《帝國(guo)神話》是(shi)一(yi)款以(yi)(yi)古代東方大(da)陸為(wei)背景(jing),高自(zi)由度玩(wan)法(fa)為(wei)核(he)心(xin)的(de)冷(leng)兵(bing)器戰(zhan)爭沙盒網游。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)戰(zhan)亂紛飛的(de)擬(ni)真世(shi)界中體驗生存(cun)、建設(she)、經營、創(chuang)造(zao)等豐(feng)富內容,縱馬沙場感受真實冷(leng)兵(bing)器戰(zhan)斗(dou)樂趣,還可(ke)以(yi)(yi)在(zai)宏大(da)的(de)戰(zhan)場中充分發揮(hui)戰(zhan)爭謀略(lve),與(yu)其(qi)他(ta)玩(wan)家(jia)協作(zuo)攻城略(lve)地,最終建立(li)自(zi)己的(de)帝國(guo)。
《帝(di)國神話(hua)》是一款以(yi)古代東方(fang)大(da)陸為(wei)背景,高自由度(du)玩法為(wei)核心的冷兵器戰(zhan)爭(zheng)沙盒網游。玩家(jia)可(ke)以(yi)在戰(zhan)亂紛飛的擬真世界中體驗生存、建設、經營、創造(zao)等豐富內容,縱馬沙場感受真實冷兵器戰(zhan)斗樂趣,還可(ke)以(yi)在宏大(da)的戰(zhan)場中充分發揮戰(zhan)爭(zheng)謀略(lve),與(yu)其(qi)他玩家(jia)協(xie)作攻城略(lve)地(di),最終建立自己的帝(di)國。
該(gai)產(chan)品64平方公里(li)內幾乎(hu)所有(you)的野生(sheng)(sheng)資源均可(ke)采集、砍伐、馴養(yang)或獵取,包括樹木、植(zhi)物(wu)(wu)(wu)、礦(kuang)產(chan)、動物(wu)(wu)(wu)等等,同(tong)時這些資源產(chan)出的二級(ji)、三級(ji)資源,又是生(sheng)(sheng)產(chan)其他食物(wu)(wu)(wu)、工具、武(wu)器、服(fu)飾、建(jian)筑(zhu)的必要材料(liao),以此形(xing)成(cheng)生(sheng)(sheng)產(chan)關系(xi)網,加上不(bu)同(tong)材料(liao)對于成(cheng)品品質的影響,在(zai)這個世界(jie)里(li),玩(wan)家可(ke)以創造不(bu)同(tong)的東西。
當然,沙盒玩法決(jue)不局限于(yu)此(ci)。玩家(jia)(jia)可(ke)以建造(zao)自己理想(xiang)的建筑或(huo)是城(cheng)池;有限的資(zi)源,則會(hui)導致(zhi)更多(duo)部族團結起(qi)來;失去秩序的世(shi)界,導致(zhi)玩家(jia)(jia)之間的連接是錯(cuo)綜(zong)復雜的;不循(xun)章法或(huo)許也是沖突(tu)獲勝之道(dao),讓玩家(jia)(jia)不必拘泥于(yu)規則之下;欲(yu)望也會(hui)迅速滋(zi)長,玩家(jia)(jia)可(ke)能成為(wei)任何(he)一類人;當然如果(guo)愿意(yi),也可(ke)以迅速成長為(wei)一個廚子(zi),或(huo)是一個鐵(tie)匠……
8方(fang)向格擋(dang)(dang),加上刀槍劍(jian)戟、斧鉞鉤(gou)叉近(jin)百種(zhong)近(jin)戰武器,是玩(wan)家(jia)的最愛;對(dui)于(yu)遠程,也(ye)有長短弓、輕重弩供君選擇;再(zai)不濟,拿(na)起(qi)盾(dun)牌、穿起(qi)重甲,去當(dang)炮(pao)灰也(ye)能為(wei)國效(xiao)力(li)。騎馬適(shi)合單(dan)刀切入,打完離場,這就需要玩(wan)家(jia)人馬合一,多方(fang)操作才能發揮其效(xiao)用,針對(dui)性的4方(fang)向格擋(dang)(dang)也(ye)為(wei)玩(wan)家(jia)提供了操作空間。
《帝國神話》特有的社會等(deng)級制度,為(wei)玩家(jia)提供了成(cheng)長空間。游戲中15個縣(xian)構成(cheng)一個郡,玩家(jia)發展至縣(xian)長級之(zhi)后(hou)即(ji)可與其他縣(xian)長爭奪太守之(zhi)位,而太守間將通過關隘戰來進一步拓展職權范(fan)圍,升級王公,最(zui)終(zhong)目(mu)的則是(shi)成(cheng)為(wei)一方帝王。
各(ge)類投石車(che)、登城塔(ta)、巨弩、沖車(che)等,需要多個人一起才能操縱它。