《Stray》是一(yi)款由BlueTwelve Studio開發(fa)(fa),Annapurna Interactive發(fa)(fa)行的(de)一(yi)款冒險游戲(xi)。游戲(xi)的(de)數字版(ban)于2022年(nian)7月(yue)19日(ri)發(fa)(fa)行,登(deng)(deng)陸Windows PC平臺(tai)(Steam商店(dian))、主機(ji)平臺(tai)PlayStation 4和(he)PlayStation 5;游戲(xi)的(de)實體版(ban)則將于9月(yue)20日(ri)正式發(fa)(fa)售,同(tong)樣登(deng)(deng)陸主機(ji)平臺(tai)PlayStation 4和(he)PlayStation 5。
《Stray》是(shi)一(yi)款(kuan)以貓為主角的第三人稱冒險游戲。故事發生(sheng)在(zai)一(yi)座日漸衰敗(bai)的賽(sai)博城(cheng)市,這里有(you)著(zhu)刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及臟亂(luan)陰暗的下(xia)層環(huan)境(jing)。在(zai)高高低低的環(huan)境(jing)中流浪,抵御無法預見的威脅,探索(suo)這個(ge)只有(you)平(ping)凡的機器人和危險生(sheng)物的冷漠之地,并設法解開這里的謎團。
玩家唯(wei)一可(ke)操控角色
這是一只傷(shang)痕累(lei)累(lei)、孤身離群的(de)(de)無(wu)名(ming)小貓(mao)。但絕不是普(pu)通(tong)的(de)(de)流浪貓(mao)。在這座(zuo)只有(you)機(ji)器人(ren)居(ju)住的(de)(de)陌生城(cheng)市(shi),它唯一的(de)(de)目標就是找到回家的(de)(de)路。
在(zai)故事前期,玩家(jia)會遇到一(yi)架名為(wei)B-12的(de)(de)小型無人機,和貓咪(mi)一(yi)起踏(ta)上旅程(cheng)。只有結合貓天生的(de)(de)能力和B-12的(de)(de)功(gong)能,玩家(jia)才能充分探索(suo)這座城市。
B-12可(ke)以(yi)與任何電子設施(電腦、門等)以(yi)及機(ji)器(qi)人互動,幫(bang)助貓咪和玩家理(li)解其中(zhong)的(de)內容和機(ji)器(qi)人的(de)語言;它的(de)身體里面(mian)還存放著(zhu)所需物(wu)品(pin),庫存中(zhong)的(de)物(wu)品(pin)可(ke)以(yi)與機(ji)器(qi)人居(ju)民交(jiao)易(yi),以(yi)便繼續推進劇情(qing);同時它也有著(zhu)指引方(fang)向(xiang)、反擊(ji)敵(di)人和照亮前路的(de)功能(neng)。
遺留在貧民窟的(de)外(wai)界者,原(yuan)本(ben)已經放棄前(qian)(qian)往(wang)(wang)外(wai)界。在貓咪(mi)的(de)幫助下(xia),重拾了(le)前(qian)(qian)往(wang)(wang)外(wai)界的(de)夢(meng)想,并幫助貓咪(mi)通過下(xia)水(shui)道以(yi)前(qian)(qian)往(wang)(wang)外(wai)界。
中城的外(wai)界者之一,從未放(fang)棄前往外(wai)界的夢想(xiang),所(suo)以一直受到(dao)追捕。通過和貓(mao)咪(mi)的互相幫助(zhu),終于尋(xun)找到(dao)打開(kai)外(wai)界大(da)門的機(ji)會。
一種危險(xian)生(sheng)物(wu),繁殖速(su)度驚人。它們會吞(tun)噬所(suo)有會動(dong)的物(wu)體,無論是(shi)生(sheng)物(wu)還是(shi)機(ji)器人。
曲目名稱 時長
1 Inside the Wall 3:19
2 Dead City 5:10
3 Follow the Light 4:58
4 Intruder 3:28
5 Guardian 3:28
6 The Notebooks 3:44
7 Slums 7:38
8 Rooftops 9:22
9 Town Square 6:28
10 Communication 2:56
11 Secret Lab 2:14
12 Dead End 4:10
13 Raft 3:17
14 Fuse 3:31
15 Roberto is Out 2:09
16 Sewers 5:45
17 Hatching 8:48
18 Ant Village 6:41
19 Midtown 4:10
20 Outlaws 9:02
21 Trash Zone 5:23
22 Rikonium 3:15
23 Cells 4:32
24 Stealth 5:24
25 Courtyard 2:44
26 Last Night 3:50
27 Clean City 2:58
28 Control Room 6:11
29 Daybreak 7:07
1 Cool Down 1:25
