《現代空戰(zhan)3D》是一款以現實經典戰(zhan)機為(wei)題材的飛(fei)行(xing)模(mo)擬類(lei)空戰(zhan)游(you)戲。游(you)戲于2014年發布(bu),支持(chi)Android、ios設備。游(you)戲中玩家(jia)可以駕駛(shi)多款戰(zhan)機執行(xing)多種戰(zhan)斗任務。
《現(xian)代(dai)空(kong)戰(zhan)3D》是一款以社交為核心的3D競技類國(guo)產(chan)空(kong)戰(zhan)手游。游戲中(zhong)支持(chi)1V1、2V2、4V4真人實時對戰(zhan),同時還有混戰(zhan)、奪旗戰(zhan)、保衛基地戰(zhan)、自(zi)由漫飛、單(dan)人任務、組隊等(deng)多樣玩法(fa)。
游(you)戲(xi)中戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)分為B/A/S/X四個(ge)級別,按照性(xing)能可分為敏捷型(xing)、攻(gong)擊型(xing)、防御(yu)型(xing)和均衡型(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)。每類戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)各(ge)自優(you)勢不(bu)(bu)同(tong),敏捷型(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)機(ji)(ji)(ji)動靈活(huo),適(shi)合近距離格斗;攻(gong)擊型(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)發(fa)現(xian)敵人(ren)并攻(gong)擊;防御(yu)型(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)能為隊友吸引火力;均衡型(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)各(ge)項屬(shu)性(xing)平衡。每一(yi)款戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)屬(shu)性(xing)不(bu)(bu)同(tong),在(zai)各(ge)個(ge)模式中充當角色也不(bu)(bu)同(tong)。
每(mei)(mei)一(yi)(yi)架戰(zhan)(zhan)機都有一(yi)(yi)套自己的(de)(de)專屬科技(ji)系統,升(sheng)級科技(ji)有助于提高(gao)戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)性能,在對戰(zhan)(zhan)中有更優異的(de)(de)表(biao)現。每(mei)(mei)一(yi)(yi)種科技(ji)對應增加的(de)(de)屬性不同,可(ke)根據需要升(sheng)級科技(ji)。
科技名稱 屬性
貧鈾彈藥 增加機炮火力
改進型火控(kong)系統 增(zeng)加導(dao)彈(dan)火力(li)
狙擊手操作(zuo)系統 增加導彈(dan)鎖定(ding)距離和機炮射(she)程
火蜥(xi)蜴航炮火控(kong)系統 增(zeng)加(jia)機炮飛(fei)行速度和機炮冷卻(que)速度
高速(su)格斗系統 增加導(dao)彈鎖定速(su)度
廣域HUD顯(xian)示器 增加導彈鎖(suo)定速度
超燃(ran)沖(chong)壓技術 減少機動能量消(xiao)耗(hao)
敏捷型飛行控制器 增加機(ji)動減免
改進型隱身雷達 減少敵方鎖定距離
空(kong)空(kong)導彈干擾(rao)系統 減(jian)少敵方導彈跟蹤
魔狼(lang)反(fan)電(dian)子干擾系統 減少敵方電(dian)子干擾能力
特殊合金涂層 增(zeng)加裝甲
鷹眼(yan)(yan) 增(zeng)加鷹眼(yan)(yan)開啟時限和鷹眼(yan)(yan)狀態導彈(dan)跟蹤(zong)能力
碳纖維涂(tu)層 增加速(su)度
改(gai)進(jin)(jin)型副翼促進(jin)(jin)器 增加總(zong)能量值
天空震動者 增(zeng)加暴擊幾率(lv)
游戲(xi)中引入了裝備(bei)制造、裝備(bei)升級(ji)、能(neng)量石(shi)合成、能(neng)量石(shi)兌換(huan)等(deng)玩法,意在(zai)提(ti)升裝備(bei)的最大(da)屬性(xing),使玩家獲得(de)最大(da)戰斗力。
裝備包括:機翼、裝甲、引擎、雷達,需要能量(liang)水晶、能量(liang)顆粒、能量(liang)碎片等(deng)能量(liang)石才(cai)能合成(cheng)。
引擎作為(wei)戰機的(de)發動力(li),提供戰機的(de)動力(li),引擎的(de)升級(ji)改造能提高戰機的(de)飛行速度與能量回復,使用(yong)能量顆粒制造;
機(ji)(ji)翼作為戰機(ji)(ji)操控方向的(de)載體,提供戰機(ji)(ji)的(de)操控性(xing),機(ji)(ji)翼的(de)升級改造能(neng)(neng)提高戰機(ji)(ji)機(ji)(ji)的(de)機(ji)(ji)動性(xing)和總能(neng)(neng)量,使用能(neng)(neng)量碎(sui)片制造;
裝甲作為戰機(ji)的(de)防御部件,提供(gong)戰機(ji)的(de)抗(kang)擊(ji)打(da)能(neng)力(li),裝甲的(de)改造(zao)能(neng)提供(gong)戰機(ji)的(de)裝甲與機(ji)動傷害減免(mian)能(neng)力(li),使用能(neng)量水晶制造(zao);
雷(lei)達作(zuo)為戰(zhan)機的(de)干擾(rao)工具,提供戰(zhan)機的(de)電子干擾(rao)能力,雷(lei)達的(de)升級(ji)能降(jiang)低敵方戰(zhan)機的(de)導彈(dan)鎖定速(su)度和導彈(dan)鎖定距(ju)離。
精美的(de)(de)(de)涂裝系統是(shi)戰(zhan)機(ji)的(de)(de)(de)裝扮者,不僅(jin)可以提供(gong)(gong)戰(zhan)機(ji)的(de)(de)(de)顏值,而且還能提升(sheng)屬性(xing)(xing)(xing)加(jia)成,如攻擊型(xing)增加(jia)少(shao)量(liang)攻擊屬性(xing)(xing)(xing)、敏捷型(xing)增加(jia)少(shao)量(liang)機(ji)動性(xing)(xing)(xing)、防(fang)御型(xing)增加(jia)少(shao)量(liang)護甲值、均(jun)衡型(xing)提供(gong)(gong)少(shao)量(liang)綜(zong)合屬性(xing)(xing)(xing)。涂裝是(shi)機(ji)群展示的(de)(de)(de)加(jia)分(fen)項。
武(wu)器系(xi)統是空(kong)戰(zhan)致勝的(de)(de)利器。武(wu)器系(xi)統分為(wei)空(kong)對空(kong)導彈(dan)(dan)(dan)、機炮、空(kong)對面導彈(dan)(dan)(dan)、干(gan)擾(rao)(rao)彈(dan)(dan)(dan)四大類,每種類型按(an)照殺傷力(li)、跟(gen)蹤能(neng)力(li)、干(gan)擾(rao)(rao)能(neng)力(li)等屬性(xing)又分為(wei)多種小(xiao)類型。空(kong)對空(kong)導彈(dan)(dan)(dan)在(zai)(zai)任(ren)何模式(shi)中(zhong)是廣(guang)泛被使用的(de)(de)一種武(wu)器,可(ke)以為(wei)己方(fang)提供重要的(de)(de)中(zhong)遠(yuan)程火(huo)力(li)輸出,對敵(di)(di)機造成高頻的(de)(de)傷害;機炮在(zai)(zai)近距離狗斗中(zhong)有著優異(yi)的(de)(de)表現,為(wei)己方(fang)在(zai)(zai)導彈(dan)(dan)(dan)發射間隙提供充足的(de)(de)火(huo)力(li)補充;空(kong)對面導彈(dan)(dan)(dan)主(zhu)要用于對敵(di)(di)方(fang)地(di)面和(he)海(hai)上目標的(de)(de)打擊(ji);干(gan)擾(rao)(rao)彈(dan)(dan)(dan)對敵(di)(di)方(fang)發射的(de)(de)導彈(dan)(dan)(dan)進行干(gan)擾(rao)(rao),降低敵(di)(di)方(fang)導彈(dan)(dan)(dan)的(de)(de)命中(zhong)率。
