《傳(chuan)說對決》(港澳(ao)臺(tai)服:Garena傳(chuan)說對決;東南亞(ya)服:Garena AoV,泰服:Garena RoV;國際(ji)服:Arena of Valor)是由新加坡開發商Garena與騰(teng)訊(xun)天美工作(zuo)室開發的(de)一款MOBA類(lei)動作(zuo)游戲,于2016年10月13日(ri)正(zheng)式公測。該游戲為《王(wang)者榮(rong)耀》的(de)國際(ji)版(ban)本。
在《傳說(shuo)對決》中,玩家將組成5人(ren)隊(dui)伍對抗另外5位玩家,以摧毀(hui)敵方(fang)防御塔與(yu)主(zhu)堡為游戲(xi)目標。該游戲(xi)主(zhu)要考驗玩家英(ying)雄(xiong)的陣(zhen)容搭配、補(bu)兵與(yu)對線(xian)技巧、打野速(su)度(du)與(yu)會戰時機(ji)選擇。
游戲(xi)中英雄陣(zhen)營(ying)(ying)可(ke)分(fen)為(wei)起(qi)源城堡、魔能深淵、光明圣殿(dian)、暗影森(sen)林四大陣(zhen)營(ying)(ying)以及中立陣(zhen)營(ying)(ying)。
名稱 描述
起(qi)源城堡(bao) 羅(luo)曼王國(guo)首(shou)都,沿海而建,背山望水,易守難攻,是(shi)南部(bu)沃(wo)野(ye)平原最(zui)堅實的屏障,也(ye)是(shi)全(quan)大陸最(zui)大的產糧地。起(qi)源城堡(bao)由羅(luo)曼國(guo)王薩尼掌握。
魔(mo)能深(shen)淵 生(sheng)而叛逆(ni)的(de)顛覆者,追求(qiu)極致(zhi)的(de)力量,以對抗(kang)絕對秩序的(de)約(yue)束。魔(mo)能深(shen)淵由深(shen)淵之主(zhu)安格列掌控。
光(guang)明(ming)圣(sheng)殿 生而驕傲(ao)的統治者,建立(li)并維護(hu)艾森諾(nuo)秩序,掃除一切(qie)黑暗(an)的存(cun)在。光(guang)明(ming)圣(sheng)殿由光(guang)明(ming)女神盧蜜(mi)亞掌控(kong)。
暗(an)影森(sen)林 生而中(zhong)正(zheng)的守(shou)護者,雖然(ran)向往自然(ran)寧靜的生活,但為(wei)了守(shou)護世界樹也會舉起武器奮(fen)起反抗(kang)。暗(an)影森(sen)林由精靈女王特(te)爾(er)安(an)娜(na)絲掌控。
游戲中英雄定(ding)位可(ke)分(fen)為坦(tan)克、戰士、刺客、法師、射(she)手(shou)、輔助,不同定(ding)位英雄具有不同的(de)屬性和特點。
名稱 描(miao)述(shu) 對應英雄(xiong)
坦(tan)克(ke) 因(yin)(yin)為(wei)(wei)具有高(gao)血(xue)量(liang)(liang)與(yu)防(fang)(fang)御(yu)力(li)的特性(xing),因(yin)(yin)此常(chang)(chang)被稱為(wei)(wei)“肉盾”。在多人對戰(zhan)(zhan)(zhan)模式(shi)中通常(chang)(chang)可獨自防(fang)(fang)守(shou)一(yi)路,因(yin)(yin)為(wei)(wei)就算被偷(tou)襲(xi),死亡率相(xiang)對其(qi)他定(ding)位(wei)的角色也較低(di)。坦(tan)克(ke)在會(hui)戰(zhan)(zhan)(zhan)時負責沖(chong)入敵(di)(di)方(fang)陣形開戰(zhan)(zhan)(zhan),以(yi)吸收大量(liang)(liang)傷害(hai)讓(rang)友方(fang)攻擊角色安心輸(shu)出(chu)為(wei)(wei)目標。坦(tan)克(ke)的出(chu)裝(zhuang)以(yi)增加血(xue)量(liang)(liang)為(wei)(wei)主(zhu),但若(ruo)敵(di)(di)方(fang)陣營主(zhu)力(li)為(wei)(wei)魔(mo)法攻擊角色,須另外搭配魔(mo)法防(fang)(fang)御(yu)裝(zhuang)備;反之若(ruo)敵(di)(di)方(fang)主(zhu)力(li)為(wei)(wei)物(wu)理攻擊,則以(yi)物(wu)理防(fang)(fang)御(yu)為(wei)(wei)主(zhu)要出(chu)裝(zhuang)方(fang)向。阿塔、查戈(ge)納爾、哥德爾、維羅、古木、諾克(ke)西(xi)、伯(bo)頓、艾(ai)瑞、贊(zan)尼爾、克(ke)萊斯、渥馬(ma)爾、塔拉(la)、薩尼、牛魔(mo)王、歐米茄、美娜、夜姬
