《傳(chuan)說(shuo)對決》(港澳臺服(fu)(fu):Garena傳(chuan)說(shuo)對決;東南(nan)亞服(fu)(fu):Garena AoV,泰(tai)服(fu)(fu):Garena RoV;國際服(fu)(fu):Arena of Valor)是由新(xin)加坡開發(fa)(fa)商Garena與騰訊天美(mei)工作室(shi)開發(fa)(fa)的一款(kuan)MOBA類動作游戲(xi),于2016年(nian)10月13日正(zheng)式公(gong)測(ce)。該游戲(xi)為《王者(zhe)榮耀》的國際版本。
在《傳(chuan)說對(dui)決(jue)》中,玩家(jia)(jia)將(jiang)組成5人隊伍對(dui)抗另外5位玩家(jia)(jia),以摧毀敵方防御塔與主堡為游(you)戲目標。該(gai)游(you)戲主要考驗玩家(jia)(jia)英雄的(de)陣容搭配、補兵與對(dui)線技巧、打(da)野(ye)速度與會戰(zhan)時機選(xuan)擇。
游戲中(zhong)英(ying)雄陣營(ying)(ying)可分為(wei)起源城(cheng)堡、魔能(neng)深淵、光明圣殿、暗影(ying)森(sen)林(lin)四大(da)陣營(ying)(ying)以及(ji)中(zhong)立陣營(ying)(ying)。
名稱 描述
起(qi)(qi)源城堡(bao)(bao) 羅曼王(wang)國(guo)首都,沿(yan)海而建,背山望水,易守難攻,是(shi)南部沃野平原最堅實的屏障,也(ye)是(shi)全大陸最大的產糧地。起(qi)(qi)源城堡(bao)(bao)由羅曼國(guo)王(wang)薩尼(ni)掌(zhang)握。
魔能(neng)深(shen)淵(yuan) 生而叛逆的(de)(de)顛覆者(zhe),追求(qiu)極致的(de)(de)力量,以對抗絕對秩(zhi)序的(de)(de)約(yue)束(shu)。魔能(neng)深(shen)淵(yuan)由深(shen)淵(yuan)之主安格列掌控。
光(guang)明(ming)圣(sheng)殿 生而驕傲(ao)的(de)(de)統治者,建立并維護艾森諾秩序,掃除一(yi)切(qie)黑暗的(de)(de)存(cun)在。光(guang)明(ming)圣(sheng)殿由(you)光(guang)明(ming)女(nv)神盧蜜亞(ya)掌控。
暗影(ying)森林(lin) 生而中正的(de)守護(hu)者,雖然向往自(zi)然寧靜的(de)生活,但為了守護(hu)世界樹也會舉起(qi)武(wu)器奮起(qi)反抗。暗影(ying)森林(lin)由精靈(ling)女王特爾安(an)娜(na)絲(si)掌控(kong)。
游戲中英雄定位可分為坦克、戰士、刺客(ke)、法師、射手(shou)、輔助,不同定位英雄具(ju)有不同的屬性和特(te)點。
名稱(cheng) 描(miao)述 對應(ying)英雄
坦克(ke)(ke)(ke) 因為(wei)具有高血量與防(fang)御力(li)(li)的特(te)性,因此(ci)常被稱為(wei)“肉盾”。在多人對(dui)戰模式中通常可獨自防(fang)守一(yi)路(lu),因為(wei)就(jiu)算(suan)被偷(tou)襲(xi),死(si)亡(wang)率相對(dui)其他定(ding)位的角(jiao)色(se)也較低。坦克(ke)(ke)(ke)在會戰時負責沖入(ru)敵方(fang)陣形開戰,以(yi)(yi)吸(xi)收大(da)量傷害(hai)讓友方(fang)攻擊角(jiao)色(se)安心輸出(chu)為(wei)目標。坦克(ke)(ke)(ke)的出(chu)裝(zhuang)(zhuang)以(yi)(yi)增加血量為(wei)主,但若敵方(fang)陣營主力(li)(li)為(wei)魔(mo)(mo)法攻擊角(jiao)色(se),須另外(wai)搭配魔(mo)(mo)法防(fang)御裝(zhuang)(zhuang)備;反之若敵方(fang)主力(li)(li)為(wei)物理(li)攻擊,則以(yi)(yi)物理(li)防(fang)御為(wei)主要(yao)出(chu)裝(zhuang)(zhuang)方(fang)向。阿(a)塔、查戈納爾(er)、哥德爾(er)、維羅、古木、諾克(ke)(ke)(ke)西、伯頓、艾(ai)瑞(rui)、贊尼(ni)(ni)爾(er)、克(ke)(ke)(ke)萊斯、渥馬爾(er)、塔拉、薩尼(ni)(ni)、牛(niu)魔(mo)(mo)王、歐米茄、美娜(na)、夜姬(ji)
