暴雪娛樂公司(Blizzard)是美國的(de)(de)一家著名(ming)游戲制(zhi)作和發(fa)行公司,1991年(nian)2月8日由加(jia)利福尼亞大學洛杉磯(ji)分校(xiao)的(de)(de)三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以(yi)Silicon&Synapse為名(ming)創立;1994年(nian)品牌正(zheng)式更名(ming)為“Blizzard”。
暴雪公(gong)司推出過多款經典系(xi)列(lie)(lie)作品,其中包括《魔獸(shou)爭(zheng)霸》系(xi)列(lie)(lie)、《星(xing)際爭(zheng)霸》系(xi)列(lie)(lie)、《暗(an)黑破壞神》系(xi)列(lie)(lie)、《魔獸(shou)世界》、《爐石(shi)傳說》、《風暴英(ying)雄(xiong)》以及《守望先(xian)鋒》。
《魔獸爭(zheng)霸》系列(lie)(lie)、《星際(ji)爭(zheng)霸》系列(lie)(lie)及《風(feng)暴英雄》均被多項著(zhu)名(ming)電子競技(ji)比賽(sai)列(lie)(lie)為主要比賽(sai)項目,在電腦游戲界(jie)享有高評價。
2008年(nian)7月9日,動視(shi)暴雪(xue)正(zheng)式并入維旺(wang)(wang)迪,是包含(han)暴雪(xue)娛樂(le)品牌名(ming)稱(cheng)的控股(gu)公(gong)(gong)司。2013年(nian)7月,動視(shi)暴雪(xue)從母公(gong)(gong)司維旺(wang)(wang)迪手(shou)中買(mai)回大(da)部分(fen)股(gu)權,成為一個獨(du)立(li)的公(gong)(gong)司。
暴(bao)雪(xue)(xue)娛樂現為(wei)美國電(dian)子(zi)游戲發行商(shang)動視暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)獨立(li)部門公司,實際(ji)兩者在研發過(guo)程中都(dou)是獨立(li)操作。
2022年1月(yue)19日被微軟收購。
暴雪(xue)(xue)娛(yu)樂在(zai)(zai)早年(nian)就(jiu)被收購,經過多次轉手后被整(zheng)體并入(ru)雪(xue)(xue)樂山(shan)(shan)在(zai)(zai)線(后更名為雪(xue)(xue)樂山(shan)(shan)娛(yu)樂),而雪(xue)(xue)樂山(shan)(shan)的(de)背后就(jiu)是維旺(wang)(wang)迪(di)集團。維旺(wang)(wang)迪(di)在(zai)(zai)2004年(nian)重組(zu)旗下(xia)的(de)游(you)戲(xi)(xi)業務,成立子公(gong)司維旺(wang)(wang)迪(di)游(you)戲(xi)(xi),維旺(wang)(wang)迪(di)游(you)戲(xi)(xi)由雪(xue)(xue)樂山(shan)(shan)和暴雪(xue)(xue)娛(yu)樂等多個部門組(zu)成。
隨著動視(shi)與維旺迪游(you)戲的(de)合(he)并,維旺迪游(you)戲旗下的(de)雪樂山(shan)和暴雪娛樂等部(bu)門被整(zheng)體(ti)合(he)并入動視(shi)公司。但是,這(zhe)對暴雪娛樂的(de)整(zheng)體(ti)運行并沒有太大的(de)影響。因為對暴雪來說,它只是又換了一個東家(jia)而(er)已,只不過這(zhe)次的(de)新東家(jia)是業(ye)界著名的(de)美(mei)國游(you)戲發行商巨頭動視(shi)公司。
1991年,三(san)名美國UCLA大學(xue)畢(bi)業生(sheng)邁(mai)克(ke)·莫懷米(mi)(Mike Morhaime)、艾倫·阿(a)德(de)汗(Allen Adham)、弗(fu)蘭克(ke)·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計(ji)算機(ji)密碼JOE(陌(mo)生(sheng)人(ren))而相識相交,畢(bi)業后三(san)人(ren)共同創建了(le)Silicon&Synapse(硅與神經(jing)鍵)公司。
就(jiu)在(zai)公司(si)成立之初的1991年(nian),當(dang)時Silicon&Synapse用4萬(wan)美(mei)元(yuan)開(kai)發(fa)經(jing)費以及4個月時間為超任(Super Famicom)開(kai)發(fa)出了一款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的游戲。
在推出(chu)《RPM賽車》之后(hou)一(yi)年,Silicon&Synapse推出(chu)了(le)發布于(yu)超任平臺的(de)第(di)一(yi)款(kuan)大制(zhi)作;《失落的(de)維(wei)京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陸SFC平臺(tai)的(de)《超人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名義發布的(de)游戲。
將《星際爭(zheng)霸》移植到(dao)了(le)任天堂(tang)的N64主機上。而2002年暴雪宣(xuan)稱登陸NGC、PS2和(he)Xbox的跨平臺游戲《星際爭(zheng)霸:幽靈》在2006年暴雪宣(xuan)布無(wu)限期推遲。
在(zai)當(dang)時,游戲公司開發一(yi)個(ge)產品(pin)并(bing)不(bu)需要龐大(da)的費用,但回報率卻相當(dang)豐厚。所以,一(yi)套《魔(mo)(mo)獸爭霸(ba)》就為暴(bao)雪賺得了足夠的再生產資本(ben)。1995年(nian),暴(bao)雪趁熱(re)打鐵,推(tui)出了《魔(mo)(mo)獸爭霸(ba)Ⅱ:黑潮(chao)》,獲得了更大(da)的成功,銷量超過百萬。
1996年,暴(bao)雪(xue)的第(di)(di)二個系列精(jing)品《暗黑破壞(huai)神》上市,18天(tian)賣出100萬套;第(di)(di)二年,《暗黑破壞(huai)神:地(di)獄火》上市不久很快賣出250萬套。
到了(le)1998年(nian),暴雪已經(jing)是家大(da)業大(da),財大(da)氣粗,為推出《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》積(ji)蓄了(le)較為雄厚(hou)的實力(li)。《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》上市之前,暴雪準備(bei)了(le)100萬(wan)套,剛一露面(mian),等待已久的各國(guo)玩家便瘋(feng)狂追捧(peng),100萬(wan)套三(san)個月銷(xiao)售一空,成為當年(nian)全(quan)球最大(da)銷(xiao)售量(liang)的游戲。第二(er)年(nian),《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》轟動韓(han)國(guo),在當地賣(mai)出100萬(wan)套,韓(han)國(guo)也因此(ci)成了(le)《星際(ji)(ji)爭(zheng)霸》的最大(da)用戶國(guo)。
在(zai)全球游(you)(you)戲業,競爭(zheng)之(zhi)激(ji)烈已經(jing)到了你死我活的(de)程度(du)。在(zai)這種殘酷的(de)競爭(zheng)中,暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)游(you)(you)戲上(shang)市之(zhi)所以(yi)能夠(gou)賣座,簡(jian)(jian)單(dan)地說,基于暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)開(kai)發原則(ze),可以(yi)歸結為一個詞:“有(you)趣”。用玩家的(de)話來說,暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)游(you)(you)戲具有(you)深(shen)度(du)耐(nai)玩性,幾個月的(de)時間(jian)根本(ben)無(wu)法把(ba)握(wo)其(qi)中的(de)精髓。《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》玩上(shang)三(san)個月的(de)時間(jian),一般來說只能初窺門徑,鉆研的(de)空(kong)間(jian)非常大。暴(bao)(bao)雪(xue)公司在(zai)10年的(de)時間(jian)內總共推(tui)出13部(bu)游(you)(you)戲(不包括(kuo)資(zi)料片),其(qi)中“魔獸系(xi)列”占(zhan)了多數。嚴格地說,只算(suan)暴(bao)(bao)雪(xue)最成功的(de)三(san)部(bu)系(xi)列游(you)(you)戲,平均三(san)年磨(mo)一劍。暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)發展史就是這么簡(jian)(jian)單(dan)。
說起暴雪早(zao)期歲月(yue)里的故事,并非都是花(hua)團錦簇般的絢麗(li)多彩(cai),伴隨(sui)暴雪的更多的是步(bu)履(lv)維艱(jian)。
暴雪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兩(liang)位創業者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)都很明(ming)確:做自己(ji)喜歡、更受玩家歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲。一(yi)個游戲大(da)(da)片的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發,往往需要一(yi)年(nian)甚至更長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)間,投(tou)入(ru)與回(hui)報(bao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)周期比(bi)較長(chang)。初期,邁克(ke)·莫(mo)懷米和艾倫·阿(a)德汗為(wei)了支付(fu)員工(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)薪水(shui),經(jing)常需要從(cong)個人信(xin)用卡提取現(xian)金,依賴個人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)借款來支撐公(gong)司。在(zai)那段時(shi)間里,他(ta)們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)壓力相(xiang)當大(da)(da),既要調動雇(gu)員的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最(zui)大(da)(da)積極性發揮其才智,又要承(cheng)受只(zhi)出不入(ru)“耕耘期”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)陣痛。當時(shi),從(cong)資金流(liu)動的(de)(de)(de)(de)(de)(de)視角看(kan),他(ta)們幾乎一(yi)無所有。
