《Stray》是一款(kuan)由BlueTwelve Studio開發,Annapurna Interactive發行的一款(kuan)冒險(xian)游戲(xi)。游戲(xi)的數字版于2022年7月19日(ri)(ri)發行,登陸Windows PC平臺(tai)(Steam商店)、主(zhu)機平臺(tai)PlayStation 4和PlayStation 5;游戲(xi)的實體版則將于9月20日(ri)(ri)正式(shi)發售(shou),同(tong)樣登陸主(zhu)機平臺(tai)PlayStation 4和PlayStation 5。
《Stray》是一款以(yi)貓為主角的(de)(de)(de)(de)第三人稱冒險(xian)游(you)戲。故事發(fa)生在(zai)一座日漸衰敗(bai)的(de)(de)(de)(de)賽博城(cheng)市,這里有(you)著刻畫細致(zhi)的(de)(de)(de)(de)霓虹閃爍的(de)(de)(de)(de)小巷,以(yi)及臟亂陰暗的(de)(de)(de)(de)下層環境(jing)(jing)。在(zai)高高低(di)低(di)的(de)(de)(de)(de)環境(jing)(jing)中流(liu)浪,抵御無法預(yu)見的(de)(de)(de)(de)威脅(xie),探(tan)索這個只有(you)平凡(fan)的(de)(de)(de)(de)機(ji)器人和危險(xian)生物的(de)(de)(de)(de)冷漠之(zhi)地(di),并(bing)設法解(jie)開這里的(de)(de)(de)(de)謎團。
玩家唯一可(ke)操控角(jiao)色
這(zhe)是(shi)一只傷痕累累、孤身離群的無(wu)名(ming)小貓(mao)。但(dan)絕不(bu)是(shi)普通的流浪貓(mao)。在這(zhe)座只有機器人居住的陌(mo)生城市,它唯一的目標就是(shi)找到回家的路。
在故(gu)事前期,玩家會(hui)遇到一(yi)架名(ming)為B-12的(de)小(xiao)型(xing)無人機,和貓咪一(yi)起踏上旅程(cheng)。只有結合(he)貓天生的(de)能力和B-12的(de)功能,玩家才(cai)能充(chong)分(fen)探(tan)索這座城市。
B-12可(ke)以(yi)與任何(he)電(dian)子(zi)設(she)施(shi)(電(dian)腦、門(men)等)以(yi)及機器(qi)人互動,幫助貓咪和玩(wan)家理解其中的內容和機器(qi)人的語言(yan);它的身體里(li)面還存放著(zhu)所需物(wu)品(pin),庫存中的物(wu)品(pin)可(ke)以(yi)與機器(qi)人居(ju)民交易,以(yi)便繼續推(tui)進劇情;同時它也有著(zhu)指引方向、反(fan)擊(ji)敵人和照亮前路的功能(neng)。
遺留在貧(pin)民(min)窟的(de)外(wai)界(jie)者,原本已經放棄前(qian)(qian)往(wang)外(wai)界(jie)。在貓(mao)(mao)咪的(de)幫(bang)助下,重拾了前(qian)(qian)往(wang)外(wai)界(jie)的(de)夢想,并(bing)幫(bang)助貓(mao)(mao)咪通過下水道以前(qian)(qian)往(wang)外(wai)界(jie)。
中城(cheng)的(de)(de)外界者之一(yi),從未放(fang)棄(qi)前(qian)往外界的(de)(de)夢想,所以一(yi)直(zhi)受到追捕。通過和貓咪的(de)(de)互相(xiang)幫助,終(zhong)于尋找(zhao)到打開外界大門的(de)(de)機會。
一(yi)種危(wei)險生(sheng)物(wu),繁殖速度驚(jing)人。它(ta)們會(hui)吞噬所有會(hui)動的(de)物(wu)體,無(wu)論是生(sheng)物(wu)還是機器人。
曲目名稱 時長
1 Inside the Wall 3:19
2 Dead City 5:10
3 Follow the Light 4:58
4 Intruder 3:28
5 Guardian 3:28
6 The Notebooks 3:44
7 Slums 7:38
8 Rooftops 9:22
9 Town Square 6:28
10 Communication 2:56
11 Secret Lab 2:14
12 Dead End 4:10
13 Raft 3:17
14 Fuse 3:31
15 Roberto is Out 2:09
16 Sewers 5:45
17 Hatching 8:48
18 Ant Village 6:41
19 Midtown 4:10
20 Outlaws 9:02
21 Trash Zone 5:23
22 Rikonium 3:15
23 Cells 4:32
24 Stealth 5:24
25 Courtyard 2:44
26 Last Night 3:50
27 Clean City 2:58
28 Control Room 6:11
29 Daybreak 7:07
1 Cool Down 1:25
2 The Way you Compute Tonight 0:56
3 Step on my Shard 1:34
4 Tomorrows 1:11
5 Sterilize 2:04
6 Safe Mode 1:00
7 Velocity Regression 2:27
8 Docking Ring 2:00
9 The Kindness of Strangers 1:45
10 Refresh 1:16
11 Eliza 1:40
12 Critical Systems 1:22
13 Petite Valse (busker version) 0:37
14 Ballad of the Lonely Robot (busker version) 0:43
15
16 The Way you Compute Tonight (busker version) 0:48
17 Tomorrows (busker version) 0:45
18 Cool Down (busker version) 1:14
19 Mildly Important Information (busker version) 0:26
20 (unreadable music) (busker version) 0:29
21 A Sphere of Blue Light on a Marble Floor with Waves Coming from Every Direction. 3:45
22 Uwazumosurikae 2:50
23 Bushido Calculus 1:41
24 Ominous Music 3:36
25 Loud Music 2:39
26 Radio Edit (radio edit) 1:23
27 Computational Song 2:11
28 Error-22 2:08
29 Pressure Suit 2:34
30 Suitcase 2:12
31 Sound of Something Falling? 0:58
32 Placeholder World 1:14
33 I am a Satellite 0:58
34 Static Sleep Loop 1:05
35 Binary Sunset 2:10
36 L:DF%OF* 3:32
37 Baby Download 3:23
38 Self-Destruct Sequence Initiated 1:20
39 Default Club Sound 3:15
40 Ugly Megamix 8:52
41 Dummy Code Segment (see below) 1:04
故事發生在一(yi)座(zuo)日漸(jian)衰敗(bai)的(de)(de)賽(sai)博城(cheng)(cheng)市(shi)(shi),城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)有著(zhu)霓虹閃爍的(de)(de)小(xiao)巷,以(yi)及臟亂陰暗的(de)(de)下(xia)(xia)層環境。一(yi)只(zhi)孤身離群(qun)的(de)(de)流浪貓迷(mi)失在了這座(zuo)被遺忘(wang)的(de)(de)網(wang)絡城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)里(li),它必須解開一(yi)個古老的(de)(de)謎團才能逃離出去(qu),找(zhao)到(dao)回家(jia)的(de)(de)路(lu)。在冒險途中,這只(zhi)貓結(jie)識了一(yi)臺編號為(wei)B-12的(de)(de)小(xiao)型(xing)無人機(ji)。在這個新同伴的(de)(de)幫助(zhu)下(xia)(xia),一(yi)貓一(yi)機(ji)努力尋找(zhao)出路(lu)。
玩(wan)家通過一只流浪貓的眼(yan)睛看世界,以趣味性的方式與環境互動。面對(dui)異世界的奇(qi)怪(guai)居民(min),它需要時而隱秘,時而敏捷,時而裝傻充愣(leng),有時還要盡可能地惹人(ren)厭。
《Stray》是(shi)在(zai)(zai)黑暗但(dan)充滿希望的(de)賽博朋(peng)克世(shi)界中(zhong)進(jin)行的(de)一次愉快冒險,而這在(zai)(zai)很大(da)程度上(shang)要歸功玩家所扮演的(de)可愛貓(mao)(mao)咪。在(zai)(zai)大(da)約5小(xiao)時的(de)游(you)戲(xi)過(guo)程中(zhong),平臺解謎和尋(xun)找(zhao)物(wu)品的(de)任務相結(jie)合(he)的(de)十分(fen)平衡(heng)。盡管貓(mao)(mao)咪行動(dong)靈活性有所不足(zu),但(dan)是(shi)操控貓(mao)(mao)咪在(zai)(zai)屋頂上(shang)跳(tiao)(tiao)(tiao)躍、在(zai)(zai)后巷里蹦蹦跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)、尋(xun)找(zhao)游(you)戲(xi)中(zhong)隱藏的(de)秘密的(de)過(guo)程依舊令玩家眼(yan)前一亮。(評(ping)分(fen):8/10)(IGN評(ping))
