《傳(chuan)說對決》(港澳臺服:Garena傳(chuan)說對決;東南亞服:Garena AoV,泰服:Garena RoV;國(guo)際服:Arena of Valor)是由新加坡開(kai)發商Garena與騰訊天美工作(zuo)室開(kai)發的(de)一(yi)款MOBA類動作(zuo)游(you)戲(xi),于2016年10月(yue)13日正式(shi)公測。該游(you)戲(xi)為《王者(zhe)榮耀(yao)》的(de)國(guo)際版(ban)本。
在(zai)《傳(chuan)說對決》中,玩家將組(zu)成5人隊伍對抗另外(wai)5位(wei)玩家,以(yi)摧毀敵方防御塔與(yu)主堡為游(you)戲目(mu)標。該(gai)游(you)戲主要(yao)考驗玩家英雄(xiong)的陣容搭配、補兵與(yu)對線技巧、打野(ye)速度(du)與(yu)會戰時機(ji)選擇。
游戲(xi)中英雄陣營(ying)可分為起源城堡、魔能深淵、光明圣殿、暗(an)影森林四大陣營(ying)以(yi)及(ji)中立陣營(ying)。
名稱 描述
起源(yuan)城(cheng)堡 羅曼王國(guo)首都,沿海而建,背(bei)山(shan)望(wang)水,易守(shou)難攻,是(shi)南(nan)部沃野平原最堅實的屏障,也是(shi)全大(da)(da)陸最大(da)(da)的產糧地。起源(yuan)城(cheng)堡由(you)羅曼國(guo)王薩(sa)尼掌握(wo)。
魔(mo)能深(shen)(shen)(shen)淵 生(sheng)而叛(pan)逆的(de)顛覆者,追求(qiu)極(ji)致的(de)力量,以對抗(kang)絕(jue)對秩序的(de)約(yue)束。魔(mo)能深(shen)(shen)(shen)淵由深(shen)(shen)(shen)淵之(zhi)主安格列(lie)掌(zhang)控。
光明(ming)圣殿(dian) 生而(er)驕傲的統治(zhi)者,建立并維護艾森(sen)諾秩序,掃除一切黑暗的存在。光明(ming)圣殿(dian)由(you)光明(ming)女神盧(lu)蜜亞掌控。
暗影森林(lin) 生而中正(zheng)的守護者,雖(sui)然(ran)向往自然(ran)寧(ning)靜(jing)的生活,但為了守護世界(jie)樹也會(hui)舉起武器奮(fen)起反抗。暗影森林(lin)由(you)精靈女王(wang)特爾安娜絲(si)掌控(kong)。
游(you)戲中英(ying)雄定位可(ke)分(fen)為坦(tan)克、戰士、刺客、法師、射手、輔助,不同定位英(ying)雄具有(you)不同的(de)屬性和特點(dian)。
名稱 描述 對應英雄
坦(tan)克 因(yin)為(wei)(wei)(wei)具(ju)有(you)高血(xue)(xue)量與防御力(li)的特性,因(yin)此(ci)常被稱為(wei)(wei)(wei)“肉盾”。在(zai)多人(ren)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)模式中(zhong)通常可獨自防守(shou)一路,因(yin)為(wei)(wei)(wei)就(jiu)算被偷(tou)襲,死(si)亡率(lv)相對(dui)其(qi)他定位的角(jiao)色也(ye)較低。坦(tan)克在(zai)會戰(zhan)(zhan)(zhan)時負責(ze)沖入敵方(fang)(fang)陣形(xing)開戰(zhan)(zhan)(zhan),以(yi)吸收(shou)大量傷害(hai)讓友方(fang)(fang)攻(gong)擊角(jiao)色安心輸出(chu)為(wei)(wei)(wei)目標。坦(tan)克的出(chu)裝(zhuang)以(yi)增加血(xue)(xue)量為(wei)(wei)(wei)主(zhu)(zhu)(zhu),但若(ruo)敵方(fang)(fang)陣營(ying)主(zhu)(zhu)(zhu)力(li)為(wei)(wei)(wei)魔(mo)法(fa)攻(gong)擊角(jiao)色,須另外搭配魔(mo)法(fa)防御裝(zhuang)備;反之若(ruo)敵方(fang)(fang)主(zhu)(zhu)(zhu)力(li)為(wei)(wei)(wei)物(wu)理攻(gong)擊,則(ze)以(yi)物(wu)理防御為(wei)(wei)(wei)主(zhu)(zhu)(zhu)要出(chu)裝(zhuang)方(fang)(fang)向。阿塔、查戈納爾(er)、哥德爾(er)、維羅、古木、諾克西、伯(bo)頓、艾瑞、贊尼爾(er)、克萊斯、渥(wo)馬爾(er)、塔拉、薩(sa)尼、牛(niu)魔(mo)王、歐米(mi)茄、美娜、夜姬
戰(zhan)(zhan)(zhan)士為(wei)近戰(zhan)(zhan)(zhan)物理輸出(chu)(chu)角色(se),通常血量(liang)與防御(yu)力(li)(li)僅(jin)次于坦(tan)克(ke),且(qie)具有(you)一(yi)(yi)定的攻(gong)擊(ji)力(li)(li),可(ke)以(yi)作為(wei)隊伍中的副(fu)坦(tan)與次要輸出(chu)(chu)角色(se)。戰(zhan)(zhan)(zhan)士前期同樣(yang)適合獨自防守一(yi)(yi)路(lu),而在(zai)會戰(zhan)(zhan)(zhan)時等坦(tan)克(ke)開(kai)戰(zhan)(zhan)(zhan)后(hou),可(ke)以(yi)直攻(gong)對方(fang)后(hou)排輸出(chu)(chu)角色(se),以(yi)擾亂(luan)敵方(fang)陣型。出(chu)(chu)裝(zhuang)方(fang)向可(ke)以(yi)選(xuan)擇全物理攻(gong)擊(ji)裝(zhuang)備(bei),或嘗試混合防御(yu)裝(zhuang)成為(wei)一(yi)(yi)個副(fu)坦(tan),是玩(wan)法相當多(duo)變的一(yi)(yi)個定位(wei)。安格列、筱清、葉娜、埃羅(luo)、緋淚、弗洛倫(lun)、瑞克(ke)、艾(ai)蜜莉、洛克(ke)、夜叉、麥克(ke)思、神力(li)(li)女超人、龍(long)馬(ma)、艾(ai)翠(cui)絲(阿斯(si)崔德(de))、阿杜恩、凱格路(lu)士、超人、祖卡(ka)、司科德(de)、莫托斯(si)、馬(ma)洛斯(si)、霧己、趙云、瑟斐斯(si)、呂布
刺(ci)客(ke)是(shi)(shi)非常需要走(zou)位(wei)技巧與(yu)地圖(tu)觀念的(de)(de)(de)突襲型(xing)角(jiao)色,通(tong)常技能帶(dai)有“位(wei)移”的(de)(de)(de)特性,因此很適(shi)合游(you)走(zou)各路進(jin)行偷襲。因為血量與(yu)防(fang)御力較低,游(you)戲前(qian)期(qi)需與(yu)隊(dui)友良好(hao)搭(da)配,以擊殺盡可能多的(de)(de)(de)小兵或(huo)英雄,并購買輸出裝備以快速(su)壯大。游(you)戲中后期(qi),刺(ci)客(ke)的(de)(de)(de)進(jin)場時機與(yu)走(zou)位(wei)技巧將(jiang)是(shi)(shi)每一場會戰(zhan)勝敗的(de)(de)(de)關鍵,因此必須瞄準對方(fang)(fang)威(wei)脅性高的(de)(de)(de)角(jiao)色,盡快將(jiang)其擊殺。若(ruo)狀況許可,刺(ci)客(ke)也可以前(qian)往(wang)無人防(fang)守的(de)(de)(de)路線,靠(kao)強大的(de)(de)(de)攻擊能力迅速(su)拿下(xia)防(fang)御塔以破壞(huai)敵方(fang)(fang)陣(zhen)線。蘇離、亞連、潘因、綺蘿(luo)、銀晝、奎倫、莫拉(la)、蝙蝠俠、愛里、科里納卡、納克羅斯(si)、孫悟空、刀鋒寶貝、星葵
法(fa)師具有強大(da)(da)的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)攻擊能(neng)(neng)力,能(neng)(neng)制造大(da)(da)范圍傷(shang)害并(bing)具備(bei)控場能(neng)(neng)力,能(neng)(neng)暈眩或冰凍敵人并(bing)予以(yi)擊殺。因為(wei)(wei)皮薄(bo)血少的(de)(de)(de)關系,前期(qi)必須(xu)靠(kao)著技能(neng)(neng)快速清理兵(bing)線以(yi)取得經濟(ji)優勢,并(bing)購買以(yi)魔(mo)法(fa)傷(shang)害為(wei)(wei)主的(de)(de)(de)裝備(bei)。團戰中法(fa)師扮(ban)演控制敵方(fang)動向的(de)(de)(de)角色,可藉(jie)由(you)大(da)(da)范圍的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)對多數敵人造成重大(da)(da)傷(shang)害。法(fa)師是(shi)強而有力的(de)(de)(de)輸出角色,但因為(wei)(wei)防御力非常薄(bo)弱,必須(xu)謹慎走位(wei)以(yi)免瞬間陣亡。颯枷(jia)、狄(di)拉克、依夏、達(da)爾西(xi)、瀾、瑪(ma)迦、閃電俠(xia)、莉莉安、圖倫、伊(yi)耿士、齊爾、拉茲、金納、娜塔(ta)(ta)亞(ya)、普雷塔(ta)(ta)、穆(mu)加爵、克里(li)希(xi)、哥德爾、卡莉、令月、盧蜜亞(ya)、蘿兒(er)、貂蟬、阿萊斯特、薇菈、阿茲卡
與法師(shi)同(tong)樣具(ju)備強大的輸出(chu)能力,不(bu)同(tong)的是射手屬于物理(li)輸出(chu)角色。前期同(tong)樣因為生存(cun)(cun)能力較低,必(bi)須與隊友(you)妥善搭配才能穩定在線上發(fa)展。中期就(jiu)可以(yi)(yi)開始發(fa)揮強大的攻擊能力,以(yi)(yi)本身(shen)具(ju)有的遠距離輸出(chu)優(you)(you)勢(shi)在敵人靠近之前就(jiu)削減(jian)對(dui)方大量血量,以(yi)(yi)制造會戰優(you)(you)勢(shi)。出(chu)裝(zhuang)方向以(yi)(yi)提(ti)高(gao)物理(li)攻擊力與穿透(tou)力為主。若整體戰局不(bu)利我方,可適(shi)時搭配防御(yu)裝(zhuang)來提(ti)高(gao)自身(shen)存(cun)(cun)活率,并抓緊機會扭轉形勢(shi)。索(suo)文(wen)、拉維爾、希露卡(ka)、蘭鐸、亥犽(ya)、卡(ka)芬妮、蘇、靈靈、琳蒂(di)、摩恩、小丑(chou)、特爾安(an)娜(na)絲、史(shi)(shi)蘭茲(史(shi)(shi)萊姆斯)、菲尼克(ke)、凡恩、堇(維奧萊特)、勇
輔(fu)助(zhu)(zhu)在游戲中(zhong)(zhong)是一個相當獨特(te)的(de)定位(wei)。輔(fu)助(zhu)(zhu)角(jiao)的(de)攻擊(ji)(ji)能(neng)力不強(qiang),但技(ji)能(neng)效果具有(you)牽制(zhi)敵方(fang)、提(ti)高(gao)友方(fang)能(neng)力等特(te)性,可以說(shuo)是前中(zhong)(zhong)后期都(dou)不可或缺的(de)重要角(jiao)色。由(you)于缺乏攻擊(ji)(ji)手段,前期必須跟隊(dui)友同行,以各項輔(fu)助(zhu)(zhu)技(ji)能(neng)協助(zhu)(zhu)隊(dui)友取得擊(ji)(ji)殺(sha)數(shu)優勢。出裝以防御(yu)裝、回(hui)血或回(hui)魔裝為主,提(ti)高(gao)自身生存力與續(xu)戰力的(de)同時,也代表能(neng)持續(xu)在戰場(chang)上幫(bang)助(zhu)(zhu)隊(dui)友。若伊、卡瑞茲、皮皮、安(an)奈特(te)、提(ti)米、佩娜、朗博、夸克、查戈納(na)爾、愛(ai)麗絲、芽芽
游戲背(bei)景設定在艾森諾世(shi)界(jie),千百(bai)年來,眾神和惡(e)魔之間爆發過無(wu)數(shu)次戰爭。
他們交戰的(de)時候,從天上打到(dao)地下、從雪(xue)山打到(dao)大海、從荒漠打到(dao)沼澤……世(shi)界的(de)每個角落(luo),都可以成(cheng)為他們對決的(de)戰場。神(shen)魔大戰為這(zhe)個世(shi)界帶(dai)來了(le)毀滅(mie)性的(de)打擊,因此消(xiao)亡的(de)生命(ming)物種不計其數,即使(shi)是(shi)大陸的(de)實際統治(zhi)者——人類(lei)和獸(shou)群,也曾一度瀕(bin)臨滅(mie)絕的(de)邊緣。
然而,無論是(shi)高高在上(shang)的眾神、還是(shi)隱藏(zang)于黑暗中的惡(e)魔,對這些(xie)看似脆弱的生命(ming)都毫(hao)無憐憫之意(yi)。“不過是(shi)群卑(bei)微的螻蟻而已(yi)。”輕蔑的態度,深深傷害(hai)了這些(xie)智慧生命(ming)種(zhong)群的自尊心(xin)。
倍受打擊的(de)(de)人類回到了自己(ji)的(de)(de)城(cheng)堡。鐵匠放棄(qi)幻想,重(zhong)新燃起爐火(huo)為戰士(shi)們打造精良(liang)的(de)(de)武器裝備;智慧的(de)(de)修(xiu)道士(shi)也(ye)舍棄(qi)了對諸(zhu)神的(de)(de)信仰,他們翻遍圖書館的(de)(de)典籍,試圖從中找出上(shang)古(gu)遺(yi)留的(de)(de)魔法和科學(xue)之秘。
在(zai)森林深處,狂野(ye)桀驁的(de)(de)獸群(qun),在(zai)酋長的(de)(de)號召下集結一處。它們強忍住互(hu)相殺戮獵食的(de)(de)欲望,遵從(cong)祭司的(de)(de)指示,笨(ben)拙(zhuo)地學習著從(cong)人類(lei)和惡魔那里(li)偷來的(de)(de)精煉技術,打磨出更(geng)鋒利(li)的(de)(de)爪子和牙齒。
當(dang)眾神再(zai)一(yi)次(ci)降臨大地、當(dang)惡(e)魔再(zai)一(yi)次(ci)爬出地底,他們驚訝地發現(xian):那(nei)些不堪一(yi)擊的人類和獸群(qun),竟然(ran)已(yi)經掌握(wo)了(le)足(zu)以與(yu)他們匹敵的力量(liang)。原本(ben)均衡的對抗局(ju)勢,就這樣被卷入戰(zhan)局(ju)的新生力量(liang)打(da)破(po)了(le)。
號稱無(wu)堅不摧的(de)惡(e)魔(mo)軍團,在人類層出不窮的(de)伏擊面(mian)前,甚至無(wu)法組織起一次(ci)成規模的(de)進攻(gong);
高傲的眾(zhong)神,則被(bei)野獸們拖進了陰暗的原始森林,圣潔(jie)的長袍要么(me)被(bei)淤泥污黑,要么(me)被(bei)鋒利的爪牙撕(si)得粉(fen)碎;
而(er)這場戰爭名(ming)義上的正主,狼狽不堪的眾神和惡(e)魔,也在混亂的局(ju)面中尋找一切(qie)能夠重創對方的機會。
紛飛(fei)的(de)戰火(huo)將大陸毀壞得滿目瘡痍,又向著(zhu)海洋奔(ben)騰而去(qu)。作為時(shi)間(jian)、空間(jian)與(yu)生命的(de)締(di)造者(zhe)和守護者(zhe),感知到滅絕(jue)危機(ji)的(de)造物主(zhu),終于從長達千年的(de)沉睡中醒來,及時(shi)制止了(le)局面的(de)進一步惡化。
“戰爭必須停止,但鮮血不能白流。”公正(zheng)的(de)造物主(zhu),重啟了(le)通往傳說戰場(chang)的(de)大門,為殺戮堆(dui)積的(de)仇恨,打(da)開(kai)(kai)了(le)一(yi)個新的(de)宣泄口。他麾(hui)下的(de)挑戰者,將率(lv)領(ling)眾(zhong)神、惡魔、人(ren)類和野獸四族中的(de)精銳(rui),對(dui)彼此(ci)展(zhan)開(kai)(kai)無止無休地殺戮。
雖(sui)然對西方玩(wan)家而言,AoV相對來說(shuo)比較(jiao)新鮮,但并(bing)不能否(fou)定它(ta)是全(quan)球最(zui)受歡迎手游之(zhi)一的事(shi)實。AoV不僅完全(quan)展現了(le)《英雄聯盟》的玩(wan)法體驗,還將其原本的元素做(zuo)了(le)巧妙(miao)精(jing)細化的處理。并(bing)且(qie)(qie),它(ta)還將對局時(shi)(shi)長壓縮到快節奏且(qie)(qie)激烈的15分鐘(zhong)以內,同(tong)時(shi)(shi)也將MOBA復雜的操作機制改(gai)變(bian)為平順而又靈巧的雙(shuang)搖桿系統。(IGN評)
對AoV手(shou)游進行體驗發(fa)現,在(zai)iPhone上的(de)觸摸控制器(qi)表(biao)現出(chu)了優于(yu)同(tong)類MOBA游戲的(de)特(te)點,此外AoV簡化(hua)了操作界(jie)面使得語音和(he)文字更加(jia)方便,另外在(zai)本地化(hua)適(shi)配上引入中國(guo)(guo)文化(hua)元素,不僅(jin)有中國(guo)(guo)的(de)傳統(tong)歷史人物(wu)孫(sun)悟空、呂布等,更是(shi)加(jia)入了國(guo)(guo)外知名的(de)動漫人物(wu),比(bi)如(ru)說像(xiang)神(shen)奇女俠(xia)、蝙蝠俠(xia)等,深(shen)厚的(de)文化(hua)底(di)蘊為游戲人物(wu)樹立(li)了更加(jia)立(li)體的(de)形象,這也(ye)成為了吸引玩家的(de)秘訣所在(zai)。(人民網評)
游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)武器裝備(bei)(bei)分為攻(gong)擊類、防御類、移(yi)動類、魔法類和打(da)野類五類;在對戰游(you)(you)戲(xi)開始后,玩(wan)家可以購(gou)買(mai)低級裝備(bei)(bei),隨著金幣的(de)增加,玩(wan)家可以根(gen)據(ju)金幣的(de)數量(liang)購(gou)買(mai)需要的(de)高級裝備(bei)(bei),每(mei)個英雄在一局對戰中(zhong),最(zui)多只能(neng)購(gou)買(mai)6件武器裝備(bei)(bei);游(you)(you)戲(xi)還具有奧義系(xi)統,奧義從(cong)等級上分為三級,從(cong)功能(neng)上分為攻(gong)擊、生命、防御、功能(neng)、吸血、攻(gong)速、暴擊、穿透(tou)八類。
