《火焰之紋(wen)章:結合》是2023年1月20日由任天堂發(fa)行的策略角色扮演游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)平臺Nintendo Switch,該作(zuo)是《火焰之紋(wen)章》的系(xi)列作(zuo)品(pin)之一。
游戲中(zhong)玩家將扮(ban)演的(de)(de)身為(wei)神龍(long)的(de)(de)“琉爾”,在歷經與邪龍(long)的(de)(de)戰(zhan)爭后,因(yin)為(wei)陷入(ru)了千年的(de)(de)沉(chen)睡,無法憶起(qi)自己的(de)(de)身份(fen)。為(wei)了阻止邪龍(long)復活(huo),與各(ge)國相遇(yu)的(de)(de)伙伴們一起(qi)戰(zhan)斗。
琉(liu)爾,玩家在游戲中(zhong)一開始可(ke)操作的(de)(de)角色,有男(nan)、女兩(liang)種形態可(ke)供選擇(ze),可(ke)自(zi)由(you)更(geng)改姓名。經(jing)歷千年(nian)前與(yu)邪龍的(de)(de)戰(zhan)爭后(hou),長年(nian)沉睡于里(li)特司的(de)(de)浮游島。在邪龍顯現復(fu)活(huo)的(de)(de)征(zheng)兆(zhao)時忽然蘇醒,但由(you)于長年(nian)的(de)(de)沉睡,導致自(zi)身喪(sang)失了過去的(de)(de)記憶。既是神龍王琉(liu)爾艾爾之子,亦能行使龍族(zu)血(xue)脈具有的(de)(de)力量,從戒指中(zhong)喚醒紋章士。
游戲(xi)中包含眾(zhong)多同(tong)伴,他們都擁有(you)各自的個性,戰斗形(xing)態與加入(ru)方式(shi)也不相同(tong)。同(tong)伴有(you)以下(xia)幾名(ming),凡(fan)德(de)雷、柯嵐、芙(fu)嵐、尤娜(na)卡、阿爾弗雷德(de)、布(bu)修隆(long)、艾(ai)(ai)堤耶、錫莉奴、路易、克(ke)蘿艾(ai)(ai)、帝亞曼德(de)、安巴、潔德(de)、史塔(ta)盧(lu)克(ke)、菈(la)琵(pi)思、希特麗(li)妮卡、蜜絲提拉、玫琳、帕(pa)(pa)涅托(tuo)涅、帕(pa)(pa)涅托(tuo)涅等,詳細請在游戲(xi)中進(jin)行(xing)確認。
游戲中包含多種兵(bing)種,整體來說(shuo)分為(wei)槍、劍(jian)、斧、槍、格斗、弓(gong)、匕首(shou)、魔(mo)(mo)法書等基礎兵(bing)種,除了基礎兵(bing)種天馬騎(qi)士是(shi)女性角色專屬,其他大部(bu)分高(gao)級兵(bing)種都是(shi)男女通用的,王族專屬的高(gao)級職業的特技(ji)根據(ju)技(ji)巧百分比來觸發(fa)。各兵(bing)種之(zhi)間有著克制關系,如槍克劍(jian),劍(jian)克斧,斧克槍,格斗克弓(gong)、匕首(shou)、魔(mo)(mo)法書。
游戲的(de)(de)(de)舞臺為四(si)個(ge)王國(guo)和一個(ge)圣地的(de)(de)(de)世界(jie)“艾雷歐斯大(da)陸”。一千(qian)年(nian)前(qian),人類與(yu)邪龍之間發生了(le)戰(zhan)爭(zheng)。人類借助異界(jie)英雄“紋(wen)章士(shi)”的(de)(de)(de)力(li)量(liang),加上各國(guo)之間團(tuan)結(jie)一致并(bing)肩作戰(zhan),經(jing)歷(li)長久的(de)(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)后,最終將邪龍封(feng)印(yin)了(le)起來。然而隨著時光流逝,封(feng)印(yin)的(de)(de)(de)力(li)量(liang)逐漸衰弱,世界(jie)開始顯現邪龍復(fu)活的(de)(de)(de)徵(zhi)兆。