《Stray》是一部(bu)風格化的(de)(de)短篇(pian)小品,在優秀的(de)(de)賽博朋克(ke)視覺(jue)表(biao)現(xian)之下,以(yi)貓(mao)的(de)(de)視角展開的(de)(de)冒險(xian)新穎又(you)令(ling)人(ren)沉浸。雖然(ran)流程較(jiao)為(wei)短暫以(yi)及部(bu)分流程缺乏足夠(gou)的(de)(de)指(zhi)引(yin),但實際傳達(da)的(de)(de)情感足夠(gou)打動人(ren)心。這座孤獨的(de)(de)城市(shi)與那只(zhi)流浪貓(mao)的(de)(de)故事,回憶起來仍然(ran)會令(ling)人(ren)動容(rong)。(評分:8.3/10)(游民星空評)
作(zuo)為一款題材獨特(te)的(de)動(dong)作(zuo)冒險游(you)戲,《Stray》在重點(dian)宣傳的(de)貓(mao)咪以及場景的(de)設計上都傾(qing)注了不少心力,游(you)戲中所呈現出來的(de)效果(guo)也(ye)相當出色。不過游(you)戲各(ge)方面的(de)玩法設計都比較單薄淺顯,體驗略顯單一。(評(ping)分:8/10)(游(you)俠網評(ping))
玩(wan)家在游戲中可以獲得(de)的道(dao)具共兩(liang)類,分別為劇情(qing)重(zhong)要道(dao)具和收(shou)集品(pin)道(dao)具。
明信片
印(yin)有外界照片(pian)的明信(xin)片(pian),第四章重要道具(ju)。
外界者的筆記
共四份(fen)筆記,分(fen)別屬(shu)于Momo、Clementine、Doc和Zbaltazar,重要劇(ju)情道具。
收發器
通過在高塔(ta)的頂部安裝收發器,可(ke)以(yi)和整個(ge)城市建立(li)通信,劇情重要道具。
斗篷
有(you)御寒作用的斗篷,第六章(zhang)重要道(dao)具。
追蹤器
型號是(shi)TOHIMA BR-2000,可以用(yong)于(yu)追蹤Doc的位置,第(di)六章重要道具。
凈化槍
凈化槍是(shi)Doc通過(guo)把光(guang)譜(pu)儀(yi)和強效(xiao)紫光(guang)燈(deng)結(jie)合在(zai)一起,只(zhi)要照射到菌(jun)克就能(neng)把它們(men)炸(zha)成碎(sui)片。后被Doc改裝(zhuang)在(zai)B-12身上,并于(yu)第(di)八章(zhang)時損壞(huai)。
Clementine的照片
從Zbaltazar獲得的Clementine的照片,劇情重(zhong)要道具。
聯系人信息
Clementine給(gei)中城聯系人的信息,第十章(zhang)重要道具(ju)。
原子電池
為Neco集團工廠提供電(dian)力,Clementine需要(yao)它來(lai)為舊(jiu)地鐵提供電(dian)力,第(di)十章重(zhong)要(yao)道具。
拉桿把手
打(da)開酒吧裝置的拉桿,第十章(zhang)重要道具。
地鐵鑰匙
用于(yu)啟動(dong)舊地鐵(tie)前往上城,劇情重要道具。
B-12的記憶
游(you)戲(xi)中共(gong)有27個(ge)B-12的記(ji)(ji)憶(yi)(yi),記(ji)(ji)憶(yi)(yi)又分為5個(ge)主記(ji)(ji)憶(yi)(yi)和22個(ge)副記(ji)(ji)憶(yi)(yi)。除部分記(ji)(ji)憶(yi)(yi)由劇(ju)情推進(jin)觸(chu)發外,其它可以(yi)喚醒記(ji)(ji)憶(yi)(yi)的地點附近會有懸浮藍色(se)粒(li)子,靠近后互(hu)動即可喚醒記(ji)(ji)憶(yi)(yi)。
徽章
游戲中共有6個可收(shou)集的徽(hui)章,分別(bie)為音(yin)樂徽(hui)章、外界者徽(hui)章、植物(wu)徽(hui)章、貓徽(hui)章、警察徽(hui)章和Neco徽(hui)章。
樂譜
游(you)戲中共(gong)有8份可(ke)收集的(de)(de)樂譜,分(fen)別(bie)為“無法讀取的(de)(de)樂譜(Unreadable sheet music)”、“未命名(Untitled)”、“明日(ri)(Tomorrows)”、“冷(leng)卻(que)(Cool down)”、“孤獨(du)機器人敘事曲(Balled of the lonely robot)”、“有點重(zhong)要的(de)(de)信息(Mildly important information)”、“小(xiao)圓(yuan)舞曲(Petite valse)”和“你今(jin)晚運算的(de)(de)樣子(zi)(The way you compute tonight)”。