戰士(shi)(shi)為(wei)近戰物(wu)理輸(shu)出(chu)角色(se),通常血(xue)量與防(fang)御力僅次(ci)于坦(tan)(tan)克(ke),且具有一定的(de)攻(gong)擊力,可(ke)(ke)以作為(wei)隊伍中(zhong)的(de)副坦(tan)(tan)與次(ci)要(yao)輸(shu)出(chu)角色(se)。戰士(shi)(shi)前(qian)期同樣(yang)適合(he)獨自防(fang)守一路,而在會戰時等坦(tan)(tan)克(ke)開戰后,可(ke)(ke)以直攻(gong)對方后排(pai)輸(shu)出(chu)角色(se),以擾亂敵方陣型。出(chu)裝方向可(ke)(ke)以選擇全(quan)物(wu)理攻(gong)擊裝備,或(huo)嘗試混合(he)防(fang)御裝成(cheng)為(wei)一個副坦(tan)(tan),是玩法(fa)相當多變的(de)一個定位(wei)。安格列、筱清(qing)、葉(xie)娜、埃(ai)羅、緋淚、弗洛倫、瑞克(ke)、艾(ai)蜜莉、洛克(ke)、夜叉、麥克(ke)思(si)、神力女超(chao)人(ren)、龍(long)馬(ma)、艾(ai)翠絲(阿斯(si)(si)崔德)、阿杜恩(en)、凱(kai)格路士(shi)(shi)、超(chao)人(ren)、祖卡、司科德、莫(mo)托斯(si)(si)、馬(ma)洛斯(si)(si)、霧己、趙云、瑟(se)斐斯(si)(si)、呂布
刺(ci)客是(shi)非常需(xu)要走(zou)位(wei)技(ji)巧與(yu)地圖(tu)觀念的突(tu)襲(xi)型角色(se),通常技(ji)能帶有(you)“位(wei)移(yi)”的特性,因(yin)此很適合游(you)走(zou)各路進行(xing)偷襲(xi)。因(yin)為血量與(yu)防(fang)御力較低,游(you)戲(xi)前期需(xu)與(yu)隊友良好(hao)搭配(pei),以(yi)(yi)擊殺盡可能多的小兵或英雄,并購買輸出裝備以(yi)(yi)快速(su)壯大(da)。游(you)戲(xi)中后期,刺(ci)客的進場時機與(yu)走(zou)位(wei)技(ji)巧將是(shi)每一(yi)場會戰勝(sheng)敗的關鍵,因(yin)此必須(xu)瞄準(zhun)對方威脅性高的角色(se),盡快將其擊殺。若狀況(kuang)許可,刺(ci)客也可以(yi)(yi)前往(wang)無人防(fang)守的路線,靠強大(da)的攻擊能力迅速(su)拿下防(fang)御塔以(yi)(yi)破壞敵方陣線。蘇離、亞連、潘(pan)因(yin)、綺蘿、銀(yin)晝、奎(kui)倫、莫拉、蝙蝠俠(xia)、愛(ai)里、科里納卡、納克羅斯、孫悟空(kong)、刀(dao)鋒寶貝、星(xing)葵
法(fa)(fa)師具有(you)強(qiang)大的(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)攻擊能力(li),能制造(zao)大范圍(wei)傷(shang)(shang)害(hai)并具備(bei)控(kong)場能力(li),能暈眩或冰凍敵(di)人并予以(yi)(yi)擊殺。因為(wei)皮薄血少的(de)關系,前期(qi)必(bi)須靠(kao)著(zhu)技(ji)能快速清理(li)兵線以(yi)(yi)取得(de)經(jing)濟優勢,并購買以(yi)(yi)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)傷(shang)(shang)害(hai)為(wei)主的(de)裝備(bei)。團戰中法(fa)(fa)師扮演控(kong)制敵(di)方(fang)動向的(de)角(jiao)色,可藉由大范圍(wei)的(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)對多數敵(di)人造(zao)成重大傷(shang)(shang)害(hai)。法(fa)(fa)師是強(qiang)而有(you)力(li)的(de)輸出角(jiao)色,但(dan)因為(wei)防御力(li)非(fei)常(chang)薄弱,必(bi)須謹慎走位以(yi)(yi)免瞬間陣亡。颯枷(jia)、狄拉(la)克(ke)、依夏、達爾(er)(er)西、瀾、瑪(ma)迦、閃電俠、莉莉安(an)、圖(tu)倫、伊耿士(shi)、齊爾(er)(er)、拉(la)茲(zi)、金納、娜塔亞、普雷塔、穆加爵、克(ke)里希、哥德爾(er)(er)、卡莉、令(ling)月、盧蜜(mi)亞、蘿(luo)兒(er)、貂蟬、阿(a)萊斯(si)特(te)、薇菈、阿(a)茲(zi)卡