社(she)交(jiao)系(xi)統(tong)(tong)(tong)是游戲內玩(wan)(wan)家(jia)聯絡感情的(de)紐帶。社(she)交(jiao)系(xi)統(tong)(tong)(tong)可分為(wei)(wei)戰隊(dui)系(xi)統(tong)(tong)(tong)、好友系(xi)統(tong)(tong)(tong)、聊天(tian)(tian)系(xi)統(tong)(tong)(tong),戰隊(dui)功能在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)等級(ji)達到6級(ji)時自動解(jie)鎖(suo),可創建(jian)戰隊(dui)、編輯戰隊(dui)、管理戰隊(dui)成員、發送紅包、邀請好友組隊(dui)等操(cao)作。好友功能在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)等級(ji)達到8級(ji)時自動解(jie)鎖(suo),可私聊好友、管理好友、尋找好友等操(cao)作,將(jiang)好友添加至黑名單后,可屏蔽其消息。聊天(tian)(tian)功能分為(wei)(wei)世界、戰隊(dui)、好友、組隊(dui)聊天(tian)(tian)室。
任務(wu)(wu)系統(tong)分(fen)為成就(jiu)(jiu)(jiu)、每日(ri)任務(wu)(wu)和(he)成長(chang)歷(li)程。成就(jiu)(jiu)(jiu)是玩家(jia)(jia)快速獲取鉆石的(de)(de)重要途(tu)徑,玩家(jia)(jia)在游戲(xi)內探索模式、對(dui)戰(zhan)匹配、升(sheng)級科技等多種(zhong)操(cao)作可(ke)以達到(dao)不同(tong)的(de)(de)成就(jiu)(jiu)(jiu),如征服者、完美生涯、黑暗終結者、1V1狂人、科技達人等成就(jiu)(jiu)(jiu),游戲(xi)內有(you)20個成就(jiu)(jiu)(jiu)等待(dai)達成。每日(ri)任務(wu)(wu)可(ke)以給玩家(jia)(jia)更(geng)多的(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)目標。成長(chang)歷(li)程可(ke)以記錄玩家(jia)(jia)的(de)(de)成長(chang)軌跡(ji),達到(dao)相應等級即可(ke)領取獎勵。
單(dan)人(ren)模式(shi)(shi)又稱為(wei)(wei)人(ren)機模式(shi)(shi),與機器(qi)人(ren)比拼(pin),可(ke)以(yi)讓玩(wan)家(jia)的(de)技術得到一(yi)(yi)定提升。單(dan)人(ren)模式(shi)(shi)分(fen)為(wei)(wei)生(sheng)存(cun)、生(sheng)涯(ya)、任(ren)(ren)(ren)務、級(ji)別挑戰(zhan)賽(sai)(sai)四種類(lei)(lei)型(xing)。生(sheng)存(cun)模式(shi)(shi)需要玩(wan)家(jia)對(dui)(dui)抗一(yi)(yi)波(bo)接一(yi)(yi)波(bo)敵方戰(zhan)機的(de)強(qiang)勢(shi)沖(chong)擊,可(ke)以(yi)練就過人(ren)的(de)飛行本領;生(sheng)涯(ya)模式(shi)(shi)分(fen)為(wei)(wei)4個階段,每(mei)(mei)個階段包(bao)括(kuo)黑暗軍團、機炮挑戰(zhan)賽(sai)(sai)、對(dui)(dui)決賽(sai)(sai)和混戰(zhan)四種類(lei)(lei)型(xing);任(ren)(ren)(ren)務模式(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家(jia)需要面對(dui)(dui)來自空中(zhong)、地面、海面的(de)敵人(ren),包(bao)括(kuo)突襲(xi)、冰凍、奪回港口、群島四大(da)任(ren)(ren)(ren)務;級(ji)別挑戰(zhan)賽(sai)(sai)分(fen)為(wei)(wei)死亡競賽(sai)(sai)和賞金獵人(ren)兩種類(lei)(lei)型(xing) ,每(mei)(mei)種類(lei)(lei)型(xing)限時開啟。
排位(wei)模(mo)式(shi)是競技(ji)體(ti)現(xian)的核(he)心,是玩(wan)家各(ge)展身(shen)手相互比拼(pin)的模(mo)式(shi)。排位(wei)模(mo)式(shi)包括1V1單挑、2V2機組對決、4V4團(tuan)隊(dui)生死(si)戰、快速匹(pi)配(pei)四種玩(wan)法。1V1更(geng)注重(zhong)(zhong)玩(wan)家個(ge)人單挑技(ji)巧,3分(fen)鐘一局(ju),節奏快;2V2和4V4更(geng)注重(zhong)(zhong)團(tuan)隊(dui)合作技(ji)巧,配(pei)合隊(dui)友(you)擊(ji)殺敵方(fang)是終極目標;快速匹(pi)配(pei)根(gen)據勛章數(shu)和匹(pi)配(pei)規則(ze)隨(sui)機匹(pi)配(pei),可快速開(kai)始游戲。
