游戲共有(you)4種不同的(de)職(zhi)業,分(fen)別(bie)劍(jian)(jian)士、火(huo)(huo)槍手、魔(mo)偶師、魔(mo)導士。每(mei)種職(zhi)業會有(you)兩個不同的(de)分(fen)支,玩家(jia)可以(yi)選擇任意分(fen)支進行轉(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業轉(zhuan)職(zhi)后可學習專屬的(de)技能及佩戴不同的(de)武器。 其中,劍(jian)(jian)士可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)為魔(mo)劍(jian)(jian)士或狂戰(zhan)士;火(huo)(huo)槍手可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)為賞金獵人(ren)或槍炮師;魔(mo)偶師可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)為劍(jian)(jian)侍或鐮(lian)衛(wei);魔(mo)導士可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)為詭術(shu)士或元素師。
魔劍士:機動性(xing)比(bi)(bi)較(jiao)好(hao),即(ji)便(bian)對戰時(shi)對方護盾(dun),也能展(zhan)示出較(jiao)強的(de)(de)實力(li),魔(mo)劍(jian)士的(de)(de)破(po)盾(dun)速(su)度(du)比(bi)(bi)較(jiao)快,并且還能聚怪,再對方進(jin)行群攻的(de)(de)時(shi)候,也會(hui)有(you)(you)較(jiao)快的(de)(de)速(su)度(du)可以將(jiang)那些小怪清理掉。只不(bu)過其自身(shen)有(you)(you)個(ge)不(bu)足之處,就(jiu)是技能容易被打斷,所以玩家在使用(yong)的(de)(de)時(shi)候,魔(mo)劍(jian)士要有(you)(you)一定(ding)的(de)(de)操作(zuo)性(xing),其反應(ying)能力(li)和走位都要靈活。
狂戰士:靈活度并(bing)不(bu)是(shi)很高,不(bu)過傷(shang)害會(hui)(hui)更(geng)高一些,在對戰的時(shi)候,會(hui)(hui)有較強(qiang)的爆(bao)發能(neng)力,所以屬于純輸出人員。并(bing)且還會(hui)(hui)有一些加(jia)成類的技(ji)能(neng),所以在多數(shu)場(chang)合里面,狂戰士都可以成為主(zhu)要的輸出角色。
賞金獵人:靈活度是(shi)比較高的(de),不(bu)(bu)過在副本中并(bing)不(bu)(bu)展示(shi)出(chu)其較強(qiang)的(de)能力,所以(yi)喜歡(huan)進行(xing)玩家間對(dui)戰的(de),就(jiu)可以(yi)嘗試使用(yong)賞金(jin)(jin)獵(lie)人(ren),在這種(zhong)模式中,賞金(jin)(jin)獵(lie)人(ren)能夠(gou)(gou)靈活度躲避敵人(ren)的(de)攻(gong)擊,可以(yi)很快(kuai)就(jiu)離開會(hui)產生危險的(de)地方,同時還是(shi)遠攻(gong)型人(ren)員,只(zhi)不(bu)(bu)過并(bing)沒有(you)較高的(de)爆發性,所以(yi)能夠(gou)(gou)輸出(chu)的(de)傷害,并(bing)不(bu)(bu)會(hui)太(tai)高。
槍炮師:有(you)著(zhu)很高的傷害,就(jiu)屬(shu)(shu)于爆發(fa)類(lei)的人物,也(ye)是遠攻型(xing)人員,即便是近戰(zhan),也(ye)還(huan)會有(you)較強(qiang)的輸(shu)(shu)出能力(li),可以(yi)在輸(shu)(shu)出方式上是比(bi)較全面的,就(jiu)是靈活度并不會很高,所以(yi)槍炮師(shi)的屬(shu)(shu)性就(jiu)與賞(shang)金獵(lie)人為(wei)反比(bi)。
劍侍:技(ji)能(neng)(neng)倍率會(hui)比較高(gao),所以(yi)傷害(hai)也(ye)就(jiu)會(hui)更高(gao),劍(jian)侍還能(neng)(neng)和(he)自己的(de)魔偶一同作戰,這(zhe)樣(yang)就(jiu)會(hui)有雙(shuang)重的(de)攻擊效果,到時候會(hui)產生的(de)傷害(hai),也(ye)就(jiu)會(hui)更高(gao),但此技(ji)能(neng)(neng)會(hui)有較長時間的(de)前搖(yao),所以(yi)在一個(ge)隊伍(wu)中,并(bing)不適合用來(lai)做主要的(de)輸(shu)出人員(yuan)。