在游戲中(zhong),消耗品(pin)包(bao)(bao)(bao)括(kuo)(kuo)禮包(bao)(bao)(bao)、體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)、其(qi)他道具(ju)(ju)三(san)類(lei),玩(wan)家獲得(de)這三(san)類(lei)物(wu)品(pin)都會在背包(bao)(bao)(bao)中(zhong)顯示(shi),禮包(bao)(bao)(bao)包(bao)(bao)(bao)括(kuo)(kuo)英(ying)(ying)雄專(zhuan)屬(shu)碎(sui)(sui)片箱、造(zao)型(xing)專(zhuan)屬(shu)碎(sui)(sui)片箱、各級寶箱等,體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)包(bao)(bao)(bao)括(kuo)(kuo)限(xian)時英(ying)(ying)雄體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)、限(xian)時造(zao)型(xing)體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)等,其(qi)他道具(ju)(ju)包(bao)(bao)(bao)括(kuo)(kuo)改名卡(ka)(ka)、經驗(yan)卡(ka)(ka)、喇叭、英(ying)(ying)雄通(tong)用碎(sui)(sui)片、英(ying)(ying)雄專(zhuan)屬(shu)碎(sui)(sui)片、限(xian)時活動道具(ju)(ju)等。
游戲的(de)(de)對(dui)戰(zhan)(zhan)地圖(tu)有5對(dui)5地圖(tu):傳說戰(zhan)(zhan)場(chang)和(he)暗影夜(ye)崗;3對(dui)3地圖(tu):黑(hei)域競(jing)技(ji)場(chang)和(he)風暴峽(xia)谷;1對(dui)1地圖(tu):黑(hei)域競(jing)技(ji)場(chang)等,不(bu)同的(de)(de)地圖(tu)有不(bu)同的(de)(de)玩法。
圖片 描述
在“傳說戰(zhan)場”中(zhong),玩家將(jiang)組成5人隊伍對(dui)抗(kang)另外5位玩家,以摧毀敵(di)方防御塔與主堡為游戲目標(biao)。“傳說戰(zhan)場”主要考驗玩家英雄的陣容搭配、農兵與對(dui)線技巧、打(da)野速度與會戰(zhan)時機選擇(ze),是戰(zhan)略性非常高的游玩模式(shi)。
“風暴峽谷(gu)”為3對(dui)(dui)3的(de)PK 地(di)圖(tu),該地(di)圖(tu)具有鏡像(xiang)對(dui)(dui)局功(gong)能,在紅藍(lan)雙(shuang)方的(de)挑戰者鏡頭,都可以從(cong)左往右進攻。
“黑域競技場”為1對(dui)1的PK 地圖,玩家可以與對(dui)手單挑練習手感,或與好友進行一場友誼對(dui)決(jue)。
“暗影夜崗”為5對5隨機中(zhong)(zhong)(zhong)路大亂斗,在(zai)此(ci)模式中(zhong)(zhong)(zhong)只(zhi)有一條路可(ke)以前進,10位(wei)玩家必須盡(jin)可(ke)能在(zai)短時間內擊殺敵方(fang),并摧毀防(fang)御塔與主堡(bao)以取得最后(hou)勝利,此(ci)模式最適合喜歡大殺特(te)殺的玩家。在(zai)“暗影夜崗”中(zhong)(zhong)(zhong)玩家只(zhi)有死(si)亡后(hou)才能購買裝備(bei),因此(ci)挑選良好的死(si)亡時機將(jiang)是策(ce)略考(kao)量(liang)上的最重要因素(su)。
模式名稱 描述
排(pai)(pai)位賽(sai)(sai) 排(pai)(pai)位賽(sai)(sai)使(shi)用5v5模式的(de)地圖,在玩(wan)家達到(dao)一定(ding)等級并擁(yong)有足夠數量(liang)的(de)英雄后(hou)激活,在持續數月(yue)的(de)賽(sai)(sai)季中,玩(wan)家通過(guo)參與排(pai)(pai)位賽(sai)(sai)來提升或(huo)降級他們的(de)排(pai)(pai)名。賽(sai)(sai)季結束后(hou)將進行統計,以展示(shi)每個(ge)人在賽(sai)(sai)季過(guo)程中的(de)能力。
5v5模式 在(zai)5v5地(di)圖中,分為凱(kai)撒(sa)路(lu)(lu)、中路(lu)(lu)、魔龍路(lu)(lu),每條(tiao)分路(lu)(lu)上有三座防(fang)御(yu)塔,友方(fang)(fang)(fang)防(fang)御(yu)塔有助于(yu)擊(ji)退攻擊(ji),而敵方(fang)(fang)(fang)防(fang)御(yu)塔則會攻擊(ji)入(ru)侵(qin)者;玩(wan)家通過資源爭奪、團戰對抗獲得優(you)勢,以摧毀對方(fang)(fang)(fang)主堡為最(zui)終目(mu)標(biao)。