游(you)戲主(zhu)角(jiao)的(de)身份為神龍。在(zai)一千年前,隨著邪龍被封印(yin)而沉眠,卻突然有一天從(cong)睡眠中醒(xing)來。或許是受(shou)長(chang)年沉睡的(de)影響,主(zhu)角(jiao)醒(xing)來后完全想不起關(guan)于自己的(de)記憶。故事將從(cong)主(zhu)角(jiao)與代代守(shou)護著神龍的(de)“龍之守(shou)護者”他們相遇開始(shi)。
主(zhu)角繼(ji)承了母親神龍之王的(de)(de)遺愿,為了尋找過(guo)往共(gong)同(tong)戰斗過(guo)的(de)(de)紋(wen)章士們,他踏(ta)上旅程,前往收集寄宿著紋(wen)章士們的(de)(de)12枚(mei)戒指。
總體來(lai)說(shuo)該作(zuo)是一部(bu)出色的(de)(de)作(zuo)品(pin),游戲單憑過硬(ying)的(de)(de)戰棋設計與角色構筑就足以吸(xi)引玩家沉(chen)浸(jin)其中(zhong)數十小時,主(zhu)線劇情和支線劇情雖然都水分較大,但結尾的(de)(de)演出卻(que)能讓人從另外一個角度思(si)考該作(zuo),進而感(gan)受到來(lai)自系列(lie)作(zuo)品(pin)濃厚且沉(chen)淀的(de)(de)情感(gan)。(游民(min)星空網評)
游戲講述了(le)一個簡單但有(you)趣的故事,并(bing)以一種不要求玩家了(le)解《火(huo)焰紋(wen)章》過往作品的方式,很好地致敬了(le)這個系(xi)列悠久的歷史,玩家要用多種多樣的角色組建完美(mei)的隊伍,并(bing)為他(ta)們挑(tiao)選最(zui)合(he)適的紋(wen)章士戒指(zhi),盡管任(ren)務目標(biao)有(you)些千(qian)篇一律,但巧妙的關卡設(she)計抵消了(le)重(zhong)復感。(IGN網評)
游戲中包含(han)了劍、槍(qiang)、斧(fu)、弓、魔法等武(wu)器(qi),各自都有著不同的特性(xing)。玩家可以在游戲中通過戰斗、關卡探索、商店購買(mai)等多種方式(shi)獲得(de)。
名稱 描述
劍 輕巧、命中(zhong)率高,但(dan)威(wei)力較低(di),魔(mo)法劍可(ke)以進行遠(yuan)(yuan)程攻(gong)擊(遠(yuan)(yuan)距離(li)攻(gong)擊傷(shang)害(hai)根據魔(mo)防(fang)計算(suan))。
槍 介(jie)于劍和斧之間,屬性中庸,投槍可以(yi)遠程攻(gong)擊(ji)。
斧(fu) 笨(ben)重而(er)威力大(da),但(dan)命中率較(jiao)低,投斧(fu)可(ke)以(yi)遠程(cheng)攻擊。
弓 可以遠(yuan)程攻擊(ji),但一般不能(neng)近程攻擊(ji),對飛行系特效。
魔法 遠程近程攻(gong)擊(ji)皆可,攻(gong)擊(ji)時不根據(ju)守備(bei)計算,而(er)是根據(ju)魔防計算。
杖 可以用來治療我(wo)方受傷的角色或(huo)者給敵我(wo)雙方的單位(wei)施加一(yi)些特殊效果,但(dan)一(yi)般(ban)不能作為攻擊(ji)武器。
功夫卷軸 可以(yi)克(ke)制弓、匕首、魔法書。
劇情解鎖后玩家便(bian)可以在鍛(duan)造(zao)店進行鍛(duan)造(zao)·進化、紋章刻印、交(jiao)換(huan)材料三(san)項操(cao)作。
名稱 描述
鍛造·進(jin)化(hua) 玩家向鍛造店(dian)提供材(cai)料并支付金幣,就可請店(dian)家強化(hua)武器、或者制(zhi)作其他武器。
紋章刻印 能(neng)賦(fu)予(yu)武(wu)器(qi)紋章士的(de)能(neng)力,每個紋章士的(de)能(neng)力都可刻印到(dao)喜歡的(de)武(wu)器(qi)上一次,并將(jiang)刻印好(hao)的(de)轉移至其他武(wu)器(qi)。