鐮衛:單(dan)項能(neng)力倍率會(hui)(hui)比較高,同時還會(hui)(hui)有個恢復加傷的(de)技能(neng),與(yu)劍侍的(de)效(xiao)果(guo)正(zheng)好是(shi)反過來的(de),所(suo)以屬于輔助型(xing)人員,不(bu)過他們自己的(de)生存能(neng)力會(hui)(hui)比較強(qiang),即便沒有較高的(de)傷害,可在一個隊伍中,依舊(jiu)會(hui)(hui)是(shi)不(bu)可缺(que)少的(de)一部分,畢竟想要(yao)有續航(hang)能(neng)力,那么這(zhe)類(lei)角色就不(bu)能(neng)錯過。
詭術士:屬于近戰(zhan)輸(shu)出(chu)(chu)的(de)法(fa)師,其(qi)輸(shu)出(chu)(chu)能力都(dou)只(zhi)能靠近敵人,才能使用出(chu)(chu)來,同時他的(de)靈(ling)活度(du)和(he)輸(shu)出(chu)(chu)能力,都(dou)不是很(hen)好,屬于中等水平。
元素師:是(shi)遠(yuan)程攻擊(ji)(ji)類(lei)的(de)(de)(de)法師,他(ta)們的(de)(de)(de)技能是(shi)控制為主,可以(yi)運用冰火兩種屬性進行(xing)攻擊(ji)(ji),每個技能可攻擊(ji)(ji)到的(de)(de)(de)范(fan)圍(wei),都是(shi)很(hen)大的(de)(de)(de),所以(yi)比較適合(he)團隊作戰,單(dan)人(ren)對(dui)戰的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,并不能發揮出(chu)自身(shen)的(de)(de)(de)強(qiang)度,而團戰可以(yi)幫(bang)助隊友空人(ren),到時(shi)(shi)候其(qi)他(ta)人(ren)跟上輸出(chu),就可以(yi)快(kuai)速結束(shu)一場戰斗(dou)了(le),不過需要注意的(de)(de)(de)是(shi),元素師的(de)(de)(de)防御能力并不是(shi)很(hen)高,所以(yi)對(dui)局中(zhong)要注意一下自身(shen)的(de)(de)(de)站位。
魔術師:擅長使用技能進行持續輸出,擁有全職業中最多的控制(zhi)技能,且大部分技能都可對敵人附加異常效(xiao)果。魔(mo)術(shu)師隨身(shen)攜(xie)帶(dai)著(zhu)一副「魔(mo)法撲克」,施放(fang)普(pu)攻和技能時(shi),將(jiang)打出相花色的手牌(pai)為自身(shen)提供增益。
武器裝備:游(you)戲里的裝備(bei)有(you)武器、防具、飾品(pin)等(deng)(deng)(deng),裝備(bei)有(you)不(bu)同(tong)(tong)的顏色(se)(se)品(pin)質,按照顏色(se)(se)品(pin)質低高(gao),依次為白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、紫色(se)(se)、粉色(se)(se)、橙色(se)(se)。裝備(bei)有(you)不(bu)同(tong)(tong)的佩戴等(deng)(deng)(deng)級(ji)和評分(fen)(fen)只,玩家(jia)佩戴等(deng)(deng)(deng)級(ji)要求越(yue)高(gao),或(huo)評分(fen)(fen)越(yue)高(gao)的裝備(bei),可(ke)以(yi)獲得(de)越(yue)好的屬性(xing)效果。玩家(jia)可(ke)以(yi)通過裝備(bei)打造、通過副本、主線任務等(deng)(deng)(deng)途(tu)徑(jing),可(ke)以(yi)獲得(de)一些裝備(bei)。玩家(jia)可(ke)以(yi)通過裝備(bei)強化、裝備(bei)回路(lu)等(deng)(deng)(deng)途(tu)徑(jing),來提升裝備(bei)的屬性(xing)效果。
貨幣:游戲(xi)里的貨(huo)幣有金(jin)(jin)幣、綁(bang)定(ding)金(jin)(jin)幣、歐珀、晶珀4種(zhong),各種(zhong)貨(huo)幣有著(zhu)不同的用途及其(qi)獲得方法。
其他消耗品:游戲里的消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)(pin)有生(sheng)命藥(yao)劑(ji)、高(gao)級零件、基礎以太等,這些消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)(pin)可以回復角色生(sheng)命值(zhi)、強化裝備(bei)、制作(zuo)裝備(bei)等。部分消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)(pin)可以在背包內疊加(jia),消(xiao)耗(hao)掉(diao)這些消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)(pin)后,疊加(jia)數(shu)量(liang)會變少。玩家(jia)要想獲得各種消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)(pin),可以進入到交易(yi)行購買、任務獎勵(li)(li)領取、活(huo)動獎勵(li)(li)等途徑獲得。
主城地圖:游戲里的(de)主城地圖(tu)(tu)有(you)魯米村、萊茵城、礦石(shi)鎮等(deng),這些地圖(tu)(tu)為(wei)安全地圖(tu)(tu)。主城地圖(tu)(tu)內分(fen)布著各種NPC對話后,可(ke)(ke)享受NPC提供(gong)的(de)傳(chuan)送、鍛(duan)造裝(zhuang)備、傳(chuan)送進(jin)入(ru)各種特(te)殊地圖(tu)(tu)等(deng)。玩(wan)家在主城地圖(tu)(tu)內,可(ke)(ke)以(yi)進(jin)行交友(you)聊天、掛機休息、打造裝(zhuang)備、進(jin)入(ru)商城購買物品(pin)等(deng),甚至可(ke)(ke)以(yi)查看個(ge)人的(de)貨幣(bi)、戰斗力等(deng)數據信息。
特殊地圖:游戲(xi)里的(de)(de)特殊(shu)地(di)(di)圖有(you)歷戰試煉、角斗場(chang)、虛空試界等(deng),這(zhe)(zhe)些特殊(shu)地(di)(di)圖進入(ru)(ru)有(you)等(deng)級、進入(ru)(ru)憑證道(dao)(dao)具、組隊(dui)條件、進入(ru)(ru)次(ci)數、逗(dou)留時間(jian)等(deng)限制,部分特殊(shu)地(di)(di)圖還會在(zai)規(gui)定的(de)(de)時間(jian)段內(nei),才允許進入(ru)(ru)的(de)(de)。玩家(jia)進入(ru)(ru)到(dao)這(zhe)(zhe)些特殊(shu)地(di)(di)圖后,按照地(di)(di)圖的(de)(de)任務(wu)要求,完成一(yi)些擊殺怪物、擊敗(bai)敵對(dui)玩家(jia)、采(cai)集指定任務(wu)道(dao)(dao)具等(deng)類型的(de)(de)操作,就可以領取到(dao)對(dui)應的(de)(de)任務(wu)獎勵(li)。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)全體成(cheng)員(yuan)共(gong)同完成(cheng)。玩家參(can)與艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)完成(cheng),即可領(ling)職(zhi)個(ge)人獎(jiang)勵(li)(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每(mei)周從艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)獲(huo)職(zhi)艦(jian)(jian)隊(dui)資金的(de)上(shang)限受科(ke)技研發(fa)(fa)的(de)影響。艦(jian)(jian)隊(dui)獲(huo)得任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)(li)的(de)數(shu)量,根據任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)進度(du)計算,單個(ge)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)進度(du)每(mei)上(shang)漲2%,就(jiu)會發(fa)(fa)放2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎(jiang)勵(li)(li),任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)刷新時,會將上(shang)周未發(fa)(fa)放的(de)不足(zu)2%的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)(li),發(fa)(fa)放至艦(jian)(jian)隊(dui)賬戶。