《現代空戰(zhan)3D》是一款以現實經典戰(zhan)機為題材的飛行模擬類空戰(zhan)游(you)戲。游(you)戲于2014年發布,支持Android、ios設備。游(you)戲中玩家可以駕駛多(duo)款戰(zhan)機執行多(duo)種戰(zhan)斗任務。
《現(xian)代空戰(zhan)3D》是一款以社交為核(he)心的3D競技(ji)類國產空戰(zhan)手游。游戲(xi)中支持1V1、2V2、4V4真人實時對戰(zhan),同時還有混戰(zhan)、奪旗戰(zhan)、保衛基地戰(zhan)、自由漫飛(fei)、單(dan)人任務(wu)、組(zu)隊等多樣玩法(fa)。
游戲中(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)分(fen)為B/A/S/X四個級別,按照(zhao)性(xing)(xing)能(neng)可分(fen)為敏捷型(xing)(xing)、攻擊型(xing)(xing)、防御型(xing)(xing)和均衡(heng)(heng)型(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)。每類戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)各(ge)自優勢不同(tong),敏捷型(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)機(ji)(ji)動(dong)靈活,適合近距離格斗;攻擊型(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)發(fa)現敵(di)人并攻擊;防御型(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)能(neng)為隊友吸引火力(li);均衡(heng)(heng)型(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)各(ge)項(xiang)屬性(xing)(xing)平衡(heng)(heng)。每一款戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)屬性(xing)(xing)不同(tong),在各(ge)個模(mo)式中(zhong)充當(dang)角色也不同(tong)。
每(mei)一架戰機(ji)都有一套(tao)自己的(de)(de)專屬科(ke)技系統(tong),升級(ji)科(ke)技有助于提高(gao)戰機(ji)的(de)(de)性(xing)(xing)能,在(zai)對戰中有更優(you)異的(de)(de)表現。每(mei)一種科(ke)技對應增加的(de)(de)屬性(xing)(xing)不同,可(ke)根(gen)據需要升級(ji)科(ke)技。
科技名稱 屬性
貧(pin)鈾彈藥 增加(jia)機炮火(huo)力
改進(jin)型火控系統 增加導彈火力
狙擊手操作系(xi)統 增加(jia)導彈(dan)鎖定距離和(he)機(ji)炮射程
火蜥蜴航炮(pao)火控系統 增(zeng)加機(ji)炮(pao)飛行速度和機(ji)炮(pao)冷卻速度
高速格斗(dou)系(xi)統 增加導彈鎖定速度
廣域HUD顯示(shi)器 增(zeng)加導彈(dan)鎖定速度
超(chao)燃沖壓(ya)技術 減少機(ji)動能量消耗
敏捷型飛行(xing)控制(zhi)器 增加機動減免
改進型隱身雷(lei)達(da) 減少敵方鎖定(ding)距離
空空導彈(dan)干擾(rao)系(xi)統 減少敵方導彈(dan)跟(gen)蹤
魔(mo)狼反電子(zi)干(gan)擾系(xi)統 減少敵方電子(zi)干(gan)擾能(neng)力
特殊(shu)合(he)金(jin)涂層 增加裝甲
鷹眼 增加鷹眼開啟時限和鷹眼狀態導(dao)彈跟蹤(zong)能(neng)力(li)
碳纖維涂(tu)層 增加速度
改進型副翼促(cu)進器 增(zeng)加總能量(liang)值
天空(kong)震動者(zhe) 增加(jia)暴擊幾率
游戲中(zhong)引入(ru)了裝(zhuang)備制(zhi)造、裝(zhuang)備升級、能量石合成、能量石兌換等(deng)玩(wan)法,意在提升裝(zhuang)備的(de)最(zui)大屬性,使(shi)玩(wan)家獲得最(zui)大戰斗力。
裝備包括:機翼、裝甲、引擎、雷達(da),需要(yao)能量水晶、能量顆粒、能量碎片等能量石(shi)才能合成。
引(yin)擎作(zuo)為戰(zhan)機(ji)的發動(dong)力,提(ti)供戰(zhan)機(ji)的動(dong)力,引(yin)擎的升級改造(zao)能(neng)提(ti)高戰(zhan)機(ji)的飛行速度與能(neng)量(liang)回復,使(shi)用能(neng)量(liang)顆粒制造(zao);
