《劍與家園》是一款由莉莉絲開發的(de)策(ce)略戰(zhan)棋類游戲,并采用全球同(tong)服(fu)設計。游戲支持數百個(ge)單位同(tong)屏戰(zhan)斗,每個(ge)單位都有(you)自己(ji)的(de)獨立AI,不同(tong)兵(bing)(bing)種和(he)(he)陣(zhen)容之間亦存在(zai)(zai)(zai)一定的(de)克制關系。玩家可以(yi)在(zai)(zai)(zai)開戰(zhan)前對各個(ge)兵(bing)(bing)種進行合理的(de)排兵(bing)(bing)布陣(zhen)和(he)(he)細微調(diao)整,在(zai)(zai)(zai)游戲中可以(yi)實時進行騎士沖鋒、法術(shu)破解等戰(zhan)術(shu)。
一切(qie)都是未(wei)知的,你需要對神(shen)秘迷霧進行探索,展開在你眼前的,不僅有(you)人(ren)類、矮(ai)人(ren)、精靈、巫妖、浣熊族(zu)等多種(zhong)族(zu)奇幻世界,更(geng)有(you)風(feng)格各異的海洋(yang)、沙(sha)漠(mo)、沼(zhao)澤(ze)、冰霜,以(yi)及(ji)上(shang)百(bai)英雄、兵(bing)種(zhong)。
這款游(you)(you)戲的(de)口號也令人十(shi)分感動:“做一(yi)(yi)個(ge)世界,而(er)不僅僅是一(yi)(yi)款游(you)(you)戲。” 豐富的(de)細節(jie)和嚴謹的(de)設定交相呼應,交織成(cheng)一(yi)(yi)個(ge)真(zhen)實(shi)又浩瀚(han)的(de)幻想國度。這款游(you)(you)戲摒棄了繁瑣的(de)日(ri)常(chang)任務,支持數百個(ge)單位戰(zhan)斗,全球同(tong)服,試圖用(yong)5個(ge)種族,超過20個(ge)各有故事的(de)英雄以(yi)及118個(ge)完(wan)全不同(tong)的(de)奇(qi)幻兵(bing)種向玩家描述(shu)一(yi)(yi)個(ge)真(zhen)實(shi)的(de)奇(qi)幻世界。
五大奇幻(huan)種(zhong)族甚至有自己的(de)(de)(de)神話,超過二十個形態各異的(de)(de)(de)英雄之間全部(bu)有故事可(ke)以說,兵種(zhong)間的(de)(de)(de)體(ti)型差異甚至可(ke)以達到一百(bai)倍。
也許新(xin)的一(yi)輪變革正在來臨。(新(xin)浪)
莉莉絲在重度化方面(mian)走得(de)更遠了,但(dan)是這些高度重度化的(de)游戲能否在今(jin)天(tian)的(de)中國游戲行業獲得(de)成(cheng)功,還有待市場的(de)檢驗。但(dan)無(wu)論如何,我們(men)期待著(zhu)改變(bian),也祝(zhu)愿再獲成(cheng)功。(騰訊)
《劍(jian)與家園》給人的(de)感(gan)覺有點(dian)像一(yi)盤(pan)毫無(wu)違和感(gan)的(de)“大雜燴”。(網易)
它很成功(gong)地騙(pian)了我——一(yi)個對SLG游(you)戲(xi)不感興(xing)趣的玩(wan)家,玩(wan)了一(yi)個SLG游(you)戲(xi)。(觸樂(le)游(you)戲(xi)測(ce)評(ping))
對于劍與家園的評(ping)價是一(yi)款(kuan)80分的作品(pin),如果(guo)官(guan)方一(yi)些的評(ping)價,那么關(guan)鍵字應(ying)該是“制(zhi)作精良(liang)”、“細節(jie)到(dao)位”、“玩法可圈可點”之(zhi)類。(中國青(qing)年(nian)網)
征戰與征服
《劍與家(jia)園(yuan)》需要(yao)玩家(jia)經營自己(ji)的(de)家(jia)園(yuan),在(zai)自己(ji)的(de)家(jia)園(yuan)里建造(zao)經濟、科技、軍事(shi)、防御(yu)工事(shi)等各方面的(de)建筑并進行升(sheng)級(ji)。而在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中,現場戰(zhan)(zhan)(zhan)況(kuang)非(fei)常復雜,玩家(jia)需要(yao)大量戰(zhan)(zhan)(zhan)前思考,也需要(yao)精準的(de)掌(zhang)控釋放技能(neng)的(de)時機。戰(zhan)(zhan)(zhan)前排兵布陣,戰(zhan)(zhan)(zhan)中疊加英雄(xiong)技能(neng),讓(rang)玩家(jia)享受史詩級(ji)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗體(ti)驗。
獨創的X-AI戰斗系(xi)統(tong)
游戲中超過六百個單(dan)位(wei)(wei)參加戰(zhan)斗(dou)(dou),X-AI戰(zhan)斗(dou)(dou)系統為戰(zhan)場上的(de)每個單(dan)位(wei)(wei)都配備了單(dan)獨(du)的(de)AI,使得(de)玩(wan)家沒必要精準操作(zuo)每一個單(dan)位(wei)(wei),各單(dan)位(wei)(wei)就會自(zi)動做出最適合當前狀況(kuang)的(de)決(jue)定。
全(quan)球(qiu)同服(fu)的(de)(de)機制,也讓玩家需(xu)要去(qu)大(da)地圖里掃蕩(dang)或是和來自(zi)全(quan)球(qiu)各(ge)地的(de)(de)其(qi)他玩家對(dui)戰(zhan),看得見的(de)(de)版(ban)圖擴張,破(po)壞性(xing)的(de)(de)徹(che)底征服(fu)。全(quan)球(qiu)同服(fu)使各(ge)個(ge)國家的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng),更宏(hong)大(da)的(de)(de)戰(zhan)略(lve),更宏(hong)大(da)的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)成為可能。
也許新(xin)的一輪變革正在來臨。(新(xin)浪)
1.擊殺野怪
2.擊殺(sha)boss
3.遺跡探索(suo)戰(zhan)斗勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP