《劍(jian)與家(jia)(jia)園》是(shi)一款(kuan)由莉(li)莉(li)絲開發的策略戰(zhan)棋類游(you)戲(xi),并采用(yong)全球同(tong)服(fu)設(she)計。游(you)戲(xi)支持數(shu)百個單位同(tong)屏(ping)戰(zhan)斗,每個單位都有自己的獨立(li)AI,不同(tong)兵(bing)種(zhong)和陣容之(zhi)間亦存在一定(ding)的克制關系。玩(wan)家(jia)(jia)可以在開戰(zhan)前對各(ge)個兵(bing)種(zhong)進(jin)行(xing)合理的排(pai)兵(bing)布(bu)陣和細(xi)微(wei)調整(zheng),在游(you)戲(xi)中可以實時(shi)進(jin)行(xing)騎士沖鋒、法術破解(jie)等戰(zhan)術。
一切(qie)都是(shi)未知的(de),你需(xu)要對神(shen)秘迷(mi)霧(wu)進(jin)行探(tan)索,展開在你眼(yan)前(qian)的(de),不(bu)僅有人(ren)(ren)類、矮人(ren)(ren)、精靈(ling)、巫妖、浣熊族(zu)等多種(zhong)族(zu)奇幻世界,更有風(feng)格各異的(de)海洋、沙漠(mo)、沼澤、冰(bing)霜,以及上(shang)百英雄、兵種(zhong)。
這款游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)口號(hao)也令人(ren)十分感動:“做(zuo)一個(ge)(ge)世界(jie),而不僅僅是一款游(you)戲(xi)(xi)。” 豐富的(de)(de)(de)細節和(he)嚴謹的(de)(de)(de)設定(ding)交相呼應,交織成一個(ge)(ge)真實又浩(hao)瀚(han)的(de)(de)(de)幻(huan)想國度。這款游(you)戲(xi)(xi)摒棄了繁瑣的(de)(de)(de)日常任(ren)務,支持數百個(ge)(ge)單位戰斗,全(quan)球同服(fu),試圖用5個(ge)(ge)種族,超過20個(ge)(ge)各(ge)有故事的(de)(de)(de)英雄(xiong)以及118個(ge)(ge)完(wan)全(quan)不同的(de)(de)(de)奇(qi)幻(huan)兵種向玩家描述一個(ge)(ge)真實的(de)(de)(de)奇(qi)幻(huan)世界(jie)。
五(wu)大奇幻種(zhong)族甚(shen)至有自己的(de)神話,超過二十個形態各異(yi)的(de)英雄之(zhi)間全部有故事可以說,兵種(zhong)間的(de)體型差(cha)異(yi)甚(shen)至可以達到一百倍。
也許新的一輪(lun)變革正在(zai)來臨。(新浪)
莉(li)莉(li)絲(si)在重度化方面走得更遠了(le),但(dan)是這(zhe)些高度重度化的游(you)戲(xi)能否在今(jin)天的中國游(you)戲(xi)行業獲得成功(gong)(gong),還(huan)有待(dai)市(shi)場的檢驗(yan)。但(dan)無論如何(he),我(wo)們期待(dai)著改變,也祝愿(yuan)再獲成功(gong)(gong)。(騰訊)
《劍與家園(yuan)》給人的感覺有點(dian)像一盤毫無違和感的“大雜燴(hui)”。(網(wang)易)
它很成功地騙了我(wo)——一個對(dui)SLG游戲(xi)(xi)不感興(xing)趣(qu)的玩(wan)家,玩(wan)了一個SLG游戲(xi)(xi)。(觸樂(le)游戲(xi)(xi)測評)
對于(yu)劍與家園的評價(jia)是(shi)一款80分的作品,如果官方一些的評價(jia),那么關(guan)鍵字應(ying)該是(shi)“制作精良(liang)”、“細(xi)節到位(wei)”、“玩法可圈可點”之類。(中國青年網)
征戰與征服
《劍(jian)與家園》需要玩家經營自(zi)己(ji)的(de)(de)家園,在自(zi)己(ji)的(de)(de)家園里建(jian)造經濟、科技(ji)、軍事、防御工事等(deng)各方面的(de)(de)建(jian)筑并進行升級。而在戰斗中(zhong),現場戰況非常復雜,玩家需要大量戰前思考(kao),也需要精準的(de)(de)掌(zhang)控(kong)釋(shi)放技(ji)能的(de)(de)時機。戰前排兵布陣,戰中(zhong)疊加英雄技(ji)能,讓玩家享受史詩(shi)級的(de)(de)戰斗體驗(yan)。
獨創的(de)X-AI戰斗(dou)系統
游戲中(zhong)超過六百個單位參加(jia)戰斗(dou),X-AI戰斗(dou)系統(tong)為(wei)戰場上(shang)的(de)每個單位都(dou)配備了單獨的(de)AI,使得(de)玩家沒必要精準(zhun)操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前(qian)狀況的(de)決定(ding)。
全(quan)球(qiu)同(tong)服(fu)(fu)的機制(zhi),也讓(rang)玩(wan)家(jia)需(xu)要去大地(di)圖里掃(sao)蕩或是(shi)和來自全(quan)球(qiu)各(ge)地(di)的其他玩(wan)家(jia)對戰,看得見(jian)的版圖擴張,破(po)壞性的徹底征服(fu)(fu)。全(quan)球(qiu)同(tong)服(fu)(fu)使(shi)各(ge)個(ge)國家(jia)的戰爭(zheng),更(geng)宏(hong)大的戰略,更(geng)宏(hong)大的戰爭(zheng)成為可(ke)能。
也許(xu)新的一輪變革正在來臨。(新浪(lang))
1.擊殺野怪
2.擊殺(sha)boss
3.遺跡(ji)探索(suo)戰斗勝利(li)
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP