《Stray》是一(yi)款(kuan)由(you)BlueTwelve Studio開發(fa),Annapurna Interactive發(fa)行(xing)的一(yi)款(kuan)冒險游戲(xi)。游戲(xi)的數字(zi)版于2022年7月19日(ri)發(fa)行(xing),登(deng)陸(lu)Windows PC平臺(tai)(Steam商店)、主機平臺(tai)PlayStation 4和PlayStation 5;游戲(xi)的實體版則將于9月20日(ri)正式發(fa)售(shou),同樣登(deng)陸(lu)主機平臺(tai)PlayStation 4和PlayStation 5。
《Stray》是一款以貓(mao)為(wei)主角的(de)(de)(de)第(di)三人(ren)稱冒險游戲。故事發生(sheng)在(zai)一座日漸衰(shuai)敗的(de)(de)(de)賽博城市,這里有著(zhu)刻畫(hua)細致的(de)(de)(de)霓虹閃爍的(de)(de)(de)小(xiao)巷,以及臟亂(luan)陰暗的(de)(de)(de)下層環境(jing)。在(zai)高高低低的(de)(de)(de)環境(jing)中(zhong)流浪,抵御無法預見的(de)(de)(de)威脅,探索這個(ge)只有平凡(fan)的(de)(de)(de)機(ji)器(qi)人(ren)和危(wei)險生(sheng)物的(de)(de)(de)冷漠之(zhi)地,并(bing)設法解開(kai)這里的(de)(de)(de)謎團。
玩家(jia)唯一(yi)可操控角色
這(zhe)是(shi)一只傷痕累(lei)累(lei)、孤身離群(qun)的(de)無名小貓。但絕不是(shi)普通的(de)流浪貓。在這(zhe)座只有(you)機器人居(ju)住的(de)陌生城市(shi),它唯一的(de)目標就是(shi)找到回家的(de)路。
在故事前期,玩家會遇到一(yi)架名為B-12的小型無人機,和(he)貓咪一(yi)起(qi)踏上(shang)旅程。只有(you)結合貓天生的能(neng)力和(he)B-12的功(gong)能(neng),玩家才(cai)能(neng)充分探索這座城市。
B-12可以(yi)(yi)(yi)與(yu)任何(he)電子設施(電腦、門等)以(yi)(yi)(yi)及(ji)機器人(ren)(ren)互動(dong),幫助貓咪和(he)(he)玩(wan)家理解其中的(de)內容和(he)(he)機器人(ren)(ren)的(de)語言(yan);它(ta)的(de)身(shen)體里面(mian)還存放著所(suo)需物(wu)品,庫存中的(de)物(wu)品可以(yi)(yi)(yi)與(yu)機器人(ren)(ren)居民交易,以(yi)(yi)(yi)便繼(ji)續推進劇情;同時(shi)它(ta)也有著指引方(fang)向、反擊敵人(ren)(ren)和(he)(he)照亮前路的(de)功能(neng)。
遺(yi)留(liu)在(zai)貧(pin)民(min)窟的外界(jie)者,原本(ben)已經(jing)放棄(qi)前往外界(jie)。在(zai)貓(mao)咪的幫(bang)助下,重拾(shi)了前往外界(jie)的夢想,并幫(bang)助貓(mao)咪通過(guo)下水(shui)道以(yi)前往外界(jie)。
中城的(de)外(wai)界者之一,從未放(fang)棄前往外(wai)界的(de)夢想,所以一直受到(dao)追捕。通過和貓咪的(de)互(hu)相(xiang)幫助,終于尋找到(dao)打開外(wai)界大門的(de)機會(hui)。
一(yi)種(zhong)危險(xian)生(sheng)物,繁殖(zhi)速(su)度驚人。它們會(hui)吞(tun)噬所有會(hui)動的物體,無論是生(sheng)物還(huan)是機器人。
曲目名稱 時長
1 Inside the Wall 3:19
2 Dead City 5:10
3 Follow the Light 4:58
4 Intruder 3:28
5 Guardian 3:28
6 The Notebooks 3:44
7 Slums 7:38
8 Rooftops 9:22
9 Town Square 6:28
10 Communication 2:56
11 Secret Lab 2:14
12 Dead End 4:10
13 Raft 3:17
14 Fuse 3:31
15 Roberto is Out 2:09
16 Sewers 5:45
17 Hatching 8:48
18 Ant Village 6:41
19 Midtown 4:10
20 Outlaws 9:02
21 Trash Zone 5:23
22 Rikonium 3:15
23 Cells 4:32
24 Stealth 5:24
25 Courtyard 2:44
26 Last Night 3:50
27 Clean City 2:58
28 Control Room 6:11
29 Daybreak 7:07
1 Cool Down 1:25
2 The Way you Compute Tonight 0:56
3 Step on my Shard 1:34
4 Tomorrows 1:11
5 Sterilize 2:04
6 Safe Mode 1:00
7 Velocity Regression 2:27
8 Docking Ring 2:00
9 The Kindness of Strangers 1:45
10 Refresh 1:16
11 Eliza 1:40
12 Critical Systems 1:22
13 Petite Valse (busker version) 0:37
14 Ballad of the Lonely Robot (busker version) 0:43
15
16 The Way you Compute Tonight (busker version) 0:48
17 Tomorrows (busker version) 0:45
18 Cool Down (busker version) 1:14
19 Mildly Important Information (busker version) 0:26
20 (unreadable music) (busker version) 0:29
21 A Sphere of Blue Light on a Marble Floor with Waves Coming from Every Direction. 3:45
22 Uwazumosurikae 2:50
23 Bushido Calculus 1:41
24 Ominous Music 3:36
25 Loud Music 2:39
26 Radio Edit (radio edit) 1:23
27 Computational Song 2:11
28 Error-22 2:08
29 Pressure Suit 2:34
30 Suitcase 2:12
31 Sound of Something Falling? 0:58
32 Placeholder World 1:14
33 I am a Satellite 0:58
34 Static Sleep Loop 1:05
35 Binary Sunset 2:10
36 L:DF%OF* 3:32
37 Baby Download 3:23
38 Self-Destruct Sequence Initiated 1:20
39 Default Club Sound 3:15
40 Ugly Megamix 8:52
41 Dummy Code Segment (see below) 1:04
故事發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)一(yi)座(zuo)日漸衰敗(bai)的(de)(de)賽(sai)博城市(shi),城市(shi)有(you)著霓虹閃爍的(de)(de)小巷,以(yi)及臟亂陰(yin)暗的(de)(de)下層環境。一(yi)只孤身離(li)群(qun)的(de)(de)流浪貓迷失在(zai)(zai)了這座(zuo)被遺忘的(de)(de)網絡城市(shi)里,它必須解開一(yi)個古老的(de)(de)謎團才(cai)能逃離(li)出去,找到回家的(de)(de)路。在(zai)(zai)冒險途中,這只貓結識(shi)了一(yi)臺編號為B-12的(de)(de)小型無人(ren)機。在(zai)(zai)這個新同伴的(de)(de)幫助下,一(yi)貓一(yi)機努(nu)力尋找出路。
玩(wan)家通過一只流(liu)浪(lang)貓的(de)眼(yan)睛看世界,以趣味性的(de)方式與環(huan)境互動。面對異世界的(de)奇怪居民,它需要時而(er)(er)隱秘,時而(er)(er)敏捷,時而(er)(er)裝傻(sha)充愣,有時還要盡可能地惹人(ren)厭(yan)。
《Stray》是在(zai)(zai)黑(hei)暗但充滿(man)希望的賽博朋克世界中(zhong)(zhong)進行(xing)的一次(ci)愉快冒險,而這在(zai)(zai)很大程(cheng)度上要歸功玩家(jia)所扮演的可愛貓(mao)咪。在(zai)(zai)大約5小時的游戲過程(cheng)中(zhong)(zhong),平(ping)臺解謎和(he)尋(xun)找(zhao)物品的任務相結(jie)合的十分平(ping)衡。盡(jin)管貓(mao)咪行(xing)動靈活(huo)性有所不足,但是操控貓(mao)咪在(zai)(zai)屋頂上跳躍、在(zai)(zai)后巷里蹦蹦跳跳、尋(xun)找(zhao)游戲中(zhong)(zhong)隱(yin)藏(zang)的秘密的過程(cheng)依(yi)舊令玩家(jia)眼前一亮(liang)。(評(ping)分:8/10)(IGN評(ping))