最終,邁克(ke)·莫(mo)(mo)(mo)懷米(mi)和(he)艾倫·阿(a)德汗挺過了最艱難的(de)(de)(de)(de)時期,促使(shi)他(ta)們(men)堅持下(xia)去的(de)(de)(de)(de)動力是(shi)(shi):制作偉(wei)大游戲作品(pin)的(de)(de)(de)(de)機會;對事(shi)業(ye)的(de)(de)(de)(de)執著追求;對公(gong)司(si)未來(lai)的(de)(de)(de)(de)向往。山重水復(fu)疑無路,柳暗花明又一村。面對當(dang)下(xia)的(de)(de)(de)(de)輝(hui)煌(huang),回顧那段艱苦(ku)歲月(yue),邁克(ke)·莫(mo)(mo)(mo)懷米(mi)謙(qian)遜地說,“我們(men)非常(chang)幸運(yun)”,“幸運(yun)就在我們(men)旁邊”。然(ran)而(er),誰都知道(dao),創(chuang)辦一個公(gong)司(si),尤其(qi)是(shi)(shi)把它推向產(chan)業(ye)的(de)(de)(de)(de)頂峰,僅(jin)僅(jin)靠“幸運(yun)”是(shi)(shi)不(bu)可能的(de)(de)(de)(de)。當(dang)年,暴(bao)雪創(chuang)業(ye)伊始(shi),最要命的(de)(de)(de)(de)還不(bu)是(shi)(shi)資金,而(er)是(shi)(shi)公(gong)司(si)的(de)(de)(de)(de)名(ming)(ming)(ming)稱(cheng),根本沒有人知道(dao)“Synapse(神(shen)經鍵)”是(shi)(shi)個什么東西(xi)。1993年,邁克(ke)·莫(mo)(mo)(mo)懷米(mi)和(he)艾倫·阿(a)德汗把Silicon & Synapse更名(ming)(ming)(ming)為(wei)Chaos工作室,出乎意料的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),一家(jia)位于紐(niu)約的(de)(de)(de)(de)公(gong)司(si)已(yi)經注(zhu)冊了這(zhe)個名(ming)(ming)(ming)稱(cheng),并且提出索取10萬美(mei)元的(de)(de)(de)(de)轉讓費。邁克(ke)·莫(mo)(mo)(mo)懷米(mi)承認,如(ru)果不(bu)是(shi)(shi)要價太高(gao),暴(bao)雪如(ru)今可能就是(shi)(shi)一家(jia)名(ming)(ming)(ming)為(wei)“Ogre Studios”的(de)(de)(de)(de)公(gong)司(si)了。最后,艾倫·阿(a)德汗從詞典里查到“Blizzard(暴(bao)雪)”這(zhe)個詞,于是(shi)(shi),決定將公(gong)司(si)正式命名(ming)(ming)(ming)為(wei)暴(bao)雪娛樂公(gong)司(si)。
時來(lai)運轉。1994年初,美國著名發(fa)行公司(si)Davidson & Associates對(dui)暴雪產生了極大興趣,提出收(shou)購(gou)的(de)意(yi)向,暴雪經過(guo)再三(san)權衡(heng),欣(xin)然(ran)與對(dui)方聯姻(yin)。對(dui)于(yu)許(xu)多創造性的(de)游戲(xi)公司(si)來(lai)說,收(shou)購(gou)往(wang)往(wang)意(yi)味著死亡,但暴雪的(de)這(zhe)步棋則不同(tong)于(yu)一般并(bing)購(gou)之舉,他們始終(zhong)沒有放棄游戲(xi)的(de)自主開(kai)發(fa)權。正是憑借這(zhe)一權利,暴雪才成(cheng)長為今日享譽(yu)全球的(de)“游戲(xi)帝(di)國”。
1996年,暴雪一(yi)(yi)舉收(shou)購了(le)Condor公司(si)。如(ru)果說(shuo),暴雪被Davidson & Associates收(shou)購,是擁有了(le)資金(jin)后(hou)盾(dun)的(de)話(hua),那(nei)么(me),收(shou)購Condor公司(si)則讓(rang)暴雪如(ru)虎添翼(yi),擁有了(le)一(yi)(yi)批(pi)軟件(jian)研發(fa)精英。
1995年,暴雪拿出30萬(wan)美(mei)元的(de)經(jing)費,用了(le)10個(ge)月(yue)時(shi)間,完成(cheng)了(le)《魔獸爭(zheng)霸》的(de)續集《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑潮》。
在(zai)當時市(shi)場一(yi)片暗淡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況下(xia),《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑潮》,短(duan)短(duan)4個(ge)月在(zai)全(quan)球銷售50萬套,成(cheng)(cheng)為(wei)暴雪第一(yi)部突(tu)破百萬銷量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)產品(pin),被《PC Game》雜志評為(wei)當年最(zui)佳多人(ren)聯機游戲,此(ci)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)三年時間里一(yi)共賣(mai)出250萬套。《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑潮》讓(rang)暴雪成(cheng)(cheng)為(wei)耀眼的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)金字(zi)招牌(pai)(pai)(pai),讓(rang)全(quan)世界的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家都記(ji)住了Blizzard這個(ge)名字(zi)。在(zai)《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑潮》獲得巨大(da)成(cheng)(cheng)功之后,暴雪向自己提(ti)出了新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)更大(da)挑戰。只開發第一(yi)流(liu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)權(quan)威性作品(pin)。這也(ye)是(shi)暴雪由此(ci)確定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)創建品(pin)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)重大(da)戰略。接下(xia)來,暴雪如果繼續開發《魔(mo)獸(shou)(shou)爭(zheng)(zheng)霸Ⅲ》,也(ye)許是(shi)最(zui)省勁(jing)最(zui)穩妥(tuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)做(zuo)法,但公司(si)高層希望(wang)能(neng)夠取得一(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)突(tu)破,于(yu)是(shi),開發小組提(ti)出了制作科幻游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)設想(xiang),推出了更加成(cheng)(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《星(xing)際(ji)爭(zheng)(zheng)霸》。暴雪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)經營(ying)戰略就是(shi)做(zuo)品(pin)牌(pai)(pai)(pai),而不是(shi)炒名牌(pai)(pai)(pai)。名牌(pai)(pai)(pai)并(bing)不等于(yu)品(pin)牌(pai)(pai)(pai),原因很(hen)簡單,名牌(pai)(pai)(pai)不過是(shi)臉熟而已,而品(pin)牌(pai)(pai)(pai)才(cai)是(shi)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)真正認同。
1997年(nian),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)專設了在線服務(wu)(wu)器“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”。“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”的出(chu)現(xian),是暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)對互聯(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)時代的敏銳(rui)感覺(jue)與準確把握,其重要性無(wu)論(lun)如(ru)何(he)形容(rong)都不為過。1998年(nian),隨著《星(xing)際爭霸》風靡全球(qiu),“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”也日(ri)漸繁榮興旺,兩者相(xiang)(xiang)輔相(xiang)(xiang)成,共生(sheng)共榮。1999年(nian),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)第一(yi)次在“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”舉辦(ban)大(da)賽(sai),提供了2萬美元的現(xian)金和獎品,全球(qiu)玩(wan)家競相(xiang)(xiang)參與,掀起了一(yi)場前所未有(you)(you)的網(wang)(wang)(wang)絡游戲(xi)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)。有(you)(you)了“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”以后,《星(xing)際爭霸》吸引力陡增,全球(qiu)各地的玩(wan)家聯(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)對戰(zhan)(zhan)(zhan),真人(ren)對戰(zhan)(zhan)(zhan),其樂(le)無(wu)窮。許多人(ren)為此如(ru)醉如(ru)癡,廢寢忘食(shi)。暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”雖然免費服務(wu)(wu),但玩(wan)家必須擁(yong)有(you)(you)正版的暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)游戲(xi),才能進(jin)入(ru)“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”爭霸。2000年(nian),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)在全球(qiu)擁(yong)有(you)(you)1300萬用戶,“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”的注冊用戶已達750萬,日(ri)均(jun)12萬人(ren)在線。為配合新(xin)產(chan)品的推出(chu),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)進(jin)一(yi)步加(jia)強(qiang)反盜(dao)版功能,對“戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)”上(shang)CD-KEY的控制將更(geng)加(jia)嚴格。
1991年2月8日,Silicon&Synapse(中文譯名:硅與神經鍵)公司成立,同時發展RPG游戲(xi)。
Allen Adham為公(gong)司總(zong)裁、副總(zong)裁Mike Morhaime和程(cheng)序員(yuan)Frank Pearce。
開始開發《搖滾賽(sai)車》和《失落的維京人》兩款游戲。
Silicon & Synapse開始開發不同(tong)的游戲系統平臺。
開發平臺有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售(shou)《搖滾賽(sai)車(che)》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款游戲。
成功移(yi)植《失落的(de)維京人》到任(ren)天堂的(de)超(chao)級任(ren)天堂。
Silicon & Synapse開(kai)發(fa)《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款游戲。
被Videogames雜志評為當年最(zui)佳軟(ruan)件開發商。
《搖滾賽(sai)車》被Die Hard游(you)戲愛好者(zhe)組織(zhi)評為最佳(jia)游(you)戲。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工(gong)作室。
Chaos工作室因(yin)與美國(guo)紐約的另一家(jia)公司同名,需要付出10萬美元,硅與神經鍵無奈放棄這個名字。
艾(ai)倫(lun)·阿德(de)汗在查字典的時候發現了Blizzard單詞,更名(ming)為(wei)Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已(yi)有15名程序員(yuan)、設計員(yuan)、繪(hui)圖員(yuan)和一員(yuan)音效師。
Chaos工作室正(zheng)式更名為Blizzard公司。
《魔獸(shou)爭霸:人(ren)類(lei)與獸(shou)人(ren)》(Warcraft: Orcs & Humans)上(shang)市,這是暴雪娛(yu)樂公司第一款只發布在PC平臺的(de)游戲(xi),并且(qie)第一次在游戲(xi)包裝(zhuang)盒貼上(shang)“Blizzard”標簽。
西木總裁贊嘆《魔獸(shou)爭霸:人類(lei)與(yu)獸(shou)人》的引(yin)擎。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10個月時間(jian)完(wan)成。
暴雪公司發(fa)布開(kai)發(fa)《暗黑破壞神》消息。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》在市場(chang)一片暗淡情況下(xia)上(shang)市,在短(duan)短(duan)的4個月里向全球(qiu)賣(mai)出了50萬套。
《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑潮》被(bei)PC Game雜志(zhi)評為當年(nian)最佳多人聯機游(you)戲(xi),同時(shi)被(bei)C|Net評為當年(nian)最佳在線游(you)戲(xi)。
暴雪(xue)(xue)公(gong)司收購(gou)位于加(jia)利(li)福尼亞州紅杉城的Condor公(gong)司,Condor公(gong)司即(ji)名為Blizzard North(暴雪(xue)(xue)北方)。
《魔獸(shou)爭(zheng)霸Ⅱ:黑暗之門(men)》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全(quan)球(qiu)。
暴雪有(you)開(kai)發科(ke)幻游戲的(de)想法了。
暴(bao)雪決(jue)定將(jiang)科幻游戲的(de)名字定為(wei)《星(xing)際爭霸》。
E3大(da)展上,暴(bao)雪展示《暗黑破壞神》與《星際爭霸(ba)》。《星際爭霸(ba)》慘(can)遭(zao)冷水(shui),原因是跟《魔(mo)獸爭霸(ba)Ⅱ》沒有(you)什么區別,暗黑破壞神大(da)受(shou)歡迎(ying)。
《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神》(Diablo)上市,上市后(hou)18天便(bian)賣出100萬套。
《暗黑破(po)壞神》和(he)戰網獲得成功,宣布開發(fa)《暗黑破(po)壞神Ⅱ》。
《星際(ji)爭霸》徹底重做。除(chu)了原來(lai)三個(ge)種(zhong)族,其他設計全部被打翻。
《暗黑破壞神》當時仍然(ran)是只發布在PC平臺的游戲(xi),并(bing)且可在暴雪公司(si)最(zui)新的在線服務器戰網在線游戲(xi)。
《暗黑破(po)壞神(shen)》當年被(bei)電腦(nao)勝負世界提名,全球當年賣(mai)出(chu)75萬(wan)套。
戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家(jia)在線。
《星際(ji)爭(zheng)霸:艾爾測(ce)試》發布,形象已將(jiang)近(jin)《星際(ji)爭(zheng)霸》。
《星際爭(zheng)霸》引擎設計完畢(bi)。(1997年的樣(yang)子)
《暗黑(hei)破壞(huai)神》的(de)(de)索尼家(jia)用電(dian)視(shi)游戲(xi)機Playstation版本(ben)發(fa)布,但是僅(jin)僅(jin)取得的(de)(de)幾萬份的(de)(de)銷量,最終慘淡收(shou)場。
3月,《星際爭霸》(StarCraft,臺(tai)譯“星海(hai)爭霸”)上市(shi),在上市(shi)后的三個月里賣出100萬套。
12月,《星際爭霸(ba):母巢之戰》(StartCraft: Brood War)上市,全球(qiu)當(dang)年(nian)賣出(chu)(chu)150萬(wan)套(tao),《星際爭霸(ba)》在1998年(nian)成(cheng)為全球(qiu)最(zui)大(da)售出(chu)(chu)的PC游戲。
Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
《星(xing)際爭霸》被Interactive文(wen)理(li)學院評為(wei)當年(nian)電(dian)腦娛(yu)樂游(you)(you)戲和當年(nian)即(ji)時策略游(you)(you)戲。
《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年(nian)12月份上(shang)市一共賣了250萬套。
戰網有400萬個用戶(hu)注冊,在最(zui)活躍的(de)90天里(li)平(ping)均每天有130萬用戶(hu)登錄(lu)。
《魔(mo)獸爭霸(ba)Ⅱ:戰網版(ban)》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴(bao)雪公司發布《魔獸爭霸(ba)Ⅲ》消(xiao)息。
暴雪公(gong)司第一(yi)次在戰網舉辦(ban)的比賽(sai)有2萬美元現金和獎品,同時(shi)已經發展壯大(da)成為擁(yong)有開發、技術支持共130名(ming)職(zhi)員的公(gong)司。
戰網(wang)超過450萬注冊(ce)用戶。
《星際(ji)爭霸(ba)(ba)》風靡韓國,韓國成(cheng)為(wei)了(le)暴(bao)雪公司的《星際(ji)爭霸(ba)(ba)》最大(da)用戶(hu)國家,僅在韓國就賣出了(le)100萬套(tao)。
《暗黑(hei)破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上(shang)市,不久后(hou)就賣(mai)出250萬套。
任天堂N64平(ping)臺上的《星(xing)際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
戰網(wang)注(zhu)冊(ce)用戶(hu)達(da)750萬人(ren)(ren),最高一(yi)天(tian)注(zhu)冊(ce)人(ren)(ren)數12萬人(ren)(ren),每日(ri)平均注(zhu)冊(ce)7萬人(ren)(ren)。
《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬(wan)套;戰網達到875萬(wan)注冊(ce)用戶(hu)。
暴雪公(gong)司已擁(yong)有180員工。
暴雪母公司維旺(wang)迪集團(Vivendi)收購了環球影(ying)業(Universal),因此暴雪就成為了維旺(wang)迪環球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分(fen)。
《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅱ:毀滅之王(wang)》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月(yue)上(shang)市。
暴雪公司透露了正(zheng)在開發動作類冒險游戲《星際爭(zheng)霸:幽靈》的消(xiao)息。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:混亂之治》被(bei)全球(qiu)權(quan)威(wei)媒(mei)體評為年度(du)最佳PC游戲(xi)。
3月30日(ri),經(jing)典游戲(xi)《失落的維京人》移(yi)植至任天堂GBA平(ping)臺。
6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。
6月30日,暴雪副總裁(cai)比爾羅珀與暴雪北方公(gong)司的三位創(chuang)始人集體辭職。
7月(yue)1日,《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王座(zuo)》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發(fa)行。
8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(zuo)》銷量突破100萬(wan)。
暴雪(xue)正(zheng)式宣布(bu)了《魔獸世界》的開發(fa)計劃(hua)。
1月,第(di)一屆暴雪全(quan)球精英邀請賽于韓(han)國舉行。
3月18日,北美(mei)跟韓(han)國的(de)《魔獸世界(jie)》官方Beta測(ce)試正式開始。
11月23日,《魔(mo)獸世界(jie)》(World of Warcraft)在北美正(zheng)式發行,發行24小時后(hou)銷售量超過24萬(wan)份。
2月11日,《魔獸(shou)世界》正式(shi)在歐洲地區發行。
3月21日(ri),《魔獸世(shi)界》在中國大陸(lu)地區限量內測。
4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區(qu)開始(shi)公測,角色(se)等級(ji)(ji)上限(xian)45級(ji)(ji)。
5月16日,收購Swingin′Ape工(gong)作室(shi);暴雪北(bei)方合并至總部。
6月7日,《魔獸世界》在中國大(da)陸地區正式(shi)運營,運營商為第(di)九城市。
10月28日,暴雪宣布(bu)開發(fa)《魔獸世界》的第一部資料片《魔獸世界:燃燒(shao)的遠(yuan)征》。
暴雪宣布(bu)《魔獸世界》全球玩(wan)家(jia)人(ren)數突破900萬。
1月(yue)16日,《魔獸世界:燃燒的遠(yuan)征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美(mei)上線。
《魔獸世(shi)界:燃燒的遠征》是公(gong)司最賣座且獲獎的大(da)型多人在線角色(se)扮演游戲《魔獸世(shi)界》的第一部(bu)資料片。2007年1月起,在北(bei)美、歐洲、澳大(da)利(li)亞、新(xin)西蘭、新(xin)加(jia)坡、馬(ma)來(lai)西亞和泰國等地同步發售。成功公(gong)測(ce)后,于2007年2月在韓國上(shang)市。于2007年4月在港(gang)澳臺地區上(shang)市。
暴(bao)雪(xue)宣布正在開發《星際(ji)爭霸Ⅱ》。
9月2日,《魔(mo)獸世(shi)界(jie):燃燒的遠征》在中國大陸地區上線。
《魔獸世界:燃燒的(de)遠征》在(zai)發售后24小時內賣(mai)出了240萬(wan)套,首月銷量達到了350萬(wan)張(zhang)。
1月8日,暴(bao)雪公司憑借《魔獸世界(jie)》獲得第59屆科技與工程艾美獎(jiang)網(wang)游開發獎(jiang)項。
1月23日(ri),《魔獸世(shi)界》全球注冊用戶達(da)1000萬。*3月14日(ri),暴雪(xue)副總裁Frank Pearce來華展示《星(xing)際(ji)爭霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布開發(fa)《暗黑破(po)壞神Ⅲ》,同(tong)時(shi)游(you)戲設計(ji)副總裁(cai)Pardo在(zai)接受采訪(fang)時(shi)透(tou)露在(zai)《星際(ji)爭(zheng)霸Ⅱ》發(fa)售后一個全新(xin)的(de)即時(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲游(you)戲《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸Ⅳ》。
11月13日,《魔獸(shou)世界:巫妖王(wang)之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北(bei)美上(shang)市(shi)。
11月20日,暴雪(xue)公司宣布(bu)《魔獸世界:巫妖王(wang)之怒》,在發售(shou)24小時(shi)內發售(shou)了280萬份(fen),成為世界上銷(xiao)售(shou)最快的PC游(you)戲。
2月,暴雪(xue)母公司維(wei)旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月,暴雪宣布開發《魔(mo)獸世界(jie):大地的裂(lie)變》。
3月(yue),《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸Ⅱ》測試(shi)版(ban)發布。
7月(yue)27日《星際爭霸Ⅱ:自(zi)由之(zhi)翼(yi)》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月31日,《魔獸世界(jie):巫妖王之(zhi)怒》在中(zhong)國大(da)陸上線(xian),運營商為網易公司,版(ban)本為3.2.2《北(bei)伐的(de)召喚》。魔獸世界(jie)國服玩家從此結束(shu)了國內(nei)長(chang)達3年(nian)的(de)“遠征”。
12月5日(ri)《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩(hao)劫(jie)與重生”)北(bei)美上線(xian)。
12月VGA的頒獎典禮上,《魔獸世界(jie)》執行(xing)制作人Frank Pearce正式確認(ren)了新網游《Titan》項目的存(cun)在。
1月13日《魔獸世界》中國大陸地區服務器開啟(qi)3.3.5版本《巫妖王的隕(yun)落》,這個補(bu)丁可以使玩(wan)家(jia)直接挑戰(zhan)巫妖王。
3月(yue)18日(ri)暴雪娛(yu)樂公(gong)(gong)司(si)和網易公(gong)(gong)司(si)聯合宣布,《星際爭(zheng)霸Ⅱ》將于2011年(nian)3月(yue)29日(ri)在中國大陸(lu)正式開始(shi)免費(fei)公(gong)(gong)測。
7月12日,《魔獸(shou)世界:大地的裂(lie)變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與(yu)重(zhong)生”)在中國大陸(lu)上線,運營商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。
同年暴(bao)雪嘉年華上,暴(bao)雪公布了魔(mo)獸世界的第四部(bu)資料片(pian)《魔(mo)獸世界:熊貓人(ren)之謎》。
星際Ⅱ推(tui)出地(di)圖“暴(bao)(bao)雪(xue)dota”后改名為“風暴(bao)(bao)英雄(xiong)”。
3月21日(ri),《魔獸世界:熊(xiong)貓(mao)人之謎》在海外(wai)服務器開啟beta測試。
3月21日早上8:00,網易(yi)公(gong)司與暴(bao)雪娛樂續簽《魔獸(shou)世(shi)界》大陸(lu)運營權協議,并維持三年。
4月21日(ri)~4月24日(ri),《暗黑破壞神Ⅲ》美服開啟為期3天的公測。
4月25日,《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》亞(ya)洲服封測開(kai)始(包含臺服,服務器位于韓國)。
5月15日(ri),《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》全球正(zheng)式(shi)開始發售(不(bu)含中國大(da)陸地區(qu))。
6月(yue)1日,網易公司宣布(bu),開啟《魔(mo)獸世界:熊(xiong)貓人之謎》的國服(fu)內測。
10月2日,《魔獸世(shi)界(jie):熊貓人之(zhi)謎》正(zheng)式發行(xing),國服首(shou)次同(tong)步(bu)。
3月12日《星際爭(zheng)霸Ⅱ:蟲群(qun)之(zhi)心》全球(qiu)上市(不含中國(guo)大陸地區)。
《星際爭霸》系列15歲(sui)生日(ri)。
暴雪正式宣布了《爐(lu)石傳說(shuo)》的開(kai)發計(ji)劃。
2013年(nian)6月(yue)(yue)28日,暴雪(xue)娛樂(le)與(yu)網易(yi)公司在中國上海聯合(he)宣(xuan)布(bu)(bu),屢獲大獎的即時戰略(lve)游戲《星際(ji)爭霸Ⅱ:自由之(zhi)翼》第一個資料(liao)片——《星際(ji)爭霸Ⅱ:蟲群之(zhi)心》,將(jiang)于2013年(nian)7月(yue)(yue)17日正(zheng)式在中國大陸發布(bu)(bu)。
8月(yue)14日,疑似《暗黑破壞(huai)神Ⅲ》資料片懸疑站點公布,隨后(hou)暴雪在21日舉行的2013年科隆游(you)戲展上正式(shi)公布了全(quan)新的《暗黑破壞(huai)神Ⅲ》資料片《暗黑破壞(huai)神Ⅲ:奪魂之鐮》。
1月24日(ri),《爐石傳說》開始公開測試。
在12年前的2002年東京電玩展(zhan)上,暴(bao)雪(xue)(xue)公布了(le)將為主(zhu)機開(kai)發的射(she)擊(ji)游(you)(you)戲(xi)《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)(ba):幽(you)靈(ling)》,當時(shi)計劃登陸PS2、Xbox和任天堂(tang)的GameCube,游(you)(you)戲(xi)繼承《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)(ba)》的世(shi)界觀(guan)。但是暴(bao)雪(xue)(xue)后來中(zhong)止(zhi)了(le)開(kai)發,這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)最終并沒有出現(xian),原因是當時(shi)把(ba)主(zhu)要精力(li)放到了(le)《魔(mo)獸世(shi)界》的開(kai)發上。2014年3月《暗黑破壞神Ⅲ》高級制(zhi)作人Alex Mayberry表示,暴(bao)雪(xue)(xue)對《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)(ba):幽(you)靈(ling)》這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)仍然有興趣,《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)(ba):幽(you)靈(ling)》從來沒有被暴(bao)雪(xue)(xue)所忘記。
3月13日,《爐石傳說》正式(shi)運(yun)營。
3月(yue)25日,《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅲ:奪魂之鐮》正式上線。
