類型
英(ying)雄(xiong)(xiong)分為傳(chuan)說(shuo)英(ying)雄(xiong)(xiong)和(he)史(shi)詩英(ying)雄(xiong)(xiong),傳(chuan)說(shuo)英(ying)雄(xiong)(xiong)擁有較高(gao)的基(ji)礎(chu)屬性成長(chang)性,而傳(chuan)說(shuo)英(ying)雄(xiong)(xiong)和(he)史(shi)詩英(ying)雄(xiong)(xiong)最明顯的差別就在于星數(shu),傳(chuan)說(shuo)英(ying)雄(xiong)(xiong)都是六星,而史(shi)詩英(ying)雄(xiong)(xiong)則為五星。不同英(ying)雄(xiong)(xiong)間可以觸發命運之網的效(xiao)果。
命運之網
每一個(ge)英雄都有(you)一個(ge)或者多個(ge)命(ming)運之(zhi)網(wang)(wang),按(an)照命(ming)運之(zhi)網(wang)(wang)的(de)組合上陣英雄,就可以獲得對應的(de)命(ming)運之(zhi)網(wang)(wang)效果。
屬性
英雄的基礎屬性有力量、防御、智力和敏(min)捷(jie),每位(wei)英雄初始各有側重,每十級增加十點(dian)自由屬性點(dian)。
英雄屬性介紹
屬性名稱
描述
力量
力量(liang)影響物(wu)理(li)傷害,大部(bu)分的物(wu)理(li)傷害技能都(dou)跟力量(liang)屬性有關
智力
智(zhi)力(li)影響戰術傷害和治療(liao)量,大部分戰術傷害技能和治療(liao)技能都跟智(zhi)力(li)有關
防御
防(fang)(fang)御(yu)影(ying)響物理(li)防(fang)(fang)御(yu)和戰術防(fang)(fang)御(yu),降低英雄受到的傷害,個(ge)別技能跟(gen)防(fang)(fang)御(yu)屬性有關
敏捷
敏捷影響武將的出(chu)手(shou)速度(du),戰(zhan)斗開(kai)始后,按照各武將的敏捷高(gao)低(di),由高(gao)到低(di)依次出(chu)手(shou)
領導力
領(ling)導(dao)力是限制一(yi)個隊伍上(shang)陣英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)因素(su)之一(yi),上(shang)陣三(san)個英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)領(ling)導(dao)力之和只(zhi)有小于或等于隊伍領(ling)導(dao)力才能上(shang)陣,每個英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)領(ling)導(dao)力可(ke)以(yi)在英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)名稱的(de)(de)下面(mian)看到
技能
每個英雄自帶(dai)一個技(ji)(ji)能,還有兩個技(ji)(ji)能位可以學(xue)習,第(di)三個技(ji)(ji)能位需(xu)要英雄達到(dao)20級,自帶(dai)技(ji)(ji)能升到(dao)12級才(cai)能解鎖(suo)使用。
類型
士兵(bing)(bing)(bing)種類一(yi)共分為(wei)四種,分別是盾兵(bing)(bing)(bing)、槍(qiang)兵(bing)(bing)(bing)、騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)。而(er)按等級(ji)分類的(de)話,一(yi)共分為(wei)T1、T2、T3、T4和(he)(he)T5五(wu)個(ge)級(ji)別。隨著級(ji)別的(de)提(ti)升(sheng),士兵(bing)(bing)(bing)的(de)外觀和(he)(he)屬性都會得(de)到(dao)相應的(de)提(ti)升(sheng)。
克制關系
士兵(bing)(bing)(bing)的克(ke)(ke)制(zhi)關系如圖:盾(dun)兵(bing)(bing)(bing)克(ke)(ke)制(zhi)弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)。弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)克(ke)(ke)制(zhi)槍(qiang)兵(bing)(bing)(bing)。槍(qiang)兵(bing)(bing)(bing)克(ke)(ke)制(zhi)騎兵(bing)(bing)(bing)。騎兵(bing)(bing)(bing)克(ke)(ke)制(zhi)盾(dun)兵(bing)(bing)(bing)。
