手游(you)(you)巨作(zuo)《漫(man)(man)威(wei):未(wei)來(lai)之(zhi)戰(zhan)(漫(man)(man)威(wei):未(wei)來(lai)之(zhi)戰(zhan))》由韓國最大、全球(qiu)TOP5的(de)移動游(you)(you)戲發行(xing)商(shang)網石(shi)游(you)(you)戲(Netmarble games)發布,并由漫(man)(man)威(wei)漫(man)(man)畫公司(MARVEL Comics)知名作(zuo)家(jia)Peter David親自(zi)參與設計(ji),以漫(man)(man)威(wei)漫(man)(man)畫原著當中一個(ge)(ge)個(ge)(ge)精彩的(de)經典故(gu)事(shi)為依托,構建而(er)成的(de)具有龐(pang)大世界觀(guan)和超(chao)華麗動作(zuo)演出的(de)RPG手游(you)(you)巨作(zuo)。
《漫威(wei):未來之(zhi)戰》游戲是(shi)(shi)由漫威(wei)漫畫(hua)作(zuo)家(jia)Peter David親自參與設計(ji),不(bu)管是(shi)(shi)從(cong)外形(xing)還是(shi)(shi)技(ji)能設置(zhi)等方面都(dou)最(zui)大的(de)(de)還原了原著的(de)(de)設計(ji)。鋼鐵人(ren)、美國(guo)隊長、蜘蛛人(ren)、黑(hei)天使這些廣為(wei)玩(wan)家(jia)熟悉的(de)(de)人(ren)物都(dou)悉數(shu)在內。除此之(zhi)外,每個英(ying)雄人(ren)物的(de)(de)都(dou)擁有屬(shu)于自己(ji)獨特的(de)(de)效果(guo)或者技(ji)能。更有“合作(zuo)組合攻(gong)擊(ji)”來發揮隊伍最(zui)大的(de)(de)戰斗力,比如(ru)鋼鐵人(ren)和戰爭機(ji)器組合而成的(de)(de)“托尼的(de)(de)玩(wan)具(ju)”,索(suo)爾和洛(luo)基、天使三(san)人(ren)組合而成的(de)(de)“阿斯嘉(jia)特三(san)兄妹”。值(zhi)得一提的(de)(de)是(shi)(shi),不(bu)同(tong)的(de)(de)英(ying)雄對應不(bu)同(tong)的(de)(de)陣營,玩(wan)家(jia)們在選擇時(shi)要深(shen)思(si)熟慮哦。
韓國(guo)網石(shi)怪獸(shou)(NetmarbleMonster,CEO金健)
公司(si)成立(li)于2000年,由(you)一群擁有異想天開想法的(de)一流游(you)戲(xi)開發者所創立(li)。
2000年(nian)在日本上(shang)市(shi)(shi)的‘Tomak’為其第一款游(you)(you)戲(xi)(xi)作品,接著陸續發(fa)布(bu)在線節(jie)奏游(you)(you)戲(xi)(xi)‘R2Beat’、‘魔(mo)界(jie)村online’等,良好(hao)的成績充分驗(yan)證了他們的杰(jie)出開(kai)發(fa)能力(li)。后面的突破(po)千(qian)萬下載數(shu)量的休閑(xian)手機游(you)(you)戲(xi)(xi)‘全(quan)民碰碰碰’,讓手機游(you)(you)戲(xi)(xi)RPG市(shi)(shi)場(chang)大眾化的‘魔(mo)物學園’等人(ren)氣手機游(you)(you)戲(xi)(xi),捍衛了其在韓國最強游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)商的霸主地位。
今夏,旗下最(zui)具(ju)美(mei)術效(xiao)果及華麗動作的(de)手(shou)游巨作《漫威(wei):未來(lai)之戰》(漫威(wei):未來(lai)之戰),以(yi)韓國為始發站,現已推(tui)出全球144個(ge)國家地區,獲得130余家蘋果商店官方推(tui)薦。
漫威(wei)娛樂(MARVELEntertainment,LLC)
作(zuo)為漫(man)(man)威(wei)華特迪士尼公司(si)的子公司(si),是全(quan)球最知名的娛樂(le)公司(si)之一,推(tui)出過擁有75年以(yi)上(shang)歷史8000多名漫(man)(man)畫(hua)角(jiao)色(se)。漫(man)(man)威(wei)正在(zai)通過豐富的漫(man)(man)畫(hua)角(jiao)色(se),在(zai)娛樂(le)、授權、出版等(deng)領域嶄露頭角(jiao)。
韓(han)國“恐(kong)龍級(ji)”手(shou)(shou)游(you)(you)公司Netmarble發布了(le)一款叫做《漫威:未來(lai)之(zhi)戰(zhan)(Marvel Future Fight)》的(de)手(shou)(shou)游(you)(you),并在133國獲得蘋(pin)果(guo)(guo)最佳新游(you)(you)戲(xi)推(tui)薦,迅速成(cheng)為了(le)美國iOS免費榜(bang)第3名(ming)和韓(han)國iOS免費榜(bang)冠軍,而在收入方面(mian),該游(you)(you)戲(xi)達到(dao)了(le)韓(han)國iOS收入榜(bang)第8名(ming),在美國iOS的(de)排名(ming)也(ye)已經增至Top 50以(yi)內。日(ri)前,網石游(you)(you)戲(xi)宣布將ARPG手(shou)(shou)游(you)(you)《漫威:未來(lai)之(zhi)戰(zhan)》引入中國,中國區于2015年(nian)6月18日(ri)上線蘋(pin)果(guo)(guo)正版(ban),并計劃于2018年(nian)10月推(tui)出安(an)卓版(ban)本,相信(xin)《漫威:未來(lai)之(zhi)戰(zhan)》將征(zheng)服全球市(shi)場(chang)。
