《劍與(yu)家(jia)園》是一款由莉(li)莉(li)絲(si)開(kai)發的(de)(de)策略(lve)戰(zhan)棋(qi)類游(you)(you)戲(xi),并采用全(quan)球同(tong)服設計(ji)。游(you)(you)戲(xi)支持數百個單(dan)位(wei)(wei)同(tong)屏(ping)戰(zhan)斗,每(mei)個單(dan)位(wei)(wei)都有自己的(de)(de)獨(du)立AI,不同(tong)兵(bing)種和陣(zhen)(zhen)容之間亦存在(zai)一定的(de)(de)克制關(guan)系。玩家(jia)可以在(zai)開(kai)戰(zhan)前對各個兵(bing)種進行合理的(de)(de)排兵(bing)布(bu)陣(zhen)(zhen)和細微調整(zheng),在(zai)游(you)(you)戲(xi)中可以實時進行騎(qi)士沖鋒、法術破(po)解(jie)等戰(zhan)術。
一切都是未(wei)知的(de),你需要(yao)對神秘(mi)迷霧進行(xing)探(tan)索,展開在(zai)你眼前的(de),不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世(shi)界,更有風格(ge)各異的(de)海洋(yang)、沙漠、沼(zhao)澤(ze)、冰霜,以及上百英雄、兵種。
這款(kuan)(kuan)游戲(xi)(xi)的口(kou)號也令人十(shi)分感動:“做(zuo)一(yi)(yi)個(ge)(ge)世(shi)界(jie),而不僅(jin)僅(jin)是一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)游戲(xi)(xi)。” 豐富的細節和嚴謹的設定交相呼應,交織成一(yi)(yi)個(ge)(ge)真實又浩(hao)瀚的幻(huan)想(xiang)國度。這款(kuan)(kuan)游戲(xi)(xi)摒(bing)棄了繁(fan)瑣的日(ri)常任務(wu),支持數(shu)百個(ge)(ge)單位戰斗(dou),全球(qiu)同(tong)服(fu),試圖用5個(ge)(ge)種族,超(chao)過20個(ge)(ge)各(ge)有故事的英雄(xiong)以(yi)及118個(ge)(ge)完全不同(tong)的奇幻(huan)兵(bing)種向玩(wan)家描(miao)述(shu)一(yi)(yi)個(ge)(ge)真實的奇幻(huan)世(shi)界(jie)。
五(wu)大奇幻種族甚至有自己(ji)的(de)神話,超過(guo)二(er)十個形態各(ge)異的(de)英雄之間全部有故事(shi)可(ke)以說,兵種間的(de)體(ti)型差異甚至可(ke)以達到一百倍。
也許新(xin)的一輪(lun)變(bian)革(ge)正(zheng)在來(lai)臨。(新(xin)浪)
莉(li)莉(li)絲在(zai)重度(du)化方面走得更遠(yuan)了,但是這(zhe)些高(gao)度(du)重度(du)化的(de)(de)游戲(xi)能否(fou)在(zai)今天(tian)的(de)(de)中(zhong)國游戲(xi)行業獲得成功,還有待(dai)(dai)市場的(de)(de)檢(jian)驗。但無論如何,我們期待(dai)(dai)著改變,也(ye)祝愿再獲成功。(騰訊)
《劍與家(jia)園》給人的(de)感覺有點(dian)像一盤毫無(wu)違和感的(de)“大雜燴”。(網易)
它很成功地騙了(le)我——一(yi)個對SLG游戲不感興趣的玩家(jia),玩了(le)一(yi)個SLG游戲。(觸(chu)樂游戲測(ce)評(ping))
對于劍(jian)與家園的評價(jia)(jia)是一款80分的作品,如果官方一些的評價(jia)(jia),那么關鍵字應該是“制作精良”、“細節(jie)到(dao)位(wei)”、“玩法(fa)可圈可點”之(zhi)類。(中國青(qing)年網(wang))
征戰與征服
《劍與家(jia)(jia)園(yuan)(yuan)》需(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)玩家(jia)(jia)經營自己的(de)家(jia)(jia)園(yuan)(yuan),在(zai)自己的(de)家(jia)(jia)園(yuan)(yuan)里建造(zao)經濟、科(ke)技、軍事、防御工(gong)事等各方面的(de)建筑并(bing)進行(xing)升(sheng)級。而(er)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong),現(xian)場戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)況非(fei)常復雜,玩家(jia)(jia)需(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)大(da)量戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)前思考(kao),也需(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)精準的(de)掌控釋放(fang)技能(neng)的(de)時機(ji)。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)前排兵(bing)布陣,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)中(zhong)疊加英雄技能(neng),讓玩家(jia)(jia)享受史(shi)詩級的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗體驗(yan)。
獨創的X-AI戰斗系統(tong)
游戲(xi)中超過六百個單(dan)位(wei)(wei)參加(jia)戰斗(dou),X-AI戰斗(dou)系統為戰場上的每個單(dan)位(wei)(wei)都配備(bei)了單(dan)獨(du)的AI,使得玩家沒必(bi)要精準操作每一個單(dan)位(wei)(wei),各單(dan)位(wei)(wei)就會自動做出(chu)最適(shi)合當前狀況的決(jue)定。
全(quan)球同服的(de)(de)機制(zhi),也讓(rang)玩家需要去大(da)地圖里(li)掃蕩或(huo)是和來自全(quan)球各(ge)地的(de)(de)其(qi)他玩家對戰(zhan)(zhan),看得見的(de)(de)版圖擴張,破(po)壞性的(de)(de)徹底征服。全(quan)球同服使各(ge)個國家的(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng),更(geng)宏(hong)大(da)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)略(lve),更(geng)宏(hong)大(da)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)成為(wei)可能(neng)。
也許新的一(yi)輪變(bian)革正在(zai)來臨(lin)。(新浪(lang))
1.擊殺野怪
2.擊(ji)殺boss
3.遺跡探(tan)索戰斗勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP