《傳說對決(jue)(jue)》(港澳(ao)臺(tai)服(fu):Garena傳說對決(jue)(jue);東南亞服(fu):Garena AoV,泰服(fu):Garena RoV;國際(ji)服(fu):Arena of Valor)是由新(xin)加坡開發(fa)商(shang)Garena與騰訊天美(mei)工作室(shi)開發(fa)的一款(kuan)MOBA類動(dong)作游戲,于2016年10月13日正式公測。該游戲為《王者榮耀》的國際(ji)版本(ben)。
在(zai)《傳說對決》中,玩家將組成(cheng)5人隊(dui)伍對抗另外5位玩家,以摧毀敵方防御塔與(yu)(yu)主堡為(wei)游(you)戲目標。該游(you)戲主要(yao)考驗(yan)玩家英雄(xiong)的陣容搭配、補(bu)兵與(yu)(yu)對線(xian)技巧、打野速(su)度與(yu)(yu)會戰時機選擇(ze)。
游戲中(zhong)英(ying)雄陣(zhen)營(ying)可分為起源(yuan)城(cheng)堡(bao)、魔能深(shen)淵、光(guang)明圣(sheng)殿、暗(an)影森林(lin)四大陣(zhen)營(ying)以及中(zhong)立陣(zhen)營(ying)。
名稱 描述
起源城堡 羅曼(man)王國首(shou)都,沿(yan)海而建,背山望(wang)水,易守難攻,是(shi)南部(bu)沃野平原最堅(jian)實的(de)屏障,也(ye)是(shi)全大陸(lu)最大的(de)產糧(liang)地(di)。起源城堡由羅曼(man)國王薩尼掌(zhang)握。
魔能(neng)深(shen)淵(yuan) 生而叛(pan)逆的顛(dian)覆者,追求極致的力量,以對抗(kang)絕(jue)對秩序的約束。魔能(neng)深(shen)淵(yuan)由(you)深(shen)淵(yuan)之主安格列掌控(kong)。
光明(ming)圣殿 生而驕傲的(de)(de)統治者,建立并維護艾森諾秩序,掃除一切黑暗的(de)(de)存(cun)在。光明(ming)圣殿由光明(ming)女神(shen)盧蜜亞(ya)掌控。
暗影森(sen)林(lin) 生而(er)中(zhong)正(zheng)的(de)守護(hu)者,雖然向往(wang)自(zi)然寧靜(jing)的(de)生活,但為了守護(hu)世界樹也會舉(ju)起(qi)武器(qi)奮起(qi)反抗。暗影森(sen)林(lin)由(you)精(jing)靈(ling)女(nv)王特爾安(an)娜絲(si)掌控。
游戲中英雄(xiong)定位可分為坦(tan)克、戰士(shi)、刺客、法(fa)師、射(she)手、輔(fu)助,不同(tong)(tong)定位英雄(xiong)具有不同(tong)(tong)的屬性和特點(dian)。
名稱 描述 對應(ying)英(ying)雄
坦克 因為具有高血量與防御力(li)的特性(xing),因此常(chang)被(bei)(bei)稱為“肉盾”。在多人對(dui)戰(zhan)模式中通(tong)常(chang)可獨自防守一路(lu),因為就算被(bei)(bei)偷(tou)襲,死亡率相對(dui)其他定位的角(jiao)色也較低。坦克在會戰(zhan)時負責沖(chong)入敵(di)方(fang)陣形開戰(zhan),以(yi)吸收大量傷害讓友方(fang)攻(gong)擊角(jiao)色安心輸出為目標(biao)。坦克的出裝(zhuang)以(yi)增加血量為主(zhu)(zhu),但若敵(di)方(fang)陣營主(zhu)(zhu)力(li)為魔(mo)法(fa)攻(gong)擊角(jiao)色,須(xu)另外搭配魔(mo)法(fa)防御裝(zhuang)備;反之(zhi)若敵(di)方(fang)主(zhu)(zhu)力(li)為物理攻(gong)擊,則(ze)以(yi)物理防御為主(zhu)(zhu)要出裝(zhuang)方(fang)向。阿塔、查戈納爾、哥德(de)爾、維(wei)羅、古木、諾(nuo)克西、伯(bo)頓、艾瑞(rui)、贊(zan)尼爾、克萊(lai)斯、渥馬爾、塔拉(la)、薩尼、牛魔(mo)王、歐(ou)米茄、美(mei)娜、夜姬
戰士(shi)(shi)為近戰物理輸(shu)出(chu)(chu)(chu)角(jiao)色(se),通常血量與防御力(li)僅次(ci)于坦(tan)克(ke),且(qie)具有一(yi)定(ding)的(de)攻擊力(li),可以(yi)(yi)(yi)作為隊伍(wu)中(zhong)的(de)副(fu)(fu)坦(tan)與次(ci)要輸(shu)出(chu)(chu)(chu)角(jiao)色(se)。戰士(shi)(shi)前期(qi)同樣適(shi)合獨自(zi)防守一(yi)路,而在會戰時等坦(tan)克(ke)開戰后,可以(yi)(yi)(yi)直攻對方(fang)(fang)后排輸(shu)出(chu)(chu)(chu)角(jiao)色(se),以(yi)(yi)(yi)擾亂敵方(fang)(fang)陣型(xing)。出(chu)(chu)(chu)裝(zhuang)方(fang)(fang)向可以(yi)(yi)(yi)選擇全物理攻擊裝(zhuang)備,或嘗試混合防御裝(zhuang)成為一(yi)個副(fu)(fu)坦(tan),是(shi)玩法相當多變的(de)一(yi)個定(ding)位。安(an)格列(lie)、筱清、葉娜、埃羅(luo)、緋淚、弗(fu)洛(luo)(luo)倫、瑞克(ke)、艾(ai)蜜莉、洛(luo)(luo)克(ke)、夜叉、麥克(ke)思、神力(li)女超(chao)人(ren)、龍馬、艾(ai)翠絲(阿斯(si)崔德(de))、阿杜恩、凱格路士(shi)(shi)、超(chao)人(ren)、祖卡、司科德(de)、莫托斯(si)、馬洛(luo)(luo)斯(si)、霧己(ji)、趙云(yun)、瑟斐斯(si)、呂布
刺客是非常需(xu)(xu)要走位技巧(qiao)與(yu)(yu)地圖觀念的(de)(de)(de)突襲型(xing)角色,通常技能帶有“位移”的(de)(de)(de)特(te)性,因此很適合游走各路(lu)進(jin)行(xing)偷襲。因為血量與(yu)(yu)防御力(li)較低,游戲前(qian)期(qi)需(xu)(xu)與(yu)(yu)隊(dui)友良(liang)好搭配,以(yi)(yi)(yi)擊殺(sha)盡(jin)可能多的(de)(de)(de)小兵或英雄,并(bing)購買(mai)輸(shu)出裝備以(yi)(yi)(yi)快速壯大。游戲中后期(qi),刺客的(de)(de)(de)進(jin)場時機(ji)與(yu)(yu)走位技巧(qiao)將(jiang)(jiang)是每一(yi)場會(hui)戰勝(sheng)敗的(de)(de)(de)關(guan)鍵(jian),因此必(bi)須瞄準對(dui)方威脅性高(gao)的(de)(de)(de)角色,盡(jin)快將(jiang)(jiang)其擊殺(sha)。若(ruo)狀況許可,刺客也(ye)可以(yi)(yi)(yi)前(qian)往無人防守的(de)(de)(de)路(lu)線,靠強大的(de)(de)(de)攻擊能力(li)迅速拿(na)下防御塔以(yi)(yi)(yi)破壞敵方陣線。蘇(su)離、亞連、潘因、綺蘿、銀晝、奎(kui)倫、莫拉、蝙蝠俠、愛(ai)里(li)(li)、科里(li)(li)納卡、納克羅(luo)斯、孫悟空、刀(dao)鋒寶(bao)貝、星葵
法(fa)師具有強大的(de)(de)魔(mo)法(fa)攻擊能(neng)力,能(neng)制(zhi)造(zao)大范(fan)圍傷(shang)害并具備控場能(neng)力,能(neng)暈眩或冰凍敵人(ren)并予以擊殺。因(yin)為皮薄血少的(de)(de)關系,前期必須靠著技能(neng)快速清理兵線以取得經濟優勢,并購買以魔(mo)法(fa)傷(shang)害為主的(de)(de)裝備。團戰中法(fa)師扮演控制(zhi)敵方動向(xiang)的(de)(de)角(jiao)色,可藉(jie)由大范(fan)圍的(de)(de)魔(mo)法(fa)對多數敵人(ren)造(zao)成重大傷(shang)害。法(fa)師是強而有力的(de)(de)輸出角(jiao)色,但因(yin)為防御力非常薄弱,必須謹(jin)慎走位以免瞬間陣亡。颯枷、狄拉克、依夏、達(da)爾(er)西、瀾、瑪迦(jia)、閃電俠、莉(li)莉(li)安、圖倫、伊耿士、齊爾(er)、拉茲、金納、娜塔亞、普雷塔、穆(mu)加爵、克里希、哥德(de)爾(er)、卡莉(li)、令月、盧蜜亞、蘿兒(er)、貂蟬(chan)、阿萊(lai)斯(si)特、薇菈(la)、阿茲卡
與法師同(tong)樣(yang)具備強大(da)(da)的輸出(chu)(chu)能(neng)力,不(bu)同(tong)的是射手(shou)屬于物理輸出(chu)(chu)角色。前期同(tong)樣(yang)因(yin)為生存能(neng)力較(jiao)低,必須與隊友妥(tuo)善搭(da)配才能(neng)穩定在線上發展。中期就(jiu)可(ke)以(yi)開始發揮(hui)強大(da)(da)的攻擊能(neng)力,以(yi)本身具有的遠距(ju)離輸出(chu)(chu)優勢在敵人靠近(jin)之(zhi)前就(jiu)削減對方(fang)大(da)(da)量(liang)血量(liang),以(yi)制造(zao)會戰(zhan)優勢。出(chu)(chu)裝(zhuang)方(fang)向(xiang)以(yi)提高(gao)物理攻擊力與穿透力為主。若整體戰(zhan)局不(bu)利我方(fang),可(ke)適(shi)時(shi)搭(da)配防御(yu)裝(zhuang)來提高(gao)自(zi)身存活率,并抓緊機會扭轉形勢。索文、拉維爾、希露卡、蘭鐸、亥犽、卡芬妮、蘇(su)、靈靈、琳蒂、摩恩(en)、小丑(chou)、特爾安娜絲、史(shi)(shi)蘭茲(史(shi)(shi)萊(lai)姆斯)、菲尼克、凡(fan)恩(en)、堇(維奧萊(lai)特)、勇
輔(fu)助(zhu)在游戲中(zhong)是(shi)一個相當獨特(te)的(de)(de)定位。輔(fu)助(zhu)角的(de)(de)攻擊(ji)(ji)能力(li)(li)不強,但技(ji)能效果具有牽制敵方、提高友(you)方能力(li)(li)等特(te)性(xing),可以(yi)說是(shi)前中(zhong)后期都不可或缺的(de)(de)重要角色。由于缺乏攻擊(ji)(ji)手段,前期必須跟隊友(you)同行,以(yi)各項輔(fu)助(zhu)技(ji)能協助(zhu)隊友(you)取得(de)擊(ji)(ji)殺數(shu)優勢。出裝(zhuang)以(yi)防御(yu)裝(zhuang)、回(hui)血或回(hui)魔裝(zhuang)為主(zhu),提高自(zi)身生(sheng)存(cun)力(li)(li)與續(xu)戰力(li)(li)的(de)(de)同時,也代表能持續(xu)在戰場上幫助(zhu)隊友(you)。若伊、卡瑞茲、皮(pi)皮(pi)、安奈特(te)、提米、佩娜、朗博、夸克、查戈納爾、愛(ai)麗絲、芽芽
游戲背(bei)景設定在(zai)艾(ai)森諾(nuo)世界,千百(bai)年(nian)來,眾神和惡魔之(zhi)間爆發過(guo)無數次戰爭。
他(ta)們(men)交戰的(de)時候,從天(tian)上打到(dao)地下、從雪(xue)山打到(dao)大海(hai)、從荒漠打到(dao)沼澤(ze)……世界(jie)的(de)每個角落,都可以成為他(ta)們(men)對決的(de)戰場(chang)。神魔(mo)大戰為這(zhe)個世界(jie)帶來了(le)毀(hui)滅性的(de)打擊,因此(ci)消亡的(de)生命(ming)物種(zhong)不(bu)計(ji)其數,即使是大陸的(de)實際統治者——人類(lei)和獸(shou)群,也(ye)曾一度瀕(bin)臨滅絕的(de)邊緣。
然而,無(wu)論是(shi)高(gao)(gao)高(gao)(gao)在(zai)上的(de)(de)眾神、還是(shi)隱藏(zang)于黑暗中的(de)(de)惡魔,對這些(xie)看(kan)似脆弱的(de)(de)生(sheng)命都(dou)毫無(wu)憐(lian)憫之意。“不(bu)過(guo)是(shi)群(qun)(qun)卑微的(de)(de)螻蟻而已。”輕蔑的(de)(de)態(tai)度,深(shen)(shen)深(shen)(shen)傷害了這些(xie)智慧(hui)生(sheng)命種群(qun)(qun)的(de)(de)自尊心(xin)。
倍受打(da)擊的(de)人類回到了自己的(de)城堡。鐵匠放棄(qi)幻想,重新燃起(qi)爐火為戰士(shi)們打(da)造精良的(de)武(wu)器(qi)裝備;智慧的(de)修道士(shi)也舍(she)棄(qi)了對諸神的(de)信仰,他們翻(fan)遍圖書館的(de)典(dian)籍,試圖從中找出上古(gu)遺留的(de)魔法和(he)科(ke)學之秘。
在(zai)森林深處(chu),狂(kuang)野桀驁的(de)(de)獸(shou)群,在(zai)酋長的(de)(de)號召下集結一處(chu)。它們強(qiang)忍(ren)住互相(xiang)殺戮獵食的(de)(de)欲(yu)望,遵從祭司(si)的(de)(de)指示,笨(ben)拙(zhuo)地(di)學習著從人(ren)類和惡魔那里(li)偷來的(de)(de)精(jing)煉技術,打磨出(chu)更鋒利的(de)(de)爪(zhua)子和牙齒(chi)。
當(dang)眾神再(zai)一(yi)(yi)次降臨大地(di)、當(dang)惡魔再(zai)一(yi)(yi)次爬(pa)出地(di)底,他們驚訝地(di)發現:那些不(bu)堪一(yi)(yi)擊的(de)(de)人類和獸群,竟然(ran)已經掌握了足以與他們匹(pi)敵的(de)(de)力量。原本均(jun)衡的(de)(de)對抗局勢,就(jiu)這(zhe)樣被卷(juan)入(ru)戰局的(de)(de)新(xin)生力量打破了。
號稱無堅不(bu)摧的(de)惡魔(mo)軍團(tuan),在人(ren)類層出不(bu)窮的(de)伏擊面前,甚至無法組(zu)織(zhi)起一次成規模的(de)進攻;
高傲的(de)眾神,則被野獸們拖進了陰(yin)暗的(de)原(yuan)始森林,圣潔的(de)長袍要么被淤(yu)泥污黑(hei),要么被鋒利的(de)爪牙(ya)撕得粉碎;
而這場戰爭名(ming)義上的(de)(de)正主(zhu),狼狽(bei)不堪的(de)(de)眾神(shen)和惡魔,也在(zai)混亂的(de)(de)局面中尋找(zhao)一(yi)切能夠重創對方的(de)(de)機會。
紛飛的(de)(de)戰火將大陸毀(hui)壞得(de)滿目瘡痍,又向著海洋奔騰(teng)而(er)去(qu)。作為時(shi)間(jian)、空間(jian)與生命的(de)(de)締造者(zhe)和守護者(zhe),感知(zhi)到滅絕(jue)危機的(de)(de)造物(wu)主(zhu),終于從長達千年的(de)(de)沉睡中醒來,及時(shi)制止了局(ju)面的(de)(de)進一步惡化。
“戰(zhan)爭必(bi)須停止(zhi),但(dan)鮮血不能白流(liu)。”公正的(de)造物主,重(zhong)啟(qi)了通往傳說戰(zhan)場的(de)大門,為殺戮堆(dui)積的(de)仇(chou)恨,打開了一個新(xin)的(de)宣泄口(kou)。他(ta)麾(hui)下(xia)的(de)挑戰(zhan)者,將率領眾神、惡魔、人類(lei)和野(ye)獸四(si)族中的(de)精(jing)銳,對彼此展開無(wu)止(zhi)無(wu)休地殺戮。
雖然(ran)對(dui)西方玩家而(er)言(yan),AoV相對(dui)來說比較(jiao)新鮮,但(dan)并不能(neng)否定它是全(quan)球最受(shou)歡迎手游之一的(de)事實。AoV不僅(jin)完全(quan)展現了《英雄聯盟》的(de)玩法體驗(yan),還(huan)將其原本的(de)元素做了巧(qiao)妙精細(xi)化的(de)處(chu)理(li)。并且,它還(huan)將對(dui)局時(shi)(shi)長壓縮到快節奏(zou)且激烈的(de)15分(fen)鐘以內,同(tong)時(shi)(shi)也(ye)將MOBA復雜的(de)操(cao)作機制改變為平順而(er)又靈巧(qiao)的(de)雙搖桿系統。(IGN評(ping))
對AoV手游(you)進(jin)行(xing)體(ti)驗發現(xian),在(zai)iPhone上的觸摸(mo)控(kong)制器(qi)表(biao)現(xian)出了(le)(le)優于(yu)同類MOBA游(you)戲的特點,此外(wai)(wai)AoV簡化了(le)(le)操作界面使得語(yu)音和文字更加(jia)方便,另外(wai)(wai)在(zai)本地(di)化適配上引(yin)入中國文化元(yuan)素,不僅(jin)有中國的傳統(tong)歷史(shi)人物孫悟空、呂布等,更是加(jia)入了(le)(le)國外(wai)(wai)知名的動漫人物,比如說像神奇女俠(xia)(xia)、蝙蝠俠(xia)(xia)等,深(shen)厚的文化底(di)蘊為游(you)戲人物樹(shu)立了(le)(le)更加(jia)立體(ti)的形象,這(zhe)也(ye)成(cheng)為了(le)(le)吸引(yin)玩(wan)家的秘訣所在(zai)。(人民(min)網評)
游戲中的(de)(de)武(wu)器裝備分為攻擊(ji)(ji)類(lei)、防(fang)御類(lei)、移動(dong)類(lei)、魔法類(lei)和(he)打(da)野類(lei)五類(lei);在對戰(zhan)游戲開始后,玩(wan)家可以購買低級(ji)裝備,隨著金幣(bi)的(de)(de)增(zeng)加,玩(wan)家可以根據金幣(bi)的(de)(de)數量購買需要的(de)(de)高級(ji)裝備,每個英(ying)雄在一局對戰(zhan)中,最多只能(neng)購買6件武(wu)器裝備;游戲還具有奧義系統,奧義從等級(ji)上分為三(san)級(ji),從功能(neng)上分為攻擊(ji)(ji)、生命、防(fang)御、功能(neng)、吸血(xue)、攻速、暴(bao)擊(ji)(ji)、穿透八類(lei)。
在游戲(xi)中,消耗品包(bao)(bao)括禮包(bao)(bao)、體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)、其他道(dao)具(ju)(ju)三類,玩家(jia)獲(huo)得這三類物品都(dou)會在背(bei)包(bao)(bao)中顯示,禮包(bao)(bao)包(bao)(bao)括英雄(xiong)專(zhuan)屬(shu)碎(sui)(sui)片(pian)箱(xiang)、造(zao)型專(zhuan)屬(shu)碎(sui)(sui)片(pian)箱(xiang)、各級寶箱(xiang)等(deng),體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)包(bao)(bao)括限時(shi)英雄(xiong)體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)、限時(shi)造(zao)型體(ti)驗(yan)卡(ka)(ka)等(deng),其他道(dao)具(ju)(ju)包(bao)(bao)括改名卡(ka)(ka)、經(jing)驗(yan)卡(ka)(ka)、喇叭(ba)、英雄(xiong)通用碎(sui)(sui)片(pian)、英雄(xiong)專(zhuan)屬(shu)碎(sui)(sui)片(pian)、限時(shi)活(huo)動道(dao)具(ju)(ju)等(deng)。
游戲的對(dui)戰(zhan)地(di)圖(tu)有5對(dui)5地(di)圖(tu):傳(chuan)說戰(zhan)場和暗影夜崗;3對(dui)3地(di)圖(tu):黑(hei)域競技(ji)場和風暴峽谷;1對(dui)1地(di)圖(tu):黑(hei)域競技(ji)場等,不同(tong)的地(di)圖(tu)有不同(tong)的玩法。
圖片 描述
在“傳說戰場”中,玩(wan)(wan)家(jia)將組成5人隊(dui)伍對(dui)抗另外5位玩(wan)(wan)家(jia),以摧(cui)毀敵方防(fang)御塔與(yu)主(zhu)堡為(wei)游戲目標。“傳說戰場”主(zhu)要考(kao)驗玩(wan)(wan)家(jia)英雄的陣容搭配、農(nong)兵與(yu)對(dui)線技巧、打(da)野速度(du)與(yu)會戰時機(ji)選擇,是戰略性非常高的游玩(wan)(wan)模式。
“風暴(bao)峽谷”為3對3的PK 地(di)(di)圖(tu)(tu),該地(di)(di)圖(tu)(tu)具有鏡(jing)像對局功能(neng),在紅藍雙方的挑戰者鏡(jing)頭,都可以(yi)從左往右進(jin)攻。
“黑域(yu)競技場”為1對(dui)1的PK 地圖,玩(wan)家可以與(yu)對(dui)手單挑(tiao)練習(xi)手感,或與(yu)好(hao)友進行一場友誼對(dui)決。
“暗影夜崗(gang)”為5對5隨(sui)機中路大(da)亂斗(dou),在此模式中只有一條路可(ke)以前(qian)進,10位玩(wan)家(jia)必(bi)須盡可(ke)能(neng)在短時間(jian)內擊(ji)殺(sha)(sha)敵方,并摧毀防御塔與(yu)主堡以取得最后(hou)勝利,此模式最適合喜(xi)歡大(da)殺(sha)(sha)特殺(sha)(sha)的(de)玩(wan)家(jia)。在“暗影夜崗(gang)”中玩(wan)家(jia)只有死亡后(hou)才能(neng)購(gou)買裝備,因此挑(tiao)選良(liang)好的(de)死亡時機將(jiang)是策略考量(liang)上的(de)最重要因素。
模式名稱 描述
排(pai)(pai)位(wei)賽(sai) 排(pai)(pai)位(wei)賽(sai)使(shi)用(yong)5v5模(mo)式的地(di)圖(tu),在(zai)(zai)玩家達(da)到(dao)一定等(deng)級(ji)并(bing)擁有足夠數量的英雄后激活,在(zai)(zai)持(chi)續數月(yue)的賽(sai)季(ji)(ji)中,玩家通過(guo)參與排(pai)(pai)位(wei)賽(sai)來提升(sheng)或降級(ji)他們(men)的排(pai)(pai)名。賽(sai)季(ji)(ji)結束后將進行統計(ji),以展(zhan)示(shi)每個人在(zai)(zai)賽(sai)季(ji)(ji)過(guo)程中的能力。
5v5模式 在5v5地(di)圖(tu)中,分(fen)為(wei)凱撒路(lu)、中路(lu)、魔龍路(lu),每條分(fen)路(lu)上有三座防御塔(ta),友方(fang)防御塔(ta)有助于(yu)擊(ji)退攻(gong)(gong)擊(ji),而(er)敵方(fang)防御塔(ta)則(ze)會(hui)攻(gong)(gong)擊(ji)入侵者(zhe);玩家(jia)通過資源爭奪、團戰對抗獲得(de)優(you)勢,以摧毀對方(fang)主堡為(wei)最終(zhong)目標。
3v3模(mo)式 3v3地圖中(zhong)只有(you)(you)一條分路,摧毀敵人的主堡以(yi)獲(huo)得勝利;在兵線(xian)之(zhi)外的野(ye)區中(zhong)有(you)(you)怪物可以(yi)殺死并獲(huo)得經驗(yan);地圖中(zhong)間有(you)(you)一個Boss,玩家可以(yi)挑戰,每(mei)次擊(ji)敗Boss,整個團隊(dui)都會獲(huo)得Buff,最多疊加三(san)層(ceng)。
1v1模式 1v1地圖只有(you)一條分路(lu),玩家(jia)和(he)對(dui)手(shou)分別有(you)一個(ge)塔和(he)水晶沿兵(bing)線(xian)對(dui)稱分布。
沒有(you)草叢,該模(mo)式偏向于單打和決斗的(de)戰斗技巧(qiao)。
娛樂(le)模(mo)式 娛樂(le)模(mo)式分為(wei)魔法棋(qi)、超限(xian)之戰(zhan)、幻化(hua)之戰(zhan)、雙(shuang)人飛車(che)賽(sai)、混沌大(da)亂(luan)斗、超魔斗場(chang)、夢魘(yan)大(da)戰(zhan)、幻影競(jing)技場(chang)、飛鉤奪寶(bao)戰(zhan)、足球總動(dong)員和死(si)斗競(jing)技場(chang)。
魔紋(wen)(wen)系(xi)統(tong)在玩家等級5級時解鎖,魔紋(wen)(wen)系(xi)統(tong)和(he)奧(ao)義系(xi)統(tong)是兩套獨立(li)的系(xi)統(tong),奧(ao)義系(xi)統(tong)偏向于屬性的分(fen)配(pei),而(er)魔紋(wen)(wen)系(xi)統(tong)則通過新增一些(xie)技能來豐(feng)富英雄的玩法和(he)策略。
魔(mo)(mo)紋(wen)是一(yi)(yi)套(tao)戰前策略系(xi)統,玩(wan)(wan)家可以在游(you)戲(xi)開始前為自己(ji)的英雄(xiong)搭配(pei)不(bu)同的魔(mo)(mo)紋(wen)組合,從(cong)不(bu)同的方(fang)(fang)面強化(hua)英雄(xiong)的表(biao)現。玩(wan)(wan)家可以根據自己(ji)的玩(wan)(wan)法(fa)提前為每(mei)(mei)個英雄(xiong)自訂魔(mo)(mo)紋(wen),每(mei)(mei)個魔(mo)(mo)紋(wen)都會(hui)提供不(bu)同的能力。魔(mo)(mo)紋(wen)一(yi)(yi)共有4個屬系(xi),分(fen)別(bie)是:魔(mo)(mo)能深淵、光明(ming)圣殿、暗影森林、起源聯盟,每(mei)(mei)種屬系(xi)會(hui)對應到不(bu)同的職業方(fang)(fang)向。
屬系 名稱 效果
起源聯盟 凝霜(shuang)之痕(hen) 游戲開始3分鐘后,獲得凝霜(shuang)之力(li),使用后可以免疫所(suo)有(you)傷害,但不能攻擊,移動,只能使用一次(ci)。
死神之佑 游(you)戲開始3分鐘后,獲得死神鐮刀的(de)賞賜(si),免疫致命傷(shang)并免疫傷(shang)害(hai)、增加20%移動速度(du)持續1秒(miao),該效果只能生效一次。
魔法(fa)密語 挑(tiao)戰者技能額外獲(huo)得15%冷(leng)卻(que)縮減。
小(xiao)(xiao)兵斬(zhan)殺 當技(ji)能(neng)或(huo)者(zhe)普攻命中小(xiao)(xiao)兵后(hou),若小(xiao)(xiao)兵的血量低于200,則直接秒殺。
賞金獵(lie)(lie)人 出生自(zi)帶一層賞金獵(lie)(lie)人,擊殺或者助攻(gong)不(bu)同(tong)的(de)英雄,會疊加(jia)一層賞金獵(lie)(lie)人。賞金獵(lie)(lie)人:每層10點物攻(gong)和15點魔攻(gong)。