與法師同樣具備(bei)強(qiang)大的輸出能(neng)力(li),不同的是射手(shou)屬于物理輸出角色(se)。前期(qi)(qi)同樣因(yin)為生存能(neng)力(li)較低,必須與隊友妥(tuo)善搭配才能(neng)穩定(ding)在(zai)線上發(fa)(fa)展。中期(qi)(qi)就(jiu)可以開始發(fa)(fa)揮強(qiang)大的攻(gong)擊能(neng)力(li),以本身具有的遠距(ju)離輸出優勢在(zai)敵人靠近之前就(jiu)削減對方大量血量,以制造會戰(zhan)優勢。出裝方向(xiang)以提高物理攻(gong)擊力(li)與穿(chuan)透力(li)為主。若整體戰(zhan)局不利我(wo)方,可適(shi)時搭配防御裝來提高自(zi)身存活率(lv),并抓緊機會扭轉(zhuan)形勢。索文、拉(la)維(wei)爾、希露卡、蘭(lan)鐸、亥犽、卡芬妮、蘇、靈靈、琳蒂、摩恩、小丑(chou)、特(te)爾安娜絲、史蘭(lan)茲(zi)(史萊姆斯)、菲尼克(ke)、凡恩、堇(維(wei)奧萊特(te))、勇
輔助在游戲中是一(yi)個相當獨特的(de)(de)定位。輔助角的(de)(de)攻擊(ji)能力(li)(li)不強,但技能效果(guo)具(ju)有牽制敵方、提高友(you)方能力(li)(li)等(deng)特性(xing),可(ke)以(yi)說(shuo)是前(qian)中后期(qi)都不可(ke)或缺的(de)(de)重要角色。由于缺乏攻擊(ji)手段,前(qian)期(qi)必須跟隊友(you)同行,以(yi)各(ge)項輔助技能協助隊友(you)取得擊(ji)殺數優勢。出裝(zhuang)(zhuang)以(yi)防(fang)御(yu)裝(zhuang)(zhuang)、回血或回魔裝(zhuang)(zhuang)為(wei)主,提高自身生存力(li)(li)與續(xu)戰(zhan)力(li)(li)的(de)(de)同時,也代表能持續(xu)在戰(zhan)場上(shang)幫(bang)助隊友(you)。若(ruo)伊、卡瑞(rui)茲、皮皮、安奈特、提米、佩娜、朗博、夸克、查戈納爾(er)、愛麗絲(si)、芽(ya)芽(ya)
游戲背景設定(ding)在(zai)艾森(sen)諾世(shi)界,千百年(nian)來,眾神和惡魔之間爆發過無數(shu)次戰爭。
他(ta)們(men)交戰的(de)時候(hou),從(cong)天上打到(dao)地下、從(cong)雪山打到(dao)大(da)海、從(cong)荒漠打到(dao)沼(zhao)澤(ze)……世(shi)界的(de)每個角落,都可以成(cheng)為他(ta)們(men)對(dui)決的(de)戰場。神魔(mo)大(da)戰為這個世(shi)界帶來了(le)毀滅性(xing)的(de)打擊,因此消亡的(de)生(sheng)命物(wu)種不計其(qi)數(shu),即使是大(da)陸的(de)實(shi)際(ji)統(tong)治者——人(ren)類和獸群,也曾一(yi)度瀕(bin)臨滅絕的(de)邊緣。
然而,無論是(shi)高高在(zai)上的(de)眾神(shen)、還是(shi)隱藏于黑暗中的(de)惡魔,對(dui)這些(xie)看似脆(cui)弱的(de)生命(ming)都毫無憐憫之意。“不(bu)過是(shi)群(qun)卑微(wei)的(de)螻蟻而已。”輕蔑的(de)態度,深(shen)深(shen)傷害(hai)了這些(xie)智慧生命(ming)種(zhong)群(qun)的(de)自尊(zun)心。
倍受(shou)打擊的人類回到了自己的城堡。鐵匠放(fang)棄幻想(xiang),重新燃起爐火為戰士們打造精良(liang)的武(wu)器(qi)裝備(bei);智慧的修道士也舍(she)棄了對(dui)諸神的信仰,他們翻遍圖書館的典籍(ji),試圖從中找出上古遺留的魔法和科(ke)學之秘。
在(zai)森林深處,狂野桀驁(ao)的(de)獸群,在(zai)酋(qiu)長的(de)號召下集結一處。它(ta)們(men)強忍住(zhu)互相殺戮(lu)獵食的(de)欲望,遵從祭司的(de)指示,笨拙(zhuo)地學習(xi)著從人(ren)類和惡魔(mo)那(nei)里偷來(lai)的(de)精煉技術,打磨(mo)出更鋒(feng)利(li)的(de)爪子(zi)和牙(ya)齒。
