《現代空(kong)戰3D》是一(yi)款以(yi)現實經典戰機為(wei)題材(cai)的(de)飛行模擬(ni)類空(kong)戰游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)于2014年發布,支持Android、ios設備(bei)。游戲(xi)(xi)中玩家(jia)可以(yi)駕駛(shi)多款戰機執行多種戰斗任務。
《現代空戰(zhan)3D》是(shi)一款以(yi)社交(jiao)為核心的(de)3D競技類國產空戰(zhan)手游。游戲中支持(chi)1V1、2V2、4V4真人(ren)實時對戰(zhan),同時還有混戰(zhan)、奪旗戰(zhan)、保衛(wei)基地戰(zhan)、自由漫飛、單人(ren)任務、組隊等多樣玩法。
游戲中戰(zhan)(zhan)機(ji)分為B/A/S/X四個級別,按照性能可分為敏捷型(xing)、攻擊(ji)型(xing)、防御(yu)型(xing)和均衡型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)。每類戰(zhan)(zhan)機(ji)各自優(you)勢(shi)不(bu)同(tong),敏捷型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)機(ji)動靈(ling)活,適合近距離格(ge)斗;攻擊(ji)型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)發現敵人并攻擊(ji);防御(yu)型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)能為隊友吸引火力(li);均衡型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)各項屬性平(ping)衡。每一款(kuan)戰(zhan)(zhan)機(ji)屬性不(bu)同(tong),在各個模式(shi)中充(chong)當(dang)角色也不(bu)同(tong)。
每(mei)一(yi)架戰機都有(you)(you)(you)一(yi)套(tao)自己的(de)(de)專屬科技(ji)系統,升級(ji)科技(ji)有(you)(you)(you)助于(yu)提(ti)高(gao)戰機的(de)(de)性能,在對(dui)戰中有(you)(you)(you)更優異的(de)(de)表現。每(mei)一(yi)種科技(ji)對(dui)應增(zeng)加的(de)(de)屬性不同,可(ke)根據需要升級(ji)科技(ji)。
科技名稱 屬性
貧(pin)鈾彈藥(yao) 增加機炮火(huo)力
改進型火(huo)控系統 增(zeng)加導彈火(huo)力
狙擊手操作系統 增加導彈鎖定距離和機炮射(she)程
火蜥蜴航炮火控(kong)系(xi)統(tong) 增加(jia)機炮飛行速度和(he)機炮冷卻速度
高速(su)格斗系統 增加導(dao)彈鎖定速(su)度
廣域HUD顯示器 增加導彈鎖(suo)定速度
超燃沖壓技(ji)術 減少(shao)機(ji)動能量消耗
敏捷型飛行控(kong)制器(qi) 增加機動(dong)減(jian)免
改進型隱身雷達(da) 減少敵(di)方鎖(suo)定距離
空空導(dao)彈(dan)干擾(rao)系統 減少敵(di)方導(dao)彈(dan)跟蹤
魔(mo)狼反電子干(gan)擾(rao)(rao)系統(tong) 減少敵方電子干(gan)擾(rao)(rao)能力
特殊(shu)合金涂層(ceng) 增加裝(zhuang)甲
鷹(ying)眼(yan) 增加鷹(ying)眼(yan)開(kai)啟時(shi)限和鷹(ying)眼(yan)狀態導彈跟蹤能力
碳纖維涂(tu)層 增加速度(du)
改進型副翼(yi)促進器(qi) 增加總能量(liang)值(zhi)
天空(kong)震動(dong)者 增(zeng)加暴擊(ji)幾率(lv)
游戲中引(yin)入了(le)裝(zhuang)備制造、裝(zhuang)備升(sheng)級、能(neng)量石(shi)合成、能(neng)量石(shi)兌換等(deng)玩法,意在(zai)提升(sheng)裝(zhuang)備的(de)最大屬(shu)性,使玩家獲得(de)最大戰斗力。
裝備包括:機翼、裝甲、引擎(qing)、雷(lei)達,需要能量(liang)水晶、能量(liang)顆粒、能量(liang)碎片(pian)等能量(liang)石才能合成。
引擎作為戰(zhan)機(ji)的發(fa)動力(li),提(ti)供戰(zhan)機(ji)的動力(li),引擎的升級改(gai)造能提(ti)高戰(zhan)機(ji)的飛(fei)行速(su)度與能量回復,使用能量顆粒制造;