11月8日,暴(bao)雪娛樂在暴(bao)雪嘉年(nian)華現(xian)場正式公(gong)布新(xin)游戲《守(shou)望(wang)先鋒》。這是一款容(rong)易上手的(de)第(di)一人(ren)稱射擊游戲,其中最(zui)引人(ren)注目的(de)就(jiu)是許多風格迥異的(de)英雄和(he)一個全新(xin)的(de)暴(bao)雪游戲世界,多人(ren)組隊對戰(zhan)的(de)FPS游戲,完全沒有以往我們熟悉的(de)暴(bao)雪風格。
《守望先(xian)鋒》(Overwatch)將于2015年進行Beta測試。
11月(yue)(yue)18日,《魔獸(shou)(shou)世(shi)(shi)界(jie)》的第(di)五部資料片《魔獸(shou)(shou)世(shi)(shi)界(jie):德拉諾之王》在歐(ou)服(fu)、美(mei)服(fu)上(shang)線,11月(yue)(yue)20日,《魔獸(shou)(shou)世(shi)(shi)界(jie):德拉諾之王》在中國大(da)陸、中國臺灣、韓國正式上(shang)線。
8月7日,暴雪公(gong)布了《魔獸世界(jie)》的第(di)六部資料(liao)片《魔獸世界(jie):軍團再臨》。
5月24日,《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球上市(shi),中國大(da)陸地區由網易公(gong)司代理(li)。
9月1日,《魔(mo)獸世界:軍團再臨》在(zai)中國大陸(lu)正式上(shang)線。
9月13日(ri),暴雪娛(yu)樂(le)副總裁(cai)克里斯·梅森(Chris Metzen)發文(wen)正(zheng)式宣(xuan)布(bu)退休(xiu)。
3月(yue)16日,暴雪(xue)在韓國首爾舉(ju)辦(ban)的《星際爭(zheng)霸(ba)》發售19周年紀念活動“我愛《星際爭(zheng)霸(ba)》”上,正式宣布(bu)將會推(tui)出《星際爭(zheng)霸(ba):重(zhong)制版(ban)》。
11月4日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了《魔(mo)獸(shou)世(shi)界》第七(qi)部資料片《魔(mo)獸(shou)世(shi)界:爭霸艾澤(ze)拉(la)斯》。
8月(yue)14日,《魔獸世界(jie):爭霸艾澤(ze)拉斯》在中國大陸正式上線。
8月29日,《星際爭霸(ba):重(zhong)制版》在中國(guo)大陸(lu)正(zheng)式上線測試。
11月3日,暴(bao)雪(xue)在暴(bao)雪(xue)嘉年(nian)華(hua)上公布了(le)《魔獸爭霸Ⅲ:重制(zhi)版》。
11月2日,暴(bao)雪(xue)(xue)在暴(bao)雪(xue)(xue)嘉年(nian)華上公布了《魔(mo)獸(shou)(shou)世界》第八部資料片《魔(mo)獸(shou)(shou)世界:暗影(ying)國(guo)度》,《爐石(shi)傳說》最新模式(shi)“酒館戰棋”及“巨龍降臨”擴展包,《守望(wang)先鋒2》、《暗黑(hei)破壞(huai)神Ⅳ》。
在(zai)(zai)全(quan)球(qiu)游(you)(you)戲(xi)圈,不知道暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)創(chuang)業(ye)(ye)者(zhe)(zhe)經歷的(de)(de)(de)人相當多(duo),一(yi)(yi)個重要的(de)(de)(de)原因是,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)始(shi)終不愿借助媒體(ti)炒作(zuo)自己(ji)。1998年,艾(ai)倫·阿(a)德(de)(de)(de)(de)汗辭去(qu)了總裁一(yi)(yi)職,改任(ren)公司的(de)(de)(de)董事會主(zhu)席,由(you)邁克·莫懷(huai)米接(jie)任(ren)總裁。從(cong)一(yi)(yi)線退居二線,作(zuo)為一(yi)(yi)名(ming)顧問,艾(ai)倫·阿(a)德(de)(de)(de)(de)汗希望自己(ji)能有足(zu)(zu)夠的(de)(de)(de)時間,重新回到(dao)游(you)(you)戲(xi)設計中來。頗為滑稽的(de)(de)(de)是,艾(ai)倫·阿(a)德(de)(de)(de)(de)汗辭職的(de)(de)(de)消息沒(mei)(mei)有在(zai)(zai)玩(wan)家(jia)當中產(chan)生任(ren)何反響,更沒(mei)(mei)有降低玩(wan)家(jia)對暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)良好(hao)印象,一(yi)(yi)個很簡單的(de)(de)(de)原因是,在(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)員工(gong)之外(wai),沒(mei)(mei)有人真(zhen)正(zheng)知道艾(ai)倫·阿(a)德(de)(de)(de)(de)汗是誰(shui),他(ta)是干(gan)什么的(de)(de)(de)。“我(wo)們(men)熱愛游(you)(you)戲(xi)設計工(gong)作(zuo),但是我(wo)們(men)需要把焦(jiao)點凝聚在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)產(chan)品上!”從(cong)游(you)(you)戲(xi)開發過程(cheng)(cheng)中獲得的(de)(de)(de)快樂,足(zu)(zu)以讓暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)創(chuang)業(ye)(ye)者(zhe)(zhe)避(bi)開外(wai)界(jie)的(de)(de)(de)任(ren)何誘惑(huo),這(zhe)種獻身于事業(ye)(ye)的(de)(de)(de)激情(qing)使他(ta)們(men)默(mo)默(mo)耕耘,甚至在(zai)(zai)很大(da)程(cheng)(cheng)度上與(yu)外(wai)部世界(jie)的(de)(de)(de)聯系都保(bao)持封閉狀態。在(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue),從(cong)老(lao)(lao)板到(dao)員工(gong)都保(bao)持低調,公司的(de)(de)(de)大(da)門也很少向外(wai)界(jie)敞開,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)人的(de)(de)(de)全(quan)部精力只專注(zhu)于自己(ji)的(de)(de)(de)事業(ye)(ye)。這(zhe)一(yi)(yi)點,與(yu)國內一(yi)(yi)些公司知名(ming)老(lao)(lao)板的(de)(de)(de)大(da)名(ming)而不知其產(chan)品的(de)(de)(de)怪現象,正(zheng)好(hao)形成了鮮明的(de)(de)(de)對照。
1.不(bu)愛玩游戲(xi)的不(bu)要,其用(yong)意在于(yu)引導每一個雇員(yuan)深入(ru)了解游戲(xi)
在游(you)戲業,暴雪員(yuan)工跳槽的(de)(de)比(bi)率是(shi)最(zui)低(di)的(de)(de),雖然最(zui)近幾年(nian)也出現了一(yi)些員(yuan)工獨(du)立創業的(de)(de)現象。但與眾不同的(de)(de)是(shi),暴雪不像其它企業那樣(yang),將獨(du)立創業者視為仇敵,而是(shi)尊(zun)重(zhong)他們的(de)(de)創業雄(xiong)心,并(bing)與他們保持友好(hao)來往。90年(nian)代以來,美國許多身(shen)懷絕(jue)技的(de)(de)人才均以供職(zhi)于暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一(yi)條,應聘者必須真正熱愛并(bing)精通游(you)戲,暴雪的(de)(de)職(zhi)員(yuan)個(ge)個(ge)都是(shi)游(you)戲玩家,游(you)戲工程師們午(wu)休時都在玩自(zi)己的(de)(de)競爭對手維爾福軟件公司(ValveSoftware)的(de)(de)《反恐精英》。
這種現象(xiang)在其它游(you)戲(xi)公司很難(nan)存(cun)在,許多公司都不鼓勵甚至禁(jin)止雇(gu)員(yuan)玩游(you)戲(xi)。暴雪(xue)的用(yong)意(yi)在于引導每一(yi)(yi)個雇(gu)員(yuan)深入了解(jie)游(you)戲(xi),以此建(jian)立(li)開(kai)發適合玩家口味(wei)的優秀產品的基礎(chu)。根據(ju)這一(yi)(yi)原則,應聘暴雪(xue)的人光(guang)靠死記硬背游(you)戲(xi)知識(shi),是無(wu)法(fa)蒙(meng)混過關的,人事主管面試時(shi)甚至會(hui)跟(gen)你一(yi)(yi)步(bu)一(yi)(yi)步(bu)過招。
除(chu)了(le)對游(you)戲的(de)熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的(de)技術(shu)素質(zhi),暴雪美(mei)術(shu)設計(ji)人員的(de)最低學歷都是(shi)博(bo)士。在暴雪,很多有經驗(yan)和技術(shu)的(de)游(you)戲制作人年滿5年,公司會(hui)獎(jiang)勵他(ta)(ta)們一(yi)把中世紀的(de)長劍(jian),以作紀念。他(ta)(ta)們和公司一(yi)同成長,公司的(de)效(xiao)益(yi)與員工的(de)個人收入緊密掛鉤。
2.只有對事(shi)業(ye)達(da)到了偏執狂的程度,才(cai)能有忘我的工作(zuo)精神。
1997年制(zhi)作《Starcraft》時,關卡設計師杰夫·斯純(chun)(Jeff Strain)的(de)設計也(ye)到(dao)了必(bi)須重新定(ding)義任(ren)務處(chu)理(li)模(mo)塊的(de)關鍵(jian)時刻(ke),恰值妻(qi)(qi)子臨產(chan)。他(ta)(ta)一接到(dao)妻(qi)(qi)子的(de)電(dian)話,他(ta)(ta)立即去(qu)公司計算機部借(jie)了一臺筆記(ji)本電(dian)腦,然后就飛車趕往家中(zhong)。女兒在(zai)母親的(de)腹中(zhong)躁(zao)動,妻(qi)(qi)子已經開始(shi)痙攣,他(ta)(ta)就利用這五六個(ge)小時,守(shou)在(zai)妻(qi)(qi)子的(de)產(chan)床前完成了《Starcraft》的(de)全部編(bian)程工作。妻(qi)(qi)子產(chan)后從麻(ma)醉中(zhong)清(qing)醒過來,大聲責問(wen)他(ta)(ta):“為(wei)什么(me)連我們的(de)女兒出生時,你(ni)還在(zai)為(wei)你(ni)那個(ge)該死的(de)游戲工作?”他(ta)(ta)說:“這可不是該死的(de)游戲,它是星際爭(zheng)霸!”