3v3模式(shi) 3v3地圖(tu)中只有一(yi)條分路,摧毀敵人的(de)主堡以獲得(de)勝利;在兵線之外(wai)的(de)野區(qu)中有怪物可以殺死并獲得(de)經(jing)驗;地圖(tu)中間有一(yi)個(ge)Boss,玩家可以挑戰,每(mei)次擊敗Boss,整個(ge)團隊都會獲得(de)Buff,最(zui)多疊加三(san)層(ceng)。
1v1模式 1v1地圖(tu)只有(you)一(yi)條分路(lu),玩家和(he)對手分別有(you)一(yi)個塔和(he)水晶(jing)沿兵線(xian)對稱分布。
沒(mei)有草叢,該模式(shi)偏向于單(dan)打和(he)決斗的戰斗技巧。
娛樂模式 娛樂模式分為魔法棋、超限之戰、幻化之戰、雙人飛車賽、混沌大(da)亂斗(dou)、超魔斗(dou)場(chang)、夢魘大(da)戰、幻影競技(ji)場(chang)、飛鉤(gou)奪寶戰、足球總動員和死斗(dou)競技(ji)場(chang)。
魔紋系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)(tong)在玩家等級(ji)5級(ji)時解鎖,魔紋系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)(tong)和(he)奧(ao)義系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)(tong)是兩(liang)套獨立的系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)(tong),奧(ao)義系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)(tong)偏向(xiang)于屬性的分配,而魔紋系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)(tong)則通過(guo)新增一些(xie)技(ji)能(neng)來豐(feng)富英(ying)雄的玩法和(he)策略(lve)。
魔(mo)紋是(shi)一(yi)套(tao)戰前(qian)策(ce)略系(xi)統,玩(wan)家可以在游(you)戲開始前(qian)為(wei)自己的(de)(de)英雄搭配不(bu)同(tong)的(de)(de)魔(mo)紋組合(he),從不(bu)同(tong)的(de)(de)方面強化英雄的(de)(de)表現。玩(wan)家可以根據自己的(de)(de)玩(wan)法提前(qian)為(wei)每(mei)個(ge)(ge)英雄自訂魔(mo)紋,每(mei)個(ge)(ge)魔(mo)紋都會提供不(bu)同(tong)的(de)(de)能力。魔(mo)紋一(yi)共有4個(ge)(ge)屬(shu)系(xi),分別(bie)是(shi):魔(mo)能深(shen)淵、光(guang)明(ming)圣殿(dian)、暗影森林、起源聯盟,每(mei)種屬(shu)系(xi)會對應到(dao)不(bu)同(tong)的(de)(de)職(zhi)業方向。
屬系(xi) 名稱 效果
起源聯盟 凝霜之痕 游戲開(kai)始(shi)3分鐘后,獲(huo)得凝霜之力,使用后可以免(mian)疫所(suo)有傷害,但不能攻(gong)擊,移動,只能使用一次(ci)。
死神(shen)之佑(you) 游戲開始3分鐘(zhong)后,獲得死神(shen)鐮刀的(de)賞賜,免疫致命(ming)傷并免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,該效(xiao)(xiao)果只能生(sheng)效(xiao)(xiao)一次(ci)。
魔法密(mi)語 挑戰者技能額(e)外獲得15%冷卻(que)縮減(jian)。
小(xiao)(xiao)兵斬殺 當技能或者普攻命(ming)中小(xiao)(xiao)兵后,若小(xiao)(xiao)兵的血(xue)量低于200,則直(zhi)接秒殺。
