類型
英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分為傳(chuan)說(shuo)(shuo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)和(he)史詩(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),傳(chuan)說(shuo)(shuo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)擁有(you)較高的(de)基礎屬性成長(chang)性,而(er)傳(chuan)說(shuo)(shuo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)和(he)史詩(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)最明顯的(de)差別就在于星數,傳(chuan)說(shuo)(shuo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)都是六星,而(er)史詩(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)則(ze)為五星。不同英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)間可(ke)以觸(chu)發命運之網的(de)效(xiao)果。
命運之網
每一個英雄都有一個或者(zhe)多個命(ming)運之(zhi)網,按照(zhao)命(ming)運之(zhi)網的(de)組合(he)上陣英雄,就(jiu)可以獲(huo)得對應(ying)的(de)命(ming)運之(zhi)網效果。
屬性
英雄(xiong)(xiong)的(de)基(ji)礎屬(shu)(shu)性(xing)有力量(liang)、防(fang)御、智力和敏(min)捷(jie),每位(wei)英雄(xiong)(xiong)初始各有側重,每十級增加十點自(zi)由屬(shu)(shu)性(xing)點。
英雄屬性介紹
屬性名稱
描述
力量
力(li)量影響物理傷害(hai),大部分的物理傷害(hai)技能(neng)都跟力(li)量屬性有關
智力
智力(li)影(ying)響戰術(shu)傷害(hai)和治療量,大部分戰術(shu)傷害(hai)技能和治療技能都跟智力(li)有(you)關
防御
防御(yu)影響物理(li)防御(yu)和戰(zhan)術防御(yu),降低英雄受到(dao)的傷害,個別(bie)技能跟防御(yu)屬性有關
敏捷
敏捷影響武(wu)將(jiang)的出(chu)手速度,戰斗(dou)開始后(hou),按照(zhao)各武(wu)將(jiang)的敏捷高(gao)低,由高(gao)到低依次出(chu)手
領導力
領導(dao)(dao)力是限制一個(ge)隊伍(wu)(wu)上(shang)(shang)陣(zhen)英(ying)(ying)雄(xiong)的因素之(zhi)一,上(shang)(shang)陣(zhen)三個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)的領導(dao)(dao)力之(zhi)和只有小于(yu)或等于(yu)隊伍(wu)(wu)領導(dao)(dao)力才能上(shang)(shang)陣(zhen),每個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)的領導(dao)(dao)力可以(yi)在英(ying)(ying)雄(xiong)名稱的下面看(kan)到
技能
每個英雄自帶一(yi)個技能(neng)(neng),還有兩個技能(neng)(neng)位(wei)可以學習,第三個技能(neng)(neng)位(wei)需(xu)要英雄達到20級(ji),自帶技能(neng)(neng)升(sheng)到12級(ji)才能(neng)(neng)解(jie)鎖使用。
類型
士兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)種(zhong)類一(yi)共(gong)分(fen)為(wei)四(si)種(zhong),分(fen)別是盾兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、槍兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)。而按等級(ji)分(fen)類的(de)話,一(yi)共(gong)分(fen)為(wei)T1、T2、T3、T4和(he)(he)T5五個(ge)級(ji)別。隨著級(ji)別的(de)提(ti)升,士兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)的(de)外(wai)觀和(he)(he)屬性都會得到相應的(de)提(ti)升。