活(huo)(huo)動模式包括基地(di)保衛戰、奪(duo)旗戰、4V4團隊生(sheng)存(cun)競賽(sai)、個(ge)人(ren)生(sheng)存(cun)競賽(sai)、混戰。活(huo)(huo)動模式中每種玩法(fa)開啟時(shi)間(jian)各(ge)不相同。基地(di)保衛戰是(shi)以摧毀敵方(fang)基地(di)為目(mu)標的模式;奪(duo)旗戰是(shi)在戰火密集(ji)的場景(jing)中,玩家(jia)將(jiang)對方(fang)旗幟奪(duo)回營中;團隊生(sheng)存(cun)競賽(sai)和個(ge)人(ren)生(sheng)存(cun)競賽(sai)是(shi)在規定時(shi)間(jian)內(nei)將(jiang)敵方(fang)目(mu)標全(quan)部擊(ji)毀;混戰是(shi)擊(ji)殺目(mu)標范圍內(nei)的敵機,擊(ji)殺數多(duo)者獲得勝利。
在(zai)組(zu)(zu)隊模式中,玩家(jia)可以開房間拉(la)人組(zu)(zu)隊,與(yu)隊友一起并肩作(zuo)戰(zhan)。組(zu)(zu)隊模式包括2V2機組(zu)(zu)對決、4V4團(tuan)隊生(sheng)死戰(zhan)、基地(di)保(bao)衛(wei)戰(zhan)、奪旗戰(zhan)、團(tuan)隊生(sheng)存競賽、自由漫(man)飛、1V1練習賽、2V2練習賽。
游戲內分為雪山(shan)、荒(huang)漠、河流、海島、海港、海洋六個場景(jing),在特(te)定(ding)的模式(shi)中,可(ke)自行選擇場景(jing)。場景(jing)不同,玩法不同。
游(you)戲主(zhu)要以導彈為(wei)主(zhu),機炮為(wei)輔的方法(fa)進行攻擊,有效(xiao)運用(yong)鷹(ying)眼模式擴大鎖定(ding)范圍,鎖定(ding)后正面發射導彈,從側面近距離發射機炮。
游戲(xi)中(zhong)支持重力(li)感應操(cao)(cao)(cao)控和(he)虛(xu)擬(ni)(ni)搖(yao)桿操(cao)(cao)(cao)控。重力(li)感應操(cao)(cao)(cao)控可(ke)(ke)通(tong)過(guo)長(chang)按加減(jian)速鍵(jian)控制(zhi)戰機速度(du),輕斜設備(bei)控制(zhi)轉(zhuan)向;虛(xu)擬(ni)(ni)搖(yao)桿操(cao)(cao)(cao)控可(ke)(ke)通(tong)過(guo)滑(hua)動虛(xu)擬(ni)(ni)搖(yao)桿控制(zhi)戰機方(fang)向,長(chang)按加減(jian)速鍵(jian)控制(zhi)戰機速度(du)。兩種操(cao)(cao)(cao)控方(fang)式均可(ke)(ke)通(tong)過(guo)翻滾(gun)操(cao)(cao)(cao)作進行橫滾(gun)機動,或者通(tong)過(guo)下滑(hua)、上(shang)仰操(cao)(cao)(cao)作進行筋斗(dou)和(he)眼(yan)鏡蛇(she)機動,有效躲(duo)避(bi)導彈。
游戲中涵蓋小(xiao)地圖、自(zi)(zi)(zi)定義(yi)(yi)指(zhi)(zhi)令、自(zi)(zi)(zi)定義(yi)(yi)鍵(jian)(jian)位、錄(lu)(lu)(lu)屏(ping)、視(shi)角轉動功能。玩家通過(guo)右上角小(xiao)地圖可(ke)(ke)查看友機和(he)敵(di)機的(de)位置(zhi);自(zi)(zi)(zi)定義(yi)(yi)指(zhi)(zhi)令可(ke)(ke)在設置(zhi)中自(zi)(zi)(zi)行勾選,通過(guo)發送(song)快捷的(de)指(zhi)(zhi)令進(jin)行交流和(he)指(zhi)(zhi)揮;自(zi)(zi)(zi)定義(yi)(yi)鍵(jian)(jian)位可(ke)(ke)根據自(zi)(zi)(zi)己(ji)的(de)習慣和(he)喜(xi)好進(jin)行自(zi)(zi)(zi)定義(yi)(yi)調整(zheng),將選擇需調整(zheng)的(de)鍵(jian)(jian)位拖至(zhi)(zhi)需改變的(de)位置(zhi)處,保(bao)存(cun)即(ji)可(ke)(ke);錄(lu)(lu)(lu)屏(ping)通過(guo)觸摸錄(lu)(lu)(lu)屏(ping)按鈕即(ji)可(ke)(ke)攝(she)制該局(ju)游戲;視(shi)角轉動通過(guo)觸摸切(qie)換相(xiang)機按鈕即(ji)可(ke)(ke)切(qie)換至(zhi)(zhi)其他視(shi)角。