游戲共有4種(zhong)不(bu)同(tong)的(de)(de)職業(ye),分別劍(jian)士(shi)、火槍(qiang)手、魔(mo)偶(ou)師(shi)(shi)、魔(mo)導士(shi)。每種(zhong)職業(ye)會有兩個不(bu)同(tong)的(de)(de)分支(zhi),玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)任意(yi)分支(zhi)進行轉(zhuan)職。職業(ye)轉(zhuan)職后(hou)可(ke)(ke)學習專屬的(de)(de)技能及佩戴不(bu)同(tong)的(de)(de)武器。 其中,劍(jian)士(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)職為(wei)魔(mo)劍(jian)士(shi)或(huo)狂戰士(shi);火槍(qiang)手可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)職為(wei)賞金獵人或(huo)槍(qiang)炮師(shi)(shi);魔(mo)偶(ou)師(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)職為(wei)劍(jian)侍或(huo)鐮衛(wei);魔(mo)導士(shi)可(ke)(ke)以(yi)轉(zhuan)職為(wei)詭術(shu)士(shi)或(huo)元素師(shi)(shi)。
魔劍士:機動性比(bi)較(jiao)好,即便對戰時(shi)對方(fang)護盾,也(ye)能(neng)展(zhan)示出較(jiao)強的(de)(de)實力,魔劍士的(de)(de)破(po)盾速(su)(su)度比(bi)較(jiao)快(kuai)(kuai),并且(qie)還能(neng)聚怪,再對方(fang)進行群攻的(de)(de)時(shi)候,也(ye)會有(you)較(jiao)快(kuai)(kuai)的(de)(de)速(su)(su)度可以(yi)將那些小怪清(qing)理掉。只不過其自身有(you)個不足之處,就是(shi)技能(neng)容易被打斷,所以(yi)玩(wan)家在使用的(de)(de)時(shi)候,魔劍士要(yao)有(you)一定的(de)(de)操作性,其反應能(neng)力和走位都(dou)要(yao)靈活。
狂戰士:靈活度(du)并不是(shi)很高(gao),不過傷害會更高(gao)一(yi)些,在對戰的時候(hou),會有較強的爆(bao)發能(neng)力,所(suo)以屬于純輸出人員。并且還(huan)會有一(yi)些加成類(lei)的技能(neng),所(suo)以在多數場合(he)里面,狂(kuang)戰士都可以成為主要的輸出角色(se)。
賞金獵人:靈活(huo)(huo)度是比較(jiao)高的(de)(de),不(bu)過在副本中(zhong)(zhong)并不(bu)展示(shi)出其(qi)較(jiao)強(qiang)的(de)(de)能力(li),所(suo)以喜歡進行玩家間對戰的(de)(de),就可以嘗試使用賞金獵(lie)人(ren),在這(zhe)種(zhong)模式中(zhong)(zhong),賞金獵(lie)人(ren)能夠靈活(huo)(huo)度躲避敵人(ren)的(de)(de)攻擊,可以很快就離開會(hui)(hui)產生危險的(de)(de)地方,同時還是遠攻型(xing)人(ren)員,只不(bu)過并沒有(you)較(jiao)高的(de)(de)爆發性(xing),所(suo)以能夠輸(shu)出的(de)(de)傷害,并不(bu)會(hui)(hui)太高。
槍炮師:有著(zhu)很高的傷(shang)害,就屬于爆(bao)發類的人(ren)物,也是(shi)遠攻型人(ren)員,即便(bian)是(shi)近(jin)戰,也還會(hui)有較(jiao)強的輸出能力,可以在輸出方式上(shang)是(shi)比較(jiao)全面的,就是(shi)靈活(huo)度并不會(hui)很高,所以槍炮(pao)師的屬性就與賞金獵人(ren)為反比。
劍侍:技能(neng)倍率會比較(jiao)高(gao),所以傷害(hai)也(ye)就會更高(gao),劍(jian)侍還能(neng)和自(zi)己的魔偶一同作戰,這(zhe)樣就會有雙重的攻(gong)擊(ji)效果,到時(shi)候(hou)會產(chan)生(sheng)的傷害(hai),也(ye)就會更高(gao),但此技能(neng)會有較(jiao)長(chang)時(shi)間的前搖,所以在一個隊伍中,并(bing)不適合用來做(zuo)主要的輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)力倍率會(hui)(hui)比較(jiao)高(gao),同時還會(hui)(hui)有個恢復加(jia)傷的(de)(de)技能(neng),與劍侍的(de)(de)效果正好是反過來(lai)的(de)(de),所以屬(shu)于輔助型人(ren)員,不過他們自己的(de)(de)生存能(neng)力會(hui)(hui)比較(jiao)強(qiang),即便沒有較(jiao)高(gao)的(de)(de)傷害(hai),可在一個隊(dui)伍中,依舊會(hui)(hui)是不可缺少的(de)(de)一部分,畢竟(jing)想要有續(xu)航(hang)能(neng)力,那(nei)么(me)這類(lei)角色就不能(neng)錯過。