機(ji)(ji)(ji)翼作為戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)操控方向的載體,提供戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)的操控性(xing),機(ji)(ji)(ji)翼的升級(ji)改造能(neng)提高戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)機(ji)(ji)(ji)的機(ji)(ji)(ji)動性(xing)和(he)總能(neng)量(liang),使用能(neng)量(liang)碎(sui)片制造;
裝(zhuang)甲作為戰機的(de)防御部件,提供戰機的(de)抗擊打能力,裝(zhuang)甲的(de)改造(zao)能提供戰機的(de)裝(zhuang)甲與機動(dong)傷(shang)害減免能力,使(shi)用能量水(shui)晶制造(zao);
雷達(da)作(zuo)為戰(zhan)機(ji)的干擾工(gong)具,提供戰(zhan)機(ji)的電子(zi)干擾能力,雷達(da)的升級能降低敵方戰(zhan)機(ji)的導彈鎖定速度和導彈鎖定距離(li)。
精美的(de)涂(tu)裝(zhuang)系(xi)統是(shi)戰機(ji)的(de)裝(zhuang)扮者,不僅可以提(ti)供戰機(ji)的(de)顏值,而且還能提(ti)升(sheng)屬(shu)性加成,如攻(gong)擊(ji)型增(zeng)加少(shao)量(liang)攻(gong)擊(ji)屬(shu)性、敏捷(jie)型增(zeng)加少(shao)量(liang)機(ji)動(dong)性、防御(yu)型增(zeng)加少(shao)量(liang)護甲值、均衡型提(ti)供少(shao)量(liang)綜合屬(shu)性。涂(tu)裝(zhuang)是(shi)機(ji)群展(zhan)示的(de)加分項(xiang)。
武器系統(tong)是(shi)空(kong)(kong)戰致(zhi)勝的利器。武器系統(tong)分(fen)為(wei)空(kong)(kong)對空(kong)(kong)導(dao)彈(dan)、機炮、空(kong)(kong)對面導(dao)彈(dan)、干(gan)擾(rao)彈(dan)四大類,每種類型按照殺(sha)傷力(li)(li)、跟(gen)蹤(zong)能力(li)(li)、干(gan)擾(rao)能力(li)(li)等(deng)屬性(xing)又分(fen)為(wei)多種小類型。空(kong)(kong)對空(kong)(kong)導(dao)彈(dan)在(zai)任何(he)模式中是(shi)廣泛被使用的一種武器,可(ke)以為(wei)己方(fang)提供重(zhong)要的中遠程火(huo)力(li)(li)輸出,對敵(di)機造成(cheng)高(gao)頻的傷害(hai);機炮在(zai)近(jin)距離狗斗中有(you)著優(you)異(yi)的表現(xian),為(wei)己方(fang)在(zai)導(dao)彈(dan)發(fa)射間隙提供充足的火(huo)力(li)(li)補充;空(kong)(kong)對面導(dao)彈(dan)主要用于對敵(di)方(fang)地面和(he)海上目標的打擊(ji);干(gan)擾(rao)彈(dan)對敵(di)方(fang)發(fa)射的導(dao)彈(dan)進行干(gan)擾(rao),降低敵(di)方(fang)導(dao)彈(dan)的命中率。
社交系統(tong)是游戲(xi)內玩(wan)(wan)家(jia)聯(lian)絡感情的紐帶。社交系統(tong)可(ke)(ke)分為戰(zhan)隊(dui)(dui)系統(tong)、好(hao)友(you)(you)(you)(you)系統(tong)、聊天(tian)系統(tong),戰(zhan)隊(dui)(dui)功(gong)能在玩(wan)(wan)家(jia)等級達到(dao)6級時(shi)自動(dong)(dong)解(jie)鎖(suo),可(ke)(ke)創建戰(zhan)隊(dui)(dui)、編(bian)輯戰(zhan)隊(dui)(dui)、管理(li)(li)戰(zhan)隊(dui)(dui)成員、發(fa)送紅包、邀請好(hao)友(you)(you)(you)(you)組(zu)隊(dui)(dui)等操作。好(hao)友(you)(you)(you)(you)功(gong)能在玩(wan)(wan)家(jia)等級達到(dao)8級時(shi)自動(dong)(dong)解(jie)鎖(suo),可(ke)(ke)私聊好(hao)友(you)(you)(you)(you)、管理(li)(li)好(hao)友(you)(you)(you)(you)、尋找好(hao)友(you)(you)(you)(you)等操作,將好(hao)友(you)(you)(you)(you)添加至黑(hei)名單后(hou),可(ke)(ke)屏蔽其消息(xi)。聊天(tian)功(gong)能分為世界、戰(zhan)隊(dui)(dui)、好(hao)友(you)(you)(you)(you)、組(zu)隊(dui)(dui)聊天(tian)室。
