游(you)戲共有4種不同的(de)職(zhi)業(ye),分(fen)別劍士、火(huo)槍手、魔偶(ou)師(shi)(shi)、魔導士。每種職(zhi)業(ye)會有兩個(ge)不同的(de)分(fen)支(zhi),玩家可(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)任(ren)意分(fen)支(zhi)進行轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業(ye)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)后可(ke)(ke)學習專屬的(de)技能及佩戴不同的(de)武(wu)器(qi)。 其中,劍士可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)魔劍士或(huo)狂(kuang)戰士;火(huo)槍手可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)賞金獵(lie)人(ren)或(huo)槍炮師(shi)(shi);魔偶(ou)師(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)劍侍(shi)或(huo)鐮(lian)衛;魔導士可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)詭(gui)術(shu)士或(huo)元素師(shi)(shi)。
魔劍士:機動性比較好,即(ji)便對戰時對方護(hu)盾(dun)(dun),也(ye)能(neng)展示出(chu)較強(qiang)的實(shi)力,魔劍士的破盾(dun)(dun)速(su)度比較快(kuai),并(bing)且還能(neng)聚怪(guai),再對方進行群攻的時候,也(ye)會有(you)較快(kuai)的速(su)度可(ke)以將那些小(xiao)怪(guai)清理掉(diao)。只不過(guo)其自身有(you)個不足之處,就是技能(neng)容易被打斷,所以玩家在使用的時候,魔劍士要有(you)一定的操(cao)作性,其反應能(neng)力和走位都要靈活。
狂戰士:靈活度并(bing)不是(shi)很高(gao),不過傷害會(hui)更高(gao)一(yi)些,在(zai)對(dui)戰的時候(hou),會(hui)有(you)較強的爆發能(neng)力,所以屬于純輸出(chu)人(ren)員。并(bing)且還會(hui)有(you)一(yi)些加(jia)成類的技能(neng),所以在(zai)多數(shu)場合里(li)面,狂(kuang)戰士都可以成為主(zhu)要的輸出(chu)角色。
賞金獵人:靈活(huo)度是比較高的(de)(de)(de),不(bu)(bu)(bu)過在副本中并(bing)(bing)(bing)不(bu)(bu)(bu)展示出其較強(qiang)的(de)(de)(de)能(neng)力(li),所以喜歡進行玩家(jia)間對戰的(de)(de)(de),就(jiu)(jiu)可(ke)以嘗試使用賞(shang)金(jin)(jin)獵人,在這種模式中,賞(shang)金(jin)(jin)獵人能(neng)夠靈活(huo)度躲避敵人的(de)(de)(de)攻擊(ji),可(ke)以很快就(jiu)(jiu)離開會產(chan)生危(wei)險的(de)(de)(de)地方(fang),同時還是遠攻型人員,只(zhi)不(bu)(bu)(bu)過并(bing)(bing)(bing)沒有較高的(de)(de)(de)爆發性,所以能(neng)夠輸出的(de)(de)(de)傷害,并(bing)(bing)(bing)不(bu)(bu)(bu)會太高。
槍炮師:有(you)著很(hen)(hen)高的傷害,就屬于(yu)爆發類的人物,也是遠攻型人員,即(ji)便是近戰,也還會(hui)有(you)較強的輸(shu)出(chu)(chu)能力,可以在輸(shu)出(chu)(chu)方式(shi)上是比(bi)較全面的,就是靈活(huo)度(du)并不會(hui)很(hen)(hen)高,所以槍炮師的屬性就與賞金獵(lie)人為反(fan)比(bi)。
劍侍:技能倍率會比較高(gao),所以(yi)傷(shang)害(hai)也就會更高(gao),劍侍還能和自己的(de)魔(mo)偶一(yi)同作(zuo)戰,這樣(yang)就會有(you)雙重的(de)攻擊效果(guo),到時(shi)候會產生的(de)傷(shang)害(hai),也就會更高(gao),但此技能會有(you)較長時(shi)間(jian)的(de)前搖,所以(yi)在一(yi)個隊伍中(zhong),并不適合用(yong)來做主要的(de)輸出(chu)人(ren)員(yuan)。