《漫威:未來之戰》在(zai)故事(shi)劇情方(fang)面,講述了一個(ge)慘淡的未來。在(zai)這(zhe)一宇宙(zhou)中(zhong)(zhong)(zhong),神(shen)盾局S.H.I.E.L.D.已經在(zai)入侵(qin)的敵人攻(gong)擊之下功能癱瘓,而在(zai)世界上也出現了許多邪惡的“克(ke)隆英(ying)(ying)雄(xiong)”,玩家需要(yao)組建超級英(ying)(ying)雄(xiong)團隊,抗擊邪惡勢力,游戲力邀漫威旗下最賣座漫畫家Peter David親自參(can)與(yu)游戲設計(ji),保證游戲中(zhong)(zhong)(zhong)的角色形象完(wan)美還原原作設計(ji),鋼鐵(tie)俠(xia)、綠(lv)巨人、蜘(zhi)蛛(zhu)俠(xia)、超膽(dan)俠(xia)等英(ying)(ying)雄(xiong)角色以及邪神(shen)洛基、章魚(yu)博士、奧創(chuang)等惡勢力都將(jiang)在(zai)游戲中(zhong)(zhong)(zhong)登場。
豐富的(de)游戲內容和暢(chang)快淋漓的(de)動作演出
<漫威:未來之戰>當(dang)中除具(ju)有(you)以原(yuan)著的(de)核(he)心故事為背景的(de)“PvE”、“任務模(mo)式(shi)”以外,也具(ju)有(you)和異次元(yuan)的(de)英(ying)雄(xiong)對(dui)戰(zhan)的(de)“3對(dui)3“Timeline戰(zhan)斗(PvP)”模(mo)式(shi),以及(ji)探尋宇(yu)宙里最惡名昭彰(zhang)壞蛋所在地的(de)“圍(wei)攻Villain”玩法,再加上任務模(mo)式(shi)途中所隨機(ji)出現的(de)限(xian)時性“次元(yuan)裂縫”等玩法,共有(you)4種(zhong)模(mo)式(shi),透過這些精(jing)采內容,充分體驗到各種(zhong)令人目眩神迷的(de)動態效果和多樣的(de)樂(le)趣。
組隊(dui)效(xiao)果及合作攻擊
組隊buff效果和合作組合攻擊是<漫威:未來之戰>里面最(zui)具特(te)(te)(te)色(se)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)系統,比如:鋼(gang)鐵(tie)俠和(he)戰爭機器(qi)組(zu)合(he)而成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)“托尼的(de)(de)(de)玩具”,索爾(er)和(he)洛基、天使三(san)人組(zu)合(he)而成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)“阿斯嘉特(te)(te)(te)三(san)兄妹(mei)”、黑寡(gua)婦、黑貓、黑天使組(zu)合(he)而成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)“危險女子(zi)”等(deng),每個英雄人物(wu)的(de)(de)(de)特(te)(te)(te)點會隨著故事背景中(zhong)完成(cheng)(cheng)特(te)(te)(te)定組(zu)合(he)時發動特(te)(te)(te)殊效果或技(ji)能。特(te)(te)(te)別值得一(yi)提的(de)(de)(de)是,合(he)作組(zu)合(he)公會最(zui)大程度展現出來游戲(xi)的(de)(de)(de)華麗視覺特(te)(te)(te)效和(he)動作。
豐富關卡內容 暢快游戲體驗
《漫威(wei):未來(lai)之戰(zhan)》是(shi)以游(you)(you)戲背景展開PVE主線任(ren)務玩法,玩家將(jiang)操控(kong)一(yi)(yi)隊漫畫英(ying)雄組成的3人小隊進行(xing)闖關,逐個擊(ji)敗(bai)關卡(ka)中(zhong)的所有敵(di)人。每支(zhi)隊伍中(zhong)編入(ru)(ru)3名英(ying)雄,但同時(shi)只能操控(kong)一(yi)(yi)位,玩家可以隨時(shi)切換(huan)英(ying)雄來(lai)控(kong)制(zhi)他們進行(xing)戰(zhan)斗(dou)(dou)。當然,在游(you)(you)戲操作上《漫威(wei):未來(lai)之戰(zhan)》采用的是(shi)“虛(xu)擬搖桿+一(yi)(yi)鍵技(ji)能”標(biao)配模式,分分鐘享(xiang)受暢快游(you)(you)戲體驗。只是(shi)單純(chun)個人闖關難(nan)免無趣,游(you)(you)戲中(zhong)還加(jia)入(ru)(ru)的社交(jiao)元素,可以在戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)邀請另外一(yi)(yi)位玩家輔助(zhu)戰(zhan)斗(dou)(dou),讓游(you)(you)戲更加(jia)有趣。
