《帝國神話》是一(yi)款以(yi)(yi)古代東方大陸(lu)為(wei)背景,高自由(you)度玩(wan)法(fa)為(wei)核心的(de)(de)冷兵器戰(zhan)爭(zheng)沙(sha)盒網游。玩(wan)家可以(yi)(yi)在(zai)(zai)戰(zhan)亂(luan)紛飛的(de)(de)擬真世界中體(ti)驗(yan)生(sheng)存、建(jian)設、經營(ying)、創造等(deng)豐富內容(rong),縱(zong)馬沙(sha)場感受真實冷兵器戰(zhan)斗樂(le)趣,還可以(yi)(yi)在(zai)(zai)宏大的(de)(de)戰(zhan)場中充分發揮戰(zhan)爭(zheng)謀(mou)略(lve),與其他玩(wan)家協作(zuo)攻城略(lve)地(di),最終建(jian)立自己的(de)(de)帝國。
《帝國(guo)神(shen)話》是一(yi)款(kuan)以古代(dai)東方大陸(lu)為(wei)背景,高自(zi)由度玩(wan)(wan)法為(wei)核心(xin)的冷兵器戰(zhan)爭(zheng)沙盒網游。玩(wan)(wan)家(jia)可以在戰(zhan)亂紛飛的擬(ni)真世(shi)界(jie)中(zhong)體驗(yan)生存、建設、經營(ying)、創造(zao)等豐富內容,縱馬沙場感受真實冷兵器戰(zhan)斗樂(le)趣(qu),還可以在宏大的戰(zhan)場中(zhong)充分(fen)發揮戰(zhan)爭(zheng)謀略,與其他玩(wan)(wan)家(jia)協作攻城略地,最終建立自(zi)己的帝國(guo)。
該(gai)產(chan)品(pin)64平方(fang)公里(li)內幾乎所有(you)的野生(sheng)(sheng)資源均可采(cai)集、砍伐(fa)、馴養或(huo)獵取,包(bao)括樹木、植物、礦產(chan)、動物等等,同時這(zhe)些資源產(chan)出的二(er)級、三(san)級資源,又(you)是(shi)生(sheng)(sheng)產(chan)其他食物、工具、武器、服飾(shi)、建筑的必要材料(liao),以此形成生(sheng)(sheng)產(chan)關系網,加上不同材料(liao)對于成品(pin)品(pin)質的影響,在這(zhe)個世界里(li),玩(wan)家(jia)可以創造不同的東(dong)西。
當然,沙盒玩法決不局限于此。玩家(jia)可(ke)以(yi)建(jian)造(zao)自己理(li)想的建(jian)筑或(huo)是城池(chi);有限的資(zi)源,則(ze)會導(dao)致更(geng)多部族團結起來;失去秩(zhi)序的世界,導(dao)致玩家(jia)之間(jian)的連(lian)接是錯綜(zong)復雜的;不循(xun)章法或(huo)許也(ye)是沖(chong)突(tu)獲勝之道(dao),讓(rang)玩家(jia)不必拘泥于規則(ze)之下;欲望也(ye)會迅速滋長(chang),玩家(jia)可(ke)能成為任何(he)一類(lei)人;當然如果愿(yuan)意,也(ye)可(ke)以(yi)迅速成長(chang)為一個(ge)廚子,或(huo)是一個(ge)鐵匠……
8方(fang)(fang)向格擋(dang),加(jia)上刀槍劍戟(ji)、斧鉞(yue)鉤叉(cha)近(jin)百種近(jin)戰武器,是玩家的最愛(ai);對于遠(yuan)程,也(ye)有長短(duan)弓(gong)、輕重(zhong)弩供君選擇;再不(bu)濟,拿起盾牌(pai)、穿起重(zhong)甲,去當炮灰也(ye)能為國效力。騎(qi)馬適合單(dan)刀切入,打完離場,這就需要玩家人馬合一(yi),多方(fang)(fang)操(cao)作才能發揮其效用,針(zhen)對性的4方(fang)(fang)向格擋(dang)也(ye)為玩家提供了操(cao)作空間。
《帝(di)國神(shen)話(hua)》特有的社會等級(ji)制度,為玩家提供了成長空間。游戲中15個縣(xian)構(gou)成一(yi)個郡,玩家發展(zhan)至縣(xian)長級(ji)之(zhi)后即可與其他縣(xian)長爭(zheng)奪太(tai)守之(zhi)位(wei),而太(tai)守間將通過關隘戰(zhan)來進一(yi)步(bu)拓展(zhan)職權范圍,升(sheng)級(ji)王公,最終目的則是成為一(yi)方帝(di)王。
各類投石車、登城塔、巨弩、沖車等,需要(yao)多個(ge)人一(yi)起(qi)才能操(cao)縱它(ta)。