游戲共(gong)有4種(zhong)不同(tong)(tong)的(de)職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業,分(fen)別劍(jian)(jian)士(shi)、火槍手、魔(mo)偶(ou)師、魔(mo)導(dao)士(shi)。每種(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業會有兩個不同(tong)(tong)的(de)分(fen)支,玩(wan)家可(ke)以選擇任意分(fen)支進行轉職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)。職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業轉職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)后可(ke)學(xue)習專屬的(de)技能及佩戴不同(tong)(tong)的(de)武(wu)器(qi)。 其中,劍(jian)(jian)士(shi)可(ke)以轉職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)魔(mo)劍(jian)(jian)士(shi)或(huo)狂戰士(shi);火槍手可(ke)以轉職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)賞金獵人或(huo)槍炮師;魔(mo)偶(ou)師可(ke)以轉職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)劍(jian)(jian)侍或(huo)鐮衛;魔(mo)導(dao)士(shi)可(ke)以轉職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)詭術士(shi)或(huo)元素師。
魔劍士:機動性比較好,即(ji)便對(dui)戰(zhan)時(shi)對(dui)方(fang)護盾,也能(neng)展示出(chu)較強(qiang)的實力(li),魔劍(jian)(jian)士(shi)的破盾速度比較快,并且還(huan)能(neng)聚(ju)怪,再(zai)對(dui)方(fang)進行群攻(gong)的時(shi)候,也會(hui)有較快的速度可以將那些小(xiao)怪清理掉。只不(bu)過其(qi)自身有個不(bu)足之處,就是技能(neng)容易被打斷,所以玩家(jia)在(zai)使(shi)用的時(shi)候,魔劍(jian)(jian)士(shi)要(yao)有一定的操作性,其(qi)反(fan)應能(neng)力(li)和(he)走(zou)位都要(yao)靈(ling)活。
狂戰士:靈活度并(bing)不是很高,不過傷害會更高一些(xie),在對(dui)戰的(de)時候,會有較(jiao)強(qiang)的(de)爆發能力,所以(yi)屬于純(chun)輸出人員。并(bing)且還(huan)會有一些(xie)加(jia)成類的(de)技(ji)能,所以(yi)在多(duo)數場合里面(mian),狂戰士都可以(yi)成為主要的(de)輸出角色(se)。
賞金獵人:靈(ling)活(huo)度是(shi)比較(jiao)高的,不(bu)(bu)(bu)過在副本中并不(bu)(bu)(bu)展示出(chu)其較(jiao)強的能力,所以(yi)(yi)喜(xi)歡進行玩家間對(dui)戰的,就可(ke)以(yi)(yi)嘗試(shi)使(shi)用賞(shang)金獵人(ren),在這種(zhong)模(mo)式中,賞(shang)金獵人(ren)能夠靈(ling)活(huo)度躲避敵人(ren)的攻擊,可(ke)以(yi)(yi)很快就離開會產生(sheng)危險(xian)的地方,同時還是(shi)遠攻型(xing)人(ren)員,只不(bu)(bu)(bu)過并沒有較(jiao)高的爆(bao)發性(xing),所以(yi)(yi)能夠輸出(chu)的傷害,并不(bu)(bu)(bu)會太高。
槍炮師:有(you)著很(hen)高的(de)傷(shang)害,就(jiu)屬于爆(bao)發類的(de)人物,也是(shi)遠攻(gong)型人員,即便是(shi)近戰,也還(huan)會(hui)有(you)較(jiao)強的(de)輸出(chu)能(neng)力(li),可以在輸出(chu)方式上是(shi)比較(jiao)全(quan)面的(de),就(jiu)是(shi)靈(ling)活度并不會(hui)很(hen)高,所以槍炮師的(de)屬性就(jiu)與賞金獵人為反比。