《Stray》是一部風(feng)格化的(de)短篇小(xiao)品,在(zai)優秀(xiu)的(de)賽(sai)博朋克視(shi)覺表現(xian)之下(xia),以貓的(de)視(shi)角展開的(de)冒險新穎又(you)令人沉浸。雖然(ran)流程較為短暫以及部分(fen)(fen)流程缺乏(fa)足(zu)夠(gou)的(de)指引,但實際傳(chuan)達的(de)情感足(zu)夠(gou)打(da)動人心(xin)。這(zhe)座孤獨(du)的(de)城市與那只流浪貓的(de)故事(shi),回憶(yi)起來仍(reng)然(ran)會令人動容。(評(ping)分(fen)(fen):8.3/10)(游(you)民星空評(ping))
作為一款(kuan)題(ti)材獨特的(de)動(dong)作冒險游戲(xi),《Stray》在重點宣傳的(de)貓咪以及場景的(de)設計上都(dou)傾(qing)注(zhu)了不少心力(li),游戲(xi)中(zhong)所呈現出(chu)來的(de)效(xiao)果也相(xiang)當出(chu)色。不過游戲(xi)各方面的(de)玩法設計都(dou)比較單(dan)薄(bo)淺顯,體驗略顯單(dan)一。(評(ping)分:8/10)(游俠(xia)網評(ping))
玩家在游(you)戲中可以獲得的道具(ju)共兩類,分(fen)別為劇情重(zhong)要道具(ju)和收集品道具(ju)。
明信片
印(yin)有外界照片的明信(xin)片,第(di)四章重(zhong)要道(dao)具。
外界者的筆記
共四份筆記,分別屬于Momo、Clementine、Doc和Zbaltazar,重(zhong)要劇情道具。
收發器
通(tong)過在高塔的頂部安(an)裝收(shou)發器,可以和整(zheng)個城市建立(li)通(tong)信(xin),劇情重(zhong)要道具。
斗篷
有御寒作用的斗篷,第(di)六章(zhang)重要道具。
追蹤器
型號是TOHIMA BR-2000,可以用于追(zhui)蹤Doc的位(wei)置(zhi),第六章重要道具。
凈化槍
凈化槍是(shi)Doc通過把光譜儀(yi)和強效紫(zi)光燈結合在(zai)一(yi)起,只要照(zhao)射到菌克(ke)就能把它們(men)炸(zha)成碎片。后被Doc改裝在(zai)B-12身上(shang),并于第八(ba)章(zhang)時損(sun)壞(huai)。
Clementine的照片
從Zbaltazar獲得(de)的Clementine的照片,劇情(qing)重要(yao)道具。
聯系人信息
Clementine給(gei)中城聯系人的(de)信息,第十章重要道具。
原子電池
為(wei)Neco集(ji)團(tuan)工(gong)廠提(ti)供電力,Clementine需要它來(lai)為(wei)舊地鐵提(ti)供電力,第十章(zhang)重(zhong)要道具。
拉桿把手
打開酒吧裝置的拉桿(gan),第十章(zhang)重(zhong)要道具。
地鐵鑰匙
用于啟動舊地鐵前往上城,劇情重(zhong)要(yao)道具(ju)。
B-12的記憶
游戲(xi)中共(gong)有(you)27個B-12的記(ji)(ji)(ji)憶(yi),記(ji)(ji)(ji)憶(yi)又分為5個主記(ji)(ji)(ji)憶(yi)和(he)22個副(fu)記(ji)(ji)(ji)憶(yi)。除部分記(ji)(ji)(ji)憶(yi)由劇情(qing)推進(jin)觸發外,其它可(ke)以(yi)喚(huan)醒(xing)記(ji)(ji)(ji)憶(yi)的地(di)點附(fu)近(jin)會有(you)懸浮藍色(se)粒子,靠近(jin)后互(hu)動即可(ke)喚(huan)醒(xing)記(ji)(ji)(ji)憶(yi)。
徽章
游戲中共有6個可收集的徽(hui)(hui)(hui)(hui)章,分(fen)別為音樂徽(hui)(hui)(hui)(hui)章、外界者徽(hui)(hui)(hui)(hui)章、植物徽(hui)(hui)(hui)(hui)章、貓徽(hui)(hui)(hui)(hui)章、警察徽(hui)(hui)(hui)(hui)章和(he)Neco徽(hui)(hui)(hui)(hui)章。
樂譜
游戲(xi)中共有8份可收集(ji)的(de)樂譜,分別為“無(wu)法讀(du)取的(de)樂譜(Unreadable sheet music)”、“未命(ming)名(Untitled)”、“明日(ri)(Tomorrows)”、“冷卻(que)(Cool down)”、“孤獨(du)機器人敘事曲(Balled of the lonely robot)”、“有點重要的(de)信息(Mildly important information)”、“小圓(yuan)舞曲(Petite valse)”和“你今晚運算的(de)樣子(zi)(The way you compute tonight)”。
