游戲(xi)共有4種(zhong)不同(tong)的職(zhi)業,分別劍(jian)士(shi)、火槍手、魔(mo)偶師(shi)(shi)、魔(mo)導士(shi)。每種(zhong)職(zhi)業會有兩個不同(tong)的分支,玩家可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇任意分支進行轉職(zhi)。職(zhi)業轉職(zhi)后可(ke)(ke)(ke)(ke)學習(xi)專屬的技(ji)能及佩(pei)戴不同(tong)的武器。 其(qi)中(zhong),劍(jian)士(shi)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)轉職(zhi)為魔(mo)劍(jian)士(shi)或狂戰(zhan)士(shi);火槍手可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)轉職(zhi)為賞金(jin)獵人或槍炮師(shi)(shi);魔(mo)偶師(shi)(shi)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)轉職(zhi)為劍(jian)侍(shi)或鐮衛;魔(mo)導士(shi)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)轉職(zhi)為詭術(shu)士(shi)或元(yuan)素師(shi)(shi)。
魔劍士:機動(dong)性比(bi)較(jiao)(jiao)好,即便對戰時(shi)對方護(hu)盾,也能(neng)(neng)展示出較(jiao)(jiao)強(qiang)的實力(li),魔劍(jian)士(shi)的破盾速度比(bi)較(jiao)(jiao)快,并且還能(neng)(neng)聚怪(guai),再對方進行群(qun)攻(gong)的時(shi)候,也會有(you)較(jiao)(jiao)快的速度可以將那些小(xiao)怪(guai)清理(li)掉。只不過(guo)其(qi)自身有(you)個(ge)不足之處,就(jiu)是技能(neng)(neng)容易被(bei)打斷,所以玩(wan)家在使(shi)用(yong)的時(shi)候,魔劍(jian)士(shi)要(yao)有(you)一定的操(cao)作(zuo)性,其(qi)反應能(neng)(neng)力(li)和走位都要(yao)靈(ling)活。
狂戰士:靈活(huo)度并不是很高,不過傷害(hai)會更高一些,在(zai)對(dui)戰(zhan)的(de)時候(hou),會有較(jiao)強的(de)爆發能(neng)力,所以(yi)屬于(yu)純輸出人員。并且(qie)還會有一些加成類(lei)的(de)技能(neng),所以(yi)在(zai)多數場合里(li)面,狂戰(zhan)士都可以(yi)成為(wei)主要的(de)輸出角色。
賞金獵人:靈(ling)活(huo)度(du)是比較(jiao)高(gao)的(de),不(bu)(bu)過在(zai)副本(ben)中(zhong)(zhong)并(bing)不(bu)(bu)展示出其較(jiao)強的(de)能力,所(suo)以(yi)喜(xi)歡進行玩家間對戰的(de),就可以(yi)嘗(chang)試使用賞金(jin)獵(lie)人(ren),在(zai)這種模式(shi)中(zhong)(zhong),賞金(jin)獵(lie)人(ren)能夠靈(ling)活(huo)度(du)躲避(bi)敵(di)人(ren)的(de)攻擊,可以(yi)很快就離開(kai)會(hui)產生(sheng)危險的(de)地方,同時還是遠攻型人(ren)員,只(zhi)不(bu)(bu)過并(bing)沒有較(jiao)高(gao)的(de)爆發性,所(suo)以(yi)能夠輸出的(de)傷害(hai),并(bing)不(bu)(bu)會(hui)太高(gao)。
槍炮師:有著很(hen)高(gao)的(de)傷害,就屬(shu)于爆發類的(de)人(ren)(ren)物,也是(shi)(shi)遠攻(gong)型人(ren)(ren)員,即便是(shi)(shi)近(jin)戰,也還會有較(jiao)強(qiang)的(de)輸(shu)(shu)出能(neng)力,可以在輸(shu)(shu)出方式(shi)上是(shi)(shi)比較(jiao)全面(mian)的(de),就是(shi)(shi)靈活度并不會很(hen)高(gao),所以槍(qiang)炮(pao)師的(de)屬(shu)性(xing)就與(yu)賞(shang)金獵(lie)人(ren)(ren)為反比。
劍侍:技(ji)(ji)能倍率(lv)會(hui)(hui)比較(jiao)高,所(suo)以(yi)傷害也就會(hui)(hui)更高,劍侍還能和自己(ji)的魔偶一同(tong)作戰,這樣就會(hui)(hui)有(you)雙重的攻(gong)擊效果,到時候會(hui)(hui)產生的傷害,也就會(hui)(hui)更高,但此技(ji)(ji)能會(hui)(hui)有(you)較(jiao)長時間的前搖,所(suo)以(yi)在一個隊(dui)伍中,并不適合用來做主要的輸(shu)出人員。
鐮衛:單項能(neng)力倍率會比(bi)較(jiao)高(gao),同(tong)時還會有個恢(hui)復加傷的(de)技(ji)能(neng),與劍侍的(de)效(xiao)果(guo)正好是反過來(lai)的(de),所(suo)以屬于輔(fu)助型人(ren)員,不(bu)過他們自己的(de)生存(cun)能(neng)力會比(bi)較(jiao)強,即便沒有較(jiao)高(gao)的(de)傷害,可在(zai)一個隊(dui)伍中(zhong),依舊會是不(bu)可缺(que)少的(de)一部分(fen),畢竟想要(yao)有續航能(neng)力,那(nei)么這類角(jiao)色就不(bu)能(neng)錯過。
詭術士:屬(shu)于(yu)近(jin)戰(zhan)輸出的法師,其輸出能(neng)力都(dou)(dou)只(zhi)能(neng)靠近(jin)敵人,才能(neng)使用出來,同時他的靈活度和輸出能(neng)力,都(dou)(dou)不是很好,屬(shu)于(yu)中(zhong)等水平。
元素師:是(shi)(shi)遠程攻(gong)擊類(lei)的(de)法師,他們(men)的(de)技能是(shi)(shi)控制為主,可以運用冰火兩種屬性(xing)進(jin)行攻(gong)擊,每(mei)個技能可攻(gong)擊到(dao)的(de)范圍,都是(shi)(shi)很(hen)大的(de),所以比較適合團隊作戰,單(dan)人(ren)對戰的(de)時候,并不能發(fa)揮出自身(shen)的(de)強度,而團戰可以幫(bang)助隊友空人(ren),到(dao)時候其他人(ren)跟上輸出,就可以快速結束一場(chang)戰斗了,不過需要(yao)(yao)注意(yi)的(de)是(shi)(shi),元素(su)師的(de)防御能力并不是(shi)(shi)很(hen)高,所以對局中(zhong)要(yao)(yao)注意(yi)一下自身(shen)的(de)站(zhan)位。
魔術師:擅長使用技(ji)能(neng)進行(xing)持續輸出(chu),擁(yong)有(you)全職業中最多的(de)控(kong)制(zhi)技(ji)能(neng),且大部分技(ji)能(neng)都可對敵人附(fu)加異常(chang)效(xiao)果。魔術師隨身攜(xie)帶著(zhu)一副「魔法撲克(ke)」,施放普攻和技(ji)能(neng)時,將打出(chu)相(xiang)花(hua)色的(de)手牌為自身提供增益。
武器裝備:游戲里(li)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)(you)武(wu)器、防具(ju)、飾(shi)品(pin)(pin)等(deng)(deng)(deng)(deng),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)(you)不同(tong)的顏色(se)(se)品(pin)(pin)質,按照(zhao)顏色(se)(se)品(pin)(pin)質低高(gao),依次為白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、粉(fen)色(se)(se)、橙色(se)(se)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)(you)不同(tong)的佩戴(dai)等(deng)(deng)(deng)(deng)級和評分(fen)只,玩家(jia)(jia)佩戴(dai)等(deng)(deng)(deng)(deng)級要(yao)求越(yue)高(gao),或評分(fen)越(yue)高(gao)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),可以(yi)(yi)獲(huo)得越(yue)好(hao)的屬(shu)性效果(guo)。玩家(jia)(jia)可以(yi)(yi)通(tong)過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)打造(zao)、通(tong)過副本(ben)、主(zhu)線(xian)任務等(deng)(deng)(deng)(deng)途徑,可以(yi)(yi)獲(huo)得一些裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)。玩家(jia)(jia)可以(yi)(yi)通(tong)過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)強化、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)回(hui)路等(deng)(deng)(deng)(deng)途徑,來(lai)提升裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的屬(shu)性效果(guo)。
貨幣:游(you)戲里的貨(huo)幣(bi)(bi)有(you)金(jin)幣(bi)(bi)、綁定金(jin)幣(bi)(bi)、歐珀(po)、晶珀(po)4種,各種貨(huo)幣(bi)(bi)有(you)著不同的用途及(ji)其(qi)獲得方法。
其他消耗品:游戲(xi)里的(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)品有生命藥劑、高(gao)級零件、基礎以太(tai)等(deng),這些消(xiao)(xiao)耗(hao)品可(ke)以回(hui)復角色(se)生命值、強化裝(zhuang)備、制作裝(zhuang)備等(deng)。部分消(xiao)(xiao)耗(hao)品可(ke)以在(zai)背(bei)包(bao)內疊加,消(xiao)(xiao)耗(hao)掉這些消(xiao)(xiao)耗(hao)品后,疊加數量會變少。玩(wan)家要想獲得各種消(xiao)(xiao)耗(hao)品,可(ke)以進(jin)入到交易行購買、任(ren)務獎(jiang)勵領(ling)取、活動(dong)獎(jiang)勵等(deng)途(tu)徑獲得。
主城地圖:游戲里的主(zhu)城(cheng)地圖(tu)有魯米(mi)村(cun)、萊茵城(cheng)、礦石鎮等,這(zhe)些(xie)地圖(tu)為安(an)全(quan)地圖(tu)。主(zhu)城(cheng)地圖(tu)內分布著(zhu)各種NPC對(dui)話后(hou),可享受(shou)NPC提供的傳送、鍛造裝備、傳送進(jin)入各種特殊地圖(tu)等。玩家(jia)在主(zhu)城(cheng)地圖(tu)內,可以(yi)進(jin)行交(jiao)友聊(liao)天、掛機休息、打造裝備、進(jin)入商城(cheng)購買物品等,甚至可以(yi)查看個人的貨幣、戰斗力(li)等數據信息。
特殊地圖:游(you)戲里的特(te)(te)殊地(di)(di)圖(tu)有(you)歷(li)戰試(shi)煉、角斗場(chang)、虛空試(shi)界等(deng),這(zhe)(zhe)些(xie)特(te)(te)殊地(di)(di)圖(tu)進(jin)入(ru)有(you)等(deng)級、進(jin)入(ru)憑證道具(ju)、組隊條(tiao)件、進(jin)入(ru)次(ci)數、逗留(liu)時間(jian)等(deng)限制,部(bu)分特(te)(te)殊地(di)(di)圖(tu)還會在規定的時間(jian)段內,才允許進(jin)入(ru)的。玩家(jia)進(jin)入(ru)到這(zhe)(zhe)些(xie)特(te)(te)殊地(di)(di)圖(tu)后,按照地(di)(di)圖(tu)的任務要求,完成一些(xie)擊殺怪物(wu)、擊敗敵對玩家(jia)、采集指(zhi)定任務道具(ju)等(deng)類型的操作(zuo),就可以領(ling)取(qu)到對應的任務獎勵。
艦隊任務:艦隊(dui)任務由艦隊(dui)全體(ti)成員(yuan)共同完(wan)成。玩家參(can)與(yu)艦隊(dui)任務完(wan)成,即可(ke)領(ling)職個(ge)人獎(jiang)勵。艦隊(dui)每周(zhou)從艦隊(dui)任務獲職艦隊(dui)資金(jin)的上限受科技研發的影響。艦隊(dui)獲得任務獎(jiang)勵的數(shu)量,根據(ju)任務進度計算,單個(ge)任務進度每上漲2%,就會發放(fang)2%艦隊(dui)金(jin)獎(jiang)勵,任務刷新時,會將上周(zhou)未發放(fang)的不足2%的任務獎(jiang)勵,發放(fang)至艦隊(dui)賬戶。見習(xi)船員(yuan)可(ke)正常為(wei)艦隊(dui)增加任務進度,但(dan)不可(ke)領(ling)取個(ge)人獎(jiang)勵,見習(xi)期結束后(hou)恢復。