劍侍:技能倍率(lv)會(hui)比(bi)較高(gao)(gao),所(suo)以傷害也就會(hui)更高(gao)(gao),劍(jian)侍還能和(he)自己的魔偶一(yi)同作戰,這樣(yang)就會(hui)有(you)雙(shuang)重的攻擊效果,到時候(hou)會(hui)產生的傷害,也就會(hui)更高(gao)(gao),但此(ci)技能會(hui)有(you)較長(chang)時間的前(qian)搖,所(suo)以在一(yi)個隊伍中,并不適合用來做主要的輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)(neng)力倍率會比(bi)較(jiao)高,同時還會有個恢(hui)復加傷的(de)技(ji)能(neng)(neng),與劍侍的(de)效果正(zheng)好是(shi)反(fan)過(guo)來的(de),所以屬(shu)于(yu)輔(fu)助型(xing)人(ren)員,不(bu)過(guo)他們自己的(de)生(sheng)存(cun)能(neng)(neng)力會比(bi)較(jiao)強(qiang),即便沒(mei)有較(jiao)高的(de)傷害(hai),可(ke)在一個隊伍中,依(yi)舊會是(shi)不(bu)可(ke)缺少的(de)一部(bu)分(fen),畢竟想要有續航能(neng)(neng)力,那么這類角(jiao)色就不(bu)能(neng)(neng)錯過(guo)。
詭術士:屬于近戰輸(shu)出的(de)法師,其輸(shu)出能(neng)力都只能(neng)靠近敵人,才能(neng)使用出來,同時他(ta)的(de)靈活度和輸(shu)出能(neng)力,都不是很好,屬于中等水平。
元素師:是遠程攻(gong)(gong)擊類的(de)(de)(de)(de)法師,他們的(de)(de)(de)(de)技能是控(kong)制為主(zhu),可(ke)以(yi)運用冰火兩種(zhong)屬性進(jin)行攻(gong)(gong)擊,每個技能可(ke)攻(gong)(gong)擊到的(de)(de)(de)(de)范圍,都(dou)是很大的(de)(de)(de)(de),所以(yi)比較適合團隊作戰,單(dan)人(ren)對戰的(de)(de)(de)(de)時候,并不能發(fa)揮出(chu)(chu)自(zi)身的(de)(de)(de)(de)強度(du),而團戰可(ke)以(yi)幫助(zhu)隊友空(kong)人(ren),到時候其他人(ren)跟上輸出(chu)(chu),就可(ke)以(yi)快速結束一場戰斗了,不過(guo)需要注意的(de)(de)(de)(de)是,元素(su)師的(de)(de)(de)(de)防(fang)御(yu)能力并不是很高,所以(yi)對局中要注意一下自(zi)身的(de)(de)(de)(de)站(zhan)位。
魔術師:擅長使用(yong)技(ji)能(neng)進行持(chi)續(xu)輸出(chu),擁有全職業中最多的控制技(ji)能(neng),且大部(bu)分技(ji)能(neng)都可(ke)對(dui)敵人附加異常效果(guo)。魔(mo)術師(shi)隨身攜帶著一副「魔(mo)法(fa)撲克」,施(shi)放普(pu)攻(gong)和技(ji)能(neng)時,將打出(chu)相花色(se)的手牌為自身提供增益。
武器裝備:游戲里的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)武(wu)器、防具、飾(shi)品(pin)等,裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)不(bu)同的(de)顏色(se)品(pin)質(zhi),按照顏色(se)品(pin)質(zhi)低高(gao),依次(ci)為白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫(zi)色(se)、粉色(se)、橙色(se)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)不(bu)同的(de)佩戴(dai)等級和評分只,玩家(jia)佩戴(dai)等級要求越(yue)(yue)高(gao),或評分越(yue)(yue)高(gao)的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),可以(yi)(yi)獲(huo)得越(yue)(yue)好(hao)的(de)屬(shu)性效(xiao)果。玩家(jia)可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)打造、通(tong)過(guo)副(fu)本、主線(xian)任務等途(tu)徑,可以(yi)(yi)獲(huo)得一些裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)。玩家(jia)可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)強化、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)回路(lu)等途(tu)徑,來提升裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)屬(shu)性效(xiao)果。