2 The Way you Compute Tonight 0:56
3 Step on my Shard 1:34
4 Tomorrows 1:11
5 Sterilize 2:04
6 Safe Mode 1:00
7 Velocity Regression 2:27
8 Docking Ring 2:00
9 The Kindness of Strangers 1:45
10 Refresh 1:16
11 Eliza 1:40
12 Critical Systems 1:22
13 Petite Valse (busker version) 0:37
14 Ballad of the Lonely Robot (busker version) 0:43
15
16 The Way you Compute Tonight (busker version) 0:48
17 Tomorrows (busker version) 0:45
18 Cool Down (busker version) 1:14
19 Mildly Important Information (busker version) 0:26
20 (unreadable music) (busker version) 0:29
21 A Sphere of Blue Light on a Marble Floor with Waves Coming from Every Direction. 3:45
22 Uwazumosurikae 2:50
23 Bushido Calculus 1:41
24 Ominous Music 3:36
25 Loud Music 2:39
26 Radio Edit (radio edit) 1:23
27 Computational Song 2:11
28 Error-22 2:08
29 Pressure Suit 2:34
30 Suitcase 2:12
31 Sound of Something Falling? 0:58
32 Placeholder World 1:14
33 I am a Satellite 0:58
34 Static Sleep Loop 1:05
35 Binary Sunset 2:10
36 L:DF%OF* 3:32
37 Baby Download 3:23
38 Self-Destruct Sequence Initiated 1:20
39 Default Club Sound 3:15
40 Ugly Megamix 8:52
41 Dummy Code Segment (see below) 1:04
故事(shi)發生在一座日漸衰敗(bai)的(de)(de)賽博城(cheng)市,城(cheng)市有著霓虹(hong)閃爍(shuo)的(de)(de)小巷,以及臟亂陰暗的(de)(de)下(xia)層環境。一只孤(gu)身(shen)離群的(de)(de)流(liu)浪貓(mao)(mao)迷(mi)失(shi)在了(le)這(zhe)座被(bei)遺忘的(de)(de)網絡城(cheng)市里,它必須解開一個(ge)古(gu)老的(de)(de)謎團才能逃(tao)離出去,找到回(hui)家的(de)(de)路。在冒(mao)險(xian)途中,這(zhe)只貓(mao)(mao)結識了(le)一臺編(bian)號(hao)為(wei)B-12的(de)(de)小型無人機。在這(zhe)個(ge)新同伴的(de)(de)幫助下(xia),一貓(mao)(mao)一機努力尋找出路。
玩家通過一只流(liu)浪貓的(de)眼睛看(kan)世界(jie),以(yi)趣(qu)味性的(de)方(fang)式與環境(jing)互動。面對異世界(jie)的(de)奇怪(guai)居(ju)民,它需要時而(er)隱秘,時而(er)敏(min)捷,時而(er)裝傻充愣,有時還(huan)要盡(jin)可能(neng)地惹(re)人厭。
《Stray》是在(zai)(zai)黑暗但(dan)充滿希望的(de)(de)(de)賽博朋克世界中(zhong)進行(xing)的(de)(de)(de)一次(ci)愉快(kuai)冒險,而這在(zai)(zai)很大(da)程(cheng)(cheng)度(du)上要歸(gui)功玩(wan)家(jia)所(suo)扮演的(de)(de)(de)可(ke)愛貓(mao)咪。在(zai)(zai)大(da)約5小(xiao)時的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)過程(cheng)(cheng)中(zhong),平(ping)臺(tai)解(jie)謎和(he)尋找(zhao)物品的(de)(de)(de)任務相(xiang)結合的(de)(de)(de)十分平(ping)衡。盡管貓(mao)咪行(xing)動靈活性有所(suo)不足(zu),但(dan)是操控貓(mao)咪在(zai)(zai)屋(wu)頂上跳躍、在(zai)(zai)后巷里蹦蹦跳跳、尋找(zhao)游(you)戲(xi)中(zhong)隱藏的(de)(de)(de)秘密(mi)的(de)(de)(de)過程(cheng)(cheng)依舊令玩(wan)家(jia)眼前(qian)一亮(liang)。(評分:8/10)(IGN評)