交換(huan)材(cai)料 能將鍛造用的材(cai)料交換(huan)成其他種類的材(cai)料。
游戲中(zhong)的消耗(hao)品(pin)主(zhu)要用(yong)于回復角色狀態,消耗(hao)品(pin)可(ke)以通過購(gou)買(mai)、探索等(deng)多種方式獲(huo)得(de)。
名稱 描述
消耗品 游(you)戲中包(bao)含多種(zhong)道(dao)具,如各(ge)種(zhong)礦物、晶(jing)石、藥(yao)品、料(liao)理(li)等。
軍資 游戲中(zhong)的錢,即“軍資”,用“G”表示。G用于在各(ge)類(lei)商(shang)店中(zhong)進行(xing)消費(fei),購買裝備(bei)與道具。
游(you)戲(xi)主線劇情(qing)(qing)推進后可以(yi)解(jie)鎖世(shi)界地(di)(di)圖(tu),玩家(jia)可以(yi)在世(shi)界地(di)(di)圖(tu)中(zhong)選擇進入下一(yi)章繼續(xu)劇情(qing)(qing),整(zheng)理角色物品,在商店中(zhong)交易各類道具,和同伴們進行對話,保存當前游(you)戲(xi)進度,設置(zhi)系統等操作。
主線劇情推進后解鎖,玩(wan)家可(ke)以在據點中(zhong)(zhong)進行如對話、休(xiu)息、投資國家、播放游戲音(yin)樂、試煉等(deng)玩(wan)法,詳細請在游戲中(zhong)(zhong)進行確認。
游戲采用了《火焰紋(wen)章(zhang)》系列(lie)作(zuo)品中(zhong)的戰(zhan)棋(qi)模(mo)式,關卡中(zhong)需要通過(guo)移動格子中(zhong)的作(zuo)戰(zhan)單位來攻擊敵方(fang)或達(da)到(dao)其他目(mu)標(biao),如達(da)到(dao)場景(jing)中(zhong)固定位置。玩家可以在劇情解鎖(suo)關卡“出擊準備”后對(dui)出擊的我方(fang)單位進(jin)行上下場配置,并對(dui)角色持有的紋(wen)章(zhang)士戒(jie)指(zhi)、物品進(jin)行整備和交(jiao)換(huan)。
戰(zhan)斗關卡中包含多種地形(xing),地形(xing)會(hui)有各(ge)式各(ge)樣的“地形(xing)效果”。例如在“草(cao)叢”里敵人(ren)的攻擊就不容易命(ming)中。但要(yao)注意的是,進(jin)入“草(cao)叢”會(hui)消耗(hao)比平常更多的移動(dong)力。“地形(xing)效果”可以在畫面左上方的“地形(xing)信息”查看,部(bu)分(fen)特殊地形(xing)能夠(gou)進(jin)行(xing)破壞,詳情請在游戲中進(jin)行(xing)確認。
裝備寄宿了紋章士的戒指后(hou),角色(se)(se)和紋章士就會變(bian)成“同步”狀(zhuang)(zhuang)態。在同步狀(zhuang)(zhuang)態下,角色(se)(se)的能(neng)(neng)力(li)會獲得提升,并且(qie)解(jie)放特(te)(te)(te)技。戴(dai)上(shang)戒指的的角色(se)(se)可以和紋章士進行結合(he)。在結合(he)狀(zhuang)(zhuang)態中可以使用特(te)(te)(te)殊(shu)武器“結合(he)武器”、發動特(te)(te)(te)殊(shu)的能(neng)(neng)力(li)“結合(he)特(te)(te)(te)技”,還能(neng)(neng)施展非常強大的必殺技“結合(he)技”。
分類 描述
平臺 Nintendo Switch
對應控制器 Nintendo Switch Pro Controller
需要(yao)空間(jian) 13.8GB