賞(shang)(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren) 出生自帶一層賞(shang)(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren),擊(ji)殺或者助(zhu)攻不(bu)同的(de)英雄(xiong),會(hui)疊加(jia)一層賞(shang)(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren)。賞(shang)(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren):每層10點(dian)物(wu)攻和15點(dian)魔攻。
周而復(fu)始 在(zai)死亡后,獲得技能:“復(fu)活(huo)(huo)”,使用后立刻(ke)在(zai)泉水(shui)復(fu)活(huo)(huo)。“復(fu)活(huo)(huo)”的冷卻(que)時(shi)間隨(sui)游戲(xi)時(shi)間成(cheng)長,該(gai)技能最多使用3次,冷卻(que)時(shi)間:100-310秒,隨(sui)等級成(cheng)長。
級高一(yi)籌(chou) 玩家以(yi)2級出(chu)生,在(zai)8級以(yi)前,可以(yi)獲得的自然經(jing)驗加(jia)成提(ti)升(sheng)50%,但是在(zai)這個時(shi)間內(nei),從兵線、野怪(guai)上(shang)的經(jing)驗和(he)金幣收益會減半。
光明圣(sheng)殿 犧牲(sheng)之斧 對敵(di)人的傷(shang)害(hai)增(zeng)加3%,自身也將額(e)外承(cheng)受2%傷(shang)害(hai)(近戰只額(e)外承(cheng)受1%)。
魔法充盈 技能/普攻命中敵(di)方英雄時(shi),回(hui)復自身已(yi)損失魔力值(zhi)8%。冷卻時(shi)間:5秒。
圣(sheng)珠 終(zhong)極技能獲得10%額外的(de)冷縮(受到(dao)冷縮上限限制(zhi))。
祝福 從裝備(bei)獲(huo)得的(de)(de)暴擊率額外增加16%;從裝備(bei)獲(huo)得的(de)(de)魔法攻(gong)擊額外增加8%。
圣(sheng)決 獲得(de)18(每升1級(ji)+3)的物理/魔法穿(chuan)透(tou)。
圣靈召喚 連續普攻(gong)命中同一敵人3次后,召喚出一個小精靈圍(wei)繞在身邊,持續5秒。這(zhe)個小精靈會自動攻(gong)擊你攻(gong)擊的敵人,射(she)程(cheng)8.5m,攻(gong)速(su)繼(ji)承本體、攻(gong)擊力為0.2物理(li)攻(gong)擊,并且天生附帶(dai)100點物理(li)穿透。(冷卻時間:10秒)
萬鈞圣雷 對敵方英(ying)雄的第一次(ci)普攻(gong)(gong)或(huo)者(zhe)技能造(zao)成(cheng)傷害(hai)后(hou)會(hui)引發圣雷轟頂,造(zao)成(cheng)100(+10/等級(ji))(0.4額外(wai)物理攻(gong)(gong)擊)(0.3 魔法攻(gong)(gong)擊)點傷害(hai)。后(hou)續的每次(ci)技能或(huo)者(zhe)普攻(gong)(gong)命(ming)中會(hui)減少該技能1秒冷(leng)卻(que)時間(jian)(同時命(ming)中多(duo)個目標(biao)也(ye)只減少1秒冷(leng)卻(que)時間(jian))(冷(leng)卻(que)時間(jian):15秒)。
神圣守護 在3秒內受到超過(guo)最大(da)生(sheng)命值(zhi)30%的(de)傷害后,會(hui)獲得一個(ge)550(+60/等級)的(de)護盾,以及(ji)20%的(de)魔法吸血(xue)。期間(jian)擊殺和(he)助攻會(hui)讓魔法吸血(xue)的(de)持(chi)續時間(jian)延長3秒。(冷卻時間(jian):30秒)
魔能深(shen)淵 噬靈 擊(ji)殺(sha)或者助攻后會回復自身已(yi)損失(shi)9%的生命值,15%魔力(li)值
影(ying)刃(ren) 每次使(shi)用位(wei)移(yi)、突(tu)進技能時,為自己疊(die)加(jia)一層影(ying)刃(ren)效(xiao)果,持續2秒,最多疊(die)加(jia)三層。下次對(dui)英雄的普攻會消耗所(suo)有(you)影(ying)刃(ren)效(xiao)果,每層額外追加(jia)30(5/等級)點物理傷害。
魔(mo)炎 普攻或(huo)者(zhe)技能(neng)會(hui)對敵方英雄造成50(+5/等級)(0.35額外物理攻擊)(0.25魔(mo)法(fa)攻擊)點魔(mo)法(fa)傷害。冷卻時間(jian):8秒。
鬼爪(zhua) 獲(huo)得(de)12~40點物理攻(gong)擊(ji)以及18~60點魔法(fa)攻(gong)擊(ji)。
剎骨 固(gu)定(ding)獲(huo)得(de)10%韌性。