詭術士:屬于(yu)近(jin)戰輸(shu)出的法師(shi),其輸(shu)出能(neng)力都只能(neng)靠近(jin)敵人(ren),才能(neng)使用出來,同時他的靈(ling)活度和輸(shu)出能(neng)力,都不是(shi)很好,屬于(yu)中等水平(ping)。
元素師:是(shi)遠程攻(gong)擊類(lei)的(de)(de)法(fa)師(shi),他們的(de)(de)技(ji)能(neng)是(shi)控制為主(zhu),可(ke)(ke)以(yi)(yi)運用冰(bing)火(huo)兩(liang)種屬性(xing)進行(xing)攻(gong)擊,每個技(ji)能(neng)可(ke)(ke)攻(gong)擊到(dao)的(de)(de)范圍,都是(shi)很(hen)(hen)大(da)的(de)(de),所以(yi)(yi)比較適合團(tuan)隊作戰,單人對(dui)(dui)戰的(de)(de)時(shi)候,并不(bu)(bu)能(neng)發揮出自身的(de)(de)強度,而(er)團(tuan)戰可(ke)(ke)以(yi)(yi)幫助隊友空(kong)人,到(dao)時(shi)候其他人跟上輸出,就可(ke)(ke)以(yi)(yi)快速結束一場(chang)戰斗了,不(bu)(bu)過(guo)需要注意(yi)的(de)(de)是(shi),元素師(shi)的(de)(de)防御能(neng)力并不(bu)(bu)是(shi)很(hen)(hen)高,所以(yi)(yi)對(dui)(dui)局中(zhong)要注意(yi)一下(xia)自身的(de)(de)站位。
魔術師:擅長使用技(ji)能(neng)進行持續(xu)輸出(chu),擁有全職(zhi)業中最多(duo)的(de)控制技(ji)能(neng),且大部(bu)分技(ji)能(neng)都可對(dui)敵(di)人附加異常效果。魔術師隨身(shen)攜帶著(zhu)一副「魔法(fa)撲克(ke)」,施放(fang)普攻(gong)和技(ji)能(neng)時,將打出(chu)相花色的(de)手牌為自身(shen)提供(gong)增益(yi)。
武器裝備:游戲里(li)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)武器、防(fang)具(ju)、飾品等,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)不同的顏(yan)(yan)色(se)品質,按照顏(yan)(yan)色(se)品質低高(gao),依次為(wei)白色(se)、綠色(se)、藍(lan)色(se)、紫(zi)色(se)、粉(fen)色(se)、橙色(se)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)不同的佩(pei)戴(dai)等級和評分只,玩(wan)家(jia)佩(pei)戴(dai)等級要求越高(gao),或(huo)評分越高(gao)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei),可以獲(huo)得越好的屬性效(xiao)果。玩(wan)家(jia)可以通(tong)(tong)過裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)打造(zao)、通(tong)(tong)過副本(ben)、主線任務等途徑,可以獲(huo)得一些(xie)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)。玩(wan)家(jia)可以通(tong)(tong)過裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化、裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)回路等途徑,來提升裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的屬性效(xiao)果。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)有金幣(bi)、綁定金幣(bi)、歐珀(po)、晶(jing)珀(po)4種(zhong),各種(zhong)貨幣(bi)有著不同的用途及其獲得方(fang)法(fa)。