盾兵
所有(you)兵(bing)種中防御最強的(de)士(shi)兵(bing)。他們身(shen)披(pi)鎧甲,手持盾(dun)牌與劍,能有(you)效(xiao)減少受到敵方弓箭等遠(yuan)程兵(bing)器的(de)射擊,他們作(zuo)為部隊的(de)第一陣線(xian),保衛(wei)部隊陣型不易被敵軍擊垮。
騎兵
所有兵種(zhong)中(zhong)最擅長沖鋒陷陣(zhen)的士兵。他們(men)駕(jia)馭戰馬,手持武器,能(neng)夠(gou)沖散敵軍(jun)(jun)陣(zhen)型,從而(er)逐步擊潰敵軍(jun)(jun)。他們(men)是(shi)部隊中(zhong)的先(xian)鋒,能(neng)快速幫(bang)助部隊取得勝利。
槍兵
所有兵種中(zhong)(zhong)(zhong)最靈活的(de)(de)(de)(de)士(shi)兵。他們(men)(men)身穿盔(kui)甲,手持長(chang)(chang)槍,可(ke)(ke)進(jin)可(ke)(ke)退,可(ke)(ke)攻(gong)可(ke)(ke)守。手中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)長(chang)(chang)槍讓他們(men)(men)擁(yong)有較大的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊范圍和(he)驚人的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊能力,能夠抵御敵軍的(de)(de)(de)(de)沖鋒(feng)攻(gong)擊。他們(men)(men)是部隊中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)護(hu)衛,時刻守護(hu)在將領的(de)(de)(de)(de)左右。
弓兵:所有兵種中攻擊距離最遠的士(shi)兵,他們(men)手持弩箭,身披鎧甲,百步穿楊,在遠處就(jiu)能制敵(di)軍以死地。他們(men)是部隊(dui)中不可或缺的遠程戰士(shi),幫助(zhu)部隊(dui)削減敵(di)軍勢力,從而取得戰斗的勝(sheng)利。
王(wang)朝(chao)歷(li)經百年輝煌,現如今(jin)諸侯(hou)割據,亂象四起(qi)。諸侯(hou)中,冰海聯盟之王(wang)早逝,身(shen)為王(wang)國繼承(cheng)者的你遭到(dao)屬下背叛(pan),被(bei)迫(po)流亡,只能在(zai)城邦里積蓄力量(liang)伺機復仇,收復失地。
身(shen)前(qian)迷霧重(zhong)重(zhong),身(shen)后叛軍將至(zhi),你(ni)該(gai)何去何從(cong)…
《文(wen)(wen)明與(yu)征服》是(shi)文(wen)(wen)明工作室歷經三年打磨(mo)出(chu)的(de)(de)策略手(shou)游(you)(you),在(zai)一眾(zhong)以資源采集(ji)為(wei)核心概念、天(tian)然付費點的(de)(de)SLG游(you)(you)戲中,仿佛一股清流(liu)。在(zai)這個相對(dui)綠色、公平的(de)(de)游(you)(you)戲世(shi)界中,玩家們的(de)(de)差距并非(fei)通過兵力(li)多寡來實現的(de)(de),而是(shi)策略游(you)(you)戲的(de)(de)真實內核——策略。《文(wen)(wen)明與(yu)征服》有著其他SLG手(shou)游(you)(you)無法提供的(de)(de)新鮮(xian)、獨特體(ti)驗,其中飽含著游(you)(you)戲策劃(hua)們的(de)(de)赤誠之心,未來更(geng)會成為(wei)策略游(you)(you)戲愛好(hao)者(zhe)的(de)(de)新墻頭。(游(you)(you)民星(xing)空評(ping))
