手游(you)巨作《漫威(wei):未來(lai)之(zhi)戰(漫威(wei):未來(lai)之(zhi)戰)》由韓(han)國最大(da)、全球TOP5的移動游(you)戲發(fa)行商網石游(you)戲(Netmarble games)發(fa)布,并由漫威(wei)漫畫公司(MARVEL Comics)知名作家Peter David親自參與(yu)設(she)計,以(yi)漫威(wei)漫畫原著當(dang)中(zhong)一個個精彩(cai)的經(jing)典故事為(wei)依托(tuo),構建(jian)而成(cheng)的具有(you)龐大(da)世界(jie)觀和超華(hua)麗動作演出的RPG手游(you)巨作。
《漫威:未來之戰》游戲是(shi)由漫威漫畫(hua)作家(jia)(jia)Peter David親自參與設(she)計,不管是(shi)從外形還是(shi)技(ji)能設(she)置等方面都(dou)(dou)最大(da)的(de)(de)(de)還原了原著的(de)(de)(de)設(she)計。鋼(gang)鐵(tie)人(ren)、美國(guo)隊長(chang)、蜘蛛人(ren)、黑(hei)天(tian)使(shi)這些廣為玩(wan)家(jia)(jia)熟悉的(de)(de)(de)人(ren)物都(dou)(dou)悉數在內。除(chu)此(ci)之外,每個(ge)英雄(xiong)人(ren)物的(de)(de)(de)都(dou)(dou)擁有屬于自己(ji)獨特的(de)(de)(de)效(xiao)果或者技(ji)能。更有“合作組(zu)(zu)合攻擊”來發揮隊伍最大(da)的(de)(de)(de)戰斗力,比如鋼(gang)鐵(tie)人(ren)和戰爭機器組(zu)(zu)合而(er)成(cheng)的(de)(de)(de)“托尼的(de)(de)(de)玩(wan)具”,索爾和洛基(ji)、天(tian)使(shi)三人(ren)組(zu)(zu)合而(er)成(cheng)的(de)(de)(de)“阿斯嘉特三兄妹”。值得一提的(de)(de)(de)是(shi),不同的(de)(de)(de)英雄(xiong)對(dui)應不同的(de)(de)(de)陣營,玩(wan)家(jia)(jia)們在選擇(ze)時要深思熟慮哦。
韓國網石怪(guai)獸(shou)(NetmarbleMonster,CEO金健)
公司(si)成(cheng)立于2000年,由一群擁有異想(xiang)天開想(xiang)法(fa)的(de)一流游戲開發者所創立。
2000年在日本上市的(de)(de)‘Tomak’為其第(di)一款游(you)(you)戲(xi)作品,接著陸續(xu)發布在線節奏游(you)(you)戲(xi)‘R2Beat’、‘魔界(jie)村online’等(deng),良好的(de)(de)成績充分驗證了(le)他們的(de)(de)杰出開發能(neng)力。后面的(de)(de)突破千萬(wan)下載數量的(de)(de)休閑手機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)‘全民碰(peng)碰(peng)碰(peng)’,讓手機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)RPG市場大眾化的(de)(de)‘魔物學園’等(deng)人氣手機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi),捍衛了(le)其在韓國(guo)最強游(you)(you)戲(xi)開發商的(de)(de)霸主地(di)位。
今(jin)夏,旗下最具美術效果及華麗動作(zuo)的手游(you)巨(ju)作(zuo)《漫威:未來(lai)之(zhi)戰》(漫威:未來(lai)之(zhi)戰),以韓國(guo)為(wei)始發站,現已(yi)推出全球144個國(guo)家地區,獲得(de)130余家蘋果商(shang)店官方推薦。
漫威娛樂(MARVELEntertainment,LLC)
作為漫威(wei)華(hua)特迪士尼公(gong)司(si)的子公(gong)司(si),是全球最知名的娛(yu)(yu)樂公(gong)司(si)之(zhi)一(yi),推出過(guo)(guo)擁有75年以上歷史8000多名漫畫角(jiao)色。漫威(wei)正在(zai)通過(guo)(guo)豐富的漫畫角(jiao)色,在(zai)娛(yu)(yu)樂、授權(quan)、出版等領域嶄露頭角(jiao)。
韓國(guo)(guo)(guo)“恐龍級(ji)”手(shou)游(you)公司(si)Netmarble發布(bu)了一款(kuan)叫做(zuo)《漫威:未來之戰(Marvel Future Fight)》的手(shou)游(you),并(bing)在(zai)133國(guo)(guo)(guo)獲得蘋果(guo)最佳新游(you)戲推薦,迅速(su)成為了美國(guo)(guo)(guo)iOS免(mian)費榜(bang)第(di)3名(ming)和韓國(guo)(guo)(guo)iOS免(mian)費榜(bang)冠軍,而在(zai)收入(ru)方面,該游(you)戲達(da)到了韓國(guo)(guo)(guo)iOS收入(ru)榜(bang)第(di)8名(ming),在(zai)美國(guo)(guo)(guo)iOS的排(pai)名(ming)也已經增至Top 50以內。日前,網石游(you)戲宣布(bu)將(jiang)ARPG手(shou)游(you)《漫威:未來之戰》引入(ru)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)(guo),中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)(guo)區于2015年6月18日上線蘋果(guo)正版,并(bing)計(ji)劃于2018年10月推出安卓版本,相信《漫威:未來之戰》將(jiang)征服全球(qiu)市場。
《漫(man)威:未(wei)來之戰》在故事(shi)劇情(qing)方面,講述了一個慘淡(dan)的(de)未(wei)來。在這一宇宙中,神(shen)盾局S.H.I.E.L.D.已經在入(ru)侵的(de)敵人攻(gong)擊(ji)之下功能癱瘓,而在世界上也出(chu)現(xian)了許多邪惡的(de)“克隆英(ying)雄(xiong)”,玩家需要組(zu)建(jian)超(chao)級(ji)英(ying)雄(xiong)團隊,抗擊(ji)邪惡勢(shi)力(li),游戲(xi)力(li)邀(yao)漫(man)威旗下最賣座漫(man)畫(hua)家Peter David親自參與(yu)游戲(xi)設計,保證游戲(xi)中的(de)角色形象(xiang)完美(mei)還(huan)原原作設計,鋼鐵俠、綠巨人、蜘蛛俠、超(chao)膽俠等(deng)英(ying)雄(xiong)角色以及邪神(shen)洛基、章魚博士、奧(ao)創等(deng)惡勢(shi)力(li)都(dou)將在游戲(xi)中登(deng)場。
豐(feng)富(fu)的游(you)戲內容和暢快淋漓(li)的動(dong)作(zuo)演出
<漫威:未來之戰>當(dang)中除具(ju)有以(yi)(yi)原著的(de)核(he)心故事為背(bei)景的(de)“PvE”、“任(ren)(ren)務模(mo)式(shi)”以(yi)(yi)外,也具(ju)有和(he)異次元(yuan)的(de)英雄對戰的(de)“3對3“Timeline戰斗(dou)(PvP)”模(mo)式(shi),以(yi)(yi)及(ji)探尋宇宙里最惡名昭(zhao)彰壞蛋所(suo)在地的(de)“圍攻Villain”玩法,再加上(shang)任(ren)(ren)務模(mo)式(shi)途(tu)中所(suo)隨機出(chu)現的(de)限時性“次元(yuan)裂縫”等玩法,共有4種(zhong)模(mo)式(shi),透過(guo)這些(xie)精采內容,充分體驗到各(ge)種(zhong)令(ling)人(ren)目(mu)眩神迷的(de)動(dong)態效(xiao)果和(he)多樣的(de)樂趣(qu)。
組隊效果及(ji)合作(zuo)攻擊
組隊buff效果和合作組合攻擊是<漫威:未來之戰>里面最具(ju)特(te)(te)色(se)的(de)的(de)系(xi)統,比如:鋼鐵(tie)俠和(he)戰爭機器(qi)組(zu)合而成的(de)“托(tuo)尼的(de)玩具(ju)”,索爾(er)和(he)洛基(ji)、天(tian)使(shi)三人組(zu)合而成的(de)“阿斯嘉特(te)(te)三兄妹”、黑寡婦(fu)、黑貓(mao)、黑天(tian)使(shi)組(zu)合而成的(de)“危(wei)險女(nv)子”等(deng),每個英雄人物的(de)特(te)(te)點(dian)會隨(sui)著故事背景中完成特(te)(te)定組(zu)合時發動特(te)(te)殊效果或技能。特(te)(te)別值得一提的(de)是(shi),合作組(zu)合公會最大程度展(zhan)現出(chu)來(lai)游戲的(de)華麗視覺特(te)(te)效和(he)動作。
豐富關卡內容 暢快游戲體驗
《漫威:未來之(zhi)戰》是以(yi)游(you)戲(xi)(xi)背景(jing)展開PVE主線(xian)任務玩(wan)(wan)法,玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)操(cao)控(kong)(kong)一(yi)隊漫畫英(ying)雄(xiong)組成的(de)3人(ren)小隊進行(xing)闖關(guan)(guan),逐個(ge)擊敗關(guan)(guan)卡(ka)中的(de)所有敵人(ren)。每(mei)支隊伍中編入3名英(ying)雄(xiong),但同時只(zhi)(zhi)能(neng)操(cao)控(kong)(kong)一(yi)位,玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)隨時切換英(ying)雄(xiong)來控(kong)(kong)制他們(men)進行(xing)戰斗。當然,在游(you)戲(xi)(xi)操(cao)作上(shang)《漫威:未來之(zhi)戰》采用的(de)是“虛擬搖桿+一(yi)鍵技能(neng)”標配(pei)模(mo)式,分分鐘(zhong)享受暢快游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗。只(zhi)(zhi)是單純個(ge)人(ren)闖關(guan)(guan)難免無趣,游(you)戲(xi)(xi)中還加入的(de)社交元(yuan)素,可以(yi)在戰斗中邀請另外一(yi)位玩(wan)(wan)家(jia)輔助戰斗,讓游(you)戲(xi)(xi)更加有趣。
PVP玩(wan)法 激(ji)情對(dui)戰真實(shi)體驗(yan)
無論什么(me)游戲,最受(shou)青(qing)睞的無疑是PVP玩法。《漫威:未來之(zhi)戰》的PVP玩法除了(le)(le)常見的1V1模式,更(geng)是加入了(le)(le)3V3對戰,這樣的戰場(chang)必然是風卷殘云(yun)、亂斗不止(zhi)。所以,這就考驗各(ge)位玩家的游戲水平(ping)了(le)(le)。各(ge)位玩家不僅(jin)需(xu)要(yao)培養(yang)搭配(pei)隊伍英(ying)雄,更(geng)需(xu)要(yao)策略性的根據敵(di)方的陣容進行戰局的排布與(yu)搭配(pei),勝利每個人(ren)都(dou)想要(yao),但勝利更(geng)屬于有準備(bei)的人(ren)。你準備(bei)好了(le)(le)嗎?帶著你的英(ying)雄伙(huo)伴們來一場(chang)激情solo吧。
作(zuo)為(wei)(wei)一(yi)款ARPG類(lei)型的(de)(de)戰(zhan)斗游(you)戲,《漫威:未(wei)來之戰(zhan)》沒有選(xuan)擇中(zhong)(zhong)規中(zhong)(zhong)矩的(de)(de)常規玩(wan)法(fa),而(er)是(shi)(shi)獨辟蹊徑(jing),正如文章標題所言“你不是(shi)(shi)一(yi)個(ge)(ge)人(ren)(ren)在戰(zhan)斗”,而(er)是(shi)(shi)三(san)(san)個(ge)(ge)!因為(wei)(wei)在游(you)戲中(zhong)(zhong)我們可以(yi)同時選(xuan)擇三(san)(san)個(ge)(ge)英雄(xiong)(xiong)進入戰(zhan)場(chang)。當然了,三(san)(san)個(ge)(ge)英雄(xiong)(xiong)并不是(shi)(shi)同時在戰(zhan)斗,而(er)是(shi)(shi)需(xu)要(yao)玩(wan)家通過點擊屏幕上的(de)(de)頭像來進行切換。游(you)戲中(zhong)(zhong)每一(yi)個(ge)(ge)角色(se)都是(shi)(shi)我們所熟悉的(de)(de)美國電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)的(de)(de)英雄(xiong)(xiong)人(ren)(ren)物,無論是(shi)(shi)屬性還是(shi)(shi)技能都和(he)電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)的(de)(de)一(yi)模(mo)一(yi)樣,這樣一(yi)來我們就可以(yi)跟隨(sui)場(chang)景(jing)的(de)(de)變(bian)(bian)化切換出不同的(de)(de)英雄(xiong)(xiong)來進行應對,相(xiang)當考驗玩(wan)家的(de)(de)應變(bian)(bian)能力和(he)策略頭腦(nao)。
通過上面(mian)的(de)(de)(de)介(jie)紹(shao)大家肯定(ding)明(ming)白了一(yi)件(jian)事(shi)情,那就(jiu)是本(ben)款(kuan)游戲(xi)(xi)考驗玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)是小組(zu)的(de)(de)(de)實力、是團隊(dui)的(de)(de)(de)力量,一(yi)個角(jiao)色(se)蠻干(gan)到底的(de)(de)(de)方式(shi)在(zai)這款(kuan)游戲(xi)(xi)中(zhong)是不(bu)(bu)實用的(de)(de)(de)。沒(mei)錯(cuo),如(ru)果你(ni)想通過更多的(de)(de)(de)關(guan)卡那就(jiu)要(yao)均衡發展每一(yi)個角(jiao)色(se),從裝備的(de)(de)(de)打造、角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)升(sheng)級(ji)(ji)、技能(neng)(neng)的(de)(de)(de)解鎖等等一(yi)樣都不(bu)(bu)能(neng)(neng)馬虎(hu),雖然《漫威(wei):未來之戰》的(de)(de)(de)養成系統(tong)并(bing)沒(mei)有大型RPG那樣豐(feng)富,但(dan)是簡單的(de)(de)(de)強化(hua)、升(sheng)級(ji)(ji)足能(neng)(neng)滿足玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)日常需求。此外,戰斗中(zhong)玩(wan)(wan)家還能(neng)(neng)召喚一(yi)名好友進行助陣,你(ni),真(zhen)的(de)(de)(de)不(bu)(bu)是一(yi)個人在(zai)戰斗!
