游戲共(gong)有(you)4種不(bu)同(tong)的職(zhi)(zhi)(zhi)業,分(fen)別劍(jian)士(shi)(shi)(shi)、火槍手、魔偶(ou)師、魔導士(shi)(shi)(shi)。每種職(zhi)(zhi)(zhi)業會(hui)有(you)兩個不(bu)同(tong)的分(fen)支(zhi),玩家可以(yi)選擇任意分(fen)支(zhi)進行(xing)轉(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)。職(zhi)(zhi)(zhi)業轉(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)后可學習專屬(shu)的技能及佩戴不(bu)同(tong)的武器。 其中,劍(jian)士(shi)(shi)(shi)可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為魔劍(jian)士(shi)(shi)(shi)或(huo)(huo)(huo)(huo)狂(kuang)戰士(shi)(shi)(shi);火槍手可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為賞金獵人或(huo)(huo)(huo)(huo)槍炮師;魔偶(ou)師可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為劍(jian)侍或(huo)(huo)(huo)(huo)鐮衛;魔導士(shi)(shi)(shi)可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)(zhi)(zhi)為詭(gui)術士(shi)(shi)(shi)或(huo)(huo)(huo)(huo)元素師。
魔劍士:機動性(xing)比較好,即便對戰時對方護盾,也(ye)能(neng)展(zhan)示出較強的(de)實(shi)力,魔(mo)劍士(shi)的(de)破盾速(su)(su)度比較快(kuai),并(bing)且還能(neng)聚怪,再對方進行群攻的(de)時候,也(ye)會有(you)較快(kuai)的(de)速(su)(su)度可(ke)以將那些小怪清理(li)掉(diao)。只不過其自身有(you)個不足之處,就是技能(neng)容易被打斷,所以玩家在使(shi)用的(de)時候,魔(mo)劍士(shi)要有(you)一定的(de)操作(zuo)性(xing),其反應能(neng)力和走位都(dou)要靈活。
狂戰士:靈活度(du)并不是很高(gao),不過傷害會(hui)更(geng)高(gao)一些,在(zai)對戰的時候,會(hui)有(you)較強的爆發能力,所以(yi)屬于純(chun)輸出人(ren)員。并且還會(hui)有(you)一些加(jia)成類的技能,所以(yi)在(zai)多數場合里面,狂戰士都(dou)可(ke)以(yi)成為主(zhu)要的輸出角色。
賞金獵人:靈活度是比(bi)較高的(de),不(bu)過在副本中并(bing)不(bu)展(zhan)示出其較強的(de)能力,所以(yi)(yi)喜歡進行玩家間對戰的(de),就(jiu)(jiu)可以(yi)(yi)嘗試使(shi)用賞金(jin)獵人,在這種模式中,賞金(jin)獵人能夠靈活度躲避敵人的(de)攻擊,可以(yi)(yi)很(hen)快就(jiu)(jiu)離開會(hui)產生危險的(de)地(di)方,同時(shi)還是遠攻型人員,只不(bu)過并(bing)沒有較高的(de)爆(bao)發性,所以(yi)(yi)能夠輸出的(de)傷害,并(bing)不(bu)會(hui)太高。
槍炮師:有(you)著(zhu)很(hen)高的(de)傷害,就屬于爆發類的(de)人物,也是遠攻(gong)型(xing)人員,即便(bian)是近戰,也還(huan)會(hui)有(you)較強的(de)輸出(chu)能力,可以在輸出(chu)方(fang)式(shi)上是比(bi)較全面的(de),就是靈(ling)活度并不會(hui)很(hen)高,所以槍炮(pao)師的(de)屬性就與賞金獵人為反比(bi)。
劍侍:技(ji)能(neng)(neng)(neng)倍率會(hui)比較(jiao)高,所(suo)以傷害(hai)也就會(hui)更高,劍侍(shi)還能(neng)(neng)(neng)和自己的魔偶一(yi)(yi)同(tong)作戰(zhan),這樣就會(hui)有雙重的攻擊(ji)效果,到時(shi)候會(hui)產生的傷害(hai),也就會(hui)更高,但此技(ji)能(neng)(neng)(neng)會(hui)有較(jiao)長時(shi)間的前搖,所(suo)以在一(yi)(yi)個隊伍中,并不適合用來做主要的輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)(neng)(neng)力倍率會(hui)比較(jiao)高(gao),同(tong)時(shi)還會(hui)有個恢復加傷的(de)(de)技能(neng)(neng)(neng),與劍侍的(de)(de)效果(guo)正好(hao)是(shi)反(fan)過來(lai)的(de)(de),所以屬于輔助型人員,不(bu)(bu)過他們(men)自己(ji)的(de)(de)生存能(neng)(neng)(neng)力會(hui)比較(jiao)強(qiang),即便沒有較(jiao)高(gao)的(de)(de)傷害(hai),可在一個隊伍中,依舊會(hui)是(shi)不(bu)(bu)可缺少的(de)(de)一部分,畢竟想要(yao)有續航能(neng)(neng)(neng)力,那(nei)么(me)這類(lei)角色就不(bu)(bu)能(neng)(neng)(neng)錯過。
詭術士:屬于(yu)近(jin)戰輸出的(de)法師(shi),其輸出能(neng)力都只(zhi)能(neng)靠(kao)近(jin)敵(di)人,才(cai)能(neng)使(shi)用出來,同時他的(de)靈活度和(he)輸出能(neng)力,都不是很好,屬于(yu)中(zhong)等水平(ping)。
元素師:是(shi)(shi)遠程攻(gong)擊類的(de)(de)法師(shi),他們的(de)(de)技能是(shi)(shi)控制為主,可以運用冰火兩種屬(shu)性進(jin)行(xing)攻(gong)擊,每(mei)個技能可攻(gong)擊到的(de)(de)范(fan)圍,都是(shi)(shi)很大的(de)(de),所以比(bi)較(jiao)適合團隊作戰,單人(ren)對(dui)戰的(de)(de)時(shi)(shi)候,并(bing)不能發(fa)揮(hui)出自身(shen)的(de)(de)強度,而團戰可以幫助隊友(you)空人(ren),到時(shi)(shi)候其他人(ren)跟上輸出,就(jiu)可以快速結(jie)束一(yi)場戰斗(dou)了,不過需要注意(yi)的(de)(de)是(shi)(shi),元素(su)師(shi)的(de)(de)防御(yu)能力并(bing)不是(shi)(shi)很高,所以對(dui)局中要注意(yi)一(yi)下自身(shen)的(de)(de)站位。
魔術師:擅長使(shi)用技能進行(xing)持續輸(shu)出(chu),擁(yong)有全(quan)職(zhi)業中最多的(de)控制技能,且大部(bu)分技能都可對敵人附(fu)加異常效果。魔術師隨身攜(xie)帶著一(yi)副「魔法(fa)撲克(ke)」,施放普攻和技能時,將打出(chu)相花(hua)色的(de)手牌為自身提(ti)供增(zeng)益。
武器裝備:游戲里(li)的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)有(you)武器、防具、飾品等,裝(zhuang)備(bei)(bei)有(you)不同的(de)顏(yan)色品質,按照顏(yan)色品質低(di)高,依次為白(bai)色、綠色、藍色、紫色、粉色、橙色。裝(zhuang)備(bei)(bei)有(you)不同的(de)佩(pei)戴等級(ji)和評分只,玩家佩(pei)戴等級(ji)要求越(yue)高,或(huo)評分越(yue)高的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei),可以獲得(de)(de)越(yue)好(hao)的(de)屬性效果(guo)。玩家可以通(tong)過(guo)裝(zhuang)備(bei)(bei)打造、通(tong)過(guo)副(fu)本、主(zhu)線任務等途徑,可以獲得(de)(de)一些裝(zhuang)備(bei)(bei)。玩家可以通(tong)過(guo)裝(zhuang)備(bei)(bei)強化、裝(zhuang)備(bei)(bei)回路等途徑,來提升(sheng)裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)屬性效果(guo)。
貨幣:游(you)戲(xi)里的(de)貨(huo)幣(bi)有(you)金(jin)幣(bi)、綁定金(jin)幣(bi)、歐珀(po)(po)、晶(jing)珀(po)(po)4種,各種貨(huo)幣(bi)有(you)著不同的(de)用(yong)途及(ji)其獲得方(fang)法。
其他消耗品:游(you)戲(xi)里的消(xiao)(xiao)耗品(pin)有生(sheng)命藥劑(ji)、高級零件(jian)、基礎以(yi)太等(deng),這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗品(pin)可(ke)以(yi)回(hui)復角色(se)生(sheng)命值(zhi)、強(qiang)化裝(zhuang)(zhuang)備(bei)、制作裝(zhuang)(zhuang)備(bei)等(deng)。部分消(xiao)(xiao)耗品(pin)可(ke)以(yi)在背包內疊(die)加,消(xiao)(xiao)耗掉這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗品(pin)后,疊(die)加數量會變少。玩家要想(xiang)獲得各種消(xiao)(xiao)耗品(pin),可(ke)以(yi)進(jin)入(ru)到交(jiao)易(yi)行購(gou)買、任務獎(jiang)勵領取、活動獎(jiang)勵等(deng)途(tu)徑獲得。
主城地圖:游(you)戲里的(de)主城(cheng)地(di)(di)圖(tu)有魯米村、萊茵城(cheng)、礦石鎮等(deng)(deng),這些地(di)(di)圖(tu)為安(an)全地(di)(di)圖(tu)。主城(cheng)地(di)(di)圖(tu)內分布著(zhu)各種NPC對話后,可(ke)享受NPC提供的(de)傳送、鍛造裝備(bei)、傳送進入各種特殊地(di)(di)圖(tu)等(deng)(deng)。玩(wan)家在主城(cheng)地(di)(di)圖(tu)內,可(ke)以進行交友聊(liao)天、掛機休息、打造裝備(bei)、進入商城(cheng)購買(mai)物品等(deng)(deng),甚至(zhi)可(ke)以查看個人的(de)貨幣(bi)、戰斗(dou)力等(deng)(deng)數據信息。
特殊地圖:游戲(xi)里(li)的特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)有歷戰試煉、角斗場(chang)、虛空試界等,這些特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)還(huan)會在規定的時間段內(nei),才允許(xu)進入的。玩家進入到這些特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)后,按照地圖(tu)的任(ren)務(wu)要求,完成(cheng)一些擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗敵對(dui)玩家、采集指定任(ren)務(wu)道具等類型的操作,就可以領取(qu)到對(dui)應的任(ren)務(wu)獎(jiang)勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)由艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)全(quan)體(ti)成(cheng)員共同完成(cheng)。玩(wan)家參與艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)完成(cheng),即可領職個(ge)人(ren)獎(jiang)(jiang)勵。艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)每周(zhou)從艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)獲職艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)資(zi)金的(de)(de)上(shang)限受(shou)科技研發(fa)(fa)的(de)(de)影(ying)響。艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)獲得任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵的(de)(de)數量,根據任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)進(jin)度計(ji)算,單個(ge)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)進(jin)度每上(shang)漲2%,就(jiu)會(hui)發(fa)(fa)放(fang)2%艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)金獎(jiang)(jiang)勵,任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)刷新時,會(hui)將上(shang)周(zhou)未(wei)發(fa)(fa)放(fang)的(de)(de)不足(zu)2%的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵,發(fa)(fa)放(fang)至艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)賬戶。