克制關系
士(shi)兵的(de)克(ke)(ke)制(zhi)(zhi)關系(xi)如(ru)圖(tu):盾(dun)兵克(ke)(ke)制(zhi)(zhi)弓兵。弓兵克(ke)(ke)制(zhi)(zhi)槍兵。槍兵克(ke)(ke)制(zhi)(zhi)騎(qi)(qi)兵。騎(qi)(qi)兵克(ke)(ke)制(zhi)(zhi)盾(dun)兵。
盾兵
所有(you)兵種中防御最(zui)強的(de)士(shi)兵。他們身披鎧甲,手持盾牌與劍,能有(you)效(xiao)減少(shao)受到敵方弓箭等遠程兵器的(de)射擊,他們作(zuo)為部隊的(de)第一(yi)陣線,保(bao)衛(wei)部隊陣型不易(yi)被(bei)敵軍擊垮。
騎兵
所有(you)兵(bing)種中(zhong)(zhong)最擅長沖鋒陷(xian)陣(zhen)的士(shi)兵(bing)。他們駕馭戰馬,手持武(wu)器,能夠(gou)沖散(san)敵軍陣(zhen)型,從而逐步擊(ji)潰敵軍。他們是部(bu)隊(dui)中(zhong)(zhong)的先鋒,能快速幫助部(bu)隊(dui)取(qu)得勝利。
槍兵
所有兵(bing)種中最靈活的(de)(de)士兵(bing)。他(ta)們(men)(men)身穿盔甲,手持長槍,可(ke)(ke)進可(ke)(ke)退,可(ke)(ke)攻(gong)(gong)可(ke)(ke)守。手中的(de)(de)長槍讓(rang)他(ta)們(men)(men)擁有較大的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)范(fan)圍和驚人(ren)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)能力,能夠抵(di)御敵軍的(de)(de)沖鋒攻(gong)(gong)擊(ji)。他(ta)們(men)(men)是部隊中的(de)(de)護衛,時刻守護在將領的(de)(de)左右。
弓兵(bing):所有兵(bing)種中攻擊(ji)距離最遠的士兵(bing),他們手(shou)持弩(nu)箭,身披鎧甲(jia),百步穿楊,在遠處就能制敵軍以死地。他們是部隊(dui)中不可或(huo)缺(que)的遠程戰(zhan)士,幫助部隊(dui)削減(jian)敵軍勢力,從而取得(de)戰(zhan)斗的勝利。
王(wang)朝歷經百年(nian)輝煌(huang),現如(ru)今(jin)諸侯割據,亂象四(si)起。諸侯中,冰海聯盟之(zhi)王(wang)早逝,身為王(wang)國繼承者的(de)你(ni)遭到屬(shu)下背叛,被(bei)迫(po)流亡,只能在城(cheng)邦里積蓄力量(liang)伺機復仇,收(shou)復失地。
身前迷霧(wu)重重,身后叛軍將至,你該何去何從…
《文明(ming)與征(zheng)服(fu)》是(shi)(shi)文明(ming)工作室歷(li)經三(san)年打磨出的(de)(de)策略手游,在(zai)一眾以(yi)資源采(cai)集(ji)為(wei)核(he)心概念、天然付費點的(de)(de)SLG游戲(xi)(xi)中(zhong),仿佛一股清流(liu)。在(zai)這個相對綠色、公平的(de)(de)游戲(xi)(xi)世界中(zhong),玩(wan)家們的(de)(de)差距(ju)并非通(tong)過(guo)兵(bing)力多寡來實(shi)現的(de)(de),而是(shi)(shi)策略游戲(xi)(xi)的(de)(de)真實(shi)內核(he)——策略。《文明(ming)與征(zheng)服(fu)》有著其他SLG手游無法(fa)提(ti)供(gong)的(de)(de)新(xin)鮮、獨特(te)體(ti)驗,其中(zhong)飽含著游戲(xi)(xi)策劃們的(de)(de)赤誠之心,未來更會(hui)成為(wei)策略游戲(xi)(xi)愛好(hao)者的(de)(de)新(xin)墻頭。(游民星空評(ping))