當眾神再(zai)一(yi)次降臨(lin)大地(di)、當惡魔再(zai)一(yi)次爬出地(di)底(di),他(ta)們驚(jing)訝地(di)發(fa)現(xian):那些不堪一(yi)擊的(de)(de)人類和獸群,竟然已經掌(zhang)握了足以與(yu)他(ta)們匹敵的(de)(de)力量(liang)。原本(ben)均衡的(de)(de)對抗局勢,就這(zhe)樣(yang)被卷(juan)入戰局的(de)(de)新生力量(liang)打破了。
號稱無堅不(bu)摧(cui)的惡魔軍團,在人(ren)類(lei)層出不(bu)窮的伏(fu)擊面(mian)前,甚至(zhi)無法(fa)組織(zhi)起一次成規模的進攻;
高傲的(de)眾神(shen),則被(bei)野獸們(men)拖進(jin)了陰暗的(de)原始(shi)森林,圣潔的(de)長袍(pao)要么(me)(me)被(bei)淤(yu)泥污黑(hei),要么(me)(me)被(bei)鋒利的(de)爪(zhua)牙撕得(de)粉碎;
而這(zhe)場戰爭名(ming)義(yi)上的正(zheng)主,狼狽(bei)不(bu)堪的眾神和惡(e)魔,也在混(hun)亂的局面中(zhong)尋找一(yi)切(qie)能(neng)夠重(zhong)創對方的機會。
紛(fen)飛的戰火將(jiang)大陸毀壞得滿目瘡痍,又向著海洋奔騰(teng)而去。作為(wei)時間、空(kong)間與生命的締(di)造者和守護(hu)者,感(gan)知(zhi)到(dao)滅絕危機的造物主,終于從長達(da)千(qian)年的沉睡(shui)中醒(xing)來,及時制止了局面的進一(yi)步惡(e)化。
“戰(zhan)爭必須(xu)停止,但鮮血不能白(bai)流。”公正的造物主,重啟了通往傳說(shuo)戰(zhan)場的大門,為殺(sha)戮堆積的仇恨,打開(kai)了一個新的宣泄口。他麾(hui)下的挑(tiao)戰(zhan)者,將率領眾(zhong)神、惡魔、人類和野獸四族(zu)中的精銳,對彼此展開(kai)無止無休地殺(sha)戮。
雖然對西方(fang)玩家而言,AoV相對來說比(bi)較新(xin)鮮,但并不(bu)能否定它是全球最受歡迎手游之一的(de)事實。AoV不(bu)僅完(wan)全展現了《英(ying)雄聯(lian)盟》的(de)玩法體驗,還將(jiang)(jiang)其原本(ben)的(de)元素做了巧(qiao)妙精(jing)細(xi)化(hua)的(de)處理(li)。并且,它還將(jiang)(jiang)對局時(shi)長壓縮到快節奏且激烈的(de)15分鐘以內,同時(shi)也(ye)將(jiang)(jiang)MOBA復雜(za)的(de)操(cao)作機制改變(bian)為平順(shun)而又(you)靈巧(qiao)的(de)雙搖桿系統。(IGN評)
對AoV手游進行體(ti)驗發(fa)現,在(zai)iPhone上的(de)觸(chu)摸控制器表現出了(le)(le)優于同類MOBA游戲的(de)特點,此外(wai)AoV簡化(hua)了(le)(le)操作(zuo)界面使得語(yu)音和文(wen)(wen)字更加方便,另外(wai)在(zai)本地化(hua)適配上引(yin)入中國(guo)文(wen)(wen)化(hua)元素,不僅(jin)有(you)中國(guo)的(de)傳(chuan)統(tong)歷史人物(wu)孫悟空(kong)、呂布等(deng),更是(shi)加入了(le)(le)國(guo)外(wai)知名(ming)的(de)動(dong)漫人物(wu),比如說(shuo)像(xiang)神奇(qi)女俠(xia)、蝙蝠俠(xia)等(deng),深厚(hou)的(de)文(wen)(wen)化(hua)底(di)蘊為(wei)(wei)游戲人物(wu)樹立(li)了(le)(le)更加立(li)體(ti)的(de)形象,這(zhe)也(ye)成為(wei)(wei)了(le)(le)吸引(yin)玩家(jia)的(de)秘訣所在(zai)。(人民網(wang)評)
