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Dota2刀塔十大最強裝備

本文章由 MAIGOO編(bian)輯 上傳提供 ★★★ 發布 反饋 0
01
深淵之刃
深淵之刃是一件實用性非常強的裝備,游戲中售價6650金幣,這件裝備有一個主動技能和2個被動技能。主動技能——強擊,可以眩暈一個敵方目標,持續2秒,而且無視技能免疫。被動技能之一是重擊,近戰英雄攻擊時有25%的概率擊暈目標1.5秒,并額外造成100點魔法傷害。遠程英雄的擊暈概率為10%。另外一個被動技能叫做傷害格擋,持有者有50%幾率格擋物理攻擊造成的傷害,近戰英雄可格擋70點傷害,遠程英雄可格擋35點傷害。這對于前排英雄來說是非常實用的。
02
圣劍
圣劍在游戲中售價6000金幣,由圣者遺物、惡魔刀鋒合成,唯一屬性就是增加330的傷害,圣劍作為后期英雄翻盤的神器,孤注一擲是對它最合適的形容,因為這件裝備的被動是在持有者死亡后會掉落,游戲內除了信使以外都可以拾取,也就是說這件裝備可能是為別人出的。如果要保證勝利,堅決不要在大優勢的前提下出記住,無論哪方處于優勢,只要一方出了圣劍,意味著雙方的勝利均變得隨機。
03
蝴(hu)蝶(die)
蝴蝶是由鷹哥弓、閃避護符、短棍合成而來,總價值5475金幣,可以提供35敏捷、30攻擊、35%的閃避以及25傷害,是一件非常全面的裝備。蝴蝶對于敏捷性英雄后期是一件引起質變的裝備,不僅可以大大提高輸出,還能保證存活,35%的物理閃避作用很明顯。現在的蝴蝶雖然沒有了以前的主動增加移速和攻速加成,但是其屬性還是十分的強。
04
撒(sa)旦之(zhi)邪力(li)
撒旦之邪力是《DOTA2》中圣器裝備的一種,合成金幣需要5300,它的主要效果就是生命偷取,相當于《英雄聯盟》中的飲血劍,但是效果要好很多。撒旦之邪力的被動效果是攻擊者每次攻擊都將根據造成的傷害回復25%的生命值。主動效果是吸血效果提升至200%,持續5.0秒。另外它的基礎屬性提供25點力量和傷害,以及30%的狀態抗性,這可以為爆發類英雄和后排英雄提供很好的續航能力和團戰的生存能力。
05
恐鰲之心
恐鰲之心有點類似于《英雄聯盟》中的狂徒鎧甲,游戲中售價5200金幣主要的效果就是用來回生命值的。恐鰲之心的被動技能——生命恢復,可以每秒恢復最大生命值的5%,但是如果近戰英雄最近5秒(遠程英雄7秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。此外恐鰲之心還提供45點力量,400的生命值以及50%生命恢復,這件裝備特別適合前排力量型英雄用于抗傷害,為后排英雄提供輸出環境。
06
刷(shua)新球
刷新球顧名思義就是一件可以刷新技能的準備,在游戲中售價5100金幣,是一件為巫師量身定做的裝備。這件裝備的主動效果就是重置你所有物品和技能的冷卻時間,這在后期的團戰中非常有用,這可以讓巫師之類的技能英雄可以短時間內打出兩套技能傷害,大大的提升輸出能力。但是由于高額的魔法消耗,不適合在游戲前期購買刷新球。
07
黑(hei)皇杖(zhang)
黑皇杖是《DOTA2》中的一種防具裝備,游戲中售價4050金幣,它可以為玩家提供10點力量和24點傷害,但是這些都不是最為重要的。黑皇杖最為重要的是它的主動技能——天神下凡,這可以讓擁有者獲得技能免疫狀態和100%的魔法抗性。這是什么樣的概念呢,就是敵方英雄的技能傷害對你無效,而只能用普通攻擊,這對敵方技能輸出的英雄是一個極大限制。不過這件裝備的主動效果持續時間,會隨著使用率而降低。
08
銀月(yue)之晶(jing)
銀月之晶,裝備時會獲得140點攻擊,與400點夜間視野,游戲中售價4000金幣。使用后會獲得銀月之晶的效果,獲得永久的60攻速,夜間視野變為200,不會再占用物品欄。對于物理核心的的大后期,自己的攻擊力已經很高,便可以通過使用銀月之晶獲得額外的攻速,使自己的普通攻擊可以更多的輸出在敵方英雄與建筑物上。
09
影(ying)刃
影刃是一件實用性非常強的裝備,游戲中售價2800金幣,這件裝備的主動效果是為持有者提供14秒的隱身效果,20%的移速加成并能穿越單位,而且破隱一擊會造成175點額外物理傷害,簡直是刺客類型英雄的標配,而且這件裝備不僅可以用于偷襲,用來逃跑也是一個不錯的裝備。此外影刃的基礎屬性還可以提供22點傷害和30點攻擊,主動的冷卻時間為28秒。
10
刃(ren)甲(jia)
刃甲有點類似于《英雄聯盟》中的反甲,但是這件裝備的效果更好。刃甲的主動技能可以反彈所有受到的傷害,持續4.5秒,但是刃甲反彈的傷害只能是同一類型的傷害,而且不會反彈同樣來自刃甲的傷害。此外刃甲的基礎屬性還提供22點傷害,5點護甲,10點智力,另外刃甲的主動效果的冷卻時間為25秒,合成價格只需2200金幣,是一件非常換算的裝備。
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DOTA2》十大游戲裝備(bei)排行榜(bang)主(zhu)要是根(gen)據《DOTA2》官網物(wu)品資料整理而來(數據截止2019/8/8),并(bing)根據相關裝備的游戲屬性,如主(zhu)動(dong)效果(guo)、被(bei)動(dong)效果(guo)、傷(shang)害(hai)值、游戲內(nei)售(shou)價等綜合進(jin)行(xing)考量,并(bing)按(an)照游戲內(nei)售(shou)價進(jin)行(xing)排序推薦,榜單排名僅供(gong)參考,如有(you)疑問(wen)歡迎(ying)在末尾評論/批評指(zhi)正。

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