貨幣:游戲里的貨幣有(you)金(jin)幣、綁定金(jin)幣、歐珀、晶珀4種(zhong),各種(zhong)貨幣有(you)著(zhu)不(bu)同的用途及其獲(huo)得方法。
其他消耗品:游(you)戲里的消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品(pin)有(you)生(sheng)命(ming)藥劑、高級零件(jian)、基礎以(yi)太等(deng)(deng),這些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品(pin)可以(yi)回復角色生(sheng)命(ming)值、強化裝備、制(zhi)作(zuo)裝備等(deng)(deng)。部分消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品(pin)可以(yi)在背(bei)包內疊加,消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)掉這些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品(pin)后,疊加數(shu)量會變少。玩家要想(xiang)獲得各種消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)品(pin),可以(yi)進入到交易行(xing)購買(mai)、任務(wu)獎(jiang)勵領取(qu)、活動獎(jiang)勵等(deng)(deng)途(tu)徑(jing)獲得。
主城地圖:游戲里的(de)主(zhu)城(cheng)(cheng)地圖(tu)有魯米(mi)村、萊茵城(cheng)(cheng)、礦石鎮(zhen)等(deng),這些地圖(tu)為(wei)安全(quan)地圖(tu)。主(zhu)城(cheng)(cheng)地圖(tu)內分布著各(ge)種NPC對話后,可享受NPC提供的(de)傳送(song)、鍛(duan)造裝備(bei)、傳送(song)進入各(ge)種特(te)殊(shu)地圖(tu)等(deng)。玩(wan)家在主(zhu)城(cheng)(cheng)地圖(tu)內,可以(yi)進行(xing)交友聊天、掛(gua)機休息、打造裝備(bei)、進入商城(cheng)(cheng)購買(mai)物品等(deng),甚至可以(yi)查看個人的(de)貨(huo)幣、戰斗(dou)力等(deng)數(shu)據信(xin)息。
特殊地圖:游戲里的(de)(de)特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)有歷戰試(shi)煉、角斗場、虛空(kong)試(shi)界等(deng),這(zhe)些(xie)特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)進(jin)入(ru)(ru)有等(deng)級、進(jin)入(ru)(ru)憑證道具、組隊條件(jian)、進(jin)入(ru)(ru)次數、逗留時間等(deng)限制,部分特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)還會在(zai)規定(ding)(ding)的(de)(de)時間段內,才允許進(jin)入(ru)(ru)的(de)(de)。玩家(jia)進(jin)入(ru)(ru)到這(zhe)些(xie)特殊(shu)(shu)(shu)地圖(tu)后(hou),按照地圖(tu)的(de)(de)任務(wu)要(yao)求,完成一些(xie)擊殺怪(guai)物、擊敗敵(di)對玩家(jia)、采(cai)集指定(ding)(ding)任務(wu)道具等(deng)類型(xing)的(de)(de)操作,就(jiu)可以領取到對應的(de)(de)任務(wu)獎勵(li)。
艦隊任務:艦(jian)隊(dui)(dui)任(ren)務(wu)(wu)(wu)由艦(jian)隊(dui)(dui)全體(ti)成員共同完成。玩家參(can)與艦(jian)隊(dui)(dui)任(ren)務(wu)(wu)(wu)完成,即可(ke)(ke)領職個人獎(jiang)勵(li)。艦(jian)隊(dui)(dui)每周(zhou)從艦(jian)隊(dui)(dui)任(ren)務(wu)(wu)(wu)獲(huo)職艦(jian)隊(dui)(dui)資金的(de)上(shang)(shang)限受科技研發的(de)影響。艦(jian)隊(dui)(dui)獲(huo)得任(ren)務(wu)(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)的(de)數量,根據任(ren)務(wu)(wu)(wu)進(jin)(jin)度(du)計算,單個任(ren)務(wu)(wu)(wu)進(jin)(jin)度(du)每上(shang)(shang)漲2%,就會發放2%艦(jian)隊(dui)(dui)金獎(jiang)勵(li),任(ren)務(wu)(wu)(wu)刷新時(shi),會將(jiang)上(shang)(shang)周(zhou)未(wei)發放的(de)不足2%的(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)獎(jiang)勵(li),發放至艦(jian)隊(dui)(dui)賬(zhang)戶。見習船(chuan)員可(ke)(ke)正常為艦(jian)隊(dui)(dui)增加任(ren)務(wu)(wu)(wu)進(jin)(jin)度(du),但不可(ke)(ke)領取個人獎(jiang)勵(li),見習期結束(shu)后恢復(fu)。