其他消耗品:游(you)戲(xi)里的消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)有生(sheng)命藥(yao)劑(ji)、高級零件、基礎(chu)以(yi)太等(deng),這些消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可以(yi)回復(fu)角(jiao)色生(sheng)命值、強化裝(zhuang)備、制作裝(zhuang)備等(deng)。部分消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可以(yi)在背包內疊加,消(xiao)耗(hao)(hao)掉這些消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)后,疊加數量會變少。玩家要想獲(huo)得各種消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),可以(yi)進入(ru)到交易行(xing)購買(mai)、任務獎勵領(ling)取(qu)、活動獎勵等(deng)途徑獲(huo)得。
主城地圖:游戲里的(de)主城(cheng)地(di)圖(tu)(tu)(tu)有魯米村(cun)、萊茵城(cheng)、礦石鎮等,這些地(di)圖(tu)(tu)(tu)為安全地(di)圖(tu)(tu)(tu)。主城(cheng)地(di)圖(tu)(tu)(tu)內分布著各種NPC對話(hua)后,可享受(shou)NPC提供的(de)傳送、鍛造(zao)裝備(bei)、傳送進(jin)入各種特殊地(di)圖(tu)(tu)(tu)等。玩家在主城(cheng)地(di)圖(tu)(tu)(tu)內,可以進(jin)行交友(you)聊天、掛機(ji)休息、打造(zao)裝備(bei)、進(jin)入商城(cheng)購買物品等,甚(shen)至可以查看個人的(de)貨(huo)幣、戰斗力等數據信(xin)息。
特殊地圖:游戲里的特(te)(te)殊地(di)圖(tu)有歷戰試(shi)煉(lian)、角斗(dou)場、虛空試(shi)界(jie)等(deng),這些特(te)(te)殊地(di)圖(tu)進入(ru)(ru)(ru)有等(deng)級、進入(ru)(ru)(ru)憑(ping)證道具(ju)、組(zu)隊條件、進入(ru)(ru)(ru)次數、逗留時間等(deng)限(xian)制,部(bu)分特(te)(te)殊地(di)圖(tu)還會(hui)在規(gui)定(ding)(ding)的時間段內,才允許進入(ru)(ru)(ru)的。玩(wan)家(jia)進入(ru)(ru)(ru)到(dao)這些特(te)(te)殊地(di)圖(tu)后,按(an)照(zhao)地(di)圖(tu)的任(ren)務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對(dui)玩(wan)家(jia)、采集指定(ding)(ding)任(ren)務道具(ju)等(deng)類型的操作,就可(ke)以領(ling)取到(dao)對(dui)應的任(ren)務獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)任務(wu)(wu)(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)全體(ti)成員(yuan)共同完成。玩家參(can)與艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)任務(wu)(wu)(wu)完成,即可(ke)領職個人(ren)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)每周(zhou)從(cong)艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)任務(wu)(wu)(wu)獲職艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)資金的(de)上限(xian)受科技研發(fa)的(de)影響。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)獲得任務(wu)(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)的(de)數量,根據任務(wu)(wu)(wu)進(jin)度計算,單個任務(wu)(wu)(wu)進(jin)度每上漲2%,就會發(fa)放(fang)(fang)2%艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)金獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),任務(wu)(wu)(wu)刷新時,會將上周(zhou)未發(fa)放(fang)(fang)的(de)不足2%的(de)任務(wu)(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),發(fa)放(fang)(fang)至艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)賬(zhang)戶。見習(xi)船員(yuan)可(ke)正常為艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)增加任務(wu)(wu)(wu)進(jin)度,但不可(ke)領取(qu)個人(ren)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),見習(xi)期結束后恢復。