見(jian)習(xi)船員可正(zheng)常為艦(jian)(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)增加任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)進(jin)度,但不可領取個(ge)人(ren)獎(jiang)(jiang)勵,見(jian)習(xi)期(qi)結束后恢復(fu)。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)試煉玩(wan)(wan)法支持玩(wan)(wan)家組隊挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)時,可根據戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗記錄,從特定波(bo)數開始(shi)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)法內(nei)需(xu)要玩(wan)(wan)家面(mian)對無盡波(bo)次(ci)的(de)敵人(ren)(ren)。每(mei)擊(ji)敗(bai)5波(bo)敵人(ren)(ren)后(hou),會切換場景。每(mei)擊(ji)敗(bai)15波(bo)敵人(ren)(ren)后(hou),可以進行(xing)整頓。士氣是(shi)歷戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)試煉特有系統(tong),進入玩(wan)(wan)法后(hou)初始(shi)為(wei)100%。跌落至(zhi)(zhi)0%后(hou),會立刻結束挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)法內(nei)的(de)每(mei)波(bo)敵人(ren)(ren),有規定的(de)擊(ji)敗(bai)時間(jian)。超時后(hou),將持續降低全隊士氣,直至(zhi)(zhi)擊(ji)敗(bai)該波(bo)次(ci)敵人(ren)(ren)。
虛空試界:虛空試界(jie)共有(you)3個關(guan)卡(ka),分(fen)別為(wei)45級(ji)浮(fu)表(biao)、55級(ji)間壑(he)、58級(ji)深谷。3種(zhong)關(guan)卡(ka)分(fen)別擁有(you)1/2/2個BOSS,每擊(ji)敗(bai)1個BOSS,消(xiao)耗(hao)10點(dian)(dian)能(neng)量,通關(guan)總計消(xiao)耗(hao)10/20/20點(dian)(dian)能(neng)量。3種(zhong)關(guan)卡(ka)擊(ji)敗(bai)BOSS時(shi),可分(fen)別獲(huo)得零點(dian)(dian)刻(ke)印(yin)、極點(dian)(dian)刻(ke)印(yin)、超限(xian)刻(ke)印(yin),每日可獲(huo)得的刻(ke)印(yin)數星(xing)有(you)上限(xian),達到上限(xian)后,不(bu)再獲(huo)得刻(ke)印(yin),但(dan)其余(yu)獎(jiang)勵正(zheng)常掉(diao)落。關(guan)卡(ka)中可以選擇參與支(zhi)線挑戰,來(lai)降低難度,挑戰勝利后,可以提升自身輸出和(he)生存能(neng)力,并削弱BOSS生命(ming)值和(he)傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:設備需裝有(you) iPadOS 9.0 或(huo)更(geng)高(gao)版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版(ban)本(ben)。
《晶核》采用了(le)虛(xu)幻4引擎制(zhi)作(zuo),無論(lun)是城市還是關卡場景都(dou)刻畫(hua)地相當細(xi)膩。游戲的(de)人物采用了(le)韓(han)式的(de)漫畫(hua)風格,看起來(lai)略(lve)顯(xian)狂野的(de)畫(hua)風,非常好地凸(tu)顯(xian)出了(le)游戲“朋克”的(de)那一面。(游民(min)星空評)
《晶(jing)核》也(ye)有(you)一(yi)些不足的地方(fang),比如技(ji)能鍵(jian)位(wei)設計上(shang),由于技(ji)能鍵(jian)位(wei)過大,總會時不時誤觸跳躍或技(ji)能鍵(jian),從而出現渣操。還有(you)一(yi)些難(nan)以避免的“舊(jiu)時代弊端”,如想要(yao)(yao)體驗(yan)其(qi)他職(zhi)業(ye),就(jiu)要(yao)(yao)重新(xin)起(qi)一(yi)個(ge)角(jiao)色,花心(xin)思為其(qi)打造養成,玩家間裝備職(zhi)業(ye)的差異化,但其(qi)優點也(ye)是顯而易見的,操作(zuo)與無腦(nao)兼顧、爽快淋(lin)漓(li)的戰斗體驗(yan),養成更輕松的裝備打造系統等等。(17173游戲(xi)評)