鐮衛:單項能力倍率會比較(jiao)高,同時還會有(you)個恢復加傷(shang)的(de)技能,與(yu)劍侍的(de)效果正好是反過來的(de),所(suo)以(yi)屬于輔助(zhu)型(xing)人員(yuan),不過他(ta)們(men)自己的(de)生存(cun)能力會比較(jiao)強,即便(bian)沒有(you)較(jiao)高的(de)傷(shang)害(hai),可在一個隊伍中,依舊(jiu)會是不可缺少的(de)一部分,畢竟想要有(you)續航能力,那(nei)么這類角色就不能錯過。
詭術士:屬于(yu)近(jin)戰輸出(chu)的(de)法師,其輸出(chu)能(neng)力(li)都只能(neng)靠近(jin)敵人,才能(neng)使用出(chu)來,同時他(ta)的(de)靈活度和(he)輸出(chu)能(neng)力(li),都不是很好,屬于(yu)中等(deng)水平(ping)。
元素師:是(shi)(shi)遠程攻擊(ji)(ji)類(lei)的(de)(de)法師,他們的(de)(de)技能是(shi)(shi)控制為(wei)主,可(ke)(ke)(ke)以(yi)運用(yong)冰(bing)火兩種屬性進行攻擊(ji)(ji),每個(ge)技能可(ke)(ke)(ke)攻擊(ji)(ji)到的(de)(de)范圍,都(dou)是(shi)(shi)很大(da)的(de)(de),所(suo)(suo)以(yi)比較(jiao)適合團(tuan)隊(dui)作(zuo)戰,單人對戰的(de)(de)時候(hou),并(bing)不能發揮出自(zi)身的(de)(de)強度,而團(tuan)戰可(ke)(ke)(ke)以(yi)幫(bang)助隊(dui)友空人,到時候(hou)其他人跟上(shang)輸(shu)出,就可(ke)(ke)(ke)以(yi)快速結束一場戰斗(dou)了,不過需(xu)要(yao)(yao)注意的(de)(de)是(shi)(shi),元素師的(de)(de)防御能力(li)并(bing)不是(shi)(shi)很高,所(suo)(suo)以(yi)對局中(zhong)要(yao)(yao)注意一下自(zi)身的(de)(de)站位。
魔術師:擅長使(shi)用技(ji)能(neng)進行(xing)持續輸出(chu)(chu),擁(yong)有全職業中最多的控制技(ji)能(neng),且大部分技(ji)能(neng)都可(ke)對敵人附(fu)加異常效果。魔(mo)(mo)術(shu)師隨(sui)身攜帶(dai)著一副「魔(mo)(mo)法撲克」,施放(fang)普攻和技(ji)能(neng)時,將打出(chu)(chu)相花色的手(shou)牌(pai)為自身提(ti)供增益。
武器裝備:游戲里的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有武器(qi)、防(fang)具、飾(shi)品(pin)等(deng),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有不同的顏色(se)(se)(se)(se)品(pin)質(zhi),按(an)照(zhao)顏色(se)(se)(se)(se)品(pin)質(zhi)低(di)高,依次為白色(se)(se)(se)(se)、綠色(se)(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)(se)、紫色(se)(se)(se)(se)、粉色(se)(se)(se)(se)、橙(cheng)色(se)(se)(se)(se)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有不同的佩戴等(deng)級(ji)和評分(fen)只(zhi),玩(wan)家(jia)佩戴等(deng)級(ji)要求(qiu)越(yue)高,或評分(fen)越(yue)高的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),可(ke)以獲得(de)越(yue)好的屬(shu)性效果。玩(wan)家(jia)可(ke)以通過(guo)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)打造、通過(guo)副本、主線任務(wu)等(deng)途(tu)(tu)徑,可(ke)以獲得(de)一些裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)。玩(wan)家(jia)可(ke)以通過(guo)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)強化(hua)、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)回路等(deng)途(tu)(tu)徑,來提升(sheng)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的屬(shu)性效果。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)有(you)金(jin)幣(bi)、綁定金(jin)幣(bi)、歐珀(po)(po)、晶珀(po)(po)4種,各種貨幣(bi)有(you)著不(bu)同的用(yong)途及其獲(huo)得(de)方(fang)法。
