(zhe)(zhe)(zhe)意味(wei)(wei)著(zhu)三年時間里(li),暴雪(xue)第一(yi)次沒(mei)能夠(gou)帶(dai)(dai)著(zhu)新(xin)款游(you)戲進(jin)入下一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)新(xin)年。可以想(xiang)(xiang)象,那(nei)些在(zai)(zai)圣(sheng)(sheng)誕(dan)節(jie)(jie)前(qian)對(dui)《星(xing)際爭霸》望眼欲(yu)穿的(de)(de)暴雪(xue)玩家是多么的(de)(de)失望。但(dan)(dan)是暴雪(xue)認為這(zhe)(zhe)(zhe)是值得(de)的(de)(de),如果(guo)《星(xing)際爭霸》在(zai)(zai)還沒(mei)有(you)做(zuo)(zuo)到最成熟的(de)(de)時候推出(chu),那(nei)么玩家將會對(dui)暴雪(xue)的(de)(de)“老A路(lu)線”產生質疑。
無論有意無意,這種(zhong)“跳票”的客觀(guan)效果,是(shi)一次(ci)又一次(ci)地(di)吊起了(le)(le)游戲玩家的胃口,從而更加激起了(le)(le)他們對新游戲的饑渴。以《星(xing)際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)》為例,在(zai)推遲了(le)(le)幾個(ge)月(yue)發(fa)(fa)布以后(hou),它在(zai)發(fa)(fa)布后(hou)的第一個(ge)月(yue)就排到了(le)(le)游戲銷售榜的第一位。而且,單是(shi)在(zai)韓國,《星(xing)際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)》的銷量(liang)就超過了(le)(le)700萬份。
跳票史
1996年11月30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗黑破壞神Ⅱ》被(bei)延遲至2000年(nian)年(nian)初(chu)上市
2003年12月23日
《魔獸世(shi)界》在韓國的內部測試(shi)延期到2004年初
2004年10月15日
《魔獸世(shi)界》北美地區發行日(ri)期(qi)被推遲到11月23日(ri)
2006年8月(yue)28日
《魔獸世界》1.12新版本的(de)更新時間(jian)被推(tui)遲到9月19日
2006年10月(yue)24日(ri)
《魔獸(shou)世界:燃燒的遠(yuan)征》測(ce)試延期(qi)到2007年1月
2007年6月(yue)6日(ri)
《魔獸世界:燃燒(shao)的遠征》中(zhong)文(wen)版延遲到7月(yue)
2007年12月24日
《魔獸爭(zheng)霸(ba)3:冰封(feng)王座》1.22版本補丁發(fa)布(bu)時間推遲到2008年1月底
2008年1月(yue)31日
《魔獸爭霸3:冰(bing)封王座》1.22版本(ben)補丁再度被推遲
泄密
2010年12月,在魔獸代理(li)權易(yi)主風波過去一(yi)年多(duo)以后,一(yi)貫低調的暴雪中國再度被(bei)推上行(xing)業輿論關注的前臺。
此(ci)前(qian)領導暴雪(xue)中國兩(liang)年半的前(qian)總(zong)經(jing)理葉偉倫已(yi)經(jing)離開,接替者為曾(ceng)在諾基(ji)亞(ya)中國任(ren)業務部門總(zong)監的戴錦和。而(er)更為勁(jing)爆的消息(xi)是,暴雪(xue)中國據傳出現了嚴重的泄密事(shi)件,引(yin)起公司總(zong)部的強烈不滿,并(bing)已(yi)開始進行(xing)徹查,據稱這或將引(yin)發(fa)一場內部的換血清洗風潮。
直到(dao)過了數(shu)月之后,葉偉倫離職的消息才被披露了出來。
這一(yi)信息最(zui)先(xian)是被(bei)游戲(xi)業(ye)內知名人士“老(lao)(lao)刀舅舅”公布于(yu)其微博上。“我只是單(dan)純地覺得奇(qi)怪,葉都(dou)走了(le)好幾個月了(le),怎么都(dou)沒人提(ti),于(yu)是就說了(le)一(yi)句。”老(lao)(lao)刀對記者(zhe)表示。
大約半年前,葉(xie)偉倫就已開始(shi)在暴雪中國逐步淡(dan)出,并于(yu)兩(liang)個(ge)多月前正式(shi)離職(zhi)。
較明顯的(de)例證是,暴雪(xue)CEO莫漢2010年訪華期(qi)間,于2010年9月1日與新聞(wen)出(chu)版總(zong)署(shu)署(shu)長柳斌杰進行(xing)會晤(wu)。當(dang)時(shi)戴錦和作為暴雪(xue)國際事業部執行(xing)董(dong)事、總(zong)經理出(chu)席,而葉偉倫并未(wei)在場。