游(you)戲(xi)中的(de)武(wu)器裝備分(fen)(fen)為(wei)攻擊類(lei)、防(fang)御類(lei)、移動類(lei)、魔(mo)法類(lei)和打野類(lei)五類(lei);在(zai)對戰游(you)戲(xi)開(kai)始后,玩家可以購(gou)買低級裝備,隨(sui)著金(jin)幣(bi)的(de)增加(jia),玩家可以根(gen)據金(jin)幣(bi)的(de)數量購(gou)買需要的(de)高級裝備,每(mei)個英雄在(zai)一局對戰中,最(zui)多只能購(gou)買6件武(wu)器裝備;游(you)戲(xi)還(huan)具有奧義系統,奧義從等級上分(fen)(fen)為(wei)三級,從功(gong)能上分(fen)(fen)為(wei)攻擊、生命、防(fang)御、功(gong)能、吸血(xue)、攻速、暴擊、穿(chuan)透八(ba)類(lei)。
在(zai)游戲中,消耗品包(bao)(bao)括禮包(bao)(bao)、體(ti)驗卡(ka)、其他道具三(san)類(lei),玩家獲得這三(san)類(lei)物品都會(hui)在(zai)背(bei)包(bao)(bao)中顯示,禮包(bao)(bao)包(bao)(bao)括英(ying)雄專屬碎(sui)片(pian)箱(xiang)、造(zao)型(xing)專屬碎(sui)片(pian)箱(xiang)、各級寶箱(xiang)等(deng),體(ti)驗卡(ka)包(bao)(bao)括限(xian)時英(ying)雄體(ti)驗卡(ka)、限(xian)時造(zao)型(xing)體(ti)驗卡(ka)等(deng),其他道具包(bao)(bao)括改名(ming)卡(ka)、經驗卡(ka)、喇叭、英(ying)雄通用碎(sui)片(pian)、英(ying)雄專屬碎(sui)片(pian)、限(xian)時活動道具等(deng)。
游戲的(de)對戰地(di)圖(tu)有(you)5對5地(di)圖(tu):傳說(shuo)戰場和(he)暗影夜崗;3對3地(di)圖(tu):黑域(yu)競技場和(he)風暴峽谷(gu);1對1地(di)圖(tu):黑域(yu)競技場等,不同的(de)地(di)圖(tu)有(you)不同的(de)玩法。
圖片 描述
在“傳說(shuo)戰場”中,玩(wan)(wan)家(jia)將組成(cheng)5人隊伍對抗另(ling)外5位玩(wan)(wan)家(jia),以摧毀(hui)敵方防御(yu)塔與(yu)(yu)主堡(bao)為游戲目(mu)標(biao)。“傳說(shuo)戰場”主要考驗玩(wan)(wan)家(jia)英雄的陣容搭(da)配、農(nong)兵(bing)與(yu)(yu)對線技巧、打野速度(du)與(yu)(yu)會戰時(shi)機選擇,是戰略(lve)性非常高的游玩(wan)(wan)模式(shi)。
“風暴峽谷”為3對3的PK 地圖,該(gai)地圖具有(you)鏡像對局(ju)功(gong)能,在紅藍雙方(fang)的挑戰(zhan)者鏡頭,都可以從左(zuo)往(wang)右(you)進攻。
“黑域競技場”為1對(dui)1的PK 地圖,玩家可以(yi)與對(dui)手單挑練習手感,或與好友(you)進行一場友(you)誼對(dui)決。
“暗(an)影夜崗”為5對5隨(sui)機(ji)中路大亂斗(dou),在(zai)此模式中只有一條(tiao)路可以前進,10位玩(wan)(wan)家必須盡可能(neng)在(zai)短(duan)時間內擊殺(sha)敵方,并摧毀防御塔與主堡以取(qu)得最(zui)后勝利,此模式最(zui)適合喜(xi)歡大殺(sha)特殺(sha)的(de)玩(wan)(wan)家。在(zai)“暗(an)影夜崗”中玩(wan)(wan)家只有死亡(wang)后才能(neng)購買裝(zhuang)備,因此挑選良好的(de)死亡(wang)時機(ji)將是策略考量上的(de)最(zui)重(zhong)要因素。
模式名稱 描述
排(pai)位(wei)賽(sai)(sai) 排(pai)位(wei)賽(sai)(sai)使用(yong)5v5模式的地圖(tu),在(zai)(zai)(zai)玩家達(da)到一定等級并(bing)擁有足夠數量的英雄后激活,在(zai)(zai)(zai)持續數月的賽(sai)(sai)季(ji)中,玩家通過(guo)參與排(pai)位(wei)賽(sai)(sai)來(lai)提升或降級他們的排(pai)名。賽(sai)(sai)季(ji)結束后將進行統計(ji),以(yi)展示每個人在(zai)(zai)(zai)賽(sai)(sai)季(ji)過(guo)程中的能力。