其他消耗品:游戲里(li)的(de)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品有生命藥劑(ji)、高級零件(jian)、基礎以(yi)(yi)太(tai)等,這(zhe)些消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品可(ke)以(yi)(yi)回復角色(se)生命值、強化裝備、制(zhi)作裝備等。部分(fen)消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品可(ke)以(yi)(yi)在背包(bao)內疊加,消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)掉這(zhe)些消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品后,疊加數(shu)量會變少。玩家要想獲得各種消(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品,可(ke)以(yi)(yi)進入到交(jiao)易行購買、任務獎勵領取、活動獎勵等途徑獲得。
主城地圖:游戲里的主(zhu)城地圖(tu)(tu)(tu)有(you)魯米村(cun)、萊茵(yin)城、礦石鎮等(deng),這些地圖(tu)(tu)(tu)為安全地圖(tu)(tu)(tu)。主(zhu)城地圖(tu)(tu)(tu)內分布著各種(zhong)(zhong)NPC對話后,可(ke)(ke)享受NPC提供的傳(chuan)送、鍛造(zao)裝備、傳(chuan)送進(jin)(jin)入(ru)各種(zhong)(zhong)特(te)殊地圖(tu)(tu)(tu)等(deng)。玩家在主(zhu)城地圖(tu)(tu)(tu)內,可(ke)(ke)以進(jin)(jin)行交友聊天、掛機休息、打造(zao)裝備、進(jin)(jin)入(ru)商城購買物品等(deng),甚至(zhi)可(ke)(ke)以查(cha)看個人的貨幣、戰斗(dou)力等(deng)數據信息。
特殊地圖:游戲里的(de)特(te)殊地圖(tu)(tu)(tu)有(you)(you)歷戰試(shi)煉(lian)、角斗場(chang)、虛空試(shi)界等,這些特(te)殊地圖(tu)(tu)(tu)進入(ru)(ru)有(you)(you)等級、進入(ru)(ru)憑證(zheng)道(dao)具、組隊(dui)條件、進入(ru)(ru)次數、逗留時(shi)間(jian)等限制(zhi),部(bu)分特(te)殊地圖(tu)(tu)(tu)還會在規(gui)定的(de)時(shi)間(jian)段內,才允許進入(ru)(ru)的(de)。玩(wan)家(jia)(jia)進入(ru)(ru)到這些特(te)殊地圖(tu)(tu)(tu)后,按照(zhao)地圖(tu)(tu)(tu)的(de)任(ren)務(wu)要求(qiu),完成一(yi)些擊殺怪物、擊敗敵對玩(wan)家(jia)(jia)、采集指定任(ren)務(wu)道(dao)具等類型的(de)操作,就(jiu)可以領取到對應的(de)任(ren)務(wu)獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任務由艦(jian)(jian)隊(dui)全體成(cheng)員共同(tong)完(wan)成(cheng)。玩(wan)家參與(yu)艦(jian)(jian)隊(dui)任務完(wan)成(cheng),即可領職(zhi)個人獎勵(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每周(zhou)從(cong)艦(jian)(jian)隊(dui)任務獲(huo)職(zhi)艦(jian)(jian)隊(dui)資(zi)金的(de)上限受科技研發(fa)(fa)的(de)影響。