戰(zhan)士為近戰(zhan)物理輸(shu)出(chu)角色,通常(chang)血(xue)量與(yu)防(fang)御力(li)僅次于(yu)坦克,且具有一定的(de)攻擊(ji)力(li),可(ke)以(yi)作為隊伍中的(de)副坦與(yu)次要輸(shu)出(chu)角色。戰(zhan)士前(qian)期(qi)同樣適(shi)合獨自防(fang)守(shou)一路,而在會戰(zhan)時等坦克開(kai)戰(zhan)后(hou),可(ke)以(yi)直攻對方(fang)后(hou)排輸(shu)出(chu)角色,以(yi)擾亂(luan)敵方(fang)陣型(xing)。出(chu)裝方(fang)向可(ke)以(yi)選擇(ze)全物理攻擊(ji)裝備,或嘗試(shi)混合防(fang)御裝成為一個副坦,是玩法相(xiang)當(dang)多(duo)變的(de)一個定位。安格列、筱清(qing)、葉娜(na)、埃羅、緋淚、弗洛倫(lun)、瑞克、艾(ai)(ai)蜜(mi)莉、洛克、夜叉、麥克思、神力(li)女超人、龍馬(ma)、艾(ai)(ai)翠絲(阿斯(si)(si)崔德)、阿杜恩(en)、凱格路士、超人、祖卡、司科德、莫托(tuo)斯(si)(si)、馬(ma)洛斯(si)(si)、霧(wu)己、趙云、瑟斐斯(si)(si)、呂布
刺客(ke)是(shi)非常(chang)需要走(zou)(zou)位技(ji)(ji)巧與(yu)地圖(tu)觀(guan)念(nian)的(de)(de)突襲(xi)型(xing)角(jiao)(jiao)色(se),通常(chang)技(ji)(ji)能帶有“位移”的(de)(de)特性(xing),因此(ci)很適合游走(zou)(zou)各路進(jin)行偷(tou)襲(xi)。因為(wei)血量與(yu)防(fang)御力較低,游戲前期(qi)需與(yu)隊友良好搭配,以擊(ji)殺(sha)盡(jin)可能多的(de)(de)小兵或(huo)英雄(xiong),并購買(mai)輸出裝備以快速壯大。游戲中后期(qi),刺客(ke)的(de)(de)進(jin)場(chang)時機與(yu)走(zou)(zou)位技(ji)(ji)巧將是(shi)每一(yi)場(chang)會戰(zhan)勝敗的(de)(de)關鍵(jian),因此(ci)必(bi)須瞄準(zhun)對方威脅性(xing)高的(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se),盡(jin)快將其擊(ji)殺(sha)。若狀況許(xu)可,刺客(ke)也可以前往(wang)無人防(fang)守的(de)(de)路線(xian),靠強(qiang)大的(de)(de)攻擊(ji)能力迅速拿下防(fang)御塔以破壞(huai)敵(di)方陣線(xian)。蘇離、亞連、潘因、綺蘿、銀晝、奎倫、莫(mo)拉、蝙蝠俠(xia)、愛里、科里納(na)卡、納(na)克羅斯、孫悟(wu)空(kong)、刀鋒寶貝、星葵
法(fa)師具有強大(da)的(de)(de)魔(mo)法(fa)攻擊能(neng)力(li),能(neng)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)大(da)范(fan)圍傷害并具備(bei)控(kong)場能(neng)力(li),能(neng)暈(yun)眩或冰凍(dong)敵(di)人并予以擊殺。因(yin)為皮薄血少的(de)(de)關系,前期必(bi)須靠著技能(neng)快速清理兵(bing)線以取得(de)經濟優勢,并購買以魔(mo)法(fa)傷害為主的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)。團戰(zhan)中法(fa)師扮演控(kong)制(zhi)(zhi)敵(di)方(fang)動向的(de)(de)角色,可藉由大(da)范(fan)圍的(de)(de)魔(mo)法(fa)對多數敵(di)人造(zao)(zao)成重大(da)傷害。法(fa)師是強而(er)有力(li)的(de)(de)輸出角色,但因(yin)為防御力(li)非常薄弱,必(bi)須謹慎(shen)走位(wei)以免(mian)瞬(shun)間陣(zhen)亡。颯枷(jia)、狄拉(la)克、依(yi)夏、達爾(er)西、瀾(lan)、瑪迦、閃(shan)電(dian)俠、莉(li)(li)莉(li)(li)安、圖(tu)倫、伊耿士、齊爾(er)、拉(la)茲、金(jin)納、娜(na)塔(ta)亞、普(pu)雷塔(ta)、穆加爵、克里希、哥德爾(er)、卡莉(li)(li)、令月(yue)、盧蜜亞、蘿兒(er)、貂(diao)蟬、阿萊斯特、薇菈、阿茲卡
與法師同樣(yang)具備強大的(de)(de)輸出(chu)能(neng)(neng)力(li),不(bu)同的(de)(de)是射手屬(shu)于(yu)物理輸出(chu)角色。前期(qi)同樣(yang)因為(wei)生存(cun)能(neng)(neng)力(li)較低,必須(xu)與隊友妥(tuo)善(shan)搭(da)配才能(neng)(neng)穩定(ding)在(zai)線上發(fa)展。中期(qi)就可(ke)以(yi)開(kai)始發(fa)揮(hui)強大的(de)(de)攻擊能(neng)(neng)力(li),以(yi)本(ben)身具有的(de)(de)遠(yuan)距離輸出(chu)優勢在(zai)敵人(ren)靠近之前就削減(jian)對(dui)方大量血量,以(yi)制(zhi)造會戰優勢。出(chu)裝(zhuang)方向以(yi)提高(gao)物理攻擊力(li)與穿透力(li)為(wei)主(zhu)。若整體(ti)戰局不(bu)利(li)我方,可(ke)適(shi)時搭(da)配防御裝(zhuang)來提高(gao)自身存(cun)活率,并抓緊(jin)機會扭轉形勢。索文、拉(la)維爾、希露卡(ka)、蘭鐸、亥犽、卡(ka)芬妮、蘇、靈靈、琳蒂、摩恩、小(xiao)丑、特爾安娜絲、史(shi)蘭茲(史(shi)萊姆斯)、菲尼克、凡恩、堇(維奧萊特)、勇(yong)
輔助在(zai)游(you)戲中是(shi)一個相當獨特的定位。輔助角(jiao)的攻擊(ji)能(neng)力不強(qiang),但技(ji)能(neng)效(xiao)果具有牽制(zhi)敵方(fang)、提高(gao)友(you)方(fang)能(neng)力等特性,可以說是(shi)前中后期都不可或(huo)缺的重要角(jiao)色(se)。由于缺乏攻擊(ji)手段,前期必須跟隊(dui)(dui)友(you)同(tong)行,以各項輔助技(ji)能(neng)協助隊(dui)(dui)友(you)取得擊(ji)殺(sha)數優勢。出裝以防御裝、回血或(huo)回魔(mo)裝為(wei)主(zhu),提高(gao)自身生存力與續戰力的同(tong)時,也代表能(neng)持續在(zai)戰場上幫助隊(dui)(dui)友(you)。若伊、卡瑞(rui)茲、皮皮、安奈特、提米、佩(pei)娜、朗博、夸克(ke)、查(cha)戈納爾、愛麗(li)絲、芽芽
游(you)戲背景設定在艾(ai)森諾世界,千百年來,眾神和惡魔(mo)之間爆發過無數(shu)次戰爭。
他們交(jiao)戰的(de)(de)時候,從(cong)(cong)天上打(da)到地下、從(cong)(cong)雪山打(da)到大(da)海、從(cong)(cong)荒漠打(da)到沼澤……世界的(de)(de)每個(ge)角落,都可以(yi)成為他們對決(jue)的(de)(de)戰場。神魔大(da)戰為這個(ge)世界帶來了毀滅(mie)(mie)性(xing)的(de)(de)打(da)擊,因此(ci)消(xiao)亡的(de)(de)生命物種不計其數,即使是大(da)陸的(de)(de)實際統治者——人類(lei)和獸群,也曾一度瀕(bin)臨(lin)滅(mie)(mie)絕的(de)(de)邊(bian)緣(yuan)。
然而,無(wu)論(lun)是(shi)高高在上(shang)的眾神、還(huan)是(shi)隱藏于黑暗中(zhong)的惡魔(mo),對這些(xie)看似脆弱的生(sheng)命(ming)都(dou)毫無(wu)憐憫之意(yi)。“不過是(shi)群卑微(wei)的螻蟻而已。”輕蔑的態度,深(shen)深(shen)傷害了這些(xie)智慧生(sheng)命(ming)種(zhong)群的自尊(zun)心。
倍受打擊的(de)(de)(de)人(ren)類回到了自己的(de)(de)(de)城(cheng)堡。鐵匠放棄幻想,重新(xin)燃起爐火為戰(zhan)士(shi)們打造精良(liang)的(de)(de)(de)武(wu)器裝備(bei);智慧的(de)(de)(de)修(xiu)道士(shi)也舍(she)棄了對諸神(shen)的(de)(de)(de)信仰(yang),他們翻遍圖書館的(de)(de)(de)典籍,試(shi)圖從(cong)中(zhong)找出(chu)上古遺留(liu)的(de)(de)(de)魔法和科學之秘。
在森林深處,狂野桀驁的(de)獸群,在酋長的(de)號(hao)召下集結(jie)一處。它們強(qiang)忍(ren)住互(hu)相殺戮獵(lie)食(shi)的(de)欲(yu)望,遵(zun)從祭司(si)的(de)指示(shi),笨(ben)拙地學習(xi)著從人類和惡魔那里(li)偷來的(de)精煉技(ji)術,打磨(mo)出更鋒利的(de)爪子和牙(ya)齒(chi)。
當(dang)眾神再(zai)一(yi)次降臨大地(di)、當(dang)惡魔再(zai)一(yi)次爬出地(di)底,他們驚訝地(di)發(fa)現:那些不堪一(yi)擊的人類和獸群,竟(jing)然(ran)已經掌握了足(zu)以與他們匹敵的力量。原本(ben)均衡的對(dui)抗(kang)局(ju)勢,就這樣(yang)被卷(juan)入戰局(ju)的新生力量打(da)破了。
號稱無(wu)(wu)堅不摧(cui)的惡魔(mo)軍(jun)團,在人(ren)類層(ceng)出(chu)不窮的伏擊(ji)面前,甚至無(wu)(wu)法組織(zhi)起一次(ci)成規模的進(jin)攻;
高(gao)傲(ao)的眾(zhong)神,則(ze)被野(ye)獸(shou)們(men)拖(tuo)進(jin)了陰暗的原始森林,圣潔的長袍要(yao)么(me)被淤泥污(wu)黑,要(yao)么(me)被鋒(feng)利的爪牙撕得(de)粉(fen)碎;
而這(zhe)場戰爭(zheng)名義上(shang)的(de)(de)正主,狼狽不堪的(de)(de)眾神和惡魔(mo),也在(zai)混亂(luan)的(de)(de)局面中尋找一切能夠重創對(dui)方的(de)(de)機會。
紛(fen)飛的(de)戰火將(jiang)大陸毀(hui)壞(huai)得滿目瘡痍(yi),又向著海洋奔騰(teng)而去。作為(wei)時間、空間與生命(ming)的(de)締造(zao)者和守(shou)護者,感知(zhi)到滅絕危機的(de)造(zao)物主(zhu),終于從長達千年(nian)的(de)沉睡中醒來,及時制止了局面的(de)進(jin)一步(bu)惡(e)化。
“戰爭(zheng)必(bi)須停止,但鮮血不能白流。”公正(zheng)的(de)(de)造物主,重啟(qi)了(le)(le)通往傳(chuan)說戰場的(de)(de)大門,為殺戮堆積(ji)的(de)(de)仇恨,打(da)開了(le)(le)一個新的(de)(de)宣泄(xie)口(kou)。他麾(hui)下的(de)(de)挑戰者,將(jiang)率領眾神、惡魔、人類和(he)野獸四族(zu)中(zhong)的(de)(de)精銳,對彼此展(zhan)開無(wu)止無(wu)休地(di)殺戮。
雖然對西方玩家而言(yan),AoV相對來(lai)說比較新鮮,但(dan)并(bing)不(bu)能否定它是全(quan)球最受歡迎手游之一的(de)事實(shi)。AoV不(bu)僅完全(quan)展現了《英雄聯盟》的(de)玩法(fa)體驗(yan),還將(jiang)其原本的(de)元(yuan)素做了巧(qiao)妙精細化(hua)的(de)處理。并(bing)且,它還將(jiang)對局時長壓縮到快節(jie)奏且激烈的(de)15分鐘以內(nei),同時也將(jiang)MOBA復雜的(de)操作機制改(gai)變為平順而又靈巧(qiao)的(de)雙(shuang)搖桿系統。(IGN評)
對AoV手游(you)進行體驗(yan)發現(xian)(xian),在(zai)iPhone上的(de)(de)(de)觸摸(mo)控制器表(biao)現(xian)(xian)出了(le)優于(yu)同類MOBA游(you)戲的(de)(de)(de)特點(dian),此外AoV簡化了(le)操作界面使得(de)語音和文(wen)字更加(jia)(jia)(jia)方便,另外在(zai)本地(di)化適(shi)配上引入中(zhong)國文(wen)化元素,不僅有中(zhong)國的(de)(de)(de)傳統歷史人(ren)物(wu)孫悟空(kong)、呂(lv)布等,更是(shi)加(jia)(jia)(jia)入了(le)國外知(zhi)名(ming)的(de)(de)(de)動漫人(ren)物(wu),比如(ru)說像(xiang)神(shen)奇女俠、蝙蝠俠等,深(shen)厚的(de)(de)(de)文(wen)化底(di)蘊為游(you)戲人(ren)物(wu)樹立了(le)更加(jia)(jia)(jia)立體的(de)(de)(de)形象,這也成為了(le)吸引玩家的(de)(de)(de)秘訣所在(zai)。(人(ren)民網評)