游戲的(de)(de)(de)畫(hua)風雖然(ran)比較偏歐(ou)美風格,但畫(hua)質還是(shi)非常不(bu)錯的(de)(de)(de),不(bu)會出現馬賽克(ke)等情(qing)況破(po)壞玩家(jia)的(de)(de)(de)視覺體驗(yan),玩家(jia)可(ke)以在戰斗(dou)時欣(xin)賞到(dao)非常激烈的(de)(de)(de)攻城場面。《文明與征服(fu)》不(bu)同于其(qi)他(ta)SLG游戲,里面是(shi)不(bu)會販賣(mai)VIP和(he)資源的(de)(de)(de),城內掛機即可(ke)恢復(fu)兵力(li),無需消(xiao)耗糧(liang)草,因此游戲的(de)(de)(de)公(gong)平性還算(suan)不(bu)錯。(九游評)
寶石
獲取
充值(zhi):最主流的寶石(shi)(shi)獲(huo)取攻(gong)略,充值(zhi)是用(yong)戶獲(huo)取寶石(shi)(shi)最為(wei)主要的途徑。
游(you)戲活(huo)(huo)動:通過活(huo)(huo)動是可以獲得一定量的寶石的,這款(kuan)游(you)戲的活(huo)(huo)動非常(chang)的豐富。
任務(wu)內(nei)容:完成一定的任務(wu)也可以獲得這些寶石(shi)等獎勵內(nei)容,獲取(qu)非常方便。
使用
抽卡:抽卡可以獲取更(geng)多強(qiang)力的(de)武將角色,這些(xie)武將的(de)強(qiang)度都是非常的(de)高的(de)。
禮包(bao):游戲中的禮包(bao)作用還是比較大的,玩家(jia)可(ke)以購買(mai)更多的禮包(bao)來提升戰斗來。
資(zi)(zi)源(yuan):禮包是(shi)可以兌換資(zi)(zi)源(yuan)的(de)(de),這個貌似有(you)著上限,但是(shi)可以兌換的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)也是(shi)挺多的(de)(de)。
徽章
英(ying)(ying)雄徽(hui)(hui)章(zhang)可以用于英(ying)(ying)雄進(jin)階時(shi),兌(dui)換該英(ying)(ying)雄的(de)(de)徽(hui)(hui)章(zhang),分為史詩徽(hui)(hui)章(zhang)、傳說(shuo)徽(hui)(hui)章(zhang)等。例如傳說(shuo)英(ying)(ying)雄的(de)(de)徽(hui)(hui)章(zhang),可以給(gei)需要升(sheng)階的(de)(de)傳說(shuo)英(ying)(ying)雄用。覺(jue)醒(xing)只(zhi)能(neng)用英(ying)(ying)雄徽(hui)(hui)章(zhang),比如秦始皇(huang)必須10個秦始皇(huang)徽(hui)(hui)章(zhang)才能(neng)覺(jue)醒(xing)。這個是進(jin)階用的(de)(de)。英(ying)(ying)雄覺(jue)醒(xing)和不覺(jue)曉差別還是比較大的(de)(de),屬性(xing)低好多,低了有5分之一。
《文明與征服》擁有(you)120km*120km超大沙(sha)盤地圖,以(yi)聯盟為單位(wei)集體推(tui)進。
沙盤資源
共享城池機制
玩家聚集(ji),共享(xiang)城池(chi)(chi)資源(yuan),共守城池(chi)(chi)安全。
沙盤區塊占領機制
強調聯(lian)盟團體行為,以聯(lian)盟為單位在沙盤上(shang)聯(lian)地攻城;通(tong)過攻打區塊上(shang)的(de)據點占(zhan)領區塊、連接目的(de)城池,繼而攻打城池、擴大聯(lian)盟勢力。
立國玩法
聯盟(meng)攻占特定(ding)高(gao)級城池后可號召(zhao)聯盟(meng)立(li)國、設置(zhi)官職、取得獎(jiang)勵,增強聯盟(meng)歸屬感(gan)及榮(rong)譽(yu)感(gan);官職成(cheng)(cheng)員可以為附近聯盟(meng)成(cheng)(cheng)員增加(jia)BUFF。
點擊左下角的地(di)球圖(tu)標,即可進(jin)入到城外(wai)的小(xiao)型沙盤(pan)地(di)圖(tu)上。在沙盤(pan)地(di)圖(tu)中,共(gong)有四(si)種可進(jin)攻(gong)的單位類(lei)型,他們分(fen)別是:叛軍、資(zi)源營地(di)、輜重車和(he)據點。
迷霧解鎖
當玩家達到迷霧解(jie)鎖條件(jian)時(shi),便(bian)可派遣“偵(zhen)察兵”前(qian)往解(jie)開相應(ying)的(de)迷霧,探索其(qi)中隱藏(zang)的(de)秘(mi)密。而如果(guo)玩家未達到解(jie)鎖條件(jian),系(xi)統便(bian)會給予相應(ying)的(de)提(ti)示。