艦(jian)(jian)隊(dui)獲(huo)得任務獎勵(li)的(de)數量(liang),根據任務進度計算(suan),單個任務進度每上漲2%,就(jiu)會(hui)發(fa)(fa)放2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎勵(li),任務刷新時,會(hui)將上周(zhou)未發(fa)(fa)放的(de)不足2%的(de)任務獎勵(li),發(fa)(fa)放至艦(jian)(jian)隊(dui)賬(zhang)戶。見習船(chuan)員可正常(chang)為艦(jian)(jian)隊(dui)增加任務進度,但不可領取個人獎勵(li),見習期結束(shu)后恢(hui)復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)試(shi)煉玩(wan)法(fa)支持玩(wan)家組隊挑戰(zhan),挑戰(zhan)時,可根據戰(zhan)斗記錄,從特定波(bo)數開始(shi)挑戰(zhan)。玩(wan)法(fa)內需要(yao)玩(wan)家面對無盡(jin)波(bo)次的(de)敵(di)人(ren)(ren)。每(mei)(mei)擊(ji)敗(bai)(bai)5波(bo)敵(di)人(ren)(ren)后(hou),會切換場景。每(mei)(mei)擊(ji)敗(bai)(bai)15波(bo)敵(di)人(ren)(ren)后(hou),可以進行整頓。士氣(qi)是歷戰(zhan)試(shi)煉特有(you)系統,進入玩(wan)法(fa)后(hou)初始(shi)為100%。跌落至(zhi)0%后(hou),會立刻結(jie)束挑戰(zhan)。玩(wan)法(fa)內的(de)每(mei)(mei)波(bo)敵(di)人(ren)(ren),有(you)規定的(de)擊(ji)敗(bai)(bai)時間(jian)。超時后(hou),將持續降低全隊士氣(qi),直至(zhi)擊(ji)敗(bai)(bai)該波(bo)次敵(di)人(ren)(ren)。
虛空試界:虛(xu)空試界共有(you)3個(ge)(ge)關(guan)卡,分別(bie)為45級浮表(biao)、55級間壑、58級深谷(gu)。3種關(guan)卡分別(bie)擁有(you)1/2/2個(ge)(ge)BOSS,每擊(ji)敗1個(ge)(ge)BOSS,消耗(hao)10點(dian)能(neng)量(liang),通(tong)關(guan)總計(ji)消耗(hao)10/20/20點(dian)能(neng)量(liang)。3種關(guan)卡擊(ji)敗BOSS時(shi),可(ke)分別(bie)獲得(de)零點(dian)刻(ke)印(yin)、極點(dian)刻(ke)印(yin)、超限刻(ke)印(yin),每日可(ke)獲得(de)的(de)刻(ke)印(yin)數星有(you)上限,達到上限后,不(bu)再獲得(de)刻(ke)印(yin),但其余獎勵正常(chang)掉落(luo)。關(guan)卡中可(ke)以選擇參與支線(xian)挑戰,來(lai)降低難度(du),挑戰勝(sheng)利后,可(ke)以提升自身輸出和生(sheng)(sheng)存能(neng)力,并削弱BOSS生(sheng)(sheng)命值和傷害(hai)。
Android:Android4.0.0或以(yi)上更(geng)高版本
iPhone:設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版本
iPad:設備需(xu)裝有(you) iPadOS 9.0 或更高版本(ben)
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更(geng)高版本(ben)。
《晶核》采用(yong)了虛幻4引擎制(zhi)作,無論(lun)是城市還是關卡場景都刻畫(hua)地相當細(xi)膩。游戲(xi)的(de)人物采用(yong)了韓式的(de)漫(man)畫(hua)風格(ge),看(kan)起(qi)來略顯狂野的(de)畫(hua)風,非常好地凸顯出(chu)了游戲(xi)“朋克”的(de)那一(yi)面(mian)。(游民(min)星空評)
《晶(jing)核》也有一(yi)些(xie)不足的地方,比如技能鍵位設計上,由于(yu)技能鍵位過大,總會(hui)時(shi)不時(shi)誤觸跳躍(yue)或技能鍵,從(cong)而出現(xian)渣(zha)操。還有一(yi)些(xie)難以避免(mian)的“舊時(shi)代弊端”,如想(xiang)要體驗其(qi)他職(zhi)(zhi)業,就要重新起(qi)一(yi)個角色,花心思為(wei)其(qi)打(da)造養成,玩家間裝備(bei)職(zhi)(zhi)業的差(cha)異化(hua),但其(qi)優點也是顯(xian)而易見(jian)的,操作與無(wu)腦兼(jian)顧、爽快淋漓的戰斗體驗,養成更輕松的裝備(bei)打(da)造系統等(deng)等(deng)。(17173游戲評)