《Stray》中城(cheng)市(shi)的(de)(de)靈感(gan)來自九(jiu)龍城(cheng)寨,BlueTwelve Studio的(de)(de)聯合創始人一直對那里非常著(zhu)迷。他們認為(wei)高度集(ji)中的(de)(de)住宅(zhai)和錯落(luo)有(you)致的(de)(de)建筑有(you)一種生態(tai)城(cheng)市(shi)的(de)(de)感(gan)覺。而城(cheng)市(shi)的(de)(de)垂直結構為(wei)探(tan)索(suo)增加了一個新的(de)(de)維度,只有(you)貓才能進入(ru)某些(xie)區域,揭開過去和現在的(de)(de)秘密。
游戲(xi)采用了線性(xing)的(de)(de)劇情流(liu)程,隨(sui)著章節和劇情的(de)(de)推進,地(di)(di)(di)圖(tu)也會隨(sui)之開(kai)放。在進行任意(yi)章節時,玩(wan)家(jia)可以自由探(tan)索該章節開(kai)放地(di)(di)(di)圖(tu)的(de)(de)任意(yi)地(di)(di)(di)點,但是(shi)無法探(tan)索章節外或之前(qian)章節探(tan)索過的(de)(de)地(di)(di)(di)點。
游戲交互
《Stray》是以貓咪(mi)為主(zhu)角的第三人稱冒險游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)中設計(ji)了大量與貓咪(mi)相(xiang)關的交互行為,主(zhu)要包括把東西推下邊緣(yuan)、喵喵叫、睡覺、抓撓(nao)和感(gan)受物品。
把東(dong)西推下邊緣:貓(mao)很喜歡把東(dong)西推下邊緣,該動(dong)作(zuo)在(zai)游(you)戲中被特意設計了出來。游(you)戲中大部分(fen)的(de)小物品貓(mao)咪都可(ke)以與其互動(dong),推下物品的(de)同時,玩家也可(ke)以使用這個基本技能在(zai)城市中開(kai)辟道路或找(zhao)到隱藏的(de)區域。
喵喵叫(jiao):按(an)下專(zhuan)門設立的(de)(de)“喵”按(an)鈕,貓咪(mi)就可以(yi)隨(sui)時隨(sui)地哺(bu)瞄叫(jiao)了。它不僅可以(yi)吸引菌克來(lai)安排逃生路線,也有(you)助于玩(wan)家通(tong)過貓的(de)(de)思維方式理解它們與環境(jing)互動的(de)(de)方式。
睡覺:對(dui)于貓(mao)來說,睡覺是(shi)一件很重要的(de)事。在游(you)戲(xi)中,玩(wan)家可(ke)以選擇打(da)盹(dun)的(de)時間和(he)地(di)點。游(you)戲(xi)中貓(mao)咪蜷成一團,心滿意足地(di)打(da)呼(hu)嚕(lu)時,DualSense無線控制器(qi)的(de)觸覺回饋和(he)揚聲(sheng)器(qi)會(hui)讓玩(wan)家感覺自己(ji)正把熟睡的(de)貓(mao)咪抱(bao)在手(shou)里(li)。
抓(zhua)撓:玩家可以操控貓咪抓(zhua)撓家具和其他物(wu)品(pin)表(biao)面。游戲(xi)支持DualSense無線控制器的自適應扳(ban)機的力反饋功能,使玩家擁有破壞物(wu)品(pin)的手感。
感受環境:貓(mao)通常依(yi)靠(kao)觸(chu)碰來闖(chuang)蕩(dang)世界。蹭(ceng)(ceng)蹭(ceng)(ceng)友好(hao)機器人(ren)的腿(tui),或(huo)者躲(duo)進盒子里——遇到需要躲(duo)藏的情況時會(hui)很好(hao)用。得益于DualSense無線控制器的觸(chu)覺回(hui)饋,乘(cheng)坐(zuo)滑索、推動物(wu)體(ti)以及與(yu)特(te)定物(wu)品互(hu)動都會(hui)讓玩(wan)家分別體(ti)會(hui)到獨特(te)的觸(chu)感。
游戲系統 最(zui)低配(pei)置 推薦配(pei)置
Windows需(xu)要(yao)64位(wei)處(chu)理器(qi)和(he)操作系統(tong)需(xu)要(yao)64位(wei)處(chu)理器(qi)和(he)操作系統(tong)
操(cao)作系統:Windows 10操(cao)作系統:Windows 10
處理器:Intel Core i5-2300 | AMD FX-6350 處理器:Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
內存:8 GB RAM 內存:8 GB RAM
顯卡(ka):NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB 顯卡(ka):NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB | AMD Radeon R9 290X, 4GB
DirectX 版本(ben)(ben):12 DirectX 版本(ben)(ben):12
存儲(chu)空(kong)(kong)間(jian):需要10GB 可(ke)用空(kong)(kong)間(jian) 存儲(chu)空(kong)(kong)間(jian):需要10GB可(ke)用空(kong)(kong)間(jian)