游(you)戲中(zhong)的(de)武器(qi)裝(zhuang)備(bei)分為(wei)攻擊類(lei)(lei)、防御(yu)類(lei)(lei)、移動類(lei)(lei)、魔法(fa)類(lei)(lei)和打(da)野類(lei)(lei)五(wu)類(lei)(lei);在(zai)對戰游(you)戲開始后,玩(wan)家可以購買(mai)低級(ji)裝(zhuang)備(bei),隨(sui)著金幣(bi)的(de)增加,玩(wan)家可以根據金幣(bi)的(de)數量購買(mai)需(xu)要的(de)高級(ji)裝(zhuang)備(bei),每(mei)個英雄(xiong)在(zai)一(yi)局對戰中(zhong),最(zui)多只能(neng)購買(mai)6件武器(qi)裝(zhuang)備(bei);游(you)戲還具(ju)有奧義(yi)系統,奧義(yi)從等(deng)級(ji)上分為(wei)三級(ji),從功(gong)能(neng)上分為(wei)攻擊、生命、防御(yu)、功(gong)能(neng)、吸血、攻速(su)、暴擊、穿透八類(lei)(lei)。
在(zai)(zai)游戲中,消耗品(pin)包(bao)(bao)括禮包(bao)(bao)、體驗卡、其他道(dao)具(ju)三(san)類,玩(wan)家獲(huo)得這三(san)類物品(pin)都會在(zai)(zai)背(bei)包(bao)(bao)中顯示,禮包(bao)(bao)包(bao)(bao)括英雄專(zhuan)屬碎(sui)(sui)片箱(xiang)、造型專(zhuan)屬碎(sui)(sui)片箱(xiang)、各級寶箱(xiang)等(deng),體驗卡包(bao)(bao)括限時(shi)英雄體驗卡、限時(shi)造型體驗卡等(deng),其他道(dao)具(ju)包(bao)(bao)括改名卡、經驗卡、喇(la)叭、英雄通用碎(sui)(sui)片、英雄專(zhuan)屬碎(sui)(sui)片、限時(shi)活(huo)動道(dao)具(ju)等(deng)。
游戲的(de)(de)對(dui)戰地(di)圖(tu)有(you)5對(dui)5地(di)圖(tu):傳說(shuo)戰場(chang)和暗(an)影夜崗;3對(dui)3地(di)圖(tu):黑域競(jing)技場(chang)和風暴峽谷;1對(dui)1地(di)圖(tu):黑域競(jing)技場(chang)等,不同(tong)的(de)(de)地(di)圖(tu)有(you)不同(tong)的(de)(de)玩法(fa)。
圖片 描述
在“傳(chuan)說戰(zhan)(zhan)場(chang)”中,玩(wan)家將組成5人隊伍對抗另外5位玩(wan)家,以摧毀敵方防(fang)御塔與(yu)主(zhu)堡為游(you)戲目標。“傳(chuan)說戰(zhan)(zhan)場(chang)”主(zhu)要考驗玩(wan)家英雄的陣容搭配、農(nong)兵與(yu)對線技巧、打野速(su)度與(yu)會戰(zhan)(zhan)時(shi)機選擇,是戰(zhan)(zhan)略性非常高的游(you)玩(wan)模式。
“風暴峽谷”為(wei)3對3的PK 地(di)圖,該地(di)圖具有鏡像對局功能,在紅藍雙方的挑戰者鏡頭,都可以從左往右進攻。
“黑(hei)域競技場”為1對(dui)1的PK 地(di)圖,玩家可以與對(dui)手單挑練習手感(gan),或與好友(you)(you)進行(xing)一場友(you)(you)誼對(dui)決。
“暗影夜崗”為5對(dui)5隨機中(zhong)路大亂斗,在此模式(shi)中(zhong)只(zhi)有一條路可以(yi)前進,10位玩(wan)家必須盡可能在短時間(jian)內擊(ji)殺敵方,并摧毀防御塔(ta)與(yu)主堡(bao)以(yi)取得(de)最(zui)后(hou)勝利,此模式(shi)最(zui)適合(he)喜歡大殺特殺的(de)玩(wan)家。在“暗影夜崗”中(zhong)玩(wan)家只(zhi)有死(si)亡(wang)(wang)后(hou)才能購買裝備,因此挑選(xuan)良好的(de)死(si)亡(wang)(wang)時機將(jiang)是策(ce)略考量(liang)上的(de)最(zui)重要(yao)因素。
模式名稱 描述
排位賽(sai) 排位賽(sai)使用5v5模式的地圖(tu),在玩家達到一定等級(ji)并(bing)擁(yong)有(you)足夠數量(liang)的英(ying)雄(xiong)后(hou)激活,在持續(xu)數月的賽(sai)季中(zhong),玩家通過(guo)參(can)與排位賽(sai)來提升或降級(ji)他們的排名。賽(sai)季結束后(hou)將進行統計,以展示每個人在賽(sai)季過(guo)程(cheng)中(zhong)的能力。