5v5模(mo)式 在5v5地圖中(zhong),分(fen)為凱撒路(lu)、中(zhong)路(lu)、魔龍(long)路(lu),每條分(fen)路(lu)上(shang)有三座防(fang)御塔(ta),友方防(fang)御塔(ta)有助于擊退(tui)攻擊,而敵(di)方防(fang)御塔(ta)則會攻擊入侵者(zhe);玩家通過資(zi)源爭奪、團戰對抗獲得優勢,以摧毀對方主(zhu)堡為最終目標。
3v3模式 3v3地圖(tu)中(zhong)只有(you)(you)一(yi)條分路,摧毀敵人的主堡以(yi)獲(huo)得(de)勝利(li);在(zai)兵(bing)線之外的野區中(zhong)有(you)(you)怪物可以(yi)殺死并獲(huo)得(de)經驗;地圖(tu)中(zhong)間有(you)(you)一(yi)個(ge)Boss,玩家可以(yi)挑戰(zhan),每次擊敗Boss,整(zheng)個(ge)團隊都(dou)會獲(huo)得(de)Buff,最多疊加三層(ceng)。
1v1模式(shi) 1v1地圖只有一條分路,玩(wan)家和(he)對(dui)手分別有一個塔和(he)水(shui)晶(jing)沿兵線對(dui)稱分布。
沒有草叢,該模式偏向于單打和決斗的戰斗技巧。
娛(yu)樂模式 娛(yu)樂模式分為魔法(fa)棋(qi)、超限之(zhi)戰(zhan)(zhan)、幻化之(zhi)戰(zhan)(zhan)、雙人飛(fei)車賽、混沌大亂斗(dou)、超魔斗(dou)場(chang)(chang)、夢魘大戰(zhan)(zhan)、幻影(ying)競技(ji)場(chang)(chang)、飛(fei)鉤(gou)奪寶戰(zhan)(zhan)、足球總動(dong)員和死斗(dou)競技(ji)場(chang)(chang)。
魔(mo)紋系(xi)統在玩(wan)家等(deng)級5級時解鎖,魔(mo)紋系(xi)統和奧義系(xi)統是兩套獨立的(de)(de)系(xi)統,奧義系(xi)統偏向于屬性的(de)(de)分配(pei),而(er)魔(mo)紋系(xi)統則通過新增一(yi)些(xie)技能來(lai)豐(feng)富英雄的(de)(de)玩(wan)法和策略。
魔紋(wen)(wen)(wen)是一套(tao)戰前策略系(xi)統,玩(wan)家可以在游戲開始前為(wei)自己的英雄(xiong)搭配不(bu)同的魔紋(wen)(wen)(wen)組合,從不(bu)同的方(fang)面強化英雄(xiong)的表現(xian)。玩(wan)家可以根據自己的玩(wan)法提(ti)前為(wei)每個英雄(xiong)自訂魔紋(wen)(wen)(wen),每個魔紋(wen)(wen)(wen)都(dou)會(hui)提(ti)供不(bu)同的能力。魔紋(wen)(wen)(wen)一共有4個屬系(xi),分(fen)別是:魔能深淵、光(guang)明圣殿、暗影森(sen)林、起源(yuan)聯盟,每種屬系(xi)會(hui)對(dui)應到不(bu)同的職業方(fang)向(xiang)。
屬系 名(ming)稱 效(xiao)果
起源聯盟(meng) 凝霜(shuang)之痕 游(you)戲開始3分鐘(zhong)后,獲得凝霜(shuang)之力,使(shi)用后可以(yi)免疫所有傷害,但(dan)不(bu)能(neng)攻擊,移動,只能(neng)使(shi)用一次。
死神之佑 游戲開始(shi)3分鐘后(hou),獲得死神鐮刀(dao)的賞賜,免疫(yi)致命傷并免疫(yi)傷害、增加20%移動速度持續(xu)1秒,該(gai)效(xiao)果只能生效(xiao)一次。
魔法密(mi)語 挑戰者技能額(e)外獲得(de)15%冷卻縮減。
小兵斬殺 當技(ji)能或者(zhe)普(pu)攻命中小兵后,若小兵的血量低于200,則直接秒殺。
賞(shang)(shang)(shang)(shang)金(jin)(jin)獵人(ren)(ren) 出生自帶一(yi)層賞(shang)(shang)(shang)(shang)金(jin)(jin)獵人(ren)(ren),擊殺或者助攻不同的英雄,會疊(die)加(jia)一(yi)層賞(shang)(shang)(shang)(shang)金(jin)(jin)獵人(ren)(ren)。賞(shang)(shang)(shang)(shang)金(jin)(jin)獵人(ren)(ren):每層10點(dian)物攻和15點(dian)魔攻。
周而復(fu)始(shi) 在死(si)亡(wang)后,獲得技能:“復(fu)活(huo)”,使用后立刻在泉(quan)水復(fu)活(huo)。“復(fu)活(huo)”的(de)冷(leng)卻時(shi)間隨游戲時(shi)間成長,該技能最(zui)多使用3次,冷(leng)卻時(shi)間:100-310秒,隨等級成長。