游戲的(de)(de)畫(hua)(hua)風雖然比較偏歐美風格,但(dan)畫(hua)(hua)質還是(shi)非常不錯的(de)(de),不會出現馬(ma)賽克(ke)等情況破(po)壞玩(wan)家的(de)(de)視覺體驗,玩(wan)家可(ke)以在戰(zhan)斗時欣賞到非常激烈的(de)(de)攻(gong)城場(chang)面。《文(wen)明與征(zheng)服》不同于(yu)其他SLG游戲,里面是(shi)不會販(fan)賣VIP和資源的(de)(de),城內掛機即可(ke)恢(hui)復兵(bing)力,無需消耗糧草(cao),因此游戲的(de)(de)公平性還算(suan)不錯。(九(jiu)游評)
寶石
獲取
充(chong)值:最主流(liu)的寶石獲(huo)取攻略,充(chong)值是用戶獲(huo)取寶石最為主要的途徑。
游戲活動(dong):通(tong)過活動(dong)是(shi)可以(yi)獲得(de)一定(ding)量(liang)的(de)寶石的(de),這(zhe)款游戲的(de)活動(dong)非常(chang)的(de)豐(feng)富。
任務(wu)內容:完成一定(ding)的任務(wu)也可以獲得這些寶石等獎(jiang)勵內容,獲取非常方(fang)便。
使用
抽卡:抽卡可以獲取(qu)更(geng)多強(qiang)力的(de)武將角色,這些武將的(de)強(qiang)度(du)都是非(fei)常的(de)高的(de)。
禮包(bao):游戲中的禮包(bao)作用還是比較大的,玩家可以購(gou)買更多的禮包(bao)來提升(sheng)戰斗來。
資源(yuan):禮包(bao)是(shi)可以兌換(huan)資源(yuan)的,這個貌似有著上限(xian),但是(shi)可以兌換(huan)的資源(yuan)也是(shi)挺多的。
徽章
英(ying)雄(xiong)(xiong)徽(hui)章(zhang)可(ke)以(yi)用于英(ying)雄(xiong)(xiong)進階(jie)時,兌換該英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)徽(hui)章(zhang),分(fen)(fen)為史詩徽(hui)章(zhang)、傳(chuan)說徽(hui)章(zhang)等。例如傳(chuan)說英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)徽(hui)章(zhang),可(ke)以(yi)給需要升階(jie)的(de)傳(chuan)說英(ying)雄(xiong)(xiong)用。覺(jue)醒只(zhi)能用英(ying)雄(xiong)(xiong)徽(hui)章(zhang),比(bi)如秦(qin)始皇必須10個(ge)秦(qin)始皇徽(hui)章(zhang)才(cai)能覺(jue)醒。這個(ge)是進階(jie)用的(de)。英(ying)雄(xiong)(xiong)覺(jue)醒和不覺(jue)曉差(cha)別還(huan)是比(bi)較大(da)的(de),屬性低(di)好多,低(di)了有(you)5分(fen)(fen)之(zhi)一(yi)。
《文明與征服》擁有120km*120km超大沙盤地圖,以(yi)聯盟為單(dan)位(wei)集體推進。
沙盤資源
共享城池機制
玩(wan)家聚集,共享城池資源,共守城池安全(quan)。
沙盤區塊占領機制
強(qiang)調(diao)聯(lian)盟團(tuan)體行為,以聯(lian)盟為單(dan)位在沙盤上(shang)聯(lian)地攻城(cheng);通過攻打(da)區塊(kuai)(kuai)上(shang)的據點占領區塊(kuai)(kuai)、連(lian)接目的城(cheng)池,繼而攻打(da)城(cheng)池、擴大(da)聯(lian)盟勢力(li)。
立國玩法
聯(lian)盟攻占特定(ding)高級城(cheng)池后可(ke)號(hao)召聯(lian)盟立國、設置(zhi)官職(zhi)(zhi)、取(qu)得獎(jiang)勵(li),增強(qiang)聯(lian)盟歸(gui)屬感(gan)及榮譽感(gan);官職(zhi)(zhi)成員可(ke)以為(wei)附近(jin)聯(lian)盟成員增加BUFF。
點擊(ji)左下角的(de)地(di)球圖(tu)標,即可(ke)進入到城外的(de)小型沙盤地(di)圖(tu)上。在(zai)沙盤地(di)圖(tu)中,共有四(si)種可(ke)進攻的(de)單(dan)位類型,他們分(fen)別是:叛軍(jun)、資源(yuan)營地(di)、輜重車和據點。
迷霧解鎖
當玩(wan)家(jia)達到迷霧解鎖條(tiao)件時,便可派遣“偵(zhen)察(cha)兵(bing)”前(qian)往解開(kai)相應(ying)的迷霧,探索其中隱(yin)藏的秘密。而(er)如果(guo)玩(wan)家(jia)未達到解鎖條(tiao)件,系統便會給(gei)予相應(ying)的提示(shi)。