玩家只需(xu)根據系統(tong)的指引完成(cheng)相(xiang)應任務,便(bian)可解鎖后面的內容。
危險與寶藏
迷(mi)霧中蘊藏(zang)著(zhu)“危險與寶藏(zang)”:一般迷(mi)霧解(jie)鎖后會出現叛軍(jun)或者資源(yuan)(yuan)守衛軍(jun)。玩家可以通過擊退叛軍(jun),獲得繼續探索(suo)的資格和相應(ying)資源(yuan)(yuan)增產(chan)。
指揮所
在迷霧的(de)探(tan)索(suo)過程中,指揮所(suo)可以幫助我(wo)們減少許多行軍的(de)時間。
當指揮所附(fu)近(jin)的叛軍(jun)領(ling)地被(bei)消(xiao)滅(mie)后便可(ke)開啟使用,部(bu)隊(dui)在(zai)出征作(zuo)戰時(shi)可(ke)以通過“調(diao)動部(bu)隊(dui)”的形式,快速地從城內移動到指揮所,大大提高了出征的效(xiao)率(lv)。
建筑系統
市政中心
城建(jian)(jian)的核心建(jian)(jian)筑,提(ti)升市(shi)政中心等級可以解鎖其他建(jian)(jian)筑。
倉庫
用來儲(chu)存資源,提升倉(cang)庫等級可以(yi)提升資源儲(chu)存上限。
農場
生(sheng)產(chan)糧食(shi)的資(zi)源建筑,提升農場等級可(ke)以(yi)增加(jia)糧食(shi)的產(chan)量速度和暫存量。
采石場
生產(chan)石(shi)料的(de)資源建筑,提升采石(shi)場(chang)的(de)等級可以增(zeng)加石(shi)料的(de)產(chan)量速度和(he)暫存量。
伐木場
生產木(mu)材的資源(yuan)建(jian)筑,提升伐木(mu)場的等級可以增加(jia)木(mu)材的產量(liang)速度和暫存量(liang)。
鐵礦場
生產鐵(tie)礦的(de)資源建筑,提升鐵(tie)礦場的(de)等級可以(yi)增加鐵(tie)礦的(de)產量速度和暫(zan)存(cun)量。
金礦場
生(sheng)產金(jin)幣的資源建筑(zhu),提升金(jin)礦場的等級可以增加金(jin)幣的產量速度和暫(zan)存量。
兵營
用來(lai)征召預備兵,提升(sheng)兵營等(deng)級(ji)可以提升(sheng)征召預備兵的速度和(he)上限(xian)。
城堡
用于提升(sheng)英雄的帶兵量。
戰爭大廳
提升(sheng)戰爭(zheng)大廳的(de)等級,可以用(yong)于解鎖(suo)部隊數(shu)量、部隊副將和領(ling)導力(li)
神(shen)像(力量、守(shou)護、智(zhi)慧(hui)、疾風)
可分別提升(sheng)部隊的力(li)(li)量、防御、智力(li)(li)和(he)敏(min)捷屬性。
訓練(lian)營(ying)(堅盾、神弓、鐵騎、血槍)
強化各個兵(bing)種的屬性
公告板
查(cha)看系統公告(gao),在這里可以(yi)看到很多(duo)精彩的游(you)戲活(huo)動(dong)。
渡鴉驛站-冒險手冊
通過完(wan)成章節主線(xian)(xian)任務(wu),在探索點收集線(xian)(xian)索可以(yi)解鎖主線(xian)(xian)日志,這是領(ling)主探索世界的記錄,完(wan)成收集可以(yi)獎勵。
渡鴉(ya)驛站-學者試煉(lian)
每周一(yi)到周五開啟初試(shi)(shi)答題,初試(shi)(shi)考核通過可(ke)進入復試(shi)(shi)答題,完成(cheng)后獲得終試(shi)(shi)資(zi)格,在(zai)月(yue)末進行答題終試(shi)(shi)。
軍事學院
通過研讀書(shu)籍提(ti)升英雄的(de)普攻加成、技能(neng)等級上限和金幣掠奪量。
鐵匠鋪
用于(yu)打造(zao)英雄裝備,提升鐵匠鋪(pu)等級(ji)可以提升鍛造(zao)耗費材料的掉落概(gai)率。
夜梟市場
每日可(ke)(ke)(ke)領取(qu)一定數(shu)量的(de)夜(ye)(ye)梟(xiao)徽記(ji),可(ke)(ke)(ke)用(yong)于購買商店的(de)資(zi)源寶箱(xiang);可(ke)(ke)(ke)使(shi)用(yong)夜(ye)(ye)梟(xiao)車(che)隊,調用(yong)輜重(zhong)車(che)運輸資(zi)源到領地(di)。提(ti)升黑卡等(deng)級可(ke)(ke)(ke)以使(shi)用(yong)更高(gao)的(de)輜重(zhong)車(che)隊。