歷戰試煉:歷戰試(shi)煉玩(wan)(wan)法支(zhi)持玩(wan)(wan)家組隊挑戰,挑戰時,可根據戰斗記錄(lu),從特定波(bo)(bo)(bo)數開始挑戰。玩(wan)(wan)法內需要(yao)玩(wan)(wan)家面(mian)對(dui)無盡波(bo)(bo)(bo)次的(de)敵(di)人。每擊(ji)敗(bai)(bai)(bai)5波(bo)(bo)(bo)敵(di)人后(hou)(hou),會(hui)切(qie)換場(chang)景(jing)。每擊(ji)敗(bai)(bai)(bai)15波(bo)(bo)(bo)敵(di)人后(hou)(hou),可以進行整頓。士氣是歷戰試(shi)煉特有(you)系(xi)統,進入玩(wan)(wan)法后(hou)(hou)初始為100%。跌(die)落至(zhi)0%后(hou)(hou),會(hui)立刻結(jie)束挑戰。玩(wan)(wan)法內的(de)每波(bo)(bo)(bo)敵(di)人,有(you)規定的(de)擊(ji)敗(bai)(bai)(bai)時間(jian)。超時后(hou)(hou),將(jiang)持續降低全(quan)隊士氣,直至(zhi)擊(ji)敗(bai)(bai)(bai)該波(bo)(bo)(bo)次敵(di)人。
虛空試界:虛空試界共有(you)3個關卡(ka),分別(bie)為45級浮表、55級間壑、58級深谷。3種關卡(ka)分別(bie)擁(yong)有(you)1/2/2個BOSS,每擊(ji)敗(bai)1個BOSS,消耗10點能(neng)量,通(tong)關總計(ji)消耗10/20/20點能(neng)量。3種關卡(ka)擊(ji)敗(bai)BOSS時,可(ke)(ke)(ke)分別(bie)獲(huo)得零點刻(ke)(ke)印、極點刻(ke)(ke)印、超限刻(ke)(ke)印,每日可(ke)(ke)(ke)獲(huo)得的(de)刻(ke)(ke)印數星(xing)有(you)上限,達到(dao)上限后,不(bu)再獲(huo)得刻(ke)(ke)印,但其余獎(jiang)勵正常掉落。關卡(ka)中可(ke)(ke)(ke)以選擇參與支(zhi)線(xian)挑(tiao)戰,來降低難度,挑(tiao)戰勝利后,可(ke)(ke)(ke)以提升(sheng)自身輸出(chu)和(he)生存能(neng)力,并削(xue)弱BOSS生命值(zhi)和(he)傷害(hai)。
Android:Android4.0.0或以上(shang)更高版本(ben)
iPhone:設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更(geng)高版本
iPad:設(she)備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更(geng)高版本。
《晶核》采(cai)用(yong)了虛幻4引擎(qing)制作,無論是城(cheng)市(shi)還是關(guan)卡場景都刻畫(hua)地相當細膩。游戲的(de)人物采(cai)用(yong)了韓式的(de)漫畫(hua)風(feng)格,看起(qi)來(lai)略顯(xian)狂野的(de)畫(hua)風(feng),非常(chang)好地凸(tu)顯(xian)出了游戲“朋克”的(de)那一面。(游民星空評)
《晶核(he)》也有一(yi)些不足的(de)地(di)方,比如技(ji)能(neng)鍵(jian)位設計(ji)上(shang),由于技(ji)能(neng)鍵(jian)位過大,總會時(shi)不時(shi)誤觸跳躍(yue)或技(ji)能(neng)鍵(jian),從而(er)出現(xian)渣操。還(huan)有一(yi)些難以避免的(de)“舊(jiu)時(shi)代弊端”,如想要(yao)體(ti)驗其他職業(ye),就要(yao)重(zhong)新(xin)起一(yi)個角(jiao)色,花心(xin)思為其打造(zao)養(yang)成(cheng),玩家間裝備職業(ye)的(de)差異化,但其優點也是(shi)顯而(er)易見的(de),操作與無腦兼顧、爽(shuang)快淋漓的(de)戰斗體(ti)驗,養(yang)成(cheng)更輕松的(de)裝備打造(zao)系統等等。(17173游戲評(ping))