5v5模式 在5v5地圖中,分為凱(kai)撒路、中路、魔龍路,每條分路上有三座(zuo)防(fang)御塔(ta),友方防(fang)御塔(ta)有助于擊(ji)退攻擊(ji),而敵方防(fang)御塔(ta)則會(hui)攻擊(ji)入侵者;玩(wan)家通過資源爭奪、團(tuan)戰對(dui)抗獲得優勢,以摧毀對(dui)方主堡(bao)為最(zui)終目(mu)標。
3v3模式 3v3地圖中只有一(yi)條分(fen)路(lu),摧(cui)毀敵(di)人的(de)主堡以(yi)獲(huo)得勝利;在兵(bing)線之外的(de)野區中有怪(guai)物可以(yi)殺死(si)并獲(huo)得經驗;地圖中間有一(yi)個Boss,玩家可以(yi)挑戰(zhan),每(mei)次擊(ji)敗Boss,整個團隊都會獲(huo)得Buff,最多疊加三層。
1v1模式(shi) 1v1地圖只有一條分(fen)路(lu),玩(wan)家和對手分(fen)別(bie)有一個塔和水晶(jing)沿兵線(xian)對稱(cheng)分(fen)布。
沒有(you)草叢(cong),該模式偏向于單(dan)打和決斗的(de)戰斗技巧。
娛(yu)樂(le)模式 娛(yu)樂(le)模式分為魔法棋、超限之(zhi)戰(zhan)、幻化(hua)之(zhi)戰(zhan)、雙人飛車賽、混沌大亂斗(dou)、超魔斗(dou)場(chang)、夢魘大戰(zhan)、幻影競(jing)技(ji)場(chang)、飛鉤奪寶戰(zhan)、足球總動(dong)員和(he)死斗(dou)競(jing)技(ji)場(chang)。
魔紋系(xi)(xi)統(tong)在(zai)玩(wan)家等級5級時解鎖,魔紋系(xi)(xi)統(tong)和奧義系(xi)(xi)統(tong)是(shi)兩套獨(du)立的系(xi)(xi)統(tong),奧義系(xi)(xi)統(tong)偏向于(yu)屬性(xing)的分配(pei),而(er)魔紋系(xi)(xi)統(tong)則通(tong)過新增(zeng)一些技能來豐(feng)富英雄的玩(wan)法和策(ce)略。
魔(mo)紋(wen)是一(yi)套戰前策略(lve)系統,玩(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)游戲開始前為(wei)自(zi)(zi)己的(de)(de)英雄(xiong)(xiong)搭(da)配(pei)不(bu)同的(de)(de)魔(mo)紋(wen)組合,從不(bu)同的(de)(de)方面強化英雄(xiong)(xiong)的(de)(de)表現。玩(wan)家(jia)可以(yi)根據自(zi)(zi)己的(de)(de)玩(wan)法提前為(wei)每(mei)個(ge)英雄(xiong)(xiong)自(zi)(zi)訂魔(mo)紋(wen),每(mei)個(ge)魔(mo)紋(wen)都(dou)會提供不(bu)同的(de)(de)能(neng)力。魔(mo)紋(wen)一(yi)共有4個(ge)屬(shu)系,分別是:魔(mo)能(neng)深淵、光(guang)明圣殿(dian)、暗影森林、起源聯盟,每(mei)種(zhong)屬(shu)系會對(dui)應(ying)到不(bu)同的(de)(de)職業(ye)方向。
屬(shu)系(xi) 名稱 效(xiao)果
起源聯盟(meng) 凝(ning)霜(shuang)(shuang)之(zhi)痕 游戲開始3分鐘后,獲得凝(ning)霜(shuang)(shuang)之(zhi)力,使用后可(ke)以(yi)免疫所有傷害,但(dan)不能攻擊,移動,只(zhi)能使用一次。
死(si)神之佑 游戲開始3分(fen)鐘(zhong)后,獲得死(si)神鐮刀的賞(shang)賜,免疫(yi)致命(ming)傷(shang)并免疫(yi)傷(shang)害(hai)、增(zeng)加(jia)20%移動速度持續1秒,該效果只能生(sheng)效一次。
魔法密語 挑戰者技(ji)能額外獲(huo)得15%冷卻縮(suo)減(jian)。
小(xiao)兵斬殺 當技能(neng)或(huo)者普攻命中(zhong)小(xiao)兵后(hou),若小(xiao)兵的血量低于(yu)200,則直接秒殺。
賞(shang)金獵人 出生自帶(dai)一層賞(shang)金獵人,擊殺或者助攻不(bu)同的英雄,會疊加一層賞(shang)金獵人。賞(shang)金獵人:每層10點物攻和(he)15點魔攻。