早在(zai)三四個月(yue)前(qian),戴錦和便已開始介入具(ju)體管理事(shi)務(wu),其間已與網易(yi)相關部(bu)門開過多次會議。
暴(bao)雪(xue)顯(xian)然未打(da)算過公(gong)布這(zhe)些消息,葉離職的理由也不(bu)為人知。
“葉(xie)偉(wei)(wei)倫看來是個非(fei)常時期的(de)過渡人(ren)物。”一位不(bu)愿(yuan)具名(ming)的(de)網(wang)游業高管分析稱。葉(xie)偉(wei)(wei)倫此前來自(zi)趨勢科技,入職(zhi)暴(bao)雪(xue)中國后,不(bu)久就爆發了(le)“魔(mo)獸代理權易主(zhu)事件”以及(ji)后續(xu)延宕大半年(nian)的(de)審批(pi)風波。
對(dui)葉偉倫的離(li)開,有(you)(you)業內(nei)觀察(cha)者認為,換帥背后(hou)或許有(you)(you)著暴雪對(dui)于中國戰(zhan)略轉(zhuan)換的思維(wei)。
此(ci)前一直有(you)消息(xi)稱(cheng),雖然魔獸世界國服名義上(shang)由(you)網易運營,暴雪僅提供技術支(zhi)持(chi),但(dan)事實上(shang)暴雪在其中擁有(you)著較大的(de)話語權(quan),并在運營維護(hu)層(ceng)面的(de)不少事務中介入滲透(tou)很深。
盡管(guan)網易(yi)方面多(duo)次堅決(jue)否認這(zhe)一(yi)傳聞,但不少業內人(ren)士仍認為,暴雪對于介入運(yun)營,甚至未來(lai)與網易(yi)合作到期后,若(ruo)政策(ce)允許謀(mou)求自己獨立運(yun)營的想法正(zheng)不斷膨脹(zhang)。值得注意的是(shi),暴雪于2010年還在上海成立了研發中心,并招募了相當數量的工程師。
前述網游(you)業(ye)高(gao)管(guan)分析稱,新帥的選擇或許也(ye)顯(xian)出了端倪——戴錦和此前在諾基(ji)亞的市場運作經驗或許正(zheng)是(shi)暴(bao)雪(xue)所看(kan)重的。不過,有兩位接近(jin)暴(bao)雪(xue)的人(ren)士說(shuo)(shuo),葉(xie)(xie)偉(wei)倫(lun)離(li)(li)職主要(yao)是(shi)基(ji)于其(qi)個人(ren)職業(ye)規劃的考慮。至少半年之前,葉(xie)(xie)偉(wei)倫(lun)就已表達出離(li)(li)開暴(bao)雪(xue)的意向。“葉(xie)(xie)的離(li)(li)職據說(shuo)(shuo)是(shi)想回(hui)歸IT領(ling)域,他(ta)似乎(hu)并不想繼續(xu)在游(you)戲業(ye)發展。”一位與暴(bao)雪(xue)相(xiang)熟(shu)的網游(you)業(ye)高(gao)管(guan)說(shuo)(shuo)。
或許很多人沒有注(zhu)意(yi)到,繼李日強、陳(chen)曉(xiao)薇(wei)之后(hou),葉偉倫的(de)離職讓2010年“魔獸(shou)風波”中的(de)網易、九(jiu)城、暴雪三方干將均已從網游業離場,那(nei)段驚心動(dong)魄的(de)代(dai)理權爭(zheng)奪(duo)戰也已漸(jian)漸(jian)沉(chen)入行業史海中去了(le)。
如(ru)果不是因為(wei)被傳(chuan)發生(sheng)嚴重泄密案,或許暴雪換帥的消息至今仍不會為(wei)人所(suo)關注(zhu)。
11月29日起,一(yi)系列關于暴雪中國和全(quan)球的產品計(ji)劃推(tui)進(jin)文件在網絡上傳播(bo)。有媒體援引知情人士所(suo)言報道稱,信(xin)息泄露(lu)自(zi)暴雪中國內部。
一位在魔獸玩(wan)家界頗為知(zhi)(zhi)名(ming)的(de)“舅舅”(玩(wan)家術語(yu):特指對版本更新(xin)等(deng)資訊(xun)有(you)特殊接獲渠道(dao)的(de)知(zhi)(zhi)情人士(shi))“yaoyang”也在網上撰文披露(lu)稱,他(ta)就泄密(mi)產品計劃(hua)內容向暴(bao)雪有(you)關人士(shi)進行了征詢,對方(fang)表示這確為暴(bao)雪方(fang)面的(de)預期(qi)規劃(hua),但具體執行中可(ke)能會有(you)出入,暴(bao)雪沒有(you)打算在2010年公(gong)開。
此外(wai),更可怕(pa)的(de)傳(chuan)言則是,在已公布的(de)幾(ji)張顯示(shi)產品(pin)規劃的(de)截(jie)圖之外(wai),據聞此次流出的(de)內部(bu)文件(jian)還包含暴雪全球游戲詳細用(yong)戶數、收入(ru)、廣告投(tou)放預算及(ji)媒體計劃等敏感信息(xi)。