級高一籌 玩家以(yi)(yi)2級出(chu)生,在(zai)(zai)8級以(yi)(yi)前,可以(yi)(yi)獲(huo)得的自(zi)然經(jing)驗加成提升(sheng)50%,但是在(zai)(zai)這個(ge)時間內,從兵線、野怪上的經(jing)驗和金幣收益會(hui)減(jian)半(ban)。
光明圣(sheng)殿(dian) 犧牲之斧 對敵人(ren)的傷害(hai)增加3%,自身也將額(e)外承(cheng)受(shou)2%傷害(hai)(近戰只額(e)外承(cheng)受(shou)1%)。
魔法充盈 技能/普(pu)攻命(ming)中(zhong)敵方英(ying)雄(xiong)時,回復(fu)自(zi)身已損失魔力值8%。冷卻時間:5秒。
圣珠 終極技能獲得10%額外(wai)的冷縮(受到冷縮上限限制)。
祝(zhu)福 從裝(zhuang)備獲得的暴擊率額外(wai)增(zeng)加(jia)16%;從裝(zhuang)備獲得的魔法攻擊額外(wai)增(zeng)加(jia)8%。
圣(sheng)決 獲得18(每升1級(ji)+3)的物理/魔法(fa)穿透。
圣靈召喚 連(lian)續普(pu)攻命中同一敵人3次后,召喚出(chu)一個小精(jing)(jing)靈圍繞在身邊,持續5秒。這個小精(jing)(jing)靈會(hui)自動攻擊你(ni)攻擊的敵人,射程8.5m,攻速繼承(cheng)本體(ti)、攻擊力為0.2物理(li)攻擊,并且天生附(fu)帶100點物理(li)穿透。(冷(leng)卻時(shi)間:10秒)
萬鈞圣雷 對(dui)敵方英雄的第一次普攻(gong)或者技能(neng)造成傷(shang)害(hai)后會(hui)引發圣雷轟頂,造成100(+10/等級)(0.4額外物理攻(gong)擊)(0.3 魔法(fa)攻(gong)擊)點傷(shang)害(hai)。后續的每次技能(neng)或者普攻(gong)命中(zhong)會(hui)減少(shao)該技能(neng)1秒(miao)(miao)冷卻(que)時(shi)間(jian)(同時(shi)命中(zhong)多(duo)個目標也只減少(shao)1秒(miao)(miao)冷卻(que)時(shi)間(jian))(冷卻(que)時(shi)間(jian):15秒(miao)(miao))。
神圣守護(hu) 在3秒(miao)(miao)內受到(dao)超過最大生(sheng)命值30%的傷害(hai)后,會獲(huo)得一個(ge)550(+60/等(deng)級)的護(hu)盾,以及20%的魔法(fa)吸血(xue)。期間(jian)(jian)擊殺和助攻會讓魔法(fa)吸血(xue)的持續(xu)時間(jian)(jian)延長3秒(miao)(miao)。(冷(leng)卻時間(jian)(jian):30秒(miao)(miao))
魔能(neng)深(shen)淵 噬靈 擊(ji)殺(sha)或者(zhe)助攻后會回復(fu)自身已損失(shi)9%的生命值,15%魔力值
影(ying)刃(ren) 每次(ci)使用(yong)位移、突進技能時,為(wei)自己疊加(jia)一層影(ying)刃(ren)效(xiao)果,持續(xu)2秒,最(zui)多疊加(jia)三(san)層。下次(ci)對英雄的普攻會消耗(hao)所(suo)有影(ying)刃(ren)效(xiao)果,每層額外追加(jia)30(5/等級)點物理傷害。
魔(mo)炎 普(pu)攻(gong)(gong)或者技(ji)能會對(dui)敵方英雄造成50(+5/等(deng)級)(0.35額外物理攻(gong)(gong)擊(ji))(0.25魔(mo)法攻(gong)(gong)擊(ji))點魔(mo)法傷害。冷卻(que)時間:8秒。
鬼爪 獲得12~40點(dian)物(wu)理攻(gong)擊(ji)以及18~60點(dian)魔法(fa)攻(gong)擊(ji)。
剎(cha)骨 固定(ding)獲(huo)得10%韌性(xing)。
絕地死斗 對敵方(fang)英雄造成傷害的(de)普攻(gong)(gong)或者(zhe)技能(neng)會增(zeng)加自身2點跑速(遠程(cheng)普攻(gong)(gong)每(mei)次(ci)(ci)1層(ceng),近戰普攻(gong)(gong)和技能(neng)每(mei)次(ci)(ci)2層(ceng)),最多可以(yi)疊(die)10層(ceng),疊(die)滿(man)10層(ceng)后會瞬間回復(fu)已損失(shi)15%生命值,并且(qie)接下來獲得15%物理穿透以(yi)及魔法穿透(遠程(cheng)只能(neng)獲得5%)。
