《帝國神話》是(shi)一款以(yi)古(gu)代東方大(da)陸為背景,高(gao)自由(you)度玩法為核(he)心的冷兵器戰(zhan)爭(zheng)(zheng)沙盒網游。玩家可以(yi)在戰(zhan)亂紛飛的擬真世(shi)界(jie)中(zhong)體驗生存、建設、經營、創造等(deng)豐富內容,縱(zong)馬沙場感(gan)受真實冷兵器戰(zhan)斗樂趣,還(huan)可以(yi)在宏大(da)的戰(zhan)場中(zhong)充分發揮戰(zhan)爭(zheng)(zheng)謀(mou)略(lve),與(yu)其他(ta)玩家協(xie)作攻城略(lve)地,最終建立自己的帝國。
《帝國(guo)(guo)神話(hua)》是一款(kuan)以古代東方大陸為(wei)背景,高自(zi)由度(du)玩(wan)法為(wei)核心(xin)的(de)冷兵(bing)(bing)器戰(zhan)(zhan)爭沙盒網(wang)游(you)。玩(wan)家(jia)可以在(zai)戰(zhan)(zhan)亂紛飛的(de)擬真世界中體(ti)驗生(sheng)存、建設(she)、經營、創造等豐富(fu)內容,縱(zong)馬沙場感受真實冷兵(bing)(bing)器戰(zhan)(zhan)斗樂趣,還可以在(zai)宏(hong)大的(de)戰(zhan)(zhan)場中充分發揮(hui)戰(zhan)(zhan)爭謀略,與其他(ta)玩(wan)家(jia)協作(zuo)攻城略地,最終建立(li)自(zi)己的(de)帝國(guo)(guo)。
該產(chan)品(pin)64平(ping)方公里內(nei)幾乎所有的野生資源(yuan)均可(ke)采集(ji)、砍伐、馴養或獵(lie)取,包(bao)括樹木、植物、礦產(chan)、動物等等,同(tong)時這些資源(yuan)產(chan)出的二級、三級資源(yuan),又是生產(chan)其(qi)他食物、工具、武器(qi)、服(fu)飾(shi)、建(jian)筑的必要材料(liao),以此形成(cheng)生產(chan)關系網,加上不(bu)(bu)同(tong)材料(liao)對于成(cheng)品(pin)品(pin)質的影響,在這個世界里,玩(wan)家可(ke)以創造不(bu)(bu)同(tong)的東西。
當(dang)然,沙盒玩(wan)法決不局(ju)限于此。玩(wan)家可(ke)以建造自己理想的(de)(de)(de)建筑或是城(cheng)池;有限的(de)(de)(de)資源,則會導致更多部族團結(jie)起來(lai);失去秩序的(de)(de)(de)世界,導致玩(wan)家之(zhi)間的(de)(de)(de)連(lian)接是錯綜復雜(za)的(de)(de)(de);不循(xun)章法或許(xu)也(ye)(ye)是沖(chong)突獲勝之(zhi)道(dao),讓玩(wan)家不必拘泥(ni)于規(gui)則之(zhi)下;欲望(wang)也(ye)(ye)會迅速(su)滋(zi)長,玩(wan)家可(ke)能(neng)成為任何(he)一(yi)類人;當(dang)然如果愿意,也(ye)(ye)可(ke)以迅速(su)成長為一(yi)個廚(chu)子,或是一(yi)個鐵匠……
8方向格擋,加上刀槍劍戟、斧鉞鉤叉(cha)近(jin)(jin)百種近(jin)(jin)戰武器,是玩家的最愛;對于遠程,也有(you)長短(duan)弓、輕重(zhong)弩供君選擇;再不濟,拿起(qi)盾牌(pai)、穿起(qi)重(zhong)甲,去當(dang)炮灰也能為國(guo)效力(li)。騎馬適合(he)單(dan)刀切(qie)入,打完離場,這(zhe)就需要(yao)玩家人馬合(he)一,多方操(cao)作(zuo)才能發(fa)揮其效用,針對性的4方向格擋也為玩家提供了(le)操(cao)作(zuo)空間。
《帝(di)國神話(hua)》特有的社會等級制(zhi)度,為玩家提(ti)供了成(cheng)長空間。游(you)戲中15個縣構(gou)成(cheng)一(yi)個郡,玩家發展(zhan)至縣長級之后即可與其(qi)他(ta)縣長爭(zheng)奪太守(shou)之位,而(er)太守(shou)間將通(tong)過關隘戰來進一(yi)步拓展(zhan)職權范圍,升級王(wang)公,最(zui)終目的則是成(cheng)為一(yi)方(fang)帝(di)王(wang)。
各類投(tou)石車(che)、登城(cheng)塔、巨弩、沖車(che)等,需要多個人一起才能操縱它。