對(dui)于這(zhe)(zhe)一(yi)消息,《每日經(jing)濟(ji)新聞》記者尚無(wu)法(fa)確切(qie)證真或者證偽。若這(zhe)(zhe)些文(wen)件(jian)果(guo)真被披露,無(wu)疑會令暴(bao)雪(xue)(xue)蒙(meng)受重(zhong)大損害。知(zhi)情人士透露,目前(qian)(2010年)國內一(yi)些網(wang)游(you)企業正意欲購買這(zhe)(zhe)批文(wen)件(jian)。而泄密事件(jian)也讓暴(bao)雪(xue)(xue)總(zong)部震怒不(bu)(bu)已,對(dui)中國區(qu)分支機(ji)構(gou)表達了(le)強烈不(bu)(bu)滿,暴(bao)雪(xue)(xue)中國正在內部徹查(cha)這(zhe)(zhe)一(yi)事件(jian)。
有猜測(ce)稱,暴(bao)雪中國可(ke)能將會面臨一次“換血清洗”。不過,有暴(bao)雪中國內(nei)(nei)部(bu)人(ren)士向《每日(ri)經(jing)濟新聞(wen)》透(tou)露稱,公司內(nei)(nei)部(bu)尚無明顯動(dong)靜,即便在排查,重點存疑的部(bu)門也不多。“外界看得(de)熱鬧,但情(qing)況并非那么夸張,至于與(yu)葉偉(wei)倫離職一事,更是完全(quan)沒有關聯。”記者綜(zong)合多方信息獲悉,至少(shao)暴(bao)雪中國內(nei)(nei)部(bu)尚未有可(ke)見的大規模“換血”動(dong)作(zuo)。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴(bao)雪中(zhong)國沒有對(dui)這一(yi)系列傳(chuan)言(yan)進行正面回(hui)應。在回(hui)復本報求證(zheng)的函件中(zhong),暴(bao)雪中(zhong)國僅表示“我們(men)一(yi)如既(ji)往感謝大家對(dui)暴(bao)雪娛樂現有和(he)未來游戲(xi)的關注,但我們(men)照例對(dui)各種謠言(yan)和(he)臆測(ce)不(bu)予置評。我們(men)沒有新的消息可以披露。”
域名爭議
2011年4月,美國暴(bao)雪(xue)娛樂公(gong)(gong)司(si)(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞洲仲裁中心(xin)提(ti)交申(shen)請擁有爭議域(yu)名(ming)worldoflordcraft所有權。暴(bao)雪(xue)娛樂公(gong)(gong)司(si)認為爭議域(yu)名(ming)與其公(gong)(gong)司(si)游戲(xi)產品“魔獸世界”混(hun)淆(xiao)相似,被告意(yi)圖通過混(hun)淆(xiao)用戶點擊域(yu)名(ming)獲得不當收入,具有惡意(yi)注冊(ce)和使用爭議域(yu)名(ming)的事實。經仲裁小組調查(cha)取證將爭議域(yu)名(ming)移交給投訴(su)人暴(bao)雪(xue)公(gong)(gong)司(si)。
收購IPL
2013年4月9日,來(lai)自暴(bao)雪娛(yu)樂(le)(le)官網的(de)公告宣(xuan)稱,暴(bao)雪娛(yu)樂(le)(le)已經(jing)從(cong)IGN手中(zhong)收(shou)購(gou)了IPL。IPL原(yuan)有(you)的(de)員工已經(jing)加入(ru)(ru)暴(bao)雪并在舊金山成立一個(ge)新團隊(dui),專注于給暴(bao)雪娛(yu)樂(le)(le)旗下(xia)游戲(xi)提供(gong)高質量的(de)網頁和移(yi)動內容支持,同(tong)時部分(fen)原(yuan)IPL員工加入(ru)(ru)了暴(bao)雪已有(you)的(de)電子競技團隊(dui)。
2022年1月(yue),微軟收購暴雪,傳統媒體巨(ju)頭(tou)難敵(di)科(ke)技巨(ju)頭(tou)。
美國有(you)家全(quan)球著名的游(you)戲(xi)設計公司,在全(quan)球擁有(you)數以千萬計的鐵桿(gan)玩家,每每翹(qiao)首期盼(pan)它推出新款(kuan)游(you)戲(xi),可人家自己卻(que)不急(ji),一款(kuan)經典游(you)戲(xi)可以開發10年才最終面世,但就是(shi)這款(kuan)游(you)戲(xi)卻(que)可以讓人玩10年甚至更長(chang)時間。它用先進的技術手(shou)段,將西(xi)方神話元素(su)融為(wei)一爐(lu),創造了一個恢宏的世界。
——摘自:人(ren)民日報(2014-10-23第17版)