這種(zhong)忘我(wo)工作(zuo)的精神(shen)體現于暴(bao)雪的每一位員工身上,暴(bao)雪人(ren)對事業幾乎達到(dao)了(le)一種(zhong)近于偏執狂的熱愛,許(xu)多高層管理(li)者發出這樣的感慨:“除(chu)了(le)家庭,最能為我(wo)帶來快樂的就是(shi)為公司開發游戲。”在暴(bao)雪員工的眼里(li),游戲不僅僅是(shi)一項工作(zuo),而且更是(shi)一種(zhong)生活方(fang)式。
2000年,暴雪已發(fa)(fa)展成為一家擁有(you)150名員工、游(you)戲開發(fa)(fa)與技術并舉的國際著名公(gong)司,已經不再是當(dang)年那個(ge)只有(you)15人的工作室了,實力足以保(bao)證兩個(ge)游(you)戲的同(tong)時開發(fa)(fa)。
但(dan)邁克莫懷米坦言,暴(bao)雪面臨的(de)(de)最(zui)(zui)大挑(tiao)戰,是找到實現公(gong)(gong)司游戲開發理念(nian)和(he)確保公(gong)(gong)司文化(hua)不(bu)受損(sun)害所必需的(de)(de)天才。他說,“我們決不(bu)希望(wang)成為擁有1000員工的(de)(de)公(gong)(gong)司,但(dan)我認為在(zai)不(bu)犧牲質量的(de)(de)前提下,暴(bao)雪最(zui)(zui)終可以發展到六七個開發小(xiao)組(zu)。少做(zuo)一(yi)(yi)些,但(dan)是一(yi)(yi)定要做(zuo)得更好(hao)。”
從1991年(nian)至(zhi)2000年(nian),暴(bao)(bao)雪(xue)經歷過兩次并購(gou),一(yi)(yi)次被他(ta)人收(shou)購(gou),再(zai)一(yi)(yi)次收(shou)購(gou)他(ta)人,此外沒有更(geng)大(da)的(de)(de)(de)擴(kuo)張(zhang)(zhang)舉動。但是(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)一(yi)(yi)直(zhi)在發展,員工也已(yi)增長了(le)10倍,這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)種近于(yu)(yu)“能(neng)量守恒(heng)”的(de)(de)(de)適度(du)擴(kuo)張(zhang)(zhang),而不是(shi)為貪大(da)而無限膨脹(zhang)。暴(bao)(bao)雪(xue)不愿(yuan)陷入這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)惡性循環,在擴(kuo)張(zhang)(zhang)的(de)(de)(de)“度(du)”上把(ba)(ba)握得很穩,在穩步擴(kuo)張(zhang)(zhang)之間健康成長。在產品開(kai)發上,暴(bao)(bao)雪(xue)同(tong)(tong)樣(yang)善(shan)于(yu)(yu)把(ba)(ba)握量與質的(de)(de)(de)平(ping)衡(heng)關系,以少勝多(duo)(duo)的(de)(de)(de)精(jing)品意(yi)識是(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)經營準則。當(dang)多(duo)(duo)如(ru)過江之鯽的(de)(de)(de)游戲公(gong)司恨(hen)不能(neng)每月推(tui)出一(yi)(yi)部新(xin)游戲,一(yi)(yi)窩蜂爭搶市場份額的(de)(de)(de)同(tong)(tong)時(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)則憑(ping)借(jie)對(dui)玩家的(de)(de)(de)深入了(le)解,對(dui)品質的(de)(de)(de)不斷(duan)追求(qiu),對(dui)游戲的(de)(de)(de)持續(xu)創新(xin),構(gou)成了(le)暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)獨樹一(yi)(yi)幟的(de)(de)(de)成功(gong)因(yin)素(su)。暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)每一(yi)(yi)部作品都精(jing)益求(qiu)精(jing),真正(zheng)做到了(le)藝不驚人誓不休,旗(qi)下3大(da)系列(lie)游戲的(de)(de)(de)銷(xiao)量都突(tu)破(po)了(le)“白金水準”(單個游戲銷(xiao)量達到100萬套(tao)),總銷(xiao)量早已(yi)突(tu)破(po)1300萬套(tao)。三年(nian)磨一(yi)(yi)劍(jian)的(de)(de)(de)精(jing)品戰略,是(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)公(gong)司成功(gong)的(de)(de)(de)關鍵(jian)所在。
電影(ying)《魔獸(shou)》確立(li)2014年(nian)1月(yue)13日(ri)正(zheng)式在溫哥華開機(ji),并預計2015年(nian)上(shang)映(ying)。電影(ying)的劇情設定會以游戲《魔獸(shou)爭霸》1、2兩個系(xi)列作為藍本。該片(pian)由導(dao)演鄧肯·瓊(qiong)斯執導(dao),暴雪公司與傳(chuan)奇影(ying)業(ye)聯合出品。《魔獸(shou)》于2016年(nian)6月(yue)8日(ri)在中國上(shang)映(ying),6月(yue)10日(ri)北(bei)美(mei)上(shang)映(ying)。
以下只列舉部(bu)分詳情查詢參考資料(liao)
E3游戲展
最(zui)佳動畫指導:星際爭(zheng)霸(母(mu)巢之戰)、魔獸世界(1997世界動畫嘉年華)
最(zui)佳展示:The Wargamer
最穩固的(de)在線(xian)游戲標題:IGN PC
最佳(jia)圖(tu)象:IGN Vault
最佳展示:The Wargamer
最(zui)佳展示:Daily Game
最佳游戲:GameSpy
最佳:PS2 出(chu)展游戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉(ji)尼斯(si)世界紀錄(lu):史上24小時(shi)銷(xiao)售速度最(zui)快(kuai)的PC游戲(280萬份拷貝)
GameSpot評(ping)語:有史(shi)以來最偉(wei)大的游戲
1998年最熱銷PC游戲:PC Data
年度最(zui)佳游(you)戲 - GameSpot
年(nian)度最佳(jia)PC 游戲 - GameSpot
最(zui)佳大型多人在(zai)線網(wang)絡(luo)游戲- GameSpot
編輯選擇(ze)獎 - GameSpot
年度(du)最佳PC游(you)戲- (第二位) - GameSpy
年度10佳(jia)游(you)戲- (第五位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩家選(xuan)擇獎 - GameSpy
藝(yi)術設定特別(bie)成就獎 - GameSpy
最佳(jia)游戲工具—— Cosmos(魔獸(shou)世界) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳跨平臺游(you)戲:Techtv(《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:冰封王(wang)座》)
當(dang)月最(zui)佳PC游戲:IGN PC
編輯推薦(jian)游戲:Games Xtreme(評分90分 滿分100分)
編輯推薦游(you)戲:Strategy Gaming Online(評分9分 滿分10分)
滿分(fen)游(you)(you)戲:GamePro(全球各大游(you)(you)戲雜志、媒(mei)體一致評選(xuan)為年度最佳(jia)PC游(you)(you)戲)
《暗黑破壞神》
年度最佳P角色扮演和冒險類游戲:Wargamer
年度最(zui)佳資料片:Gamespy
年(nian)度最佳PC游戲(xi):2000 ECTS 獎(jiang)項
年(nian)度最(zui)佳PC角色(se)扮(ban)演類(lei)游戲(xi):Academy of Interactive Arts and Sciences
年(nian)度(du)最佳PC角色扮(ban)演類游戲:PC Dome Magazine
星際爭霸:年度PC最佳資料片:Computer Gaming World
特別榮譽:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度(du)游戲
TGA 2016最(zui)佳多人游戲
TGA 2016最佳電子競技項目
研發獎項
1999年度最佳多媒(mei)體公司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳(jia)軟體發展公司(si) - VideoGames Magazine
知名開發公司獎(jiang) - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指導:《星(xing)際爭霸(ba)》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎:授予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成就(jiu)獎 - IGN
魔獸爭霸(ba)系(xi)列:網易(yi)(曾為奧美(mei)電子)
星際爭(zheng)霸(ba):網易(曾為(wei)奧美電子)
魔獸(shou)世(shi)界(jie):網(wang)易(曾為第九城市)
星際爭霸Ⅱ:網易
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破壞神Ⅲ:網(wang)易
守望先鋒:網易
關于跳(tiao)票(piao)——暴(bao)雪自1996年至今已有(you)十余年的(de)“跳(tiao)票(piao)習慣。產品(pin)“跳(tiao)票(piao)”并(bing)不是(shi)工程控制(zhi)有(you)問(wen)題,而是(shi)要(yao)保(bao)證產品(pin)品(pin)質,為此(ci),要(yao)有(you)足夠(gou)的(de)“抗壓”能力。
《星際爭(zheng)霸(ba)》的(de)最(zui)早(zao)版本在(zai)1996年遭(zao)受的(de)重挫,給暴雪帶來了深刻的(de)教訓(xun)。但是(shi)暴雪在(zai)此后卻走向了另外(wai)一(yi)個極(ji)端,那就是(shi)幾乎(hu)每個游(you)戲的(de)發布(bu)時間都被推遲(俗稱跳票)。一(yi)些玩家甚至詼諧地說:“游(you)戲界最(zui)大的(de)謊言是(shi)什(shen)么?暴雪不跳票!”
“我(wo)的很多想(xiang)法都(dou)是(shi)在淋(lin)浴(yu)時跳(tiao)出來的。”原(yuan)暴雪北部(bu)(已經(jing)合(he)并到總部(bu))的創(chuang)始人之一(yi)戴維(wei)·布(bu)雷維(wei)克(ke)承認(ren)說,這(zhe)(zhe)些想(xiang)法一(yi)次(ci)又一(yi)次(ci)地(di)使游(you)戲(xi)的發(fa)布(bu)日期推遲。“當(dang)我(wo)走進公(gong)(gong)司對人們(men)(men)說,‘今天淋(lin)浴(yu)時我(wo)又有了一(yi)個很棒的想(xiang)法’,這(zhe)(zhe)時公(gong)(gong)司里的每一(yi)個人都(dou)會(hui)無(wu)奈地(di)嘆息。他們(men)(men)知道(dao)這(zhe)(zhe)意味著項目又要(yao)往后拖延(yan)三個月。”