《Stray》是(shi)一部風格(ge)化的(de)短(duan)篇小品,在優秀的(de)賽博(bo)朋克視覺(jue)表現(xian)之(zhi)下,以貓的(de)視角展開(kai)的(de)冒險新穎又令人(ren)沉浸。雖然流(liu)(liu)程較為短(duan)暫以及部分流(liu)(liu)程缺乏足(zu)夠(gou)的(de)指引,但(dan)實際傳達(da)的(de)情感(gan)足(zu)夠(gou)打動人(ren)心。這(zhe)座(zuo)孤獨(du)的(de)城市(shi)與那只流(liu)(liu)浪(lang)貓的(de)故事,回憶起來(lai)仍然會令人(ren)動容。(評(ping)分:8.3/10)(游民星空評(ping))
作為一(yi)(yi)款題材獨特的動(dong)作冒(mao)險游戲,《Stray》在重點宣(xuan)傳的貓咪以及場景(jing)的設計(ji)(ji)上(shang)都傾注了不少心力,游戲中所呈現出來的效果也相當出色。不過游戲各方(fang)面的玩法設計(ji)(ji)都比較(jiao)單薄淺(qian)顯(xian),體驗略(lve)顯(xian)單一(yi)(yi)。(評分:8/10)(游俠(xia)網評)
玩家在游戲(xi)中可以(yi)獲得的道(dao)具共兩類(lei),分別為(wei)劇情重要(yao)道(dao)具和收集(ji)品道(dao)具。
明信片
印有外界(jie)照片的明(ming)信片,第(di)四章(zhang)重要道具。
外界者的筆記
共四份筆(bi)記,分別屬于Momo、Clementine、Doc和(he)Zbaltazar,重要劇(ju)情(qing)道(dao)具(ju)。
收發器
通過在高(gao)塔的(de)頂部安裝收發器,可(ke)以和整(zheng)個城市建(jian)立通信,劇(ju)情重要道具。
斗篷
有御寒作用的斗(dou)篷,第(di)六章重要道具。
追蹤器
型號是TOHIMA BR-2000,可以用于追蹤Doc的位(wei)置(zhi),第六章(zhang)重要道具(ju)。
凈化槍
凈化(hua)槍是Doc通過把光譜儀和(he)強效紫光燈結合在一起,只(zhi)要照射到菌克就能(neng)把它們炸成碎片。后被Doc改裝在B-12身(shen)上(shang),并于第八章時損壞。
Clementine的照片
從Zbaltazar獲得的Clementine的照片,劇情重要道具。
聯系人信息
Clementine給(gei)中城聯(lian)系(xi)人的信息,第十章(zhang)重要道具(ju)。
原子電池
為Neco集團工廠提供電(dian)力,Clementine需要它來為舊(jiu)地鐵提供電(dian)力,第十章重要道(dao)具。
拉桿把手
打開酒吧裝置的拉(la)桿,第十章重(zhong)要道具。
地鐵鑰匙
用(yong)于啟動舊地(di)鐵前(qian)往上(shang)城,劇情重要(yao)道具。
B-12的記憶
游戲中共有27個(ge)B-12的記(ji)憶(yi)(yi),記(ji)憶(yi)(yi)又分為(wei)5個(ge)主記(ji)憶(yi)(yi)和(he)22個(ge)副記(ji)憶(yi)(yi)。除(chu)部分記(ji)憶(yi)(yi)由(you)劇情推進觸發外,其(qi)它可(ke)以喚(huan)醒記(ji)憶(yi)(yi)的地點附近會有懸浮(fu)藍色粒子,靠近后(hou)互(hu)動即可(ke)喚(huan)醒記(ji)憶(yi)(yi)。
徽章
游戲(xi)中共有6個可(ke)收集的徽(hui)(hui)章(zhang),分(fen)別為音(yin)樂徽(hui)(hui)章(zhang)、外(wai)界者徽(hui)(hui)章(zhang)、植物(wu)徽(hui)(hui)章(zhang)、貓(mao)徽(hui)(hui)章(zhang)、警察(cha)徽(hui)(hui)章(zhang)和Neco徽(hui)(hui)章(zhang)。
樂譜
游戲中(zhong)共有8份可收集的樂(le)譜(pu)(pu),分(fen)別為“無(wu)法(fa)讀取(qu)的樂(le)譜(pu)(pu)(Unreadable sheet music)”、“未命名(Untitled)”、“明日(ri)(Tomorrows)”、“冷卻(que)(Cool down)”、“孤獨(du)機(ji)器人敘(xu)事(shi)曲(qu)(Balled of the lonely robot)”、“有點重(zhong)要的信(xin)息(Mildly important information)”、“小圓(yuan)舞曲(qu)(Petite valse)”和(he)“你今晚運算的樣子(The way you compute tonight)”。
《Stray》中城(cheng)(cheng)(cheng)市的靈感(gan)來自九龍城(cheng)(cheng)(cheng)寨,BlueTwelve Studio的聯合創始(shi)人一直(zhi)(zhi)對那里非常著(zhu)迷(mi)。他們認為(wei)高度集中的住宅和(he)錯落有(you)致的建筑有(you)一種生態城(cheng)(cheng)(cheng)市的感(gan)覺。而城(cheng)(cheng)(cheng)市的垂直(zhi)(zhi)結構(gou)為(wei)探索增(zeng)加了(le)一個新的維(wei)度,只有(you)貓才(cai)能進入某些(xie)區域(yu),揭開(kai)過去(qu)和(he)現在的秘密(mi)。