PVP玩(wan)法 激情(qing)對(dui)戰真實體驗
無論(lun)什么(me)游戲,最受(shou)青睞的(de)(de)(de)無疑是(shi)PVP玩(wan)法。《漫威:未來(lai)之戰》的(de)(de)(de)PVP玩(wan)法除(chu)了(le)常見的(de)(de)(de)1V1模式(shi),更是(shi)加入(ru)了(le)3V3對(dui)戰,這(zhe)樣的(de)(de)(de)戰場(chang)必(bi)然是(shi)風卷(juan)殘云、亂(luan)斗(dou)不止。所(suo)以(yi),這(zhe)就考驗各(ge)位玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)游戲水平了(le)。各(ge)位玩(wan)家(jia)不僅(jin)需要(yao)(yao)培養搭配隊伍(wu)英雄(xiong),更需要(yao)(yao)策(ce)略性的(de)(de)(de)根據敵方(fang)的(de)(de)(de)陣容進(jin)行(xing)戰局的(de)(de)(de)排布與(yu)搭配,勝利每(mei)個人都想要(yao)(yao),但勝利更屬(shu)于有(you)準(zhun)備(bei)的(de)(de)(de)人。你準(zhun)備(bei)好了(le)嗎?帶著(zhu)你的(de)(de)(de)英雄(xiong)伙伴們來(lai)一場(chang)激情solo吧。
作為(wei)(wei)一(yi)款ARPG類型的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)游戲(xi),《漫威:未來之戰(zhan)》沒有選(xuan)擇中(zhong)規(gui)中(zhong)矩的(de)(de)常規(gui)玩法,而是(shi)(shi)(shi)(shi)獨辟蹊徑,正如文(wen)章標題所(suo)言(yan)“你不是(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)個人在(zai)(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)”,而是(shi)(shi)(shi)(shi)三(san)個!因(yin)為(wei)(wei)在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)我(wo)們(men)可以同時(shi)選(xuan)擇三(san)個英雄進入戰(zhan)場。當(dang)然了,三(san)個英雄并不是(shi)(shi)(shi)(shi)同時(shi)在(zai)(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou),而是(shi)(shi)(shi)(shi)需要玩家通過(guo)點(dian)擊屏幕上的(de)(de)頭(tou)(tou)像來進行(xing)切換。游戲(xi)中(zhong)每一(yi)個角色都(dou)是(shi)(shi)(shi)(shi)我(wo)們(men)所(suo)熟悉的(de)(de)美(mei)國(guo)電(dian)影(ying)中(zhong)的(de)(de)英雄人物,無論(lun)是(shi)(shi)(shi)(shi)屬性(xing)還是(shi)(shi)(shi)(shi)技能(neng)都(dou)和電(dian)影(ying)中(zhong)的(de)(de)一(yi)模(mo)一(yi)樣,這樣一(yi)來我(wo)們(men)就可以跟隨(sui)場景的(de)(de)變(bian)化切換出(chu)不同的(de)(de)英雄來進行(xing)應(ying)對,相當(dang)考驗玩家的(de)(de)應(ying)變(bian)能(neng)力和策(ce)略(lve)頭(tou)(tou)腦。
通過(guo)上面的(de)(de)(de)介紹大(da)家肯(ken)定明白了(le)一(yi)件事情,那就是本款游(you)戲考驗玩家的(de)(de)(de)是小組的(de)(de)(de)實力(li)、是團(tuan)隊的(de)(de)(de)力(li)量,一(yi)個角色(se)蠻干到底的(de)(de)(de)方式在這款游(you)戲中是不(bu)實用的(de)(de)(de)。沒錯,如果(guo)你想通過(guo)更多的(de)(de)(de)關卡那就要均衡發(fa)展(zhan)每一(yi)個角色(se),從裝備的(de)(de)(de)打造、角色(se)的(de)(de)(de)升級、技能(neng)的(de)(de)(de)解鎖等等一(yi)樣(yang)(yang)都不(bu)能(neng)馬(ma)虎(hu),雖然《漫威:未來之戰(zhan)》的(de)(de)(de)養成系統并沒有大(da)型RPG那樣(yang)(yang)豐富,但是簡單的(de)(de)(de)強化、升級足能(neng)滿足玩家的(de)(de)(de)日常(chang)需(xu)求。此(ci)外,戰(zhan)斗中玩家還能(neng)召喚一(yi)名好(hao)友(you)進行(xing)助陣,你,真的(de)(de)(de)不(bu)是一(yi)個人(ren)在戰(zhan)斗!