但是(shi),戴維·布雷維克堅持認(ren)為(wei),很(hen)多跳票都是(shi)有理由(you)的(de)(de)。他舉(ju)了一個《暗黑破壞神》的(de)(de)例子說(shuo),由(you)于(yu)要增加戰(zhan)網的(de)(de)功(gong)(gong)能,這個游戲被迫推遲(chi)發布。最后的(de)(de)結(jie)果說(shuo)明,戰(zhan)網對《暗黑破壞神》的(de)(de)成功(gong)(gong)起到了關鍵(jian)的(de)(de)作用。所以,他認(ren)為(wei),游戲開發的(de)(de)時(shi)間表(biao)一定要靈活,并且要不斷嘗試新鮮的(de)(de)東西。
讓暴(bao)雪屢(lv)屢(lv)跳票的(de)另一個(ge)原(yuan)因(yin)是,游戲發(fa)布前的(de)潤(run)色階(jie)段會花許多時間。“這(zhe)個(ge)反(fan)復的(de)潤(run)色階(jie)段是使我(wo)們(men)的(de)游戲與眾不(bu)同的(de)原(yuan)因(yin)。”邁克·摩爾海姆(mu)解釋說(shuo),“最后(hou)10%的(de)潤(run)色階(jie)段,實際上就是一個(ge)好游戲和(he)一個(ge)差游戲之(zhi)間的(de)差別。”
沒有(you)人(ren)會反對邁克(ke)·摩爾(er)海姆的說法,問題在于(yu),一般游戲(xi)開發商必須遵守投(tou)資(zi)方的發布日期要求。一旦游戲(xi)開發推(tui)遲,投(tou)資(zi)方就會施加壓力。但(dan)是(shi)暴雪卻(que)成功(gong)地抵擋住(zhu)了(le)來自投(tou)資(zi)方的這種壓力。
《永遠的毀滅(mie)公爵》的游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)商喬(qiao)治·布羅(luo)沙德(de)對(dui)此深有(you)體會,他對(dui)暴雪的潤色階段大加贊賞(shang)。“投資(zi)方(fang)不好對(dui)付(fu)。”他說,“大部(bu)分游(you)戲(xi)都發(fa)(fa)布得太早了(le),因為(wei)投資(zi)方(fang)規定要(yao)(yao)在某個(ge)季度推出游(you)戲(xi)。開發(fa)(fa)商們很(hen)難提(ti)出反對(dui)意(yi)見,因為(wei)他們需(xu)要(yao)(yao)投資(zi)方(fang)的錢。事實上,如果(guo)很(hen)多游(you)戲(xi)都能夠進行兩個(ge)月的簡單潤色,它們的質(zhi)量(liang)將會獲得多倍的提(ti)高。”
暴(bao)雪是(shi)(shi)怎么(me)(me)跟投(tou)資(zi)(zi)方(fang)談判(pan)的(de)呢?很多(duo)人以為(wei)暴(bao)雪已經跟投(tou)資(zi)(zi)方(fang)簽訂了協議,以保持(chi)自(zi)己(ji)獨(du)立不受(shou)影(ying)響(xiang)的(de)開發(fa)政策(ce),但是(shi)(shi)邁克·摩爾海姆說完全不是(shi)(shi)這么(me)(me)回事(shi),他認為(wei)主要是(shi)(shi)公司良好(hao)的(de)開發(fa)記錄。“因為(wei)有著這些(xie)輝煌的(de)過去,所以我們會(hui)處(chu)于相對強勢的(de)位(wei)置(zhi),投(tou)資(zi)(zi)方(fang)也(ye)會(hui)尊重我們。”
暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)并沒(mei)(mei)有(you)(you)向(xiang)投(tou)資方(fang)屈服,但(dan)這(zhe)并不(bu)意(yi)味(wei)(wei)著(zhu)投(tou)資方(fang)沒(mei)(mei)有(you)(you)向(xiang)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)施加壓(ya)力,要求(qiu)(qiu)改變戰略方(fang)向(xiang)。比(bi)如說(shuo),1997年(nian)(nian)(nian)(nian),投(tou)資方(fang)要求(qiu)(qiu)原(yuan)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)(bei)部用八(ba)個(ge)(ge)月(yue)時間(jian)(jian)在(zai)(zai)當年(nian)(nian)(nian)(nian)圣(sheng)誕節(jie)(jie)之前推出(chu)《暗(an)黑破(po)壞(huai)神》的(de)(de)(de)(de)續集,但(dan)是(shi)(shi)(shi)當時原(yuan)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)總(zong)(zong)部根本就沒(mei)(mei)有(you)(you)這(zhe)個(ge)(ge)想(xiang)法,所以投(tou)資方(fang)的(de)(de)(de)(de)要求(qiu)(qiu)被(bei)斷(duan)然拒絕。不(bu)過,在(zai)(zai)度(du)完(wan)一個(ge)(ge)月(yue)的(de)(de)(de)(de)假(jia)期(qi)以后,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)(bei)方(fang)的(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)人(ren)員坐到了一起,討論下一步的(de)(de)(de)(de)計(ji)劃。他(ta)們的(de)(de)(de)(de)目標已經很明確:開(kai)發(fa)《暗(an)黑破(po)壞(huai)神Ⅱ》。但(dan)是(shi)(shi)(shi)原(yuan)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)(bei)部顯然沒(mei)(mei)有(you)(you)在(zai)(zai)八(ba)個(ge)(ge)月(yue)的(de)(de)(de)(de)時間(jian)(jian)里做完(wan)這(zhe)個(ge)(ge)游戲。“我們知道(dao)這(zhe)最少要兩年(nian)(nian)(nian)(nian)時間(jian)(jian)。”暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)(bei)部創始人(ren)之一馬科斯·斯卡伊夫說(shuo),他(ta)們沒(mei)(mei)能夠在(zai)(zai)1997年(nian)(nian)(nian)(nian)底預期(qi)發(fa)布《暗(an)黑破(po)壞(huai)神Ⅱ》。投(tou)資方(fang)把(ba)希望(wang)(wang)寄托(tuo)在(zai)(zai)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)總(zong)(zong)部的(de)(de)(de)(de)改進版《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》上。但(dan)是(shi)(shi)(shi)盡管杰夫·斯特雷(lei)恩(en)把(ba)筆(bi)記本電腦帶(dai)(dai)進了醫院的(de)(de)(de)(de)產房,《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》依然未能趕上1997年(nian)(nian)(nian)(nian)的(de)(de)(de)(de)圣(sheng)誕節(jie)(jie)假(jia)期(qi)。這(zhe)意(yi)味(wei)(wei)著(zhu)三年(nian)(nian)(nian)(nian)時間(jian)(jian)里,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)第(di)一次沒(mei)(mei)能夠帶(dai)(dai)著(zhu)新款游戲進入下一個(ge)(ge)新年(nian)(nian)(nian)(nian)。可以想(xiang)象,那些在(zai)(zai)圣(sheng)誕節(jie)(jie)前對(dui)《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》望(wang)(wang)眼(yan)欲穿(chuan)的(de)(de)(de)(de)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)玩(wan)(wan)家是(shi)(shi)(shi)多(duo)么(me)的(de)(de)(de)(de)失望(wang)(wang)。但(dan)是(shi)(shi)(shi)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)認為(wei)這(zhe)是(shi)(shi)(shi)值得的(de)(de)(de)(de),如果《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸(ba)》在(zai)(zai)還沒(mei)(mei)有(you)(you)做到最成熟的(de)(de)(de)(de)時候(hou)推出(chu),那么(me)玩(wan)(wan)家將會對(dui)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)的(de)(de)(de)(de)“老A路線(xian)”產生質(zhi)疑。
無(wu)論(lun)有(you)意(yi)無(wu)意(yi),這種(zhong)“跳票”的(de)(de)(de)客觀(guan)效(xiao)果,是一(yi)次(ci)又一(yi)次(ci)地吊起(qi)了(le)(le)游(you)(you)戲(xi)玩家的(de)(de)(de)胃口(kou),從而更加(jia)激起(qi)了(le)(le)他(ta)們對新游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)饑渴。以《星際(ji)爭霸》為例,在推遲(chi)了(le)(le)幾個月發布(bu)(bu)以后(hou),它在發布(bu)(bu)后(hou)的(de)(de)(de)第一(yi)個月就排到(dao)了(le)(le)游(you)(you)戲(xi)銷售榜(bang)的(de)(de)(de)第一(yi)位。而且,單是在韓國,《星際(ji)爭霸》的(de)(de)(de)銷量就超過了(le)(le)700萬份。
跳票史
1996年(nian)11月30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗黑破壞神Ⅱ》被(bei)延遲至2000年(nian)年(nian)初(chu)上市
2003年12月23日
《魔獸世界》在韓國的內(nei)部測試(shi)延期到2004年初
2004年10月15日
《魔獸世界》北美地區(qu)發行日期被推遲(chi)到(dao)11月23日
2006年(nian)8月28日
《魔獸世界》1.12新版本的更新時間被推(tui)遲(chi)到(dao)9月(yue)19日
2006年10月24日
《魔獸世界:燃燒(shao)的遠征》測試延期到2007年1月