游戲采用了線性的劇情流程(cheng),隨著章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)節(jie)(jie)(jie)和劇情的推進(jin),地圖也(ye)會隨之(zhi)開放。在進(jin)行(xing)任意章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)節(jie)(jie)(jie)時,玩家(jia)可以自由探(tan)索該章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)節(jie)(jie)(jie)開放地圖的任意地點,但是無法探(tan)索章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)節(jie)(jie)(jie)外或(huo)之(zhi)前章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)節(jie)(jie)(jie)探(tan)索過的地點。
游戲交互
《Stray》是以貓咪為主角的(de)第三人稱冒險游戲(xi)。游戲(xi)中設計了大量與貓咪相關(guan)的(de)交互行為,主要包括把東西推下邊(bian)緣、喵(miao)喵(miao)叫、睡覺、抓(zhua)撓和感(gan)受物(wu)品。
把(ba)東西(xi)推(tui)下邊緣:貓很喜歡把(ba)東西(xi)推(tui)下邊緣,該動作在游(you)戲(xi)(xi)中被(bei)特意設計了出來。游(you)戲(xi)(xi)中大部分(fen)的小物(wu)品(pin)(pin)貓咪都可(ke)以與(yu)其互動,推(tui)下物(wu)品(pin)(pin)的同時,玩家(jia)也可(ke)以使用這個基本技(ji)能(neng)在城市中開辟道路或找到隱(yin)藏的區域。
喵(miao)喵(miao)叫(jiao):按下專門設立的(de)“喵(miao)”按鈕,貓咪就可(ke)以隨時隨地哺瞄(miao)叫(jiao)了(le)。它不僅可(ke)以吸引(yin)菌(jun)克來安排逃生路線(xian),也有助于玩家通過(guo)貓的(de)思維(wei)方式理解(jie)它們與(yu)環(huan)境互(hu)動的(de)方式。
睡覺(jue):對于(yu)貓(mao)來(lai)說,睡覺(jue)是一件很重(zhong)要的事。在游戲(xi)中,玩家可以選(xuan)擇(ze)打盹的時(shi)間和(he)地(di)點。游戲(xi)中貓(mao)咪(mi)蜷(quan)成一團(tuan),心滿意(yi)足(zu)地(di)打呼嚕(lu)時(shi),DualSense無線(xian)控制器(qi)的觸(chu)覺(jue)回饋和(he)揚聲器(qi)會讓(rang)玩家感覺(jue)自己正把熟(shu)睡的貓(mao)咪(mi)抱在手里。
抓撓(nao)(nao):玩家(jia)可以操控貓咪抓撓(nao)(nao)家(jia)具和其他(ta)物品(pin)(pin)表面。游戲支持(chi)DualSense無線控制器的(de)自適應扳機的(de)力(li)反饋功能,使玩家(jia)擁有破(po)壞物品(pin)(pin)的(de)手感。
感受環境(jing):貓通常依靠觸碰來(lai)闖蕩世界(jie)。蹭(ceng)蹭(ceng)友好(hao)機器人的腿,或者躲進(jin)盒子里——遇到需要躲藏的情(qing)況時(shi)會(hui)很好(hao)用。得益于DualSense無線控(kong)制器的觸覺回饋,乘坐滑(hua)索(suo)、推(tui)動物(wu)體以及與特定物(wu)品(pin)互動都會(hui)讓玩家分(fen)別體會(hui)到獨(du)特的觸感。
游戲系統 最低配置 推薦配置
Windows需要64位處理器(qi)和操作(zuo)系統需要64位處理器(qi)和操作(zuo)系統
操(cao)作系統(tong):Windows 10操(cao)作系統(tong):Windows 10
處(chu)理(li)(li)器(qi)(qi):Intel Core i5-2300 | AMD FX-6350 處(chu)理(li)(li)器(qi)(qi):Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
內存:8 GB RAM 內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB | AMD Radeon R9 290X, 4GB
DirectX 版本(ben):12 DirectX 版本(ben):12
存儲(chu)空(kong)間(jian):需(xu)要10GB 可用空(kong)間(jian) 存儲(chu)空(kong)間(jian):需(xu)要10GB可用空(kong)間(jian)