玩家只需根據系(xi)統的指引完(wan)成相(xiang)應任務(wu),便可解鎖后(hou)面的內容。
危險與寶藏
迷霧(wu)中蘊藏(zang)著“危(wei)險與寶(bao)藏(zang)”:一般迷霧(wu)解鎖(suo)后會出現叛軍(jun)(jun)或者資(zi)源守衛(wei)軍(jun)(jun)。玩家可以通過(guo)擊退(tui)叛軍(jun)(jun),獲(huo)得(de)繼(ji)續(xu)探索的資(zi)格和相(xiang)應資(zi)源增(zeng)產。
指揮所
在(zai)迷(mi)霧(wu)的(de)探索(suo)過程中(zhong),指揮所可以幫助(zhu)我(wo)們(men)減少許(xu)多行(xing)軍的(de)時間。
當指(zhi)揮所(suo)附近的叛軍領(ling)地(di)被消(xiao)滅后便可(ke)開啟使用(yong),部隊在出征(zheng)作戰(zhan)時可(ke)以通過“調動部隊”的形式,快速地(di)從(cong)城內移動到指(zhi)揮所(suo),大(da)大(da)提高了(le)出征(zheng)的效(xiao)率。
建筑系統
市政中心
城建的核心建筑,提升市政中心等級可以解鎖其他(ta)建筑。
倉庫
用(yong)來儲存資(zi)源(yuan),提升倉(cang)庫(ku)等級可以提升資(zi)源(yuan)儲存上限。
農場
生產糧食(shi)的(de)資源(yuan)建筑,提升農(nong)場等級可以增加糧食(shi)的(de)產量速度(du)和暫存量。
采石場
生產(chan)石料的資源(yuan)建筑,提升采石場的等級可以(yi)增加石料的產(chan)量速度(du)和暫存量。
伐木場
生產木材的資源建筑,提升(sheng)伐木場的等級可以增加木材的產量速度和暫存量。
鐵礦場
生產鐵礦的(de)資源建(jian)筑(zhu),提升鐵礦場的(de)等級可以增加鐵礦的(de)產量速(su)度和暫存量。
金礦場
生產金(jin)(jin)幣的(de)資源(yuan)建筑(zhu),提升金(jin)(jin)礦場的(de)等級(ji)可(ke)以增加(jia)金(jin)(jin)幣的(de)產量速度和暫存(cun)量。
兵營
用來(lai)征召預備(bei)兵(bing),提升兵(bing)營等級可以(yi)提升征召預備(bei)兵(bing)的速度和上限。
城堡
用于提升(sheng)英雄的(de)帶兵量。
戰爭大廳
提升戰爭大廳的等級,可以用于解鎖(suo)部(bu)隊(dui)數(shu)量、部(bu)隊(dui)副將和(he)領導力
神像(力量、守護、智慧(hui)、疾(ji)風)
可分別提升部隊的(de)力量(liang)、防御、智(zhi)力和敏(min)捷屬性。
訓練營(堅盾(dun)、神弓、鐵騎、血(xue)槍)
強化各(ge)個兵種的屬性(xing)
公告板
查看(kan)系統公告,在這(zhe)里可以看(kan)到(dao)很多精彩的游戲活動(dong)。
渡鴉驛站-冒險手冊
通過(guo)完成(cheng)章節主線任(ren)務,在探索點收集(ji)線索可以解鎖(suo)主線日志,這(zhe)是領主探索世界的記錄,完成(cheng)收集(ji)可以獎勵。
渡鴉驛站-學者試煉
每周(zhou)一到周(zhou)五(wu)開(kai)啟(qi)初試答題(ti),初試考核(he)通過(guo)可進入復(fu)試答題(ti),完成后(hou)獲得終(zhong)試資格(ge),在月(yue)末進行答題(ti)終(zhong)試。
軍事學院
通過研讀書籍提升(sheng)英雄的(de)普攻(gong)加成、技能(neng)等級上限和(he)金幣掠奪量。
鐵匠鋪
用于打造英雄裝備,提升鐵(tie)匠(jiang)鋪等級可以(yi)提升鍛(duan)造耗費材(cai)料的掉落(luo)概率。
夜梟市場
每日(ri)可(ke)(ke)領取一(yi)定數量的夜梟徽記,可(ke)(ke)用(yong)(yong)于(yu)購買(mai)商店的資(zi)(zi)源(yuan)寶箱;可(ke)(ke)使(shi)用(yong)(yong)夜梟車(che)(che)隊(dui),調(diao)用(yong)(yong)輜(zi)重(zhong)車(che)(che)運輸資(zi)(zi)源(yuan)到領地。提升(sheng)黑卡(ka)等級可(ke)(ke)以(yi)使(shi)用(yong)(yong)更高(gao)的輜(zi)重(zhong)車(che)(che)隊(dui)。