周而復(fu)始 在死亡后,獲得技能:“復(fu)活(huo)”,使(shi)用(yong)后立刻(ke)在泉水復(fu)活(huo)。“復(fu)活(huo)”的冷卻時間隨游(you)戲時間成長,該技能最多使(shi)用(yong)3次,冷卻時間:100-310秒(miao),隨等(deng)級成長。
級(ji)高一籌 玩(wan)家以2級(ji)出生,在8級(ji)以前,可以獲得的自然經(jing)驗加成提(ti)升50%,但是在這個時間內,從兵線、野怪上(shang)的經(jing)驗和金幣(bi)收(shou)益會減半。
光明圣殿 犧牲(sheng)之斧(fu) 對敵人的傷害增加(jia)3%,自身也(ye)將額(e)外(wai)承受2%傷害(近戰(zhan)只額(e)外(wai)承受1%)。
魔法充盈(ying) 技能(neng)/普(pu)攻命中敵方英雄時,回復自身已損失(shi)魔力值8%。冷卻時間:5秒(miao)。
圣珠 終極技能獲得10%額外的冷(leng)(leng)縮(受到冷(leng)(leng)縮上限限制(zhi))。
祝福 從(cong)裝(zhuang)備獲(huo)得的暴擊率額外增(zeng)加16%;從(cong)裝(zhuang)備獲(huo)得的魔法攻擊額外增(zeng)加8%。
圣決(jue) 獲得18(每(mei)升1級+3)的(de)物(wu)理/魔法穿透。
圣(sheng)靈召(zhao)喚 連續(xu)普攻命中同一(yi)敵(di)人3次后,召(zhao)喚出一(yi)個(ge)小(xiao)(xiao)精靈圍繞在身(shen)邊,持續(xu)5秒。這個(ge)小(xiao)(xiao)精靈會(hui)自動攻擊(ji)(ji)你攻擊(ji)(ji)的敵(di)人,射程8.5m,攻速(su)繼承本體、攻擊(ji)(ji)力為0.2物理(li)攻擊(ji)(ji),并且天生(sheng)附帶100點物理(li)穿透。(冷卻(que)時間:10秒)
萬(wan)鈞圣(sheng)雷 對(dui)敵(di)方英雄(xiong)的(de)第(di)一(yi)次普攻(gong)或者(zhe)技(ji)能(neng)造成(cheng)傷(shang)害(hai)后會(hui)(hui)引(yin)發圣(sheng)雷轟頂,造成(cheng)100(+10/等級)(0.4額外物理攻(gong)擊)(0.3 魔法(fa)攻(gong)擊)點傷(shang)害(hai)。后續(xu)的(de)每(mei)次技(ji)能(neng)或者(zhe)普攻(gong)命中(zhong)會(hui)(hui)減少該技(ji)能(neng)1秒冷卻時(shi)間(jian)(jian)(同時(shi)命中(zhong)多個(ge)目標也(ye)只減少1秒冷卻時(shi)間(jian)(jian))(冷卻時(shi)間(jian)(jian):15秒)。
神(shen)圣守護 在3秒內受(shou)到超過最大生(sheng)命值30%的(de)傷(shang)害后,會(hui)獲得一個(ge)550(+60/等級)的(de)護盾,以及20%的(de)魔(mo)法吸血。期(qi)間(jian)擊殺和(he)助(zhu)攻會(hui)讓魔(mo)法吸血的(de)持續(xu)時間(jian)延長(chang)3秒。(冷卻時間(jian):30秒)
魔(mo)能深淵 噬(shi)靈 擊殺或者助(zhu)攻后會回(hui)復自身已損失9%的生命(ming)值,15%魔(mo)力值
影(ying)刃 每(mei)次使用位移、突進技能(neng)時(shi),為自己疊(die)加一層(ceng)影(ying)刃效果(guo),持續(xu)2秒,最多疊(die)加三層(ceng)。下次對(dui)英雄的普攻會消(xiao)耗所有影(ying)刃效果(guo),每(mei)層(ceng)額(e)外追加30(5/等(deng)級)點物理傷(shang)害。
魔(mo)炎 普攻(gong)或者技(ji)能(neng)會對敵方英雄造成50(+5/等級)(0.35額外物(wu)理攻(gong)擊)(0.25魔(mo)法攻(gong)擊)點魔(mo)法傷害。冷卻時間(jian):8秒。
鬼爪 獲得(de)12~40點物理攻擊以及18~60點魔法(fa)攻擊。
剎骨 固(gu)定(ding)獲得(de)10%韌性(xing)。
絕地死斗 對敵方英雄造(zao)成傷害的(de)普(pu)攻或者技(ji)能會增(zeng)加自身2點跑速(su)(遠(yuan)程普(pu)攻每(mei)次(ci)1層(ceng),近戰普(pu)攻和技(ji)能每(mei)次(ci)2層(ceng)),最(zui)多可以疊10層(ceng),疊滿(man)10層(ceng)后會瞬間(jian)回(hui)復(fu)已損(sun)失15%生命值,并且(qie)接下來獲得15%物理穿透以及(ji)魔法穿透(遠(yuan)程只能獲得5%)。