歷戰試煉:歷(li)戰(zhan)(zhan)試煉(lian)玩法(fa)支持玩家(jia)組(zu)隊(dui)挑(tiao)戰(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)時(shi),可根據戰(zhan)(zhan)斗記錄(lu),從特定波數開始挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩法(fa)內需要玩家(jia)面對無盡波次的(de)敵人(ren)(ren)。每(mei)擊敗5波敵人(ren)(ren)后(hou),會切換場景。每(mei)擊敗15波敵人(ren)(ren)后(hou),可以進行整(zheng)頓。士(shi)氣是歷(li)戰(zhan)(zhan)試煉(lian)特有系統,進入玩法(fa)后(hou)初(chu)始為100%。跌落至(zhi)0%后(hou),會立刻結束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。玩法(fa)內的(de)每(mei)波敵人(ren)(ren),有規定的(de)擊敗時(shi)間。超時(shi)后(hou),將持續降低全隊(dui)士(shi)氣,直至(zhi)擊敗該(gai)波次敵人(ren)(ren)。
虛空試界:虛(xu)空試界(jie)共有3個(ge)關(guan)(guan)卡,分別(bie)為45級(ji)浮表、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷(gu)。3種關(guan)(guan)卡分別(bie)擁有1/2/2個(ge)BOSS,每(mei)擊敗1個(ge)BOSS,消耗(hao)10點(dian)能(neng)(neng)量(liang),通關(guan)(guan)總計消耗(hao)10/20/20點(dian)能(neng)(neng)量(liang)。3種關(guan)(guan)卡擊敗BOSS時,可(ke)(ke)(ke)分別(bie)獲(huo)得零(ling)點(dian)刻印(yin)(yin)、極點(dian)刻印(yin)(yin)、超限(xian)刻印(yin)(yin),每(mei)日可(ke)(ke)(ke)獲(huo)得的刻印(yin)(yin)數星有上限(xian),達到上限(xian)后,不再(zai)獲(huo)得刻印(yin)(yin),但其余獎勵正常掉落。關(guan)(guan)卡中可(ke)(ke)(ke)以選擇參與支(zhi)線(xian)挑戰,來降(jiang)低(di)難度(du),挑戰勝(sheng)利(li)后,可(ke)(ke)(ke)以提升自身輸出和生存能(neng)(neng)力,并(bing)削弱(ruo)BOSS生命(ming)值和傷害。
Android:Android4.0.0或(huo)以(yi)上更高版本
iPhone:設備(bei)需(xu)裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更高(gao)版本
iPad:設備需裝有 iPadOS 9.0 或(huo)更高版(ban)本
iPod touch:設(she)備需裝有 iOS 9.0 或(huo)更高(gao)版本。
《晶核》采用了(le)虛幻4引(yin)擎制作,無(wu)論是城市(shi)還是關卡場景都刻畫地相當細膩。游戲(xi)的人物采用了(le)韓式的漫畫風格,看(kan)起來略(lve)顯(xian)狂野的畫風,非常好地凸顯(xian)出了(le)游戲(xi)“朋克”的那(nei)一面。(游民(min)星空評)
《晶核》也有一(yi)些不足的(de)地方,比如技能鍵位(wei)(wei)設計上,由于(yu)技能鍵位(wei)(wei)過大,總會時不時誤觸跳躍或技能鍵,從而(er)出(chu)現渣(zha)操。還有一(yi)些難以避免的(de)“舊時代弊端”,如想要(yao)體(ti)驗(yan)(yan)其(qi)(qi)他職(zhi)(zhi)業,就(jiu)要(yao)重新起一(yi)個角色,花心思為(wei)其(qi)(qi)打(da)造養成,玩家(jia)間裝備職(zhi)(zhi)業的(de)差異化,但其(qi)(qi)優(you)點(dian)也是顯而(er)易見的(de),操作(zuo)與無腦(nao)兼顧(gu)、爽(shuang)快淋漓的(de)戰斗體(ti)驗(yan)(yan),養成更(geng)輕(qing)松的(de)裝備打(da)造系統等(deng)等(deng)。(17173游戲評)