死亡詛(zu)咒 每(mei)次技能/普攻命中敵(di)方英(ying)雄會給(gei)疊加(jia)1.5秒(miao)的(de)印記,疊滿三層后會為對方上詛(zu)咒buff,立刻對身邊2.5m范(fan)圍內(nei)(nei)造(zao)成(cheng)50(+5/等級(ji)(ji))(0.25額(e)外物理攻擊)(0.2魔(mo)法(fa)攻擊)點魔(mo)法(fa)傷(shang)害,1秒(miao)后對身邊2.5m范(fan)圍內(nei)(nei)造(zao)成(cheng)100(+10/等級(ji)(ji))(0.5額(e)外物理攻擊)(0.4魔(mo)法(fa)攻擊)點魔(mo)法(fa)傷(shang)害。冷卻時(shi)間(jian):15秒(miao)。
惡魔覺(jue)醒 施(shi)放終極技能后,立刻(ke)減少小技能50%冷卻(que)時(shi)間(jian),并且獲得20%冷卻(que)縮減以(yi)及10%傷(shang)害減免,持續(xu)6秒(miao),擊殺或者助攻會(hui)延(yan)長這個效果3秒(miao)。冷卻(que)時(shi)間(jian):30秒(miao)。
暗影森林(lin) 河道巡游 進(jin)入(ru)河道后額(e)外增加10點(dian)跑速,并(bing)且獲得額(e)外的每5秒20回血和(he)10回膜效果。
暗(an)中傷人(ren) 踏入草叢(cong)后,下次普攻(gong)附帶敵方4%當(dang)前(qian)生命值的真(zhen)實(shi)傷害(hai),離開草叢(cong)4秒后都附帶此(ci)效果,冷卻時間:20秒。
塔之(zhi)庇佑 當處(chu)于防御塔下時,會獲得額外的15%韌性(xing)以及對10%免傷。
加(jia)(jia)速愈合 治療(liao)和護盾效果(guo)增加(jia)(jia)10%,如(ru)果(guo)目標生命(ming)值低于50%,該(gai)效果(guo)提升10%。(包括裝(zhuang)備、挑戰者(zhe)技能)
自然恩(en)賜 身邊每個小兵或者野(ye)怪死亡都會(hui)永(yong)久獲得(小兵1層(ceng)(ceng),小野(ye)怪2層(ceng)(ceng),大型野(ye)怪3層(ceng)(ceng))生命(ming)值(zhi)加成BUFF,每層(ceng)(ceng)8點生命(ming)值(zhi),最多100層(ceng)(ceng)。
自然之(zhi)怒 在硬控技(ji)能(嘲(chao)諷、擊飛、擊退、眩暈(yun)、石化等(deng))命(ming)中敵方英(ying)雄后,獲得一個持續灼燒(shao)的效果,每(mei)0.5秒(miao)(miao)(miao)對敵人(ren)造成自身1%最大生命(ming)百分(fen)比魔法傷害,持續5秒(miao)(miao)(miao)。被灼燒(shao)的敵人(ren)同時會減少30(+3/等(deng)級)點魔防。冷(leng)卻時間:25秒(miao)(miao)(miao)
爆(bao)裂樹(shu)甲 受到傷害后疊(die)層(ceng),疊(die)滿(man)20層(ceng)后可(ke)以(yi)解除自身控制并(bing)且造成(cheng)一次周圍半徑3.5m的(de)爆(bao)炸,對敵人(ren)造成(cheng)自身最大(da)生命值10%的(de)魔法傷害,并(bing)眩(xuan)暈0.75秒。同時(shi)增加自身30%回復(fu)效果,持續3秒。
叢(cong)林游俠(xia) 脫戰后(hou)獲(huo)得額外的每5秒(miao)20回(hui)血以(yi)及10回(hui)魔(mo)效果,并且(qie)下一次普攻可以(yi)對敵方(fang)英(ying)雄造成(cheng)30%減速,持續1秒(miao),以(yi)及降低對方(fang)30%輸出率,持續2秒(miao)。
設備(bei) 兼容性(xing)要(yao)求
iPhone 須使用iOS 10.0或以上版本
iPad 須使用(yong)iPadOS 10.0或以上版本
iPod touch 須使(shi)用iOS 10.0或以上版本(ben)
Android設備 Android系統版(ban)本(ben)(ben)要求(qiu)4.1及更高(gao)版(ban)本(ben)(ben)