死亡詛咒 每次技能/普(pu)攻命中(zhong)敵方英雄會(hui)給疊加(jia)1.5秒(miao)的(de)印記,疊滿三(san)層后(hou)會(hui)為對方上詛咒buff,立刻對身(shen)邊(bian)2.5m范圍內造成(cheng)50(+5/等(deng)級(ji))(0.25額外物(wu)(wu)理(li)攻擊(ji))(0.2魔法(fa)(fa)攻擊(ji))點魔法(fa)(fa)傷害(hai),1秒(miao)后(hou)對身(shen)邊(bian)2.5m范圍內造成(cheng)100(+10/等(deng)級(ji))(0.5額外物(wu)(wu)理(li)攻擊(ji))(0.4魔法(fa)(fa)攻擊(ji))點魔法(fa)(fa)傷害(hai)。冷(leng)卻時間:15秒(miao)。
惡魔覺醒 施(shi)放終極(ji)技能(neng)后,立刻減(jian)少小(xiao)技能(neng)50%冷(leng)卻(que)(que)時間,并(bing)且(qie)獲得20%冷(leng)卻(que)(que)縮減(jian)以及10%傷害減(jian)免,持續6秒(miao),擊殺或者助攻會延長這個(ge)效果3秒(miao)。冷(leng)卻(que)(que)時間:30秒(miao)。
暗影森(sen)林(lin) 河道巡游 進入河道后額(e)外(wai)增加10點跑速,并且(qie)獲得(de)額(e)外(wai)的每5秒(miao)20回(hui)血和10回(hui)膜效(xiao)果(guo)。
暗中傷人 踏(ta)入草叢后,下次普攻附(fu)帶敵方(fang)4%當前生(sheng)命值(zhi)的真(zhen)實傷害,離開(kai)草叢4秒(miao)后都附(fu)帶此效果,冷(leng)卻時間:20秒(miao)。
塔(ta)之(zhi)庇佑 當處于防御塔(ta)下時(shi),會(hui)獲得額外的15%韌性以及對10%免傷。
加速愈(yu)合 治療和護盾效(xiao)果(guo)增加10%,如(ru)果(guo)目標生命(ming)值(zhi)低于50%,該效(xiao)果(guo)提(ti)升10%。(包括裝備、挑戰者(zhe)技(ji)能(neng))
自然恩賜 身邊每個小(xiao)兵或者野(ye)怪(guai)死(si)亡都會永久獲得(小(xiao)兵1層,小(xiao)野(ye)怪(guai)2層,大型野(ye)怪(guai)3層)生命值加(jia)成BUFF,每層8點生命值,最多100層。
自然之(zhi)怒 在硬(ying)控技能(嘲諷、擊飛(fei)、擊退、眩(xuan)暈(yun)、石(shi)化等)命中敵(di)方英(ying)雄后,獲得一(yi)個持續(xu)(xu)灼燒的效果,每0.5秒(miao)對敵(di)人造成自身1%最大生命百分(fen)比魔(mo)法傷害,持續(xu)(xu)5秒(miao)。被灼燒的敵(di)人同時會減少30(+3/等級)點魔(mo)防。冷卻時間:25秒(miao)
爆(bao)裂樹甲 受到傷(shang)害后疊層,疊滿20層后可以(yi)解除自(zi)身(shen)(shen)(shen)控制(zhi)并(bing)且造成一次周圍(wei)半徑3.5m的(de)爆(bao)炸,對敵人(ren)造成自(zi)身(shen)(shen)(shen)最大生(sheng)命(ming)值10%的(de)魔法傷(shang)害,并(bing)眩暈0.75秒。同時增(zeng)加自(zi)身(shen)(shen)(shen)30%回復效果(guo),持(chi)續3秒。
叢林(lin)游俠 脫戰后獲得額外的每(mei)5秒(miao)20回(hui)血(xue)以(yi)(yi)(yi)及10回(hui)魔效(xiao)果(guo),并(bing)且下一次普(pu)攻(gong)可以(yi)(yi)(yi)對(dui)敵方英雄造成30%減速,持續1秒(miao),以(yi)(yi)(yi)及降(jiang)低對(dui)方30%輸出率(lv),持續2秒(miao)。
設備(bei) 兼容性要求
iPhone 須使用iOS 10.0或以上版本
iPad 須使用(yong)iPadOS 10.0或以上版本(ben)
iPod touch 須使用iOS 10.0或以上版本
Android設備 Android系統版本要(yao)求4.1及更高(gao)版本