手(shou)游(you)巨作《漫(man)(man)(man)威(wei)(wei):未來之(zhi)戰(zhan)(漫(man)(man)(man)威(wei)(wei):未來之(zhi)戰(zhan))》由韓國(guo)最大、全球TOP5的(de)移動(dong)游(you)戲發行商網石游(you)戲(Netmarble games)發布,并由漫(man)(man)(man)威(wei)(wei)漫(man)(man)(man)畫(hua)公(gong)司(MARVEL Comics)知名作家Peter David親(qin)自參與(yu)設(she)計,以漫(man)(man)(man)威(wei)(wei)漫(man)(man)(man)畫(hua)原著(zhu)當中一個(ge)個(ge)精彩(cai)的(de)經(jing)典故事為依(yi)托,構建而成的(de)具有龐(pang)大世界觀(guan)和超華麗動(dong)作演(yan)出的(de)RPG手(shou)游(you)巨作。
《漫威:未來之戰》游戲是由(you)漫威漫畫作家(jia)(jia)Peter David親自(zi)參與設計(ji),不(bu)(bu)管是從外形還是技(ji)能(neng)設置等(deng)方面都最(zui)大的(de)(de)還原了原著的(de)(de)設計(ji)。鋼鐵(tie)人(ren)、美(mei)國隊(dui)長、蜘蛛人(ren)、黑(hei)天使這(zhe)些(xie)廣(guang)為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)熟悉(xi)的(de)(de)人(ren)物(wu)都悉(xi)數在(zai)內(nei)。除此(ci)之外,每個(ge)英雄人(ren)物(wu)的(de)(de)都擁有(you)(you)屬于(yu)自(zi)己獨特(te)的(de)(de)效果或者技(ji)能(neng)。更(geng)有(you)(you)“合(he)(he)作組(zu)合(he)(he)攻擊”來發(fa)揮(hui)隊(dui)伍(wu)最(zui)大的(de)(de)戰斗力,比如鋼鐵(tie)人(ren)和戰爭機器組(zu)合(he)(he)而成(cheng)(cheng)的(de)(de)“托尼的(de)(de)玩(wan)(wan)具”,索爾和洛基、天使三(san)人(ren)組(zu)合(he)(he)而成(cheng)(cheng)的(de)(de)“阿斯嘉特(te)三(san)兄妹”。值得(de)一提(ti)的(de)(de)是,不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)英雄對應不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)陣營,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)們在(zai)選擇時要(yao)深思熟慮(lv)哦。
韓國(guo)網石(shi)怪獸(NetmarbleMonster,CEO金健)
公司成立于(yu)2000年,由(you)一群(qun)擁有異想天開想法的一流游戲開發者所(suo)創(chuang)立。
2000年在(zai)日本上市的(de)‘Tomak’為其第一款游戲作品,接著(zhu)陸續發(fa)布在(zai)線節奏游戲‘R2Beat’、‘魔界村(cun)online’等(deng),良好的(de)成績充分驗證了(le)(le)他(ta)們的(de)杰(jie)出開發(fa)能力。后面的(de)突(tu)破千萬下(xia)載數量(liang)的(de)休閑手(shou)機(ji)(ji)游戲‘全民(min)碰(peng)碰(peng)碰(peng)’,讓手(shou)機(ji)(ji)游戲RPG市場大眾化(hua)的(de)‘魔物學園’等(deng)人氣手(shou)機(ji)(ji)游戲,捍衛了(le)(le)其在(zai)韓(han)國最強游戲開發(fa)商(shang)的(de)霸主地位。
今夏,旗下最具美(mei)術(shu)效果(guo)及華麗動作的手游巨作《漫(man)威:未來之戰(zhan)》(漫(man)威:未來之戰(zhan)),以韓國為始發站,現已推(tui)出全球(qiu)144個國家地區,獲得130余家蘋(pin)果(guo)商店官方推(tui)薦。
漫威娛樂(MARVELEntertainment,LLC)
作為漫(man)威華特迪士尼公(gong)司的子公(gong)司,是全球最知名的娛樂(le)公(gong)司之一(yi),推(tui)出過擁有75年以(yi)上歷史8000多名漫(man)畫角(jiao)色(se)。漫(man)威正在通(tong)過豐(feng)富的漫(man)畫角(jiao)色(se),在娛樂(le)、授權、出版(ban)等領域嶄露頭角(jiao)。
韓(han)國(guo)“恐(kong)龍級(ji)”手游(you)公司Netmarble發布(bu)了(le)(le)一款叫(jiao)做《漫威(wei):未來(lai)之(zhi)戰(zhan)(zhan)(Marvel Future Fight)》的(de)手游(you),并在(zai)133國(guo)獲得(de)蘋(pin)果(guo)最佳新(xin)游(you)戲(xi)推(tui)薦,迅速(su)成為了(le)(le)美國(guo)iOS免費榜(bang)(bang)第3名和韓(han)國(guo)iOS免費榜(bang)(bang)冠軍,而在(zai)收(shou)入(ru)方面,該(gai)游(you)戲(xi)達到了(le)(le)韓(han)國(guo)iOS收(shou)入(ru)榜(bang)(bang)第8名,在(zai)美國(guo)iOS的(de)排(pai)名也已經增至Top 50以內。日前,網(wang)石游(you)戲(xi)宣布(bu)將ARPG手游(you)《漫威(wei):未來(lai)之(zhi)戰(zhan)(zhan)》引入(ru)中國(guo),中國(guo)區于2015年(nian)6月(yue)18日上線(xian)蘋(pin)果(guo)正版(ban),并計劃于2018年(nian)10月(yue)推(tui)出安卓版(ban)本,相信(xin)《漫威(wei):未來(lai)之(zhi)戰(zhan)(zhan)》將征服(fu)全球市(shi)場。
《漫威(wei):未來(lai)之(zhi)戰》在故事劇(ju)情方面,講(jiang)述(shu)了(le)一個(ge)慘淡的未來(lai)。在這(zhe)一宇宙(zhou)中,神(shen)盾局(ju)S.H.I.E.L.D.已(yi)經在入侵的敵人攻擊之(zhi)下功能癱瘓,而在世界上也(ye)出(chu)現了(le)許(xu)多(duo)邪(xie)惡的“克(ke)隆英雄”,玩家(jia)需要組建超級英雄團(tuan)隊,抗擊邪(xie)惡勢(shi)力,游(you)戲(xi)力邀(yao)漫威(wei)旗下最賣(mai)座漫畫家(jia)Peter David親自(zi)參與(yu)游(you)戲(xi)設(she)計,保證游(you)戲(xi)中的角(jiao)色(se)形象完(wan)美還原(yuan)原(yuan)作設(she)計,鋼鐵俠(xia)、綠巨人、蜘蛛俠(xia)、超膽俠(xia)等(deng)英雄角(jiao)色(se)以及邪(xie)神(shen)洛基、章魚博士、奧創等(deng)惡勢(shi)力都將(jiang)在游(you)戲(xi)中登場。
豐富的游戲內容和暢快(kuai)淋漓的動作演出
<漫威:未來之戰>當中除具(ju)有以(yi)原著的(de)核心故事為(wei)背景的(de)“PvE”、“任務模(mo)式(shi)”以(yi)外,也(ye)具(ju)有和異次元的(de)英雄對戰(zhan)的(de)“3對3“Timeline戰(zhan)斗(PvP)”模(mo)式(shi),以(yi)及探尋(xun)宇宙(zhou)里最惡名(ming)昭(zhao)彰壞蛋所在地的(de)“圍(wei)攻Villain”玩法(fa),再加上任務模(mo)式(shi)途中所隨(sui)機出現(xian)的(de)限時性“次元裂縫”等玩法(fa),共有4種模(mo)式(shi),透過這些精采內容,充分體(ti)驗到各(ge)種令人目眩神(shen)迷的(de)動態效果和多樣的(de)樂(le)趣。
組隊(dui)效果及合(he)作攻擊
組隊buff效果和合作組合攻擊是<漫威:未來之戰>里面最具(ju)特(te)(te)色的(de)(de)的(de)(de)系統,比(bi)如(ru):鋼(gang)鐵俠和戰爭機器組(zu)(zu)合而(er)成(cheng)的(de)(de)“托尼的(de)(de)玩具(ju)”,索爾和洛基、天(tian)使三人組(zu)(zu)合而(er)成(cheng)的(de)(de)“阿斯嘉特(te)(te)三兄妹”、黑寡(gua)婦、黑貓、黑天(tian)使組(zu)(zu)合而(er)成(cheng)的(de)(de)“危險女子”等,每個英雄人物的(de)(de)特(te)(te)點會(hui)隨著(zhu)故事背景中(zhong)完成(cheng)特(te)(te)定組(zu)(zu)合時(shi)發動特(te)(te)殊效果或技能。特(te)(te)別值得一提的(de)(de)是,合作組(zu)(zu)合公會(hui)最大程(cheng)度(du)展現(xian)出來游戲的(de)(de)華麗視覺特(te)(te)效和動作。
豐富關卡內容 暢快游戲體驗
《漫(man)威:未來之戰》是(shi)以游(you)(you)戲背景展(zhan)開(kai)PVE主線任務玩法,玩家(jia)(jia)將操(cao)(cao)控(kong)一(yi)隊漫(man)畫英(ying)雄(xiong)組成的(de)(de)3人(ren)(ren)小隊進(jin)行(xing)闖關,逐(zhu)個擊敗關卡中(zhong)的(de)(de)所有(you)敵人(ren)(ren)。每支隊伍(wu)中(zhong)編入3名英(ying)雄(xiong),但(dan)同時(shi)只能操(cao)(cao)控(kong)一(yi)位(wei),玩家(jia)(jia)可以隨時(shi)切換英(ying)雄(xiong)來控(kong)制(zhi)他們進(jin)行(xing)戰斗。當然,在游(you)(you)戲操(cao)(cao)作上《漫(man)威:未來之戰》采用(yong)的(de)(de)是(shi)“虛擬搖(yao)桿+一(yi)鍵技能”標配模式,分分鐘(zhong)享受暢(chang)快游(you)(you)戲體驗。只是(shi)單(dan)純個人(ren)(ren)闖關難(nan)免無(wu)趣,游(you)(you)戲中(zhong)還加入的(de)(de)社交元素,可以在戰斗中(zhong)邀請(qing)另外一(yi)位(wei)玩家(jia)(jia)輔助戰斗,讓(rang)游(you)(you)戲更(geng)加有(you)趣。
PVP玩法 激(ji)情對戰真(zhen)實體驗(yan)
無論(lun)什么游戲,最受青睞的(de)無疑是(shi)(shi)PVP玩(wan)法。《漫威:未(wei)來(lai)之戰》的(de)PVP玩(wan)法除(chu)了常見的(de)1V1模式,更(geng)是(shi)(shi)加(jia)入了3V3對戰,這樣的(de)戰場必然是(shi)(shi)風卷殘(can)云、亂斗(dou)不(bu)止。所(suo)以,這就考驗各位(wei)玩(wan)家的(de)游戲水(shui)平了。各位(wei)玩(wan)家不(bu)僅需要(yao)(yao)培養搭配(pei)(pei)隊伍英雄,更(geng)需要(yao)(yao)策略性的(de)根據敵(di)方的(de)陣容進行戰局(ju)的(de)排布與搭配(pei)(pei),勝(sheng)(sheng)利(li)每(mei)個人都(dou)想(xiang)要(yao)(yao),但勝(sheng)(sheng)利(li)更(geng)屬于(yu)有準備的(de)人。你(ni)準備好了嗎?帶著你(ni)的(de)英雄伙伴們(men)來(lai)一場激(ji)情solo吧。
作為(wei)一(yi)(yi)款ARPG類型的(de)(de)戰斗(dou)游(you)戲(xi),《漫威(wei):未(wei)來之戰》沒有選擇(ze)中(zhong)規中(zhong)矩的(de)(de)常規玩法,而(er)是(shi)(shi)獨(du)辟(pi)蹊(xi)徑,正如文章標題所言“你不是(shi)(shi)一(yi)(yi)個人(ren)在(zai)戰斗(dou)”,而(er)是(shi)(shi)三(san)個!因為(wei)在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)我(wo)(wo)們(men)可以(yi)同時(shi)選擇(ze)三(san)個英雄(xiong)進(jin)入戰場。當(dang)然了(le),三(san)個英雄(xiong)并不是(shi)(shi)同時(shi)在(zai)戰斗(dou),而(er)是(shi)(shi)需要玩家通過點擊屏(ping)幕(mu)上的(de)(de)頭(tou)像來進(jin)行切(qie)(qie)換。游(you)戲(xi)中(zhong)每一(yi)(yi)個角(jiao)色都是(shi)(shi)我(wo)(wo)們(men)所熟悉的(de)(de)美國電影(ying)中(zhong)的(de)(de)英雄(xiong)人(ren)物,無論(lun)是(shi)(shi)屬性(xing)還是(shi)(shi)技能(neng)都和(he)電影(ying)中(zhong)的(de)(de)一(yi)(yi)模一(yi)(yi)樣,這樣一(yi)(yi)來我(wo)(wo)們(men)就可以(yi)跟隨場景的(de)(de)變(bian)化切(qie)(qie)換出不同的(de)(de)英雄(xiong)來進(jin)行應對,相當(dang)考驗玩家的(de)(de)應變(bian)能(neng)力和(he)策略頭(tou)腦。
通(tong)過(guo)上面的(de)(de)(de)介紹大(da)家(jia)肯定明白了一件事(shi)情,那(nei)就是(shi)本款(kuan)游(you)戲(xi)考驗玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)是(shi)小組(zu)的(de)(de)(de)實力、是(shi)團隊的(de)(de)(de)力量,一個角色蠻干到底(di)的(de)(de)(de)方(fang)式在這款(kuan)游(you)戲(xi)中是(shi)不實用的(de)(de)(de)。沒(mei)(mei)錯,如果你想(xiang)通(tong)過(guo)更多的(de)(de)(de)關卡那(nei)就要均衡發展每一個角色,從裝備的(de)(de)(de)打(da)造、角色的(de)(de)(de)升級(ji)、技能(neng)的(de)(de)(de)解鎖等等一樣都不能(neng)馬虎,雖然(ran)《漫(man)威:未來之(zhi)戰(zhan)》的(de)(de)(de)養成系統并沒(mei)(mei)有大(da)型RPG那(nei)樣豐富(fu),但(dan)是(shi)簡(jian)單的(de)(de)(de)強(qiang)化、升級(ji)足能(neng)滿足玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)日常需(xu)求。此外,戰(zhan)斗(dou)中玩(wan)家(jia)還(huan)能(neng)召(zhao)喚一名好友(you)進(jin)行助陣(zhen),你,真的(de)(de)(de)不是(shi)一個人(ren)在戰(zhan)斗(dou)!
既然(ran)游(you)戲以漫(man)威(wei)為(wei)題材,那(nei)么在制作方面自然(ran)不能馬(ma)虎(hu)。《漫(man)威(wei):未來之戰》中的所有(you)角(jiao)色均還原了(le)官方形態(tai),逼真(zhen)的形象設(she)計真(zhen)給人一種身(shen)臨電影院的感覺一樣。而且(qie)每(mei)個角(jiao)色使用(yong)的技(ji)能也在最(zui)大程度(du)上進行了(le)原版還原,這一點開發商做的還是非(fei)常(chang)用(yong)心的。游(you)戲畫(hua)面設(she)計比較具有(you)科技(ji)感,正如游(you)戲名字一樣充滿(man)了(le)“未來”的氣息,技(ji)能的釋放(fang)非(fei)常(chang)火爆、熱辣,如果你是一位“暴力”青(qing)年,那(nei)么這款游(you)戲就正合你的胃口了(le)。
前面聊了(le)《漫威:未來之(zhi)戰(zhan)》的(de)這么多(duo)優點(dian),那缺點(dian)自(zi)然也(ye)要和大家(jia)聊一(yi)聊。首先要說的(de)就是游(you)戲(xi)中的(de)內購還是比較嚴(yan)重(zhong)的(de),英雄、裝備等的(de)獲得(de)都要消耗不(bu)少的(de)“銀子”,但是如(ru)(ru)果玩家(jia)有耐心也(ye)是完全(quan)不(bu)必在(zai)意這些的(de)。其次,游(you)戲(xi)模式(shi)還是單一(yi)了(le)些,接連(lian)不(bu)斷的(de)副本仿佛一(yi)直都刷不(bu)完,這樣的(de)設計很(hen)難(nan)留住玩家(jia)。另(ling)外(wai),如(ru)(ru)果游(you)戲(xi)的(de)社交元素再多(duo)一(yi)些或許游(you)戲(xi)性(xing)會更好。
從(cong)整體上看,《漫(man)(man)威(wei):未來之戰(zhan)》在玩法上的(de)(de)創(chuang)新是(shi)(shi)游(you)戲(xi)的(de)(de)出彩(cai)之處,三個英(ying)雄(xiong)同(tong)時(shi)上場、隨時(shi)切換的(de)(de)游(you)戲(xi)設計完全(quan)滿(man)足了玩家的(de)(de)打斗欲(yu)望,同(tong)時(shi)讓人(ren)領略了漫(man)(man)威(wei)的(de)(de)精彩(cai)。不過(guo),游(you)戲(xi)的(de)(de)缺(que)點也是(shi)(shi)顯而易見(jian)的(de)(de),模式(shi)的(de)(de)單一,內購的(de)(de)存在等(deng)等(deng)都是(shi)(shi)讓很多(duo)玩家感(gan)到頭疼(teng)的(de)(de)問題。最后(hou),小編還是(shi)(shi)要衷(zhong)心的(de)(de)祝(zhu)福漫(man)(man)威(wei)題材的(de)(de)手游(you)能越做越好。