歷戰試煉:歷戰試(shi)煉(lian)(lian)玩法(fa)(fa)支持(chi)玩家(jia)組隊挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰時(shi)(shi),可根據(ju)戰斗記錄,從(cong)特定(ding)(ding)波(bo)(bo)數(shu)開始挑(tiao)(tiao)戰。玩法(fa)(fa)內(nei)需(xu)要玩家(jia)面(mian)對無(wu)盡波(bo)(bo)次(ci)的敵人(ren)(ren)。每擊(ji)(ji)敗5波(bo)(bo)敵人(ren)(ren)后(hou),會切換場景。每擊(ji)(ji)敗15波(bo)(bo)敵人(ren)(ren)后(hou),可以進行整(zheng)頓(dun)。士(shi)氣(qi)是歷戰試(shi)煉(lian)(lian)特有(you)(you)系(xi)統,進入玩法(fa)(fa)后(hou)初始為100%。跌(die)落至(zhi)0%后(hou),會立刻結(jie)束挑(tiao)(tiao)戰。玩法(fa)(fa)內(nei)的每波(bo)(bo)敵人(ren)(ren),有(you)(you)規定(ding)(ding)的擊(ji)(ji)敗時(shi)(shi)間。超時(shi)(shi)后(hou),將持(chi)續降低全隊士(shi)氣(qi),直(zhi)至(zhi)擊(ji)(ji)敗該波(bo)(bo)次(ci)敵人(ren)(ren)。
虛空試界:虛(xu)空試界共有3個(ge)關(guan)(guan)卡(ka),分別為45級(ji)浮表(biao)、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷(gu)。3種關(guan)(guan)卡(ka)分別擁有1/2/2個(ge)BOSS,每擊敗(bai)1個(ge)BOSS,消耗10點(dian)能量(liang),通關(guan)(guan)總計(ji)消耗10/20/20點(dian)能量(liang)。3種關(guan)(guan)卡(ka)擊敗(bai)BOSS時,可分別獲得(de)零點(dian)刻印、極點(dian)刻印、超(chao)限刻印,每日可獲得(de)的(de)刻印數星(xing)有上限,達到上限后(hou),不再獲得(de)刻印,但其余獎(jiang)勵(li)正常(chang)掉(diao)落。關(guan)(guan)卡(ka)中可以選擇參與支線挑(tiao)戰,來降低難度,挑(tiao)戰勝利后(hou),可以提升自身輸(shu)出和(he)生存能力(li),并(bing)削弱BOSS生命值和(he)傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設(she)備需裝有 iOS 9.0 或(huo)更高版本
iPad:設備(bei)需裝有 iPadOS 9.0 或更高版(ban)本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版(ban)本。
《晶核》采用了(le)虛幻4引(yin)擎制(zhi)作,無論是城市還是關卡場景都刻(ke)畫地相(xiang)當細膩(ni)。游戲的(de)人物采用了(le)韓式(shi)的(de)漫畫風(feng)格,看(kan)起來略顯狂野(ye)的(de)畫風(feng),非常好地凸顯出了(le)游戲“朋克”的(de)那一面。(游民星空評)
《晶核》也(ye)有一些不(bu)足(zu)的地方,比如技(ji)能鍵位設計上(shang),由于技(ji)能鍵位過大,總會時不(bu)時誤(wu)觸跳躍或(huo)技(ji)能鍵,從(cong)而(er)出(chu)現渣操(cao)。還有一些難以避免(mian)的“舊時代(dai)弊端”,如想要體(ti)驗其他職業,就要重新起一個角色,花心思(si)為(wei)其打(da)造養成(cheng),玩(wan)家間裝(zhuang)備(bei)職業的差異(yi)化(hua),但其優點(dian)也(ye)是顯(xian)而(er)易見的,操(cao)作(zuo)與無腦兼顧、爽快淋漓的戰斗體(ti)驗,養成(cheng)更輕松(song)的裝(zhuang)備(bei)打(da)造系統(tong)等等。(17173游(you)戲評)