2007年6月6日
《魔獸世(shi)界:燃燒(shao)的遠征(zheng)》中文版延遲到7月
2007年(nian)12月24日
《魔獸爭霸3:冰封(feng)王(wang)座(zuo)》1.22版本補丁發布時間推遲到2008年1月底(di)
2008年1月31日
《魔獸爭霸3:冰(bing)封王座》1.22版本(ben)補丁再(zai)度(du)被推遲
泄密
2010年(nian)12月,在魔獸代理(li)權易主風波過去一年(nian)多以后(hou),一貫低調(diao)的暴雪(xue)中國再度被推上行(xing)業輿論關注的前臺。
此前領(ling)導暴雪中國(guo)兩年半的(de)(de)前總經理(li)葉偉倫已經離開(kai)(kai),接替者為(wei)曾(ceng)在諾(nuo)基亞中國(guo)任(ren)業務部門總監的(de)(de)戴錦(jin)和。而(er)更為(wei)勁爆的(de)(de)消息是,暴雪中國(guo)據傳出現了嚴(yan)重(zhong)的(de)(de)泄密事件,引起(qi)公司總部的(de)(de)強烈不(bu)滿(man),并已開(kai)(kai)始進行徹查,據稱這(zhe)或將引發一場內(nei)部的(de)(de)換血清(qing)洗風(feng)潮。
直(zhi)到過(guo)了數月之(zhi)后,葉偉倫離(li)職的消(xiao)息才被(bei)披露(lu)了出來。
這一信息最先是被游(you)戲業內知名人士(shi)“老(lao)刀舅舅”公(gong)布于(yu)(yu)其微博上。“我只是單(dan)純地覺(jue)得奇(qi)怪,葉(xie)都走了好幾個月了,怎么(me)都沒(mei)人提,于(yu)(yu)是就說了一句。”老(lao)刀對記者表示。
大約半(ban)年前,葉偉(wei)倫就已開始在暴雪(xue)中國逐步(bu)淡出,并于兩個多月前正式(shi)離職。
較明顯的例證是,暴(bao)雪(xue)CEO莫漢2010年訪華期間,于2010年9月(yue)1日與新聞(wen)出版總署(shu)署(shu)長柳斌(bin)杰(jie)進行(xing)會晤。當(dang)時戴錦和作(zuo)為暴(bao)雪(xue)國際事(shi)(shi)業部執行(xing)董事(shi)(shi)、總經理出席,而(er)葉偉倫(lun)并未(wei)在場(chang)。
早在三四個月(yue)前,戴(dai)錦和(he)便已(yi)開(kai)(kai)始(shi)介入具(ju)體管理事務(wu),其(qi)間已(yi)與網易相關(guan)部(bu)門(men)開(kai)(kai)過多(duo)次會議。
暴雪顯然未打算過公布(bu)這些消息,葉離職的理由(you)也不為人知。
“葉(xie)偉(wei)倫看來是個非常時期的過渡人物。”一位不愿(yuan)具名(ming)的網游業高管分(fen)析(xi)稱。葉(xie)偉(wei)倫此前來自(zi)趨(qu)勢(shi)科技,入職暴(bao)雪中國后(hou)(hou),不久就(jiu)爆發了“魔(mo)獸代理(li)權易主事件”以及后(hou)(hou)續(xu)延宕大半年的審批風波。
對(dui)葉偉倫的離開,有業內觀察者認(ren)為,換(huan)帥背后或(huo)許有著暴雪對(dui)于中國戰略(lve)轉換(huan)的思維。
此(ci)前一直有消息稱,雖(sui)然(ran)魔(mo)獸世界(jie)國服名義上(shang)(shang)由網易運營(ying),暴雪僅提供(gong)技術支持,但事(shi)實上(shang)(shang)暴雪在其中(zhong)擁有著(zhu)較(jiao)大的話(hua)語權,并在運營(ying)維護層面的不少事(shi)務中(zhong)介入滲透(tou)很深。
盡管網易(yi)方(fang)面(mian)多次堅決否(fou)認這一傳(chuan)聞(wen),但不少業內人士仍認為(wei),暴雪對于(yu)(yu)介入運營(ying),甚(shen)至未來與(yu)網易(yi)合作(zuo)到期后(hou),若(ruo)政策(ce)允(yun)許(xu)謀求自己(ji)獨立運營(ying)的(de)(de)想法正不斷膨脹(zhang)。值得注意的(de)(de)是,暴雪于(yu)(yu)2010年還在(zai)上海成立了研(yan)發中心,并(bing)招募了相當數量(liang)的(de)(de)工程師。
前(qian)述網游業(ye)高(gao)管分析稱,新帥的(de)選擇(ze)或(huo)許(xu)(xu)也顯出了端倪——戴(dai)錦和此前(qian)在(zai)諾基亞的(de)市場運作經驗或(huo)許(xu)(xu)正(zheng)是暴雪(xue)所看(kan)重的(de)。不過(guo),有(you)兩位接近暴雪(xue)的(de)人士說(shuo)(shuo),葉偉(wei)倫離職主(zhu)要是基于其個人職業(ye)規(gui)劃的(de)考慮。至少半年(nian)之前(qian),葉偉(wei)倫就已(yi)表達出離開暴雪(xue)的(de)意向(xiang)。“葉的(de)離職據(ju)說(shuo)(shuo)是想(xiang)回(hui)歸IT領域,他似乎(hu)并不想(xiang)繼續在(zai)游戲業(ye)發展。”一位與暴雪(xue)相熟的(de)網游業(ye)高(gao)管說(shuo)(shuo)。
或許很多人沒有(you)注意到,繼李日(ri)強、陳曉薇之后,葉偉倫的(de)離職讓2010年(nian)“魔獸風(feng)波”中的(de)網易、九城(cheng)、暴雪三方干將(jiang)均已從(cong)網游(you)業離場(chang),那段驚心動魄的(de)代(dai)理(li)權爭奪(duo)戰(zhan)也(ye)已漸漸沉入行業史海中去(qu)了。
如果不(bu)是因為被傳(chuan)發生嚴重(zhong)泄密案,或許暴雪(xue)換(huan)帥的(de)消息(xi)至(zhi)今仍不(bu)會(hui)為人所(suo)關注(zhu)。
11月29日起,一系列關于暴(bao)雪中國和全球的產品(pin)計劃推進文(wen)件在網絡上傳(chuan)播。有媒體援引(yin)知情人士(shi)所言報道稱,信息泄露(lu)自暴(bao)雪中國內部。
一位(wei)在魔獸(shou)玩家界頗為(wei)知名的(de)“舅(jiu)舅(jiu)”(玩家術(shu)語:特指對(dui)版本更新等資(zi)訊(xun)有特殊接獲渠道的(de)知情人士(shi))“yaoyang”也(ye)在網上撰(zhuan)文披露(lu)稱,他就泄(xie)密(mi)產品計劃內容(rong)向暴(bao)雪有關人士(shi)進行(xing)了征詢,對(dui)方表示這確(que)為(wei)暴(bao)雪方面的(de)預期規(gui)劃,但(dan)具體(ti)執行(xing)中可(ke)能會有出(chu)入(ru),暴(bao)雪沒有打(da)算(suan)在2010年公開(kai)。
此外,更可怕的傳言則(ze)是,在已公布的幾張顯(xian)示產品規(gui)劃(hua)(hua)的截圖(tu)之外,據(ju)聞此次流出(chu)的內部(bu)文(wen)件(jian)還包含暴雪全(quan)球游(you)戲詳細用戶數、收入、廣告投放預算及媒體計(ji)劃(hua)(hua)等敏感信息。
對于(yu)這(zhe)(zhe)一消息,《每日(ri)經濟(ji)新(xin)聞》記者(zhe)尚無(wu)法(fa)確切(qie)證真(zhen)或者(zhe)證偽。若這(zhe)(zhe)些文(wen)件(jian)果真(zhen)被披露,無(wu)疑會令暴(bao)(bao)雪蒙受重大損害(hai)。知情人(ren)士透露,目(mu)前(qian)(2010年)國內一些網游企(qi)業正意欲(yu)購買這(zhe)(zhe)批文(wen)件(jian)。而泄(xie)密事件(jian)也讓暴(bao)(bao)雪總部(bu)震怒不已,對中國區分支機構表達了強烈不滿,暴(bao)(bao)雪中國正在內部(bu)徹查這(zhe)(zhe)一事件(jian)。
有(you)(you)(you)猜測稱,暴雪中國可(ke)能將(jiang)會面(mian)臨一次“換血清洗(xi)”。不過,有(you)(you)(you)暴雪中國內部(bu)人士向《每(mei)日(ri)經濟新(xin)聞》透露(lu)稱,公司內部(bu)尚無明(ming)顯動(dong)靜(jing),即便在排(pai)查,重點存疑的部(bu)門也(ye)不多。“外界看得熱鬧,但(dan)情況并非那么夸張,至于與葉偉倫離職(zhi)一事,更是完(wan)全沒(mei)有(you)(you)(you)關聯(lian)。”記者綜合多方信息獲悉,至少暴雪中國內部(bu)尚未有(you)(you)(you)可(ke)見的大規模“換血”動(dong)作。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴(bao)雪(xue)中(zhong)(zhong)國沒有對這一(yi)系列(lie)傳言進行正(zheng)面回(hui)(hui)應。在(zai)回(hui)(hui)復本報求證的函件中(zhong)(zhong),暴(bao)雪(xue)中(zhong)(zhong)國僅(jin)表示(shi)“我們一(yi)如既往感謝大(da)家對暴(bao)雪(xue)娛樂現(xian)有和未(wei)來游戲的關注,但我們照例對各種謠言和臆測不予置評。我們沒有新的消息(xi)可以披露。”
域名爭議
2011年4月,美國暴雪(xue)娛樂公司(si)(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞洲仲裁(cai)中心(xin)提交申請擁有爭議(yi)域名(ming)(ming)worldoflordcraft所有權。暴雪(xue)娛樂公司(si)認為爭議(yi)域名(ming)(ming)與(yu)其公司(si)游戲產品“魔(mo)獸世界”混淆相似,被告(gao)意圖通過(guo)混淆用(yong)戶點擊域名(ming)(ming)獲得不當收入,具有惡意注冊和(he)使用(yong)爭議(yi)域名(ming)(ming)的事實。經(jing)仲裁(cai)小組調查取證(zheng)將爭議(yi)域名(ming)(ming)移交給投訴(su)人暴雪(xue)公司(si)。
收購IPL
2013年4月(yue)9日(ri),來自(zi)暴(bao)雪娛樂官(guan)網(wang)的公告宣稱,暴(bao)雪娛樂已(yi)(yi)經從(cong)IGN手中收購(gou)了(le)IPL。IPL原(yuan)有的員工(gong)(gong)已(yi)(yi)經加入(ru)暴(bao)雪并(bing)在舊金山(shan)成立一個新團隊,專(zhuan)注于給暴(bao)雪娛樂旗下游戲(xi)提(ti)供高質量的網(wang)頁和(he)移(yi)動(dong)內容支持(chi),同時部分原(yuan)IPL員工(gong)(gong)加入(ru)了(le)暴(bao)雪已(yi)(yi)有的電子競技團隊。
2022年1月,微軟(ruan)收購暴雪(xue),傳統(tong)媒(mei)體巨頭難敵(di)科技巨頭。
美國有(you)家全(quan)球著(zhu)名的(de)游戲設計公司(si),在全(quan)球擁(yong)有(you)數以千萬(wan)計的(de)鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出(chu)新(xin)款(kuan)游戲,可人家自己卻(que)不急,一(yi)(yi)款(kuan)經典(dian)游戲可以開發10年才最終面(mian)世,但就是(shi)這款(kuan)游戲卻(que)可以讓人玩10年甚(shen)至(zhi)更(geng)長時(shi)間。它用先進(jin)的(de)技術手段,將西方神話元素融為一(yi)(yi)爐,創造了一(yi)(yi)個恢宏(hong)的(de)世界。
——摘自:人(ren)民日報(2014-10-23第17版(ban))