絕地死(si)斗(dou) 對(dui)敵方英雄(xiong)造成傷害的普攻(gong)或者技能會增加自身2點跑速(遠程(cheng)普攻(gong)每次1層(ceng),近戰普攻(gong)和(he)技能每次2層(ceng)),最多可以(yi)疊(die)10層(ceng),疊(die)滿(man)10層(ceng)后會瞬間回復已(yi)損失15%生(sheng)命值,并(bing)且接下(xia)來獲(huo)得(de)15%物理(li)穿透(tou)以(yi)及魔法(fa)穿透(tou)(遠程(cheng)只能獲(huo)得(de)5%)。
死(si)亡(wang)詛(zu)咒(zhou) 每次(ci)技(ji)能/普(pu)攻命中敵方(fang)英雄會(hui)給疊(die)加(jia)1.5秒(miao)(miao)的印(yin)記,疊(die)滿三(san)層后(hou)會(hui)為對(dui)方(fang)上詛(zu)咒(zhou)buff,立刻對(dui)身邊2.5m范圍(wei)內造成50(+5/等級)(0.25額(e)外物(wu)理攻擊(ji))(0.2魔法攻擊(ji))點魔法傷害,1秒(miao)(miao)后(hou)對(dui)身邊2.5m范圍(wei)內造成100(+10/等級)(0.5額(e)外物(wu)理攻擊(ji))(0.4魔法攻擊(ji))點魔法傷害。冷(leng)卻時間:15秒(miao)(miao)。
惡魔(mo)覺(jue)醒 施放終極(ji)技(ji)能后(hou),立刻(ke)減少小技(ji)能50%冷(leng)卻時間,并且(qie)獲得20%冷(leng)卻縮減以及10%傷害減免,持續6秒,擊殺或者助攻會延長這個效(xiao)果3秒。冷(leng)卻時間:30秒。
暗影森林 河道巡游 進入河道后額外(wai)增加10點跑(pao)速,并且獲得額外(wai)的(de)每5秒20回血(xue)和10回膜效果。
暗中傷人 踏入草叢后,下次(ci)普攻附(fu)帶敵(di)方4%當(dang)前生命值的真實傷害,離開草叢4秒后都附(fu)帶此效果,冷卻時間:20秒。
塔(ta)之庇佑 當處(chu)于防御(yu)塔(ta)下時,會獲得額外的(de)15%韌性以及對10%免傷。
加(jia)速(su)愈合 治療和護盾效果(guo)增(zeng)加(jia)10%,如果(guo)目標(biao)生命值低于(yu)50%,該效果(guo)提升10%。(包括(kuo)裝備、挑(tiao)戰(zhan)者(zhe)技能(neng))
自(zi)然恩賜 身邊每個小兵或者野怪死(si)亡都會永久獲得(小兵1層(ceng)(ceng)(ceng),小野怪2層(ceng)(ceng)(ceng),大型野怪3層(ceng)(ceng)(ceng))生命(ming)值加成BUFF,每層(ceng)(ceng)(ceng)8點生命(ming)值,最多(duo)100層(ceng)(ceng)(ceng)。
自(zi)然之怒 在硬控技能(neng)(嘲諷、擊(ji)飛、擊(ji)退(tui)、眩暈、石化等(deng))命中(zhong)敵(di)(di)方英(ying)雄后,獲得一個持續灼(zhuo)燒(shao)的效果(guo),每(mei)0.5秒(miao)(miao)對敵(di)(di)人造成自(zi)身1%最大生(sheng)命百分比魔法傷(shang)害,持續5秒(miao)(miao)。被灼(zhuo)燒(shao)的敵(di)(di)人同(tong)時會減少30(+3/等(deng)級)點魔防(fang)。冷(leng)卻時間:25秒(miao)(miao)
爆裂樹甲 受到傷害后疊層(ceng),疊滿20層(ceng)后可以解除自(zi)身控制并(bing)且造(zao)成(cheng)一(yi)次周(zhou)圍(wei)半徑(jing)3.5m的(de)爆炸,對(dui)敵(di)人造(zao)成(cheng)自(zi)身最大生(sheng)命(ming)值10%的(de)魔法(fa)傷害,并(bing)眩暈0.75秒(miao)。同時增加自(zi)身30%回復效果,持續3秒(miao)。
叢林游(you)俠 脫(tuo)戰后獲得額外的每5秒20回(hui)血以及10回(hui)魔效果,并(bing)且下一(yi)次普攻可以對(dui)敵方英雄(xiong)造成30%減速,持(chi)續1秒,以及降(jiang)低對(dui)方30%輸出(chu)率,持(chi)續2秒。
設備 兼容性(xing)要求
iPhone 須使用(yong)iOS 10.0或以上版本
iPad 須使用iPadOS 10.0或以上版本
iPod touch 須使用iOS 10.0或以上版本(ben)
Android設(she)備 Android系統(tong)版本要(yao)求4.1及(ji)更(geng)高版本