既然游(you)(you)戲(xi)(xi)以漫威為(wei)題材,那么在制(zhi)作方面自然不能馬虎。《漫威:未來之戰(zhan)》中(zhong)的(de)(de)所有(you)角色均還原(yuan)(yuan)了(le)(le)官方形(xing)態,逼(bi)真的(de)(de)形(xing)象(xiang)設計真給人一(yi)種(zhong)身臨電影院的(de)(de)感覺一(yi)樣。而且每(mei)個角色使用的(de)(de)技能也在最大程度上進行了(le)(le)原(yuan)(yuan)版還原(yuan)(yuan),這(zhe)一(yi)點開發(fa)商做的(de)(de)還是(shi)非常用心的(de)(de)。游(you)(you)戲(xi)(xi)畫面設計比較具有(you)科技感,正如(ru)游(you)(you)戲(xi)(xi)名(ming)字一(yi)樣充滿了(le)(le)“未來”的(de)(de)氣(qi)息,技能的(de)(de)釋放非常火(huo)爆、熱辣,如(ru)果你是(shi)一(yi)位“暴力”青年,那么這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)(xi)就(jiu)正合(he)你的(de)(de)胃口(kou)了(le)(le)。
前面聊了《漫威:未(wei)來之(zhi)戰(zhan)》的(de)這(zhe)(zhe)么多(duo)優點,那(nei)缺點自然也(ye)要(yao)和大(da)家(jia)(jia)聊一(yi)聊。首(shou)先(xian)要(yao)說的(de)就是游(you)(you)戲(xi)中的(de)內購(gou)還是比較嚴重的(de),英雄、裝備等(deng)的(de)獲得都(dou)要(yao)消耗(hao)不少(shao)的(de)“銀(yin)子”,但是如果玩(wan)家(jia)(jia)有耐心也(ye)是完(wan)全不必在意這(zhe)(zhe)些(xie)的(de)。其(qi)次(ci),游(you)(you)戲(xi)模式還是單一(yi)了些(xie),接連(lian)不斷(duan)的(de)副本仿佛一(yi)直都(dou)刷不完(wan),這(zhe)(zhe)樣的(de)設計很(hen)難留住玩(wan)家(jia)(jia)。另外,如果游(you)(you)戲(xi)的(de)社(she)交元素再(zai)多(duo)一(yi)些(xie)或許游(you)(you)戲(xi)性會更好。
從整體(ti)上看,《漫威(wei)(wei):未來之戰》在玩法(fa)上的(de)(de)創新是游戲的(de)(de)出(chu)彩之處(chu),三個英雄同(tong)時上場、隨(sui)時切(qie)換的(de)(de)游戲設計(ji)完全滿足了(le)玩家(jia)(jia)的(de)(de)打(da)斗欲望,同(tong)時讓(rang)人領略了(le)漫威(wei)(wei)的(de)(de)精(jing)彩。不過(guo),游戲的(de)(de)缺(que)點也是顯(xian)而易見的(de)(de),模式的(de)(de)單一(yi),內(nei)購的(de)(de)存在等等都是讓(rang)很多玩家(jia)(jia)感到頭(tou)疼的(de)(de)問題(ti)。最后,小編還是要衷心的(de)(de)祝福漫威(wei)(wei)題(ti)材的(de)(de)手游能越做越好(hao)。