機翼作為戰(zhan)機操控(kong)(kong)方(fang)向的(de)載體(ti),提(ti)供戰(zhan)機的(de)操控(kong)(kong)性(xing),機翼的(de)升級改造(zao)能提(ti)高戰(zhan)機機的(de)機動性(xing)和總能量,使用能量碎片制造(zao);
裝(zhuang)甲作為戰機(ji)(ji)(ji)的(de)防御部(bu)件,提供戰機(ji)(ji)(ji)的(de)抗(kang)擊(ji)打能力,裝(zhuang)甲的(de)改造(zao)能提供戰機(ji)(ji)(ji)的(de)裝(zhuang)甲與機(ji)(ji)(ji)動傷害減免能力,使用能量(liang)水晶制造(zao);
雷(lei)達(da)作(zuo)為戰(zhan)機的(de)干(gan)擾工具,提供戰(zhan)機的(de)電(dian)子(zi)干(gan)擾能力,雷(lei)達(da)的(de)升級(ji)能降(jiang)低敵方(fang)戰(zhan)機的(de)導彈鎖(suo)(suo)定速度和導彈鎖(suo)(suo)定距離。
精美的涂裝系統是戰(zhan)機(ji)(ji)的裝扮者,不僅可以提供(gong)戰(zhan)機(ji)(ji)的顏(yan)值,而且還能提升屬性(xing)加(jia)成,如攻擊型(xing)增(zeng)加(jia)少(shao)(shao)量(liang)攻擊屬性(xing)、敏捷型(xing)增(zeng)加(jia)少(shao)(shao)量(liang)機(ji)(ji)動性(xing)、防御型(xing)增(zeng)加(jia)少(shao)(shao)量(liang)護甲值、均(jun)衡型(xing)提供(gong)少(shao)(shao)量(liang)綜合屬性(xing)。涂裝是機(ji)(ji)群展(zhan)示的加(jia)分項。
武(wu)器(qi)(qi)系統是空戰致勝的(de)(de)利器(qi)(qi)。武(wu)器(qi)(qi)系統分為(wei)空對(dui)空導(dao)彈(dan)、機炮、空對(dui)面導(dao)彈(dan)、干(gan)擾(rao)彈(dan)四大類,每種類型按照殺(sha)傷力(li)、跟蹤能(neng)力(li)、干(gan)擾(rao)能(neng)力(li)等屬性又分為(wei)多種小類型。空對(dui)空導(dao)彈(dan)在(zai)(zai)任何模式中(zhong)是廣泛被使用的(de)(de)一(yi)種武(wu)器(qi)(qi),可以為(wei)己方提供重要(yao)的(de)(de)中(zhong)遠程火力(li)輸出(chu),對(dui)敵機造(zao)成高頻的(de)(de)傷害;機炮在(zai)(zai)近距離狗斗中(zhong)有著優異的(de)(de)表現,為(wei)己方在(zai)(zai)導(dao)彈(dan)發射間隙(xi)提供充足的(de)(de)火力(li)補充;空對(dui)面導(dao)彈(dan)主要(yao)用于對(dui)敵方地面和海上(shang)目標的(de)(de)打擊;干(gan)擾(rao)彈(dan)對(dui)敵方發射的(de)(de)導(dao)彈(dan)進(jin)行干(gan)擾(rao),降低敵方導(dao)彈(dan)的(de)(de)命中(zhong)率。
社交系(xi)(xi)統(tong)是游戲(xi)內(nei)玩(wan)(wan)家聯(lian)絡(luo)感情的紐帶。社交系(xi)(xi)統(tong)可分為(wei)戰(zhan)(zhan)隊系(xi)(xi)統(tong)、好友(you)(you)系(xi)(xi)統(tong)、聊天(tian)系(xi)(xi)統(tong),戰(zhan)(zhan)隊功能在玩(wan)(wan)家等級(ji)達(da)(da)到(dao)6級(ji)時自動解(jie)鎖(suo),可創建戰(zhan)(zhan)隊、編(bian)輯戰(zhan)(zhan)隊、管(guan)理戰(zhan)(zhan)隊成員、發送紅(hong)包、邀請好友(you)(you)組隊等操作。好友(you)(you)功能在玩(wan)(wan)家等級(ji)達(da)(da)到(dao)8級(ji)時自動解(jie)鎖(suo),可私聊好友(you)(you)、管(guan)理好友(you)(you)、尋找好友(you)(you)等操作,將好友(you)(you)添加至黑名單后,可屏蔽其消(xiao)息。聊天(tian)功能分為(wei)世界(jie)、戰(zhan)(zhan)隊、好友(you)(you)、組隊聊天(tian)室。