任(ren)務系統分(fen)為成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)、每日任(ren)務和成(cheng)(cheng)長(chang)歷程。成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)是玩家快速獲取鉆(zhan)石的重要途徑,玩家在游(you)戲內探(tan)索模式、對(dui)戰匹配、升級(ji)科技等(deng)(deng)(deng)多種操作可(ke)以達(da)到(dao)不同的成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu),如征服者、完美生涯、黑(hei)暗終結者、1V1狂(kuang)人、科技達(da)人等(deng)(deng)(deng)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu),游(you)戲內有20個成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)等(deng)(deng)(deng)待達(da)成(cheng)(cheng)。每日任(ren)務可(ke)以給玩家更多的挑戰目標。成(cheng)(cheng)長(chang)歷程可(ke)以記錄玩家的成(cheng)(cheng)長(chang)軌跡(ji),達(da)到(dao)相應等(deng)(deng)(deng)級(ji)即可(ke)領(ling)取獎(jiang)勵(li)。
單人(ren)(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)又稱(cheng)為人(ren)(ren)機(ji)模(mo)(mo)式(shi)(shi),與機(ji)器人(ren)(ren)比(bi)拼(pin),可以(yi)讓玩家(jia)(jia)的(de)技術得到一定(ding)提升。單人(ren)(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)分為生(sheng)存、生(sheng)涯、任務、級別挑戰(zhan)賽(sai)四種類(lei)(lei)(lei)型。生(sheng)存模(mo)(mo)式(shi)(shi)需(xu)要(yao)玩家(jia)(jia)對抗一波(bo)接一波(bo)敵方戰(zhan)機(ji)的(de)強勢沖(chong)擊,可以(yi)練就過人(ren)(ren)的(de)飛行本領;生(sheng)涯模(mo)(mo)式(shi)(shi)分為4個階段(duan),每個階段(duan)包(bao)括黑暗軍團(tuan)、機(ji)炮挑戰(zhan)賽(sai)、對決賽(sai)和混戰(zhan)四種類(lei)(lei)(lei)型;任務模(mo)(mo)式(shi)(shi)中,玩家(jia)(jia)需(xu)要(yao)面(mian)對來自空中、地面(mian)、海面(mian)的(de)敵人(ren)(ren),包(bao)括突襲、冰(bing)凍、奪(duo)回港口、群(qun)島四大任務;級別挑戰(zhan)賽(sai)分為死亡競(jing)賽(sai)和賞金(jin)獵人(ren)(ren)兩種類(lei)(lei)(lei)型 ,每種類(lei)(lei)(lei)型限(xian)時開啟。
排(pai)位(wei)(wei)模(mo)式(shi)是(shi)(shi)(shi)競(jing)技(ji)體現(xian)的核心,是(shi)(shi)(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)各(ge)展身(shen)手相互比(bi)拼(pin)的模(mo)式(shi)。排(pai)位(wei)(wei)模(mo)式(shi)包括(kuo)1V1單(dan)挑、2V2機組對決、4V4團隊生死戰、快(kuai)速匹配四種玩(wan)(wan)法。1V1更(geng)注(zhu)重(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)個人單(dan)挑技(ji)巧,3分鐘一局(ju),節奏(zou)快(kuai);2V2和4V4更(geng)注(zhu)重(zhong)團隊合作(zuo)技(ji)巧,配合隊友擊殺敵方是(shi)(shi)(shi)終極(ji)目標;快(kuai)速匹配根據(ju)勛章(zhang)數和匹配規則隨機匹配,可(ke)快(kuai)速開(kai)始游戲。