周而復(fu)始(shi) 在死(si)亡(wang)后,獲(huo)得技(ji)能(neng):“復(fu)活”,使用后立刻在泉(quan)水復(fu)活。“復(fu)活”的(de)冷卻(que)時(shi)間(jian)隨(sui)游戲時(shi)間(jian)成長(chang),該技(ji)能(neng)最(zui)多使用3次,冷卻(que)時(shi)間(jian):100-310秒,隨(sui)等級(ji)成長(chang)。
級高一籌 玩家以2級出生(sheng),在8級以前,可以獲得的(de)自然經(jing)驗加成提(ti)升50%,但是(shi)在這個時間內,從兵線、野(ye)怪上(shang)的(de)經(jing)驗和金(jin)幣收益會減半。
光明圣殿 犧牲之斧 對敵人的(de)傷害增加3%,自身也將(jiang)額外(wai)承(cheng)受2%傷害(近戰只額外(wai)承(cheng)受1%)。
魔法充盈(ying) 技能(neng)/普攻(gong)命中敵方英雄時,回復自身已損失魔力值8%。冷卻時間:5秒。
圣(sheng)珠 終極技(ji)能獲得10%額外的冷縮(受到(dao)冷縮上限(xian)限(xian)制(zhi))。
祝福 從裝(zhuang)備獲(huo)得的(de)暴擊率額外增(zeng)加(jia)16%;從裝(zhuang)備獲(huo)得的(de)魔法(fa)攻擊額外增(zeng)加(jia)8%。
圣(sheng)決 獲得(de)18(每升1級(ji)+3)的(de)物(wu)理/魔法穿(chuan)透。
圣靈(ling)召喚(huan) 連續普攻(gong)命(ming)中同一敵(di)人3次后,召喚(huan)出一個(ge)小精靈(ling)圍繞(rao)在身(shen)邊,持續5秒。這個(ge)小精靈(ling)會(hui)自動攻(gong)擊你攻(gong)擊的敵(di)人,射程(cheng)8.5m,攻(gong)速繼承(cheng)本體、攻(gong)擊力為0.2物(wu)理攻(gong)擊,并且天(tian)生附帶100點物(wu)理穿透。(冷卻時間(jian):10秒)
萬(wan)鈞圣雷 對(dui)敵方英雄的第一次(ci)普攻或(huo)者(zhe)技(ji)能(neng)造成傷(shang)害(hai)(hai)后(hou)會引發圣雷轟(hong)頂(ding),造成100(+10/等級)(0.4額外(wai)物理攻擊)(0.3 魔法攻擊)點傷(shang)害(hai)(hai)。后(hou)續的每次(ci)技(ji)能(neng)或(huo)者(zhe)普攻命中會減(jian)(jian)少(shao)該技(ji)能(neng)1秒(miao)冷卻(que)時間(jian)(jian)(同時命中多個目標也只減(jian)(jian)少(shao)1秒(miao)冷卻(que)時間(jian)(jian))(冷卻(que)時間(jian)(jian):15秒(miao))。
神圣守護 在3秒內(nei)受(shou)到(dao)超過(guo)最(zui)大生命(ming)值30%的傷害后,會獲得一個550(+60/等級)的護盾,以(yi)及20%的魔法吸(xi)血(xue)。期間擊殺(sha)和助攻會讓(rang)魔法吸(xi)血(xue)的持(chi)續時間延長3秒。(冷卻時間:30秒)
魔(mo)能深淵 噬靈(ling) 擊殺或者助攻后會回(hui)復自(zi)身已損(sun)失9%的生命值,15%魔(mo)力值
影(ying)刃(ren) 每次使用位移、突進技能時(shi),為自己疊加一(yi)層(ceng)影(ying)刃(ren)效果(guo),持續2秒,最多疊加三層(ceng)。下次對英(ying)雄的(de)普攻會消耗所(suo)有影(ying)刃(ren)效果(guo),每層(ceng)額(e)外追加30(5/等級)點物理(li)傷害(hai)。
魔(mo)炎 普攻(gong)(gong)或者(zhe)技能會對敵方英雄造(zao)成50(+5/等級)(0.35額外物理攻(gong)(gong)擊)(0.25魔(mo)法(fa)攻(gong)(gong)擊)點魔(mo)法(fa)傷害。冷卻(que)時(shi)間:8秒。
鬼爪 獲得12~40點物理攻擊(ji)以及18~60點魔法攻擊(ji)。
剎骨 固定獲得10%韌性。
絕地死斗 對敵方英(ying)雄造成傷(shang)害的普(pu)攻(gong)或者技(ji)能(neng)(neng)(neng)會增加自身2點跑速(遠程(cheng)普(pu)攻(gong)每次1層(ceng),近戰普(pu)攻(gong)和技(ji)能(neng)(neng)(neng)每次2層(ceng)),最多可以(yi)疊(die)10層(ceng),疊(die)滿10層(ceng)后會瞬間回復(fu)已損失15%生命值,并(bing)且(qie)接下來獲得(de)15%物理穿(chuan)透以(yi)及(ji)魔法穿(chuan)透(遠程(cheng)只能(neng)(neng)(neng)獲得(de)5%)。