任(ren)務(wu)(wu)系統(tong)分為(wei)成(cheng)(cheng)就、每日任(ren)務(wu)(wu)和成(cheng)(cheng)長歷(li)程(cheng)。成(cheng)(cheng)就是(shi)玩(wan)家快速獲取鉆(zhan)石的(de)(de)重要途徑,玩(wan)家在游(you)戲內(nei)(nei)探(tan)索模式、對戰匹配、升(sheng)級科技(ji)等(deng)多(duo)種(zhong)操作可(ke)以達(da)到(dao)不同(tong)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就,如征服者、完美生涯、黑暗終結者、1V1狂人(ren)、科技(ji)達(da)人(ren)等(deng)成(cheng)(cheng)就,游(you)戲內(nei)(nei)有20個成(cheng)(cheng)就等(deng)待達(da)成(cheng)(cheng)。每日任(ren)務(wu)(wu)可(ke)以給玩(wan)家更多(duo)的(de)(de)挑(tiao)戰目標(biao)。成(cheng)(cheng)長歷(li)程(cheng)可(ke)以記錄玩(wan)家的(de)(de)成(cheng)(cheng)長軌跡,達(da)到(dao)相應等(deng)級即可(ke)領(ling)取獎勵。
單(dan)人(ren)(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)又稱為(wei)(wei)人(ren)(ren)機模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),與機器人(ren)(ren)比(bi)拼,可(ke)以讓玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)技術得到一定提升(sheng)。單(dan)人(ren)(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)分(fen)為(wei)(wei)生(sheng)存、生(sheng)涯(ya)(ya)、任務(wu)、級別(bie)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)賽(sai)四(si)種類型。生(sheng)存模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)需要(yao)玩(wan)家(jia)(jia)對抗一波接一波敵(di)方戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)強勢沖擊(ji),可(ke)以練就過人(ren)(ren)的(de)(de)飛行本領(ling);生(sheng)涯(ya)(ya)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)分(fen)為(wei)(wei)4個(ge)階段,每個(ge)階段包括(kuo)黑暗(an)軍團(tuan)、機炮挑(tiao)戰(zhan)(zhan)賽(sai)、對決賽(sai)和混戰(zhan)(zhan)四(si)種類型;任務(wu)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)中,玩(wan)家(jia)(jia)需要(yao)面(mian)對來自空中、地(di)面(mian)、海(hai)面(mian)的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren),包括(kuo)突襲、冰(bing)凍、奪回港口、群島四(si)大任務(wu);級別(bie)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)賽(sai)分(fen)為(wei)(wei)死(si)亡競賽(sai)和賞(shang)金獵人(ren)(ren)兩(liang)種類型 ,每種類型限(xian)時開啟(qi)。
排位模(mo)(mo)式是(shi)競技體現的核心,是(shi)玩家(jia)各展身(shen)手相互比拼的模(mo)(mo)式。排位模(mo)(mo)式包括1V1單(dan)挑(tiao)、2V2機組(zu)對決、4V4團(tuan)隊生(sheng)死戰、快速匹(pi)(pi)配(pei)四種玩法。1V1更注(zhu)重(zhong)玩家(jia)個人(ren)單(dan)挑(tiao)技巧,3分鐘一局(ju),節(jie)奏(zou)快;2V2和4V4更注(zhu)重(zhong)團(tuan)隊合作技巧,配(pei)合隊友擊殺敵方是(shi)終極目標;快速匹(pi)(pi)配(pei)根據勛章數(shu)和匹(pi)(pi)配(pei)規則隨機匹(pi)(pi)配(pei),可快速開始游(you)戲。