活(huo)動(dong)模(mo)式包括基(ji)地保衛(wei)(wei)戰(zhan)、奪(duo)(duo)旗(qi)(qi)戰(zhan)、4V4團隊(dui)生(sheng)(sheng)存競(jing)(jing)賽(sai)、個人生(sheng)(sheng)存競(jing)(jing)賽(sai)、混戰(zhan)。活(huo)動(dong)模(mo)式中每(mei)種玩(wan)法開啟時間各不相同。基(ji)地保衛(wei)(wei)戰(zhan)是以摧毀敵方基(ji)地為目標的模(mo)式;奪(duo)(duo)旗(qi)(qi)戰(zhan)是在戰(zhan)火密(mi)集的場(chang)景中,玩(wan)家將對方旗(qi)(qi)幟奪(duo)(duo)回營(ying)中;團隊(dui)生(sheng)(sheng)存競(jing)(jing)賽(sai)和個人生(sheng)(sheng)存競(jing)(jing)賽(sai)是在規(gui)定時間內將敵方目標全(quan)部(bu)擊(ji)毀;混戰(zhan)是擊(ji)殺(sha)(sha)目標范圍內的敵機,擊(ji)殺(sha)(sha)數多者獲得勝利(li)。
在組(zu)(zu)(zu)(zu)隊(dui)(dui)模(mo)式中,玩家可以開(kai)房間(jian)拉人(ren)組(zu)(zu)(zu)(zu)隊(dui)(dui),與隊(dui)(dui)友一起(qi)并肩作(zuo)戰。組(zu)(zu)(zu)(zu)隊(dui)(dui)模(mo)式包括2V2機組(zu)(zu)(zu)(zu)對(dui)決、4V4團(tuan)隊(dui)(dui)生死戰、基地(di)保衛戰、奪旗戰、團(tuan)隊(dui)(dui)生存競賽(sai)、自由漫飛、1V1練(lian)習賽(sai)、2V2練(lian)習賽(sai)。
游戲(xi)內分(fen)為雪山(shan)、荒(huang)漠、河流(liu)、海島、海港、海洋(yang)六個場景(jing),在特定的模式(shi)中,可自行(xing)選擇場景(jing)。場景(jing)不同(tong),玩法不同(tong)。
游(you)戲(xi)主要以導彈為主,機炮為輔的方(fang)法進行攻擊(ji),有效運用鷹(ying)眼模式擴大鎖定范圍,鎖定后正面(mian)發射(she)(she)導彈,從側(ce)面(mian)近距離發射(she)(she)機炮。
游(you)戲中支持(chi)重力(li)感(gan)應(ying)操控(kong)(kong)和虛擬搖桿(gan)操控(kong)(kong)。重力(li)感(gan)應(ying)操控(kong)(kong)可通(tong)過(guo)(guo)長(chang)(chang)按加減速(su)鍵控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)戰(zhan)機速(su)度,輕斜設(she)備控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)轉(zhuan)向;虛擬搖桿(gan)操控(kong)(kong)可通(tong)過(guo)(guo)滑動(dong)虛擬搖桿(gan)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)戰(zhan)機方向,長(chang)(chang)按加減速(su)鍵控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)戰(zhan)機速(su)度。兩(liang)種(zhong)操控(kong)(kong)方式均可通(tong)過(guo)(guo)翻滾操作(zuo)進行(xing)(xing)橫滾機動(dong),或者通(tong)過(guo)(guo)下(xia)滑、上仰(yang)操作(zuo)進行(xing)(xing)筋斗和眼鏡(jing)蛇機動(dong),有效躲避導彈。
游戲(xi)中涵蓋小地(di)圖、自定(ding)義指(zhi)令、自定(ding)義鍵(jian)位、錄(lu)屏、視(shi)角轉(zhuan)動功能。玩(wan)家通過右上角小地(di)圖可(ke)(ke)(ke)查看友機(ji)和敵機(ji)的(de)(de)位置;自定(ding)義指(zhi)令可(ke)(ke)(ke)在設置中自行(xing)勾選,通過發送快捷的(de)(de)指(zhi)令進行(xing)交流和指(zhi)揮;自定(ding)義鍵(jian)位可(ke)(ke)(ke)根據自己(ji)的(de)(de)習慣和喜好進行(xing)自定(ding)義調(diao)整(zheng),將(jiang)選擇需調(diao)整(zheng)的(de)(de)鍵(jian)位拖至需改變的(de)(de)位置處,保(bao)存即(ji)可(ke)(ke)(ke);錄(lu)屏通過觸摸錄(lu)屏按(an)鈕(niu)(niu)即(ji)可(ke)(ke)(ke)攝制該局游戲(xi);視(shi)角轉(zhuan)動通過觸摸切換相機(ji)按(an)鈕(niu)(niu)即(ji)可(ke)(ke)(ke)切換至其他視(shi)角。