死亡詛(zu)咒(zhou) 每次技能/普攻命(ming)中敵(di)方英雄會給(gei)疊加1.5秒的印記,疊滿三層(ceng)后會為對方上(shang)詛(zu)咒(zhou)buff,立刻對身邊(bian)2.5m范圍(wei)內造成(cheng)50(+5/等(deng)級(ji))(0.25額(e)外(wai)物(wu)理攻擊(ji))(0.2魔(mo)法攻擊(ji))點(dian)魔(mo)法傷害(hai),1秒后對身邊(bian)2.5m范圍(wei)內造成(cheng)100(+10/等(deng)級(ji))(0.5額(e)外(wai)物(wu)理攻擊(ji))(0.4魔(mo)法攻擊(ji))點(dian)魔(mo)法傷害(hai)。冷卻時間:15秒。
惡魔覺醒(xing) 施(shi)放終(zhong)極技能后,立刻減少小技能50%冷卻時間,并且獲(huo)得20%冷卻縮減以及10%傷害(hai)減免,持續6秒,擊殺或者助攻會延長這個(ge)效果3秒。冷卻時間:30秒。
暗(an)影森林 河(he)道巡游(you) 進入河(he)道后額(e)外增(zeng)加10點跑速(su),并(bing)且獲得額(e)外的每5秒20回(hui)血和10回(hui)膜效果(guo)。
暗中傷(shang)人(ren) 踏入草(cao)(cao)叢(cong)后(hou),下次普攻(gong)附帶(dai)敵方4%當前生命值的真實傷(shang)害,離開(kai)草(cao)(cao)叢(cong)4秒后(hou)都附帶(dai)此效果,冷卻時間:20秒。
塔(ta)(ta)之庇佑 當處于防御(yu)塔(ta)(ta)下時,會獲得額外的15%韌(ren)性以及(ji)對(dui)10%免傷(shang)。
加速愈(yu)合 治療和護盾(dun)效(xiao)果(guo)增加10%,如(ru)果(guo)目標(biao)生命值低于50%,該效(xiao)果(guo)提升(sheng)10%。(包括裝(zhuang)備(bei)、挑戰者技(ji)能)
自然(ran)恩賜 身邊(bian)每(mei)個小(xiao)兵或者(zhe)野怪(guai)(guai)(guai)死亡都會永(yong)久獲得(小(xiao)兵1層(ceng)(ceng)(ceng),小(xiao)野怪(guai)(guai)(guai)2層(ceng)(ceng)(ceng),大型野怪(guai)(guai)(guai)3層(ceng)(ceng)(ceng))生命(ming)值(zhi)加成(cheng)BUFF,每(mei)層(ceng)(ceng)(ceng)8點生命(ming)值(zhi),最(zui)多100層(ceng)(ceng)(ceng)。
自(zi)然之怒 在硬控技能(嘲諷、擊(ji)飛、擊(ji)退、眩(xuan)暈、石化等)命中敵方英雄后,獲得一個持(chi)續灼燒的(de)(de)效果,每0.5秒(miao)對敵人(ren)造成自(zi)身1%最大(da)生命百分(fen)比魔法(fa)傷害,持(chi)續5秒(miao)。被(bei)灼燒的(de)(de)敵人(ren)同時會減(jian)少30(+3/等級)點魔防。冷卻時間:25秒(miao)
爆裂樹甲 受到傷(shang)害(hai)后疊(die)層,疊(die)滿20層后可以解(jie)除自(zi)身(shen)控制(zhi)并且造成(cheng)一次周圍半(ban)徑(jing)3.5m的爆炸(zha),對敵人造成(cheng)自(zi)身(shen)最大生命值10%的魔法(fa)傷(shang)害(hai),并眩(xuan)暈0.75秒。同時增(zeng)加自(zi)身(shen)30%回(hui)復效果,持(chi)續3秒。
叢林游俠 脫戰后獲得(de)額(e)外的(de)每5秒20回(hui)(hui)血以(yi)及(ji)10回(hui)(hui)魔效果,并且下一次(ci)普攻(gong)可以(yi)對敵(di)方(fang)英(ying)雄(xiong)造成(cheng)30%減(jian)速,持續1秒,以(yi)及(ji)降低對方(fang)30%輸出率,持續2秒。
設備 兼容性(xing)要求
iPhone 須使用iOS 10.0或以(yi)上版本(ben)
iPad 須使用iPadOS 10.0或以上(shang)版本
iPod touch 須使用iOS 10.0或以上版本(ben)
Android設備 Android系(xi)統版(ban)本要求(qiu)4.1及(ji)更高版(ban)本