《Stray》中城(cheng)市(shi)(shi)的靈感來自九龍城(cheng)寨,BlueTwelve Studio的聯(lian)合創始人一直(zhi)對那里非常著迷。他(ta)們認為高度集中的住宅和錯落有致(zhi)的建筑有一種生(sheng)態城(cheng)市(shi)(shi)的感覺。而城(cheng)市(shi)(shi)的垂直(zhi)結構為探(tan)索增加了一個新的維度,只有貓(mao)才能(neng)進入某些區域,揭(jie)開過去和現在(zai)的秘密。
游戲(xi)采用了線性的(de)(de)劇情流程(cheng),隨著(zhu)章(zhang)節(jie)和劇情的(de)(de)推(tui)進,地圖也會隨之(zhi)開放(fang)。在進行(xing)任意(yi)章(zhang)節(jie)時,玩家可以自(zi)由(you)探(tan)索(suo)該章(zhang)節(jie)開放(fang)地圖的(de)(de)任意(yi)地點,但(dan)是無法探(tan)索(suo)章(zhang)節(jie)外或之(zhi)前章(zhang)節(jie)探(tan)索(suo)過的(de)(de)地點。
游戲交互
《Stray》是以貓咪為主(zhu)角的第三人(ren)稱冒險游戲。游戲中設(she)計了大(da)量與(yu)貓咪相關的交互(hu)行為,主(zhu)要包(bao)括把東(dong)西推下(xia)邊緣、喵喵叫、睡覺(jue)、抓撓和感受物品(pin)。
把東(dong)西(xi)推下邊緣:貓很(hen)喜(xi)歡把東(dong)西(xi)推下邊緣,該動作(zuo)在(zai)游戲(xi)中(zhong)被(bei)特意設(she)計了(le)出來。游戲(xi)中(zhong)大部分(fen)的(de)小物品貓咪都可以與其互動,推下物品的(de)同(tong)時,玩家也可以使(shi)用這(zhe)個基本(ben)技能在(zai)城市中(zhong)開辟(pi)道路或找到(dao)隱藏(zang)的(de)區域。
喵喵叫:按下專門設立的“喵”按鈕,貓(mao)咪就可(ke)(ke)以(yi)隨時隨地(di)哺瞄叫了。它不(bu)僅可(ke)(ke)以(yi)吸(xi)引菌克來(lai)安排逃生路線,也有(you)助于(yu)玩家通過貓(mao)的思維方式理解它們(men)與環境(jing)互動的方式。
睡覺(jue):對于(yu)貓(mao)來說,睡覺(jue)是一件很重要的事(shi)。在游戲(xi)中(zhong),玩家(jia)可以選擇(ze)打盹的時間和地點。游戲(xi)中(zhong)貓(mao)咪蜷成一團,心滿意足地打呼嚕時,DualSense無線控制器的觸覺(jue)回饋和揚聲器會讓玩家(jia)感(gan)覺(jue)自(zi)己正把熟睡的貓(mao)咪抱在手里。
抓撓(nao):玩(wan)家(jia)(jia)可以操控貓咪抓撓(nao)家(jia)(jia)具和(he)其他物品表面。游戲支持DualSense無(wu)線控制器的(de)自適應(ying)扳機的(de)力反饋功能,使玩(wan)家(jia)(jia)擁有破(po)壞物品的(de)手感(gan)。
感(gan)受環境:貓通常(chang)依靠觸(chu)碰來闖蕩(dang)世界。蹭(ceng)蹭(ceng)友好機(ji)器人的腿,或者躲進盒子里——遇到需要(yao)躲藏的情(qing)況時會很好用(yong)。得益于DualSense無線控制器的觸(chu)覺(jue)回饋,乘坐滑索(suo)、推動(dong)物(wu)體(ti)以及與特(te)定物(wu)品互(hu)動(dong)都(dou)會讓玩家分別體(ti)會到獨特(te)的觸(chu)感(gan)。
游戲系統 最(zui)低配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)
Windows需(xu)要64位處理(li)器(qi)和操(cao)作系統需(xu)要64位處理(li)器(qi)和操(cao)作系統
操(cao)作系(xi)統(tong):Windows 10操(cao)作系(xi)統(tong):Windows 10
處(chu)理器(qi):Intel Core i5-2300 | AMD FX-6350 處(chu)理器(qi):Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
內存:8 GB RAM 內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB | AMD Radeon R9 290X, 4GB
DirectX 版本(ben):12 DirectX 版本(ben):12
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