活(huo)動模(mo)式包括基地(di)保(bao)衛(wei)戰(zhan)、奪旗戰(zhan)、4V4團(tuan)隊生(sheng)存(cun)(cun)(cun)競(jing)賽(sai)(sai)、個人生(sheng)存(cun)(cun)(cun)競(jing)賽(sai)(sai)、混(hun)戰(zhan)。活(huo)動模(mo)式中每種(zhong)玩法開(kai)啟(qi)時(shi)間各不相同(tong)。基地(di)保(bao)衛(wei)戰(zhan)是(shi)以摧毀(hui)敵(di)方基地(di)為目標的(de)模(mo)式;奪旗戰(zhan)是(shi)在(zai)戰(zhan)火密集的(de)場景中,玩家將對方旗幟奪回營中;團(tuan)隊生(sheng)存(cun)(cun)(cun)競(jing)賽(sai)(sai)和個人生(sheng)存(cun)(cun)(cun)競(jing)賽(sai)(sai)是(shi)在(zai)規定時(shi)間內(nei)將敵(di)方目標全部擊(ji)(ji)毀(hui);混(hun)戰(zhan)是(shi)擊(ji)(ji)殺目標范(fan)圍內(nei)的(de)敵(di)機,擊(ji)(ji)殺數多者獲得勝利。
在組(zu)隊(dui)模(mo)式中,玩家(jia)可以(yi)開(kai)房間拉人組(zu)隊(dui),與隊(dui)友一(yi)起(qi)并肩(jian)作(zuo)戰。組(zu)隊(dui)模(mo)式包括(kuo)2V2機組(zu)對(dui)決、4V4團隊(dui)生死戰、基地保衛戰、奪旗戰、團隊(dui)生存競(jing)賽、自由漫飛、1V1練習(xi)賽、2V2練習(xi)賽。
游戲內分為(wei)雪山、荒漠、河(he)流、海島、海港、海洋六(liu)個場(chang)(chang)景(jing)(jing),在特定(ding)的模(mo)式中(zhong),可自行選擇場(chang)(chang)景(jing)(jing)。場(chang)(chang)景(jing)(jing)不(bu)同,玩法不(bu)同。
游戲主要以導彈為主,機炮為輔的方(fang)法進(jin)行攻擊(ji),有效運用鷹眼(yan)模(mo)式擴大鎖定范圍,鎖定后正面發射導彈,從側面近距離(li)發射機炮。
游戲中支持重力感應操(cao)控(kong)和虛(xu)擬搖桿(gan)操(cao)控(kong)。重力感應操(cao)控(kong)可(ke)通過長按加減(jian)(jian)速鍵控(kong)制(zhi)戰(zhan)機(ji)速度,輕斜設備控(kong)制(zhi)轉(zhuan)向;虛(xu)擬搖桿(gan)操(cao)控(kong)可(ke)通過滑動虛(xu)擬搖桿(gan)控(kong)制(zhi)戰(zhan)機(ji)方(fang)(fang)向,長按加減(jian)(jian)速鍵控(kong)制(zhi)戰(zhan)機(ji)速度。兩種操(cao)控(kong)方(fang)(fang)式均可(ke)通過翻滾(gun)操(cao)作進行(xing)橫(heng)滾(gun)機(ji)動,或(huo)者通過下滑、上仰操(cao)作進行(xing)筋斗和眼鏡(jing)蛇(she)機(ji)動,有效躲避導彈。
游戲中涵(han)蓋小地(di)(di)圖(tu)、自(zi)(zi)定(ding)義指(zhi)令、自(zi)(zi)定(ding)義鍵位(wei)、錄屏(ping)、視(shi)(shi)(shi)角(jiao)(jiao)轉動功能(neng)。玩家通過(guo)(guo)右上角(jiao)(jiao)小地(di)(di)圖(tu)可查看友機(ji)和敵機(ji)的位(wei)置;自(zi)(zi)定(ding)義指(zhi)令可在(zai)設置中自(zi)(zi)行(xing)勾選,通過(guo)(guo)發送快(kuai)捷的指(zhi)令進(jin)行(xing)交流(liu)和指(zhi)揮(hui);自(zi)(zi)定(ding)義鍵位(wei)可根(gen)據自(zi)(zi)己的習慣和喜好進(jin)行(xing)自(zi)(zi)定(ding)義調整,將選擇(ze)需(xu)調整的鍵位(wei)拖至(zhi)需(xu)改變(bian)的位(wei)置處,保存即可;錄屏(ping)通過(guo)(guo)觸(chu)摸(mo)錄屏(ping)按(an)鈕即可攝制(zhi)該(gai)局游戲;視(shi)(shi)(shi)角(jiao)(jiao)轉動通過(guo)(guo)觸(chu)摸(mo)切換相(xiang)機(ji)按(an)鈕即可切換至(zhi)其(qi)他視(shi)(shi)(shi)角(jiao)(jiao)。