既(ji)然游(you)(you)(you)戲(xi)以漫威為題材,那么(me)在(zai)制作方(fang)面(mian)自然不能(neng)馬虎。《漫威:未(wei)(wei)來(lai)(lai)之戰》中的(de)所有角(jiao)色均還(huan)原(yuan)了官方(fang)形態,逼真的(de)形象設(she)計真給(gei)人一種身臨電影院的(de)感覺(jue)一樣。而(er)且每個角(jiao)色使用的(de)技(ji)能(neng)也在(zai)最(zui)大(da)程度上進(jin)行了原(yuan)版還(huan)原(yuan),這一點開發商(shang)做的(de)還(huan)是非常用心的(de)。游(you)(you)(you)戲(xi)畫面(mian)設(she)計比較具有科技(ji)感,正如游(you)(you)(you)戲(xi)名字一樣充滿了“未(wei)(wei)來(lai)(lai)”的(de)氣息,技(ji)能(neng)的(de)釋放非常火爆、熱辣,如果你(ni)是一位“暴力”青年,那么(me)這款游(you)(you)(you)戲(xi)就正合(he)你(ni)的(de)胃口了。
前面(mian)聊了《漫威:未來之戰(zhan)》的這(zhe)么多(duo)優(you)點,那缺點自然也(ye)要(yao)和大(da)家(jia)(jia)聊一(yi)聊。首(shou)先要(yao)說的就是(shi)(shi)(shi)游戲(xi)(xi)中的內購還是(shi)(shi)(shi)比較嚴重的,英雄(xiong)、裝(zhuang)備等的獲得(de)都要(yao)消耗不(bu)少的“銀子”,但是(shi)(shi)(shi)如果玩家(jia)(jia)有耐心(xin)也(ye)是(shi)(shi)(shi)完全不(bu)必在意這(zhe)些(xie)的。其次,游戲(xi)(xi)模(mo)式還是(shi)(shi)(shi)單一(yi)了些(xie),接連不(bu)斷的副本仿(fang)佛一(yi)直都刷(shua)不(bu)完,這(zhe)樣(yang)的設計很難留住玩家(jia)(jia)。另外,如果游戲(xi)(xi)的社交元(yuan)素再多(duo)一(yi)些(xie)或(huo)許游戲(xi)(xi)性會更好。
從整體上(shang)看(kan),《漫(man)威(wei):未(wei)來之戰》在玩法上(shang)的(de)(de)(de)創新是(shi)游戲(xi)的(de)(de)(de)出彩之處,三個英雄同(tong)時上(shang)場(chang)、隨時切(qie)換(huan)的(de)(de)(de)游戲(xi)設(she)計完全滿足了玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)打(da)斗(dou)欲望(wang),同(tong)時讓(rang)人領(ling)略了漫(man)威(wei)的(de)(de)(de)精彩。不過,游戲(xi)的(de)(de)(de)缺(que)點也是(shi)顯(xian)而易見的(de)(de)(de),模(mo)式的(de)(de)(de)單一,內購的(de)(de)(de)存在等(deng)等(deng)都是(shi)讓(rang)很多玩家(jia)(jia)感到(dao)頭疼的(de)(de)(de)問題(ti)。最后,小編(bian)還是(shi)要衷心的(de)(de)(de)祝福漫(man)威(wei)題(ti)材的(de)(de)(de)手游能越做(zuo)越好。