見(jian)習船員(yuan)可正常為艦(jian)(jian)隊(dui)增(zeng)加任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)進度(du),但不可領(ling)取個(ge)人獎(jiang)勵(li)(li),見(jian)習期(qi)結束后恢復。
歷戰試煉:歷戰試煉玩(wan)法支(zhi)持玩(wan)家組隊挑(tiao)戰,挑(tiao)戰時(shi),可根據戰斗記(ji)錄,從特定波數開(kai)始挑(tiao)戰。玩(wan)法內需要玩(wan)家面對無盡波次的(de)敵(di)人(ren)。每擊敗5波敵(di)人(ren)后(hou),會(hui)切換場景。每擊敗15波敵(di)人(ren)后(hou),可以(yi)進行整(zheng)頓。士(shi)(shi)氣是歷戰試煉特有(you)系統,進入玩(wan)法后(hou)初始為100%。跌落至0%后(hou),會(hui)立刻結束(shu)挑(tiao)戰。玩(wan)法內的(de)每波敵(di)人(ren),有(you)規定的(de)擊敗時(shi)間。超時(shi)后(hou),將持續(xu)降低全(quan)隊士(shi)(shi)氣,直(zhi)至擊敗該波次敵(di)人(ren)。
虛空試界:虛空試(shi)界共有(you)3個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡,分(fen)別為(wei)45級(ji)浮表、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷。3種關(guan)(guan)卡分(fen)別擁有(you)1/2/2個(ge)(ge)BOSS,每擊(ji)(ji)敗(bai)1個(ge)(ge)BOSS,消耗10點(dian)能量,通關(guan)(guan)總計消耗10/20/20點(dian)能量。3種關(guan)(guan)卡擊(ji)(ji)敗(bai)BOSS時,可分(fen)別獲(huo)得零(ling)點(dian)刻(ke)印、極點(dian)刻(ke)印、超限刻(ke)印,每日(ri)可獲(huo)得的刻(ke)印數星有(you)上(shang)限,達到上(shang)限后,不再(zai)獲(huo)得刻(ke)印,但其余獎勵正常掉落。關(guan)(guan)卡中可以選擇參(can)與支(zhi)線挑(tiao)戰(zhan),來降低難度,挑(tiao)戰(zhan)勝利后,可以提升自身(shen)輸出和生存能力,并削弱BOSS生命值和傷害。
Android:Android4.0.0或(huo)以(yi)上(shang)更高版本
iPhone:設(she)備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:設(she)備需裝有 iPadOS 9.0 或(huo)更高版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更(geng)高版(ban)本。
《晶核》采(cai)用了(le)虛幻4引擎制作,無論是城市(shi)還是關卡場景都刻畫地(di)相當(dang)細膩。游戲的(de)人(ren)物采(cai)用了(le)韓(han)式的(de)漫畫風格,看起來略顯狂野的(de)畫風,非常好地(di)凸顯出了(le)游戲“朋(peng)克(ke)”的(de)那一面。(游民(min)星(xing)空評)
《晶核(he)》也有一(yi)些不足的地(di)方,比(bi)如技(ji)能(neng)(neng)鍵(jian)位(wei)設計上(shang),由于技(ji)能(neng)(neng)鍵(jian)位(wei)過大,總會時不時誤觸跳(tiao)躍或技(ji)能(neng)(neng)鍵(jian),從而出現渣操。還有一(yi)些難以避免的“舊時代弊端”,如想要體驗其他職業,就要重(zhong)新起(qi)一(yi)個角色(se),花心思為其打(da)造養成,玩家間裝(zhuang)備職業的差異化,但其優點也是顯而易(yi)見的,操作與無腦兼(jian)顧、爽快淋漓的戰斗體驗,養成更輕(qing)松(song)的裝(zhuang)備打(da)造系統等(deng)等(deng)。(17173游戲評)